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Autores
Alejandra Velzquez Snchez
Gerardo Prez Soria
Asesora
Fabiola Garca Cambrn
Asesor interno
C.P
Octubre de 2013
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CONTENIDO GENERAL
(Se presenta el contenido bsico del protocolo)
Ejemplo:
1. KAR-SHOP
V1
2. PROBLEMA DE INVESTIGACIN
2.1. Enunciado del problema
2.2. Formulacin del problema
3. OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIN
3.1. Objetivo general
3.2. Objetivos especficos
4. JUSTIFICACIN Y DELIMITACIN DE LA INVESTIGACIN
4.1. Justificacin
4.2. Delimitacin
5. MARCO DE REFERENCIA DE LA INVESTIGACIN
5.1. Marco antropolgico-filosfico
5.2. Marco terico
5.3. Marco conceptual
6. TIPO DE ESTUDIO POR REALIZAR
7. HIPTESIS DE LA INVESTIGACIN
8. DISEO DE LA INVESTIGACIN
9. POBLACIN Y MUESTRA
10. FUENTES DE OBTENCIN DE INFORMACIN
10.1. Fuentes primarias
10.2. Fuentes secundarias
11. PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIN
BIBLIOGRAFA CONSULTADA
CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES Y PRESUPUESTO DE INVERSIN
PARA LA EJECUCIN DEL PROYECTO DE INVESTIGACIN
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KAR-SHOP V1
3. OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIN
3.1. Objetivo general
Disear e implementar un sistema informtico que permita controlar las ventas e inventarios en la
Bodega de Importaciones Kar.sales.
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Imprimir ticket de venta del total de los artculos por cada cliente.
Manejar mdulo de inventario para dar de alta todos y cada uno de los productos que
ingresan a la tienda, as como reducir todos aquellos que se venden en cada venta.
Mdulo de Facturas para los clientes que tengan que justificar ante hacienda todos sus
gastos.
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6. TIPO DE INVESTIGACIN
La investigacin a realizar ser de tipo documental, ya que para el entendimiento y uso del
lenguaje Java es necesario conocer conceptos bsicos y para aplicarlos es necesarios el uso de
algn software relacionado con este lenguaje (para nuestro estudio utilizaremos EclipseIndigo,
Netbeans).
Para administracin de una Base de Datos de Mysql nos basaremos en el manual traducido a
Espaol de Mysql, asi como el uso del software de Mysql para crear Base de Datos.
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7. HIPTESIS DE LA INVESTIGACIN
Con el propsito de agilizar las ventas, reportes, registros de productos
8. DISEO DE LA INVESTIGACIN*
(Se define el diseo de la investigacin: experimental o no experimental)
Ejemplo:
La presente es una investigacin no experimental de diseo transversal, o transeccional, ya que la
obtencin de los datos se realizar una sola vez en cada unidad de anlisis, aunque se utilizarn
tres instrumentos de recoleccin de informacin, con aplicacin nica a cada sujeto de
investigacin.
9. POBLACIN Y MUESTRA
(Se define la poblacin objeto de la investigacin y se estima el tamao de la muestra que
aportar la informacin)
Ejemplo:
9.1. Poblacin
La poblacin objeto de investigacin estar constituida por los directivos de las empresas del
sector manufacturero, localizadas en la ciudad de Bucaramanga, registradas en la Cmara de
Comercio y que figuran como empresas que ocupan a ms de 200 trabajadores en sus nminas.
9.2. Muestra
Para efectos de la recoleccin de la informacin se tomar una muestra de directivos que cumplan
los requisitos antes mencionados. El tamao de la muestra se estim a partir de los registros
existentes en la Cmara de Comercio de la ciudad, mediante el sistema del muestreo aleatorio
simple, utilizando la siguiente frmula:
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Donde:
n = tamao necesario de la muestra.
Zalfa/2= margen de confiabilidad (para este caso: 95% de confiabilidad, Z = 1.96).
S = desviacin estndar de la poblacin (S = 1 800 trabajadores, tomada de estudios
anteriores).
E = error de estimacin de la media de la muestra respecto de la poblacin (se espera
que no sea superior a 200 trabajadores).
N = tamao de la poblacin (N = 1 600 directivos de empresas).
Esto significa que se necesita una muestra de 311 directivos de empresas para obtener
informacin confiable.
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CRONOGRAMA
DE
ACTIVIDADES
PRESUPUESTO
DE
INVERSIN
(Se elabora el cronograma de actividades para la ejecucin de la investigacin)
Ejemplo:
$ Egresos miles de $
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Recurso Materiales
Material
1) 1 Computadora
Costo
$ 5,500.00
2Gb Ram
S.O XP o superior
Tarjeta
de
Video
Genrica.
Mause
Teclado
$4,500.00
2) Punto de venta
Impresora
trmica
de
cdigo
de
ticket
Lector
de
barras
$250.00
$150.00
$0.00
$20,000.00
$30,400.00
TOTAL
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METODOLOGIA
PROGRAMACION MODULAR
Para este protocolo de investigacin se empleara la metodologa modular.
La programacin modular es uno de los mtodos de diseo ms flexibles y
potentes para mejorar la productividad de un programa. En programacin modular
el programa se divide en mdulos (partes independientes), cada una de las cuales
ejecuta una nica actividad o tarea y se codifican independientemente de otros
mdulos. Cada uno de estos mdulos se analiza, codifican por separado.
Cada programa contiene un mdulo denominado programa principal, que controla
todo lo que sucede, se transfiere en control a sub mdulos (posteriormente se
denomina subprogramas), de modo que ellos puedan ejecutar sus funciones; sin
embargo, cada sub modulo devuelve el control al mdulo principal cuando termina
su tarea. Si la tarea asignada a cada sub modulo es demasiado compleja, este
deber dividirse en otros mdulos ms pequeos. El proceso sucesivo de
subdivisin de mdulos continua hasta que cada mdulo tenga solamente una
tarea especfica que ejecutar.
METODOLOGIA PARA EL DISEO DE SOFTWARE
Los mdulos son independientes en el sentido de que ningn mdulo puede tener
acceso directo a cualquier otro mdulo excepto en mdulo al que llama y a sus
propios su mdulos. Sin embargo, los resultados producidos por un mdulo
pueden ser utilizados por cualquier otro mdulo cuando se transfiera a ellos el
control.
Etapas de la metodologa y poner lo k se pondr en manera generaral
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CRONOGRAMA
CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES KARSHOP V.1-2014
MES
ACTIVIDAD
SEMANA
Enero
Febrero
Marzo
Abril
Mayo
Anlisis de requisitos.
Diseo.
Codificacin.
Pruebas.
Implantacin.
Mantenimiento.
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Biblio 4
Inter 4
Meto 18
Presupuesto 4
Presentacin 4
Imperinencia 6
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