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Anlisis de la evolucin de los sistemas de juego en el ftbol

1. Introduccin: el ftbol como deporte


Muchos pueblos antes del siglo XIX practicaron un tipo de juego similar al ftbol.
En sus inicios, cuando an no era el hermoso juego que conocemos, su prctica violenta y brutal
debi ser frenada para evitar verdaderas batallas campales. Eduardo III en 1314 y 1349, Ricardo II
en 1389, Enrique IV en 1400 y Juan III en 1457 lo prohibieron esgrimiendo diferentes razones,
entre ellas: porque obstaculizaban la instruccin de los soldados.
La iglesia se sum tambin al buen sentido, rogndose en sus templos por esa actividad que ms
que un juego era un medio para batirse.
Sin embargo, a pesar de la prohibicin y persecucin de sus cultores, haba adquirido aceptacin
en el pueblo y seguira su marcha.
Cuando la prctica del ftbol paso desde las calles, plazas, y prados a los campos de recreo en los
colegios, evoluciona hacia un estilo menos violento, ms bello y espectacular.
Alrededor de cien aos el ftbol se refugi en los colegios (1750- 1850) y cuando por su
trascendencia abandono la reclusin, comenz su nueva y ms esplndida etapa de deporte
popular.
El Sphoere machis de los griegos, el Haspartum de los romanos, la Choule de los franceses, el
Calcio de los italianos, son juegos que sirven para determinar los orgenes del ftbol. La
organizacin y reglamentacin es obra exclusiva de los ingleses. A ellos debemos otorgarles el
patrimonio de su creacin
La revolucin industrial transforma la sociedad de este periodo y Gran Bretaa ocupa un lugar de
privilegio entre las naciones industrializadas. Su aristocracia acaudalada dispuso del tiempo
suficiente para practicar las formas ms variadas del ocio, entre ellas el deporte.
Fue en su seno y especficamente en sus grandes colegios universitarios que se reglament, no
sin muchas discusiones, y lo concibi al ftbol tal cual hoy lo conocemos.
Al principio los jvenes estudiantes lo practicaban utilizando tanto las manos como los pies y el
juego debido a la falta de reglas fue tumultuoso y agresivo. Surgi entonces la necesidad de
reglamentarlo para hacerlo ms deportivo.
En este intento por la reglamentacin apareci el primer dilema cmo habra de jugarse: con los
pies o con las manos? Las opiniones eran divergentes, lo que dio lugar al nacimiento de dos
deportes diferentes: el ftbol y el rugby.
Los alumnos del College de la ciudad de Rugby, optaron por ese ftbol primitivo en el que
cualquier mtodo era bueno para alcanzar la meta. En 1842, profesores y alumnos de la
universidad de rugby decidieron reglamentarlo. El rugby finalmente haba nacido.
Sin embargo la decisin no fue aceptada por todos y en el Trinity College de la Universidad de
Cambridge se elabor el primer cdigo para regular la prctica del ftbol. Cambridge deslindo los
dos tipos de juego y otorgo a este ltimo el uso exclusivo de los pies. Tambin se determin entre
otras cosas el saque de banda, para evitar que el baln fuera devuelto por los espectadores, se
concret la definicin actual de tiro libre y se penalizo los golpes practicados por un jugador sobre
otro del equipo contrario. Este cdigo fue adoptado por casi todos los centros universitarios de
Gran Bretaa.
En 1857 aparece el Sheffield Club, primer club no universitario que adopta las normativas de
Cambridge. A partir de entonces proliferan los clubes y equipos.
Hasta el momento, los equipos eran formados por un nmero ilimitado de jugadores, y no era
infrecuente que los equipos formaran con 15 o 20 jugadores.
En 1860 se acuerda que sean 11 los jugadores que integren cada equipo, dando a uno de ellos la
facultad de usar los brazos aparte de los pies.
El da 26 de octubre del ao 1863 se reunieron en Londres los delegados de los 7 Clubes que
entonces existan en aquella ciudad.
A consecuencia de esta reunin se form Football Association, redactndose el primer
reglamento de ftbol, donde entre otras cosas, se ratificaba en once, l nmero de jugadores, y se
estableci una serie de novedades respecto de la dimensin del campo de juego.
Lo habitual entonces era disponer la formacin de los jugadores con un arquero y diez atacantes
(Sistema Primitivo)
Aunque algunos equipos alternaban esta disposicin, restando un atacante y colocando un
defensor (Sistema de Dos Lneas)
En el pasado los equipos estaban ms preocupados por la gloria de la victoria que por el desdn
de la derrota; de ah de que sufrieran bastantes goles, pero se marcasen ms.
Se comprender que en estos primeros sistemas de juego, el camino al arco rival era fcil y rpido.
Primaba una mentalidad ofensiva obsesiva.
En 1866 se instituye el off-sidey para no incurrir en dicha falta se precisaba que hubiera tres
jugadores entre el arco y el atacante. Asimismo se limitaba la altura del travesao a 5.50 Mts. del
suelo. (Antes la portera estaba delimitada por los 2 postes laterales).



Cuadro 1: Sistema Primitivo (1 arquero y 10 atacantes)


Cuadro 2: Sistema de Dos Lneas (1-9)
2. Evolucin de los sistemas de juego
Antes de comenzar es conveniente definir el concepto y objeto de estudio al cual nos abocamos: el
sistema de juego
La organizacin tctica estructural de un equipo de ftbol viene determinada por una dimensin
esttica y una dimensin dinmica.
Por dimensin esttica se entiende al sistema de juego o dispositivo tctico que representa el
modo de colocacin de los jugadores sobre el terreno de juego. Esta colocacin de base
fundamental (traducida por diagramas 4-4-2, 4-5-1, 4-3-3, etc.) restablece el orden y los equilibrios
en varias zonas del campo y sirve como punto referencial y de partida para los desplazamientos
relativos de los jugadores y para la coordinacin de las acciones individuales y colectivas.
Por dimensin dinmica se entiende a las diferentes tareas y misiones tcticas distribuidas entre
los jugadores que componen el equipo. (Castel 1999)
Es importante aclarar que en la nomenclatura de todos los sistemas de juego (4-2-4, -4-3-3,4-4-2,
etc.) no se considera necesario identificar la posicin del arquero. La participacin del arquero se
omite, dado que no admite, por su funcin y misin, modificaciones desde el punto de vista
posicional.
2.1. La mentalidad ofensiva (1870)
Al inicio de esta dcada, la concepcin ideolgica del ftbol experimenta un cambio beneficioso; la
disposicin de los hombres en el campo se hace un poco ms criteriosa para poder cumplir con
eficiencia aquello tan viejo y tan nuevo de llevar la pelota al campo rival e intentar defender el arco
propio.
La dinmica del juego en los inicios se caracterizaba fundamentalmente por acciones individuales.
Los jugadores recorran grandes distancias con el baln, con la nica intencin de anotar goles. De
esta caracterizacin se infiere el poco sentido de cooperacin en los equipos. En principio los
sistemas de juego estaban constituidos por diez atacantes y, alternativamente, con nueve
atacantes y un defensor.
Pero debido a la gran distancia existente entre el nico defensa y los delanteros, se procur atrasar
a un delantero a la zona media (1-1- 8).
Esta fue la primera gran innovacin tctica debido al hecho de que los sistemas empezaban a
estar constituidos por tres lneas de juego: la defensiva, la intermedia y la atacante.
Igualmente esta distribucin desproporcionada, se debe a la escasa maestra tcnica y tctica de
los jugadores; los futbolistas no conocan ni siquiera las formas de juego colectivo ms elementales
Los jugadores desequilibraban al adversario a travs de su fuerza fsica.
El aumento del nivel tcnico y del anlisis tctico (superioridad en ataque) tuvo como resultado la
mejor organizacin de la defensa y una distribucin del campo ms proporcionada y racionada


