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FAMECOS
mdia, cultura e tecnologia
Porto Alegre, v. 19, n. 3, pp. 739-758, setembro/dezembro 2012
Tecnologias do Imaginrio
Narrativas digitais interativas e o uso da tecnologia
como narrador implcito
1
Interactive digital storytelling and the use of technology as implicit narrator
ALEXANDRE S. KIELING e GT DE ESTUDOS DE TELEVISO
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Professor da Universidade Catlica de Braslia UCB. Coordenador do GT.
<alexandrek@ucb.br>
RESUMO
A convergncia de mdias aponta para um conjunto de trans-
formaes que ultrapassam a perspectiva da interatividade ou
da interao entre sujeitos sociais no processo comunicativo.
Na produo dos contedos audiovisuais digitais se observa
uma atualizao dos papis narrativos nestes textos. O presente
artigo rene algumas dessas novas confguraes observadas
a partir de uma etapa exploratria, descritiva e experimental.
Trata-se de um movimento de anlise e compreenso com base
em experimentos verifcados na Espanha e, especialmente,
no mbito de uma pesquisa sobre contedos digitais na
Universidade Catlica de Braslia, Brasil, que indicam pistas
dessas inscries narrativas que incluem a tecnologia digital.
Palavras-chave: Narrativa digital; Narrador implcito; Tecnologia;
Comunicao digital.
ABSTRACT
The convergence of media points to a set of transformations
that go beyond the perspective of interactivity or the
interaction between social subjects in the communicative
process. In the production of digital audiovisual content can
be seen an update of the roles these narrative texts. This article
brings together some of these new confgurations observed
from an exploratory stage, descriptive and experimental.
It is a movement analysis and understanding based on
experiments in Spain and checked under a research on digital
content at the Catholic University of Brasilia, Brazil, that
indicate these inscriptions narrative tracks that include digital
technology.
Keywords: Digital narrative; Implicit narrator; Technology; Digital
communication.
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Kieling, A. S.; GT de Estudos de Televiso Narrativas digitais interativas e o uso da tecnologia ... Tecnologias do Imaginrio
A
histria da mdia tem sido construda pelo uso e apropriao de linguagens de
mdias mais antigas pelas mdias que chegam, particularmente quando se tratam
de mdias audiovisuais. Isso aconteceu com o cinema ao se apropriar da literatura
e do teatro para construir suas histrias, suas estruturas narrativas, seus eixos
dramticos, do prprio teatro e da literatura na atualizao de seus formatos. No foi
diferente com o rdio e, mais ainda, com a televiso, que utilizou todos os recursos
anteriores para construir suas histrias e se confgurar como espao comunicativo. Os
computadores mediados por internet e a televiso digital interativa so os exemplos
mais recentes no fnal do sculo XX e comeo do sculo XXI dessa apropriao
tecnolgica, da (re)construo de narrativas, agora digitalizadas, e da expanso das
histrias.
A evoluo das tecnologias de informao e comunicao (TICs), a convergncia
miditica e o uso da interatividade so elementos novos que entram no processo
comunicacional, possibilitando a bidirecionalidade no processo comunicativo, no
retorno interativo e na construo e reconstruo das mensagens (Barbosa; Castro,
2008, p. 92). Assim, o processo de comunicao que contemplava uma dinmica
de circulao de sentido por meio de mltiplas mediaes na relao entre emissor
e receptor a partir da transmisso de uma mensagem, sua interpretao e reenvio de
signifcao ganha nova dinmica com a evoluo das mdias digitais, incorporando
a possibilidade de a instncia de recepo tambm produzir e transmitir seu prprio
contedo e de dialogar com a instncia da produo
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.
Com isso, as narrativas, diante das possibilidades ofertadas pelas tecnologias
digitais, deixam de se restringir relao produo-recepo para ganhar novos
mbitos e lgicas operativas de construo de sentido, que inclui a participao das
audincias e das prprias tecnologias na construo dos roteiros e/ou desenvolvimento
das histrias, sejam elas de cunho fccional, factual ou hbridas. Essa aproximao
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confere um novo estatuto classifcatrio narratologia, particularmente aquela
audiovisual, introduzindo uma noo de narrativa digital.
Caractersticas do meio digital interativo
Um novo meio, ao se estabelecer, toma emprestado uma srie de convenes,
linguagens e estticas e formas dos meios existentes anteriormente. Isso ocorreu
tambm durante a difuso da televiso nos anos 50/60
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, que passou a construir sua
gramtica prpria a partir da matriz aristotlica
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, confgurando gneros e formatos
narrativos experimentados no teatro, na literatura, no cinema, no rdio, na TV,
atualizando esses mesmos gneros e formatos narrativos segundo as condies de
produo e recepo de cada meio.
S podemos compreender as mudanas na televiso se levarmos em considerao
seus diferentes momentos. Nos primeiros anos, todos os programas eram gerados
ao vivo, algo que muda radicalmente com a chegada do videoteipe (anos 60); com
a passagem da TV em preto e branco para a TV em cores (anos 70), com o controle
remoto (anos 80) ou com os videocassetes e a possibilidade de assistir programas
gravados (anos 80/90).
No fnal do sculo XX, o computador mediado por internet tambm contribuiu
para as transformaes da televiso analgica, por meio de novas possibilidades de
gravao, montagem, ps-produo e/ou fnalizao. Isso ocorreu porque a capacidade
de armazenamento e organizao complexa do computador e a capacidade de
transmisso de dados em altas taxas de compresso e trfego pela internet podem ser
usadas como apoio para um universo narrativo bastante denso e exigente
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, como o
televisivo. Desse modo, a interseco da televiso com o computador utilizando os
recursos do computador na televiso analgica, que a maioria da populao possui
em casa, com a ajuda de uma caixa de retorno (set top box) e do uso do controle remoto
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confere ao mundo narrativo uma maior fuidez, mudando de uma perspectiva para
outra por nossa prpria iniciativa.
A chegada da televiso digital no Brasil, na primeira dcada do sculo XXI, pode
ser considerada um momento de experimentao de novas linguagens e formatos
audiovisuais digitais que ganham dimenso econmica e social de relevncia nos
pases em desenvolvimento. Isso porque aumenta a oferta de contedos digitais para
a televiso aberta e gratuita, particularmente para televiso pblica
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e do uso da
multiprogramao em pases onde a TV ainda o maior espao de lazer, informao
e socializao. No caso brasileiro, a televiso est presente em 97% dos lares urbanos
e em 96% das casas no meio rural e ainda representa a principal fonte de notcias para
a populao.
Diferente de muitos pases industrializados que apostam na TV digital paga
ou no IPTV, o Brasil vem desenvolvendo um modelo prprio de televiso digital,
conhecido como nipo-brasileiro, que permite populao o uso da interati-
vidade
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, da interoperabilidade
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, da mobilidade
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, da multiprogramao
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e da
portabilidade
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. Esse modelo, por meio do uso do middleware Ginga
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, abre as portas
para a oferta de contedos audiovisuais digitais interativos, assim como para a oferta
de servios pblicos gratuitos para a populao, por meio da televiso, entre eles
agendar consultas mdicas, marcar exames, estudar a distncia e realizar provas via
televiso, consultar dados bancrios, simular emprstimos para casa prpria, pagar
contas, etc.
Narrativas audiovisuais
A possibilidade de misturar o audiovisual com a estrutura hipertextual para se obter
uma narrativa interativa tem suas primeiras referncias nos anos 1990, como os
conceitos de Leone e Mouro:
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