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Instituto Tecnolgico de Los

Mochis
MONOGRAFA CURSO ESPECIAL DE
TITULACIN
Dibujo de canalera
Para Obtener el Titulo de:
Ingeniero Electromecnico

Presenta:
Monreal Snchez Rodolfo

Septiembre de 2009

MONOGRAFA CURSO ESPECIAL DE


TITULACIN
Monreal Snchez Rodolfo
Ingeniera Electromecnica
Numero de control: 04440705

Elaboracin del diseo de una canalera.

INDICE
Pgina
INTRODUCCION..4
1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA.5
2. OBJETIVOS ......6
3. JUSTIFICACION.7
4. FUNDAMENTOS TEORICOS.......8
4.1 Taller de soldadura de equipos agrcolas. ....8
4.2 Diseo mecnico..11
4.3 Equipos agrcolas.................................29
5. ELABORACION DEL DISEO..34
6. CONCLUSIONES39
7. BIBLIOGRAFIA...40

INTRODUCCIN
En la presente monografa se aborda cada uno de los aspectos necesarios para realizar el
dibujo de un implemento agrcola, que se le llama canalera. Este dibujo se realiza
utilizando el software de diseo Autodesk Inventor Professional.
En el primer capitulo se plantean las causas de la problemtica y de por que es importante
realizar este diseo de canalera. En el segundo capitulo se definen los objetivos es decir los
resultados a los que se pretenden lograr, para pasar al captulo tres donde se especifica el
porque se realizar el proyecto.
En el capitulo cuatro se da una resea de diseo de mquinas, es decir, diseo mecnico. A
partir de este paso se especifica informacin acerca del programa Autodesk Inventor que fue
el programa utilizado para la creacin del proyecto, en el cual se especifica informacin
acerca de las operaciones que se pueden realizar con el programa, como fueron las
operaciones de boceto que se realizan en plano 2D y las operaciones extruir, Revolucin,
vaciado etc. Las cuales se realizan en un modelo paramtrico 3D. En este mismo capitulo
tambin se muestra los equipos agrcolas as como tambin algunas de las herramientas
agrcolas.
En el capitulo cinco se describe brevemente, como se elaboro el diseo de las piezas de la
canalera., luego en los dems captulos se mencionan las conclusiones a la que se llega con
la elaboracin del diseo de la canalera y se hace mencin a las referencias bibliogrficas
donde nos basamos en la realizacin del diseo.

1.-PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA


En un taller de soldadura enfocado a la fabricacin, reparacin y modificaciones de
implementos agrcolas, nace la necesidad de tener la estructura o el diseo de una canalera,
ya que est, es de una de las ms solicitadas por los clientes.
Tomando en cuenta cuales son las modificaciones ms comunes que se le realizan a este
implemento agrcola, se llega a la reestructuracin del dibujo que mas se adeca a las
necesidades de los clientes.
Como primer punto est el alargamiento del timn de la canalera, y como el segundo punto
tenemos la inclinacin de las hojas de la canalera.
En el primer punto que se presenta, es que el timn sea muy corto y esto hace que la
maquina del tractor se forc mas al ir trabajando, cuando esta se encuentre trabajando en la
realizacin del canal. La segunda situacin seria la profundidad del canal ya que hay veces
que por desniveles de la parcela se ocupan canales ms profundos.
Al contar con la estructuracin de la canalera ser ms sencillo el proceso de fabricacin de
la misma. El diseo de esta canalera esta basada en una ya existente.

2.-OBJETIVOS
Elaborar el dibujo de una canalera mediante Autodesk Inventor Proffesional para determinar
y estandarizar medidas.
Uno de los objetivos al realizar este trabajo es la comprensin de los procedimientos y
funcionamiento por los que pasaran cada una de las piezas tanto en el modelo como en el
dibujo digitalizado realizado en el programa para que de esta manera este sea apegado ala
realidad en su totalidad.
Facilitar a los empleados del taller a la fabricacin de este equipo agrcola ya que esta
estructura los guiar y les facilitara el trabajo de la construccin.

3.-JUSTIFICACIN
Al realizar este trabajo hay muchos

beneficios, uno de ellos quizs el mas grande, es el

haber obtenido una nueva herramienta de trabajo

muy til para los ingenieros

electromecnicos la cual es el manejo de software de diseo los cuales son solid Word y
Autodesk Inventor Professional lo cual amplia nuestras oportunidades en el campo laboral.
Otro beneficio que conlleva este trabajo, es que el taller de soldadura cuente con la
reestructuracin del dibujo de la canalera por lo cual ser ms fcil su fabricacin ya que no
se contaba con algo similar.