Cuadro 3: Sistema de Tres Lneas (1-1-8)

2.2. El Juego asociado (1875)
Cuando alrededor de 1875, se introdujo el pase al compaero, el juego paso de ser un juego de
penetraciones solitarias, transformndose en un juego de pases. Esto creo gran confusin desde el
punto de vista defensivo, ya que las defensas que perseguan al poseedor del baln, no ocupaban
los espacios opuestos a l, y luego de un pase de este atacante, la defensa quedaba desairada
lejos de la posible recuperacin. Sin debilitar la lnea de ataque y como apoyo al defensa, se
sumaron 2 defensas medios, que se situaban en el frente del ultimo defensa. (1 - 2 - 7)
Posteriormente, la iniciativa del desarrollo del sistema de juego en el ftbol la protagonizaron los
holandeses. Con ellos se relacionaba un tipo de distribucin que se distingue de la inglesa por
colocar entre el portero y los 6 atacantes, 2 defensas y 2 medios (2 - 2 - 6)






El Sistema Piramidal (2-3-5)
En los aos 80 del siglo pasado los ingleses volvieron a ser los reyes de la tctica. Dos equipos
comenzaron a introducir un jugador ms en la zona media.
Por la forma de distribucin de los atacantes el sistema se lo llamo 5 en lnea. (2 - 3 - 5)
Este sistema de juego denominado Piramidal, sobrevivi como formacin dominante por casi 50
aos.
Se conoci como Sistema Piramidal porque la disposicin de los jugadores en el campo, era
semejante a una pirmide, cuya base estaba formada por los delanteros y el vrtice por el arquero.
Tambin aqu, naci la posicin de Centrocampista.
Los defensas fundaban su posicionamiento en la 1ra regla del fuera de juego, que estableca que
el jugador estaba habilitado para recibir el baln si se encontraba situado detrs de 3 jugadores
rivales. (Arquero y 2 defensas)
Entonces uno de los defensas se quedaba como reserva libre cerca del arquero y el otro cerca de
la lnea del mediocampo, y as mantenan a los atacantes lejos del arco. Este mtodo se lo
denomino defensa en diagonal, ya que el defensa cercano al mediocampo sala a romper el
juego rival y al adelantarse era fcil que los atacantes cayeran en la posicin fuera de juego
El medio campista central jugaba ms libre que los otros 2. Normalmente apoyaba el ataque y
con bastante frecuencia remataba al arco de media distancia. Era el jugador donde recaa el
ordenamiento del juego, era el hombre bsico del sistema y sobre el que giraba todo el dispositivo.
Los extremos actuaban muy pegados a las bandas y se retrasaban solo para recibir el baln y
arrancar con l y centrar. Los interiores, aunque ambos eran atacantes, tambin absorban
funciones defensivas (uno ms que el otro), enlazaban el juego con los medios y actuaban
conduciendo mucho el baln regateando para chutar o dando pases a los extremos para centrar
En algunos equipos, el centroatacante era el que diriga el ataque y con frecuencia se retrasaba
para organizar el ataque y los extremos tomaban funciones ms ofensivas, pero en otros el centro
delantero era esencialmente rematador, era el hombre gol del equipo y permaneca en las
proximidades del rea, disputando las pelotas que llegaban a la misma.


Cuadro 4: Sistema Piramidal (2-3-5)

El dispositivo era predominantemente ofensivo y por lo tanto desequilibrado. Eran 5 atacantes por
dos defensas puros, dos semi-defensores y un armador. El predominio del ataque llevaba consigo
el que fueran muy comunes resultados de tres, cuatro y cinco goles, por lo que los partidos eran
inciertos, emocionantes y espectaculares.
Exista un predominio natural de la fuerza fsica por sobre la tcnica.
El sistema era poco flexible en el sentido de que solo lo interiores y el centro atacante tenan
espacio y libertad para moverse. El resto de los jugadores ocupaban posiciones fijas y con
funciones muy especficas.
Difundido por el mundo, el sistema piramidal comenz a experimentar variaciones, condicionadas,
en la mayora de los casos, a las caractersticas de los jugadores.
Pero las continuas detenciones por fuera de juego fueron desluciendo el espectculo,
transformndolo en montono y lento.
Las Copas del Mundo constituyen, al mismo tiempo, un laboratorio y un congreso de
reflexin en el que confrontan anlisis y a veces, se descubren los sistemas y las
evoluciones tcticas del ftbol.

2.3. La poca de la WM (1925) DOBLE UVE
En el deseo de mantener y aumentar el inters en el juego, en 1925 la Ley del fuera de juego fue
modificada y reduca de 3 a 2 los adversarios que el atacante deber tener entre l y la lnea de
gol, para considerarse en posicin regular. Esta novedad abri mejores posibilidades a los
atacantes, los cuales ahora, podan acercarse ms al arco rival. A consecuencia de ello los
atacantes, aunque por poco tiempo, adquirieron una cierta superioridad numrica con respecto a
los defensores. Y se requiri una modificacin radical en la distribucin defensiva.
La defensa en diagonal ya no era efectiva, dado que cuando el equipo atacaba uno de los
defensas ya no poda subir hasta la lnea central del campo porque entre esta y el otro defensa,
podan situarse jugadores adversarios. Entonces los defensas y los medios, al desplegarse, tenan
que subir en la medida en que se retrasaban los extremos o el delantero centro. Este hecho motivo
que la distancia entre la lnea media y la delantera aumentara, fuera ms difcil el enlace entre
ambas y que tuvieran que retrasarse los interiores para enlazar mejor con los medios. Los 5
atacantes haban desaparecido. Se transformaron en dos medios y tres atacantes.
La nueva disposicin defensiva centraba su atencin en la anchura de campo y no en su
profundidad.
Entonces se retras un mediocampista a posicin defensiva y ste no participaba del proceso
ofensivo del equipo (de centrocampista a defensa central), deba estar vigilando y marcando al
centrodelantero rival.
Los dos defensas se desplazaron hacia los extremos para marcar a los delanteros laterales, y los
dos medios que marcaban a los extremos se desplazaron hacia el centro con la funcin de
coordinar y marcar a los interiores del equipo rival. Los interiores se atrasaron para contribuir en el
funcionamiento defensivo y creativo conjuntamente. La zona central del terreno era vigilada por 4
jugadores. Y se pas de un sistema de marcaje basado en la marca zonal a un sistema de marca
al hombre.
Estos 4 jugadores que se apoyaban mutuamente formaban un cuadrado o un rombo en el centro
de campo, el cual los italianos lo denominaron el Cuadrado mgico pues estimaban que el xito
o el fracaso de un equipo radicaba en el rendimiento de los jugadores que conformaban esta
misteriosa figura. Aunque este cuadrado mgico rara vez se dispusiera formando un cuadrado,
sino ms bien, y segn requeran las circunstancias, adoptaban todas las formas geomtricas de
los polgonos de cuatro lados.
En ataque, el centro atacante era el director de lnea, los extremos eran centradores desde las
bandas, y los interiores eran perforadores.
Haba nacido el dispositivo tctico WM (3-4-3)
Este fue el primer sistema de juego considerado equilibrado con 5 defensas y 5 atacantes en
donde se ponan en prctica otras formas de llegar a posicin de gol y de construir jugadas. En
este sistema predominaba la tcnica y la inteligencia sobre la fuerza fsica.


