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ARQUITETURA DE COMPUTADOR

EDIO N 1 2007
VOL.1




AGNALDO COSTA
CLAUDIA WERLICH
MARCO AURLIO DE OLIVEIRA
JULIANO PRIM
RODRIGO CURVELLO
2
Apresentao



Este livro didtico contm a disciplina de Arquitetura de
Computador.
Este material ir disponibilizar aos alunos do EAD as diversas ferramentas e
componentes relacionados computao.
Para sua melhor compreenso, o livro est estruturado diversas partes sendo
elas, objetivos da aula, contedo da aula, exemplos, figuras, tabelas e exerccios. O
gabarito dos exerccios est ao final deste livro.
Lembre-se que a sua passagem por esta disciplina ser tambm acompanhada
pelo Sistema de Ensino Tupy Virtual ,seja por correio postal, fax, telefone, e-mail ou
Ambiente Virtual de Aprendizagem.
Sempre entre em contato conosco quando surgir alguma dvida ou dificuldade.
Toda a equipe ter a maior alegria em atend-lo, pois a sua aquisio de
conhecimento nessa jornada o nosso maior objetivo.
Acredite no seu sucesso e bons momentos de estudo!
Equipe Tupy Virtual.







3
SUMRIO

Aula 1 Histrico dos Computadores.............................................................................1
Aula 2 Esquema Bsico de Funcionamento do Computador.......................... 9
Aula 3 Sistemas Operacionais............................................................................ 16
Aula 4 Tipos de Sistemas Operacionais ........................................................... 25
Aula 5 Instalar e Montar Computadores............................................................ 36
Aula 6 - Placa Me, Diagrama de Bloco e Processador .................................... 47
Aula 7 - Memrias, Discos Rgidos, Slots, Barramentos ................................... 59
Aula 8 - Dispositivos de Entrada de Dados e Perifricos, Preparo
Para Instalao............................................................................................... 67
Aula 9 - Teste Bsico, Memria Rom, Preparando o Gabinete .................. 77
Aula 10 Instalao dos Equipamentos.............................................................. 86
Aula 11 - Conexes, Cabos e Demais Dispositivos............................................ 94
Respostas dos exerccios.................................................................................... 105
Referncias Bibliogrficas................................................................................... 109







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Carta dos Professores




Prezado aluno, com este material voc vai conhecer um pouco melhor o
funcionamento dos computadores, principalmente a parte fsica conhecida como
Hardware ou Arquitetura de Computadores.

As informaes a respeito deste tema so atuais e focadas principalmente nos
princpios de funcionamento. A tecnologia utilizada na rea de Arquitetura de
Computadores muda muito rpida, devido a grande competio existente entre os
fabricantes de computadores e perifrica.

Temos certeza que este contedo ir agregar grande valor a sua formao e
estamos a disposio para atender voc, mesmo que seja virtualmente.

Bom estudo.






Professores
Agnaldo da Costa
Cludia Werlich
Juliano Prim
Marco Aurlio de Oliveira
Rodrigo Curvllo
5
Cronograma de Estudo





Este cronograma deve ser usado para organizar seu tempo de estudo, anote s
datas de incio de estudo ao lado de cada um dos contedos.



Semana Carga Aula Data/Avaliao
1 1hs Histrico dos
Computadores
__/__/__
1 1hs Esquema Bsico do
Computador
__/__/__
1 1hs Sistema Operacional __/__/__
1 1hs Tipos de Sistemas
Operacionais
__/__/__
2 1hs Instalar e Montar o
Computador
__/__/__
2 1hs Placa-Me, Diagrama
de Blocos e Processador
__/__/__
2 1hs Memrias, Discos
Rgidos, Slots e Barramentos
__/__/__
3 1hs Dispositivos de Entrada
de Dados e Perifricos,
Preparo para a Instalao
__/__/__
3 1hs Teste Bsico, Memria
ROM, Preparando o
Gabinete
__/__/__
3 1hs Instalao do
Equipamento
__/__/__
3 1hs Conexes, Cabos e
Demais Dispositivos
__/__/__





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Arquitetura de Computador
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Aula 1

1. HISTRICO DOS COMPUTADORES 1. HISTRICO DOS COMPUTADORES 1. HISTRICO DOS COMPUTADORES 1. HISTRICO DOS COMPUTADORES

Objetivos da Aula

Identificar a evoluo dos computadores e suas caractersticas;
Verificar a gerao dos computadores e seus equipamentos;
Apresentar os conceitos bsicos da informtica.

