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Rubiela del C. guila C.

1-5-2014


INTRODUCCION
Hemos visto el rpido crecimiento que nuestra
sociedad ha experimentado en el campo del
procesamiento electrnico de datos, por lo que es
necesario que todo individuo que desee introducirse al
mundo de la computacin e informtica debe tener un
mnimo de conocimientos bsicos de los trminos que
se utilizan el en esta rea.

ACUMULADOR
Es un registro en donde se almacenan los
resultados lgicos y aritmticos intermedios.
Sin un registro acumulador, sera necesario
escribir el resultado de cada clculo (suma,
multiplicacin, etc.) en la memoria primaria,
tal vez para leerse y ser usado slo para la
siguiente operacin. Acceder a la memoria
primaria es ms lento que acceder a un
registro acumulador, porque la tecnologa
utilizada para la memoria primaria (que es
ms grande, pero ms barata) es ms lenta.

ALGORITMO
Conjunto predeterminado de instrucciones
concretas, ordenadas y determinadas (no
ambiguas), destinado a resolver un
problema especfico o alcanzar un resultado
deseado.

ALMACENAMIENTO PRIMARIO
Almacenamiento primario o memoria interna
es la memoria del ordenador que sea
accesible a la unidad central de
procesamiento de una computadora sin el
uso de la entrada del equipo. (Canales de
salida)

ALMACENAMIENTO VIRTUAL
Es una herramienta que facilita el
almacenamiento de informacin en lnea
sobre todo para quienes tienen ocupaciones
que impliquen el desplazamiento de un lugar
a otro.

ARCHIVO
Coleccin de registros relacionados
lgicamente los cuales son tratados
computacionalmente como una unidad, y
sirven para guardar cualquier tipo de
informacin. Su individualidad se define por
un nombre que designa el usuario y una
extensin que se refiere a su formato, ya sea
de texto, grfico, ejecutable, etc.

BASE DE DATOS
Programas de aplicacin destinados a
manejar grandes cantidades de datos en
forma simple, eficiente, sistemtica y
consistente, que de otro modo seran
imposible de manipular. Brindan adems, la
posibilidad de realizar consultas, bsquedas,
manejo de ndices, etc.

BASIC
(Beginners All-purpose Simbolic Code),
cdigo simblico de instrucciones de
aplicaciones mltiples para principiantes.
Lenguaje de programacin, del tipo traductor
o intrprete en sus comienzos. Por ser fcil
de aprender es muy utilizado en las
computadoras de escritorio.

BIT:(DGITO BINARIO)
Es la unidad bsica de informacin en un
sistema binario representada por ceros y
unos, los cuales se van sucediendo para
conformar los distintos significados que
puedan tener.

BUFFERS
Se denomina con este trmino a una
memoria intermedia entre un archive y un
programa, donde los datos residen
provisoriamente hasta ser utilizados o
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almacenados definitivamente en memoria
secundaria o donde los datos residen una
vez recuperados de dicha memoria
secundaria. Los buffers ocupan una parte de
la memoria RAM de la computadora y se
utiliza para apoyo a distintos perifricos,
como es el caso de la impresora que
almacena temporalmente la informacin que
hay que imprimir.

BYTE
Se trata del conjunto unitario bsico de
informacin con la que funcionan las PC.

CAMPO
Es un espacio de almacenamiento para
un dato en particular. En las bases de datos,
un campo es la mnima unidad de
informacin a la que se puede acceder; un
campo o un conjunto de ellos forman
un registro, donde pueden existir campos en
blanco, siendo ste un error del sistema
operativo.

CDIGO FUENTE
El cdigo fuente no es ms que un texto
escrito, simple. Similar al que se genera
cuando se usa el bloc de notas del sistema
Windows; un texto plano es decir, sin
formatos- rigurosamente ceido al
vocabulario y a las reglas semnticas y de
sintaxis propias del lenguaje elegido por el
programador. Este cdigo es texto simple,
capaz de ser ledo por cualquier editor de
texto y comprensible por cualquier
programador que conozca el idioma
utilizado. En l estn escritas las
instrucciones que deber realizar la
computadora, segn la sintaxis de un
lenguaje de programacin.

CDIGO MQUINA
Es aquel cdigo proveniente de la tarea de
compilacin efectuada directamente sobre
el Cdigo Fuente, con el que se obtiene
posteriormente el Cdigo de Bytes.

COMPILADOR
Es un programa informtico, que se encarga
de traducir el cdigo fuente de una aplicacin
que este en desarrollo, es decir convierte un
programa hecho en lenguaje de
programacin de alto nivel a un lenguaje de
mquina, el cual es conocido como de bajo
nivel, de tal forma que sea ms entendible y
mucho ms fcil de procesar en el equipo en
el que se est ejecutando.

CONSTANTE
Es un valor inmutable que se conoce en
tiempo de compilacin y no cambia mientras
dura el programa. Es decir, es un valor que
no puede ser alterado durante la ejecucin
de un programa.

CONTADOR
Es una variable que est en ambos
miembros de una asignacin interna, a la que
se le suma un valor constante. Un contador
es una variable cuyo valor se incrementa o
decrementa en una cantidad constante, cada
vez que se produce un determinado suceso,
accin o iteracin.

DATO
El dato es una representacin simblica
(numrica, alfabtica, algortmica, etc.) de un
atributo o variable cuantitativa. Es un valor o
referente que recibe el computador por
diferentes medios, los datos representan la
informacin que el programador manipula en
la construccin de una solucin o en el
desarrollo de un algoritmo.

