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Aporte trabajo colaborativo 1

Arquitectura de computadores

Grupo: 301302_38





Yeimi Adriana Amrtegui Martnez
CC. 1055312680





Tutor: Jesus Emiro Vega





Universidad Nacional Abierta y a Distancia UNAD
2013
INTRODUCCION

El siguiente trabajo hace referencia la arquitectura de un computador; es un
modelo y una descripcin funcional de los requerimientos y las implementaciones
de diseo para varias partes de una computadora, estudiando algunas de las
caractersticas que se deben cumplir para que un equipo pueda realizar sus
funciones.
El constante avance de la tecnologa ha hecho que los computadores actuales
sean ms pequeos, ms econmicos y ms veloces de lo que eran sus
predecesores hace algunos aos por tanto han ocurrido grandes cambios en
cuanto arquitectura se refiere. Comprender cules son los problemas
fundamentales a la hora de realizar el reconocimiento de los componentes en
cuanto al diseo de computadoras, las alternativas y los mecanismos de solucin
a inconvenientes presentados y los retos que enfrenta esta rea, nos motiva a que
es de vital importancia para cualquiera que pretenda dedicarse profesionalmente a
la ciencia de la computacin conocer a fondo cada una de sus partes
(Arquitectura) y comprender su funcionamiento.















OBJETIVOS

Generar un proceso de reconocimiento de cada una de las partes que
componen un ordenador junto con sus principales caractersticas.

Conocer los requisitos mnimos que se deben tener en cuenta para la
seleccin de un computador.

Establecer, diferenciar y clasificar los dispositivos que hacen parte del
ordenador.




















ORGANIZACIN Y ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS

Organizacin de computadores se refiere a las unidades funcionales y sus
interconexiones que dan lugar a especificaciones arquitectnicas y lo que es
arquitectura se refiere a los atributos de un sistema que son visibles a un
programador o lo que es decir aquellos atributos que tienen un impacto directo en
la ejecucin lgica de un programa
La estructura es el modo en que los componentes estn interrelacionados y el
funcionamiento consiste en la operacin de cada componente individual como
parte de la estructura
Funciones bsicas de un computador:
Procesamiento de datos: se dice que un computador tiene que ser capaz de
procesar datos, los datos pueden adoptar una gran variedad de formas y el
rango de los requisitos de procesado es amplio.

Almacenamiento de datos, es esencial que un computador almacene
datos, debe de guardar datos acorto plazo y a largo plazo y adems debe
de almacenar ficheros de datos para que se recuperen y actualicen en un
futuro.

Transferencia de datos, un computador debe de transmitir datos entre el
mismo y el mundo externo, el entorno de operacin del computador se
compone de dispositivos que sirven bien como fuente o como destino.

Control, para las tres funciones anteriores debe de existir un control que es
ejercido por los entes que proporcionan al computador instrucciones,
gestiona los recursos del computador y dirige los prestaciones de sus
aportes funcionales en respuesta a estas instrucciones.

Estructura de un computador
La estructura de una computadora representa un sistema que integra diferentes
componentes organizados en diferentes niveles independientes unos de otro en
cuanto a su estructura, pero conservando la interdependencia desde el nivel ms
alto hasta el nivel ms bajo en torno a su funcionamiento.
La estructura interna de una computadora tiene cuatro componentes principales:
Unidad de Central de proceso (CPU).- controla la operacin de la computadora
y ejecuta funciones de procesamiento de datos, se le conoce generalmente
como procesador.
- Unidad de Control.- Controla las operaciones del CPU.
- Unidad Aritmtica y lgica (ALU).- Ejecuta las funciones de
procesamiento de datos.
- Registros.- Provee almacenamiento en el CPU.

Memoria Principal.- Almacenamiento de datos de manera temporal.
Entrada / Salida (E/S).- Movimiento de datos entre la computadora y su medio
ambiente externo.
Sistema de Interconexin.- Son mecanismos que permiten la comunicacin con
la unidad de control, la unidad aritmtica y lgica y los registros.

