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Torneo de reserva por equipos de FASGBA 2014

Reglamento
1. Sistema de juego: Hasta 6 equipos: sistema round robin a una vuelta, 8 o ms
equipos, suizo, a 5 rondas. Programa a utilizar: Siss !anager. "l lunes
siguiente a #ada ronda a las $%:%% &s. se publi#ar en '&ess()esults * en la
pgina o+#ial de ,-S./-.
$. Se jugar los d0as sbados desde las 16:1% &s, #omenzando el 12.%3,
#ontinuando los d0as $6.%3, %$.%8, 16.%8 * $1.%8.
1. 4a lista de+nitiva de equipos parti#ipantes al #ierre de la 5e#&a de ins#rip#i6n
ser el d0a 13 de julio a las $%&s. 7ns#rip#i6n: 1$%.( 8os equipos: $%%.(
9. Sedes: 4a primera ronda se jugar en el 'lub de -jedrez del 'olegio San
!art0n. 4as sedes para el resto de las rondas sern designadas
posteriormente por la '(8.
5. )itmo de juego: 35 minutos : 1% segundos adi#ionales por jugada desde la
ini#ial, en relojes digitales. "n relojes anal6gi#os, 2% minutos a +nis&.
6. Puntaje * desempates:
-; Si se juega por sistema -meri#ano, se #ontabilizarn los puntos
individuales, luego el mat#& o mat#&es entre los equipos empatados, luego $
pts por mat#& ganado, 1 por empatado * % por perdido * luego Sonnenborg(
/erger
/;Si parti#ipan 8 se utilizar la suma de puntos individuales, usando #omo
primer sistema de desempate el resultado de<del los mat#&<mat#&es entre los
equipos involu#rados= b; el puntaje de $ pts. por mat#& ganando, 1 por
empatado * % por perdido #;mejor sistema progresivo, d; Sistema
Sonnenborg(/erger * si el torneo 5uera suizo se utilizarn luego /u#&olz top *
+nalmente /u#&olz total.
';"n #aso de ser ms de 8 equipos el sistema a utilizar ser de $ puntos por
mat#& ganado, 1 por mat#& empatado * % por perdido usando los siguientes
sistema de desempates:= a; mat#& entre los equipos involu#rados >en #aso de
ser $;, b; Suma de puntos individuales, #; mejor sistema progresivo, d;luego
/u#&olz top, e; luego /u#&olz total,
';"n #aso de abandono de un equipo, el equipo que quede libre en las
rondas siguientes en el #aso de ser un torneo de sistema suizo, obtendr la
siguiente punta#i6n: en -; !at#& ganado por $.5 a % * en /;!at#& ganado *
$.5 pts para el primer sistema de desempate.
3. 4ista de buena 5e: ilimitada, no pudiendo ser modi+#ada posteriormente. -
e5e#tos del pareo, se tomarn el ran?ing de los dos primeros de la lista * los $
primeros de la #ategor0a sub 12%%.
7ntegra#i6n del equipo: 4os equipos se integrarn 9 jugadores, #on las
siguientes limita#iones: @ableros 1 * $: Augadores #on menos de $%%% pts. de
ran?ing ,-S./-.
@ableros 1 * 9: Augadores sub 12%% pts. de ran?ing ,-S./-.
Para aquellas entidades invitadas #u*os jugadores no tengan ran?ing ,-S./-,
se usar su ran?ing na#ional o interna#ional para su ordenamiento, pudiendo
realizar la 'omisi6n 8ire#tiva de ,-S./- las modi+#a#iones que #onsidere
pertinentes de a#uerdo a ante#edentes deportivos.
a. "l orden des#endente en ran?ing de la lista de buena 5e deber ser
siempre respetado, salvo lo previsto en 8 .
b. 4os equipos debern ordenar sus jugadores en la lista de buena 5e
segBn la Bltima lista de ran?ing ,-S./- >%3($%19;. Si no tuvieren, se
tomar para el ordenamiento el "4C o el )-, el que 5uera ma*or.
#. 4os jugadores sin grada#i6n podrn o#upar #ualquier ubi#a#i6n en la
lista de buena 5e, debiendo #ada equipo ordenar di#&os jugadores de
a#uerdo a su 5uerza ajedre#0sti#a a#tual o en la #ategor0a que
anteriormente pose0an. 4a '8 de ,-S./- se reserva el dere#&o de
alterar el orden de la lista de buena 5e de los jugadores no ran?eados
&asta antes de la segunda 5e#&a, en #aso de que #ontara #on
ante#edentes que a su jui#io as0 lo a#onsejaran.