Cuadro 5: Sistema WM (3-4-3)
Despus de muchos tanteos Hebert Chapman, entrenador del equipo ingles, Arsenal, fue quien
consolid este dispositivo a travs de sus xitos deportivos que funcionaron como argumentos muy
convincentes. En ocho aos gan 5 Ligas y 2 Copas
El sistema WM expresa el sentido exacto de la superioridad del juego colectivo sobre el juego
individual, de ah, que constituye una etapa clave en la evolucin del carcter racional y reflexivo
del juego del ftbol.
La forma pura de este sistema experimento en los clubes y pases que lo adoptaron distintas
variantes ajustadas a sus necesidades.
El mismo H. Chapman debi adoptar el sistema a las caractersticas de sus dirigidos, y conformo lo
que se llam La WM quebrada, en donde uno de los interiores se retrasaba ms que el otro con
funciones ms defensivas. Los alemanes antes de la guerra, retrasan en sus equipos al centro
atacante con el objetivo de que este participe en la construccin del ataque, mientras que los
interiores se adelantaban un poco ms. (WV)
Tambin la tctica del doble centrofoward o la formacin en V fueron evoluciones del mismo
sistema.
Pero otras tcticas comenzaron a aparecer para contrarrestar el sistema implementado por
Chapman. Una de ellos fue la denominada punta de lanza.
Un jugador (interior) se ubicaba como punta de lanza sobre la posicin del jugador defensor
central, mientras que los extremos se mantenan abiertos y el centrodelantero se retrasaba unos
metros. De esta forma el defensor central era superado por inferioridad numrica en el pasillo
central del campo.
Otra de los movimientos tcticos que ponan en peligro a la defensa de la WM (3-4-3) eran los
desequilibrios y penetraciones puntales que realizaban algunos de los interiores de la poca,
valindose de un gran virtuosismo tcnico o una importante dinmica para burlar a su marcador e
internarse en zona de remate.
De esta manera, la lnea defensiva de la WM empezaba a tener serios inconvenientes.




Mundial Francia 1938 (84 Goles en 18 partidos. G / P = 4,66)
Final: Italia - Hungra
Campen: Italia (4 - 2)
Participantes. 16 pases
Sistema predominante: Piramidal (2-3-5) - WM
Mundial Brasil 1950 (88 Goles en 22 partidos. G / P = 4,00)
Final: Brasil - Uruguay
Campen: Uruguay (1 - 2)
Participantes: 13 pases
Sistema predominante: WM
Mundial Suiza 1954 (140 Goles en 26 partidos. G / P = 5, 38)
Final: Hungra - Alemania
Campen: Alemania (2 - 3)
Participantes: 16 pases
Sistema predominante: WM y (4-2-4 Hungra)
2.4. Principios de la lnea de cuatro defensas (1939)
El cerrojo (Dcada del 40)
Los sistemas de juego formado por 4 defensas fueron fundados, en los inicios de su implantacin,
por 2 sistemas fundamentales: El cerrojo suizo 4-3-3 (1-3-2-1-3) y el cerrojo.
Algunos autores le adjudican la paternidad del sistema a Alejandro Scopelli, entrenador del
Belenense de Portugal en el ao 1939, pero otros sin negar que Scopelli lo haya aplicado, le
atribuyen su sistematizacin al tcnico austriaco Karl Rappan
El cerrojo suizo fue utilizado en los aos treinta por la seleccin suiza y obtuvo excelentes
resultados debido a la elevada proteccin de la propia portera, a pesar de las polmicas debido a
su carcter eminentemente defensivo. As como el sistema WM tena la intencin de aumentar la
proteccin de las zonas prximas a la portera, el cerrojo suizo refuerza el sector defensivo a travs
de la movilizacin de un elemento que se coloca en las espaldas de los otros 3 defensas
garantizando una cobertura eficaz y adecuada a las situaciones de juego.
El sistema cerrojo est ligado tambin a los clubes y a la seleccin italiana. Este sistema est
basado en el marcaje individual, y en la utilizacin de un libre situado a espaldas de los defensas,
teniendo como funcin la recuperacin del baln mediante la cobertura defensiva y la
interceptacin de los delanteros cuando estos superaban a sus marcas.
El cerrojo se convierte en "cerrojazo", dispositivo tctico ultra-defensivo creado por el italiano
Helenio Herrera. El centro del campo se refuerza con un tercer jugador y el ataque queda reducido
a tres elementos.
Aceptada la idea de la defensa hombre a hombre, ya sea individual o en zona, la idea de contar
con un libero sedujo a muchos tcnicos.
En Italia surgi una innovacin del cerrojo clsico, que consista en colocar un hombre flotante
ligeramente detrs de los medio campistas como un nuevo medio libre. El objetivo del cerrojo
original era asegurar el juego en la parte defensiva, mientras que este lo intenta resolver en la zona
media.


Cuadro 8: Cerrojo Clsico

Tambin se sostiene que el velocsimo Ademir de Menezes fue la razn de los primeros albores de
los cuatro defensas. Su posicin de punta de lanza obligo a retrasar un medio para su marca y
fue Ondino Viera, siendo entrenador del Botafogo en el ao 1947, el responsable de ubicar un
jugador en su marca.
Por los aos 50` aparece una nueva disposicin tctica formada por 4 defensas, 3 medios y 3
atacantes.
El famoso equipo hngaro de los aos 50` fuel primero que lo puso en prctica, pero con algunas
variaciones. Uno de sus medio campistas (Bozsik) era de caractersticas netamente ofensivas y
sus continuas proyecciones comenz a desequilibrar a la slida defensa de la WM. En principio fue
un 3-3-4, pero tambin hubo que controlar el ataque adversario de 4 atacantes y se dispuso de una
defensa de 4 jugadores.
Empezaba entonces a conformarse el Sistema 4-2-4
Pero lo que no debe dejar dudas es que fue el equipo brasileo, campen del mundo en Suecia
58`quien lo impuso definitivamente. Y es posible tambin que de no haber triunfado, su influencia
no hubiera tenido fuerzas para recoger imitadores.
En Brasil, alguno equipos venan usando esta tctica desde algunos aos antes. Por ejemplo el
Flamengo, dirigido por Fleitas Solich, que fue tri-campen entre los aos 1953-54-55
Sintetizando, decimos que el sistema predecesor al 4-2-4 fue la WM(3-4-3). Dicho sistema
comenz a contrarrestarse con las penetraciones de uno de los interiores, y con la tctica del
punta lanza. Dicho desequilibrio, se corrigi con el retraso de un mediocampista a la lnea
defensiva. El mediocampo quedo conformado en primera instancia por tres jugadores, dentro los
cuales, uno de ellos, posea caractersticas y funciones ms ofensivas que los otros., lo que
comenzaba a configurar el ataque de 4 jugadores. Con una defensa al hombre, tipo catenaccio, o
distribuida zonalmente, se estableci la defensa con 4 jugadores, el mediocampo con 2 y el ataque
con 4 atacantes. Sistema (4-2-4)

Cuadro 9: Sistema (4 - 2 - 4)