HISTORIA DE LOS COMPUTADORES
La computadora es un invento joven de no ms de un siglo. Sin embargo es el
resultado de mltiples creaciones e ideas de diversas personas a lo largo de
varios aos: por un lado, el baco que fue uno de los primeros dispositivos
mecnicos para contar; por otro lado, la Pascalina, inventada por Blaise Pascal y
despus perfeccionada por Gottfried Wilhelm von Leibniz, permita realizar
clculos de manera mecnica por medio de engranajes, y tambin, la tarjeta
perforada asumi un papel importante en la computacin.
En 1882 Charles Babbage inventa una mquina diferencial, que realiza clculos
de tablas simples. Diez aos ms tarde disea la mquina analtica, que no fue
construida hasta 1989. Esta mquina posea elementos que influyeron en las
subsiguientes computadoras: flujo de entrada, memoria, procesador e impresora
de datos. Por esto, Babbage es considerado el "Padre de las Computadoras
Modernas".
En 1944 se construye la MARK I, diseada por un equipo encabezado por Howard
H. Aiken. La mquina basa su funcionamiento en dispositivos electromecnicos
llamados relevadores.
Von Neumann es otro personaje importante ya que proyecta el prototipo de los
modernos procesadores electrnicos. El prototipo se basa en el concepto de
programa memorizado.
A partir de la mitad del siglo XX el desarrollo de la computadora es mayor y ms
rpido. Este desarrollo se suele dividir en generacin.
1 Generacin de Computadoras (1951-1958):
En esta generacin haba un gran desconocimiento de las capacidades de las
computadoras, las computadoras de la primera Generacin emplearon bulbos
para procesar informacin. Los operadores ingresaban los datos y programas en
cdigo especial por medio de tarjetas perforadas, el almacenamiento interno se
lograba con un tambor que giraba rpidamente, sobre el cual un dispositivo de
lectura/escritura colocaba una marca magntica.
2 Generacin de Computadoras (1959-1964):
En esta generacin las computadoras se reducen de tamao y son de menor
costo. El invento del transistor hizo posible una nueva generacin de
computadoras, ms rpidas, ms pequeas y con menores necesidades de
ventilacin. Los programas escritos para una computadora podan transferirse a
otra con un mnimo esfuerzo.
3 Generacin de Computadoras (1964-1971):
La tercera generacin de computadoras emergi con el desarrollo de circuitos
integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes
electrnicos en una integracin en miniatura. Las computadoras trabajaban a tal
velocidad que proporcionaban la capacidad de correr ms de un programa de
manera simultnea (multiprogramacin).
4 Generacin de Computadoras (1971-1988):
Dos mejoras en la tecnologa de las computadoras marcan el inicio de la cuarta
generacin: el reemplazo de las memorias con ncleos magnticos, por las de
Chips de silicio y la colocacin de ms componentes en un Chip, producto del
micro-miniaturizacin de los circuitos electrnicos. El tamao reducido del
microprocesador de Chips hizo posible la creacin de las computadoras
personales (PC).
5 Generacin de Computadoras (1983 al Presente):
En vista de la acelerada marcha de la microelectrnica, la sociedad industrial se
ha dado a la tarea de poner tambin a esa altura el desarrollo del software y los
sistemas con que se manejan las computadoras. Japn lanz en 1983 el llamado
"programa de la quinta generacin de computadoras", con los objetivos explcitos
de producir mquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en
los Estados Unidos ya est en actividad un programa en desarrollo que persigue
objetivos semejantes, se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras
personales o PC y se desarrollan las supercomputadoras. Nace la Inteligencia
artificial, La Robtica, Sistemas expertos y Redes de comunicaciones


EVOLUCIN DE LOS MICROPROCESADORES
El microprocesador o simplemente procesador, es el circuito integrado central y
ms complejo de un sistema informtico; se le suele asociar como el cerebro de
un sistema informtico. El procesador puede definirse, como un circuito integrado
constituido por millones de componentes electrnicos agrupados en un paquete.
Constituye la unidad central de procesamiento (CPU) de un PC catalogado como
microcomputador.
TIPOS DE COMPUTADORAS
Computadoras personales
Estas computadoras se les conocen como microcomputadoras, computadoras
personales o computadoras PC ya que estn diseadas para ser utilizadas por
una sola persona a la vez. Estas computadoras utilizan un microprocesador como
CPU (Central Processing Unit).
Computadoras de escritorio: Los tipos de computadoras de escritorio son ms
grandes, normalmente permanecen en un solo lugar en un escritorio o mesa y
se conectan a un tomacorriente. El gabinete de la computadora contiene la
tarjeta madre, unidades de disco, fuente de poder y tarjetas de expansin. El
gabinete puede ser horizontal o tipo torre. Este ltimo puede colocarse sobre el
escritorio o en el piso.
Estas computadoras cuentan por separado con un monitor LCD o de tipo CRT,
aunque algunos diseos incluyen la pantalla en el gabinete de la computadora.
Un teclado y un ratn complementan la computadora para la entrada de datos
y comandos.