Contedo da aula
Acompanhe os assuntos desta aula, Se preferir, ao trmino de
cada aula, assinale o contedo j estudado.
Histrico dos computadores;
Gerao de computadores;
Conceitos bsicos da informtica;
Exerccios propostos.



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Ol! Seja bem vindo a nossa primeira aula, onde estaremos estudando o
histrico dos computadores, suas caractersticas e o seu funcionamento, bem como
os conceitos bsicos relacionados informtica. Boa aula!.
Os mtodos de contagem foram se aperfeioando durante a histria da
civilizao. O primeiro instrumento manual de clculo que se tem notcia o baco
ou Soroban, japons como tambm conhecido, surgiu a quase dois mil anos A.C.
na sia. Constitudo por fios paralelos e arruelas deslizantes, que de acordo com a
sua posio, representava a quantidade a ser trabalhada.
A partir do ano de 1960, que vrios fsicos e matemticos europeus estavam
fascinados pelo desafio de descobrir meios que ajudassem a calcular de forma mais
precisa e com mais rapidez. Dentre eles, um dos mais criativos foi o telogo e
matemtico escocs John Napier, com sua descoberta dos logaritmos, publicada em
1614. Napier, elaborou tabelas de logaritmos, que mais tarde foram combinadas em
um dispositivo manual para clculos rpidos: a Rgua de Clculo, desenvolvida no
fim da dcada de 1620 por Wiiliam Oughtred. Aps a rgua de clculo, surgiram
outros tipos de calculadoras. Entre as quais pode-se destacar: a Pascalina de Blaise
Pascal, a Calculadora de Gottfried Wilhelm von Leibnitz, o Tear de Joseph Marie
Jacquard, a Mquina das Diferenas de Charles Babbage, entre outras. Observe a
ordem cronolgica das invenes e seus inventores na tabela 1.



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Tabela 1 Ordem Cronolgica das Invenes

