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Mochis
MONOGRAFA CURSO ESPECIAL DE
TITULACIN
Dibujo de canalera
Para Obtener el Titulo de:
Ingeniero Electromecnico
Presenta:
Monreal Snchez Rodolfo
Septiembre de 2009
INDICE
Pgina
INTRODUCCION..4
1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA.5
2. OBJETIVOS ......6
3. JUSTIFICACION.7
4. FUNDAMENTOS TEORICOS.......8
4.1 Taller de soldadura de equipos agrcolas. ....8
4.2 Diseo mecnico..11
4.3 Equipos agrcolas.................................29
5. ELABORACION DEL DISEO..34
6. CONCLUSIONES39
7. BIBLIOGRAFIA...40
INTRODUCCIN
En la presente monografa se aborda cada uno de los aspectos necesarios para realizar el
dibujo de un implemento agrcola, que se le llama canalera. Este dibujo se realiza
utilizando el software de diseo Autodesk Inventor Professional.
En el primer capitulo se plantean las causas de la problemtica y de por que es importante
realizar este diseo de canalera. En el segundo capitulo se definen los objetivos es decir los
resultados a los que se pretenden lograr, para pasar al captulo tres donde se especifica el
porque se realizar el proyecto.
En el capitulo cuatro se da una resea de diseo de mquinas, es decir, diseo mecnico. A
partir de este paso se especifica informacin acerca del programa Autodesk Inventor que fue
el programa utilizado para la creacin del proyecto, en el cual se especifica informacin
acerca de las operaciones que se pueden realizar con el programa, como fueron las
operaciones de boceto que se realizan en plano 2D y las operaciones extruir, Revolucin,
vaciado etc. Las cuales se realizan en un modelo paramtrico 3D. En este mismo capitulo
tambin se muestra los equipos agrcolas as como tambin algunas de las herramientas
agrcolas.
En el capitulo cinco se describe brevemente, como se elaboro el diseo de las piezas de la
canalera., luego en los dems captulos se mencionan las conclusiones a la que se llega con
la elaboracin del diseo de la canalera y se hace mencin a las referencias bibliogrficas
donde nos basamos en la realizacin del diseo.
2.-OBJETIVOS
Elaborar el dibujo de una canalera mediante Autodesk Inventor Proffesional para determinar
y estandarizar medidas.
Uno de los objetivos al realizar este trabajo es la comprensin de los procedimientos y
funcionamiento por los que pasaran cada una de las piezas tanto en el modelo como en el
dibujo digitalizado realizado en el programa para que de esta manera este sea apegado ala
realidad en su totalidad.
Facilitar a los empleados del taller a la fabricacin de este equipo agrcola ya que esta
estructura los guiar y les facilitara el trabajo de la construccin.
3.-JUSTIFICACIN
Al realizar este trabajo hay muchos
electromecnicos la cual es el manejo de software de diseo los cuales son solid Word y
Autodesk Inventor Professional lo cual amplia nuestras oportunidades en el campo laboral.
Otro beneficio que conlleva este trabajo, es que el taller de soldadura cuente con la
reestructuracin del dibujo de la canalera por lo cual ser ms fcil su fabricacin ya que no
se contaba con algo similar.
4.-FUNDAMENTOS TERICOS
4.1.-Taller de soldadura de equipos agrcolas
En este tipo de taller se realizan las actividades reparaciones, fabricacin, as como tambin
se le hacen modificaciones a los distintos equipos agrcolas.
4.1.1.-Historia del taller
Este taller de soldadura de equipos agrcolas, nace de la necesidad del mismo pueblo ya que
en el Ejido Batamote, un 80% de la poblacin se dedica a la agricultura y al no ver un taller
enfocado a este ramo, es cuando Alberto Salazar decidi fundar este taller en el ao de 1999.
Este taller naci en junio de 1999, haciendo pequeas reparaciones a los equipos agrcolas,
pero fue hasta vuelta de dos aos, cuando empezaron a consolidarse en el ramo. Fue cuando
empez a darse la fabricacin de canaleras fertilizadoras arados borderos entre otros
implementos agrcolas.
Hoy en da este taller goza de gran experiencia y de una gran prestigio por la calidad del
trabajo que se realiza y tambin se caracteriza por la rapidez y eficiencia de los trabajadores
que laboran en el, es por ello que gozan de una gran clientela.