El sistema 4-2-4(Dcada del 50)
En sus inicios, el juego tenda a la marcacin de muchos goles. En esta nueva etapa se impone un
nuevo criterio, no importa si muchos o pocos, lo importante es hacer ms goles que el contrario,
aunque sea uno solo.
Hasta que este sistema empieza a usarse siempre se haba jugado con extremos puros. A partir de
aqu, la movilidad de los delanteros hace que ya no sean rgidas las posiciones, y sus funciones
empiezan a ser realizadas por cualquiera de ellos y por otros jugadores que comienzan a ocupar
las zonas ofensivas laterales del campo.
La flexibilidad de los roles, implica que los jugadores que forman parte de una lnea determinada,
pasen a otra, adoptando la funcin de la misma.
Con relativa frecuencia se comienza a abandonar el sistema de Tres Lneas, para crear lneas
intermedias entre unas y otras.
En el mundial de 1958 en Suecia, Los Brasileos impusieron el sistema de la defensa de 4
jugadores aunque los intentos de utilizacin de sus componentes se vieron ya en el juego de la
seleccin de Hungra a principio de los aos 50. (4 - 2 - 4)
Se trataba de cuatro defensas, cuatro atacantes y dos mediocampistas encargados de construir los
ataques.
En la lnea defensiva utilizada, los defensas laterales tienen la obligacin de marcar a los extremos
adversarios, mientras que los defensas centrales marcan respectivamente a los centro atacantes.
La seguridad de tener cuatro hombres en la defensa, permiti a los dos hombres del centro mayor
libertad atacante, compensada por el retroceso tctico de los dos extremos. Ello propiciaba que en
ocasiones hasta seis hombres participaran del ataque del equipo.
Brasil del 58 adopto el mtodo de defensa en zona para su lnea defensiva, el marcaje al hombre
para su mediocampo y en el ataque adoptaron dos mtodos ofensivos: ataque posicional con
pases cortos, y ataque directos en profundidad con pases al espacio detrs de la defensa
La esencia del sistema era que los jugadores se distribuyen en 3 lneas horizontales.. En la
defensa se marcaba en zona y en el medio se marcaba al hombre. Con este sistema se
combinaban con gran xito la solidez defensiva con la fuerza del ataque.
Es un sistema de juego perfectamente equilibrado, que tiene como objetivo el dominio y gobierno
de las reas.
En el campeonato del mundo de Chile (1962) todos los equipos jugaron con este sistema.
Todos menos Brasil, quien retras a un delantero a la zona media. (4 - 3 - 3)
Una vez determinada la importancia de la lnea media en las acciones de ataque y defensa, los
brasileos reforzaron este eslabn.
La presencia de 3 jugadores en la zona media, que pueden participar del proceso ofensivo, crea el
elemento del factor sorpresa, lo cual dificulta la organizacin de la defensa. Adems aumenta la
posibilidad de incluir a los defensas laterales en el funcionamiento ofensivo.
Mundial Suecia 1958 (126 Goles en 35 partidos. G / P = 3,60)
Participantes:
Final: Suecia - Brasil
Campen:Brasil (2 - 5)
Sistema predominante: 4 - 2 4
Mundial Chile 1962 (89 Goles en 32 partidos. G / P = 2,78)
Participantes:
Final: Brasil - Checoslovaquia
Campen: Brasil (3 -.1)
Sistema predominante: 4 -2 - 4 y Brasil 4 - 3 - 3

El Catenaccio (Dcada del 60)
Algunos pases dieron un paso ms, a mediados de la dcada de los aos 60, con el Catenaccio
(en realidad, un 1-4-3-2), que fue compendiado por el nter de Miln bajo la direccin de Helenio
Herrera. La notable cada en el nmero de goles marcados en los partidos de club ilustra el influjo
que tuvo en el continente este sistema caracterizado por el defensa escoba detrs de los dems
defensas.
Pero adems de esta modificacin, tambin se rest otro atacante para aadir un mediocampista
central. Las caractersticas principales de este sistema era la gran colocacin de jugadores en
defensa y el frreo mtodo de marcaje al hombre asistidos por el defensa escoba. Desde el punto
de vista ofensivo era un equipo en donde predomina el mtodo del contraataque rpido.
Vanse los resultados del Inter hasta la final de la Copa de Europa 1966-67: 1-0, 0-0, 2-1, 2-0, 2-0,
1-1, 1-1 y 1-0.


Cuadro 10: Catenaccio (Helenio Herrera)
El aforismo tantos aos utilizado la mejor defensa es un buen ataque , tristemente se
estaba sustituyendo por este otro, el mejor ataque es una buena defensa.
2.5. La lucha por el medio campo (1962)
El sistema 4-3-3
El sistema de 4 defensores, 3 medios y 3 atacantes tiene sus primeras apariciones en los inicios de
los aos 50`, cuando se empieza a contrarrestar defensivamente, el sistema WM.
Distintas tcticas fueron poniendo en problemas a la WM. Las penetraciones de uno de los
interiores que prcticamente se converta en atacante o la aparicin del punta lanza fueron
algunas de las ms comunes. Los equipos en ataque, se convertan en un 3-3-4. Por consiguiente,
y para adecuarse a las necesidades defensivas, algunos equipos se equilibraban ubicando en la
defensa a un jugador ms.
Se convertan en un 4-3-3, pero a su vez conservaban en sus filas a un medio con gran despliegue
y con mentalidad ofensiva y el ataque pasaba de tres a cuatro jugadores (4-2-4)
En aquellas delanteras, formadas por 4 jugadores, siempre exista un atacante con la misin de
retrasarse para asociarse en el juego con los mediocampistas y construir el juego ofensivo. Era un
dispositivo 4-2-4 que en el juego se transformaba en un 4-3-3.
En aquella poca el sistema 4-3-3 apareca en el funcionamiento del equipo (dimensin dinmica)
pero no en su dispositivo tctico (dimensin esttica)
El sistema de juego 4-3-3, hace su aparicin en la Copa del Mundo de Chile en 1962.Los
brasileos lo haban implementado convirtiendo su 4-2-4 en un 4-3-3, al bajar Zagalo a medio
campo. El centro del campo es reforzado.
Aqu se hace muy importante para el juego la labor del medio campo. Vuelve el mediocampista
central como organizador del equipo
Tambin, a partir de esta modificacin, los ataque comienzan a perder eficacia, reducindose
notablemente los marcadores.(ver cuadro de Goles)
Por primera vez en la historia el nmero de jugadores que formaban el sector defensivo, superaba
al nmero de jugadores del sector ofensivo.
Este garantizaba una reparticin racional del terreno de fcil comprensin para los jugadores
En el mundial organizado por Inglaterra en 1966, se observa que la respuesta a la desventaja
fundamental del sistema 4 - 2 - 4 consisti en hacer retrasar a un delantero, para rellenar la antigua
posicin del centrocampista. 4 - 3 - 3. Con la aparicin del catenaccio y la consolidacin de este
sistema (4-3-3) por primera vez en la historia de los sistemas de juego, el nmero de jugadores que
constituyeron el sector defensivo superaba el nmero de jugadores del sector avanzado.
Todos los equipos presentaban una superioridad numrica de los defensas con respectos de los
atacantes. Los equipos que pudieron contar con una defensa slida y un ataque que incluya 6 o 7
jugadores lograron un buen rendimiento. Se agudizo tambin la lucha por el mediocampo. No se
observ la implementacin de un sistema determinado. Los ingleses sorprendieron con un equipo
de gran dinmica que atacaba y defenda con 8 jugadores. Se lo llamo ftbol industrial .
Mundial Inglaterra 66. (89 goles en 32 partidos .G / P: 2,78)
Final: Inglaterra - Alemania
Campen: Inglaterra (4 - 2)
Sistema predominante: 4 - 3 - 3 (Inglaterra)

