Carrera de especializacin Teora del Diseo Comunicacional !rimer cuatrimestre " #$$% Un acercamiento al anlisis de la interfaz digital desde el gnero Die&o Ferreyra 'D()* ##+,,-.+/ Introduccin En el presente trabajo se abordarn algunos problemas del diseo y anlisis de interfaces digitales en el contexto de la WWW vinculados con las distintas perspectivas relativas a la planificacin e implementacin de procesos de comunicacin e interaccin. Para ello se analizarn abordajes realizados desde el campo de la semitica, del diseo y la ingeniera informtica para luego evaluar la productividad de la nocin de g!nero aplicada a los problemas antes mencionados. El problema de la evaluacin de interfaces digitales En la literatura en torno a la construccin de parmetros de evaluacin y criterios de diseo de interfaces, resulta recurrente la aparicin de una serie de preguntas acerca de cmo desarrollar interfaces eficaces, "u! re"uisitos deben reunir o a trav!s de "u! metodologas se deben desarrollar. Emergen entonces algunos atributos "ue rpidamente se trastocan en criterios de evaluacin y diseo. #lgunos ejemplos triviales de estos atributos suelen ser belleza, simplicidad, sencillez, facilidad, empata con el usuario. Existen, a su vez, estrategias ms elaboradas y formales "ue se proponen como categoras de evaluacin y anlisis para el diseo de interfaz. En este sentido, podemos identificar, por ejemplo, la nocin de affordance, proveniente del campo de la semitica, la nocin de acople estructural desde el campo del diseo o la ms generalizada nocin de usabilidad, proveniente del campo de la ergonoma. $esde el campo de la semitico, %arlos &colari propone utilizar la nocin de affordance, en tanto 'las propiedades reales o percibidas de las cosas materiales, en primer lugar a"uellas propiedades fundamentales "ue determinan cmo se podra verosmilmente usar el objeto en cuestin.' ( $e alguna manera, la affordance constituye una medida de seduccin de la interfaz )acia el usuario* 'una buena interfaz atrae al usuario como el enc)ufe a los nios.' + , ,a affordance de una interfaz estara dada por su capacidad para comunicar instrucciones de uso a partir de sus caractersticas formales y -o funcionales. &eg.n el autor, 'todos los objetos, incluso a"uellos "ue existen fuera de las pantallas interctivas, nos comunican su funcin a trav!s las formas, los colores, los materiales y las texturas "ue los recubren. # nadie se le ocurrira agarrar un cuc)illo por la )oja afilada o apretar un volante en vez de girarlo. Por el mismo motivo los nios se mueren de ganas de meter los dedos en los enc)ufes' / . ( * 0colari, Carlos '#$$1/. 2acer clic3* 4acia una sociosemitica de las interacciones di&itales. Barceloa* 5edisa. p.6,%. + * ob. cit. p. 6,.. / * ob. cit p. 6,7 + $esde el campo del diseo, 0uy 1onsiepe, define la interfaz digital como 'la especificacin de look an feel de un sistema computacional. ,o "ue implica "u! objetos ve el usuario en pantalla y las convenciones "ue le permiten interactuar con esos objetos' 2 . En este punto, el autor considera "ue el concepto de loo3 and feel se refiere al proceso de unin estructural entre cuerpo y utensillos a travs de la percepcin visual. #mbos abordajes adolecen de un mismo problema en relacin con su capacidad para explicar el grado de !xito o fracaso de la interfaz digital para comunicar sus condiciones de uso o especificar pautas de interaccin. &ubyace en ellos cierta inmanencia de la forma, "ue sera capaz de expresar 4en el caso de &colari4 las condiciones de uso de las funcionalidades de la interfaz digital y, en el de 1onsiepe, dara cuenta tambi!n de la forma, expresada en este caso a trav!s de la percepcin visual del loo3 and feel de la interfaz. $esde las perspectivas antes mencionadas, es prcticamente imposible derivar m!todos de diseo o )erramientas de anlisis, tanto la affordance como el acople estructural, simplemente suceden sin "ue exista un marco explicativo acerca de cmo proceden. ,a incredulidad expresada por &colari en relacin con los modos de uso de un cuc)illo o un volante dan cuenta por s mismas de los condicionamientos culturales y cognitivos de su propuesta y su incapacidad de explicar los mismos procesos en mbito de la WWW, un espacio en el "ue muc)as veces los usos desviados de