4.1.2 Visin
Ser un taller lder, en el ramo agrcola
4.1.3 Misin
Realizar un buen trabajo a los equipos, con gran rapidez y eficiencia
Figura 2.- croquis de Ejido Batamote situando el taller de soldadura de equipos agrcolas
4.1.6 Polticas
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AlbertoSalazar
SalazarMonreal
Monreal
Alberto
Propietariodel
deltaller
taller
Propietario
YasirNahum
Nahumcota
cota
Yasir
Soldador
Soldador
JavierSalazar
Salazar
Javier
Soldador
Soldador
AdrinCota
Cota
Adrin
Ayudante
Ayudante
OctavioAnaya
Anaya
Octavio
Ayudante
Ayudante
CATIA V5.18 es una piedra angular en la adopcin del formato XML 3D ligero como
estndar para la comunicacin eficiente en toda la cadena de suministro. Supone un gran
paso adelante en el proceso de archivado mediante STEP y/o IGES; V5.18 hace posible
visualizar datos archivados en XML 3D a travs de un programa de conversin por lotes
entre STEP, IGES y 3D XML. Esta versin enriquece el formato XML 3D con:
Anotaciones 3D
Planos interactivos
CATIA V5.18 ofrece una nueva gama geomtrica con pequeas escalas que operan de
0.01um a 1m. Esto permite al sector Micro-Electro-Mechanical Systems (MEMS) crear
geometras ms pequeas con mayor precisin, menos de 1 micra. Este requisito es tambin
clave para el sector de la relojera.
Los principales actores del mercado PLM siguen adoptando la arquitectura V5. En V5.18 se
incluye un nuevo socio y varias aplicaciones CAA V5 CATIA, ampliando la cobertura de V5
en numerosas disciplinas como la ingeniera inversa y el diseo elctrico.
RealViz V Experience
V5 Generative Schematic
ICEM Shape Design (ISD) V5 define un nuevo estndar para el diseo Automobile Class A
en el sector de la automocin. Los usuarios de V5 pueden beneficiarse de unas mejores
operaciones de flujo de trabajo y una mayor productividad.
4.2.3.-Qu es solidworks?
Corp. Fue introducido en el mercado en 1995 para competir con otros programas CAD como
Pro/Engineer, Un Graphics, Catia y Autodesk Mechanical Desktop y es actualmente el lder
del mercado del modelado mecnico en CAD
4.2.4.-Qu es autodesk inventor 2009?
Autodesk Inventor 2009 es un poderoso programa de modelado paramtrico especializado
en diseo mecnico. Este software tiene las herramientas necesarias para ejecutar proyectos
de diseo (IPJ) desde piezas individuales (IPT), ensambles parciales y generales (IAM),
planos de diseo (IDW), vistas de explosin (IPN) Un modelador paramtrico permite
cambiar las dimensiones de las piezas individuales y en tiempo real se modifica en el
ensamble, al igual que se actualiza en el plano
Adicin de operaciones de boceto
Las piezas creadas por boceto dependen de la geometra del boceto. La primera operacin de
una pieza, la operacin base, es normalmente una operacin basada en boceto. Puede
designar una cara en una pieza existente y realizar un boceto sobre ella. El boceto se muestra
con la rejilla cartesiana definida. Si desea construir una operacin sobre una superficie curva
o en ngulo con respecto a una superficie, deber construir primero un plano de trabajo.
Cada una de las siguientes operaciones crea una extrusin slida de un perfil de boceto.
Extrusin.- Proyecta un perfil de boceto a lo largo de un camino recto.
Utilcelo para crear superficies y slidos.
Revolucin.- Proyecta un perfil de boceto alrededor de un eje.
Barrido.- Proyecta un perfil de boceto a lo largo de un camino basado en boceto.
Solevacin.- Construye una operacin con dos o ms perfiles de boceto sobre
mltiples caras o planos de trabajo de la pieza. El modelo cambia de una forma a la
siguiente y puede seguir un camino curvo.
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Acotacin de bocetos
La geometra del boceto requiere normalmente informacin sobre las cotas, adems de las
restricciones geomtricas, para mantener el aspecto y posicin del objetivo de diseo.
Las restricciones geomtricas, como horizontal, vertical o paralela, pueden aplicarse
mientras se trabaja en el boceto. Las cotas se aaden normalmente despus de haber
colocado la geometra de boceto.
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Cotas de dimetro
En el proceso de diseo de creacin de una pieza revolucionada, puede aadir una lnea de
centro como eje de rotacin. Si esta lnea de centro se utiliza en una cota de boceto, se
colocar como cota de dimetro por defecto.
