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UNIVERSIDAD NACIONAL AUTNOMA DE MXICO

FACULTAD DE ESTUDIOS SUPERIORES ACATLN


CENTRO DE DESARROLLO TECNOLGICO
ndice
ndice.........................................................................................................................................................1
INTRODUCCIN....................................................................................................................................5
OBJETIVO GENERAL............................................................................................................................5
1 CONOCIENDO Y CONFIGURANDO AUTO CAD.......................................................................6
1.1 REQUISITOS DEL SISTEMA..........................................................................................................6
1.2 El STARTUP.................................................................................................................................... 6
1.3 Partes de la ventana del AUTOCAD..................................................................................................6
1. Men! de "#t#nes del M#$se................................................................................................................%
1.& ESTA'LECIE(DO EL SISTEMA DE U(IDADES).....................................................................11
1.6 Es*ala de arrastrar + s#ltar.............................................................................................................. 13
1., LIMITES -LIMITS........................................................................................................................... 1
1./ RE0ILLA -1RID. 2,........................................................................................................................ 16
1.% 2OR3CURSOR -S(AP. 2%..............................................................................................................16
1.14 COMA(DOS TRA(SPARE(TES..................................................................................................16
1.11 ORTO -ORT5O. 2/...................................................................................................................... 1,
1.12 RE2ERE(CIA DE O'0ETOS OS(AP 23......................................................................................1,
1.13 METODO DE I(DE(TI2ICACI6( DE PU(TOS.......................................................................21
1.1 METODOS DE SELECCI6( DE E(TIDADES...........................................................................21
2 CREACION DE ENTIDADES BASICAS....................................................................................22
2.1 L7nea ............................................................................................................................................ 22
2.2 L8nea 9 ........................................................................................................................................ 22
2.3 P#l8l8nea -Pl. ................................................................................................................................ 23
2. P#l7:#n# ....................................................................................................................................... 2&
2.& Ar*# .............................................................................................................................................. 26
2.6 C8r*le -C7r*$l#. ........................................................................................................................... 2,
2., Re*t;n:$l# .................................................................................................................................. 2/
2./ Te<t -Te<t#. -DT. -MT...................................................................................................................... 2%
!ODIFICACION DE ENTIDADES............................................................................................2
3.1 '#rrar................................................................................................................................................. 32
3.2 C#=8ar................................................................................................................................................. 33
REA DE CURSOS
CURSO BSICO DE AUTO CAD 2D
1
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3.3 De>asar............................................................................................................................................... 33
3. M#ver -M........................................................................................................................................... 3
3.& R#tar -RO.......................................................................................................................................... 3
3.6 O#=s.................................................................................................................................................... 3&
3., Re*#rtar -TR..................................................................................................................................... 3&
3./ E<tender -E9..................................................................................................................................... 36
3.% C?an>lan -C5A................................................................................................................................. 36
3.14 E@=al@e............................................................................................................................................ 3,
3.11 P#l8l7nea.............................................................................................................................................. 3,
3.12 P$nt#.................................................................................................................................................. 3,
3.13 D8v8de .......................................................................................................................................... 3%
3.1 1rad$a ......................................................................................................................................... 4
3.1& ESPE0O -MIRROR.-MI. ..........................................................................................................4
3.16 Arre:l# re*tan:$lar........................................................................................................................... 2
3.1, ARRE1LO POLAR..........................................................................................................................
3.1/ SCALE -ESCALAR. -SC. ........................................................................................................./
3.1% Re>en*8a -RE2ERE(CE................................................................................................................... /
" CA#AS $LAYERS%..........................................................................................................................5&
.1 ($eva -(EA...................................................................................................................................... &4
.2 (#@"re -(AME................................................................................................................................ &4
.3 C#l#r -COLOR.................................................................................................................................. &1
. C#l#r =#r *a=a -'BLABER..............................................................................................................&2
.& C#l#r =#r "l#C$e -'B'LOCD.........................................................................................................&2
.6 1r#s#r de l7nea -LI(EAEI15T......................................................................................................&2
., T8=# de L7nea -L8ne t+=e................................................................................................................... &3
./ A*t8var =ara v8s$al8Ea*8Fn -O>> >#r d8s=la+.....................................................................................&
.% 'l#C$ear =ara ed8*8Fn -L#*G >#r ed8t8n:.........................................................................................&6
.14 'ARRA DE 5ERRAMIE(TAS -PROPIEDADES DE O'0ETO.................................................&,
.11 Esta"le*er $na *a=a *#@# a*t$al a =art8r de $n #"Het#..................................................................&,
5 ACOTACIONES.............................................................................................................................5'
&.1 DIME(SI6( STBLE -ESTILOS DE DIME(SI6(. -DDIM.......................................................&%
&.2 De>8n8r a*t$al..................................................................................................................................... 64
&.3 Ren#@"rar......................................................................................................................................... 64
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&. S$=r8@8r............................................................................................................................................. 64
&.& I8sta =rel8@8nar de est8l#.................................................................................................................. 64
&.6 ($ev#.................................................................................................................................................. 64
&., ($ev# Est8l# de D8@ens8Fn............................................................................................................... 62
&./ L7neas + >le*?as.................................................................................................................................. 62
&.% Te<t#................................................................................................................................................... 6
&.14 Un8dades Pr8n*8=ales......................................................................................................................... 6/
6 CREACIN Y EDICIN DE BLO(UES.....................................................................................)1
6.1 'LOQUE -'. ................................................................................................................................ ,1
6.2 'LOQUE DISCO -AE'.................................................................................................................. ,2
6.3 RE2ERE(CIAS................................................................................................................................ ,3
6. Re>eren*8a e<terna............................................................................................................................. ,&
6.& I@a:e -I@a:en.-IM........................................................................................................................... ,%
6.6 EDITAR RE2ERE(CIA.................................................................................................................. /3
) AD!INISTRADOR DE ESTILOS................................................................................................*5
,.1 Est8l#s de traEad# de=end8entes de *#l#r........................................................................................./&
,.2 Est8l#s de traEad#s :$ardad#s........................................................................................................../&
,.3 As8stente =ara aJad8r $na ta"la de est8l#s de traEad#s.................................................................../6
,. C#l#r de=endent Pl#t St+le Ta"le -Ta"la de est8l#s de=end8ente de *#l#r...................................../6
,.& Ed8t#r de ta"las de est8l# de traEad#................................................................................................%4
,.6 Des*r8=*8Fn........................................................................................................................................ %2
,., C#l#r................................................................................................................................................... %2
,./ S8@$la*8Fn de *#l#r........................................................................................................................... %2
,.% Es*ala de :r8ses.................................................................................................................................. %2
,.14 ($@er# de =l$@a.............................................................................................................................. %2
,.11 Pl$@a I8rt$al.................................................................................................................................... %3
,.12 Tra@ad#............................................................................................................................................. %3
,.13 T8=# de L7nea..................................................................................................................................... %3
,.1 Ada=ta*8Fn......................................................................................................................................... %3
,.1& 1r#s#r de l7nea................................................................................................................................... %3
,.16 28nal de est8l# de l7nea....................................................................................................................... %3
,.1, Est8l# $n8Fn de l7neas......................................................................................................................... %3
,.1/ Est8l# de Rellen#................................................................................................................................ %3
,.1% Ed8t#r :r#s#r de l7nea........................................................................................................................ %3
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,.24 1$ardar *#@#.................................................................................................................................... %
,.21 AJad8r Est8l#s.................................................................................................................................... %
,.22 S$=r8@8r est8l#................................................................................................................................... %
,.23 TraEad#r............................................................................................................................................. %
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!
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INTRODUCCIN
Auto CAD es un programa de diseo asistido por computadora (CAD) de
propsito general. mediante el cual es posible crear dibujos bidimensionales
(2D) y modelos tridimensionales (3D) a diferencia de los programas
convencionales de dibujo en los ue la informacin se almacena como mapa
de bits! en Auto CAD es posible crear los objetos con sus dimensiones y
locali"acin reales en el plano o el espacio.
#o importa el tamao de los objetos ue se crean! se pueden dibujar objetos
ue van desde tornillos $asta casas! edi%cios ciudades enteras! lo anterior
es posible gracias a la precisin con la ue el programa trabaja& adem's de
una gran variedad de $erramientas para la creacin! edicin e impresin de
los dibujos. A partir de los modelos generados es posible obtener listas de
materiales! an'lisis de costos! representaciones foto realistas ((renders))!
propiedades mec'nicas entre otras aplicaciones.
#ota* +l tamao y la complejidad de los dibujos solo se ve limitada por el
euipo del ue se dispone! no por el programa.
OBJETIVO GENERAL
+l alumno usar' las $erramientas de creacin de entidades as, como las de
edicin para proyectar dibujos diversos en AutoCAD! logrando la impresin de
los mismos. .
+l alumno usar' las $erramientas de creacin! modi%cacin e impresin para
ue de este modo logre la elaboracin de diversos dibujos en el programa
AutoCAD.
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CONOCIENDO # CONFIGURANDO AUTO CAD$
El alumno describir las partes de la ventana del programa as como la configuracin de la misma, para
lograr utilizarlas como ayudas visuales en los dibujos.
1.1 RE%UISITOS DEL SISTEMA
-istema .perativo
/indo0s 12 2rofesional
/indo0s 12 3ome
/indo0s 2444
/eb bro0ser
5icrosoft 6nternet +7plorer 8.4 con service pac9 :
2;8 5< =A5
>ideo* :42? 7 @8A >BA con color verdadero (m,nimo)
+spacio en disco duro* 344 5< para instalacin
CDC=.5* Cualuier velocidad! (solo para instalacin)
3ard0are opcional* Darjeta de video 3.4 compatible con .pen BE! impresora o
tra"ador! 5.D+5 o acceso a cone7in a 6nternet
Darjeta a interfa" de red.
Ea ventana de inicio se presenta un dialogo ue nos permite seleccionar entre
las siguientes opciones.
1.2 E& 'STARTUP(
1$2$1 S)*+ F+,- Sc+*).
Crear un arc$ivo desde cero en el cual solo podemos seleccionar el sistema
el sistema de unidades en el ue vamos a trabajar adem's de las
dimensiones del 'rea de impresin.
1$2$2 U/e * Te-0&*)e
6niciar el proyecto con un formato prede%nido! en el ue se cargan algunas
especi%caciones previamente de%nidas (tamao de impresin! colores!
formatos de escala! etc.)
1$2$ U/e * 1i2*+d
Benerar un trabajo con el asistente de Auto Cad! el cual podemos acceder a
dos opciones. Avanced setup para determinar unidades de trabajo 'rea de
impresin colores! escala.
1$2$! %3ic4 Se) U0
Con esta opcin solo se especi%can unidades y 'reas de impresin.
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1.3 P*+)e/ de &* 6en)*n* de& AUTOCAD
1$$1 B*++* de T7)3&,/
5uestra el nombre del programa! el nombre del arc$ivo ue actualmente
se esta trabajando.
1$$2 B*++* de Men8
Contiene los menFs desplegables del programa! a travGs de los cuales se
accesa a los comandos m's usuales del programa.
1$$ C3+/,+
+s el punto en el cual se intersectan las l,neas ortogonales ue se
despla"an en la pantalla.
1$$! B*++*/ de De/0&*2*-ien),
-on botones est'ndar en las aplicaciones ue como bajo /indo0s! ue
permiten despla"arse vertical y $ori"ontalmente para visuali"ar el
contenido del arc$ivo ue est' en pantalla.
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1$$" Ic,n, de& /i/)e-* de c,,+den*d*/
+ste icono muestra el plano cartesiano de%nido por los ejes ortogonales (1!
H)! adem's del plano el cual se est' trabajando en Auto Cad.
1$$5 +e* de )+*:*;,
+s la "ona en la cual el usuario visuali"a la informacin gr'%ca contenida
en el arc$ivo general por el ejecutar comandos. +s el 'rea de mayor
tamao en la pantalla de Auto Cad. As, mismo contiene dentro de ella
cuatro elementos.
1$$9 L7ne*/ de C,-*nd,
+stas l,nea nos permite introducir comandos directamente desde el teclado!
adem's muestra el estado actual del comando ue se estG ejecutando! al
introducir una instruccin a travGs de algFn icono! esta instruccin se ver'
reIejada en la l,nea de comandos! cabe mencionar ue todas las
instrucciones ue se ejecuten a travGs de algFn icono se pueden introducir
a travGs del teclado! cada uno de estos comandos o por lo menos algunos
de ellos los veremos en el transcurso del curso.
Al pulsar con el botn derec$o sobre la l,nea de comandos Auto Cad
muestra un menF conte7tual ue permite acceder a los Fltimos seis
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comandos utili"ados! copiar el te7to seleccionado! copiar el $istorial! pegar
acceder al cuadro de di'logo de opciones! como se muestra a continuacin.
2ara acceder a un $istorial de comandos m's amplia basta con presionar
J2! esto nos dar' acceso a una ventana de mayores dimensiones con un
mayor nFmero de instrucciones ejecutadas en la sesin de trabajo en la ue
nos encontremos! el comando E6-D (Ei)! como lo veremos m's adelante! nos
proporciona informacin m's detallada a cerca de los objetos ue se
encuentren y ue se seleccionen dentro de la sesin de trabajo.
1$$< Re0e)ici=n > c*nce&*ci=n de c,-*nd,/
2ara repetir el Fltimo comando ue se acaba de utili"ar! basta con pulsar
INTRO, BARRA ESPACIADORA EL BOTON DERECHO DEL MOUSE.
1$$? B*++* de @e++*-ien)*/
+sencialmente son las barras ue contienen a los iconos! donde cada uno
de estos representa un comando (instrucciones en Auto Cad)! al instalar
por primera ve" Auto Cad se instalan cuatro barras est'ndar Estndar,
Object Pr!ert"es, Dra#. $ Md"%t$! las cuales pueden ser personali"adas.
Eos iconos con un peueo triangulo negro en la parte inferior derec$a
ocultan iconos relacionados con el comando! los cuales se mostrar'n al
mantener presionado el icono con el botn derec$o del 5ouse y ser'n
seleccionados al despla"ar el puntero del 5ouse al icono ue se desee
adem's de ue dic$o icono ser' el ue uedar' visible en nuestra pantalla
de Auto Cad.
1$$1A B*++* de E/)*d,
5uestra las coordenadas en las ue se encuentra el cursor dentro del 'rea
de dibujo! adem's muestra el estado actual de los comandos de ayuda para
el dibujo.
1.4 Men8 de :,),ne/ de& M,3/e
+n un 5ouse de (2) botones el botn i"uierdo funciona para seleccin de
los objetos! precisar ubicaciones de los objetos! seleccionar objetos los
cuales se van a editar! cabe mencionar ue el modo de seleccin ue Auto
Cad reali"a es de dos formas*
3aciendo un clic9 sobre el 'rea de dibujo y despla"ando el 5ouse $acia la
derec$a (sin salir del 'rea de trabajo) se tra"ar' en rect'ngulo con &'nea
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cnt"n(a! este rect'ngulo solo seleccionar' cualuier objeto ue uede por
completo dentro de los l,mites de dic$o rect'ngulo! todos los dem's objetos
ue toue dic$o rect'ngulo no ser'n seleccionados y por consecuencia no
podr'n ser editados.
3aciendo un clic sobre el 'rea de dibujo y despla"ando el 5ouse $acia la
i"uierda (sin salir del 'rea trabajo) se tra"ar' en rect'ngulo cn &'nea
d"scnt"n(a! este rect'ngulo seleccionar' todos y cada uno de los objetos
ue toue dic$o rect'ngulo y por consecuencia podr'n ser editados.
Con el botn derec$o del 5ouse servir' para %nali"ar un comando en uso!
ejecutar el Fltimo comando! mostrar un menF conte7tual.
+n un 5ouse con (2) botones y scroll (ratn con rueda) los botones tienen
el mismo funcionamiento descrito anteriormente! girando la rueda nos sirve
para enc(adrar, red(c"r, a)!&"ar c(a&*("er !(nt dentr de n(estra rea de
trabaj s"n (t"&"+ar n"n,(na de &as -erra)"entas de .OOM d"s!n"b&es en
A(t Cad.
2or defecto el valor del K..5 de%nido por Auto Cad es del :4L! este valor
es el cambio progresivo con el ue se reducir'n los objetos al girar la
rueda! este valor puede ser modi%cado tecleando en la barra de comandos
.OOM/ACTOR! los valores ue permite van desde 3 $asta :44L.
(MBUTOONPAN)& +ste comando con%gura el scroll del 5ouse! para su
utili"acin dentro del ambiente de Auto Cad como un tercer botn. Mna ve"
con%gurada esta $erramienta servir' como $erramienta de K..5 sin
utili"ar ninguno de estos comandos (&s 0a&res !redeter)"nads !r A(t
Cad sern de 1 $ 23.
Mna ve" con%gurado como tercer botn el scroll del 5ouse! permitir' ue
al mantener presionado funciona con la $erramienta del K..5 llamado
2A# (ENCUENTRE EL TIEMPO REAL)! al dar doble clic funciona como un
.OOM E4TETS! ambos comandos se encuentran dentro de las
$erramientas de K..5! las cuales se e7plicar'n con detalle durante el
curso. +l manejo adecuado de estas $erramientas permitir' ue el trabajar
en Auto Cad! se $aga de una manera f'cil y r'pida.
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1.5 ESTABLECIENDO EL SISTEMA DE UNIDADESB
Eas unidades de longitud en Auto Cad no tienen sentido dimensional! por lo
ue el usuario debe interpretar el valor de dic$a unidad! estas pueden ser
mil,metros! cent,metros! metros! 9ilmetros esto cuando nos encontramos
trabajando en el sistema mGtrico decimal! para el sistema 6ngles ser'n las
unidades ue le correspondan! por lo anterior! al iniciar un trabajo desde
(cero) tendremos ue indicar al programa el sistema de unidades en las
cuales trabajemos! uedando siempre en el usuario la interpretacin de
dic$as unidades.
+l tipo de unidades controla la forma en ue Auto Cad interpreta las
distancias y los 'ngulos! as, como la forma en ue estos datos ser'n
interpretados. 2ara con%gurar el sistema de unidades en la l,nea de
comandos se ejecutar' el siguiente comando M#6D-! el cual nos permite
acceder a la ventana de con%guracin de unidades! otra forma de acceder a
dic$a ventana es por la barra de menFs (Jormato N Mnits)! recordemos ue
tendremos acceso a todos los comandos a travGs de la <arra de menFs l,nea
de comandos.
Ea ventana de con%guracin de unidades se presentar' de la siguiente
forma*
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1$"$1 L,nCi)3d DLenC.)E
Controla las unidades de longitud! el formato de las unidades y la precisin
con la ue el programa manejar' y reportar' las unidades de longitud de
Auto Cad dispone del siguiente tipo de unidades*
1$"$1$1 Pie/ > 03&C*d*/ I > II
Son unidades de medicin basada en el sistema ingles y que se despliegan indicando las
distancias en pies, pulgadas y fracciones de pulgadas.