Computadoras porttiles: tambin llamadas computadoras notebook son
pequeas y lo suficientemente livianas para transportarlas sin problema.
Funcionan con bateras, pero tambin se pueden conectar a un tomacorriente.

Tpicamente tienen una pantalla LCD interconstruida, la cual se protege al
cerrar la computadora para transportarla. Tambin incluyen un teclado y algn
tipo de apuntador, tal como una tableta de contacto y un conector para ratn
externo.
PDA's y Computadoras de Mano
Los tipos de computadoras PDA (Personal Digital Assistant) o "palmtop" son
microcomputadoras muy pequeas que sacrifican poder por tamao y portabilidad.
Normalmente utilizan una pantalla de LCD sensible al tacto para la entrada/salida
de datos. Las PDA's se pueden comunicar con computadoras porttiles o de
escritorio por medio de cables, por rayos infrarojos (IR) o por radio frecuencias.
Algunos usos de las PDA's son el manejo de agenda, lista de pendientes,
directorios y como cuaderno de notas.
Una computadora "handheld" o computadora de mano es una computadora
pequea que tambin sacrifica poder por tamao y portabilidad. Estos aparatos
parecen ms una laptop pequea que un PDA por su pantalla movible y su
teclado. Pueden utilizar Windows CE o un sistema operativo similar.
Estaciones de Trabajo y Servidores
Los tipos de computadoras conocidos como estaciones de trabajo son
computadoras de alto nivel y contienen uno o ms microprocesadores. Pueden ser
utilizadas por un solo usuario en aplicaciones que requieren ms poder de
cmputo que una computadora PC tpica, por ejemplo la ejecucin de clculos
cientficos intensivos o el renderizado de grficos complejos.
Alternativamente, estas computadoras pueden usarse como servidores de
archivos y servidores de impresin a usuarios (Clientes) en una red de
computadoras tpica. Estos tipos de computadoras tambin se utilizan para
manejar los procesamientos de datos de muchos usuarios simultneos
conectados va terminales tontas. En este aspecto, las estaciones de trabajo de
alto nivel han substituido a las minicomputadoras.
Minicomputadoras
Las minicomputadoras son verdaderas computadoras multi-usuario, pero con
menos capacidad que las computadoras mainframe. Estos tipos de computadoras
aparecieron en los aos 1960's cuando los circuitos integrados de grande escala
hicieron posible la fabricacin de una computadora mucho ms barata que las
computadoras mainframe existentes. Su costo se redujo en el orden de 10 veces.
Hoy en da, el nicho de las minicomputadoras ha sido ocupado por las estaciones
de trabajo de alto nivel, atendiendo a usuarios mltiples.
Computadoras Mainframe
La computadora mainframe es una computadora grande y poderosa que maneja el
procesamiento para muchos usuarios simultneamente (Hasta varios cientos de
usuarios). El nombre mainframe se origin despus de que las minicomputadoras
aparecieron en los 1960's para distinguir los sistemas grandes de dichas
minicomputadoras.
Los usuarios se conectan a la computadora mainframe utilizando terminales que
someten sus tareas de procesamiento a la computadora central. Una terminal es
un aparato que tiene pantalla y teclado para la entrada / salida, pero que no tiene
capacidad de cmputo. Tambin se conocen estas como terminales tontas.
La capacidad de procesamiento de la mainframe se comparte en tiempo entre
todos los usuarios. Una computadora PC puede "emular" a una terminal tonta para
conectarse a una minicomputadora o a una mainframe. Esto se logra mediante un
software especial.
Las computadoras mainframe cuestan varios cientos de miles de dlares. Se usan
en situaciones en que las empresas requieren tener centralizados en un lugar
tanto el poder de cmputo como el almacenamiento de la informacin.
Las mainframe tambin se usan como servidores de alta capacidad para redes
con muchas estaciones de trabajo clientes.
Supercomputadoras
Una supercomputadora es una computadora mainframe optimizada en velocidad y
capacidad de procesamiento. Las supercomputadoras ms famosas fueron
diseadas por la empresa Cray Inc., fundada por Seymour Cray. La cray-1 se
construy en 1976 y se instal en el laboratorio Los Alamos National Laboratory.
Estos tipos de computadoras se usan en tareas exigentes de clculo intensivo,
tales como la simulacin de la detonacin de una bomba atmica, flujos dinmicos
y modelos de comportamiento climtico global. El costo de una supercomputadora
es de varios millones de dlares.
Algunos fabricantes vigentes de supercomputadoras son por ejemplo Cray Inc.,
Silicon Graphics Inc. y Sun Microsystems.
En tiempos recientes, se han armado algunas supercomputadoras
interconectando un gran nmero de unidades de procesamiento individuales
basadas algunas veces en hardware estndar de microcomputadoras.
DEFINICIN DE RENDIMIENTO
El concepto de rendimiento se puede percibir desde diferentes puntos de vista:
Tiempo de respuesta: velocidad (tiempo) de ejecucin.
Productividad: Nmero de tareas completadas en la unidad de tiempo.
Consideraremos el rendimiento desde la perspectiva del tiempo de ejecucin:



La mquina X es n veces ms rpida que la mquina Y si:



El tiempo de ejecucin y el rendimiento son recprocos: aumentar el rendimiento
implica disminuir el tiempo de ejecucin.
MEDIDAS PARA EVALUAR EL RENDIMIENTO
Tiempo de reloj, tiempo de respuesta o tiempo transcurrido:
Tiempo desde que se lanza una tarea hasta que se completa.
Incluye el tiempo de espera de entrada / salida, el tiempo consumido por otros
procesos activos en el sistema, etc.
Tiempo de ejecucin de UCP o tiempo de ejecucin:
Tiempo consumido por la UCP en ejecutar el programa.
No incluye el tiempo de espera de entrada / salida, el tiempo consumido por otros
n procesos activos en el sistema, etc.
Tiempo de ejecucin de UCP = Tiempo de ejecucin de UCP de usuario +
tiempo de ejecucin de UCP del sistema.
Rendimiento de un sistema:
Tiempo transcurrido en un sistema sin carga.
Rendimiento de UCP:
Recproco del tiempo de ejecucin.
Tiempo de ejecucin: a veces se mide en ciclos de reloj.
Frecuencia de reloj: inversa del ciclo de reloj.
BUSES DEL SISTEMA
En un sistema basado en procesador generalmente aparecen los siguientes
buses:
1. Bus de datos: Utilizado para que el microprocesador intercambie informacin
con los otros elementos del sistema, y en algunos casos entre dispositivos.
2. Bus de direcciones: Usado para indicar cul es el elemento que con el que se
realizar la transferencia de datos.
3. Bus de control: Indica la direccin, tipo y otras caractersticas de la operacin de
transferencia.
Memorias
Las memorias son dispositivos encargados de almacenar informacin, programas
y datos. Estos dispositivos pueden ser vistos como un conjunto lineal de celdas,
en los que cada una tiene un nmero asignado, el cual es nico y lo llamaremos
direccin. La estructura lgica de una memoria puede ser comparada con un
arreglo, en el cual cada posicin tiene un ndice correspondiente.