8. ,orma#i6n de los equipos: Para #omenzar a jugar, los equipos debern
presentar en planilla por lo menos dos jugadores. "n #aso de ausen#ia de un
jugador, otro podr o#upar un tablero superior al que le &ubiera #orrespondido
por el orden de lista, #on un re#argo de #uarenta minutos en reloj digital * de
#uarenta * #in#o minutos en reloj anal6gi#o. "ste tiempo se sumar al
trans#urrido desde el #omienzo e5e#tivo de la ronda, &asta que quede un
m0nimo de 1%D en relojes digitales * 95D en anal6gi#os. "ste re#urso podr
utilizarse solo una vez por 5e#&a * #omo mEimo dos ve#es en el torneo. "l
rbitro de la ronda deber dejar asentado este dato en la planilla del mat#&.
2. "n #aso de #on5ormar mal el orden de los equipos, el equipo en #uesti6n
perder el punto<los puntos del<los jugador<jugadores mal ubi#ados. "jemplo:
si el equipo se #on5orma #on los siguientes jugadores #onsiderando el ran?ing
* >nBmero de orden;: tab1: 125%>1;, @ab$: 185%>8;, @ab1: 188%>5;,
@ab9:18%%>1$;, perder su partida el tablero 1 por mal 5orma#i6n del equipo.
1%.@oleran#ia: - las 13:1% &s. los equipos perdern por ausen#ia los tableros no
#ubiertos, * el mat#& si no &ubiera al menos dos jugadores en la planilla de
mat#&. @ambiFn las 13:1% ser la &ora tope para #olo#ar el material de juego.
"n #aso de no presentarlo, el equipo in5ra#tor perder las partidas en las que
no &a*a material para jugar.
11.,un#iones del #apitn: 'ada equipo deber nombrar un #apitn al ini#iar la
5e#&a, en #aso de no &a#erlo, o de estar ausente el que +gura en planilla, se
#onsiderar que es el tablero superior de los presentes. "l #apitn es la Bni#a
persona autorizada para presentar re#lamos * ser #onsultada por eventuales
o reales propuestas de tablas, debiendo limitarse a a#eptar o re#&azar la
propuesta.
1$.!aterial de juego: #ada equipo parti#ipante deber aportar a la organiza#i6n
dos juegos #ompletos * dos relojes en per5e#to estado de 5un#ionamiento,
salvo que la sede informe que no es necesario. 'uando se juegue en sede
Bni#a, el equipo que &a#e las ve#es de lo#al deber ubi#ar el material de
juego en los dos primeros tableros * el que &a#e de visitante, en los dos
Bltimos. 'uando se juegue de lo#al * visitante, el equipo lo#al ser el
en#argado de proveer el material de juego, planilla de partidas * de mat#&,
arbitraje ,as0 #omo el env0o de los resultados v0a mail a ,-S./- #on #opia al
8ire#tor de torneo, al -rbitro Prin#ipal * al o+#ial de pareos.
11.-utoridades: 8ire##i6n del @orneo: Sub#omisi6n @orneos ,-S./-. -rbitro
Prin#ipal:
19.)esponsabilidad de la entidad sede: Ser responsable de todos los aspe#tos
organizativos, siendo pasible de ser eE#luida de 5uturas asigna#iones de sede
en #aso de 5alen#ias que le sean imputables.
15.San#iones: la entidad que in#urriera en #uatro ausen#ias individuales o una
ausen#ia de mat#&, ser san#ionada #on una multa equivalente a un aran#el
de ins#rip#i6n.
16.)an?eo: "l torneo ser vlido para el ran?ing ,-S./-.
13.4os equipos de la misma institu#i6n no podrn en5rentarse en la ronda +nal.
18.Se 5ormar un 'omitF de -pela#i6n de tres miembros titulares * dos
suplentes >todos de distintas institu#iones; para de#idir ante re#lamos de los
'apitanes.
4os re#lamos al 'omitF de -pela#i6n se tomarn &asta $9 &oras despuFs de
+nalizados los mat#&es v0a mail al Presidente de ,-S./- o al Grbitro Prin#ipal
o por nota en 5orma personal. "l #osto de los re#lamos es de H 15% >que ser
reintegrado en #aso de resultar 5avorable el 5allo para el equipo apelante;.
12. "st terminantemente pro&ibido el uso de #elulares u otro medio ele#tr6ni#o
en el rea de juego. 8e emitir sonido el mismo, se advertir al in5ra#tor * se
le darn $ minutos a su rival. "n #aso de repetirse, automti#amente se le
dar por perdida la partida a quien lo tuviera en su poder. "n #aso que sea de
un a#ompaIante, Fste no podr ingresar nuevamente a la sala en el resto de
la 5e#&a.
$%. Jo se podr retirar ningBn jugador del rea asignada >sala de juego, baIos,
buKet; sin el previo #onsentimiento del rbitro. "l anlisis de partidas se
deber &a#er 5uera del sal6n de juego.
$1.4os temas no previstos sern resueltos por el Grbitro Prin#ipal, previa
#onsulta #on los miembros de '8 presentes.

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