1$"$1$2 Deci-*&e/
5uestra y maneja las unidades de dibujo en el sistema decimal. Ea
unidad de medicin puede ser manejada a conveniencia del usuario
mil,metros, cent')etrs, )etrs, 5"&)etrs, etc.! pudiendo ser tambiGn
unidades mayores o menores.
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1$"$1$ F+*cci,n*+i*/
5anejara las unidades en el sistema inglGs! presentando las dimensiones
en formatos de pulgadas y fracciones de pulgadas.
1$"$1$! Cien)7Fc*/
2resenta las unidades en formato decimal afectados por un valor
e7ponencial en base :4.
1$"$2 AnC3&, DAnC&eE
Controla el tipo de 'ngulo con el ue el sistema controla y muestra las
unidades angulares. Al igual ue el apartado de longitud! tambiGn podemos
controlar la precisin y el tipo con ue Auto Cad interpretar' y reportar'
las medidas angulares.
1$"$2$1 G+*d,/G -in3),/ > /eC3nd,/ D'DeCHMinHSeCE
2ara su utili"acin se emplean tres signos. +stos son (d) para grados! (la
cifra ue le precede deber' ser un valor comprendido entre 4O y 384O!
representa minutos un valor entre 4 y 84! y por Fltimo los segundos
entre 4 y 84.
1$"$2$2 G+*d,/ DG+*d/E
Jormato basado en ?44 grados empleado frecuentemente en
aruitectura a ingenier,a. As, P4) en formato decimal son :44 del
centesimal! al igual ue ?;) del formato decimal representa ;4 del
formato centesimal. +sto nos permite crear objetos con formato m's
e7acto! ya ue un c,rculo se divide en ?44 grados en lugar de 384! para
introducir estos valores! deber' %nali"ar los mismos con una (g)
minFscula.
+n la l,nea de comandos Q3R?;g.
1$"$2$ G+*d,/ Deci-*&e/ DDeci-*& DeC+ee/E
-istema normalmente empleando de forma paralela! con la medicin de
unidades decimales! indicando los grados con fraccin decimal sin
ningFn signo ue lo identi%ue! simplemente un punto.
1$"$2$! R*di*ne/ DR*di*n/E
-e trata de un formato utili"ado b'sicamente por matem'ticos e
ingenieros y parte de la base de ue 384O euivalen a 6ds rad"anes7 el
indicativo utili"ado en la introduccin del los mismos en la letra (r)
minFscula.Q3R?;r
1$"$2$" Unid*de/ ),0,C+IFc*/ DS3+6e>,+J/ Uni)/E
+l formato geodGsico en empleado en fotograf,a! en el ue los valores
introducidos no deber'n superar los P4O! es decir! se mide en cuadrantes
ue representan los 'ngulos como las orientaciones geogr'%cas.
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1$"$2$5 P+eci/i=n
Como Fltima opcin de cada una de las 'reas de con%guracin se
encuentra la precisin! es decir! el nFmero de decimales ue se mostrar'
para cada una de ellas.
1$"$2$9 E& /en)id, .,+*+i,
2or defecto Auto Cad! utili"a el sentido trigonomGtrico! es decir!
contrario al sentido de las manecillas del reloj! para la identi%cacin de
los 'ngulos positivos. -, se uiere trabajar en el sentido de las
manecillas del reloj! se deber' activar esta celda.
1.6 E/c*&* de *++*/)+*+ > /,&)*+
Mnidades de escala del contenido de arrastrar y soltar.C 6ndiue en este
campo las unidades de medida ue se emplear'n cuando se inserten
bloues empleando el Desing Center. 2odr' especi%car (sin unidad)
((n"t&ess)! si no se desea aplicar ningFn factor de escala.
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1.7 LIMITES DLIMITSE
De%nir el tamao de papel! es algo ue deber,amos de reali"ar o al menos
comprobar! cada ve" ue se inicia el dibujo. Con ello estamos estableciendo
un 'rea en la cual podamos dibujar entidades sin ningFn problema.
-e escribir' en la l,nea de comandos &")"ts.
Al ejecutar el comando aparecer'*
(specify lo0er left comer or SonToUV Rcoordenadas actualesN&)
(2recise esuina inferior i"uierda SonToUV Rcoordenadas actualesN)
2or defecto y pr'cticamente como norma! se suele establecer como
coordenada inferior i"uierda la (4!4) (1!H)! o bien puede indicarse cualuier
otro valor! incluso nFmeros negativos o con el cursor de Auto Cad en
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cualuier parte de la pantalla! este valor uedar' de%nido a partir de ese
momento como origen del l,mite del 'rea de trabajo! al $aber dado el valor
del l,mite inferior i"uierdo! se con%rma con +nter lo cual supondr' la
aceptacin del mismo! inmediatamente solicitar' la esuina opuesta.
(speci%ty upper rig$t comer Rcoordenadas actualesN*)
(2recise esuina superior Rcoordenadas actualesN&
+l planteamiento es el mismo ue el e7puesto en la esuina anterior.
+l $ec$o de cambiar los l,mites del dibujo actual! no supone ue la
visuali"acin del 'rea mostrada en pantalla deba de adaptarse al mismo.
-i los l,mites establecidos se encuentran activados (on) al intentar dibujar
una entidad fuera de los l,mites esta accin ser' imposible! para esto se
deber' desactivar esta opcin (oU)C
+n cualuier caso no se debe de preocupar demasiado si se dibuja dentro o
fuera de estos l,mites! a la $ora de obtener el dibujo en papel! ya sea
mediante impresora o ploter los l,mites de impresin podr'n ser de%nidos
dentro de la ventana de impresin. Debe de recordarse ue Auto Cad no
trabaja con un tipo de unidades en concreto o mejor dic$o! la unidad de
dibujo puede representar la unidad ue nosotros deseamos. 5as sin embargo
limitar el 'rea de dibujo se resultar' importante si el proceso de impresin lo
ejecutamos desde el +spacio 5odelo ya ue podremos visuali"ar el nFmero
de elementos ue caben dentro de estos l,mites 8ta)a9te !a!e&)! adem's de
la escala a la ue estar'n.
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1.8 REKILLA DGRIDE F9
#o son m's ue una referencia visual de ayuda de dibujo. +sta rejilla permite
ser alterada! pudiendo indicar la distancia ue debe e7istir entre puntos! ya
sea en sentido $ori"ontal! vertical o ambos.
(specifty grid spacing(1) or S.#T.JJT-napTAspectVRactualN*)
(2recise intervalo (1) de la rejilla o actitucesTJor"cursorTas2ectoRactualN)
Ea opcin por defecto! es la de indicar el intervalo o distancia ue debe e7istir
entre punto y punto de la misma. +ste comando de ayuda para el dibujo se
activa y se desactiva presionando J@ para poder ser modi%cada la
con%guracin de la rej"&&a solo lo podemos modi%car a travGs de la barra de
comandos.
1.9 FORLCURSOR DSNAPE F?
-e trata de otra ayuda al dibujo! mediante el cual se obliga a ue el sealador
se desplace a intervalos de%nidos.
-pecify snap spacing or .#T.JJTAspectT=otateT-tyleTDypeV R:4.4444N&
(2recise distancia de resolucin o SACDTD+-TaspectoTrotacinT+stiloTDipoTV
Rvalor actualN&)
Ea opcin por defecto! es la de iniciar el intervalo o paso de de resolucin
ue debe efectuar al movimiento del dispositivo sealado.
5ediante las opciones .#T.JJ se activa o se desactiva el for"amiento. -i se
desea modi%car el aspecto (Aspec)! es decir de%nir intervalos diferentes en
sentido $ori"ontal y vertical.
+sta opcin permite girar la malla o especi%car un punto de origen de la
misma! en una coordenada diferente de 4.4.
+sto puede resultar Ftil cuando tenemos por ejemplo una entidad dibujada! la
cual est' girada respecto a la pantalla y deseamos establecer la rejilla con el
mismo 'ngulo ue la citada entidad! as, estableceremos como 2unto base
((base point)) el punto %nal de la entidad y como 'ngulo el ue posee la
misma. +ste 'ngulo tambiGn podr' sealarse directamente con el cursor de la
pantalla.
+7isten dos modos posibles para el for"amiento de coordenadas. +stos son
normales e isomGtricos.
+l modo normal es evidentemente el m's utili"ado y parte de una malla en la
ue se pueden especi%car diferentes intervalos para los ejes (1) e (H)! por el
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contrario el modo (6somGtrico ( es una ayuda para reali"ar dibujos de este
tipo con 'ngulos de 34O! P4O! :;4O! 2:4O! 2@4O y 334O.
#ota* Ambos comandos pueden ser activados o desactivados $aciendo un
doble clic sobre la barra de estado.
1.10 COMANDOS TRANSPARENTES
5uc$os comandos pueden utili"arse de forma transparente& es decir! pueden
introducirse en la l,nea de comandos mientras se utili"a otro. Eos comandos
transparentes cambian con frecuencia los par'metros de dibujo a las
opciones de visuali"acin! como por ejemplo* Bris Koom. +n la l,nea de
comandos. Eos comandos transparentes se activan mediante un apostrofe (W)
delante del comando.
Cuando el usurario %nalice el comando transparente! se reanudar' el primer
comando.
1.11 ORTO D'ORT@O(E F<
5ediante este comando tan solo podr' generar verticales y $ori"ontales!
respecto al sistema de coordenadas actual. +n cualuier momento se podr'
desactivar esta ayuda.
1.12 REFERENCIA DE OBKETOS OSNAP F
+stas son varias opciones ue permiten al usuario referenciar los puntos ue
est' introduciendo a la geometr,a e7istente en el arc$ivo. +s posible
seleccionar varias opciones al mismo tiempo! se podr' tener acceso a esta.
Eos nodos de acercamiento a objetos disponibles en el programa son*
1$12$1 P3n), Fin*& DEnd P,in)E
Eocali"a el punto %nal de una entidad e7istente! Auto Cad locali"ar' el
punto %nal m's pr7imo al punto designado.
1$12$2 Mid P,in) DP3n), -edi,E
Eocali"a el punto medio de la entidad designada.
1$12$ Cen)e+ DCen)+,E
Eocali"a el centro de un arco o circulo.
1$12$! N,de DP3n),E
Eocali"a una entidad de tipo punto.
1$12$" %3*d+*n) DC3*d+*n)eE
Al designar un circulo o un arco Auto Cad buscar' el cuadrante m's
pr7imo al punto indicado.
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1$12$5 In)e+/ec)i,n DIn)e+/ecci=nE
Eocali"a la interseccin de dos entidades.
1$12$9 EM)e/i,n DEM)en/i=nE
+l propsito de este modo de referencia es obligar al cursor al punto de
referencia de un objeto. As, podr' crear un objeto a una distancia un
'ngulo con la ayuda del rastreo polar.
1$12$< In/e+) DIn/e+ci=nE
-e re%ere al punto de insercin de un bloue! un atributo! una forma o un
te7to.
1$12$? Pe+0endic3&*+ DPe+0endic3&*+E
-e re%ere a un punto de entidad ue de%ne la l,nea perpendicular de una
entidad respecto al Fltimo punto introducido.
1$12$1A T*nCen) DT*nCen)eE
Eocali"a el punto de un c,rculo o arco ue unido al Fltimo punto introducido
forma la tangente a dic$a entidad.
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1$12$11 Ne*+e/) DCe+c*n,E
Doma como referencia un punto pr7imo al objeto ue se designe. 3ay ue
destacar ue con este modo no se tiene en cuenta el sistema ortogonal. +s
decir! si por ejemplo deseamos reali"ar una l,nea $ori"ontal ue se inicie en
un punto concreto y %nalice en un punto de otra entidad e7istente! aFn a
pesar! de ue se encuentre activado al modo ortogonal la opcin ce+c*n,
DNe*+e/)E lo ignorar'! locali"ando realmente el punto m's cercano de la
entidad e7istente.
1$12$12 In)e+/ecci=n Fic)ici* DA00*+en) In)e+/ec)E
Como su nombre lo indica! su funcin es detectar si el punto es el espacio
en ue se intersecar,an dos objetos designados por el usuario. 2ara
generar otro objeto.
1$12$1 P*+*&e&, DP*+*&&e&E
.bliga al cursor a moverse en paralelo a la entidad ue se designe.
+s posible activar temporalmente cada una de estas opciones a travGs de
las tres primeras letras de cada opcin mediante el teclado en la l,nea de
comandos o mediante un menF emergente del cursor -$ift X <otn derec$o
del 5ouse.
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Adem's de permitir la activacin temporal de los modos de apro7imacin a
objetos! tambiGn permite el acceso a la pantalla de activacin y
modi%cacin de estos modos a partir de la seleccin del Fltimo rengln del
menF! como se muestra en las im'genes.
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1.13 METODO DE INDENTIFICACIN DE PUNTOS$
Al ser Auto Cad un sistema basado en coordenadas cartesianas! nos permite
la identi%cacin de puntos bas'ndonos en dic$o sistema en tres formas
principales.
1$1$1 C,,+den*d*/ A:/,&3)*/
-on dadas en partes de coordenadas referidos al origen de los ejes 1! H.
+jemplo* 3!? ;4!:44 etc.
1$1$2 C,,+den*d*/ +e&*)i6*/
-e especi%can en funcin al punto en el cual se encuentra el cursor de Auto
Cad al estar ejecutando un comando y se e7presa en incrementos tanto en
1 como en H a partir de dic$o punto. 2ara indicar el programa ue las
coordenadas introducidas son relativas se les debe anteponer una Q.
+jemplo* Q;!:4 Q:4.;! :4.; etc.
1$1$ C,,+den*d*/ +e&*)i6*/ P,&*+e/
+stas coordenadas! al igual ue las anteriores! se dan en funcin de la
posicin relativa del cursor pero se e7presan en tGrminos de distancia y
'ngulo. 2ara indicar al programa ue las coordenadas introducidas son
relativas se debe anteponer una Q.
+jemplo* QP4R?; Q24RP4 Q24RC:24
1.14 METODOS DE SELECCIN DE ENTIDADES
2ara la ejecucin de moc$os comandos en Auto Cad! principalmente los de
edicin! se cuenta con diferentes tipos de seleccin de objetos.
1$1!$1 SinC&e
2ermite seleccionar un objeto solo con posicionarse sobre el mismo y dando
un clic.
1$1!$2 C+,//inCDCPE
2ermite seleccionar mFltiples objetos mediante un rect'ngulo de l,nea
discontinua ue se ir' tra"ando conforme se vaya se vaya despla"ando el
punto del 5ouse sobre la pantalla de trabajo de D+=+C3A A 6KYM6+=DA a
travGs de este tipo de seleccin todos y cada uno de los objetos ue
encierre y ue toue dic$o rect'ngulo podr'n ser editados.
+7isten otros mGtodos de seleccin! solo ue esto ser' posible ejecutarlos
solo s, se ejecuta un comando previo de edicin 2.= +Z+52E. +rase
(<orrar)! 5ove (5over)! Copy (Copiar)! etc.
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1$1!$ 1ind,ND1PE
Al igual ue anterior permite la seleccin de mFltiples objetos solo ue el
modo de seleccin ser' de 6KYM6+=DA A D+=C3A y se ir' tra"ando un
rect'ngulo de l,nea continua dic$o modo de seleccin permitir' la edicin
de los objetos solo a auellos ue ueden envueltos por completo por dic$o
rect'ngulo.
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2 CREACIN DE ENTIDADES BSICAS
+l alumno identi%car' las $erramientas b'sicas de dibujo ue posee el programa!
para la elaboracin de entidades como la l,nea! c,rculo! rect'ngulo y pol,gono&
por mencionar algunas.
De forma general nos referimos a los elementos ue Auto Cad genera
mediante cualuiera de las instrucciones de dibujo! con el nombre general de
entidades u objetos. Eas entidades ue genera el programa se pueden dividir
en b'sicas y complejas! a continuacin veremos instrucciones ue nos
permitir'n generar entidades b'sicas.
2.1 L7ne*
2ara la creacin de l,neas se seleccionar' el icono mostrado o se teclear'
en la l,nea de comandos la primer letra del comando en este caso
corresponder,a la letra (E)! pudiendo ser minFscula cabe $acer mencin
ue la mayor,a de los comandos se ejecutar'n tecleando la primera letra
adem's de ue depende de la versin en ue se este trabajando para este
curso se trabajar' con la versin de Auto Cad en ingles. Mna ve" iniciado el
comando.
Apreciar' en la l,nea de comandos.
LINE S0eciO> F+/) 0,in)B DE/0eciFP3e 0+i-e+ 03n),E$
+l siguiente punto ser' en donde demos un clic en el 'rea de dibujo! o a
travGs del mGtodo de identi%cacin de puntos antes descritos podemos
crear entidades con valores de%nidos por el usuario
-pecify ne7t point or SMndoV& se repetir' $asta ue se %nalice la orden! as,
podr' generar las l,neas ue desee! sin necesidad de repetir el comando
tomado siempre como punto inicial el %nal del segmento generado.
Al margen de ue en una misma secuencia de la orden l,nea de $aya
introducido diversos puntos! las l,neas generadas son consideradas a nivel
individual. +s decir! el $ec$o de borrar! como se describir' m's adelante
uno de los segmentos creados no implica la pGrdida del resto de las l,neas
generadas dentro de una misma orden.
-i el Fltimo punto introducido no es correcto! bastar' con pulsar la tecla (u)
(undoTdes$acer) para indicar el tra"o deseado. +sto produce! la anulacin
del Fltimo punto introducido! tomando como inicial el anterior al mismo!
pudiendo de esta forma reali"ar modi%caciones sin cancelar el comando.
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2.2 Line* X
(Construccin line) (l,nea au7iliar) Crea una l,nea in%nita! empleada
$abitualmente como l,nea de construccin. Al seleccionar se presentar' en
la l,nea de comandos el siguiente mensaje.
7line -pecify a point or S3orT>erTAngT<isectT.UsetV*
+speci%ue un punto S3ori"ontalT>erticalTAnguloT<isectri"TDes$acerV
-i seala un punto! este ser' entendido como el empla"amiento de la l,nea
ue se est' construyendo! pasando por el punto indicado. Dras sealarlo! el
cursor uedar' ad$erido a la l,nea a %n de ue indiue el 'ngulo o rotacin
de esta.
+specify t$roug$t pint
+speci%ue punto a atravesar*
Ea solicitud! volver' a formularse! pudiendo por lo tanto generar var,as
l,neas in%nitas! ue pasen por el punto especi%cado.
3or ($ori"ontal) dibuja una l,nea au7iliar al eje (1) ue pasar' por el punto
designado ante la solicitud.
-pecify t$roug$ point* (+speci%ue punto a atrave"ar*)
>er (vertical) similar a la opcin anterior pero en este caso genera una
l,nea in%nita paralela al eje (H).