la interfaz digital )an producido verdaderas transformaciones radicales en los usos culturales. %abe sealar, "ue &colari establece su propuesta desde el discurso crtico, no desde el discurso proyectual, se propone de alguna manera dar cuenta de los procedimientos involucrados en la construccin de condiciones de legibilidad de las interfaces a partir de las relaciones socio4 semiticas entre interfaces. &i bien 1onsiepe s aborda la nocin de interfaz digital desde lo proyectual, no contempla la nocin de interfaz digital en t!rminos de una fase y factor dentro de un marco ms general vinculado con los ciclos de desarrollo propios de la ingeniera informtica como proceso proyectual. $esde el campo de la ingeniera informtica en general y de los estudios de interaccin )ombre4 computadora 5)uman computer interaction* 6%78, desde principios de la d!cada de (99:, la problemtica acerca de las condiciones de uso de una determinada interfaz )a sido abordada desde sucesivos marcos profesionales y tericos, mayormente englobados en el estudio y definicin de la nocin de usabilidad. $esde esta manera, a lo largo de los .tilmos (; aos, el concepto de usabilidad )a sido objeto de sucesivos abordajes, ya sea en tanto categora de anlisis, conjunto de atributos, criterio de evaluacin o capacidad. &i bien este tipo de formalizaciones provienen 2 * Bonsiepe, 5ui '6---/. Del ob8eto a la inter9ase* mutaciones del diseo. Buenos Aires* :diciones )n9inito. p. 1, / claramente del campo de la ingeniera informtica, )an sido adoptados en los procesos de diseo de interfaces digitales de manera relativamente literal y directa. En una serie de trabajos dedicados a explorar y establecer las relaciones entre los procesos de diseo y ar"uitectura de aplicaciones informticas y sus condiciones de usabilidad, <olmer y 1osc) realizan un relevamiento de las principales concepciones en torno de la nocin de usabilidad. %onsiderado por los autores como uno de los primeros tericos en abordar su formalizacin, 1. &)ac3el considera la usabilidad en los siguientes t!rminos* =t)e usability of a system is t)e capability in )uman functional terms to be used easily and effectively by t)e specified range of users, given specified trainig and user support, to fulfill t)e specified range of tas3s, >it)in specified range of scenarios?. ; &e trata, pues, de las capacidades de un sistema para ser utilizado de manera efectiva por un grupo especfico de sujetos, con capacidades especficas en un contexto especfico y en relacin a un conjunto puntual de tareas. Es posible identificar ya en esta definicin temprana del t!rmino ciertos componentes y formas de relacin "ue )abrn de manternerse de manera relativamente estable en las sucesivas aproximaciones al campo de la usabilidad. $esde el marco de los estndares internacionales establecidos por la 7&@, existen a su vez dos normativas dedicadas a la usabilidad* la norma 7&@ 9+2(4((* Ergonomic requirements for office work with visual display terminals (VDTs) !art ""# $uidance on usa%ility y la norma 9(+A4(* &oft>are engineering 44 Product "uality 44 Part (* Buality model. ,a primera est orientada a establecer los aspectos discretos y formales a evaluar para lograr condiciones de usabilidad, en tanto la segunda se orienta a formalizar las condiciones "ue debe reunir una aplicacin informtica para conseguir condiciones de calidad. #mbos estndares responden fundamentalmente a la necesidad de establecer m!tricas y m!todos para discretar la nocin de ergonoma en relacin con la interfaz digital. %onsiderando "ue dic)os parmetros estn en directa relacin con una concepcin de usabilidad "ue es previa al m!todo de evaluacin o a la descripcin de sus componentes, el presente trabajo slo se detendr en las definiciones conceptuales de la nocin de usabilidad establecida en las normativas. ; * 04ac3el, B., '6--6/. ;Usability < conte=t, 9rame>or3, desi&n and evaluation?. :n* 04ac3el, B., @ic4ardson, 0. 'eds./. 