4.-FUNDAMENTOS TERICOS
4.1.-Taller de soldadura de equipos agrcolas
En este tipo de taller se realizan las actividades reparaciones, fabricacin, as como tambin
se le hacen modificaciones a los distintos equipos agrcolas.
4.1.1.-Historia del taller
Este taller de soldadura de equipos agrcolas, nace de la necesidad del mismo pueblo ya que
en el Ejido Batamote, un 80% de la poblacin se dedica a la agricultura y al no ver un taller
enfocado a este ramo, es cuando Alberto Salazar decidi fundar este taller en el ao de 1999.
Este taller naci en junio de 1999, haciendo pequeas reparaciones a los equipos agrcolas,
pero fue hasta vuelta de dos aos, cuando empezaron a consolidarse en el ramo. Fue cuando
empez a darse la fabricacin de canaleras fertilizadoras arados borderos entre otros
implementos agrcolas.
Hoy en da este taller goza de gran experiencia y de una gran prestigio por la calidad del
trabajo que se realiza y tambin se caracteriza por la rapidez y eficiencia de los trabajadores
que laboran en el, es por ello que gozan de una gran clientela.
4.1.2 Visin
Ser un taller lder, en el ramo agrcola
4.1.3 Misin
Realizar un buen trabajo a los equipos, con gran rapidez y eficiencia

4.1.4 Giro de la empresa


El taller toma su giro en construcciones, reparaciones y modificaciones a los equipos
agrcolas
4.1.5 Localizacin
Juan Escutia, S/N Ejido Batamote, Sin. Sin.

Figura 1.- mapa situando Ejido Batamote

Figura 2.- croquis de Ejido Batamote situando el taller de soldadura de equipos agrcolas
4.1.6 Polticas

Sacar el trabajo, es decir, no dejar trabajos empezados.

Trabajar con honestidad y responsabilidad

Realizar los trabajos con calidad y rapidez

Respetar las reglas del taller.

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A continuacin se presenta un organigrama de la estructura del taller

AlbertoSalazar
SalazarMonreal
Monreal
Alberto
Propietariodel
deltaller
taller
Propietario
YasirNahum
Nahumcota
cota
Yasir
Soldador
Soldador

JavierSalazar
Salazar
Javier
Soldador
Soldador

AdrinCota
Cota
Adrin
Ayudante
Ayudante

OctavioAnaya
Anaya
Octavio
Ayudante
Ayudante

Figura 3.- organigrama del taller de soldadura agrcola


4.2.-Diseo mecnico
El diseo de ingeniera se puede definir como el proceso de aplicar las diversas tcnicas y
principios cientficos con el objeto de definir un dispositivo, un proceso o un sistema con
suficiente detalle para permitir su realizacin.
El diseo de ingeniera abarca varios campos, entre ellos el diseo de mquinas. Una
mquina puede definirse como un aparato formado de unidades interrelacionadas llamadas
elementos de mquina, que estn dispuestas con el objeto de transformar movimientos y
fuerzas. Esta relacin entre fuerzas y movimiento distingue el diseo de mquinas del de
estructuras; en este ltimo slo se consideran fuerzas estticas, mientras que para el primero,
se incluye adems el anlisis de las cargas dinmicas asociadas al movimiento, masa y
geometra de cada elemento; de aqu la importancia de los prerrequisitos de la materia.
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En la actualidad hay demasiados software enfocados al diseo de mecnico entre unos


destacan: Pro/Engineer, Un Graphics, Catia, Solidworks y Autodesk Inventor.
4.2.1.-Qu es Pro/Engineer?
Este software nos sirve para crear impresionantes diseos de productos 3D con una rapidez
asombrosa; desarrollar las aptitudes CAD 3D que ms se demandan las empresas de todo el
mundo.
Pro/ENGINEER ofrece una interfaz intuitiva con cientos de herramientas que dan vida
rpidamente a sus ideas ms creativas. De hecho, pruebas recientes han demostrado que los
usuarios de Pro/ENGINEER pueden realizar las tareas entre un 40% y un 70% ms rpido
que las soluciones CAD de la competencia.
Puesto que todos los mdulos CAD/CAE de Pro/ENGINEER estn plenamente integrados y
son totalmente asociativos, los cambios realizados en un mdulo se propagan al instante a
los dems mdulos, lo que proporciona visualizacin y verificacin instantneas de los
cambios de diseo. Trabajar de forma ms rpida e inteligente durante todo el proyecto.
4.2.2.-Qu es Catia?