Ang (Angulo) permite generar una l,nea au7iliar! mediante la designacin
de una l,nea de referencia y la indicacin de un 'ngulo comprendido entre
dic$a l,nea y la l,nea au7iliar. -i lo pre%ere tambiGn podr' crear una l,nea
au7iliar a un 'ngulo concreto respecto al eje (1) si este es el caso! deber'
indicar el 'ngulo y sealar un punto por el ue pasar' la l,nea in%nita ue
se est' creando.
+nter angle of 7line (4) S=eferenceV*
6ndiue un 'ngulo de linea7 (4) S=eferenciaV*
<isect (<isectri") Dibuja una l,nea au7iliar in%nita ue parte de un 'ngulo
determinado por el usuario. -eale el vGrtice por el ue pasar' la l,nea y
otros dos ue determinaran el citado 'ngulo.
.Uset (Desfasar) Deber' seleccionar esta opcin si se desea generar una
l,nea in%nita paralela a una l,nea cualuiera ya e7istente! debiendo indicar
la distancia de despla"amiento (desfase)! la l,nea de bases y sealar $acia
el lado ue se uiera generar la l,nea in%nita.
2.3 P,&i&ine* DP&E
Eas polil,neas son entidades compuestas por uno o m's segmentos de l,nea
o arcos! pueden ser abiertas o cerradas. Cada segmento ue forma parte de
la polil,nea puede tener un grosor distinta a las otras o inclusive dos
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grosores distintos para cada segmento. Mna ve" indicado aparecer' en la
l,nea de comandos.
-peci%ty -tara pont* (+speci%ue punto inicial)
Dras la designacin de este punto se ofrecer'n las siguientes opciones*
-peci%ty nest point or SArcT3alf0idt$TEent$TMndoT/idt$V&
+speci%ue siguiente punto (ArcoT5itad
grosorTEongitudTDes$acerTBrosor)
Al mismo tiempo ue se muestran estas opciones en la l,nea de comandos
se mostrar' el grosor preestablecido para la entidad ue se est'
generando. Eo primero ue debemos de $acer es aceptar dic$o grosor
bien modi%car el mismo.
-peci%ty -tara pint*
Current lineC0idt$ is 2! 4444
-peci%ty ne7t point SArcT3alf0idt$TEengt$TMndoT/idt$V*
+speci%ue punto inicial
Actual grosor de l,nea es* 2.4444
+speci%ue siguiente punto (ArcoT5itad
grosorTEongitudTDes$acerTBrosor)
2ara ello disponemos de las opciones (0idt$) (grosor) al seleccionar esta
opcin deber' indicar el grosor inicial y %nal del segmento de l,nea ( arco)
ue se van a generar. Mn valor de 4 euivale a un grosor de l,nea normal.
-e deber' tener presente! ue el grosor indicado como %nal! se convierte
en el inicial siguiente segmento y as, continuar' un grosor uniforme! s, se
desea modi%car el grosor inicial deber' de utili"arse nuevamente la opcin
(0idt$) (grosor)
3alf0ld (5itad grosor) el planteamiento es similar a la opcin anterior! ya
ue su funcin es de determinar el grosor del siguiente segmento de
polil,nea ue vamos a generar. Ea diferencia radica en ue en este caso!
indicaremos la mitad del grosor (distancia desde el eje o centro de la
polil,nea $asta uno de los e7tremos)! pudiendo $acerlo en forma din'mica!
ya ue el cursor se encuentra anali"ado en el eje de la polil,nea.
Dras $aber especi%cado el grosor del siguiente segmento de polil,nea!
podr' indicar el punto %nal del mismo (en el caso de ser rectil,neo)! o bien
seleccionar a alguna de las opciones siguientes*
Close (Cerrar) -u funcin es la de unir el punto actual con el primero de la
secuencia! empleando al grosor establecido.
Mndo (Des$acer) anula el Fltimo punto introducido! eliminando el segmento
de l,nea o de arco generado! uedando el cursor enla"ado en el punto del
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cual part,a (anterior). +sta opcin es de car'cter recursivo! es decir!
emple'ndolo repetidas veces! podr,a llegarse incluso al inicio de la
secuencia.
Eeng$t (longitud) +l propsito de esta opcin es la de generar un segmento
de l,neas ue tenga la misma direccin ('ngulo) ue el anterior. -i Gste! era
un arco! la l,nea ser' tangente al mismo. +n ambos casos ser' solicitada la
longitud de la l,nea.
Arc (Arco) al seleccionar esta opcin! se mostrar'n en la l,nea de
comandos.
-peci%ty ne7t point or SArcT3alf0idt$TEeng$tTMndoT/idt$V&
SAngleTCenterTDirectionT3alf0idt$TEineT=adiousT-econd ptTMndoT/idt$V&
Ea opcin ofrecida por defecto es la de indicar (endpoint of arc) (punto
%nal del arco) tenga en cuenta ue el grosor (si no se $a especi%cado otro)
es uniforme! tom'ndose el especi%cado como el %nal en el segmento
generado anteriormente.
+l arco ue se genera! tiene como inicio el punto %nal del anterior
segmento de l,nea o arco! y es tangente a este. -i no desea este resultado
deber' emplear alguna de las siguientes opciones*
Angle (Angulo) si del arco ue se desea construir se conoce su 'ngulo! se
selecciona esta opcin.
-peci%ty ne7t point or SArcT3alf0idt$TEengt$TMndoT/idt$V*
-eleccionando la opcin de Arc (arco) el submenF ue aparecer'
SAngleTC+nterTDirectionT3alf0idt$TEineT=adiousT-econd ptTMndoT/idt$V*
Dentro de la opcin Angle ('ngulo)
-pecify andpoint of arc of SC+nterT=adiousV&
Center (centro) Dal como se $a comentado Auto Cad genera por defecto un
arco tangente al Fltimo segmento dibujado! calculando de forma autentica
el centro del mismo. -i no deseas ue esto ocurra! deber' seleccionar esta
opcin y especi%car dic$o centro.
-peci%ty endpoint of arc or SC+nterT=adiusV&
-peci%ty endpoint or arc or
+speci%ue punto %nal del arco (CentroT=adio)
+speci%ue punto central del arco.
=adius (=adio) -i conoce el radio del arco ue desea generar! seleccione
esta opcin e indiue el mismo.
-pecify endpoint of arc SC+nterT=adiusV*
-pecify radius of arc*
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+speci%ue radio del arco.
-eguidamente deber' especi%car la direccin de la cuerda.
-pecify direction of c$ord for arc R4N*
+speci%ue la direccin de la cuerda del arco R4N
2.4 P,&7C,n,
-i bien mediante el comando E,nea (line) tiene la posibilidad de utili"ar la
opcin cerrar (close) para generar cualuier tipo de pol,gono! ser'
mediante la orden pol,gono (polygon)! ue se podr' generar de manera
muc$o m's simple pol,gonos regulares bidimensionales! con un nFmero de
lados igual o superior a 3 e inferior a :42?.
Al seleccionar este comando lo primero ue deber' de indicarse es el
nFmero de lados ue el pol,gono tendr'.
2olygon +nter number of sides R?N*
2ol,gono indiue nFmero de lados R?N*
A continuacin le ser' solicitado el centro! pudiendo si lo desea indicar los
dos puntos ue de%nen uno de los lados! mediante la opcin (+dge) (Eado)&
-i opta por la opcin dada por defecto! deber' tras indicar dic$o centro!
especi%car si el pol,gono ser' (inscrito(o (circunscrito).
+nter an option S6nscribed in circleTCircumscribed about circleV! RiN&
6ndiue una opcin S6nscrito en el circuloTCircunscrito alrededor del
circuloVRiN*
+n ambos casos! le ser' solicitado el radio del c,rculo! el cual se podr'
indicar desde el teclado. Eas dos modalidades permiten especi%car la
magnitud del radio! y la rotacin ue va a poseer el pol,gono ue se est'
generando.
-pecify radius of circle*
+speci%ue radio de c,rculo*
6nscrit (6nscrito) el radio determina la distancia a la ue van $a estar los
vGrtices del pol,gono! respecto al centro indicado.
Circun (Circunscrito) +n este caso el punto ue se le designe como radio!
corresponder' al punto medio de una de las l,neas ue componen el
pol,gono! en lugar del vGrtice.
A menudo! se encontrar' con ue ignora el radio del pol,gono ue desea
generar! pero si conoce la medida de uno de sus lados ante esta situacin!
deber' especi%car la opcin +dge (Eado).
-pecify center of polygon or S+dgeV* e
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-pecify %rst endpoint of edge*
-pecify second endpoint of edge*
+speci%ue centro de pol,gono SEadoV* e
+speci%ue primer punto %nal de lado&
+speci%ue segundo punto %nal de lado*
+n ambos casos el pol,gono construido! es una entidad Fnica! con la cual!
no ser' posible editar alguna de las l,neas ue la componen! sin ue afecte
al resto.
2.5 A+c,
+7isten :: formas diferentes de generarlo y Gstas! en el caso de seleccionar
en a travGs de la barra de menFs desplegables le ser'n mostradas las ::
formas antes mencionadas para poder generarlos.
Dependiendo de lo ue cono"camos de la geometr,a del arco ue deseemos
generar! indicaremos la opcin m's adecuada.
A$ora se el comando lo ejecutamos a travGs del icono ue le corresponde.
Arc -pecify -tar point of arc or SCenterV*
Arco especi%ue punto inicial del arco ScentroV*
S0eciO> /ec,nd 0,in) ,O *+c ,+ QCen)e+HEndRB
E/0eciFP3e SeC3nd, 03n), de *+c, = QCen)+,HFinR
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S0eciO> end 0,in) ,O *+cB
E/0eciFP3e 03n), Fn*& de *+c,B
P,in) D P3n),/E +sta opcin es la ue se ofrece por defecto debiendo
especi%car 3 puntos! por los cuales pasar' el arco*
S)*+G Cen)e+G End (6nicio! Centro! Jin) genera un arco en sentido
trigonomGtrico (en sentido contrario a las manecillas del reloj) partiendo
del punto inicial ue se especi%ue y en relacin al centro ue se designe!
el cual! evidentemente establece el radio de dic$o arco. 2or otra parte! el
punto %nal se emplea para determinar el 'ngulo en el ue %nali"ar' el arco!
con lo cual se deduce ue no necesariamente deber' pasar por ese punto.
S)*+G Cen)e+G AnC&e (6nicio! Centro! Angulo) Construye un arco partiendo
del punto inicial indicado! y con el centro designado. Ante la solicitud del
'ngulo! simplemente deber' indicar un valor o bien $acerlo de forma
din'mica (dispositivo sealador). +ste valor! podr' alterar la direccin en la
cual se genera el arco. Mn valor positivo! supondr' aceptar el sentido
trigonomGtrico! mientras ue un valor negativo! construir' un arco en
sentido $orario.
S)*+G Cen)e+G LenC). (6nicio! Centro! Eongitud) +l arco ue se dibujar'
mediante esta opcin se iniciar' en el punto indicado! tomando como
centro el ue se le designe y %nali"ar' de acuerdo a la longitud de cuerda
especi%cada. Denominaremos longitud de cuerda a la distancia e7istente
entre el punto inicial y %nal del arco! la cual se utili"ara para determinar el
'ngulo del mismo.
+ste tipo de arco! siempre se genera en sentido contrario a las manecillas
del reloj! adem's se generan dos tipos de construccin de arcos con la
misma longitud de cuerda! el control respecto a las mismas! se basar' en la
utili"acin del signo negativo (C) la cual euivale a indicar ue deseamos
generar el arco mayor.
S)*+G EndG AnC&e (6nicio! Jin! Angulo) Deber' indicar el punto inicial! en
%nal y el 'ngulo del arco ue se desee construir. 2or norma en todas las
opciones ue nos sea solicitado el 'ngulo! deberemos tener presente ue
este! se generar' en sentido trigonomGtrico. Debemos introducir un valor
negativo para ue el arco! se dibuje en sentido $orario.
S)*+G EndG R*di, (6nicio! Jin! =adio) -imilar a la opcin anterior! pero en
este caso indicando el radio del arco a generar! en lugar del 'ngulo. Al igual
ue ocurr,a con la opcin de longitud de cuerda! un valor positivo supone
aceptar el arco menor! mientras ue un valor negativo! genera un arco
mayor.
S)*+G EndG Di+ec)i,n (6nicio! Jin! Direccin) 5ediante este tipo de arco! es
posible dibujar un arco ue se sea tangente a otra entidad! indicando el
inicio y el %nal del mismo.
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Cen)e+G S)*+G End (Centro! 6nicio! Jin) Benera un arco en base al centro!
punto inicial y punto %nal especi%cados.
2.6 Ci+c&e DC7+c3&,E
+7isten diversos mGtodos para la creacin de un c,rculo. Al seleccionar esta
orden ya sea desde el menF desplegable o desde un icono en la pantalla! se
mostrar'n las siguientes opciones*
-pecify center point for circle S32T22TDtr (tan tan radius)V&
+speci%ue punto central para c,rculo S32T22Dtr (tangente tangente
radio)V*
Ea opcin por defecto solicita precisar el punto en cual ser' el centro de
nuestro c,rculo! una ve" precisado este punto se mostrar'.
-pecify radius of circle or SDiameterV*
+speci%ue radio del c,rculo SDi'metroV*
Dras indicar este punto al mover el dispositivo sealador se comen"ar' a
mostrar el circulo resultante! si se conoce el valor del radio ue deber'
tener se introducir' dic$o valor en la l,nea de comandos. -i por el contrario
conoce el valor del di'metro ue deber' tener el c,rculo se deber' teclear
la letra (D) en la l,nea de comandos! esta accin activar' la opcin de
introducir el valor del di'metro ue tendr' nuestro c,rculo.
-pecify diameter of circle*
+speci%ue di'metro del c,rculo*
2p (2 puntos) solicita dos puntos! por los cuales deber' de pasar el circulo!
es decir! no tan solo! se establece el di'metro se no tambiGn la ubicacin
del mismo. 2ara poder activar esta opcin se deber' teclear una ve"
activado el comando del c,rculo (2p) y se mostrar' en la l,nea de comandos*
-pecify %rst and pint of circleWs diameter*
+speci%ue primer punto %nal del di'metro del c,rculo
-pecify second end point of circle[s diameter*
+speci%ue -egundo punto %nal del di'metro del c,rculo*
-e podr' introducir el valor del di'metro ue se desee! o reverenciarlo a
dos puntos por los ue se uiera ue pase el c,rculo como se mencion
antes*
3p (3 2untos) pr'cticamente igual ue la opcin anterior! pero con la
introduccin de un punto m's. +sta opcin y la anterior! resultar'n de suma
utilidad cuando se cono"can las referencias a objetos.
Dan tan radius (tangente tangente radio) +ste comando nos permite
construir un c,rculo tangente a dos entidades con un radio espec,%co.
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Dan tan tan (tangente tangente tangente) Benera un circulo tangente a tres
entidades! en este caso no solicitar' el radio. Cabe mencionar ue este
comando solo ser' posible activarlo a travGs de la barra de $erramientas.
2.7 Rec)InC3&,
+ste comando genera un rect'ngulo o cuadrado bidimensional o en 3D
partiendo de una polil,nea al activarse dic$o comando a sea a travGs del
icono! de la barra de $erramientas desplegable tecleando sobre la l,nea
de comando (=ec) se mostrar'
-pecify %rst comer point or SC$amferT+levationTJilletTD$ic$nessT/idt$V*
+speci%ue primer punto de esuina SC$aIanT+levacinTe5palmeTAltoC
objetoTBrosorV*
Como se aprecia! por defecto solicita la primera esuina! a travGs del
mGtodo de identi%cacin de puntos coordenadas absolutas (1!H) se podr'
designar dic$a esuina se puede sealar con el dispositivo sealador! Mna
ve" marcado dic$o punto solicitar'*
-pecify ot$er comer pint or SDimensionsV*
+speci%ue la esuina opuesta SDimensionesV*
Au, es donde podremos utili"ar el mGtodo de identi%cacin de puntos
coordenadas relativas (Q7! H) donde le designaremos las dimensiones ue
se reuieran para tra"ar el rect'ngulo.
C$amfer (C$aI'n) 2ermite de%nir las distancias ue de%nir'n un c$aI'n
en las esuinas del rect'ngulo por tra"ar (solo se aplicar'n los c$aIanes o
los empalmes se el tamao del rect'ngulo lo permite. +n caso contrario
solo se tra"ar' el rect'ngulo con las dimensiones asociadas a las dos
esuinas dadas).
-pecity %rst c$amfer distance for rectangles R4.4444N*
+speci%ue primera distancia de c$aI'n para rect'ngulos Rvalor actualN*
-pecify second c$amfer distance for rectangles R:4.4444N*
+speci%ue segunda distancia de c$aI'n para rect'ngulos Rvalor actualN*
+levation (+levacin) genera un rect'ngulo a una distancia concreta
respecto al eje (K) del sistema coordenado actual.
Jillet (e5palme) igual ue la opcin C$amfer pero en este caso las
esuinas del rect'ngulo ser'n redondeadas con un arco ue tendr' el radio
ue se asigne por el usuario.
-pecify Jillet radius for rectangles R4.4444N*
+speci%ue radio de empalme para rect'ngulo Rvalor actualN*
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D$ic9ness (altCobjeto) Asigne la caracter,stica de altura de objeto al
rect'ngulo ue se creara! cabe $acer mencin ue el objeto ue se crear'
ser' reconocido como una polil,nea! esto es muy importante! ya al
especi%car una altura de objeto no se estar' creando un objeto
tridimensional.
/idt$ (Brosor) genera un rect'ngulo con un grosor de l,nea de%nido.
+n cualuier caso se pueden combinar ciertas opciones como por ejemplo n
empalme X una altura de objeto X una elevacin Jillet X t$i9ness X
+levation.
2.8 TeM) DTeM),E DDTE DMTE
Al acceder a este comando y tras informarle del estilo de te7to y la altura! se
presentar' la siguiente solicitud en la l,nea de comandos.
2$<$1 DTeM) DDTE
Al acceder a este comando y tras informarle del estilo de te7to y la altura!
se presentar' la siguiente solicitud en la l,nea de mensajes*
C3++en) )eM) /)>&eB 'TITULOS( TeM) .eiC.)B ?$"2?
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S0eciO> /)*+) 0,in) ,O )eM) ,+ QK3/)iO>HS)>&eRB
E/)i&, de )eM), *c)3*&B 'TITULOS( A&)3+* de )eM),B ?$"2?
