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Volumen 1, nº 1

Jueves 26 de Noviembre

Seek & Destroy [S&D]

¿Que hay de bueno?


Mas que un juego
S&D vista bajo varias Seek & Destroy
lupas (S&D) es una alianza
o guild dentro del
Un problema de comuni- juego Ragnarok Onli-
cación ne©, que tiene como
objetivo ser la alian-
La solución propuesta y za más fuerte dentro
qué piensan los involucra- de su servidor. Para
dos este fin cuenta con
una cadena de man-
do excepcional, ex-
celentes estrategias,
y miembros dispues-
tos a dar su mejor
esfuerzo.
tante heterogéneo, diversidad de este
Sin embargo, hay un
se pueden encon- grupo es nombrar por
gran problema que
trar integrantes con ejemplo que se ha
hace que los resulta-
considerables dife- dado el caso en que
dos en las compe-
rencia en sus eda- participan en el juego
tencias no sea el
des que fluctúan tanto padres como
esperado: los miem-
desde personas sus hijos.
bros no están al tan-
cercanas a los 15 La guild tiene una
to de todas las activi-
años, hasta algu- capacidad máxima
dades de la guild,
nos otros que bor- de 76 personas. Los
por lo a veces la
dean los 30. La cupos de esta están
asistencia es baja, y
heterogeneidad llenos, pero las per-
a pesar de contar
también puede ser sonas que se conec-
con estudiadas es-
apreciada al obser- ta con regularidad
trategias para cada
var en la gran canti- nunca supera los 40,
actividad, esta no es
dad de nacionalida- número que puede
de utilidad ya que se
des de los miem- variar mucho, ya que
planea contando con
bros de la agrupa- cada persona tiene
un número determi-
ción, algunos pro- sus propias respon-
nado de participan-
vienen de Chile, sabilidades, distintas
tes, los cuales al no
otros de Costa Ri- prioridades, y hasta
asistir conllevan a
ca, España, Méxi- la zona horaria influ-
que la toda estrate-
co, Argentina y de ye en que un grupo
gia no sirva.
muchas naciones más grande pueda
La guild está com-
más. Detalles im- ser reunido.
puesta por un núme-
portantes que pue- La organización y
ro de personas bas-
den ejemplificar la comunicación de la
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guild dentro del juego (online)


es a través del chat que viene
incluido y teamspeak, un pro-
grama externo para hablar por
micrófono mientras se juega,
que la agrupación encontró de
gran utilidad y lo incorporo de-
ntro de sus herramientas
Otro medio de comuni-
cación corresponde a un foro
(offline) donde se pueden publi-
car noticias, avisos, instruccio-
nes, solicitudes, consultas, ocio
y más. Sin embargo, algunos
miembros de la guild se quejan
diciendo que no todos revisan el
foro, y que algunos lo hacen
rara vez, Todo esto lleva a que
noticias valiosas no lleguen a
destino, y algo importantísimo
como lo es el reportar si se
asistirá a algún evento, no es en el juego, lo que debería llevar más comprometidos y general-
hecho, dejando al estratega sin a un mejor rendimiento a la hora mente conocidos por todos.
la opción de planear los movi- de competir.
mientos de la guild consideran-
Lo que se espera de la guild es
do solo a los integrantes que si
tener una buena actuación y
La organización la podemos
participaran de los eventos
mantener el rendimiento en el ver desde tres aspectos:
El objetivo principal de
tiempo, para lo cual se necesita
la guild es competir en los even-
un número considerable de juga- Lo que hay: Gente que quiere
tos semanales contra otras guild
dores conectados a los eventos. jugársela por la guild, pero que
del servidor, obteniendo algu-
Además, para poder rendir se no tiene tiempo completo ni dis-
nos premios in-game y la repu-
necesita que se junten objetos o ponibilidad absoluta. Además no
tación que se genera con la vic-
"items" durante la semana, que todos visitan el foro, no se man-
son consumidos durante el even- tienen informados y no avisan
Capital to, lo que implica una mayor dedi- sus inasistencias.
cación, además de las 2 horas de
competencia dos veces a la se- Lo que efectivamente ocurre: Se
El tiempo que los integrantes le
mana (miércoles y sábado). tiene un nivel de gente promedio
dedican a la guild es variable,
Los integrantes de la guild dese- que se conectan, faltan persona-
así que su asistencia a los
an que la guild competa esté in- jes claves e items, mucha gente
eventos nunca es del 100%. Lo
formada y preocupada por lo que que no avisa inasistencia, atra-
que ellos buscan es poder dis-
acontece, que cumpla con los sos.
traerse, ocupar su tiempo libre
horarios mínimos que se piden,
en compartir con los demás
que se mantenga informado y Lo que se quiere hacer:: mante-
miembros, y competir formando
que ante cualquier eventualidad ner un buen nivel de rendimiento
parte de la guild para mejorar
avise, para así poder organizar- en las competencias y que todos
sus posibilidades de logros en
se. se diviertan jugando, para lo cual
el juego, y también poder
En la guild. todos están de acuer- es necesario que se informen
hacerle frente a las demás
do con ser los mejores y rendir sobre las reglas de la organiza-
guild con un equipo fuerte. Es
en los eventos, pero también sa- ción y de los eventos a realizar
importante considerar que el
ben que existen muchas cosas Claramente, hay bastantes dife-
nivel de habilidades requerido
más importantes que el juego, y rencias en lo que la empresa
para entrar a esta guild es alto,
si bien su lealtad no es absoluta, quiere con recursos que tiene y
asegurando así que todos sus
hay muchos jugadores que siem- lo que efectivamente está ocu-
integrantes tiene un nivel ma-
pre están presente, estos son los rriendo.
yor al básico y se manejan bien
PÁGINA 3 SEEK & DESTROY [S&D]