CATIA V5.18 es una piedra angular en la adopcin del formato XML 3D ligero como
estndar para la comunicacin eficiente en toda la cadena de suministro. Supone un gran
paso adelante en el proceso de archivado mediante STEP y/o IGES; V5.18 hace posible
visualizar datos archivados en XML 3D a travs de un programa de conversin por lotes
entre STEP, IGES y 3D XML. Esta versin enriquece el formato XML 3D con:

Disposiciones 2D para el diseo 3D

Anotaciones 3D

Planos interactivos

Exposicin de luz y cmara de rendering en tiempo real


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CATIA V5.18 ofrece una nueva gama geomtrica con pequeas escalas que operan de
0.01um a 1m. Esto permite al sector Micro-Electro-Mechanical Systems (MEMS) crear
geometras ms pequeas con mayor precisin, menos de 1 micra. Este requisito es tambin
clave para el sector de la relojera.
Los principales actores del mercado PLM siguen adoptando la arquitectura V5. En V5.18 se
incluye un nuevo socio y varias aplicaciones CAA V5 CATIA, ampliando la cobertura de V5
en numerosas disciplinas como la ingeniera inversa y el diseo elctrico.

Las aplicaciones V5 lanzadas por socios desde la V5.17 amplan la cobertura de


procesos de las soluciones de V5 con aplicaciones altamente especializadas
incluyendo:
o

RealViz V Experience

IGE+XAO ofrecer tres nuevos productos:

V5 Generative Schematic

Diagramas elctricos y de cableado generativos V5 para ingeniera

V5 Functional System Definition

ICEM Shape Design (ISD) V5 define un nuevo estndar para el diseo Automobile Class A
en el sector de la automocin. Los usuarios de V5 pueden beneficiarse de unas mejores
operaciones de flujo de trabajo y una mayor productividad.
4.2.3.-Qu es solidworks?

SolidWorks te permite aumentar la velocidad en el proceso de Diseo an si estos son


complejos y grandes, tienes la capacidad de cambiar cualquier cosa en pasos sencillos y sin
complicaciones, tan simples como arrastrar, copiar y pegar. Crea variaciones del diseo en
un solo documento con Configuration Management. Reutiliza el trabajo de diseo anterior y
reduce las tareas repetidoras del diseo con la Configuration Management, una capacidad
nica que deja crear variaciones mltiples de un producto en un solo documento.
Es un programa de diseo asistido por computador para modelado mecnico que corre bajo
el sistema operativo Microsoft Windows y es desarrollado en la actualidad por SolidWorks
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Corp. Fue introducido en el mercado en 1995 para competir con otros programas CAD como
Pro/Engineer, Un Graphics, Catia y Autodesk Mechanical Desktop y es actualmente el lder
del mercado del modelado mecnico en CAD
4.2.4.-Qu es autodesk inventor 2009?
Autodesk Inventor 2009 es un poderoso programa de modelado paramtrico especializado
en diseo mecnico. Este software tiene las herramientas necesarias para ejecutar proyectos
de diseo (IPJ) desde piezas individuales (IPT), ensambles parciales y generales (IAM),
planos de diseo (IDW), vistas de explosin (IPN) Un modelador paramtrico permite
cambiar las dimensiones de las piezas individuales y en tiempo real se modifica en el
ensamble, al igual que se actualiza en el plano
Adicin de operaciones de boceto
Las piezas creadas por boceto dependen de la geometra del boceto. La primera operacin de
una pieza, la operacin base, es normalmente una operacin basada en boceto. Puede
designar una cara en una pieza existente y realizar un boceto sobre ella. El boceto se muestra
con la rejilla cartesiana definida. Si desea construir una operacin sobre una superficie curva
o en ngulo con respecto a una superficie, deber construir primero un plano de trabajo.
Cada una de las siguientes operaciones crea una extrusin slida de un perfil de boceto.
Extrusin.- Proyecta un perfil de boceto a lo largo de un camino recto.
Utilcelo para crear superficies y slidos.
Revolucin.- Proyecta un perfil de boceto alrededor de un eje.
Barrido.- Proyecta un perfil de boceto a lo largo de un camino basado en boceto.
Solevacin.- Construye una operacin con dos o ms perfiles de boceto sobre
mltiples caras o planos de trabajo de la pieza. El modelo cambia de una forma a la
siguiente y puede seguir un camino curvo.