Las caractersticas fundamentales de las memorias son:
Tipo, RAM o ROM.
Nmero de localidades, cuantas celdas tiene el dispositivo.
Longitud de la palabra, cuantos bits por celda.
Tiempo de acceso, cuanto tiempo tarda en recuperar un dato que este
almacenado en ella.
Ancho del pulso de escritura.
Memorias RAM
La memoria RAM es la memoria de almacenamiento temporal que almacena los
programas y los datos que estn siendo procesados, solamente durante el
procesamiento. Es una memoria voltil, los datos slo permanecen en ella
almacenados mientras la computadora este prendida. En el momento que la PC
se apaga, todos esos datos se pierden.
Dentro de las memorias RAM existen distintos tipos de tecnologas que se
diferencian principalmente por su velocidad de acceso y su forma fsica. Entre
ellas encontramos las DRAM, SDRAM, RDRAM, entre otras.
Las denominadas DRAM (Dynamyc Random Acces Memory) han sido utilizadas
en las computadoras desde los primeros aos de la dcada de los 80's, y an en
la actualidad continan utilizndose. Se trata de uno de los tipos de memorias ms
econmicas, aunque su mayor desventaja est relacionada con la velocidad de
proceso, ya que es una de las ms lentas, lo que ha llevado a los fabricantes a
modificar su tecnologa para ofrecer un producto mejor.
En cuanto al tipo de tecnologa SDRAM, derivada de la primera, comenz a
comercializarse a finales de la dcada de los 90's, y gracias a este tipo de
memoria se lograron agilizar notablemente los procesos, ya que puede funcionar a
la misma velocidad que la motherboard a la que se encuentra incorporada.
Por su parte, la tecnologa RDRAM es una de las ms costosas debido a su
complejidad de fabricacin, y slo se utilizan en procesadores grandes, tales como
los Pentim IV y superiores.
Otra de las diferencias entre las distintas memorias RAM se halla en el tipo de
mdulo del que se trate, que pueden ser SIMM (Single in line Memory Module),
DIMM (Double Memory Module) y RIMM (Rambus in line Memory Module),
dependiendo de la cantidad de pines que contenga y del tamao fsico del mdulo.
En la actualidad coexisten tres tipos de memoria RAM, las llamadas DDR, DDR2 y
DDR3, estos ltimos dos tipos todava muy utilizados, mientras que el primero ya
no es utilizado por ningn fabricante de computadoras
Memoria ROM - Read Only Memory (Memoria slo de Lectura)
Es usada para almacenar aplicaciones y /o datos permanentes o raramente
alterados. La informacin generalmente es colocada en el chip de almacenamiento
cuando es fabricado y el contenido de la ROM no puede ser alterado por un
programa de usuario. Por ese motivo es una memoria slo de lectura.
Memoria Cach.
Tanto el procesador como el disco rgido y la motherboard poseen su propia
memoria cach, que bsicamente resguarda distintas direcciones que son
utilizadas por la memoria RAM para realizar diferentes funciones, tales como
ejecutar programas instalados en la PC.