E/0eciFP3e 03n), inici*& de )eM), = QK3/)iFc*+HE/)i&,RB
+sta orden tiene como principales diferencias respecto a la orden
MTEXT DTEXTOME (a la cual se accede si lo $acemos a travGs del icono
correspondiente). Yue no presenta ningFn editor de te7to! ue el te7to se
ir' visuali"ando en pantalla a medida ue se vaya introduciendo desde el
teclado! y ue se podr' generar m's de una l,nea! sin necesidad de repetir
el comando. +l principal problema radica en ue al margen del tipo de
alineacin establecido! el te7to se ir' visuali"ando siempre en pantalla!
alineado por la i"uierda.
#o proceder' a ajustar la alineacin $asta ue no se de por %nali"ado el
comando. +s decir! si tenemos intencin de emplear esta orden por las
caracter,sticas de '6e+ e& +e/3&)*d, de O,+-* di+ec)*( tan solo ser'
lgico utili"ando la opcin S)*+* P,in) DP3n), Inici*&EG ya ue en el resto
de las opciones! deberemos esperar $asta la %nali"acin de la orden! para
comprobar si el resultado es correcto.
Al seleccionar cualuiera de las modalidades de justi%cacin mediante esta
opcin! aparecer' un cursor de te7to en la posicin indicada y con la altura
de%nida. Cada ve" ue se pulse la tecla ENTER se producir' un salto de
forma autom'tica a la siguiente l,nea. 2ulse ENTER nuevamente para
%nali"ar la orden.
Dal y como se $a comentado anteriormente! una de las ventajas m's
importantes de esta orden! es la posibilidad de despla"ar el cursor a
cualuier otro punto del dibujo. 2ara ello marue un punto en pantalla en la
ubicacin deseada.
-i posteriormente desea anular alguno de los caracteres ya tecleados!
deber' de utili"ar la tecla BACSSPACE teniendo en cuenta ue podr'
eliminar la totalidad de los caracteres introducidos! aFn a pesar ue se
encuentren en diferentes l,neas.
-i ante la solicitud inicial la opcin K3/)iO> DK3/)iFc*+EG se ofrecer'n las
siguientes opciones*
S0eciO> S)*+) 0,in) ,O )eM) ,+ QK3/)iO>HS)>&eRB
E/0eciFP3e 03n), inici*& de )eM), = QK3/)iFc*+HE/)i&,RB
En)e+ *n ,0)i,n
QA&iCnHFi)HCen)e+HMidd&eHRiC.)HTLHTCHTRHMLHMCHMRHBLHBCHBRRB
IndiP3e 3n* ,0ci=n
Q*Line*+H*K3/)*+HCen)+,HMedi,HDe+ec.*HTCHTRHMLHMCHMRHBLHBCHB
RRB
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2$<$1$1 S)*+) P,in) DP3n), Inici*&E
-e trata de la opcin ofrecida por defecto! y consiste en indicar el punto
a partir del cual empe"amos a escribir. +s decir! el te7to se apoyar' en
este punto y despla"ar' los caracteres $acia la derec$a. -i estuviGramos
trabajando con el editor de te7tos! dir,amos ue estamos aline'ndolo por
la i"uierda.
-pecify $eig$t (R2.;444N*
2ulse ENTER o su euivalente en el dispositivo sealador! si no desea
modi%carla. A continuacin deber' indicar el 'ngulo sobre el cual se
asentar' el te7to.
-pecify rotation angle of te7t R4N*
+speci%ue 'ngulo de rotacin de te7to R4N*
Al igual ue el concepto de altura! puede ser especi%cado a travGs de la
introduccin de un valor desde el teclado. . bien indicando un punto en
la pantalla. +l te7to se asentar' sobre la l,nea ue enla"ar,a el 'P3n),
inici*&( y el indicado en esta opcin.
2$<$1$2 ALINEAR
Mtilice esta opcin si lo ue desea es generar un te7to! de forma ue
uede comprendido entre dos puntos. Deber' indicar los dos puntos
entre los ue se situar' en te7to.
.bserve ue tas indicar estos puntos! se pasa directamente a la solicitud
de te7to! es decir! no se le cuestiona respecto a la altura ue desea
asignarle. A3),c*d la calcular' en funcin del nFmero de caracteres
ue teclee. As,! a mayor nFmero de caracteres! menor ser' la altura de
los mismos.
2$<$1$ AKUSTAR
-i bien la opcin anterior permitir' generar un te7to alineado entre dos
puntos designados por el usuario! es posible ue en alguna ocasin
precise emplear un mGtodo similar! pero con la posibilidad de asignar la
altura! es decir! ue no calcule A3),c*d. 2ara ue esto sea posible el
estilo deber' de tener pre%jada la altura de te7to. +s decir! deber' tener
un valor 'A($
+l te7to especi%cado! se situar' entre los dos puntos asignados!
ampliando o reduciendo el anc$o de las letras Dn, *&)3+*E de forma ue
se adapte a los citados puntos.
-i el segundo punto se $a especi%cado a la i"uierda del anterior! el
te7to se tra"ar' al revGs.
2$<$1$! CENTRAR
Con esta opcin le ser' solicitado un punto! el cual se tomar' como base
del te7to y como centro del mismo. +s decir el te7to! el te7to ue se
indiue! se asentar' en dic$o punto y los caracteres se repetir'n a la
i"uierda y ala derec$a.
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2$<$1$" MEDIO
+l planteamiento es similar a la opcin anterior! la diferencia radica en
ue el punto ue se indiue! se tomar' como centro real del te7to! es
decir! no se asentar' sobre el mims! produciendo por lo tanto un
centrado no tan solo en cuanto 'X( sino tambiGn en cuanto a '#($
2$<$1$5 DEREC@A
-u propsito es la de sealar el punto donde debe %nali"ar el te7to! es
decir generamos el te7to alineado a la derec$a.
2$<$1$9 ESTILO
Autocad genera las entidades de te7to! con el estilo activo al momento
de tra"arlas. -i desea dic$o estilo! se deber' de seleccionar esta opcin.
-i desea visuali"ar la lista de los estilos e7istentes y las propiedades
relacionadas con el! se deber' de pulsar DTE$
MODIFICACION DE ENTIDADES
El alumno aplicar las herramientas de edicin a las entidades conocidas en el captulo anterior, para
lograr dibujos ms complejos.
+n la barra de $erramientas M,diO>$ DM,diFc*+E se encuentran los
comandos ue nos permiten $acer modi%caciones a los elementos creados.
3.1 B,++*+
+sta orden permite borrar una o m's entidades! dependiendo de la forma
de seleccionarlos.
+s au, donde podemos $acer uso de las dem's $erramientas de seleccin
con las ue cuenta Auto Cad.
-elect .bjects*
-eleccione .bjetos
+s au, donde nuestro modo de seleccin de objetos nos permitir,a borrar
de una ve" todas las entidades o ir seleccionando una a una para despuGs
terminar la ejecucin del comando.
-i deseamos borrar todos los elementos ue se encuentren en pantalla y
fuera de ella! solo bastar,a con teclear en la l,nea de comandos el subC
comando All (todos)! para seleccionar todas las entidades y terminar el
comando para as, borrar todos lo elementos seleccionados. +n la l,nea de
comandos aparecer' una ve" terminada la instruccin el nFmero de objetos
ue fueron encontrados y eliminados.
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/indo0s poligonal (0p) Cuando el usuario responde al comando <orrar con
esta instruccin el programa le permite la seleccin de entidades a travGs
de una poligonal ue se ir' tra"ando con l,nea continua en el 'rea de
trabajo! al con%rmar el comando la o las entidades ue ueden dentro de
dic$a poligonal uedar'n seleccionadas para ser eliminadas.
Crossing 2oligonal Junciona similar al mGtodo de seleccin anterior! la
diferencia radica ue todos los elementos ue uedan dentro de la
poligonal o ue sean tocados por la misma uedar'n seleccionados para ser
eliminados. Ea poligonal se ir' tra"ando con l,nea discontinua.
3.2 C,0i*+
+l propsito de este comando es crear y empla"ar una rGplica de los objetos
ue se designen en un lugar especi%cado por el usuario. Dras seleccionar
los objetos deseados! se mostrar' el siguiente mensaje.
Command* C.2H
-elect objects*
Dras $aber seleccionado el objeto mostrar'*
-pecify base point or displacement*
+speci%ue punto base despla"amiento
+s au, donde se designa un punto ue servir' como base de
despla"amiento y posteriormente de empla"amiento como a continuacin
se muestra*
-pecify second point of displacement or Ruse %rst point as displacementN*
+speci%ue -egundo punto de despla"amiento Ruse primer punto como
despla"amientoN*
-i se desea reali"ar m's de una copia! deber' indicar la opcin 5Fltiple
(5Fltiple). +sta Fltima solicitud se reali"ar' repetidas veces! $asta ue se
de por concluida la orden.
3.3 DeO*/*+
-i es preciso ganar una entidad paralela a otra ya e7istente se deber' de
utili"ar este comando. Ea entidad resultante tendr' la misma forma y ser'
euidistante a la entidad original. Dan solo podr' aplicarse a l,neas!
polil,neas! c,rculos! arcos y rect'ngulos.
+7isten dos mGtodos posibles para obtener entidades desfasadas. 6ndicando
la distancia o bien indicando un punto por el cual deber' pasar la entidad
desfasada.
-peci%ty oUset distance or SD$roug$tV R:4.4444N*
+speci%ue distancia a desfasar SAtravesarV*
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Ea opcin ue se activa al ejecutar el comando es la de Distancia es au,
donde tendremos ue introducir el valor a la cual se generar' la entidad.
-elect object to oUset or Re7itN*
-eleccione objeto a desfasar RsalirN
-pecify point on side to oUset*
+speci%ue punto o lado a desfasar*
+sta opcin generar' entidades a una distancia ya de%nida tantas veces se
desee! si se reuiere generar otras entidades a diferentes distancias!
tendremos ue iniciar el comando e introducir el nuevo valor o los nuevos
valores tantas veces como sea necesario.
D$roug$t (atravesar)
-pecify oUset distance or SD$roug$tV R:4.4444N*
+speci%ue distancia a desfasar SAtravesarV*
Mtili"aremos esta opcin si lo ue desaseamos es introducir un punto por el
cual deber' pasar la entidad a desfasar.
-pecify oUset distance or SD$roug$tV RD$roug$N*t
-elect object to oUset or Re7itN
+speci%ue distancia a desfasar SAtravesarV RAtravesarN*t
-eleccione el objeto a atravesar RsalirN
3.4 M,6e+ DME
+sta opcin permite mover los objetos dentro del 'rea de trabajo de un
lugar a otro. Eo primero ue se debe de $acer es seleccionar el o los
objetos ue se desean mover disponiendo de los mGtodos de seleccin ue
anteriormente se $an descrito! cuando se $aya marcado los objetos
deseados el programa solicitar' un punto base de despla"amiento! este
punto ser' donde el o los objetos ser'n sostenidos para su despla"amiento!
posteriormente solicitar' un punto direccin distancia de empla"amiento
del mismo! es decir! donde ueremos ue sean copiados! en ue direccin o
con respecto a ue.
Command* m 5.>+
-elect objects*
-pecify base point or displacement*
-elecciones objetos*
+speci%ue punto base despla"amiento*
-pecify second point of displacement or Ruse %rst point as displacementN*
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+speci%ue -egundo punto de despla"amiento Ruse primer punto como
despla"amientoN
3.5 R,)*+ DROE
Con este comando podemos modi%car la orientacin (girar) las entidades
ue se desee. Debemos seleccionar los objetos! identi%car un punto base y
especi%car el 'ngulo de giro! siendo tambiGn posible! utili"ar el mGtodo de
referencia.
Command* ro =.DAD+
Comando* ro =.DA=*
-elect objects*
-pecify base point*
-eleccione objetos*
+speci%ue puntos base*
-pecify rotation angle or S=eferenteV*
+speci%ue 'ngulo de rotacin S=eferenciaV*
Ea opcin de 'ngulo de rotacin (=otation angle) ue por defecto se activa
es el valor del 'ngulo en ue se girar'n las entidades seleccionadas! a
partir del 'ngulo ue posee actualmente.
=eferente (=eferencia)
+sta opcin nos permite alinear un objeto con otro ya e7istente.
3.6 O,0/
+sta opcin procede a recuperar las entidades ue $ayan sido eliminadas
con la Fltima orden de borrar! esta orden! no tiene car'cter recursivo! es
decir! tan solo pueden ser recuperadas auellas entidades ue fueron
eliminadas con la Fltima operacin de borrado! adem's ue tampoco sirve
como Des$acer (Mndo).
3.7 Rec,+)*+ DTRE
5ediante este comando permite al usuario ejecutar cortes de entidades
tomando como l,mite de corte otros elementos ya e7istentes.
+legir los elementos ue ser'n usados como frontera de corte y a
continuacin los elementos a cortar.
-i al momento de reali"ar los cortes a los elementos! el resultado de corte
no es el deseado! podemos utili"ar el subCcomando Des$acer (M#D.)! si
por el contrario lo ue se desea adem's de cortar es e7tender los
elementos cortados u otros elementos sin necesidad de desactivar el
comando trim (cortar) solo bastar' con mantener la tecla -36JD e ir
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seleccionando los elementos a e7tender! con el mismo criterio de primero
de%nir las fronteras de e7tensin.
.tra de las opciones con ue cuenta el comando de cortar (D=65) es la
posibilidad de $acer cortes a varios elementos a la ve" esta opcin no
aparece como subCcomando! pero permite $acer los cortes a los elementos
deseados con la misma frontera*
-elect objects*
-elect objects to trim or s$iftCselect to e7tend or S2rojectT+dgeTMndoV*J
-eleccione objetos*
-elecciones objetos para cortar seleccione s$ift para e7tender
S2royeccinTAristaTDes$acerV*J
Al teclear la letra (J) en la l,nea de comandos aparecer'*
Jirst fence point*
2rimer punto de valla*
-pecify endpoint of line or SMndoV*
+speci%ue punto %nal de l,nea SDes$acerV*
3.8 EM)ende+ DEXE
+ste comando es l inversa del comando anterior. 2ermitiendo al usuario
reali"ar e7tensiones de elementos tomando como elementos de e7tensin
otros ya e7istentes.
Al momento de activar el comando aparecer' en la l,nea de comandos!
Command* e7 +1D+#D
Current settings* 2rojection\>ie0! +dge\+7tend
-elect boundary adges ]
-eleccione l,mite de borde*
-elect object to e7tend or s$iftCselect to trim or S2rojectT+dgeTMndoV*f
-eleccione objetos para e7tender seleccione s$ift para cortar
S2royeccinTAristaTDes$acerV* f
Al teclear la tecla (J) en la l,nea de comandos aparecer'*
Jirst fence point*
2rimer punto de valla*
-pecify end point of line or SMndoV*
+speci%ue punto %nal de l,nea SDes$acerV*
+stos dos comandos cuentan con una con%guracin de sistema
+DB+5.D+ (5.D. D+ <.=D+).
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Controla como los comandos de D=65 (C.=D=) y +1D+#D (+1D+#D+=)
determinan cortes y limites de los bordes.
>alor (4) Msa la seleccin de borde sin una e7tensin
>alor (:) +7tiende o corta los objetos seleccionados a una e7tensin
imaginaria de los cortes y limites de los bordes.
E6#+A-! A=C.-! A=C.-! =AH.-! y 2.E6E6#+A- son los objetos ue
pueden ser cortados o e7tendidos.
3.9 C.*nU*n DC@AE
+ste comando permite unir dos l,neas (las cuales pueden estar toc'ndose o
no! e incluso intersect'ndose)! con este comando crearemos un segmento
de l,nea en la interseccin de las entidades ue se designen. Ea medida y el
empla"amiento del mismo! vendr' determinado por los valores indicados
por el usuario! al seleccionarlos! se le informar' de las distancias actuales.
-elect %rst line or S2olylineTDistanceTAngleTDrimT5et$odTmMltipleV*
-eleccione la primera l,nea S2olil,neaTDistanciaT^nguloTCortarT5GtodoV*T
Auto cad! asume como distancias de c$aI'n las ultimas empleadas! si desea
modi%car las distancias deber' seleccionar la opcin Distance DDistanciaE$
Jirst c$amfer distance R4.4444N*:4
2rimer distancia de c$aI'n RNvalor actual* nuevo asignado.
-pecify second distancia de c$aI'n Nvalor actualN* nuevo asginado.
-i seleccionauna distancia (4) evidentemente no se genera ningFn c$aIan
simplemente se proceder' a prolongar o recortar las entidades $asta ue
se intersecten. +l resultado ser,a identico a generar un Jlliet de raid (4).
3.10 E-0*&-e
+l propsito de este comando es de unir o redondear dos l,neas de
interseccin mediante un arco de radio de%nido por el usuario ser' posible
prolongar los objetos en el caso de ue no lleguen al inicio del citado arco o
recortarlos a %n de ue se pueda generar de forma correcta.
Auto cad asume como radio del arco el ultimo valor empleado! si desea
modi%car el radio deber' seleccionar la opcin radio.
-elect %rst object or S2olylineT=adiusTDrimTmMltipleV
-eleccione primer objeto SV 2olil,neaT=adioTCortarT5FltipleV
Dras indicarlo! apreciar' ue se concluye la orden debiendo volver a
seleccionar para poder designar los objetos ue se desea empalmar. -i se
selecciona un radio de (4) no se generara ningFn arco simplemente
proceder' a recortar o prolongar las entidades designadas $asta ue se
intersecten.
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3.11 P,&i&7ne*
-eleccionando esta opcin y designando una entidad de este tipo! se
generar' un arco con radio designado en la totalidad de las interacciones
e7istentes en la misma! no importando si la polil,nea seleccionada es
abierta o cerrada.
Egicamente! si el radio seleccionado es mayor o igual ue la medida de
una de las entidades seleccionadas! el arco de empalme no podr'
generarse! tampoco funcionar' si las entidades seleccionadas son paralelas
o divergentes! en el caso de ue la polil,nea sea abierta! los e7tremos de la
misma no ser'n redondeados.
3.12 P3n),
A veces es necesario contar con puntos au7iliares para el tra"o o tener
referencia para la creacin de alguna entidad! Auto cad permite mediante
este comando situar un punto en cualuier lugar pudiendo modi%car su
aspecto y tamao en cualuier momento.
Al seleccionar esta orden deber' indicar el lugar donde ueremos dejar
como referencia un punto! al acceder al comando desde el icono
correspondiente se activara la modalidad M3&)i0&e P,in) DPUNTO
MULTIPLEEG permitiendo la designacin de tantos puntos como sean
necesarios! sin necesidad de repetir la orden.
+s muy probable ue tras generarse! Gste no sea visuali"ado en pantalla!
sobre todo si coincide con algFn punto de +e;i&&* DC+i/E si esta se
encuentra activada! o bien su dic$o punto $a sido locali"ado sobre alguna
entidad e7istente. +sta debido al tamao y estilo de punto! observe ue en
la ventana de comandos se le informa el valor de dic$as variables
(PDMODE( y 'PDSILE($
2ara modi%car el aspecto del mismo deber' acceder al comando O,+-*),
de 03n), a travGs de la barra de $erramientas! la cual muestra la
siguiente ventana.