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Espira.- Proyecta un perfil de boceto a lo largo de un camino helicoidal.


Nervio.- Crea una extrusin de nervio o refuerzo de un boceto 2D. Para crear
operaciones de boceto adicionales se utiliza el mismo procedimiento que para crear
una operacin base de boceto.
Operaciones de boceto

Figura 4.- operaciones de bocetos


Lnea: nos permite el trazar lneas de las dimensiones requeridas pudiendo ser estas
referentes a algn punto o figura. Dentro de esta opcin se encuentra tambin la lnea
constructiva la cual nos sirve para tomarla como eje de referencia para algunas
operaciones de simetra o de construccin.
Rectngulo: permite el formar rectngulos de diferentes maneras segn se requiera,
como por ejemplo tomando ejes de referencia, tomando puntos de referencia, ngulos
entre otras opciones.
Polgono: esta opcin nos permite formar polgonos de diferentes dimensiones segn
se requieran, teniendo la opcin de cambiar el nmero de lado y las dimensiones aun
despus de haberlo realizado.
Circulo: nos permite el formar crculos nicamente seleccionando el centro del
mismo y posteriormente arrastrando el Mouse hasta la dimensin requerida.
Arcos: nos permite el formar arcos de la dimensin y forma requerida; arcos
tangentes, arcos de tres puntos, entre otras.
Spline: esta herramienta nos ayuda a formar curvas exactas nicamente indicando
los puntos para el spline.
Elipse: herramienta utilizada para la elaboracin de elipses completas, medias
elipses, parbolas, tomando nicamente puntos de referencias para el inicio y el final
de dicha figura.
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Acotacin de bocetos
La geometra del boceto requiere normalmente informacin sobre las cotas, adems de las
restricciones geomtricas, para mantener el aspecto y posicin del objetivo de diseo.
Las restricciones geomtricas, como horizontal, vertical o paralela, pueden aplicarse
mientras se trabaja en el boceto. Las cotas se aaden normalmente despus de haber
colocado la geometra de boceto.

Figura 5.- geometra del boceto


Insercin de cotas
Las cotas paramtricas definen el tamao del boceto. Despus de aadir una cota, no se
puede modificar el tamao de una lnea o curva arrastrndola. En Autodesk Inventor, no se
pueden aplicar cotas dobles a un boceto.
Tipos de cotas
En algunos casos, la vista preliminar de la cota no concuerda con el objetivo de diseo.
Puede modificar el tipo de cota reposicionndola o pulsando con el botn derecho y, a
continuacin, seleccionando el tipo de cota en el men.
Tambin puede controlar qu tipo de cota lineal se aplica designando una arista o un vrtice.
Por ejemplo, cuando se acota una arista a un vrtice, la cota se alinea automticamente con
la arista.

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Cotas de dimetro
En el proceso de diseo de creacin de una pieza revolucionada, puede aadir una lnea de
centro como eje de rotacin. Si esta lnea de centro se utiliza en una cota de boceto, se
colocar como cota de dimetro por defecto.
Cotas de referencia
Con Autodesk Inventor podr aadir cotas de referencia y modificar el tipo de cota, de una
cota existente, a cota de referencia. Una cota de referencia refleja el tamao de la geometra,
pero no se puede editar el valor de la cota. Utilice cotas de referencia para mostrar
nicamente valores con fines de referencia.
Perfiles de cota
Este ejercicio consiste en aadir restricciones de acotacin al boceto.
Operaciones en 3D
La operaciones en 3D son para modeladores aaden superficies slidas.
Operaciones de extrusin
Utilice la herramienta Extrusin para crear una operacin aadiendo profundidad a un perfil
abierto o cerrado, o bien a una regin.

Figura 6.- operacin de extrusin


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Operaciones de vaciado
La herramienta Vaciado utiliza un espesor de pared especfico para crear una cavidad hueca
en una pieza. Elimina material de una pieza desfasando las caras existentes para crear
nuevas caras en el interior, exterior o en ambos lados de la pieza. Utilice la operacin de
vaciado para crear piezas con varios lados, como carcasas o cubiertas. Una pieza puede tener
mltiples operaciones de vaciado.

Figura 7.- operacin de vaciado

Operaciones de rosca
En este ejercicio, utilice la herramienta Rosca para crear roscas personalizadas sobre las
caras coincidentes de una botella y un tapn de plstico.