Cuadro 11: Sistema 4-3-3

2.6. Equilibrio y Dinmica (1970)
Dentro de este contexto, algunos equipos comenzaban a retrasar un delantero a una zona
intermedia entre los medios y la lnea de ataque.
Se empezaba a constituir el dispositivo tctico: 4 - 4 - 2 (en rombo 4-3-1-2, en lnea 4-4-2, y en
cuadrado 4-2-2-2) Era una variante del 4 -3 - 3.
Este sistema de juego es muy utilizado en la actualidad debido, por un lado, al elevado grado de
racionalizacin del espacio y por otro a la distribucin equilibrada y de fcil comprensin de las
diferentes misiones tcticas establecidas entre los jugadores pertenecientes a los diferentes
sectores del equipo.
Tomando el sistema 4-3-3, como punto de partida, muchos de los sistemas que en la actualidad se
establecen, son dispositivos tcticos que modifican algunas posiciones y funciones, pero que
conservan ciertos criterios y fundamentos comunes al sistema 4-3-3.
En la Copa del Mundo de 1970 jugado en Mxico, gran parte de la inflexibilidad de las formaciones
y sistemas de juego desapareci en el curso de los 4 aos que mediaron entre las finales de
Wembley y las de Mxico capital. El juego rgido solo fue adoptado por los equipos sovitico,
belga, y sueco en tanto que los dems equipos, sobre todo los que terminaron en un lugar
destacado, las relativamente claras lneas de distincin anteriormente trazadas entre jugadores de
ataque y de defensa se hicieron ms y ms borrosas.
El juego en el centro del campo se convirti en el regulador principal del ritmo y curso de la lucha.
El sistema de juego que predomino en los finalistas fue el 4 - 3 - 3.
Fue el mundial de la Dinmica y la Tcnica individual y colectiva.
Mundial Mxico 70. (95 Goles en 32 partidos. G/ P: 2,98)
Final: Brasil - Italia
Campen: Brasil (4 - 1)
Sistema predominante. 4 - 3 - 3 y 4 - 4 - 2
2.7. Ftbol Total y superpoblacin de medio campistas (1974)
El Ftbol Total
Aunque se conservaban los sistemas 4 - 3 - 3 o variaciones del mismo, tambin se estableca y
fortaleca el principio de FUTBOLTOTAL.
FTBOL TOTAL que comenz a eliminar la concepcin y la colocacin esttica del futbolista.
En 1974. Rinus Michel consigui el que fue tal vez su xito ms resonante en trminos de
categora futbolstica con el equipo nacional de Holanda cuando a pocas semanas antes del
campeonato mundial de 1974, se hizo cargo del equipo con breve tiempo de aviso, conducindolo
a la final y promoviendo al propio tiempo una calidad de ftbol de la que todava se habla.
Ftbol de pressing es el nombre con el que Rinus Michel bautiza el estilo de juego que
desarrollo mientras actu como preparador del Ajax de msterdam. La expresin Ftbol Total es
un trmino de la prensa acuado por un periodista.
El AJAX y HOLANDA 74 empezaron a practicar en diferentes fases ofensivas las jugadas con
combinaciones de ataques. El Juego se volvi ms dinmico. Todos los jugadores comenzaron a
mantenerse en constante movimiento. Lo que se pretenda era crear un sistema de juego en que
los 10 jugadores sobre el terreno atacaran todo el tiempo. Aun cuando defendan. Cuando los
adversarios controlaban el baln, la caracterstica del tipo de juego era que incluso entonces los
diez jugadores alineados empujaran todos ellos hacia delante en un intento colectivo por recuperar
el baln.
En el nivel de rendimiento fsico, en la aptitud tcnica, y en la inteligencia tctica no se advertan
diferencias entre los 10 jugadores que los entrenadores situaban en el campo de juego.
Cada uno de los equipos que aporto una innovacin desde el punto de vista tctico estuvo basados
en ideas muy claras y concretas sobre el estilo que queran sus entrenadores para reproducir
mediante los jugadores en los sistemas de juego que deseaban.
El FUTBOL TOTAL se basa en concepto del juego enteramente nuevo, muy diferente de todo lo
que se haba visto en los estadios antes de 1974.

TODOS ATACAN Y TODOS DEFIENDEN
La Copa del Mundo de 1974 organizada por Alemania fue el mundial del ftbol superintensivo. ,
Conocido como FUTBOL TOTAL. En 1966 s caracacterizo por el mayor aumento en la maestra
tcnica y tambin por el notable desarrollo del potencial atltico. Ello fue el resultado de la
modernizacin del proceso de entrenamiento mediante la planificacin consciente y una
considerable intensificacin del trabajo. Se aplicaron nuevos conceptos tcticos debido al
desarrollo fsico en resistencia, fuerza y velocidad.
Se conservaban los sistemas 4 - 3 - 3 o variaciones del mismo, junto con el principio de ftbol total.
La formacin esquemtica adoptada por la Alemania Occidental, Holanda y Suecia era 4-3-3 (1-3-
3-3) o 5-3-2 (1-4-3-2).
Por lo que respecta a los conceptos bsicos tcticos, los mejores equipos aplicaron los mismos:
Movimiento constante.
Intercambio de puestos
Defensores que incursionan en ataque
Atacantes que colaboran en defensa
Marca zonal
Utilizacin racional del espacio
Aumento del ritmo de juego




El Sistema 4-4-2
Posteriormente en la dcada de los setenta, se retras a otro delantero con el objetivo de crear una
lnea intermedia ms fuerte constituida por 4 medio campistas estableciendo efectivamente el
dispositivo: 4-4-2
A travs de los aos, las modificaciones en los sistemas de juego nos iban evidenciando dos
caractersticas bsicas del pensamiento tctico:
1. la necesidad de emplear mtodos defensivos ms eficaces para asegurar la
proteccin de la portera
2. la necesidad de gobernar el centro del campo para neutralizar al adversario y
elaborar jugadas de ataque.
Las lneas defensivas y del centro del campo se refuerzan y pasan a cuatro jugadores cada una.
Este dispositivo permite a la vez ejercer una presin ofensiva necesaria y tener una defensa
reforzada. Los jugadores son ms mviles y aportan un apoyo constante a sus compaeros. Los
defensas laterales se integran en el juego de ataque. En el centro del campo, algunos jugadores
estn ms centrados hacia el ataque y otros hacia la defensa.
Podemos afirmar que algunos equipos posicionaban a los 4 medio campistas formando un rombo
en el centro del campo y otro lo hacan formando una lnea, adelante de la lnea defensiva
Durante el mundial de 1978 disputado en Argentina no se observan grandes modificaciones
respecto a los dispositivos bsicos de los equipos.
Lo que podemos afirmar es que comienza a gestarse la posicin de Volante Enlace definida,
mientras que antes, los delanteros retrocedan indefinidamente hacia la lnea de volantes para
construir los ataques. Aqu observamos como la responsabilidad de enganchar la lnea media con
el ataque recaa sobre determinados delanteros.
Comienza a parecer el sistema 4-4-2 (4-3-1-2 con volantes en rombo)
Se tiende a crear superioridad numrica en el centro del campo, para la mejor performance
ofensiva.
El asentamiento definitivo de dos delanteros, hace que vuelvan a ser cuatro los centrocampistas y
se reedita, en parte, el cuadrado mgico del sistema WM. La diferencia es que los primeros
esbozos de este mediocampo se realizan en forma de rombo, con un atacante centro que se
retrasa.
A grandes rasgos, la idea era inculcar un ftbol de rotaciones continuadas y juego sin baln en
ataque, y de marcas zonales a presin en defensa, dotando a los futbolistas de una gran
preparacin fsica.
Mundial Alemania 1974. (97 goles en 38 partidos. G/ P: 2,55)
Final: Alemania - Holanda
Campen: Alemania (2 - 1)
Sistema predominante: 4 -4 -2 y 4 - 3 - 3 Ftbol total
En el Mundial de Espaa 1982, se ha manifestado a lo largo del campeonato, una gran solidaridad
en el intercambio de puestos entre los jugadores de las distintas lneas. Ha habido gran
aprovechamiento de los espacios libres por parte de los hombres del centro del campo y de la
ltima lnea. Los sistemas defensivos han combinado marcajes al hombre, en zona y mixtos.
Triunfa el concepto de bloque sobre el individualismo. Se ha observado un ftbol poli funcional
donde la poli valencia del hombre ha predominado sobre lo especfico del puesto.
La situacin de los jugadores en el terreno de juego aseguraba el equilibrio entre la fase ofensiva y
defensiva.
Mundial Argentina 1978. (102 goles en 38 partidos. G/ P: 2,68)
Final: Holanda - Argentina
Campen: Argentina (1 - 3)
Sistema predominante: 4 - 3 - 3 y 4 - 4 - 2 en rombo
Mundial Espaa 82. (146 goles en 52 partidos .G / P 2.80)
Participantes: 24 pases
Final: Italia - Alemania
Campen: Italia (3 - 1)
Sistema predominante: 4-3-3, y 4-4-2 en rombo, lnea y cuadrado
Una de las caractersticas del sistema 4-4-2 es que se desarrolla el principio que dice todos atacan
y todos defienden. El sistema exige una poseer un excelente estado fsico ya que demanda gran
movilidad. Adquieren una mayor importancia y trascendencia la creacin de espacios libres y su
aprovechamiento. La riqueza de movimientos hace que el dispositivo sea muy flexible, adquiriendo
la forma de otros en muchas fases del partido. Se especializa el juego por las bandas.