.bserve ue la barra de comando aparecer' dd0)>0e comando a travGs
del cual podemos tener acceso ala ventana de con%guracin de punto desde
la barra de $erramientas.
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+ste comando permite de%nir el tipo de punto ue se emplear' con el
comando 2oint (punto) o al efectuar las marcas con el comando measure
(gradFa) y divide (divide)! en la ventana se muestran los diferentes
aspectos ue puede tener un punto y consta de 24 opciones diferentes.
Con el comando PDMODE! podemos modi%car el aspecto ue tendr' el
punto.
(4) Benera un punto por defecto
(:) #ada. +ste valor se suele emplear para no visuali"ar los puntos
generados! sin necesidad de borrarlos! teniendo la posibilidad de modi%car
su valor para reali"ar posibles modi%caciones partiendo de los mismos.
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(2) Dra"a una cru".
(3) Benera un aspa. (Cru" diagonal)
(?) Dibuja una peuea l,nea vertical partiendo del centro del punto
$acia arriba
+l resto los componen combinaciones con estos elementos como se muestra
en la ventana de con%guracin de punto.
DambiGn ser' posible con%gurar el tamao del punto. 2ara ello deber'
indicar el valor reuerido en la celda a travGs de la l,nea de comandos
PDSILE! con el cual podremos modi%car el tamao del punto a tra"ar en
nuestro trabajo.
2ara esto contamos con dos opciones*
-et si"e absolute units (establecer tamao en unidades absolutas)! dic$o
valor corresponde al tamao eue ser'n dibujados los puntos.
-et si"e relative ti scren (establecer tamao relativo a pantalla)! dic$o
valor euivaldr' al porcentaje del tamao de la pantalla.
Dras asignar los valore deseados y cerrar el cuadro de dialogo se proceder'
a regenerar el dibujo! con el %n de actuali"ar los puntos de acuerdo a los
nuevos valores asignados a las variables.
$12$1 Di6ide
2ermite dividir un objeto! previamente de%nido en un nFmero de partes (no
partirlo) sino simplemente colocar unas marcas de referencia en dic$as
divisiones! las cuales tendr'n la misma longitud. Al seleccionar este
comando deber' especi%car el objeto ue desea dividir (l,neas marcos!
spline! arco c,rculo).
-elect objet to divide
-eleccione el objeto a dividir*
+nter t$e number of segmentes or S<loc9V*
6ndiue el nFmero de segmentos S<loueV*
Ea solicitud ue por defecto se activa es la de indicar el nFmero de
divisiones ue deseamos reali"ar. Eos valores permitidos van desde 2 $asta
32!@8@.
-i como respuesta a la anterior solicitud! se $a especi%cado bloue! se
deber' indicar el nombre del bloue ue se desea insertar en cada uno de
los puntos divisorios. +s decri! en lugar de insertar un punto! se insertar'n
bloues ya de%nidos. Mna ve" indicado el nombre del bloue se plantear' la
siguiente cuestin.
Align bloc9 0it$ object_ SHesTnotV RHN*
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Alinear bloue con objeto_ S-iTnoV R-iN*
Al dar una respuesta a%rmativa el bloue ser' alineado con respecto al
objeto ue se pretende dividir.
$12$2 G+*d3*
+l planteamiento es igual al comando divide si bien en este caso! en lugar
de especi%car el numero de divisiones ue deseamos generar! en este caso
indicaremos la distancia ue debe de $aber entre las mismas.
-elect objet to measure*
-eleccione objeto a graduar*
-pecify lengt$ of segment or Sbloc9V*
+speci%ue longitud de segmento SbloueV*
-i como respuesta a la anterior solicitud se $a especi%cado bloue! se
deber' indicar el nombre del bloue ue se desea insertar en cada uno de
los puntos divisorios. +s decir! en lugar de insertar un punto! se insertar'n
bloues ya de%nidos. Mna ve" indicado el nombre del bloue se plantear' la
siguiente cuestin*
Align bloc9 0it$ object_ SHesTnotV RyN*
Alinear bloue con objeto_ S-iTnoV R-iN*
Al dar una respuesta a%rmativa el bloue ser' alineado con respecto al
objeto ue se pretende dividir.
Eas caracter,sticas adicionales a este comando son las mismas ue las
descritas en el comando Divide! por lo ue no se volver'n a describir.
+s importante ue antes de dividir o graduar alguna entidad! ya $ayamos
con%gurado el estilo de punto o bloue ue deseamos generar.
3.13 ESPEKO DMIRROREDMIE
+sta $erramienta sirve b'sicamente para $acer una C,0i* in6e+)id*
DReUe;*d*E de ciertos objetos.
+l procedimiento ue se debe seguir despuGs de $aber seleccionado el objeto
o los objetos a +eUe;*+ D*0&ic*+&e/ 3n e/0e;,E ser' indicar el punto ue
servir' como eje de simetr,a! esto sealando dos puntos en la pantalla a
travGs del dispositivo sealador.
-elect objects*
-eleccione objeto*
+specify %rst point of mirror line*
+speci%ue el primer punto de l,nea de espejo*
+specify -econd point of mirror line*
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+speci%ue el segundo punto de l,nea de espejo*
+n el caso de ue las entidades designadas sean te7tos! o atributos estos
tambiGn se ver'n reIejados (invertidos) si no desea ue esto ocurra deber'
desactivar la variable 56== D+1D el valor ue por defecto se encuentra
con%gurado es (:)! si se desea ue no se invierta te7tos o atributos dic$o
valor tendr' ue ser modi%cado a (4). 2or otra parte! si las entidades citadas
forman parte de un bloue el $ec$o de modi%car dic$a variable no alterara el
resultado! es decir! tambiGn se ver'n invertidos.
2or ultimo! se le ofrecer' la posibilidad de eliminar los objetos a partir de los
cuales estamos efectuando el espejo.
Delete source objects_ SHesT#oV R#N*
<orrar objetos de origen_S-iT#oV*
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3.14 ARRA# DARREGLOE DARE
Comando Ftil para formar arreglos ya se a de forma +ec)*nC3&*+ , 0,&*+.
Mna ve" activado el comando tendremos ue seleccionar el tipo de arreglo
ue deseamos generar.
$1!$1 A++eC&, +ec)*nC3&*+$
Deber' seleccionar esta opcin si el arreglo ue desea obtener el objeto al
disponerse en un n3-e+, de F&*/ > c,&3-n*/ designadas por el usuarios.
Se&ec) ,:;ec)/B
Se&ecci,ne ,:;e),/B
Mna ve" asignado el nFmero de renglones y columnas ue se desean
generar! deberemos especi%car la distancia ue $abr' entre +enC&,ne/
D+,NE > c,&3-n*/ Dc,&3-n/E. Autocad toma como punto base para
calcular dic$a distancia! la esuina inferior i"uierda de los objetos
seleccionados.
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Benerando al arreglo .*ci* *++i:* > .*ci* &* de+ec.*G si se desea
generar la matri" $acia la i"uierda deber' especi%car un valor neC*)i6,!
lo mismo pasa si se desea generar el arreglo $acia abajo.
Cuando se desee generar arreglos con un 'ngulo determinado se deber'
adem's de especi%car distancia entre renglones y columnas el valor del
'ngulo ue se desee generar dic$o arreglo! como se muestra a
continuacin.
Ea imagen ue se encuentra a la derec$a genera el aspecto ue tendr,a el
arreglo con los valores ue se $an introducido! as, tendremos una idea
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clara de lo ue se estar,a generando en caso de con%rmar el comando con
los valores introducidos. Ea versin de auto cad 244;! cuenta con un botn
de vista previa el cual nos permite ver sin $aber terminado el comando en
el arreglo ue se estar,a generando.
+l 'ngulo lo mide a partir del vGrtice inferior del objeto y se genera a partir
de una $ori"ontal imaginaria (recordemos ue es en sentido
trigonomGtrico).
$1!$2 ARREGLO POLAR
5ediante esta opcin ser' posible generar un arreglo de manera ue se
distribuyan de forma circular! *&+eded,+ de cen)+, ya sea! manteniendo la
posicin original de los mismos o bien ue vayan girando a medida ue se
copien.
+n este caso al momento de seleccionar el comando deberemos de indicar
la opcin de arreglo polar! como se muestra a continuacin.
-i observamos la vista previa ue se genera es a partir de un centro de
c,rculo. Mna ve" seleccionado el objeto se deber' de especi%car un cen)+,
de 03n),G el cual lo podemos designar con el dispositivo sealador! a
travGs de una referencia e7istente D,:;e), P3e n,/ /e+6i+I de cen)+,E.
-eguidamente se deber' de introducir el valor de nFmero de elementos ue
se desean generar! estos se distribuir'n de forma circular D*&+eded,+ de&
cen)+, *n)e/ de/iCn*d,EG ya sea manteniendo la posicin original de los
mismos! o bien ue vayan girando a medida ue se copien.
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Con esta opcin nos permite introducir (Dotal numbers of ,tems ` angle to
%ll) #Fmero total de elementos ` 'ngulo a rellenar (ver ue dic$as casillas
se activan) Con los valores antes mostrados el arreglo ue se generar,a es
el ue se muestra.
Con est' con%guracin Dotal #umber of ,tems ` Angle bet0een ,tems
(Dotal de nFmero de elementos ` 'ngulo entre elementos)! ver' ue se
activa la opcin.
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-pecify t$e angle bet0een items*
+speci%ue el 'ngulo entre elementos*
A travGs del dispositivo sealador sealaremos el 'ngulo entre elementos si
es ue dic$o 'ngulo es algFn otro objeto! para el caso de los ejemplos se
ver' ue mostrara un 'ngulo de "AV con respecto al origen del objeto y
ser' el 'ngulo ue tendr'n los elementos entre s,.
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! grados
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Con esta con%guracin Angle to %ll ` angle bet0een ,tems (^ngulo a
rellenar ` 'ngulo entre elementos)! ver' ue se activa la opcin.
#otar' ue el n8-e+, ),)*& de e&e-en),/ DT,)*& n3-:e+ ,O 7)e-/EG se
ajusta autom'ticamente! con el %n de tra"ar el nFmero d elementos ue se
tra"ar,an con respecto al 'ngulo entre elementos de los l,mites del 'ngulo
propuesto.
+ste ejemplo es con un 'ngulo entre elementos de "V y 'ngulo a rellenar
de 1<AV.
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3.15 SCALE DESCALARE DSCE
+n ocasiones ser' necesario cambiar el tamao de los objetos previamente
de%nidos. +l cual podr' ejecutarse indicando un O*c),+ de *-0&i*ci=n
+ed3cci=nG o bien especi%cando una ReOe+enci*$
$1"$1 ReOenci* DREFERENCEE
+s probable ue en alguna ocasin desee modi%car el tamao de ciertas
entidades pero ignore W, n, de/ee c*&c3&*+ e& O*c),+ de e/c*&*
c,++e/0,ndien)eTG es decir lo Fnico ue sabe! es una medida ya e7istente.
+n estos casos deber' activar la opcin de ReOe+en)e QReOe+enci*RG
dentro del comando escalar. Dras seleccionar la citada opcin le ser'n
solicitadas 3n* -edid* *c)3*& > &* n3e6* -*Cni)3d de dic.* -edid*$
+l procedimiento se describir' a continuacin.
Se&ec) ,:;ec)/B
Se&ecci,ne ,:;e),B
S0eciO> :*/e 0,in)B
E/0eciFP3e 03n), :*/eB
S0eciO> /c*&e O*c),+ ,+ QReOe+enceRBR
E/0eciFP3e O*c),+ de e/c*&* = QReOe+enci*RBR
S0eciO> +eOence &enC.)X1YB /0eciO> /ec,nd 0,in)B
E/0eciFP3e &,nCi)3d de +eOe+enci* X1YB e/0eciFP3e /eC3nd, 03n),B
S0eciO> neN &enC.)B
E/0eciFP3e n3e6* &,nCi)3dB
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! CAPAS DLA#ERSE$
El alumno describir las herramientas que vienen en el administrador de capas, as como tambi"n
utilizara las propiedades de cada capa para lograr una mejor organizacin de los objetos creados.
Al acceder a este comando aparecer' un cuadro de di'logo denominado
Eayer 2roperties 5anager (Administrador de propiedades de capa)! en el ue
nos informar' de la capa actual ! nombre! estado! color! tipo de l,nea y estilo
de tra"ado de auellas capas ue posea el dibujo en curso.
4.1 N3e6* DNE1E
-i se desea una o mas capas! se deber' marcar esta celda! esto $ar' ue se
aada de forma autom'tica una nueva capa en la lista central! a la cual se
le deber' de asignar un nombre.
-i se reuiere crear mas de una capa bastar' ue separe los nombres con
nombres con comas (!).
-i al crear una capa nueva! no se tiene seleccionada una capa en particular!
esta asumir' los valores ue por defecto crea autocad.
+stado Activo
Dipo de l,nea continFa
Color blanco (negro si el fondo de la ventana es blanco)
-i por el contrario tenia sealada una capa de la lista central! el programa
creara esta nueva capa con las propiedades de la capa seleccionada.
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4.2 N,-:+e DNAMEE
2resenta el nombre de la capa asignada y permite modi%carlo. Como
m'7imo se podr' teclear $asta 22; caracteres y ue pueden incluir en
espacios en blanco.
4.3 C,&,+ DCOLORE
5uestra el color actual de la capa designada.
Cualuier objeto generado en un dibujo en Autocad! posee asociado un
color! el cual se identi%ca con un nFmero comprendido entre : y 2;;. 2or
defecto los objetos ue sean dibujados tomaran el color ue posea la capa
en la cual $an sido tra"ados.
#o obstante e7iste la posibilidad de generar entidades con colores
diferentes a la capa vinculada.
Autocad tiene unos colores normali"ados los cuales pueden ser
seleccionados por su nombre! o bien por el nFmero ue los identi%ca.
: rojo (red)
2 amarillo (yello0)
3 verde (green)
? ciano (cyan)
; a"ul (blue)
8 magenta (magenta)
+n el caso del color 9 :&*nc, D1.i)eE se visuali"ara dependiendo del color
del fondo de Gl 'rea de trabajo! ya ue si la pantalla es blanca se mostrara
de color negro.
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=ecordemos ue la decisin de colores para trabajar en Autocad es muy
importante! ya ue con ella de%niremos las calidades ue ser'n tra"ados
nuestros proyectos mas adelante describiremos el proceso para con%gurar
un E/)i&, de )+*2*d, '0&,) /)>&e($
4.4 C,&,+ 0,+ c*0* DB#LA#ERE
+speci%ca ue todas las entidades ue se dibujen! asuman el color de la
capa en la cual se generen.
4.5 C,&,+ 0,+ :&,P3e DB#BLOCSE
Al seleccionar esta opcin todas las entidades se tra"aran en blanco $asta
ue se forme un bloue! el cual al ser insertado adoptara el color activo en
el nombre de la insercin.
+l concepto de bloue ue mas adelante se e7plicara simplemente se trata
de un conjunto de entidades agrupadas! las cuales y bajo un nombre ue se
identi%ca! permite ser insertado tanta veces como sea necesario en un
dibujo o en una sesin diferente en la cual fue creado.
4.6 G+,/,+ de &7ne* DLINE1EIG@TE
-i uiere ue todos los objetos ue se dibujen en la capa ue se esta
editando tenga por defecto un grosor concreto! deber' abrir la lista
desplegable de este campo y seleccionar el reuerido.
-i el grosor ue se uiere asignar no esta entre los disponibles se deber'
recurrir al edi),+ de )*:&*/ de e/)i&, de )+*2*d, 'P&,) S)>&e T*:&e
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Edi),+(. +l valor establecido inicialmente por defecto es P+ede)e+-in*d,
'DeO*3&)( euivale a un grosor de 'A$2" --( A$A1 inc./(.
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4.7 Ti0, de L7ne* DLine )>0eE
+n la lista desplegable ue presenta esta opcin tan solo se muestra los
tipos de l,nea ue previamente $an sido cargados en el dibujo actual. -i
desea asignar un tipo de l,nea de los cargados a la capa seleccionada!
bastara con la seale. -i por el contrario todav,a no $a sido cargada deber'
sealar en la lista central el tipo de l,nea asociado a la capa ue se reuiere
alterar. Aparecer' un cuadro de dialogo en el ue se mostrara auellos
tipos de l,nea previamente cargados en el dibujo actual.
+n esta ventana se muestra los tipos de l,neas ue se encuentran cargados
en la sesin actual de dibujo.
+s posible ue no se muestre la totalidad de tipos de l,neas disponibles!
esto debido a ue no $an sido cargados previamente.
2ara poder cargar los tipos de l,neas disponibles en Autocad! ser'n
necesarios marcar la l,nea load (Cargar)! bastara con sealar los tipo de
l,neas ue se desean cargar y asignar a la capa ue se desea ue tenga el
tipo de l,nea deseado.
MtilicG C,n)+,& para asignar m's de uno y /.iO) en el caso del ue tipo de
seleccin sea continua. -i uiere seleccionar todos! basta con pulsar el
botn derec$o del 5ouse y Se&ec) A&& DSe&ecci,n* ),d,E$
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+sta ventana muestra los tipos de l,neas ue se disponen en autocad.
2uede ocurrir ue se cargue un tipo de l,nea ue ya $aya sido cargado
previamente. Ante esta circunstancia se le advertir' de ello preguntando si
desea recargarlo.
6ndiue #e/ DSiE 2ara cargar el tipo de l,nea respecto al ue se cuestiona!
#e/ ), *&& DSi * ),d,E +n caso de uerer volver a cargar todas las
de%niciones de tipos de l,neas ya cargadas o N,) DN,E De forma puntual o
N,) ), *&& DN, * ),d,E 2ara omitir la carga de las ya de%nidas.
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4.8 Ac)i6*+ 0*+* 6i/3*&i2*ci=n DOZ O,+ di/0&*>E
Mna de las caracter,sticas m's importantes de las capas! es la posibilidad
de controlar su visibilidad. +s decir! podremos en todo momento indicar
L*/ c*0*/ P3e P3e+e-,/ 6e+ > c3*&e/ n,$
+n la lista las capas activadas se muestran en la columna de estado (en la
primera posicin de la i"uierda)! con el gr'%co de una bombilla encendida
(C,&,+ *-*+i&&,E! mientras ue si est'n desactivadas aparecer' una
bombilla apagada DC,&,+ C+i/E$
5uestra las capas desactivadas.
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4.9 B&,P3e*+ 0*+* edici=n DL,c4 O,+ edi)inCE
+l propsito de esta accin es la de impedir ue se modi%ue las entidades
e7istentes en la misma. -er' posible no obstante crear nuevos objetos as,
como la importacin de %c$eros! insertar bloues! emplear ordenes de
consultas e incluso modi%car las caracter,sticas de las capas.