Figura 8.- operacin de rosca


Operaciones de chafln

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Los chaflanes son similares a los empalmes, excepto que la arista es biselada en vez de
redondeada. Al crear un chafln en una arista interna, se aade material al modelo. Al

Figura 9.- operacin de chafln


Operaciones de agujero
Con Autodesk Inventor, puede crear distintos tipos de agujeros por medio de las operaciones
de modelado:

Taladrado

Escariado

Avellanado

Figura 10.- operacin de agujeros


Operaciones de empalme
Las operaciones de empalme consisten en empalmes y redondeos. Los empalmes aaden
material a las aristas internas para crear una transicin suave de una cara a otra. Los
redondeos extraen material de las aristas externas. Debe especificar una serie de valores en
el cuadro de dilogo y designar las aristas para crear el empalme. Puede crear empalmes y
redondeos con un radio constante o variable.

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Figura 11.- operacin de empalme


Patrones circulares
En un ejercicio anterior se han aadido operaciones de agujero a una cabeza cilndrica para
la cara de una bomba. En este ejercicio se crear un patrn circular utilizando el agujero
escariado.

Figura 12.- patrones circulares


Patrones rectangulares
En un patrn rectangular o circular se pueden duplicar operaciones y crear matrices. En la
primera parte de este ejercicio, cree un agujero nico y, a continuacin, utilcelo para aadir
un patrn rectangular de agujeros a una tapa de plstico. Tambin realizar un ejercicio que
utiliza un patrn circular.

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Figura 13.- patrones rectangulares


Operaciones de simetra
La operacin de simetra permite mantener operaciones simtricas. Asimismo, mediante esta
operacin, puede reducir el tiempo necesario para crear un modelo. Puede crear operaciones
de simetra de: slidos individuales, operaciones de trabajo o slidos completos. La simetra
de un slido completo permite crear una simetra de operaciones complejas, como vaciados
incluidos en el slido. Puede seleccionar la opcin Eliminar original para eliminar el slido
original y guardar slo la simetra del slido (para modelar una versin izquierda y derecha
de una pieza).

Figura 14.- operacin de simetra


Operaciones de nervio y refuerzo
Utilice la herramienta Nervio para crear nervios (formas de apoyo cerradas de paredes
delgadas) y refuerzos de corte (formas de apoyo abiertas de paredes delgadas).

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Figura 15.- operacin


de nervio y esfuerzo

Operaciones

de

espira
Utilice la herramienta Espira de la barra del panel Pieza - Operaciones para crear una
operacin helicoidal. Utilice esta operacin para crear muelles espirales y roscas. Si la espira
es la primera operacin creada, ser la operacin base.

Figura 16.- operacin de espira

Operaciones de solevacin
Utilice la herramienta Solevacin de la barra del panel Pieza Operaciones para fusionar las
formas de dos o ms perfiles en planos de trabajo o caras planas.

Figura 17.- operacin de solevacin

Operaciones de barrido

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Utilice la herramienta Barrido de la barra del panel Pieza - Operaciones para crear una
operacin desplazando un perfil de boceto a lo largo de un camino plano. Excepto en el caso
de superficies, los perfiles deben ser contornos cerrados.

Figura 18.- operacin de barrido


Operaciones de revolucin
Utilice la herramienta Revolucin de la barra del panel Pieza Operaciones para crear una
operacin girando uno o varios perfiles de boceto alrededor de un eje. El eje y el perfil
deben ser coplanares. Si sta es la primera operacin, ser la operacin base.

Figura 19.- operacin de revolucin

Planos de trabajo
Un plano de trabajo es un plano recto que se extiende infinitamente en todas direcciones a lo
largo de un plano. Un plano de trabajo es similar al origen por defecto de los planos YZ, XZ
y XY. No obstante, puede crear el plano de trabajo, segn lo requiera, utilizando operaciones,
planos, ejes o puntos existentes para situar el plano de trabajo. Utilice un plano de trabajo
para:
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Crear un plano de boceto cuando ninguna cara de la pieza est disponible para
crear operaciones de boceto 2D.
Crear ejes de trabajo y puntos de trabajo.
Editar una referencia de terminacin para una extrusin.
Proporcionar una referencia para restricciones de ensamblaje.
Proporcionar una referencia para cotas del plano.
Proporcionar una referencia para un boceto 3D.
Proyectarlo sobre un boceto 2D para crear curvas de referencia o geometra de
perfil.