2uman Factors 9or )n9ormatics Usability. Cambrid&e* Cambrid&e University !ress, p. #6A,.. Citado en Folmer, :el3eB Bosc4, Can '#$$1/. ;Arc4itectin& 9or usability* A 0urvey? :n* Cournal o9 systems and so9t>are. n. 7$A6, pp. %6A7.. Disponible en* 4ttp*"">>>.ls.9i.upm.es"status"results"survey.pd9 2 Para la norma 7&@ 9+2(4((, la usabilidad es =el grado en el cual un producto puede ser utili&ado por usuarios espec'ficos para alcan&ar metas espec'ficas con eficacia( eficiencia y la satisfaccin en un conte)to especificado*? #simismo, la norma define algunos de los t!rminos comprendidos en la definicin de la siguiente manera* eficiencia* grado de exactitud y completud con los cuales los usuarios alcanzan las metas especificadas. contexto de uso* usuarios, tareas, e"uipo y el ambiente fsico y social en los cuales se utiliza un producto. eficacia* recursos involucrados en relacin con el grado de exactitud y completud con los cuales los usuarios alcanzan las metas especificadas. %onsiderando la usabilidad en tanto parmetro de calidad mensurable en el contexto de una aplicacin informtica, la norma 7&@ 9(+A4( define la nocin de usabilidad como la =capacidad de una aplicacin inform+tica de ser entendida( aprendida( utili&ada y resultar atractiva para un usuario cuando es utili&ada en determinadas condiciones?. # su vez, la norma define la nocin de calidad de uso en t!rminos de la =capacidad de una aplicacin inform+tica de permitir a usuarios espec'ficos resolver metas espec'ficas en conte)tos espec'ficos de uso con eficiencia( seguridad y satisfaccin.? En virtud de las conceptualizaciones analizadas es posible identificar un com.n denominador en la consideracin de "ue la nocin de usabilidad no es un capacidad intrnseca ni una cualidad inmanente, sino el resultado de la puesta en relacin de una serie de factores externos a la aplicacin informtica. # los fines del presente anlisis, y considerando "ue el usuario en ning.n caso puede relacionarse con la aplicacin informtica sino a trav!s de una interfaz digital, se asume "ue la nocin de aplicacin informtica es percibida por el usuario en tanto interfaz digital. En virtud de lo antedic)o, la usabilidad estara dada por el tipo de articulacin "ue se realiza en la interfaz digital entre determinados usuarios, determinado contexto y determinadas tareas. Cna articulacin condicionada por las expectativas y competencias de los sujetos y en funcin de contextos determindados. %abe remarcar "ue, con el fin de establecer parmetros instrumentales "ue les permitan evaluar la articulacin antes mencionada, tanto las normativas analizadas como los distintos autores "ue abordan la nocin de usabilidad establecen distintos aspectos para evaluar las condiciones de usabilidad "ue reune una determinada interfaz digital. En general son conceptos tan complejos ; como la nocin de usabilidad, pero tratados en t!rminos de atributos. Por ejemplo, conceptos cmo capacidad de se aprendida (learna%ility), capacidad de ser memori&a%le, tolerancia al uso desviado, satisfaccin, capacidad de ser entendida, opera%ilidad. %omo se dijo anteriormente, son conceptos utilizados en calidad de atributos constitutivos de la condicin de usabilidadD sin embargo, sera relativamente simple invertir la relacin... y considerar la usabilidad un atributo de la satisfaccin. Buizs la productividad de la nocin de usabilidad est dada por su cualidad relativa y no inmanente, toda vez "ue la condicin de usabilidad es el resultado de la puesta en relacin de una serie de instancias y elementos. &in embargo, esta misma relatividad, de alguna manera desplaza la carga crtica del anlisis )acia la necesidad de establecer cul sera la dinmica de relacin entre estos elementos 5usuario, contexto, tareas8 y a trav!s de "u! procedimientos es posible definir y formalizar los mencionados elementos. Los gneros como analizadores ,a posibilidad de analizar los fenmenos de diseo desde el marco de los g!neros discursivos ya )a sido planteada con anteriordad por ,eonor #rfuc). Esta autora considera "ue la categora de g!nero discursivo resulta pertinente para el anlisis del diseo en tanto permite =la consideracin de los espacios comunes y la jera"uizacin de rasgos particulares dentro de un campo de significacin E...F? A . En la capacidad de los g!neros discursivos para delimitar las situaciones comunicativas estara su posibilidad para establecer )orizontes percepctivos, sistemas de representacin y de expectativas comunes entre los participantes de un proceso de comunicacin. $ice #rfuc)* =... cada g!nero define una serie peculiar de expectativas y demanas, exige de su destinatario