Cuadro 12 - 13 y 14: Variantes del Sistema 4-4-2


Cuadro 12: Con el medio campo en Rombo. Un Medio Centro organizador,
dos Medios Laterales de equilibrio y un Medio Enlace de creatividad o contencin


Cuadro 13: Con el medio campo en Lnea. Dos medios centros de contencin y dos medios
laterales de recorrido.


Cuadro 14: Con el medio campo en cuadrado. Dos medios centros de contencin y dos creativos

2.8. Compensacin Ofensiva y Defensa de tres jugadores (1986)
Los equipos se arman desde atrs para adelante repiten los entrenadores una y otra vez. Por
consiguiente entendemos que existe una jerarquizacin sobre del valor asignado a la defensa del
propio arco antes que el ataque sobre arco rival. La mayor cantidad de jugadores se posicionaban
como defensas y centrocampistas. Dentro de los dispositivos tcticos de la poca existen ms
jugadores con caractersticas defensivas y menos jugadores de caractersticas ofensivas
En este contexto comenzamos a ver, como se acenta la tendencia por proteger el arco propio y
gobernar el centro del campo.

El Sistema 3-5-2
El refuerzo del centro del terreno de juego requiere del retroceso de los atacantes. La mayora de
los equipos son configurados con dos atacantes en la delantera, por eso resulta superfluo el cuarto
defensa de la lnea defensiva contraria.
En funcin de equilibrar y hacer ms ofensivo el juego, la defensa se reduce a tres elementos: un
libero asistido por dos marcadores "parabalones", encargados de vigilar a los atacantes adversos.
El centro del campo se refuerza con cinco jugadores. Los laterales apoyan a los dos nicos
atacantes en un juego que abarca todo el terreno.
Desde el punto de vista defensivo, el lbero protege a los marcadores centrales quienes adoptan un
marcaje individual sobre los atacantes contrarios. Los 5 medio campistas practican un marcaje en
zona. Siempre se intenta en superar en nmero en las inmediaciones del baln.
En el aspecto ofensivo es posible desarrollar, a partir de esta numerosa lnea compacta del centro
del campo, ataque de una gran diversidad en funcin del lugar de recuperacin del baln. Desde
que se recupera el baln hay que reaccionar rpidamente para un contraataque un ataque rpido o
un ataque Posicional. Escalonando bien las diferentes lneas y practicando una cobertura
adecuada, siempre cabe la posibilidad de retrasar el baln para jugar con apoyos.
En el Mundial jugado en Mxico 1986, Argentina (C. Bilardo) coloco ante su portero, un tringulo
de defensa central constituido por un libero y dos marcadores, en donde los 2 ex defensas
laterales suban a reforzar un centro del campo muy lleno, transformndose en lateral-volante. As
apareci el 3-5-2, sistema cada vez ms utilizado por los equipos de alta competicin
En el centro de ese sistema de juego, se ubica un pivote ante el tringulo defensivo y 2 volantes
hacia las bandas.
La Alemania campeona del Mundial 90 en Italia presento un sistema de juego 3-5-2.
La animacin de los equipos con el esquema 3-5-2 pone de manifiesto tres puntos importantes:
La creacin de juego en el medio campo
Fuerte dispositivo defensivo
Excelente distribucin racional del espacio