Figura 20.- planos de trabajo

Herramientas Zoom
Las herramientas zoom se encuentran en la barra de herramientas Estndar.
Zoom
Utilice el botn Zoom de la barra de herramientas Estndar para obtener la escala que desee.
Pulse el botn y, a continuacin, en la ventana grfica pulse el cursor cuando lo mueva hacia
arriba o hacia abajo, para ampliar o reducir dinmicamente la vista. Puede aplicar zoom a la
vista mientras otras herramientas estn activas.

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Figura 21.- zoom

Zoom todo
Utilice el botn Zoom todo de la barra de herramientas Estndar para aplicar zoom a una
pieza o ensamblaje de forma que todos los elementos se muestren en la ventana grfica.
Puede aplicar zoom a un plano, a fin de que la hoja activa se ajuste dentro de la ventana
grfica.

Figura 22.- zoom todo


Zoom ventana
Utilice el botn Zoom ventana de la barra de herramientas Estndar para definir el rea de
una pieza, un ensamblaje o un dibujo con el que rellenar la ventana grfica.

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Figura 23.- zoom de ventana

Seleccin de zoom
Utilice el botn Seleccin de zoom de la barra de herramientas Estndar para aplicar zoom a
la arista, la operacin u otro elemento seleccionado y ajustar su tamao a la ventana grfica.

Figura 24.- seleccin de zoom


Encuadre
Utilice el botn Encuadre de la barra de herramientas Estndar para desplazar la vista de la
ventana grfica en cualquier direccin plana a la pantalla. Puede encuadrar la vista mientras
otras herramientas estn activas.

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Figura 25.- escuadre

Mirar a
Utilice la herramienta Mirar a de la barra de herramientas Estndar para aplicar zoom a la
visualizacin y girarla en la ventana grfica. Puede situar un elemento plano seleccionado
paralelo a la pantalla, o bien situar una arista o lnea designada horizontal a la pantalla.

Figura 26.- operacin de mirar a


Visualizacin de sombra
Utilice la herramienta Sombra para proyectar una sombra sobre el plano debajo del modelo.

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Figura 27.- visualizacin de sombras

Vistas de cmara ortogonal y en perspectiva


La herramienta Vista de cmara dispone de dos configuraciones: modo de cmara ortogonal
y modo de cmara en perspectiva. En el modo Cmara en perspectiva, los modelos de pieza
o ensamblaje se muestran en perspectivas tridimensionales, un efecto visual en el que las
lneas paralelas convergen en un mismo punto de fuga. Es decir, la forma en que el ojo
humano o una cmara percibe los objetos en la realidad.

Figura 28.- vista de cmara ortogonal y en perspectiva

Descripcin del flujo de trabajo: creacin de un modelo slido paramtrico y de


dibujos asociados
1.- Cree una pieza nueva en un archivo de pieza (.ipt) o en un archivo de ensamblaje (.iam).
Si est trabajando en un ensamblaje muy pequeo o se encuentra en el proceso inicial del
diseo, puede ser conveniente crear la pieza en un archivo de pieza.
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2.- Utilice las herramientas de la barra del panel o de la barra de herramientas de boceto para
realizar el boceto de la forma bsica de la operacin base. Las restricciones geomtricas
definen la forma de los objetos en el boceto.
3.- Analice la geometra del boceto y, si es necesario, seleccione la restriccin de geometra
apropiada de la barra del panel o de la barra de herramientas de boceto.
Posteriormente podr aadir o suprimir restricciones para modificar la forma del boceto.
Las cotas definen el tamao de los objetos en el boceto.
4.- Pulse la herramienta Cota general en la barra del panel o en la barra de herramientas de
boceto y aplique las cotas.
Posteriormente podr cambiar las longitudes de las lneas y los radios de los arcos que
contenga el boceto.

4.3.- Equipos agrcolas

Los equipos agrcolas son un grupo de aparatos diseados para abrir surcos en la tierra,
desmenuzar, fumigar y fertilizar en el suelo, entre otras cosas.

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Figura 29.- equipos agrcolas

Arado: es un equipo agrcola diseado para abrir surcos en la tierra; est compuesto
por una cuchilla, reja, vertedera, taln, cama, timn y mancera, las cuales sirven para
cortar y nivelar la tierra, sostener las piezas del arado, fijar el tiro y servir de
empuadura. Existen diversos tipos de arados, pero los ms conocidos son:

arado de vertedera, formado por la reja, cuchillas y la vertedera

arado de discos, formado por discos cncavos para abrir surcos profundos

arado superficial, para remover la capa superior del suelo

arado de subsuelo, para remover la tierra a profundidad.

