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PARTES Y ESTRUCTURA DEL COMPUTADOR.

Cuando vamos hablar sobre las partes del computador muchos pensamos en los conceptos
que nos ensearon en el colegio y escuela, decimos equivocadamente que es el CPU, monitor,
teclado y parlantes, pues no daramos q estamos equivocados porque as nos ensearon en los
diferentes institutos de enseanza antes de llegar a la universidad, en la carrera de Sistemas
Informticos y computacionales debemos tener en cuenta que las partes no son esas aqu en
esta etapa podemos decir que las verdaderas partes del computador son las unidades de
entrada de salida, de entrada y salida, la unidad de memoria, de matemtica lgica y control
estas en s son las verdaderas partes del computador son las cuales hacen todos los procesos
de funcionamiento en la matriz de nuestros monitores.
A continuacin vamos a indicar lo que son cada una de estas partes.
Unidad de entrada: para entender lo que es una unidad de entrada debemos comparar con
algo que sea parecido en la vida diaria un ejemplo claro que en la universidad nos dan es
compararla con el cuerpo humano, sera algo extrao hacer esto pero en si es lo que ms se
parece a un computador las unidades de entrada las podemos comparar as como los sentidos
que tenemos nosotros como son el tacto que atraves de eso enviamos la informacin al
cerebro el cual procesa esa informacin, as podemos comparar al tacto con el mouse que este
en el computador nos ayuda a dar rdenes al computador y este las procese, si se fijan es un
claro ejemplo de cmo funciona el computador.
CPU: Tambin llamada unidad central de procesos.
En si este concepto nos dice todo en el CPU se hace todas las operaciones que nosotros en si
damos las ordenes al mismo para que el realice todas las operaciones pre programadas en
esta podemos encontrar la unidad de memoria la cual se encarga de almacenar los datos,
tenemos la unidad de lgica matemtica, esta unidad se encarga de hacer la operaciones
lgicas como lo que es referente a l suma, resta, multiplicacin y las opciones que tienen dos
caminos s o no.
La unidad de control se encarga de todos los procesos que se necesitan para hacer funcionar a
la computadora todos los datos que ingresamos aqu son controlados y especificados lo que en
si el computador tiene que hacer.
Atraves de todo esto que hablamos podemos decir que el CPU es nuestro cerebro porque l
se encarga de hacer todos estos procesos el almacena, el controla cada orden as como
caminar movernos y en la parte lgica podemos decir que el razona en los casos de
operaciones y preguntas de i o no.
Unidades de salida: las unidades de salida son aquellas que permitan salir informacin as
como por ejemplo imprimir una hoja, etc. a esta unidad la podemos comparar con las piernas
que es un buen ejemplo al momento de hacer esta comparacin.
Las unidades de entrada y salida: son aquellas q nos ayuda a ingresar y al mismo tiempo
podemos decir que es la memory flash con la cual podemos ingresar informacin y tambin
sacarla as como podemos decir el mismo cerebro en si hace eso almacena la informacin y
despus la saca .
En si estas son las partes del computador.

INTERPRETACION GRAFICA.














ESTRUCTURA DEL COMPUTADOR.
Hablar de la estructura del computador decimos que el computador se estructura as:
Hardware: abarca todas las partes fsicas del computador todo lo tangible.
Software: la parte lgica del computador en este literal entra lo que es el sistema operativo,
software de desarrollo y tenemos lo que es el software de aplicacin a continuacin vamos a
explicar.
Sistema operativo: el sistema operativo es en si la plataforma en la cual trabajamos lo que es
Windows, Linux, macOS etc.




UNIDADES DE ENTRADA
UNIDADES DE SALIDA.
MEMORIA.
LOGICA MATEMATICA.
CONTROL.
UNIDADES DE ENTRADA Y
SALIDA.
Software de desarrollo: encargada de la creacin de programas esto nos ayuda para la
invencin de nuevas cosas atraves de nuestras necesidades.
Entre estos tenemos lo que es C++, JAVA, JAVA ESCRIPT, entre otros.
Software de aplicacin< son las aplicaciones ya creadas que vienen en si instaladas en nuestro
computador como es Office, adobe reader entre otros.

METODOLOGA DE LA PROGRAMACIN.
Cuando hablamos de metodologa de la programacin nos vamos a lo que es la resolucin de
problemas matemticos para atraves de ellos crear programas para que nos ayude a dar
solucin tomando en cuenta las caractersticas de los problemas a resolver.
Para lo cual debemos seguir los siguientes pasos.
1. Anlisis.
2. Diseo.
3. Prueba del diseo.

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