Cotas de referencia
Con Autodesk Inventor podr aadir cotas de referencia y modificar el tipo de cota, de una
cota existente, a cota de referencia. Una cota de referencia refleja el tamao de la geometra,
pero no se puede editar el valor de la cota. Utilice cotas de referencia para mostrar
nicamente valores con fines de referencia.
Perfiles de cota
Este ejercicio consiste en aadir restricciones de acotacin al boceto.
Operaciones en 3D
La operaciones en 3D son para modeladores aaden superficies slidas.
Operaciones de extrusin
Utilice la herramienta Extrusin para crear una operacin aadiendo profundidad a un perfil
abierto o cerrado, o bien a una regin.
Operaciones de vaciado
La herramienta Vaciado utiliza un espesor de pared especfico para crear una cavidad hueca
en una pieza. Elimina material de una pieza desfasando las caras existentes para crear
nuevas caras en el interior, exterior o en ambos lados de la pieza. Utilice la operacin de
vaciado para crear piezas con varios lados, como carcasas o cubiertas. Una pieza puede tener
mltiples operaciones de vaciado.
Operaciones de rosca
En este ejercicio, utilice la herramienta Rosca para crear roscas personalizadas sobre las
caras coincidentes de una botella y un tapn de plstico.
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Los chaflanes son similares a los empalmes, excepto que la arista es biselada en vez de
redondeada. Al crear un chafln en una arista interna, se aade material al modelo. Al
Taladrado
Escariado
Avellanado
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Operaciones
de
espira
Utilice la herramienta Espira de la barra del panel Pieza - Operaciones para crear una
operacin helicoidal. Utilice esta operacin para crear muelles espirales y roscas. Si la espira
es la primera operacin creada, ser la operacin base.
Operaciones de solevacin
Utilice la herramienta Solevacin de la barra del panel Pieza Operaciones para fusionar las
formas de dos o ms perfiles en planos de trabajo o caras planas.
Operaciones de barrido
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Utilice la herramienta Barrido de la barra del panel Pieza - Operaciones para crear una
operacin desplazando un perfil de boceto a lo largo de un camino plano. Excepto en el caso
de superficies, los perfiles deben ser contornos cerrados.
Planos de trabajo
Un plano de trabajo es un plano recto que se extiende infinitamente en todas direcciones a lo
largo de un plano. Un plano de trabajo es similar al origen por defecto de los planos YZ, XZ
y XY. No obstante, puede crear el plano de trabajo, segn lo requiera, utilizando operaciones,
planos, ejes o puntos existentes para situar el plano de trabajo. Utilice un plano de trabajo
para:
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Crear un plano de boceto cuando ninguna cara de la pieza est disponible para
crear operaciones de boceto 2D.
Crear ejes de trabajo y puntos de trabajo.
Editar una referencia de terminacin para una extrusin.
Proporcionar una referencia para restricciones de ensamblaje.
Proporcionar una referencia para cotas del plano.
Proporcionar una referencia para un boceto 3D.
Proyectarlo sobre un boceto 2D para crear curvas de referencia o geometra de
perfil.
Herramientas Zoom
Las herramientas zoom se encuentran en la barra de herramientas Estndar.
Zoom
Utilice el botn Zoom de la barra de herramientas Estndar para obtener la escala que desee.
Pulse el botn y, a continuacin, en la ventana grfica pulse el cursor cuando lo mueva hacia
arriba o hacia abajo, para ampliar o reducir dinmicamente la vista. Puede aplicar zoom a la
vista mientras otras herramientas estn activas.
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Zoom todo
Utilice el botn Zoom todo de la barra de herramientas Estndar para aplicar zoom a una
pieza o ensamblaje de forma que todos los elementos se muestren en la ventana grfica.
Puede aplicar zoom a un plano, a fin de que la hoja activa se ajuste dentro de la ventana
grfica.
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Seleccin de zoom
Utilice el botn Seleccin de zoom de la barra de herramientas Estndar para aplicar zoom a
la arista, la operacin u otro elemento seleccionado y ajustar su tamao a la ventana grfica.
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Mirar a
Utilice la herramienta Mirar a de la barra de herramientas Estndar para aplicar zoom a la
visualizacin y girarla en la ventana grfica. Puede situar un elemento plano seleccionado
paralelo a la pantalla, o bien situar una arista o lnea designada horizontal a la pantalla.
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2.- Utilice las herramientas de la barra del panel o de la barra de herramientas de boceto para
realizar el boceto de la forma bsica de la operacin base. Las restricciones geomtricas
definen la forma de los objetos en el boceto.