Cuadro 15: Sistema 3 - 5 - 2


MUNDIAL MXICO 1986. (132 Goles en 52 partidos. G / P 2.53)
Participantes: 24 pases
Final: Argentina - Alemania
Campen: Argentina (3-2)
Sistema predominante: Argentina (3 - 5 - 2 y 4 - 4 -2)
MUNDIAL ITALIA 1990. (115 goles en 52 partidos. G / P 2.21)
Participantes 24 pases
Final: Alemania - Argentina
Campen: Alemania (1 - 0)
Sistema predominante: (3-5-2 y 4 -4 -2)
MUNDIAL EEUU 1994. (141 goles en 52 partidos. G / P 2.71)
Participantes: 24 pases
Final: Brasil - Italia
Campen: Brasil (0 - 0) Penales
Sistema predominante: (4 - 4 - 2 y 3 - 5 -2)
MUNDIAL FRANCIA 1998. (171 goles en 64 partidos. G / P 2.70)
Participantes: 32 pases
Final: Francia - Brasil
Campen: Francia (3 - 0)
Sistema predominante (4-4-2 y 3-5-2)
MUNDIAL JAPN- COREA 2002 (161 goles en 64 partidos. G/P = 2.51)
Participantes: 32 pases
Final: Alemania - Brasil
Campen: Brasil (2 - 0)
Sistema predominante: (3-5 -2 y 4-4-2)
En la ltima Copa del Mundo, jugada en Corea y Japn, en el ao 2002, no se apreciaron
innovaciones desde el punto de vista tctico.
Los equipos utilizaron diversos sistemas de juego, que son de notorio conocimiento. Algunos se
dispusieron en un 3-5-2 como Brasil y Mxico con claras intenciones de protagonismo en los
encuentros. Brasil dispuso de su clsica mentalidad ofensiva, que lo llevo a conseguir su 5ta Copa
del Mundo. Fue un Campen a lo Brasil. Un equipo que presentaba un una clara vocacin
ofensiva, pero que conviva con serios problemas defensivos. Haba dos equipos en uno. Uno
fuerte cuando atacaba, y uno frgil cuando defenda.
El mtodo ofensivo predominante que utilizo el conjunto carioca, fue el ataque posicional. Dicho
ataque se caracteriza por la participacin de muchos jugadores, y por el alto nivel de elaboracin
de las jugadas. El Mtodo de ataque posicional requiere de muchos jugadores para gobernar el
centro del campo, recuperacin del baln en la zona media y participacin colectiva en el
compromiso que significa el ataque.
En su dispositivo tctico conviven 4 jugadores de caractersticas netamente ofensivas, como ser,
Ronaldo, Ronaldinho, Juninho, y Rivaldo. Posea 3 mediocampistas de equilibrio de los cuales dos
de ellos (Roberto Carlos y Caf), participaban permanente mente de la fase ofensiva. Esto significa
que Brasil, dispona a 5 6 de sus 10 jugadores para que participen del Ataque.
Con el correr de los partidos en la Copa, su entrenador, Luiz Felipe Scolari (Felipao), equilibro el
funcionamiento del equipo, restando a Juninho, y sumando a un mediocampista de contencin en
el centro del campo. De esta manera, mantuvo su podero ofensivo y mejoro su funcionamiento
defensivo. Felipao, equilibr su sistema de juego.
En declaraciones posteriores al mundial (Diario Ole-17 de julio de 2002) el entrenador brasileo
dijo que su sistema fue una copia del sistema tctico utilizado por el conjunto argentino dirigido por
Marcelo Bielsa.
Mxico fue otro de los equipos que dispuso del mismo sistema (3-5-2), aunque el funcionamiento
del equipo y las caractersticas de los jugadores eran diferentes. El conjunto mexicano tuvo la
mejor intencin de protagonismo en este torneo, pero un mal resultado lo dejo afuera en 8vos de
final.
En cambio otros equipos colocaron en el terreno, un 4-4-2, como Inglaterra, Suecia e Italia, en
donde mostraron una frrea disposicin defensiva y rpidos contraataques como respuestas. Estos
equipos cedieron el papel de protagonista a los adversarios y especularon con los errores rivales
para capitalizarlos en contraataques. En el partido Corea - Italia por los 8vos de final, Corea se
impuso por 2-1 en gol de oro, y fue asombroso observar al conjunto coreano, manejando los hilos
del partido, aduendose del baln, basndose en el mtodo de ataque posicional, mientras que
los Azurri, se abroquelaban en su propia mitad del campo para recuperar el baln y contraatacar.
Es til mencionar que el contraataque es un mtodo ofensivo, que tiene por caractersticas, el
rpido pasaje de la defensa al ataque y la utilizacin de 2 o3 jugadores solamente.
La mayora de los jugadores de un equipo, que basa su fase ofensiva en el mtodo del
contraataque, son de caractersticas defensivas y de equilibrio.
Estos fueron los sistemas de juego predominantes en la Copa.
Asimismo infiero que asistimos a los comienzos de una nueva modificacin tctica.
La seleccin de Argentina, dirigida por Marcelo Bielsa, ha sido eliminada en primera fase.
Peor a su vez fue, segn los anlisis, la seleccin con ms alto porcentaje de posesin de baln,
fue la que ms situaciones de gol cre y el equipo ms tiros de esquina ejecut, mostrando
claramente su indiscutible vocacin ofensiva.
El equipo de Bielsa viene usando un dispositivo tctico de 3 defensores, 4 mediocampistas, y tres
atacantes (3-4-3), variante del 3-5-2. Hasta aqu nada nuevo. Pero si observamos los partidos de
clasificacin previos al mundial ratificaremos la actitud ofensiva de este equipo y creo que dicha
Disposicin Ofensiva es digna de anlisis.
La Argentina de Bielsa restableci el pensamiento ofensivo que se estaba perdiendo a travs de
los aos. El equipo aplico un plan tctico diseado para, en primer lugar, ATACAR, y en segundo,
defender. En sus filas, se alistaban 4 jugadores de claras aptitudes ofensivas: Vern, Ortega,
Batistuta y Lpez. Los mediocampistas laterales fueron Sorin y Zanetti y posean funciones netas
de ataque (similar al sistema tctico brasileo).
En la fase defensiva, se adopt el mtodo de presin colectiva que adelantaba todas sus lneas
para lograr la recuperacin del baln lo ms cerca posible de la portera adversaria. En esencia
muy parecido al Ftbol Total holands. En fase ofensiva, una vez lograda la recuperacin, el
equipo intentaba profundizar el ataque, evitando las demoras innecesarias y la lateralizacin del
juego.
En ataque se involucraban entre 5 y 6 jugadores. Solo 4 adoptaban misiones mayormente
defensivas. Los tres defensores y el mediocampista central.
Lo importante a destacar es que dentro del funcionamiento de este equipo vemos como se utilizan
ms jugadores en el ataque que en la defensa.
Entonces si todas las innovaciones tcticas en los sistemas de juego (dimensin esttica), tienen
su origen en el funcionamiento (dimensin dinmica) que algunos equipos comienzan a
implementar algunos aos antes, sera conveniente preguntar:
Estamos asistiendo a una reconfiguracin del pensamiento tctico, que
compromete en las situaciones de juego a ms jugadores en el ataque que
en la defensa?
Estas modificaciones sern el origen de sistemas de juego que ubiquen
mayor cantidad de jugadores en ataque que en defensa?
Se podra construir un sistema 3-3-4 o un 3-2-5?
Sera eficaz, con distinto funcionamiento, volver al sistema piramidal de 2-3-
5?
Estaremos presenciando los esbozos de una nueva filosofa de ftbol que
retome la mentalidad ofensiva como prioridad?
Analizando los ltimos campeones del Mundo desde Mxico 86 a la poca,
qu caractersticas ofensivas tienen en comn?
Cuantos equipos del mundo obtuvieron en los ltimos aos, xitos
deportivos internacionales, basndose en el mtodo de contraataque?

Innovaciones Tcticas
Como surge una modificacin tctica en los sistemas?
Las modificaciones tcticas son cambios posicionales de jugadores. De atacante a medio
campista, de medio campista a defensor, etc.
Ninguna de las modificaciones puntuales de los sistemas de juego, reconocidas como
innovaciones tcticas, han sido producidas en un solo momento y por un solo equipo.
A muchos equipos se le atribuye la innovacin tctica porque han conseguido a travs de su
sistema de juego y su funcionalidad, sus xitos deportivos.


Toda innovacin tctica es atribuida a los equipos exitosos.
Pero muchos equipos, antes de estos, han propuesto modificaciones similares sin obtener el
reconocimiento popular. Esto se debe que si la novedad tctica que un equipo presenta, no tiene
por consecuencia el triunfo, no consigue adeptos ni seguidores.
Cada innovacin que se presenta, es precedida por varios equipos con anterioridad. Entonces
quiero sealar que toda modificacin exige un proceso, en donde los entrenadores analizan el
funcionamiento de su equipo y determinan las necesidades tcticas ofensivas o defensivas del
mismo. Algunos entrenadores llevan a cabo sus ideas innovadoras y los equipos que conducen no
logran trascender en sus competencias, sin embargo, en algn momento el nuevo sistema se
presenta con xito en cualquier Copa de reconocimiento mundial, y es en ese instante donde
queda establecida la innovacin tctica.

3. Conclusin
La evolucin de los distintos dispositivos tcticos desde los inicios del ftbol como deporte hasta la
actualidad, nos ofrece distintas tendencias:
tendencia a reforzar la defensa en detrimento del ataque
tendencia a monopolizar el centro del campo
tendencia a la flexibilizacin posicional
tendencia a conseguir menor cantidad de goles

Refuerzo de la Defensa
El dibujo tctico que conforma el sistema de juego se podra definir de dos maneras: si el ataque
constituye el elemento dominante, la disposicin de los jugadores puede caracterizarse por un
tringulo con la punta hacia abajo. En cambio, si el elemento dominante es la defensa, la
disposicin de los jugadores se caracteriza por un tringulo con la punta hacia delante.