ciertas competencias, propone determinados contratos de lectura.? G $e esta manera, y siguiendo a la autora, es posible analizar a trav!s de los g!neros discursivos las pautas de recepecin y produccin de cual"uier construccin discursiva, tambi!n en el campo del diseo. Hustamente, la nocin de g!nero discursivo, al considerar tanto los aspectos formales del enunciado 5tema, composicin y estilo8 como su contexto de enunciacin 5esferas8 permite establecer una categora integradora y dinmica tanto para el anlisis como para la intervencin planificada en procesos comunicacionales. ,a nocin de g!nero discursivo con la "ue trabaja #rfuc) se basa en el contexto de los estudios A * Ar9uc4, Deonor '6--./. E:l diseo en la trama de la cultura* desa9os contemporFneosE. :n* Ar9uc4, DeonorB C4aves, (orberto, Dedesma, Gara. Diseo y comunicacin* teoras y en9oques crticos. Buenos Aires* !aids, #da. reimp., #$$,. p. 67.. G * op. cit. p. 6.$ A realizado por Iijail 1ajtin. El concepto de g!nero discursivo postulado por este autor refiere a la posibilidad de identificar ciertas regularidades en los enunciados "ue conforman situaciones comunicativas. %oncretamente sostiene "ue* =%ada enunciado separado es, por supuesto, individual, pero cada esfera de uso de la lengua elabora sus tipos relativamente estables de enunciados, a los "ue denominamos, gneros discursivos.? J # su vez, el autor plantea la estrec)a relacin de los g!neros con sus contextos de enunciacin y una estructura tripartita "u! define cada g!nero* =Cna funcin determinada y unas condiciones determinadas, especficas para cada esfera de la comunicacin discursiva, generan determinados g!neros, es decir, unos tipos temticos, composicionales y estilsticos de enunciados determinados y relativamente estables.? 9 $e manera "ue cada g!nero discursivo estara determinado por un estilo, un tema y tipo composicional en una determinada esfera de actividad. En su anlisis de la obra de I. 1ajtin, 6ugo Iancuso considera "ue la nocin de g!nero discursivo estara signada por la estrucutra de la mediacin. Es una instancia de mediacin entre lo individual y lo colectivo en la medida en "ue el individuo apela a la estructura relativamente esta%le de los g!neros toda vez "ue selecciona o utiliza determinados enunciados. Es una mediacin entre lo particular y lo general en la medida en a trav!s de los g!neros discursivos lo particular se enfrenta a una regularidad general. K es una mediacin entre lo diacrnico y lo sincrnico en "ue los enunciados, para su realizacin apelan a regularidades instituidas en los g!neros discursivos a trav!s de procesos de acumulacin y actualizacin constantes, a la vez "ue cada enunciado actualiza el g!nero, ya sea confirmando su estabilidad o su mutabilidad, lo )ace en relacin con una seria de regularidades establecidas en el g!nero discursivo. Por .ltimo, el g!nero sera una instancia de mediacin con la realidad* =,a tesis fundamental de 1ac)tin es "ue los g!neros son entidades previas "ue constituyen la institucin social "ue llamamos literaturaD son categoras sociales perceptivas, )bitos perceptivos, "ue construyen nuestra imagen de la realidad.? (: , seala Iancuso. &in embargo, existen otras lneas tericas "ue recuperan la nocin de g!nero desde la retrica de #ristteles para luego abordarla desde la teora de los actos de )abla. $ic)a teora de )abla propuesta por #ustin y &earle sostiene "ue determinados actos de )abla, no solo dicen cosas, sino "ue las realizan. Estos actos operaran en tres niveles* un nivel locutorio( uno ,locutorio y otro perlocutorio caracterizados por el acto de comunicacin, la intencionalidad del emisor y los efectos sobre el receptor, respectivamente. En relacin con esto, %)arles 1azerman, otro terico de los actos de )abla, considera "ue cuando determinados actos de )abla resultan recurrentes en J * Ba8tin, G.G. '6-.#/ :stHtica de la creacin verbal GH=ico* 0i&lo II), +ta ed., 6--#. p. #1. 9 * op. cit. p. #+# (: * Gancuso, 2u&o '#$$+/. Da palabra viva* teora verbal y discursiva de Gic4ail G. Ba8tin Buenos Aires* !aids. p. 6.1. G determinados contextos, se constituyen patrones de comunicacin y reconocimiento "ue emergen en tanto g!neros, y !stos deben ser entendidos como fenmenos de reconocimiento psico4social "ue forman parte de los procesos de organizacin social. ((