Eas capas bloueadas se identi%caran en la cuarta columna de la lista
central de layers con un icono de un candado. +l c*nd*d, ce++*d, indic*
c*0* :&,P3e*d*G mientras ue el c*nd*d, *:ie+), /e+I c*0*
de/:&,P3e*d*$
5uestra las capas bloueadas.
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4.10 BARRA DE @ERRAMIENTAS DPROPIEDADES DE OBKETOE
4.11 E/)*:&ece+ 3n* c*0* c,-, *c)3*& * 0*+)i+ de 3n ,:;e),
+7iste la posibilidad de establecer como capa actual la capa en la ue se
$aya dibujado el objeto ue se designe. 2ara ello bastara con sealar el
primer icono de la barra de P+,0ied*de/ de ,:;e), DO:;ec) 0+,0e+)ie/E.
Ea l,nea de comandos aparecer' el siguiente mensaje*
-elect object 0$ose layers 0ill become current*
-eleccione objeto cuya capa pasar' ser actual*
-eleccione con el dispositivo sealador el objeto ue deseemos pase a
$acer la capa actual! veri%ue el resultado en la barra de $erramientas
2ropiedades de objeto (.bject properties).
Ea funcin del icono ue se encuentra a la derec$a es la de regresar a la
capa previa en la cual se encuentra trabajando.
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" ACOTACIONES
El alumno identificar las herramientas de dimensionamiento para lograr acotar los dibujos de manera
correcta, adems de reconocer los elementos grficos de las acotaciones.
5.1 DIMENSIN ST#LE DESTILOS DE DIMENSINE DDDIME
+7iste la posibilidad de almacenar los valores ue poseen las variables de
acotacin en un estilo de%nido por el usuario. De esta manera se permita
con%gurar y de%nir dentro de una sesin de trabajo los valores de las
variables de acotacin.
5ediante el procedimiento ue se describe a continuacin es posible
almacenar datos en un estilo de acotacin! e indicar al Auto cad en cualuier
momento E& e/)i&, de c,)* P3e de/e*-,/ Cene+*+$ Adem's gracias al
concepto 'U/*+ 0*+*( un estilo de cota puede ser espec,%co para cada
diferente tipo de acotacin* &ine*&G *nC3&*+G ,+den*d*G e)c$[
5ediante representaciones gr'%cas en el cuadro de dialogo se mostrar' del
estado de los bloues! Iec$as! tra"os! as, como el empla"amiento del te7to en
la cota! actuali"'ndose cuando se modi%ca alguna de las variables.
+n la ventana de *d-ini/)+*d,+ de e/)i&,/ de c,)* DDi-en/i,n S)>&e
M*n*Ce+EG se muestran los estilos de%nidos en el dibujo actual en la casilla
correspondiente a Li/) DLi/)*E determinaremos cuales se visuali"ar'n!
pudiendo optar por todos los estilos A&& /)>&e/ DT,d,/ &,/ e/)i&,/E S)>&e in
3/e DE/)i&,/ en 3/,EG es decir todos los creados o tan solo auellos ue se
$ayan empleado en el dibujo actual. DambiGn podremos desactivar o activar
la celda D,nJ) &i/) X+eO Dn, en3-e+*+ e/)i&,/ en +eOXE D+eOX\ +eOe+enci*
eM)e+n*E- si uiere ue se relacionen o no los estilos dependientes de
referencias enla"adas en el dibujo actual.
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-ealando cualuiera de los estilos y pulsando el botn derec$o del 5ouse se
presentar' un menF conte7tual con las siguientes opciones.
5.2 DeFni+ *c)3*&
+stablece al estilo sealado como actual.
5.3 Ren,-:+*+
2ermite renombrar el estilo seleccionado. +n el caso de indicar el nombre
de un estilo ya e7istente se le advertir' de ello 'n,-:+e de c,)* en 3/,($
5.4 S30+i-i+
+limina el estilo sealado. +sta opcin ser' posible disponible en el caso de
ue no sea el estilo activo y le ser' solicitada su conformidad. 2ara poder
eliminar un estilo no deber' e7istir ninguna referencia al mismo. +n el caso
contrario se le advertir' de esta imposibilidad.
5.5 Vi/)* 0+e&i-in*+ de e/)i&,
+n esta 'rea se mostrar' una presentacin gr'%ca del estilo sealado! en la
parte inferior se mostrar' una descripcin en el ue mostrar' de las
caracter,sticas m's relevantes del mismo.
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5.6 N3e6,
5arue toda celda para crear un nuevo estilo. +sto mostrar' un cuadro de
dialogo con las siguientes opciones* N,-:+e de e/)i&, n3e6,G C,-en2*+
0,+ > 3/*+ 0*+*$
"$5$1 N,-:+e de e/)i&, n3e6,
-er' en este campo en donde indicaremos el nombre ue deseamos
asignar al nuevo estilo de acotacin. 2or defecto se ofrecer' el nombre
de C,0> ,O DC,0i* deE seguido del literal ue identi%ca el estilo
sealado.
"$5$2 DC,-en2*+ c,n
2osiblemente pueda aprovec$ar las caracter,sticas de otro estilo para
de%nir uno nuevo. -eleccione en la lista desplegable ue presenta este
campo! auel en el ue uiera basarse.
"$5$ U/*+ 0*+*
#o necesariamente todos los par'metros ue se indiuen para el nuevo
estilo de acotacin deber'n afectar todas las cotas. As,! si por defecto se
ofrece A&& di-en/i,n/ DT,d*/ &*/ di-en/i,ne/EG tambiGn podremos
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optar por Ac,)*ci,ne/ &ine*&e/G Ac,)*ci,ne/ *nC3&*+e/G
Ac,)*ci,ne/ de diI-e)+,G C,)*/ 0,+ c,,+den*d*/G Di+ec)+ice/ >
),&e+*nci*/$
Dras ello se presentar' el cuadro de di'logo NeN di-en/i,n /)>&e
DN3e6, e/)i&, de di-en/i=nEG aparatado ue se comentar' m's
adelante.
"$5$! M,diFc*+
Deber' acceder a esta opcin para alterar cualuiera de las propiedades
del estilo seleccionado.
"$5$" O6e++ide
-u funcin es reali"ar sustituciones de car'cter temporal en el estilo
seleccionado.
"$5$5 C,-0*+*+
+sta opcin es de gran utilidad le permitir' averiguar las diferencias
entre los estilos ue se designen. Al seleccionar se mostrar' el cuadro
de di'logo.
Mtilice la lista desplegable para seleccionar los estilos ue se desea
comparar. <ajo estos campos se mostrar' el mensaje informando el
nFmero de diferencias encontradas.
-i se precisa de una copia impresa o en documento de dic$as
diferencias! deber' sealar el icono situado a la derec$a del anterior
mensaje. +sto $ar' ue se en el portapapeles de manera ue pueda
guardarlo o bien pegarlos en cualuier procesador de te7tos para su
impresin.
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5.7 N3e6, E/)i&, de Di-en/i=n
-i se $a seleccionado crear nuevo estilo de cota! se presentar' una ventana el
cual est' dividido en Sei/ Fc.*/$
5.8 L7ne*/ > Uec.*/
DespuGs de nombrar el estilo de cota a crear y seleccionar siguiente! nos
llevar' a la ventana de con%guracin de l,neas y Iec$as! la cual est'
dividida en c3*)+, I+e*/ bien diferenciadas. +stas son las siguientes*
"$<$1 L7ne*/ de c,)* DDi-en/i,n Line/E
+n este especi%car podremos indicar el color con ue se generar' las
l,neas de cota.
"$<$1$1 G+,/,+ de &7ne* DLine 1eiC.)E
2ermite especi%car el grosor con ue se generar' la l,nea de cotas.
"$<$1$2 S30+e/i=n DS300+e//E
+ste campo presenta dos celdas '&7ne* c,)* 1( Ddi- &ine 1E >
'&7ne* c,)* 2( Ddi- &ine 2E controlan la supresin de la primera y
segunda l,nea de cota! respectivamente.
"$<$2 L7ne*/ de +eOe+enci* DEM)en/i=n &ineE
+n este campo encontramos los siguientes campos y celdas.
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"$<$2$1 C,&,+ > C+,/,+
Delimita el color y grosor de l,nea aplica de la misma forma ue la
con%guracin de l,neas y Iec$as antes descritas.
"$<$2$2 A-0&i*+ &7ne*/ de c,)* DEM)end :e>,nd di- &ine/E
Corresponde a la distancia en ue se e7tendr'n las l,neas de
referencia por encima de las l,neas de cota.
"$<$2$ De/O*/*+ de/de ,+iCen DOZ/e) O+,- O+iCinE
Distancia ue deber' e7istir entre el punto indicado como origen de
las cotas y las l,neas de referencias de Gsta.
"$<$2$! S300+e// DS30+e/i=nE
+n este caso suprimir' la primera o la segunda l,nea de referencia o
ambas.
"$<$ EM)+e-,/ de c,)* DA++,N.e*d/E
+7isten :P diferentes tipos de puntas de Iec$a prede%nidos por Auto
cad! para alterarlos deber' sealar las listas desplegables y seleccionar
la reuerida.
+sto $ar' ue se estable"ca el elegido para ambos e7tremos.
2osteriormente si el segundo e7tremo deber' mostrar un aspecto
diferente repirta el procedimiento sealad la celda de previsuali"acin
de la derec$a.
"$<$$1 T*-*], de Uec.* DA++,N Si2eE
Corresponde al tamao de los e7tremos de la cota.
"$<$! M*+c*/ de Cen)+, 0*+* C7+c3&, DCen)e+ M*+4/ OO
Ci+c&e/E
Ea Fltima de las 'reas ue se presenta en esta %c$a! en esta
controlaremos el modo en ue se generan las marcas y las l,neas de
centro en las acotaciones de tipo radial.
"$<$!$1 Ti0, DT>0eE
+n la lista desplegable de este campo podr' optar por el tipo de l,nea
"$<$!$2 T*-*], DSi2eE
Controla el tamao de las marcas o l,neas de centro.
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5.9 TeM),
-er' en esta %c$a en la ue determinaremos la posicin! la orientacin y
otros par'metros del te7to ue mostrar' la cota.
"$?$1 A/0ec), de )eM),
A travGs de esta accin podemos sealar el tipo de te7to ue se desea!
sin necesidad de abandonar la orden.
2ara ello seale la celda con los puntos suspensivos ue se encuentran
en la derec$a de este campo. +sto $ar' ue se presente el cuadro de
dialogo
"$?$1$1 E/)i&, de TeM),
Al teclear en la l,nea de comando podremos tener acceso a la ventana
de con%guracin de te7to! en caso de necesitar disear un estilo de
te7to independiente de un formato de cota! el comando corto ser' /)$
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Al no contar con un estilo de te7to diseado por el usuario! autocad
por defecto mostrar' el estilo de te7to llamado S)*nd*+d! con las
propiedades ue se muestran.
+n el 'rea /)>&e n*-e Dn,-:+e de e/)i&,EG dispondr' de una lista
desplegable en la ue podr' seleccionar cualuiera de los estilos
creados como actual.
#M+>..C-eale esta celda si lo ue desea es crear un nuevo estilo de
te7to! indicando un nombre al mismo.
=+#.5<=A=.C Celda ue permite cambiar el nombre a un estilo de
te7to ya de%nido! en caso de indiue un nombre de un estilo ya
e7istente el programa advertir' de ello.
+l estilo S)*nd*+d no podr' ser renombrado eliminado.
-M2=656=.C -i alguno de los estilos de te7to ya no se precisa! podr'
seleccionarlo en la lista desplegable y marcar a continuacin esta
casilla. +videntemente antes de proceder a su eliminacin se
solicitar' la conformidad correspondiente.
#.5<=+ D+ JM+#D+.C5uestra el tipo de fuente letra asignado al
estilo de te7to. +n esta lista se presentaran todos los tipos de letra
'T+3e)>&e( registrados y los tipos de letras propios de autocad
'S@X($
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Al sealar cualuiera de los e7istentes se presentar' una muestra
previsuali"acin en el 'rea 'P+e6ieN( 6i/)* 0+e6i*. Eos tipos de
letras 'S@X( se presentar' con un comp's! (antiguo logotipo de
autocad :3)! mientras ue los (Drue type) muestran dos letras (D).
AEDM=A.C +n este campo indicaremos la altura del te7to! el valor
ofrecido por defecto es 'A(si bien esto puede parecer e7trao! lo ue
esta diciendo es ue cada ve" ue deseamos generar un te7to nos
solicite la altura del te7to. -i por el contrario! desea generar las
entidades de te7to con una altura constante! especi%ue la misma en
este campo.
+s decir si indicamos un valor diferente de 'A(dic$o valor pasar'
$acer la altura de auellas entidades ue se generen con este estilo.
2or el contrario! si se asigna un valor de 'A(esto euivale a indicar
ue se nos pregunte la altura para cada entidad de te7to ue
generemos con este estilo D*&)3+* 6*+i*:&eE
+J+CD.-.C +n esta 'rea dispondremos de las celdas ue nos
permiten controlar los siguientes aspectos* c*:e2* * :*;,G +eUe;, *
&* i2P3ie+d*G +e&*ci=n *nc.3+*H*&),G InC3&, ,:&ic3,G 6e+)ic*&G en
&* 6i/)* 0+e&i-in*+ se reIejar' una peuea muestra de tipo de
letras asignado al estilo actual.
Mna ve" ajustados todos los par'metros deber' marcar la celda
'A00&>( A0&ic*+G con el %n de ue se apliue todos los cambios en el
dibujo actual. Autocad convertir' este estilo en el actual en el
momento de marcar la celda 'c&,/e( ce++*+$ +sto $ar' ue el estilo
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de te7to ue se genera a partir de estos momentos ue se le asigne
a un estilo de cota especi%co! ser'n reali"ados con los par'metros de
estilo de te7to.
-i posteriormente modi%ca el tipo de letra! de un estilo ya de%nido!
se modi%ca algunos de sus valores! auellas entidades ue $ayan sido
creadas con dic$o estilo! ser'n regeneradas a %n de adoptar los
citados cambios! siempre y cuando el comando REGENAUTO! se
encuentre activado.
Al tener entidades relacionadas con algFn estilo de te7to de cota! en
cualuier momento podr'n ser modi%cados algunos de dic$os
par'metros en particular sin la necesidad de aplicarlo a todas las
entidades relacionadas! recurriendo al comando 'PROPERTIES(
PROPIEDADES comando ue describiremos su funcionamiento mas
adelante.
=egresando a la ventana de con%guracin de te7to.
"$?$1$2 A/0ec), de )eM),
Dispone de las siguientes opciones*
+stilo de De7to.C -eleccione de la lista desplegable el estilo de te7to
ue uiere asociar al estilo de acotacin ue se esta creando.
Color de te7to.C Ea lista desplegable permite determinar el color con
el ue se generar' el te7to de la cota.
Altura de te7to.C De%ne la altura del estilo actual del te7to de cota.
Dibujar marco alrededor del te7to.C Active esta celda si uiere
generar un tipo de acotacin ':I/ic*( de manera ue el rect'ngulo
rodee el te7to de la cota.
"$?$1$ U:ic*ci=n de& )eM),
+n esta apartado podremos ajustar los siguientes par'metros.
>ertical (>ertical) Controla la alineacin vertical del te7to! respecto a
la l,nea de cota.
Adove (Arriba) -eleccione esta opcin para situar el te7to por encima
de la l,nea de cota. Ea distancia e7istente entre la l,nea de cota y la
parte m's inferior del te7to corresponde al valor de indicado en el
campo .Uset from dim line (Defase de l,nea de cota) de este mismo.
.utside (+7terior) -itFa el te7to de la cota en el lado m's alejado del
primer punto de origen de la misma.
Zis (Zis) +stas siglas corresponden a (japanese 6ndustrial -tandard) y
tiene como propsito situar el te7to de la cota de manera ue se
adapte a la normatividad industrial de Zapn.
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3ori"ontal (3ori"ontal) +n esta 'rea determinaremos el tipo de
justi%cacin $ori"ontal del te7to de la cota. +n la lista desplegable! se
ofrecer'n las siguientes opciones*
Centrado.C +l te7to se situar' entre las l,neas de referencia.
+n l,nea ref :.C +l te7to ser' justi%cado $acia la i"uierda con la
primera l,nea de referencia.
+n linea ref 2.C +l te7to ser' alineado $acia la derec$a con la segunda
l,nea de referencia. +n ambos casos! la distancia ue e7istir' entre el
te7to y la l,nea de referencia corresponde al doble del tamao de la
Iec$a m's el valor de espaciado de te7to.
-obre l,nea ref :.C +l te7to estar' situado por encima de la primera
l,nea de referencia.
-obre l,nea ref 2.C +n este caso se situar' el te7to por encima de la
segunda l,nea de referencia.
Defase de l,nea de cota.C +l valor indicado en este campo corresponde
a la distancia ue deber' uedar alrededor del te7to de cota! es decir!
el espacio e7istente entre Gste y las l,neas de cota.
"$?$1$! A&ine*ci=n de TeM),
+s la Fltima de las 'reas de la %c$a y en ella ajustaremos la
orientacin.
3ori"ontal.C -itFa el te7to de forma $ori"ontal.
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Alineado con la l,nea de cota.C +l te7to uedar' con la misma
orientacin ue la l,nea de cota.
+st'ndar 6-..C De acuerdo con la normativa! si el te7to est' dentro de
las l,neas de referencia Gste uedar' alineado! mientras ue si est' en
el e7terior lo situar' de forma $ori"ontal.
5.10 Unid*de/ P+inci0*&e/
+n esta %c$a podemos de%nir el pre%jo y el su%jo ue se aadir' al te7to de
cota! as, como*
"$1A$1 C,)*/ &ine*&e/
Dispone de las siguientes opciones*
"$1A$1$1 F,+-*), de Unid*de/
-eleccione de la lista despegable el tipo de unidades ue desea
adoptar para todos los componentes del estilo! eMce0), 0*+* &*/
c,)*/ *nC3&*+e/$
"$1A$1$2 P+eci/i,n
5uestra el nFmero de decimales ue desea establecer para el estilo
actual.
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"$1A$1$ F,+-*), de F+*cci=n
2ara poder acceder a est' opcin deber' de $aber seleccionado el
tipo de unidades 'F+*cci,n*+i*/( las opciones posibles de
con%guracin son* Di*C,n*& DDi*C,n*&EG @,+i2,n)*& D@,+i2,n)*&E
> N,) /)*c4ed DSin *0i&*+E$
"$1A$1$! Se0*+*d,+ Deci-*&
-olo es disponible si $a optado como unidad Ddeci-*&E$ 2ermite
especi%car uno de los separadores disponibles en la lista despegable*
una como! un punto o un espacio.