Del anlisis de la evolucin de los dispositivos tcticos es fcil deducir que los actuales sistemas de
juego asumen una excesiva preocupacin defensiva, que se expresa por el gran nmero de
jugadores que constituyen la zona defensiva. Es evidente que la construccin de un sistema de
juego con estas caractersticas deriva de:
Del hecho que sus entrenadores construyen sus equipos de atrs para adelante, o
en otras palabras del sector defensivo al sector ofensivo prefiriendo poner los pies
sobre la tierra que tocar el cielo con las manos
Del hecho que los equipos mejoran sustancialmente su eficacia con la aplicacin
constante de las ventajas que otorga la ley del off-side. A travs de un
movimiento constante de la ltima lnea defensiva, ponen sistemticamente a los
atacantes contrarios en esa posicin. De ah que en trminos tcticos, sea ms
ventajoso colocar a los jugadores en espacios ms cercanos a nuestro arco para
poder, en funcin de la recuperacin, reposicionarse aprovechando las zonas que
estn por detrs de los defensas adversarios (contraataque)
A lo largo de la historia, y de manera progresiva, la defensa en ftbol se ha reforzado cada vez
ms para oponerse mejor a los atacantes y por consiguiente ha disminuido el nmero de atacante
potenciales. En definitiva los sistemas de juego se han orientado hacia formas ms defensivas.


Grafico 1: Innovaciones Tcticas en los Sistemas de Juego

Monopolizar el mediocampo
Tanto en la excesiva mentalidad ofensiva que exista en los comienzos, como en la obsesiva
preocupacin defensiva de los ltimos tiempos, se observa que las necesidades del pensamiento
tctico de cada poca, estaba dirigido por una especial atencin sobre el juego ofensivo y
defensivo en las cercanas de las reas.
En la dcada del 60, al suprimir un atacante para agregar un mediocampista (de 4-2-4 a 4-3-3),
comienza una etapa de transformacin en el enfoque tctico de los entrenadores.
Se empieza a aumentar la poblacin de los jugadores sobre el centro del terreno, entendiendo que
de esta forma, se poda neutralizar al adversario ms lejos de la propia portera y a la vez, elaborar
un juego ofensivo ms seguro desde instancias en donde se puede aprovechar mejor los espacios
(ancho del terreno y menor aglutinamiento de rivales)
De esta manera, se mantena la seguridad en el propio arco y se afirma la importancia del gobierno
en el centro del campo.
En dcada del 70, se retras otro delantero con el objetivo de crear una lnea intermedia ms
constituida por 4 jugadores, estableciendo efectivamente, el dispositivo tctico: 4-4-2. (4-3-1-2 y 4-
4-2 en rombo, en lnea y en cuadrado)
Este sistema de juego todava es muy utilizado en la actualidad, por un lado, debido al el alto grado
de racionalizacin del espacio y por otro, a la distribucin de funciones y misiones de fcil
comprensin entre los jugadores pertenecientes al equipo. A partir de este sistema, fueron
establecindose otros, tales como 5-4-1 y el 4-5-1. Con relacin al primero su caracterstica
fundamental es el refuerzo del sector defensivo y con relacin al segundo su poder radica en el
refuerzo del sector medio.
Por ultimo a mediados de los 80 aparece otro de los sistemas aplicados con xito en la actualidad,
el 3 - 5 - 2 (3-4-1-2 y 3-3-2-2)
Dicho dispositivo busca el refuerzo del sector medio y el equilibrio entre las fases ofensivas y
defensivas. Esta tendencia al equilibrio entre las dos fases bsicas del juego (ataque y defensa),
est vinculada a la necesidad de organizar el juego ofensivo.
Esta fue la ltima innovacin tctica y en la actualidad se observan todos los sistemas citados (4-4-
2, 4-5-1, 5-4-1, 3-5-2 y 3-4-3)
En el ftbol moderno de alta competicin no existe, en teora, un sistema rgido y estricto. En
funcin de la importancia del partido, de la evolucin del marcador y del transcurso del tiempo los
jugadores pueden cambiar o hacer evolucionar su modo de juego adoptando un tipo de
comportamiento u otro. Asistimos a un juego ms complejo que debera tener repercusiones en la
formacin y el entrenamiento de los jugadores


Grafico 2: Evolucin de los dispositivos tcticos en las Copas del Mundo

De la rigidez a la flexibilizacin posicional
Hasta la dcada del 70 no haba aparecido el concepto de polivalencia en el ftbol
El jugador polivalente surge a partir del nacimiento del Ftbol Total.
De todas formas, durante el predominio del sistema 4-2-4, primero en los hngaros de los aos 50
y despus en el Brasil campen de Suecia '58, se observaba el movimiento permanente de los
atacantes que facilitaba la incursin en el ataque, de los 2 mediocampistas y de alguno de los
defensores laterales.
Pero fue el Ftbol Total de Rinus Michel quien comenz a eliminar la concepcin esttica del
futbolista.
El aumento de la atencin puesta en el desarrollo fsico de los jugadores, produjo el mejoramiento
de la dinmica de juego. En ese marco los futbolistas comenzaban a recorrer muchos ms metros
durante un partido y podan llegar ms veces a ms sitios
En el marco de la dinmica de los esfuerzos en el ftbol, se verifica que en estos ltimos 25 aos
el ritmo de juego, ya en cantidad (volumen) como en calidad (intensidad), duplico relativamente al
periodo 1924/48. De aqu que podamos deducir que en este periodo de tiempo, el espacio de juego
cubierto por los jugadores aumento un 100%. (Queiroz)
Se afirma el principio de todos atacan y todos defienden y las lneas que separaban a los puestos
y funciones de los jugadores empezaban a desaparecer.
Aparecieron los jugadores de toda la cancha, que teniendo un puesto y unas funciones
determinadas podan recorrer el campo de atrs hacia delante y de derecha a izquierda adoptando
como propias las funciones de los dems compaeros (Boszik, Puskas Beckembauer, Cruyff, Pel)
Los jugadores pasaron de una nocin esttica del puesto, en que cada jugador evolucionaba en su
zona, hacia un concepto de funcin que otorga amplios lmites para que cada jugador pueda
expresar su iniciativa, improvisacin, creatividad y autonoma, es decir, su propia personalidad,
pues se posee de gran apoyo de una organizacin fundamentada en una cobertura permanente y
reciproca en todas las fases del juego y en cualquier zona del campo.
La conquista de los goles
La excesiva proteccin de la portera y el inters por el gobierno del centro del campo, redujo la
cantidad de atacantes colocados en los sistemas de juego.
Pero como deca el entrenador vasco Xavier Azkargorta:
..lo importante en ftbol, no es estar EN, sino llegar A
Azkargorta hace una clara alusin a la importancia del funcionamiento del sistema (dimensin
dinmica) por sobre la distribucin de los jugadores en el campo (dimensin esttica)
Lo que queda claro es que analizando el promedio de goles por partidos en las Copas del Mundo,
desde la primera en 1930 en Uruguay, hasta la ltima en Corea -Japn 2002, se observa una clara
disminucin en las conquistas de los equipos. Aadiendo, por supuesto, que crece la cantidad de
goles promedio hechos en pelotas detenidas. Ms del 30 % de los goles en la actualidad provienen
de las pelotas detenidas.
Entonces siguiendo la lnea de pensamiento del entrenador vasco, podemos inferir que, en
general, en el funcionamiento de los equipos en la actualidad participan ms jugadores en las fase
defensivas que en las ofensivas, y que el compromiso ofensivo / creativo de los jugadores
participantes, se ve mayormente neutralizado por las acciones defensivas del adversario.


Grafico 3: media de goles por partidos en las Copas del Mundo


Grafico 4: Lnea de puntos que marca la evolucin de la media de goles conquistados en las
Copas del Mundo.
Este anlisis va dedicado a todos los entrenadores, reconocidos y no reconocidos, que contribuyen
con su trabajo a la evolucin de nuestro querido deporte.

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