El proceso que realiza la memoria cach es guardar las ubicaciones en el disco
que ocupan los programas que han sido ejecutados, para que cuando vuelvan a
ser iniciados el acceso a la aplicacin logre ser ms rpido.
Existen tres tipos de cach diferentes:
- El cach L1 que se encuentra en el interior del procesador y funciona a la misma
velocidad que ste, y en el cual se guardan instrucciones y datos.
- El cach L2 que suelen ser de dos tipos: interno y externo. El primero se
encuentra dentro de la motherboard, mientras que el segundo se halla en el
procesador pero de manera externa, lo que lo hace ms lento que el cach L1.
- El cach L3 que slo vienen incorporado a algunos de los microprocesadores
ms avanzados, lo que resulta en una mayor velocidad de procesos.
Memoria virtual o de Swap.
Este tipo de memoria, que funciona de manera similar a la cach, es creada por
Windows o Linux para ser utilizada exclusivamente por el sistema operativo. En el
caso de Linux esta denominada memoria swap generalmente est ubicada en una
particin diferente del disco, mientras que en el sistema de Microsoft es un archivo
dentro del sistema operativo mismo.
En muchas ocasiones la memoria virtual suele producir ciertos problemas que
ocasionan que la PC se cuelgue, ya que este tipo de memoria ha sido creada por
el sistema dentro del disco rgido y a veces puede llegar a superar la capacidad de
proceso.
En la ejecucin de programas mediante la memoria virtual, slo obtendremos
como resultado que nuestra PC se vuelva ms lenta, ya que le resta velocidad de
proceso al disco rgido.
La mejor forma de evitar este inconveniente es expandir la cantidad de memoria
RAM de nuestra PC, para que el sistema no necesite de la creacin de memoria
virtual extra, y por ende relentice los procesos durante nuestro trabajo.
LOS DISPOSITIVOS DE E/S
Los dispositivos de E/S se comunican con la CPU y la memoria por los buses del
sistema que ya conocemos. Estos dispositivos son heterogneos y de
caractersticas muy variadas, por lo que resultara muy costoso que la CPU se
encargara de manejarlos, tanto los dispositivos electrnicos (monitores de vdeo o
sensores), como los que disponen de mucha mecnica en su funcionamiento
(discos o cintas magnticas).
Por esto, normalmente, cada dispositivo o grupo de dispositivos perifricos cuenta
con un controlador de dispositivo, cuya electrnica incluye controladores y chips
especializados en el manejo de ese tipo de dispositivos. Estos controladores de
dispositivos admiten rdenes o comandos muy abstractos que les puede enviar la
CPU, y que una vez recibidos se encargan de llevarlos a cabo, liberando as al
procesador principal de realizar todas las tareas de bajo nivel, y con cualquier tipo
de dispositivo.
El controlador de dispositivo acta de interfaz entre la CPU y el dispositivo de E/S,
permitiendo la realizacin de operaciones ms o menos complejas con relativa
facilidad. Cada controlador puede ocuparse de uno o varios dispositivos del mismo
tipo y, en algunos casos, de realizar operaciones de distinta naturaleza
(transmisin/recepcin, timer).
La forma que habitualmente ofrecen los controladores de dispositivos para recibir
instrucciones del procesador, o de ofrecer informacin de su estado es mediante
unos registros o puertos. Un controlador dispone de unos cuantos puertos (entre 2
y 30) que pueden ser de lectura, de escritura o de lectura-escritura. Los de
escritura son los que se utilizan para suministrarle datos y rdenes o comandos de
las operaciones que tiene que realizar, mientras que los de lectura sirven para leer
datos e informar del estado interno.
Un controlador de E/S es la entidad responsable del control de uno o ms
dispositivos del mismo tipo, y del intercambio de datos entre tales dispositivos y la
memoria principal o los registros de la CPU. As pues, un controlador tiene dos
interfaces: una interfaz interna al ordenador, la que le comunica con la memoria y
la CPU, y otra externa al computador, la que le comunica con el dispositivo
perifrico.
Las principales funciones de un controlador de entrada/salida son estas:
Control y Temporizacin, para coordinar el flujo de trfico entre la CPU o
memoria, y el dispositivo perifrico.
Comunicacin con la CPU, que implica las siguientes tareas:
1) Decodificacin de los comandos que vienen de la CPU (LEER SECTOR,
ESCRIBIR SECTOR, POSICIONARSE EN PISTA n,...)
2) Intercambio de los datos de E/S con la CPU.
3) Informar del estado del dispositivo (OCUPADO, PREPARADO,...).
4) Reconocimiento de la direccin del dispositivo, es decir, darse cuenta que los
datos que vienen por los buses van dirigidos a este dispositivo y no a otro.
Comunicacin con el Dispositivo, es decir, envo de comandos, intercambio de
datos y recepcin de la informacin de estado.
Almacenamiento temporal de datos (buffer). Ya que la velocidad de acceso de la
memoria es mucho ms alta que la que proporcionan los dispositivos perifricos,
el controlador dispone de una memoria local (rpida) con la que se comunica con
la memoria y la CPU, as, puede recibir rpidamente un bloque de datos, liberar el
bus, y luego escribirlo en el dispositivo a la velocidad que ste proporcione. Esto
se aplica igualmente a las operaciones de lectura en el dispositivo, que
proporciona lentamente datos que se almacenan en el buffer del controlador, y
cuando se dispone de un bloque completo se transmite rpidamente a la memoria
principal.
Deteccin de Errores. Debe ocuparse de detectar y comunicar a la CPU los
errores mecnicos o elctricos del dispositivo.




CONCLUSIONES

Con la realizacin de este trabajo se ha podido entender de una manera ms
amplia la funcionalidad de los Ordenadores, comprendiendo como ha ido
evolucionando la conceptualizacin de los humanos para la manipulacin de la
informacin a travs de las Computadoras, as como la evolucin de los Sistemas
Computacionales para poder realizar las actividades ms comunes en la vida
diaria de los Humanos.
En este trabajo se ha tratado de comprender la funcionalidad de los distintos
elementos que forman parte de un computador y la relacin que existe entre ellos.




















BIBLIOGRAFIA

Jess Emiro Vega (2008). Mdulo de arquitectura de computadores.

Kenyiro Rivas. Arquitectura del Computador. Obtenido en
http://www.monografias.com/trabajos7/compu/compu.shtml

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