Rastra: es un equipo agrcola diseado para desmenuzar las partes o porciones de


tierra que han sido removidas por el arado; estn compuestas por una armazn, que
pueden ser de madera y metal, los dientes y el enganche que la une al tractor.

Aspersor: es un equipo agrcola diseado para fumigar; est compuesta por un


depsito de lquido, bomba de presin, tapa, boca, tanque y vlvula de presin,
correas, manguera, llave y la boquilla por donde sale el lquido para fumigar, sea
insecticida, fungicida o herbicida. La asperjadora manual se coloca en la espalda del
rociador y este lleva colocada en la boca y nariz una mascarilla especial para evitar
que los fuertes olores despedidos por la sustancia que expele las asperjadora le hagan
dao.

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Sembradora de siembra directa: es un equipo para colocar las simientes sobre la


cama de siembra, sin laboreo previo.

Abonadora: es un equipo agrcola diseado para distribuir fertilizantes; est


compuesta por tres partes principales: la tolva o depsito del abono, el tubo de cada
del fertilizante y el distribuidor del fertilizante.

Empacadora: es un equipo agrcola diseado para empaquetar o empacar la paja de


los cereales u otras plantas herbaces forrajeras en balas (tambin llamadas pacas o
alpacas).

Canalera: es un equipo diseado para hacer canales dentro de la parcela para mover
el agua cuando se este regando.

Herramientas agrcolas

Figura 30.- herramientas agrcolas


Coleccin de aperos agrcolas, de izquierda a derecha: hoz, pala, hachas, horcas, sierra,
rastrillo, pico, azadas y pico. Recogidos en Cuenca, Espaa.

Las herramientas agrcolas son instrumentos que se utilizan para labrar la tierra, cargar
arena, deshierbar, remover la tierra, abrir zanjas, transportar abono o material, etc. Son
muchas y muy variadas las herramientas agrcolas, entre las que se mencionan:

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Barretones: son palancas de acero terminadas en hoja planta y semiplanta del mismo
metal, mango de mediana longitud.

Carretillas: son cargos pequeos que tienen una rueda y sirven para cargar y
descargar material agrcola, sea arena, tierra, abonos.

Escardillas: son herramientas con extremo en forma de pala; es de metal con borde
inferior de filo cortante; sirve para remover la tierra.

Machetes: son herramientas diseadas para cortar; tienen una hoja de acero larga y
afilada, unida a un mango de madera.

Palas: son lminas de metal, preferiblemente acero, que se usan para labrar la tierra;
pueden ser de punta o de forma ancha; tienen borde inferior con filo cortante y
mango largo de madera terminado en un asa de metal.

Picos: son instrumentos compuestos de una parte de acero cuyos extremos terminan
en forma de pala rectangular, por un lado, y por la tierra en forma vertical; tiene una
pala rectangular con borde inferior de filo y mango de madera o metal.

Rastrillos: diseados para cubrir o rastrillar semillas; tienen una parte horizontal de
metal y formada por dientes delgados o gruesos segn el uso.

Regaderas: son envases de metal con depsito para agua, con un tubo que termina en
una pieza redonda con muchos agujeros pequeos; sirve para regar plantas.

Transplantadores: son pequeas palas de metal en forma de cuchara pequea, de


bordes afilados y mango de madera. Sirven para sacar semillas.

Diferencias entre maquinarias, equipos y herramientas segn su uso


La diferencia es que las maquinarias se encargan de remover la tierra, mientras que los
equipos se encargan de ayudar al terreno, de deshacerse de lo que no debera estar en la
tierra, y las herramientas ayudan a transportar y excavar para sembrar un nuevo cultivo.

Importancia de las maquinarias, equipos y herramientas en la labor agrcola

La importancia que existe en:

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Las maquinarias agrcolas se utilizan para arrastrar, desmenuzar o remover la tierra,


limpieza y para sembrar.

Los equipos agrcolas se utilizan para labrar la tierra, eliminar la maleza, fumigar las
plantas y para abonar el suelo.

Las herramientas agrcolas se utilizan para abrir zanjas, cargar tierra, extraer races,
arrancar hierbas, perforar el suelo y rociar con agua las plantas.

33

5.- ELABORACION DEL DISEO


A continuacin mencionan los pasos necesarios que se siguieron para poder estructurar el
dibujo de una canalera.

Se prosigui a estudiar y elaborar un anlisis de una canalera ya existente para as


basarse en el diseo y poder desarrollar las modificaciones que estaban previstas.