"$1A$1$" Red,nde,
-i precisa redondearlas distancias calculadas en el proceso acotacin!
podr' indicar en este campo el valor correspondiente. As,! si
indicamos n valor de '1( se proceder' a redondear las magnitudes al
entero m's pr7imo! mientras ue si indicamos 'A$2"( las unidades
ser'n redondeadas a la unidad m's pr7ima.
"$1A$1$5 P+eF;,
Diene como funcin indicar un te7to ue proceder' al te7to de cota.
"$1A$1$9 S3F;,
-imilar al anterior! pero en este caso re%riGndonos al te7to ue se
situar' al %nal de la magnitud calculada.
"$1A$2 E/c*&* de Medid*
Diene como propsito multiplicar las magnitudes calculadas por el
proceso de acotacin por un factor Dc3*nd, e& di:3;, /e .* c+e*d, en
,)+* e/c*&*G 0,+ e;e-0&,E$ -er' en estoas casos cuando
especi%caremos en este campo el valor por el ue deber'n de
multiplicarse las distancias calculadas en cotas &ine*&e/G +*di,/G
diI-e)+,/ , c,,+den*d*/$
Ea variable asociada encargada de almacenar este factor es DIMLFAC
DACOFACLEG y no afecta a las cotas angulares y no se aplican los valores
de redondeo.
-i estamos trabajando por ejemplo 1B2" y deseamos ue el te7to de cota
reIeje la magnitud real de las entidades asignaremos como valor a esta
variable '!( indicando de esta manera ue las anotaciones calculadas!
se multipliuen por dic$o valor! obteniendo as, el tamao real del objeto.
"$1A$2$1 A0&ic*+ /,&, * c,)*/ de 0+e/en)*ci=n
-i se activa esta celda! el factor de escala indicado en el campo
anterior! tan solo se aplicar' a las cotas ue se generen en las p'ginas
de presentacin.
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"$1A$ /30+e/i=n ce+,/
+n este apartado indicaremos cuando se eliminar'n los ceros!
dispondr'n de las celdas A i"uierda (Eeading)! A derec$a (training)! (4
pies (4 feet) y 4 pulgadas (4 inc$es)).
"$1A$! C,)*/ *nC3&*+e/
De funcionamiento similar al 'rea correspondiente a Line*+
Di-en/i,n/ DC,)*/ Line*&e/EG pero en esta caso controlando el tipo de
Unid*dG P+eci/i=n > S30+e/i=n de ce+,/G de las cotas de tipo angular.
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CREACIN # EDICIN DE BLO%UES
El alumno conocer las herramientas necesarias para agrupar diversos objetos y hacer que el programa
lo reconozca como uno solo, para que de este modo se logre la creacin de una biblioteca de dibujos.
5.11 BLO%UE DBE
-er' mediante esta opcin con la ue de%niremos un elemento repetitivo.
#ame (#ombre)
6ndiue en este campo el nombre ue desea asignar al bloue. Como
m'7imo podr' tener una longitud de 22; caracteres! pudiendo estar
formado adem's de letras y nFmeros. -e recomienda usar nombres cortos
debido a ue posteriormente al momento de uerer insertarlos deberemos
de especi%car el nombre del bloue ue deseamos insertar. .tra opcin de
insertar dic$o bloue ser' a travGs del Cen)+, de di/e], DDe/iCn
Cen)e+E$

<ase point (punto de base)
Corresponde al punto de insercin del bloue! es decir! el lugar por el ue
vendr' cuando posteriormente lo insertemos. -i conoce e7actamente las
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coordenadas de dic$o punto! emplee los campos 'X(G '#(G 'L($ +n caso
contrario marue el icono 'Pic4 0,in) DP3n), de */iCn*ci=nE y se'lelo
a continuacin en la pantalla. Dras ello se volver' de nuevo al cuadro de
di'logo y se reIeja en los campos 'X(G '#(G 'L( las coordenadas
correspondientes al punto sealado.
-i $a marcado la celda (2ic9 point (2unto de asignacin) se presentar' el
mensaje (-pecify insertion base point (+speci%ue punto de insercin) en
la ventana de comandos.
Egicamente especi%caremos un punto ue sea Ftil! normalmente ue
forme parte las entidades ue vamos a agrupar. Denga en cuenta! ue dic$o
punto tambiGn ser' la base para variar el 'ngulo de rotacin del bloue en
cuestin.
-eleccionar .bjetos.C Al marcar este ,cono desaparecer' el cuadro de
dialogo con el %n de ue pueda seleccionar los objetos ue formar'n el
bloue ue se esta de%niendo. Mna ve" designado para volver a este cuadro
de dialogo pulse +#D+=. +n la parte inferior del 'rea (.bject (.bjetos) se
le informar' del nFmero de objetos detectados.
-eleccin ='pida.C -eale este icono para reali"ar un %ltrado de objetos de
forma r'pida.
=etener.C -i se activa esta celda los objetos designados para construir el
bloue ser'n conservados en el dibujo actual.
Convertir a bloue$^ -eale esta opcin si uiere ue los objetos
designados para la de%nicin del bloue se transformen en forma
autom'tica en una insercin de dic$o bloue.
-uprimir.C-u activacin $ar' ue se eliminen los objetos para la de%nicin
del bloue.
6cono previo.C +sta opcin le ofrece la posibilidad de crear una imagen del
bloue ue se esta creando.
6nsertar unidades.C 6ndiue en la lista desplegable ue presenta este
campo! las unidades a reducir o ampliar cuando se arrastre el bloue desde
del centro de diseo.
Descripcin.C -i lo desea podr' indicar en este campo una descripcin ue
le permitir' aclarar el propsito del bloue ue estamos creando.
-i el nombre indicado corresponde al nombre de un bloue ya e7istente en
el actual! se le advertir' de ello. Con este proceso! $emos de%nido un
elemento repetido ue podremos insertar cuantas veces sea necesario en el
dibujo actual.
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5.12 BLO%UE DISCO D1EBE
Con esta instruccin podremos almacenar dic$o bloue en un arc$ivo! a %n
de ue pueda ser insertado en cualuier dibujo! el comando anterior
almacenaba el bloue en el dibujo actual.
+n este cuadro de dialogo debemos especi%car el lugar donde deseamos
almacenar el bloue y el nombre ue deseamos asignar a dic$o arc$ivo. +l
arc$ivo creado tendr' la e7tensin _$dNC$
+n el apartado S,3+ce D,+iCenE deber' activar la celda 'B&,P3e( para
guardar un bloue previamente de%nido.
5.13 REFERENCIAS
Mtilice este comando para enla"ar una regencia e7istente en el dibujo actual.
-i la regencia o dibujo ue se enla"a contiene otras tambiGn enla"adas! todas
ellas ser'n visuali"adas en el dibujo actual. 2ara ue el enlace de la
REFERENCIA EXTERNA sea un G7ito! el dibujo actual no deber' poseer
ninguna de%nicin de bloue con el mismo nombre ue la referencia ue
deseamos enla"ar. +n caso contrario se nos advertir' de ello y se cancelar' el
proceso.
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2or otra parte no podr'n reali"arse procedimiento circulares! por ejemplo si
deseamos vincular al dibujo actual! otro ue posee el mismo nombre. +n el
caso de ue otra persona estuviera utili"ando la regencia e7terna ue se esta
enla"ado! se insertar' la Fltima versin almacenada.
Cuando enla"amos un referencia e7terna! tan solo estamos incorporados en el
dibujo actual las Capas! Dipos de l,neas! +stilos de De7tos! +stilos de
acotacin y bloues ue posea en el E/0*ci, M,de&,$
Al acceder a este comando se presentar' en el cuadro de di'logo Se&ec)
ReOe+ence DSe&ecci,n*+ ReOe+enci*E$ Dras seleccionar el dibujo reuerido!
se presentar' otros cuadros de di'logos con las siguientes opciones*
"$1$1 TIPO DE REFERENCIA
+7isten dos tipos! las enla"adas y las sobrepuestas. 5arue el tipo de
enlace ue desea establecer* En&*2*+E S30e+0,ne+E
"$1$2 M*n)ene+ R3)*
Active esta opcin para guardar la ubicacin de la regencia en la base de
datos del dibujo actual. -i esta opcin esta desactivada! cuando
posteriormente abra este dibujo se intentar' locali"ar la referencia en
los caminos de bFsueda de%nidos en la %c$a de S300,+) DS,0,+)eE
del comando OPTIONS DOPCIONESE y en auellos trayecto asignados
en la variable 'PROKECTNAME($
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"$1$ P3n), de in/e+ci=nG e/c*&*G +,)*ci=n
+n estas 'reas podr' determinar los par'metros de enlace. +stos son* +l
punto de insercin! los factores de escala para los componentes 'X(G
'#(G 'L( y el 'ngulo de rotacin. -i lo pre%ere podr' marcar la celda
S0eciO> On^/c+een DE/0eciFc*+ en 0*n)*&&*E para ue se presenten
las solicitudes vinculadas en la l,nea de comando.
"$1$! P3n), de in/e+ci=n
-i desea establecer los par'metros de insercin desde el propio cuadro
de dialogo! desactive la celda S0eciO> On^/c+een DP+eci/*+ en
0*n)*&&*E e ind,uelos en los campos 'X(G '#(G 'L($ en el caso
contrario! al dar la conformidad a esta ventana se solicitar' el punto y
podr' indicarlo de forma muy f'cil! si el punto de base especi%cado
cuando se $a de%nido el bloue forma parte de las entidades ue lo
componen! ya ue Gstas ser'n visuali"adas de forma din'mica en
pantalla. +s decir! moviendo el dispositivo sealador! observar' como el
bloue ue se esta insertando cambia de posicin.
"$1$" E/c*&*
6ndiue en los campos 'X(G '#(G 'L( los factores de escala
correspondientes a cada eje. +speci%car el valor de D1EG indica ue
dic$as magnitudes! ser'n las mismas ue las del objeto original. Mn
valor de DA$"E$ la mitad! un valor de D2E el doble! etc. DambiGn en este
caso podr' activar la celda S0eciO> On^/c+een DE/0eciFc*+ en
0*n)*&&*E si uiere ue se solicite los valores en la ventana de
comandos! pudiendo asignarlos de forma din'mica con el movimiento
del cursor.
+7iste la posibilidad de especi%car valores de especi%car negativos!
como a los factores de escala de cada uno de los ejes. +l resultado de
este procedimiento! es el de obtener una simetr,a de forma directa del
bloue ue se esta insertando. -i se activa la celda UniO,+- -cale
(+scala Mniforme)! el valor ue se indiue en el campo (1) ser' asignado
de forma autom'ticamente a los dos restantes.
"$1$5 R,)*ci=n
6ndiue en el campo AnC&e DnC3&,E auGl ue uiera aplicar ue s va a
insertar. Active la celda S0eciO> On^/c+een DP+eci/*+ en 0*n)*&&*E si
uiere emplear el dispositivo sealador para especi%carla.
5.14 ReOe+enci* eM)e+n*
A travGs de la barra de comandos In/e+) DIn/e+)*+E se tiene acceso al
mencionado comando! como se muestra a continuacin.
-i desea visuali"ar la jeraru,a de la referencias! deber' marcar el icono
(I+:,&($ +sto $ar' ue se presente una relacin estructurada en la ue
es f'cil entender el modo de enlace o sobreposicin de las referencias.
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2ara conmutar de un modo de presentacin a otro bastar' con sealar el
icono asociado o bien emplear las teclas de funcin F para vista de lista
F! para vista de I+:,&$
-i se trata de una referencia enla"ada! se emplear' el ic,n, de &* 3n*
.,;* c,n 3n c&i0G mientras ue si est' sobrepuesta se identi%car' por el
icono de las d,/ c,n 3n c&i0G si algunas de las referencias tiene otras
enla"adas o sobrepuestas! tambiGn se presentar' en esta lista
despla"adas $acia el interior! empleando la misma iconograf,a.
+n la imagen se muestra la ventana ue informa de las referencias
e7ternas empleadas en el dibujo.
"$1!$1 En&*2*+
Conmuta al cuadro de dialogo propio del comando XATTAC@
DENLALARXEG desde el cual se podr' enla"ar una nueva referencia.
"$1!$2 De/en&*2*+
-i una referencia e7terna $a sido unida Bind DUni+E al dibujo actual! se
considera un bloue! a$ora bien si la referencia simplemente $a sido
enla"ada! e7iste la posibilidad de eliminarla! mediante esta opcin. -e
debe sealar la referencia ue se desea de/en&*2*+ y marcar esta celda.
-i la referencia seleccionada forma parte de otra referencia D+eOe+enci*
3nid*E no ser' posible eliminarla! inform'ndole de ello en la parte
inferior del cuadro de dialogo.
-i desenla"ar una referencia por error! salga del cuadro de dialogo
marcando la celda C*nce& DC*nce&*+E.
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"$1!$ Rec*+C*+
Cada ve" ue cargamos un dibujo ue contiene referencias e7ternas
enla"adas! est's son actuali"adas. +s decir! si una referencia $a sido
modi%cada! al acceder al dibujo ue conten,a la misma! esta
modi%cacin tambiGn se ver' plasmada en el dibujo actual.
#o obstante e7iste la posibilidad de reali"ar este proceso sin la
necesidad de salir del dibujo y abandonar el editor. -i bien donde ui"'s
tenga m's utilidad es un sistema ue funcione :*;, 3n* +ed &,c*&$
"$1!$! De/c*+C*+
+l propsito de esta funcin es descargar la referencia! pero si
suprimirla de forma permanente (modo De)*c. 'De/en&*2*+(). De esta
forma no se visuali"ar' en el dibujo actual con lo cual se aumentar' la
velocidad de +eCene+*ci,ne/ DReCenE al no tomarla en cuenta.
"$1!$" Uni+
Cuando enla"amos una referencia e7terna al dibujo! esta todav,a no
forma parte del mismo! simplemente est' vinculada. +s decir! si
tuviGramos ue grabar el citado dibujo! en un disuete! deber,amos
tambiGn D* Fn de P3e &* inO,+-*ci=n O3e+* c,-0&e)*d*E! almacenar
las referencias vinculadas. -i ueremos a$rranos este proceso! o lo ue
es lo mismo! ue el propio dibujo contenga como parte integrante del
mismo D*& iC3*& P3e 3n :&*P3eEG las referencias ue pueda tener
vinculadas! deberemos emplear la opcin B&ind D3ni+E$
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Al seleccionar se presentar' un nuevo cuadro de di'logo con las siguientes
opciones*
<lind (unir).C+s la ofrecida por defecto y $abitualmente empleada. -u
funcin es la de traspasar la informacin de la referencias de forma
de%nitiva al dibujo.
Al unir una referencia al dibujo actual se sustituir' el car'cter separador
D'1(E ue! e7ist,a en los s,mbolos dependientes de la citada referencia!
por D'A(E$
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+s esta imagen se muestran las capas ue forman parte de la referencia sin
unir.
+s esta imagen $emos establecido la unin de%nitiva de la citada
referencia.
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6nsert (insertar).C +l proceso es similar as, se desenla"ase e insertase el
dibujo de referencia! perdiGndose en este caso el nombre de la
referencia e7terna en lugar de cambiarlo! como ocurr,a con la opcin
anterior. As,! por ejemplo la capa llamada 'c,n/)+3cci=n( pasar' a
denominarse directamente 'c,n/)+3cci=n( sin ningFn tipo de v,nculo a
la referencia de la depend,a. +n el caso de ue dic$a capa ya e7istiese
en el dibujo actual! se respetar'n sus propiedades.
"$1!$5 ReO X Enc,n)+*d*
5uestra el trayecto complete de la referencia seleccionada.
"$1!$9 2$!$9 EM*-in*+
2ermite establecer un nuevo trayecto o nombre de arc$ivo para la
referencia seleccionada. 6magine ue nuestra referencia $a sido
guardada en el disco duro de nuestro CPU$
c*a6ngenieriaa4: 5+16C.aEA
=6<+=Aa2EA#.-a=+J+=+#C6Aa26+bDb2EA#..d0g
Cuando accedemos a nuestro proyecto desde otra ubicacin! nos
mostrar' en la ventana de DAd-ini/)+*d,+ de +eOe+enci*/EG
indic'ndonos ue no se $a encontrado dic$o %c$ero. Debemos indicar a
A3), C*d este cambio de trayecto! a %n de ue pueda reconocer esta
referencia.
"$1!$< G3*+d*+ R3)*
Almacena el trayecto actual ue aparece en el campo X+eO F,3nd A)
DReOX enc,n)+*d*E$
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5.15 I-*Ce DI-*CenEDIME
+n la barra de $erramientas =eferente (=eferencia) o acceda al menF 6nsert
(6nsertar) y seleccione la opcin 6mage manager (Administrador de
6m'genes).
-er' con este comando ue controlaremos todo la administracin de
im'genes dentro de nuestro proyecto! enla"ar! desenla"ar! cargar! descargar!
etc.
Al seleccionar se presentar' un cuadro de di'logos con la lista de im'genes
incluidas en el dibujo actual. -i desea visuali"ar la jeraru,a de las
referencias! deber' marcar el icono 'I+:,&($ +sto $ar' ue se presente una
relacin estructurada en la ue es f'cil entender el modo de enlace o
sobreposicin de las im'genes.
2ara conmutar de un modo de presentacin a otro bastar' con sealar el
icono asociado o bien emplear las teclas de funcin F para vista de lista y F!
para vista de 'rbol.
2or defecto las im'genes se encuentran ordenadas alfabGticamente por el
nombre de la imagen! si bien tendr' la posibilidad de ordenarlas por su
estado! tamao! tipo de arc$ivo! fec$a de almacenamiento o por su trayecto.
"$1"$1 En&*2*+
2resenta el cuadro de di'logo -elect image %le (-eleccionar arc$ivo de
imagen)! propio del comando 65AB+ADDAC3 (+#EAKA=65B).
+l propsito de este comando es enla"ar en el dibujo actual una imagen
e7terna. Al acceder a este comando! se presentar' un cuadro de di'logo en
el ue deber' seleccionar el arc$ivo ue contiene la imagen ue se desea
insertar. De esta manera se crear' en el dibujo una de%nicin de ella! se
cargar' en la memoria y se mostrar' en pantalla.
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2or defecto se presentar'n todos los arc$ivos de imagen (c.<52! c.2E6C!
c.ZB?! c.ZJ6J! c.26CD! c.=EC! c.D6JJ! etc.).
Al seleccionar una imagen se presentar' en el visor de la derec$a una
previsuali"acin en miniatura de la misma. Dras dar la conformidad se
presentar' el cuadro de di'logo I-*Ce DI-*CenE en el ue podremos
determinar los par'metros de ubicacin de la imagen ue se est' ue se
est' importando! de forma similar a la orden In/e+) DIn/e+)*+E para
insertar bloues.
>entana ue muestra -elect image %le (-eleccionar arc$ivo de imagen).