ANO EVENTOS DESCRIO
2600 A.C. baco Inventado na sia, ainda utilizado, representa
os
n
os
decimais
1623 Calculadora Mecnica WILHELM SCHICHARD, calculadora com rodas
dentadas
1642 Mquina Automtica BLAISE PASCAL, mquina automtica de
calcular
1673 Calculadora GOTTFRIED W. VON LEIBNITZ, inventou a
calculadora universal (+, -, * e /)
1801 Cartes Perfurados JOSEPH M. JACKUARD, tear automtico
comandado por cartes perfurados
1833 Mquina Analtica CHARLES BABBAGE, mquina semelhante ao
computador atual (entrada-processamento-sada)
1854 lgebra de Boole GEORGE BOOLE, desenvolveu a teoria dos
circuitos lgicos
1890 Processamento de
Informaes
HERMAN HOLLERITH, construiu a mquina de
recenseamento no censo norte-americano
1936 Mquinas de Turing ALAN M. TURING, desenvolveu a mquina de
resolver problemas
1937 MARK I HOWARD H. AIKEN, da universidade de
HARVARD, desenvolveu o computador eletro-
mecnico
1938 Circuitos Eletrnicos CLAUDE SHANONN, demonstrou que os
circuitos eletrnicos realizam operaes lgicas
1942 ENIAC Primeiro computador a vlvula
1944 Programa JOHN VON NEWMANN, deu origem ao conceito
bsico do computador atual: programas e dados
armazenados no mesmo sistema.
1949 EDVAC Primeiro computador com programa pr
armazenado
Fonte: Autor(2006).
A evoluo dos computadores caracteriza-se principalmente em aspectos
relevantes como: Reduo do tamanho fsico do computador; Aumento da
capacidade de processamento e armazenamento de informaes; Reduo do custo
de aquisio e manuteno; Utilizao em praticamente todos os setores industriais,
comerciais, educacionais e domsticos.
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1.1 Geraes de Computadores
Os computadores comearam a ser utilizados para fins comerciais na dcada
de 50, desenvolviam-se to rpido que passariam a ser classificados em geraes
de computadores. Os fatores que foram levados em considerao para se distinguir
uma gerao da outra, foram as tecnologias empregadas na construo destes
computadores e a arquitetura dos sistemas que iriam ser suportados por estas
mquinas. A diviso por geraes torna mais fcil o estudo da evoluo das
tecnologias da informtica. Sendo atualmente cinco geraes principais de
computadores.
A primeira gerao de computadores (1945 1959) utilizava as vlvulas
eletrnicas como base para o funcionamento, juntamente com quilmetros de fios.
Os computadores desta poca eram muito grandes, lentos. Os computadores
esquentavam muito e aps algum tempo de uso: estragavam. Consumiam muita
energia. Utilizavam linguagem de mquina. Alguns computadores: MARK I, ENIAC,
EDVAC, UNIVAC.
A segunda gerao de computadores (1959 1964) substituiu vlvulas por
transistores, que tinha seu tamanho 100 vezes menor que a vlvula. E, os circuitos
impressos ao invs de fios de ligao. Estes computadores ficaram: mais rpidos,
menores e mais baratos. Consumiam menor energia. Alguns computadores: IBM
1401 e seu sucessor o IBM 7094.
A terceira gerao de computadores (1964 1970) foi utilizado circuitos
integrados, transistores e outros componentes miniaturizados e montados num nico
chip, o custo foi reduzido e a velocidade ficou muito mais alta. Aps o lanamento do
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computador IBM 360 com estes novos dispositivos, os computadores antigos
ficaram obsoletos. Nesta fase os Sistemas Operacionais comearam a evoluir.
A quarta gerao de computadores (1970 at hoje) a miniaturizao dos
componentes eletrnicos um avano constante, com o surgimento do
microprocessador e dos microcomputadores. A velocidade e a confiabilidade
popularizaram a utilizao do computador em todas as reas de servios.
A quinta gerao de computadores (j se iniciou) atravs da conectividade.
Computadores conectados com outros computadores, compartilhando dados graas
ao avano da internet. A utilizao de recursos de inteligncia artificial,
multiprocessamento e principalmente: o aperfeioamento contnuo dos componentes
eletrnicos j comeam a marcar esta gerao.

1.1 Conceitos Bsicos de Informtica

a) Dado o que chamamos de parte de uma informao;
b) Informao j um conjunto de dados com significado;
c) Observe: 45 dado, Rua Tiradentes dado, Paulo dado. Se for
mencionado: Paulo mora na Rua: Tiradentes,45 ter uma informao: a
residncia de Paulo;
d) Informtica a cincia que trata do processamento dos dados de
forma automtica gerando informao automtica;
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e) Computador uma mquina eletrnica que processa dados, orientada
por um conjunto de instrues e destinada a produzir resultados completos,
com um mnimo de interveno humana. Principais benefcios do computador:
Velocidade; Preciso; Execuo de tarefas repetitivas; Reduo de custos;
Disponibilidades de informaes;
f) Hardware a parte dura, ou parte fsica, ou parte palpvel, se eu
conseguir pegar hardware, exemplos: mouse, teclado, CPU, monitores,
impressoras, memrias, etc;
g) Software a parte lgica, ou parte no palpvel, ou seja: so os
programas de computadores que so vitais para o funcionamento correto do
hardware;
h) Perifricos tudo aquilo que permite que a informao seja transmitida
para o usurio, ou seja, disquetes, cartuchos de tinta, formulrios para
impresso, teclado, mouse, scanners, impressoras, entre outros. Dizemos
ento, que perifricos tudo aquilo que permite a comunicao do
computador com o mundo exterior e vice-versa;
i) A memria RAM (Random Access Memory), ou memria de acesso
randmico (aleatrio). A memria RAM uma memria considerada como
voltil, isto , aps o corte de alimentao de energia, ela perde todo o seu
contedo;
j) Disco Rgido ou HD uma unidade de disco interna. O HD um disco
que fica dentro do computador, por isso chamado de Disco Rgido. (HD =
Hard Disk = Winchester = Disco Rgido);
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k) Disquetes (Disco Flexvel), consistem em uma fina lmina circular de
Mylar (u plstico flexvel e liso de um material chamado Mylar, revestido com
xido ferro, uma substncia que contm partculas minsculas capazes de
manter um campo magntico), com um dimetro de 3,5 polegadas.