Para ello para entender antes de


acotar y abordar un problema, es
necesario tener claro, aquel co-
nocimiento que forma la base de
la organización y según esto
poder analizar y buscar alguna
alternativa

Conocimiento Sintáctico

Es aquel que guarda relación


con el manejo del "lenguaje" o
de la base técnica propia del
problema. Para entrar a esta
guild se necesita tener un cierto
conocimiento base sobre cómo
opera el juego, el cual es medido
por alguno de los líderes de la
guild al momento de reclutar
nuevos miembros. Así se asegu-
ra que los miembros conozcan a
Complicado, ¿verdad? Abajo se aprecia la ventana de chat
cabalidad las opciones que otor- cia de estas herramientas, su sus distintos contextos, no les
ga el juego, lo que incluye los manejo en ellas es variable permiten asistir siempre a los
sistemas de comunicación que algunos les instalaron todo y eventos que la guild llama y, lo
posee (PM: private message, solo lo ocupan, como también que es muchas veces peor, no
chat, etc). hay otros con un alto manejo se dan el tiempo de revisar los
Además de esto, los miembros en todas estas herramientas. canales de comunicación esta-
de S&D poseen conocimientos blecidos para enterarse de cuan-
básicos sobre foros, MSN y Te- do serán los eventos y lo que
amspeak (Programa que permite Conocimiento de Contexto
ellos necesitan saber antes de ir,
conversar entre muchas perso- así como tampoco se dan el
nas de manera online, vital para Además del Conocimiento tiempo de avisar con anticipa-
coordinarse mientras se juega), Semántico del problema, nece- ción sus inasistencias.
que son los canales actuales de sario para moverse dentro de Por otro lado, el nivel de manejo
comunicación. Aunque todos los éste, se necesita saber cómo y de las tecnologías que se puede
integrantes conocen la existen- cuándo utilizar los distintos re- apreciar entre los miembros es
cursos de los que se dispone. muy variado, incluso en algunos
Los miembros casos ni siquiera saben cómo
de la asocia- fue instalado el juego mismo en
ción saben sus computadoras.
cómo su com- Dado lo anterior es fácil concluir
promiso influ- que cualquier solución que se
ye en el des- proponga debe ser al menos tan
empeño de la rápida y fácil de usar como las
guild. No obs- que ya hay. Además, su instala-
tante, sus ción debe ser lo más simple po-
compromisos sible e ir acompañada con un
en la "vida tutorial con muchas imágenes
real" (familia, para que las personas menos
colegio, etc.), hábiles puedan entender.
sus distintos
usos horarios
y en general,
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Conocimiento Semántico mantenerse informado de lo que cimiento sobre las estrategias y