Figura 31.- Canalera

Posteriormente, se tomaron minuciosamente las medidas de todas las piezas que


conforman la canalera. En este caso como se realizo la modificacin de un elemento,
cabe mencionar que esta modificacin esta fundamentada en base a la experiencia
que se a logrado obtener en base a los aos de trabajos y otros trabajos realizados.

34

En este paso, ya con el resultado del anlisis se prosigue a crear el dibujo en


autodesk inventor 9 de cada una de las piezas que conforman la canalera.
1. Creacin de una de las orejas completas. Esta pieza de la canalera es donde se
unen a los brazos del tractor por medio de pasadores.

Figura 32. Oreja completa


2. creacin de una de las orejas mochas. Esta pieza es muy similar a la anterior a
diferencia que esta oreja no esta completa por eso se le llama oreja mocha.

Figura 33. Oreja mocha

35

3. dibujo de una oreja grande. Esta tambin sirve para unir pero esta es mas grande
que las anteriores.

Figura 33. Oreja mayor

4. Barra horizontal. Esta barra donde van colocadas todas las orejas.

Figura 34. Barra horizontal

36

5. Barra vertical o timn. Esta pieza es la que una la barra horizontal con las hojas
de la canalera se puede decir que es la columna vertebral de la canalera.

Figura 35. Barra de unin


Estas son algunas de las partes que constituyen la primera parte de la canalera. Con
estas piezas se prosigue a crear un ensamble a la que le llamaremos mono.

Figura 36. Ensamble del mono

37

6. Hojas de la canalera. Estas piezas son las hojas de la canalera junto con el casco,
barras, cua y navajas, todo esto se hizo en una sola pieza para poder facilitar la
creacin del dibujo.

Figura 37. Ensamble de las hojas


1. Barras. Estas barras son para unir las hojas de la canalera y evitar que estas se
habrn o cierren.
2. Casco. Esta pieza sirve para proteger la cua es la que se sumerge en la tierra
para ir abriendo el canal.
3. Hojas de la canalera. Estas son las hojas son las que van sacando la tierra que
va removiendo el casco.
4. Cua. Esta pieza es donde se realiza la mayor fuerza para la realizacin del
canal.
5. Navajas. Estas piezas son para evitar que se adhiera tierra a las hojas

38

A continuacin se describe como se realiza una oreja que es una de las piezas.
1. Como primer punto es crear el dibujo en el croquis de trabajo del software de
diseo autodesk Inventor 9.

Figura 38. Dibujo de la pieza


2. Lo siguiente, es agregar las acotaciones

correspondientes a cada una de los

lados de la pieza

Figura 39. Agregar cotas


3. A continuacin se debe de realizar la operacin de extrusin de acuerdo con el
grosor que debe de llevar la pieza.

39

Figura 40. Extrusin de la pieza


4. Ahora ya con la extrusin de la pieza, se prosigue a crear los agujeros por donde
van incrustados los pasadores, esto se hace mediante el comando Hole, donde se
la dan las caractersticas del agujero.

Figura 41. Creacin de agujeros

40

5. Por ultimo, es hacer los rodendeos en las esquinas de las piezas.

Figura 42. Redondeo


Finalmente llegamos a la creacin de la pieza que a continuacin se muestra en la figura

Figura 43. Oreja

Al tener ya creadas todas las piezas, lo siguiente es hacer los ensambles adecuados y
correspondientes de cada una de las piezas.

41

Al finalizar los pasos anteriores se concluye con la elaboracin del dibujo de la canalera. A
continuacin se presenta el dibujo del modelo obtenido.

Figura 44. Ensamble de canalera

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CONCLUSIONES
Mediante el uso de un programa de diseo asistido por computadora (Autodesk Inventor
Profesional) se pudo elaborar la estructuracin de la canalera

Al manejar este software

me logre dar cuenta de la gran variedad de cosas que se puede

disear con este programa.


Con la elaboracin de este proyecto y las experiencias brindadas y los beneficios que se
obtuvieron fueron el conocer la gran mayora de los comandos con los que cuenta el
programa, cual es la funcin que realizan y las condiciones para que estos se puedan
ejecutar en el programa y como esta realmente pegado a la realidad ya que hay funciones
que no se pudieron ejecutar debido a que en la vida real tampoco eran permisibles.

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7 REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
http://www.scribd.com/doc/12085127/Manual-Autodesk-Inventor-9
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?siteID=123112&id=4246282
Avallone Eugene, Baumeister III Theodore. Manual del Ingeniero Mecnico 3ra edicion. Mc
Graw Hill. Abril 2002 . Mexico.

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