%on anterioridad a 1azerman, pero en la misma lnea terica, %arolyn Iiller, aborda la nocin de g!neros retricos como categoras convencionales del discurso basadas en la tipificacin de grandes cantidades de actos retticos "ue construyen su sentido en los contextos sociales en los "ue ocurren. ,os g!neros retricos operaran como reglas situacionales para la interaccin simblica, constituyendo una mediacin entre lo privado y lo p.blico, lo individual y lo social, lo singular con lo recurrente. &i bien es posible encontrar puntos de contacto en la concepcin de g!nero en tanto estructura mediadora, dinmica y contextualizada socialmente, este marco ubica la nocin de g!nero en una relacin jerr"uica en la "ue todo nivel inferior conforma la su%stancia "ue constituye la forma del nivel superior en la construccin de sentido. # su vez, el eje del marco funcional no est dado en el carcter discursivo de la experiencia social, sino en las experiencias vitales mismas, y en este sentido, el g!nero retrico sera capaz de proveer un contexto interpretativo a patrones de formas de vida. $e otra manera, considera %arolyn Iiller, la experiencia sera incomunicable. @tros autores )an abordado la nocin de g!nero retrico para el anlisis de situaciones organizacionales e institucionales, considerando al mismo en tanto formas institucionalizadas de interaccin social capaces de establecer estructuras de determinacin socioLcognitivas* el g!nero es un patrn de comunicacin generado por la combinacin de fuerzas cognitivas individuales, sociales, y t!cnicas implcitas en situaciones comunicativas recurrentes. El g!nero estructura la comunicacin creando expectativas comunes 5compartidas8 sobre la forma y el contenido de la interaccin. %on el fin de explorar la posiblidad de realizar un anlisis de las interfaces en el contexto de la WWW desde el punto de vista de los g!neros retricos, Iic)ael &)epard y %arolyn Watters 5(9998 proponen la categora de %yberg!neros como una expansin de la categora de g!nero retrico. Para la formalizacin de la cateogra antes mencionada, los autores proponen incorporar la nocin de funcionalidad a los elementos ya previstos en la nocin de g!nero retrico, es decir, a la nocin de g!nero como articulacin regular de contenido 5substancia8 y forma, agregar el concepto de funcionalidad en tanto de las capacidades operativas de la interfaz digital para realizar acciones. El reconocimiento de las mencionadas funcionalidades regulares permitira la constitucin de un (( * Bazerman, C4arles '#$$1/. E0peec4 Acts, 5enres, and Activity 0ystems* 2o> Te=ts Jr&anize Activity and !eopleE. :n* Bazerman, C4arles, ed.B !rior, !aulB ed. K4at Kritin& Does and 2o> )t Does ) t An )ntroduction to Analyzin& Te=ts and Te=tual !ractices. (e> Cersey* Da>rence. pp. ,6%A ,67/. J )orizonte de expectativas com.n en relacin con las posibilidades de interaccin de una determinada interfaz digital. (+ . #simismo, los autores consideran "ue los cybergeneros podran ser clasificados en tanto* %yberg!neros replicantes* basados en g!neros previos a la interfaz digital 5diarios, diccionarios, etc8 %yberg!neros emergentes* g!neros basados en transformaciones de los g!neros replicantes a partir de la incorporacin de aspectos funcionales, de forma y contenidos especficos del medio digital. %yberg!neros espontneos* g!neros emergentes en el contexto digital sin correlato directo en g!neros previos a la interfaz digital. $esde una tradicin terica ms cercana al funcionalismo, ,een 1reure en su texto Development of genre concept( realiza un trabajo de anlisis y relevamiento exaustivo en torno a la nocin de g!nero y su aplicacin a interfaces digitales. En dic)o trabajo, el autor considera "ue la nocin de g!nero constituye un analizador y un organizador de los procesos comunicacionales en tanto logra reunir las siguientes caractersticas* $inamismo* estaran en constante transformacin a trav!s de las variaciones en la recurrencia de situaciones y la variacin de la necesidades socio cognitivas de los individuos. &ituacionado* el g!nero sera una forma de cognicin situada en tanto articula en su regularidad la experiencia cotidiana y solo puede ser analizado en ambientes culturales en tanto contextos sociales. $ualidad estructural* el