sucede lo cual sucede por diver- procesos que se utilizarán para
Le da un significado al Conoci- sos motivos que se describen a alcanzar los objetivos.
miento Sintáctico, organizándo- continuación. Los miembros de Como proyecto estudiantil, la solu-
lo en estructuras más comple- S&D saben cómo deben de utili- ción a implementar tiene un deadli-
jas que pueden incluso signifi- zar el foro que único medio de ne muy claro. Además, debe estar
car algo distinto que sus piezas información, pero lamentable- orientada a ser de muy fácil y rápi-
por sí solas. mente no le sacan todo el prove- do uso, por lo que seguramente
La guild cada semana compite cho a esta herramienta. La gran una buena opción es basarse en
contra otros los días miércoles mayoría de los miembros de es- tecnologías que los miembros de
y sábado en horarios fijos, para ta comunidad tienen problemas S&D ya conozcan, pero empleadas
un correcto desempeño se ne- al relacionar el carácter de lo de una manera más ágil. Además,
si se desea que la solución sea
integral (resuelva todos sus proble-
mas de comunicación), ésta deber-
ía permitir la comunicación tanto
online como offline. No obstante,
dadas las características del pro-
blema principal, una solución sola-
mente offline seguiría siendo ade-
cuada.
Para estar en los primeros
lugares del servidor, S&D debe
mantener un cierto rendimiento en
las competencias semanales, así
como debe de estar constantemen-
te realizando actividades en la se-
mana para prepararse para dichos
eventos. Para lograr esto, lo más
importante es la participación acti-
Topic sobre gente que no avisa va de sus miembros, lo que requie-
re un cierto nivel de compromiso.
cesita que la mayor cantidad de que desean comunicar con la Sin embargo, debido a los diferen-
personas asistan. Sin embargo ubicación (dentro del foro) que la tes contextos de cada uno (zona
que asistan muchos no es lo información debe tener. Se da horaria, responsabilidades, etc.),
único necesario, en primer lu- mucho que al publicar informa- deben faltar a dichos eventos, lo
gar cada persona tiene una ción útil, esta información este que ocasiona bajas en el rendi-
tarea distinta por lo que se ne- mal ubicada en el foro, tenga un miento de la organización. Para
cesita saber cuántas personas titulo inadecuado, no sea visible mitigar esto, S&D cuenta con cana-
por oficio habrán (personaje de por topics nuevos que opaquen les de comunicación
ataque, soporte, defensa etc.), el anterior o que se sobrecargue (principalmente un foro) en el que
por otro lado tenemos que cada de información poco valiosa lo se avisan las fechas de los eventos
persona que asiste debe con- que dificulta reconocer lo impor- y los que vayan a faltar pueden
seguir durante la semana cier- tante de lo que no. avisar su inasistencia con anticipa-
tos objetos para consumir en ción para que los líderes replante-
dichos eventos (objetos para en la estrategia durante el evento.
curarse, mejorar daños, mejo- Conocimiento No obstante, muchos de los inte-
rar defensas etc) por este moti- grantes no utilizan estos canales
vo la guild necesita que todos Es aquel relacionado con el regularmente, de nuevo justificado
cooperen a colectar estos obje- plan de acción de la solución, a problemas ocasionados por sus
tos además de asistir los días se construye usando el Conoci- contextos, con lo que no solo los
de eventos. Por este motivo miento Semántico, el Conoci- planes de mitigación fallan sino que
nos enfrentamos a dos situa- miento Sintáctico y el Conoci- tampoco están al tanto de hechos
ciones puntales al analizar el miento de Contexto. Una vez importantes y tampoco participan
problema, una corresponde a el establecidos el lenguaje, su en actividades extra que fomentan
no avisar cuando no se puede semántica y el contexto del pro- la cohesión del grupo en activida-
asistir y la segunda es el no blema, es posible generar cono- des extra programáticas.
PÁGINA 5 TÍTULO DEL BOLETÍN