DIAGRAMA DE FLUJO
Es una representacin esquemtica de los
distintos pasos de un programa. Constituyen
pues, otra forma de representar algoritmos
distintos al pseudocdigo, pero que nos sirve
de forma complementaria en el proceso de
creacin de la estructura del programa antes
de ponernos delante del ordenador.
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EDITOR
Es un programa (software) que
permite corregir, crear, almacenar, etc. algn
tipo de archivo.

FUNCIN
Es un grupo de instrucciones con un objetivo
en particular y que se ejecuta al ser llamada
desde otra funcin o procedimiento.

HARDWARE
Es un trmino genrico para todos los
componentes fsicos de la computadora.

INFORMACIN
Es un conjunto organizado de datos
procesados, que constituyen un mensaje que
cambia el estado de conocimiento del sujeto
o sistema que recibe dicho mensaje.

INSTRUCCIN O SENTENCIA
Nombre que recibe cada una de las
operaciones que ejecutar la computadora al
interpretar un programa. O bien, es una lnea
de cdigo en algn lenguaje de
programacin.

INTERFAZ
Es la parte de un programa que permite el
flujo de informacin entre un usuario y la
aplicacin, o entre la aplicacin y otros
programas o perifricos. Esa parte de un
programa est constituida por un conjunto de
comandos y mtodos que permiten estas
intercomunicaciones.

INTRPRETE
Es un programa informtico capaz de
analizar y ejecutar otros programas, escritos
en un lenguaje de alto nivel.

LGICA
Es una teora de tareas informacionales
claves ejecutadas por actores cognitivos que
razonan, aprenden, actan e interactan con
otros de modo inteligente.

MEMORIA RAM
La memoria principal o RAM (Random
Access Memory, Memoria de Acceso
Aleatorio) es donde el computador guarda los
datos que est utilizando en el momento
presente. El almacenamiento es considerado
temporal por que los datos y programas
permanecen en ella mientras que la
computadora este encendida o no sea
reiniciada.

MEMORIA ROM
("Read Only Memory") memoria de solo
lectura. Se trata de un circuito integrado que
se encuentra instalado en la tarjeta principal -
Motherboard, dnde se almacena
informacin bsica referente al equipo, lo que
se denomina BIOS que integra un programa
llamado POST encargado de reconocer
inicialmente los dispositivos instalados
como el teclado, el monitor CRT, la pantalla
LCD, disqueteras, la memoria RAM, etc., y
otro programa llamado Setup para que el
usuario modifique ciertas configuraciones de
la mquina.

PERIFRICOS
Un perifrico es un dispositivo electrnico
fsico que se conecta o acopla a
una computadora, pero no forma parte del
ncleo bsico (CPU, memoria, placa madre,
alimentacin elctrica) de la misma. Sirven
para comunicar la computadora con el
exterior (ratn, monitor, teclado, etc.) o como
almacenamiento de informacin (disco duro,
unidad de disco ptico, etc.).

PILA
Una pila (stack en ingls) es una lista
ordenada o estructura de datos en la que el
modo de acceso a sus elementos es de tipo
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LIFO (del ingls Last In First Out, ltimo
en entrar, primero en salir) que permite
almacenar y recuperar datos.

PROGRAMA
Es un conjunto de instrucciones u rdenes
que indican a la mquina las operaciones
que sta debe realizar con unos datos
determinados.

PROGRAMA EJECUTABLE
Es un programa que ha sido traducido a
cdigo mquina en un formato que puede
cargarse en la memoria y ejecutarse.

PROGRAMA ENSAMBLADOR
Es la herramienta que realiza la traduccin
de un fichero que contiene instrucciones para
el procesador del estilo mov %eax, %ebx a
su correspondiente representacin como
secuencia de ceros y unos. Este programa,
por tanto, sabe cmo codificar todas y cada
una de las operaciones posibles en el
procesador, as como sus operandos, modos
de direccionamiento, etc.

PROGRAMA FUENTE
Es el programa escrito en alguno de los
lenguajes y que no ha sido traducido al
lenguaje de la mquina, es decir el programa
que no est en cdigo de mquina y que por
lo tanto no puede ser ejecutable.

PROGRAMA OBJETO
Es aquel programa que se encuentra en
lenguaje mquina y que ya es ejecutable por
esta. Es el resultado de traducir un programa
fuente para obtener un lenguaje
comprensible por la mquina.

PROGRAMADOR
Es un individuo que hace la programacin, o
sea, escribe programas para computadoras.
Se encarga de implementar algoritmos
mediante un lenguaje de programacin.
Tambin puede asociarse al ingeniero de
software, al cientfico de la computacin, al
desarrollador de software y al analista,
aunque estas personas tienen otras
habilidades y propsitos.

PSEUDOCDIGO
Es una descripcin de un algoritmo
informtico de programacin de alto nivel
compacto e informal que utiliza las
convenciones estructurales de un lenguaje
de programacin verdadero, pero que est
diseado para la lectura humana en lugar de
la lectura en mquina, y con independencia
de cualquier otro lenguaje de programacin.

REGISTRO
Es un tipo de dato estructurado formado por
la unin de varios elementos bajo una misma
estructura.

SOFTWARE
Son las instrucciones que el ordenador
necesita para funcionar, no existen
fsicamente, o lo que es igual, no se pueden
ver ni tocar.

USUARIO
Es un individuo que utiliza
una computadora, sistema operativo, servicio
o cualquier sistema informtico.

VARIABLE
Es un espacio de la memoria del ordenador a
la que asignamos un contenido que puede
ser un valor numrico (slo nmeros, con su
valor de clculo) o alfanumrico (slo texto o
texto con nmeros). Cada variable tiene un
nico nombre el cual no puede ser cambiado.

CONCLUSIN
El presente glosario fue desarrollado con el propsito
de que sirviera de apoyo a los estudiantes del rea de la
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computacin y de otras reas que utilicen la
computacin e informtica como herramienta.

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