g!nero, en tanto constituye una estructura social, sera constituido y contituyente a la vez. &ocialmente construido* un g!nero permite identificar una determinada serie de discursos, normas, prcticas, epistemologas e ideologas en el contexto de una comunidad. La usabilidad a la luz del gnero Metomando la nocin de usabilidad, entendida como capacidad relativa de una interfaz digital basada en la articulacin de sujetos, contextos y tareas o acciones especficas, la utilizacin de la nocin de g!nero permitira abordar el anlisis de !sta a trav!s de las siguientes caracteristicas* (+ * Un procedimiento anFlo&o podra realizarse entre la nocin de usabilidad y la nocin de le&ibilidad te=tual con el a&re&ado de la nocin de 9uncionalidad e interaccin. 9 Permitira un anlisis de la dimensin comunicacional de los procesos de interaccin y representacin de los elementos de la interfaz digital. Permitira un anlisis de la dimensin cognitiva de los procesos de reconocimiento, aprendizaje y memorizacin de los elementos de la interfaz digital. Permitira un anlisis del contexto comunicacional de los elementos de la interfaz digital en tanto construccin social, y no como construccin individual. Permitira dar cuenta de la evolucin de la interfaz digital en el contexto de la WWW a trav!s los procesos de )ibridacin, contaminacin y actualizacin de los g!neros a trav!s las relaciones entre las distintas interfaces digitales en tanto discurso. En sntesis, la nocin de g!nero permitira, fundamentalmente, dar cuenta de procesos y fenmenos "ue los m!todos de anlisis basados en relevamientos de las capacidades o caractersticas de los usuarios, la naturaleza de las tareas y las condiciones del contexto como entidades separadas y autodefinidas no son capaces de resolver, por sobre todo, la mutabilidad de los parmetros de aprendizaje, reconocimiento e interaccin en interfaces digitales. Conclusiones En virtud del anlisis realizado es posible considerar la pertinencia de la nocin de g!nero para la evaluacin de condiciones de usabilidad en el contexto de las interfaces digitales en la WWW, ya "ue logra contener todos los elementos presentes en la definicin de usabilidad a la vez "ue permite realizar un anlisis tanto dicrnico en relacin con los procesos de evolucin de las interfaces digitales, como sincrnico en relacin con el universo de interfaces digitales puestas en relacin en el contexto de la WWW. &in embargo, resta a.n establecer y definir algunos aspectos centrales "ue permitan consolidar la nocin de g!nero como marco de anlisis de interfaces digitales en la WWW. En primer lugar, es necesario establecer un anlisis profundo acerca del grado de productividad, en t!rminos de capacidad, para dar cuenta de mayor cantidad de fenmenos y aspectos, y supuestos tericos diferenciales implicados en la adopcin de la nocin de g!nero discursivo o la nocin de g!nero retrico en el contexto de las interfaces digitales. Esta definicin resulta crucial ya "ue seg.n sea el marco adoptado, varan los elementos constitutivos de la nocin de g!nero. En segundo lugar, resta establecer cul podra ser el rol del g!nero no slo como instancia de anlisis sino como )erramienta en los procesos de diseo de interfaz en particular y en el ciclo de desarrollo informtico en general. (: Bibliografa #rfuc), ,eonor 5(99J8. 'El diseo en la trama de la cultura* desafos contemporneos'. En* #rfuc), ,eonorD %)aves, Norberto, ,edesma, Iara. $iseo y comunicacin* teoras y enfo"ues crticos. 1uenos #ires* Paids, +da. reimp., +::/. 1ajtin, I.I. 5(9J+8 Est!tica de la creacin verbal I!xico* &iglo OO7, ;ta ed., (99+. 1azerman, %)arles 5+::28. '&peec) #cts, 0enres, and #ctivity &ystems* 6o> Pexts @rganize #ctivity and People'. En* 1azerman, %)arles, ed.D Prior, PaulD ed. W)at Writing $oes and 6o> 7t $oes 7 t #n 7ntroduction to #nalyzing Pexts and Pextual Practices. Ne> Hersey* ,a>rence. 1onsiepe, 0ui 5(9998. $el objeto a la interfase* mutaciones del diseo. 1reure, ,een 5+::(8. $evelopment of t)e 0enre %oncept. version (.:.(. $isponible en* )ttp*-->>>.cs.uu.nl-people-leen-0enre$ev-0enre$evelopment.)tm. %onsulta* :/-:;-+::A <olmer, Eel3eD 1osc), Han 5+::28. =#rc)itecting for usability* # &urvey? En* Hournal of systems and soft>are. n. 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