La comunicación en la guild
El problema no es que juegues,
El problema es que es conmigo
Uno de los puntos más importan-
tes a considerar es que Ragna-
rok es un juego online en donde
pueden participar no solo gente
de países distintos sino también
de diversas edades. Esto nos
plantea muchos desafíos en va-
rios niveles, por un lado tenemos
que hay gente de todas edades
con intereses y formas de ver las
cosas las cuales hay que enten-
der y tolerar a cada integrante
independiente de su raza, color
costumbres etc. Los objetivos y
forma de ver las cosas de un
niño de 14 años son distintas a
la de otro jugador sobre 20 años,
cada uno ve y entiende las co-
la mayoría de las guild es com- excesivamente largos no dan
sas a su manera, a pesar de que
petir entre ellas por lo cual tiempo de leerlos o quitan las
todos hablan el mismo lenguaje
competimos dos veces por se- ganas. Sin embargo dentro de
basado en las jergas que se ori-
mana contra otros y eso implica estas prácticas la más perjudicial
ginan en la comunidad del juego,
que es necesario tener una es que la gente ya no avisa
cada uno tiene una disponibili-
organización seria y gente dis- cuando no podrá, desaparece
dad y objetivos distintos en base
ponible para poder enfrentarse por largos periodos y la guild se
a la realidad que envuelve al
a otros. Para poder organizar y ve botada y baja el rendimiento
jugador más aun al ver las cosas
mantenerse informados con los ante la incertidumbre de con
distintas cada uno entiende y ve
integrantes de la guild se dispo- quién se puede contar.
las cosas a su manera por lo que
ne de un foro en donde se pu-
quizás no todos estén viendo lo El problema no es tu ausencia,
blican noticias importantes y se
mismo si no lo ven de forma par-
ticular según sus contextos cre-
espera que la gente avise si no El problema es que te espero.
podrá asistir a woe.
ando entendimientos distintos o La guild sabe que es imposible
simplemente no entiendan cosas tener siempre a todos conecta-
que están alejados a su realidad. El problema no es que digas, dos cada semana, se es cons-
Luego debido a esta diversidad ciente de que cada uno tiene
de gente se nos plantea una se- El problema es lo que callas.
distinta disponibilidad y por ese
rie de desafíos al formar una A pesar de que cada día podr- motivo al menos se le pide que
guild, pues en RO existen mu- ían tomarse un par de minutos avise cuando no podrá asistir, al
chas actividades que se pueden de revisar el foro ver si hay algo menos de esa forma se puede
realizar y se deben definir cuales nuevo o escribir un breve post saber con quién contar y poder
cumplirá la guild en función de para avisar que no podrán asistir organizarse bien para poder
las personas que la integran y lo esto en la realidad no ocurre, competir sabiendo de antemano
que esperan de ella. Aun así el con el tiempo casi nadie avisa y con quienes contar y qué hacer
objetivo principal de la mayoría solo un grupo se preocupa de para suplir las funciones que
de las guild es competir entre revisar las noticias al menos un cumple la gente que falta. Pero
ellas por lo cual competimos dos par de veces por semana. Las como ya hemos dicho la gente
veces por semana contra otros y justificaciones son variadas pero cada vez avisa menos, muchos
eso implica que es necesario siempre se repite que debido a pensamos que les falta compro-
tener una organización seria y sus obligaciones no tiene tiempo miso y preocupación que si ellos
gente disponible para poder en- de revisar, se les olvida porque de verdad se programaran podr-
frentarse a otros. tiene otras cosas en mente y ían avisar, por lo que hace falta
Aun así el objetivo principal de también a veces el exceso de una forma de facilitarles esa ta-
rea para que puedan cumplir.
PÁGINA 6 TÍTULO DEL BOLETÍN

La Solución
Muchas realidades,
una sola Guild
Para diseñar una solución fue
necesario mediar con diferentes
aspectos. El más importante de
estos es el hecho de que se tra-
baja con un grupo grande (hasta
74 personas, en promedio 40),
donde todas son distintas. Está
absolutamente claro que cada
persona es la consecuencia de
su historia, y en este caso todos
poseen historias muy distintas
dadas por diferencias culturales,
creencias, círculos cercanos,
familiares, prioridades e incluso
ubicación geográfica, lo que los
lleva a ver las cosas de maneras
muy distintas. No es difícil ver
entonces que la solución que se
propondrá no debe estar condi-
cionada por la historia del indivi-
duo que la usa (por ejemplo, que
GoogleGroups S&D
esté implementada en un idioma
desconocido, que sólo se pueda un foro, que no cumple con su tos comúnmente usados. Claro
usar a una determinada hora, misión ya que hay una sobrecar- está que para plantearla fue ne-
etc). ga de información, haciendo muy cesario asegurarse que los líde-
engorroso el hecho de informar- res de la guild tenían un manejo
La Herramienta Propuesta se y comunicar las asistencias al un avanzado en herramientas de
resto. Los miembros de la guild TI, para llevar la administración
son un grupo fijo que no puede de la solución.
La herramienta a utilizar debe ser cambiado a voluntad, es por La solución consiste en usar En-
solucionar los problemas de co- esto que intervenir la herramien- cuesta Fácil, que provee encues-
municación y lograr informar a la ta usada, por sobre intervenir la tas gratis que serán respondidas
guild el porcentaje de asistencia tarea a cumplir o el grupo de por los integrantes de la guild
a los eventos. Fue importante usuarios, es la mejor opción. El semanalmente, acción que solo
considerar la gran diferencia de objetivo de nuestra solución es tomara unos cuantos segundos.
conocimientos y recursos tec- entonces buscar alguna alterna- Por otro lado, y tomando en
nológicos tanto de los miembros tiva o mediar en la forma en cuenta el hecho de que los líde-
de menor rango como de los cómo es usada la herramienta res tampoco disponen del tiempo
líderes de la guild. La herramien- actual. También se puede consi- para reenviar las encuestas a
ta no podía sobrepasar sus ca- derar que para potenciar el uso cada miembro por separado, se
pacidades para que realmente de la nueva herramienta es posi- propone el uso de Google-
fuese útil, ya que de ser así, no ble mediar en la forma en que Groups, herramienta en la que
iba a ocurrir una articulación dicha herramienta será usada. los miembros de la guild inscri-
adecuada del sistema, lo que Con esto último se busca homo- ben sus emails, permitiendo así
llevaría a su mal uso o simple- geneizar la visión de la solución que el líder les envíe la encuesta
mente a no ser utilizado. entre los miembros, para que a todos utilizando solamente el
El hecho de que la guild necesi- todos la usen de la manera que alias que provee el grupo.
tara informarse de las asisten- se pretende.
cias es vital. Actualmente esta Nuestra propuesta es simple de
tarea se lleva a cabo a través de implementar e involucra elemen-
PÁGINA 7 TÍTULO DEL BOLETÍN

