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PROTOTIPOS DE ALTA Y BAJA FIDELIDAD PARA DISPOSITIVOS

MVILES
En el diseo del prototipo de la aplicacin se trabaja tanto en el modelo de
prototipo de baja fidelidad como en el de alta fidelidad. Para poder realizar
encuestas a los usuarios se realiz un prototipo de baja fidelidad, que aunque era
muy bsico y no tena un diseo muy elaborado, permiti que en un corto espacio
de tiempo se pudiese comenzar las encuestas a los usuarios. As les permiti
hacerse una idea de cmo sera la aplicacin y las tareas que realizara.

Una vez realizadas las encuestas y vistas las posibles mejoras en el diseo de la
aplicacin (siguiendo el modelo de Diseo Centrado en el Usuario), se realiz este
prototipo de alta fidelidad, con pantallas mucho ms elaboradas y donde el usuario
podr ver el aspecto final de la aplicacin.
Ejemplo:

Herramientas de Baja fidelidad
Balsamiq Mockups

Herramienta de Alta fidelidad
Justinmind prototyper



EVALUACIN DE APLICACIONES PARA DISPOSITIVOS MVILES

Las aplicaciones o productos de software cuando son lanzados al mercado se
espera que tengan cierto grado de aceptacin entre los usuarios, ese grado va a
depender de las caractersticas particulares que cada usuario considere
importantes. Desde el punto de vista de la Ingeniera de Software (SE: Software
Engineering), una de las principales caractersticas que tiene que tener una
aplicacin para ser exitosa entre los usuarios es que sea de calidad. Resulta
relevante para los desarrolladores de software poder medir esa calidad o realizar
pruebas de calidad a las aplicaciones construidas, pero para poder medir se
necesita saber qu es lo que hay que medir y cmo.

La calidad del software es el grado que el software posee de una combinacin
deseada de atributos, esta combinacin de atributos deber ser claramente
especificada. Definir calidad de software para un sistema es equivalente a definir
una lista de atributos de calidad del software requeridos para ese sistema [1].
Utilizando esta definicin se puede afirmar que lo que hay que medir ms
puntualmente son ciertos atributos del software relacionados a la calidad. Dentro
de estos atributos uno de los considerados ms importantes es la usabilidad, que
indica la facilidad con la que un usuario puede usar una aplicacin de software.
Por lo tanto resulta de inters poder obtener una medida del grado de usabilidad
que tiene una aplicacin.

Debido a que en los ltimos aos el uso de dispositivos mviles (telfonos
mviles, reproductores de audio porttil, asistentes personales digitales,
navegadores gps, tablets, cmaras digitales, etc.) se ha incrementado de manera
considerable, es importante disponer de metodologas y herramientas que
permitan realizar estudios de usabilidad especficos para aplicaciones
desarrolladas para estos tipos de dispositivos (aplicaciones mviles).

Los mtodos y mtricas actualmente utilizados para medir usabilidad fueron
creados para aplicaciones de escritorio, sin embargo estos pueden no ser
directamente adecuados o apropiados a entornos mviles. Uno de los desafos
consiste en identificar las variables adicionales relacionadas al ambiente de uso
(contexto mvil) que pueden impactar en la usabilidad de una aplicacin mvil.

La evaluacin de la usabilidad de una aplicacin de software, consiste en realizar
pruebas para obtener medidas e informacin y observar debilidades relacionadas
al uso de la misma. Las cuatro formas bsicas de evaluacin son: automtica (se
calculan las mtricas mediante la ejecucin de la aplicacin), emprica (la
usabilidad es evaluada testeando la aplicacin con usuarios reales), formal
(usando modelos formales y frmulas para el clculo de medidas de usabilidad), e
informal (basados en reglas generales y la habilidad y experiencia de los
evaluadores). Este proceso de evaluacin implica varias actividades en funcin del
mtodo empleado, las actividades comunes que incluyen son:

Captura: Recoleccin de datos de usabilidad, tales como el tiempo de terminacin
de una tarea, errores, valores subjetivos.

Anlisis: Interpretar los datos recolectados para identificar problemas de
usabilidad.

Crtica: Sugerir soluciones o mejoras para mitigar los problemas encontrados.
Las pruebas de usabilidad se pueden realizar en diferentes etapas del desarrollo
del software.

Caractersticas principales de los mtodos de evaluacin:

Mtodos Empricos
Este tipo de pruebas se desarrollan en laboratorios que intentan simular las
condiciones reales bajo las cuales se usa la aplicacin. Se le solicita al usuario
que realice tareas previamente definidas, relacionadas con la funcionalidad de la
aplicacin. La interaccin del usuario con la aplicacin es evaluada para detectar
los problemas que experimento el usuario con el uso de la misma.

Mtodos de Inspeccin
Inspeccin de usabilidad es el nombre genrico para un conjunto de formas
rentables de evaluacin de las interfaces de usuario para encontrar problemas de
usabilidad, son muy informales y fciles de usar.
Este mtodo consiste en formar un grupo de expertos en usabilidad que analizan o
inspeccionan la aplicacin considerada. Estos realizan un informe comentando
sobre distintos aspectos de usabilidad de la aplicacin, basndose en su
experiencia en el rea. Este informe es utilizado para realizar los cambios o
ajustes necesarios en la aplicacin, para resolver los problemas indicados. Dos de
los mtodos ms utilizados de este tipo son: evaluacin heurstica y recorrido
cognitivo.

El mtodo MUSIC
El proyecto MUSiC (Metrics for Usability Standards in Computing) [11], es una
metodologa rigurosa que proporciona un medio vlido y fiable para la
especificacin y medicin de la usabilidad.
Fue desarrollado y perfeccionado para satisfacer la demanda de aplicaciones
comerciales. Este es soportado por una serie de herramientas que se pueden
elegir y usar de acuerdo a las necesidades del desarrollo, el presupuesto y los
plazos de tiempo.
La salida bsica del mtodo son medidas relacionadas a la efectividad y la
eficiencia.

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