>entana ue muestra cuadro de di'logo 6mage (6magen)
+n el campo N*-e DN,-:+eE se presenta el nombre de la imagen
seleccionada. -e trata de una lista desplegable ue presentar' en el caso
de ue se $ayan enla"ado con anterioridad otras im'genes. 5arue la
celda B+,N/e DEM*-in*+E para volver al cuadro de di'logo anterior. Ea
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informacin mostrada en P*). DC*-in,E corresponde a la unidad y la
carpeta en la ue se encuentra la imagen seleccionada.
2or defecto tan solo se $abilita el campo R,)*)i,n *nC&e DnC3&, de
R,)*ci=nE mientras ue las dos restantes son sealados directamente en
pantalla.
+n la parte central podr' complementar los siguientes campos o bien
activar la celda S0eciO> ,n Sc+een DE/0eciFc*+ en 0*n)*&&*E asociada a
cada una de ellos para $acerlo de forma din'mica en el 'rea de trabajo o
mediante la l,nea de comandos*
6nsertion 2oint (2unto de 6nsercin).C 2or defecto se ofrecer'n las
coordenadas DAGAE$ Corresponde a lugar donde se insertar' la imagen.
-cale (escala).C 2ermite controlar el tamao de la imagen. 2or defecto el
tamao original de la imagen D1E$
=otation (=otacin).C -i lo precisa podr' girar la imagen. +l valor ue por
defecto se ofrece es DAE$
"$1"$2 De/en&*2*+
-eleccione auellas im'genes ue desea desenla"ar y marue a
continuacin esta celda. +sto $ar' ue se suprima no tan solo de la base de
datos del dibujo! sino tambiGn de la pantalla.
"$1"$ Rec*+C*+
Mtilice esta opcin para cargar la Fltima versin de una imagen o bien
recargar una imagen ue previamente $a sido descargar.
"$1"$! De/c*+C*+
-i ya no necesita una imagen en concreto podr' marcar esta celda para
descargar la imagen seleccionada de la memoria! pero no de la base de
datos del dibujo.
"$1"$" De)*&&e/
Al seleccionar esta celda mostrar' la informacin correspondiente a la
resolucin! tamao de la imagen en p,7eles y en unidades.
-i en lugar de la imagen visuali"a un simple recuadro es debido a un
problema de escalado. 5ediante la orden /c*&e De/c*&*E podr' resolver
esta anomal,a.
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5.16 EDITAR REFERENCIA
+n el menF 5.D6JH (5odi%car) seleccione 6n place 1ref and <loc9 (+ditar
ref1 y bloues in situ)! y dentro de esta est' +dit referente (+ditar
referencia).
+sta barra de $erramientas le permite reali"ar cambios en una referencia
e7terna o bloue e7istente en el dibujo actual! sin necesidad de abrir el dibujo
de la referencia o el bloue asociado. Dras designarla ante la solicitud Se&ec)
+eOe+en)e DSe&ecci,n*+ +eOe+enci*E se activar' el cuadro de di'logo de la
referencia seleccionada! con las siguientes opciones*
"$15$1 N,-:+e de ReOe+enci*
5uestra el nombre de la referencia activo y ue va a editarse. -i el objeto
designado forma parte de una referencia anidada! est's aparecer'n por
debajo de ella. +n cualuier caso tan slo podr' editar las referencias de
una en una.
"$15$2 Vi/)* 0+e&i-in*+
5uestra una previsuali"acin de la referencia la cual se pretende editar.
2or defecto tiene activada la opcin Automatically select all nested objects
(Autom'ticamente seleccionar todos los objetos animados)! le informa del
modo ue modi%car' la referencia e7terna o bloue a editar. +n cualuier
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caso apreciar' ue los objetos sealados y ue forman parte de la
referencia o del bloue se diferencian del resto por ue estos Fltimos
aparecen difuminados (en color m's tenue) y ue la barra de $erramientas
=+J+J6D (+D6D=+J) se muestra en el caso de ue no estuviera activada! en
caso contrario veremos ue se activa la barra de $erramientas antes citada.
Con los iconos de la barra de $erramientas =+J+D6D podr' reali"ar las
siguientes funciones*
"$15$ A]*di+ ,:;e),/ * c,n;3n), de )+*:*;,
Con este comando se podr' adicionar elementos ue no forman parte de la
referencia o bloue ue se est' editando! una ve" activado la referencia o
bloue todos los dem's objetos ue no son parte de los mismos! aparecer'n
difuminados como se mencion anteriormente! dic$o elementos
difuminados se pondr'n agregar al bloue activando el comando y
seleccionado los elementos ue se deseemos ue pasen a formar parte del
bloue. #otar' ue una ve" seleccionados y con%rmados ya no aparecer'n
difuminados esto ser' seal de ue $an pasado a formar parte del bloue
en cuestin.
"$15$! Re-,6e+ ,:;e),/ de& c,n;3n), de )+*:*;,
.pcin contraria al comando anterior! y ue le permitir' uitar objetos
previamente designados en la referencia e7terna o bloue.
"$15$" De/c*+)*+ c*-:i,/ en +eOe+enci*
Abandona el comando =+J+D6D (+D6D=+J). De esta manera cualuier
cambio ue se $aya efectuado en la referencia o bloue no ser' tomado en
cuenta. Antes de proceder a ello se mostrar' una ventana para aceptar la
conformidad de la instruccin.
"$15$5 G3*+d*+ c*-:i,/ de +eOe+enci*
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.pcin contraria a la anterior! guardando los cambios ue se $ayan
efectuado en la referencia e7terna o bloue ue se est' editando. DambiGn
en esta caso se pedir' la conformidad.
Al emplear alguno de los comandos anteriores! se proceder' a desactivar
de forma autom'tica la barra de $erramientas =+J+D6D (+D6D=+J).
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5 ADMINISTRADOR DE ESTILOS
El alumno conocer los parmetros necesarios #tales como la escala y tama$o de papel% para la
impresin de los trabajos realizados adems de la configuracin de la impresora y plotters
+sta opcin le permitir' con%gurar estilos de tra"ado y facilitar' la impresin
de un mismo proyecto en modos y lugares diferentes. Dodos los dibujos
tra"ados disponen de un estilo de tra"ado asociado. +l propsito es el de
establecer diferentes tablas de estilos de tra"ado ue se asociar'n a auellas
p'ginas de presentacin ue ueremos imprimir.
<'sicamente podemos $ablar de dos estilos de tra"ado &,/ C3*+d*d,/ y los
de0endien)e/ de c,&,+$ 2ara poder cambiar el modo del estilo de tra"ado
deberemos acceder al comando OPTIONS DOPCIONESE y en la %c$a
correspondiente a PLOTTING DTRALADOE$ 2osteriormente con%guraremos
esta opcin.
6.1 E/)i&,/ de )+*2*d, de0endien)e/ de c,&,+
-on auellos ue se basan en el color del objeto dibujado y corresponde al
modo $abitual y propio de versiones anteriores Autocad =:? y anteriores.
+l funcionamiento es simple* a cada entidad generada con un color
espec,%co podemos asignarle un tipo de l,nea concreto! la plumilla con ue
deber' tra"arse e incluso la velocidad con ue debe llevarse a cabo.
+7isten 2;; estilos de tra"ado ue dependen del color.
6.2 E/)i&,/ de )+*2*d,/ C3*+d*d,/
+sta con%guracin no toma en cuenta el color del objeto y ue emplea el
estilo de tra"ado asociado como una propiedad m's del objeto. Asi
podremos crear tantos estilos de tra"ado como capas e7isten en el dibujo
para posteriormente asociar cada estilo a la capa correspondiente.
Al ejecutar el comando ST#LEMANAGER DADMINESTILOSEG se
mostrar' el contenido de la carpeta C*aDocuments and
settingsarafael.cornejoaDatos de programaaAutodes9aAutoCAD
244;a=:8.:aenua2lot -tyles en el ue se muestran los arc$ivos de tablas de
estilos de tra"o de%nidos y un icono de acceso directo al Add * P&,) S)>&e
T*:&e 1i2*+d DA/i/)en)e 0*+* *]*di+ 3n* )*:&* de e/)i&,/ de )+*2*d,EG
como se muestra a continuacin.
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?"
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Auellas tablas ue dependan del color tendr'n asociado el icono D1E
Auellas tablas ue emplea el estilo de tra"ado asociado como una
propiedad m's del objeto tendr'n asociado el icono D2E$

6.3 A/i/)en)e 0*+* *]*di+ 3n* )*:&* de e/)i&,/ de )+*2*d,/
5ediante esta aplicacin podr' crear una tabla de estilos partiendo de
cero.
+speci%ue si uiere crear una.
6.4 C,&,+ de0enden) P&,) S)>&e T*:&e DT*:&* de e/)i&,/
de0endien)e de c,&,+E
A travGs de la l,nea de comandos deberemos teclear
(AD56#+-D6E.-).C 5ostrar' la ventana de 2lot -tyles (+stilos de ploteo)!
antes mancionada y un icono de acceso directo al Add a plot -tyle Dable
/i"ard (Asistente para aadir una tabla de estilos de tra"ado)! como se
mencion anteriormente.
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.tra forma de tener acceso a la tabla de con%guracin de estilos es a travGs
de OPTIONS DOPCIONESE y la %c$a correspondiente de P&,) *nd
P3:&i/.$
+n el botn correspondiente a 2lot -tyle Dable -ettings (2ersonali"ar tabla
de estilos de tra"ado)! como se muestra a continuacin*
Dendremos acceso a P&,) S)>&e T*:&e 1i2*+d D*/i/)en)e 0*+* *]*di+
3n* )*:&* de e/)i&,/ de )+*2*d,EG para comen"ar a con%gurar una tabla
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de con%guracin de estilos deberemos seleccionar una de la opciones ue a
continuacin se enlistan.
Comen"ar desde el principio.
Crear una lista de estilos de tra"ado des el principio.
Mtili"ar una lista de estilos de tra"ado e7istente.
Crear una nueva tabla de estilos de tra"ado basada en una e7istente
Mtili"ar con%guracin personal de tra"ado
6mportar propiedades de la tabla de plumas desde un arc$ivo _$CFG R1!
Mtili"ar un arc$ivo PCP = PC2
6mportar una tabla de propiedades de plumas desde un arc$ivo e7istente
PCP = PC2$
5ediante esta aplicacin podr' crear una tabla de estilos partiendo de
cero! a partir de una e7istente! emplear una con%guracin propia de la
versin :? o importar propiedades de un arc$ivo en formato 'PCP( ,
'PC2(
A$ora tendremos ue especi%car si deseamos crear una )*:&* de
c,nFC3+*ci=n de e/)i&,/ de0endien)e/ de c,&,+ o si por el contrario
pre%ere crear una T*:&* de e/)i&,/ de )+*2*d, C3*+d*d* DN*-e P&,)
S)>&e T*:&eE$ -i opta por el primer caso se de%nir' de forma autom'tica
2;; estilos de tra"ado debiendo especi%car el nombre del arc$ivo '_$CBT(
ue e crear' un estilo denominado N,+-*& en un arc$ivo con la e7tensin
'_$STB($
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+n ambos casos podr' emplear el DEDITOR DE TABLA DE ESTILOSE
para reali"ar cambios en el mismo.
6ntrodu"ca un nombre de arc$ivo para la nueva tabla de estilos de tra"ado
ue Gsta creando. 2ara identi%carla como arc$ivo de tabla de estilo de
tra"ado! se aadir' la e7tensin _$c:)
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??
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Al presionar %nali"ar! se creara en CB`D,c3-en)/ *nd
Se))inC/`+*O*e&$c,+ne;,`D*),/ de P+,C+*-*`A3),de/4`A3),CAD
2AA"`R15$1`en3`P&,) S)>&e/$ Ea nueva tabla de con%guracin de estilo de
tra"ado! no olvidemos ue estamos con%gurando una tabla
DEPENDIENTE DE COLOR$
6.5 Edi),+ de )*:&*/ de e/)i&, de )+*2*d,
2ara modi%car los estilos vinculados en la tabla de estilos deber' elegir de
la lista de estilos de la ue deseemos modi%car! para el ejemplo deberemos
modi%car la ue acabamos de crear CURSOG $aciendo doble clic sobre el
estilo de tra"ado y tendremos acceso al P&,) S)>&e T*:&e Edi),+ DEdi),+
de T*:&* de e/)i&, de )+*2*d,EG llamado CURSO$c:) ue es el ue
acabamos de crear.
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+n la pestaa Gene+*& podr' aadir un comentario ue le permita saber el
uso al ue se destina la tabla actual. 5uestra adem's un A+c.i6, de
inO,+-*ci=n donde nos muestra nFmero de estilo! ruta donde se
encuentra el arc$ivo! versin y el formato.
>ista de tabla vista de formulario
5uestra las mismas opciones! si bien la manera de ser presentadas variar'.
2or norma deber,amos utili"ar la vista de tabla si disponemos de pocos
estilos de tra"ado y la de formulario cuando e7iste gran nFmero de ellos.
2ara operar con tablas de estilo de tra"ado ue dependen del color! resulta
recomendable la vista de formulario.
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6.6 De/c+i0ci=n
2ermite aadir un comentario a cada estilo de tra"ado.
6.7 C,&,+
2or defecto se ofrece la opcin U/e ,:;ec) c,&,+ DU/*+ c,&,+ de ,:;e),E
lo cual se signi%ca ue se emplear' el color con el ue $a dibujado el
objeto. -eleccione otro para ignorar el color del objeto.
6.8 Si-3&*ci=n de c,&,+
Dan solo disponible si su tra"ador soporta la simulacin de color y se
emplea para ue los colores se pare"can a patrones de puntos!
consiguiendo de esta forma el aspecto de ue impriman con m's colores de
los disponibles en A3), C*d$ 2odr' activar o desactivar esta opcin.
6.9 E/c*&* de C+i/e/
-i el tra"ador soportar escala de grises! podr'! con esta opcin activar la
conversin a escala de grises! si por el contrario esta opcin est'
desactivada entonces se adoptar'n los valores 'RGB( para los colores de
cada objeto.
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6.10 N3-e+, de 0&3-*
6ndiue en esta campo el nFmero de plumilla ue uiere emplear con los
objetos asociados al estilo de tra"ado ue se est' editando. Deber' indicar
un valor comprendido en '1( > '2( o bien seleccionar 'A3),-*)ic(
DA3),-I)ic,E ue es la opcin ofrecida por defecto si el color activo es
U/e ,:;ec) c,&,+ DU/*+ c,&,+ de ,:;e),E$
6.11 P&3-* Vi+)3*&
-i el tra"ador no es de plumilla pero permite simular uno de estos podr'
controlar el grosor! el patrn de relleno y el resto de par'metros propios de
las plumillas. 6ndiue en esta campo un valor comprendido en '1( > '2""($
-i uiere ue A3), C*d designe las plumillas a partir del ,ndice de colores
de A3), C*d deber' indicar A3),-*)ic DA3),-I)ic,E$
6.12 T+*-*d,
+ste par'metro corresponde a la cantidad de tinta ue se emplear'! con el
cual se establece la intensidad del color. 6ndiue un valor comprendido
entre 'A( > '1AA( DA eP3i6*&e * *n3&*+ e& c,&,+G c,n6i+)iand,&, en
:&*nc,E$
6.13 Ti0, de L7ne*
2or defecto los objetos se tra"ar'n con el tipo de l,nea asignado a cada
objeto. #o obstante en este campo podr' especi%car cualuier otro tipo de
l,nea de los soportados por A3), C*d$
6.14 Ad*0)*ci=n
-i desea completar el patrn de tipo de l,nea deber' ajustar la escala del
tipo de l,nea activando esta opcin.
6.15 G+,/,+ de &7ne*
2or defecto se emplea el grosor de l,nea asignado a cada objeto!
estableciGndose la opcin U/e ,:;ec) &ineNeiC.) DU/*+ C+,/,+ de &7ne*
de ,:;e),E$ 6ndiue un valor numGrico en mil,metros para ignorar el valor
preestablecido en los objetos ue empleen este estilo de tra"ado.
6.16 Fin*& de e/)i&, de &7ne*
Asignar un estilo de %nal de l,nea euivale a ignorar el del objeto ue se va
a tra"ar. 2odr' optar entre* B3)) DE-0*&-e 0&*n,EG SP3*+e Dc3*d+*d,EG
R,3nd DRed,nde*d*E > Di*-,nd DDi*-*n)eE$
6.17 E/)i&, 3ni=n de &7ne*/
De propsito similar a la opcin anterior! peor re%riGndose en este casi al
estilo ue aplicar' a las juntas de l,neas.
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6.18 E/)i&, de Re&&en,
DambiGn en este caso podr' alterar el estilo de relleno establecido por
defecto a los objetos. 2odr' optar por S,&id DS=&id,EG C.ec4e+:,*+d
D*;ed+e2EG e)c$
6.19 Edi),+ C+,/,+ de &7ne*
-eale esta celda para acceder al cuadro de di'logo con el mismo nombre
con el %n de ajustar el grosor ue se aplicar' a los estilos de tra"ado
de%nidos en la tabla actual. 2odr' optar entre uno de los 2< disponibles.
Mtilice la opcin Edi) &ineNeiC.) DEdi)*+ C+,/,+ &7ne*E para cambiar uno
de los valores asignados y S,+) &ineNeiC.) DO+den*+ C+,/,+e/ de &7ne*EG
para visuali"ar la lista cuando se $a efectuado cambios en la misma.
6.20 G3*+d*+ c,-,
Mna ve" efectuados los cambios y ajustes necesarios podr' mediante esta
celda almacenar el conjunto de estilos de tra"ado. -i sale de esta cuadro de
di'logo $abiendo reali"ado modi%caciones y sin $aber guardado el estilo
previamente! se le advertir,a de ello ofreciGndole la posibilidad de
almacenarlos en ese momento.
6.21 A]*di+ E/)i&,/
Mtilice esta celda para aadir un nuevo aadir un nuevo estilo de tra"ado a
la tabla actual! indicando en el cuadro de di'logo ue le ser' mostrado el
nombre reuerido.
6.22 S30+i-i+ e/)i&,
+limina sin solicitar ningFn tipo de conformidad el estilo seleccionado de la
tabla de estilos actual.
REA DE CURSOS
CURSO BSICO DE AUTO CAD 2D
1A"
UNIVERSIDAD NACIONAL AUTNOMA DE MXICO
FACULTAD DE ESTUDIOS SUPERIORES ACATLN
CENTRO DE DESARROLLO TECNOLGICO
6.23 T+*2*d,+
A travGs de la barra de $erramientas seleccione el icono asociado Fi&e
DA+c.i6,EG seleccione la opcin P&,) DI-0+i-i+E o bien sitFe el cursor sobre
icono asociado para acceder a la ventana de impresin.
Al acceder se presentar' una ventana ue le permitir' acceder a la ayuda de
impresin ue le ayudar' en el proceso de con%guracin de impresin.
REA DE CURSOS
CURSO BSICO DE AUTO CAD 2D
1A5

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