Primeras Apreciaciones Guild se toma el compromiso


de avisar las inasistencias en el Como conclusión se puede
foro, pero algunos argumentan afirmar que la propuesta inicial
Para recibir feedback sobre el que no tienen tiempo para revi- fue mayoritariamente aceptada
sistema propuesto se creó un sar ni el foro ni el mail en el por los involucrados, pero se
grupo en Facebook, donde los caso de nuestra solución, sin aprovechará el feedback reci-
integrantes de la Guild fueron considerar que nuestra pro- bido para seguir ajustando la
invitados a opinar sobre la solu- puesta incurre en un menor solución al contexto específico
ción y sus implicancias. Con costo de tiempo que la herra- que se da en la Guild.
esto se pretende reflexionar mienta usada actualmente. El
sobre el diseño del sistema, problema acá fue que algunos
para así llegar a una mejor solu- integrantes de la Guild no fue-
ción que se base en las obser- ron capaces de entender el
vaciones de los mismos involu- alcance de nuestra solución,
crados. debido a que las barreras tec-
nológicas que tenían generaron
Como era de esperarse, la solu- ciertos prejuicios que influyeron
ción que planteamos no fue del en su predisposición hacia ¿Dudas?
nuestra propuesta. Esto evi- ¿Comentarios? ¡No
agrado de todos, ya que no fue olvides visitar
analizada en un orden comple- dencia claramente que las per-
nuestro grupo en
to. Por ejemplo, ésta no involu- sonas sólo consideran solucio- Facebook y dejar
cra a aquellos que son reacios a nes validas aquellas que están tu opinión!
las tecnologías de la informa- dentro de su conocimiento, y
ción, lo que queda en evidencia para ellos aquello desconocido
con la existencia de personas no es viable, sin darse el tiem-
que simplemente no quieren po para estudiar de que se tra-
recibir mail porque esto no les ta.
agrada.

A pesar de esto, el sistema pro- Un primer ajuste


puesto fue percibido como una
muy buena solución por los más
involucrados con la Guild, por Gracias al feedback obtenido de
ejemplo el líder, pero para aque- esta manera, se llegó a una pri-
llos que sólo se dedican a mejo- mera mejora de la propuesta
rar individualmente no la consi- original, que consiste en rempla-
deraron tan buena. zar googlegroups por una cuen-
ta de correo gmail que contenga
las direcciones de todos los
Un reacción que fue generaliza-
miembros de la guild. Aunque
da es que si bien todos los
tiene la desventaja de que el
miembros reconocen la impor-
agregar y eliminar cuentas debe
tancia de informar sus inasisten-
ser hecho manualmente, la ven-
cias, la gran mayoría argumenta
taja de no tener la restricción de
que no tienen tiempo para
sólo aceptar cuentas de gmail
hacerlo, lo que muestra cierto
como el googlegroup permite
nivel de inconsistencia en la
ajustar el sistema al correo que
posición de los integrantes de la
los integrantes de la guild usan
Guild.
comúnmente, lo que es mucho
Por ejemplo, al ingresar a la más natural para ellos.

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