3.- Analice la geometra del boceto y, si es necesario, seleccione la restriccin de geometra
apropiada de la barra del panel o de la barra de herramientas de boceto.
Posteriormente podr aadir o suprimir restricciones para modificar la forma del boceto.
Las cotas definen el tamao de los objetos en el boceto.
4.- Pulse la herramienta Cota general en la barra del panel o en la barra de herramientas de
boceto y aplique las cotas.
Posteriormente podr cambiar las longitudes de las lneas y los radios de los arcos que
contenga el boceto.
Los equipos agrcolas son un grupo de aparatos diseados para abrir surcos en la tierra,
desmenuzar, fumigar y fertilizar en el suelo, entre otras cosas.
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Arado: es un equipo agrcola diseado para abrir surcos en la tierra; est compuesto
por una cuchilla, reja, vertedera, taln, cama, timn y mancera, las cuales sirven para
cortar y nivelar la tierra, sostener las piezas del arado, fijar el tiro y servir de
empuadura. Existen diversos tipos de arados, pero los ms conocidos son:
arado de discos, formado por discos cncavos para abrir surcos profundos
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Canalera: es un equipo diseado para hacer canales dentro de la parcela para mover
el agua cuando se este regando.
Herramientas agrcolas
Las herramientas agrcolas son instrumentos que se utilizan para labrar la tierra, cargar
arena, deshierbar, remover la tierra, abrir zanjas, transportar abono o material, etc. Son
muchas y muy variadas las herramientas agrcolas, entre las que se mencionan:
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Barretones: son palancas de acero terminadas en hoja planta y semiplanta del mismo
metal, mango de mediana longitud.
Carretillas: son cargos pequeos que tienen una rueda y sirven para cargar y
descargar material agrcola, sea arena, tierra, abonos.
Escardillas: son herramientas con extremo en forma de pala; es de metal con borde
inferior de filo cortante; sirve para remover la tierra.
Machetes: son herramientas diseadas para cortar; tienen una hoja de acero larga y
afilada, unida a un mango de madera.
Palas: son lminas de metal, preferiblemente acero, que se usan para labrar la tierra;
pueden ser de punta o de forma ancha; tienen borde inferior con filo cortante y
mango largo de madera terminado en un asa de metal.
Picos: son instrumentos compuestos de una parte de acero cuyos extremos terminan
en forma de pala rectangular, por un lado, y por la tierra en forma vertical; tiene una
pala rectangular con borde inferior de filo y mango de madera o metal.
Rastrillos: diseados para cubrir o rastrillar semillas; tienen una parte horizontal de
metal y formada por dientes delgados o gruesos segn el uso.
Regaderas: son envases de metal con depsito para agua, con un tubo que termina en
una pieza redonda con muchos agujeros pequeos; sirve para regar plantas.
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Los equipos agrcolas se utilizan para labrar la tierra, eliminar la maleza, fumigar las
plantas y para abonar el suelo.
Las herramientas agrcolas se utilizan para abrir zanjas, cargar tierra, extraer races,
arrancar hierbas, perforar el suelo y rociar con agua las plantas.
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3. dibujo de una oreja grande. Esta tambin sirve para unir pero esta es mas grande
que las anteriores.
4. Barra horizontal. Esta barra donde van colocadas todas las orejas.
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5. Barra vertical o timn. Esta pieza es la que una la barra horizontal con las hojas
de la canalera se puede decir que es la columna vertebral de la canalera.
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6. Hojas de la canalera. Estas piezas son las hojas de la canalera junto con el casco,
barras, cua y navajas, todo esto se hizo en una sola pieza para poder facilitar la
creacin del dibujo.
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A continuacin se describe como se realiza una oreja que es una de las piezas.
1. Como primer punto es crear el dibujo en el croquis de trabajo del software de
diseo autodesk Inventor 9.
lados de la pieza
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Al tener ya creadas todas las piezas, lo siguiente es hacer los ensambles adecuados y
correspondientes de cada una de las piezas.
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Al finalizar los pasos anteriores se concluye con la elaboracin del dibujo de la canalera. A
continuacin se presenta el dibujo del modelo obtenido.
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CONCLUSIONES
Mediante el uso de un programa de diseo asistido por computadora (Autodesk Inventor
Profesional) se pudo elaborar la estructuracin de la canalera
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7 REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
http://www.scribd.com/doc/12085127/Manual-Autodesk-Inventor-9
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?siteID=123112&id=4246282
Avallone Eugene, Baumeister III Theodore. Manual del Ingeniero Mecnico 3ra edicion. Mc
Graw Hill. Abril 2002 . Mexico.
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