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Exerccios Propostos

Aps uma exelente leitura desta aula, voc estar apto a responder as
questes seguintes.
1) Como a evoluo dos computadores caracteriza-se?
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
2) O que DH e para que serve?
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
3) Quais so as caractersticas dos disquetes?
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________


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Aula 2

2. 2. 2. 2. ESQUEMA BSICO D ESQUEMA BSICO D ESQUEMA BSICO D ESQUEMA BSICO DE EE E
FUNCIONAMENTO FUNCIONAMENTO FUNCIONAMENTO FUNCIONAMENTO DO DO DO DO COMPUTADOR COMPUTADOR COMPUTADOR COMPUTADOR


Objetivos da Aula

Identificar o funcionamento dos computadores;
Apresentar os dispositivos e caractersticas dos computadores.

Contedo da aula
Acompanhe os assuntos desta aula, Se preferir,
ao trmino de cada aula, assinale o contedo j estudado.
Esquema Bsico do Funcionamento do Computador;
Unidades de Medidas;
Exerccios Propostos.




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Ol! Voc est evoluindo, se j compreendeu o contedo da primeira aula,
ver que na segunda o seu entendimento ser ainda mais simples. Tenha um timo
estudo.
Na Figura 1 demonstrado o funcionamento bsico dos computadores. Mesmo
que as tecnologias utilizadas na fabricao dos computadores atuais tenham evoludo,
este esquema foi elaborado por John von Neumann, no final da dcada de 1940 e
permanece atual. A arquitetura bsica dos computadores estabelece quatro partes: a
ULA Unidade Lgica e Aritmtica, a Unidade de Controle, as Memrias e os
dispositivos de entrada e sada.
FIGURA 1 Esquema Arquitetura Bsica do Computador
Fonte: Autor 2006.


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a) Unidade de Entrada: So perifricos atravs dos quais passamos as
informaes para que o computador possa processar. Ex. Teclado, Mouse,
Scanner, Leituras pticas.
b) Unidade de Sada: So perifricos atravs dos quais o computador fornece
os resultados obtidos do processamento. Ex. Vdeo, Impressora.
c) ULA: Unidade lgica e Aritmtica - a unidade responsvel por todo o tipo de
processamento que deve ser realizado dentro do computador, desde clculos
lgicos (comparaes) e clculos aritmticos (operaes).
d) UC: Unidade de Controle - a unidade responsvel pelo controle de todos os
dispositivos que compem o Hardware (CPU e Perifricos).
e) Dispositivos de Armazenamento: Os computadores podem armazenar os
dados tanto internamente (na memria RAM e ROM), como externamente (nos
dispositivos de armazenamento). Os dispositivos de armazenamento externo
mais comuns so: os disquetes e os discos rgidos ou HD ( Hard Disk disco
rgido), CD s e DVDs. A tecnologia de CDs e ou DVDs, permite capacidades
de armazenamento da ordem de vrias centenas de megabytes de dados.
f) Memria RAM - (Random Access Memory - Memria de acesso aleatrio) a
memria usada em alta escala e cada vez em maior quantidade nos
computadores. a memria de trabalho voltil ou seja, se a energia acabar
tudo que h nesta memria apagado.
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g) Memria ROM - (Read Only Memory -Memria somente para leitura). As
memrias ROM tm como caractersticas: No perdem seus dados quando
so desligadas, o que significa que so memrias no-volteis. E, no
podem, durante o seu uso normal, receber dados para serem armazenados.
Seus dados so armazenados apenas uma vez, durante o seu processo de
fabricao. Um exemplo de memria ROM o BIOS (Basic Input Output
Systems - Sistema bsico de Entrada e Sada), que se localiza na placa-me.

2.1 Unidades de Medidas

O computador somente entende a linguagem de mquina, ou seja, ele interpreta
as informaes que passada ele de um modo particular. Assim como ns usamos o
sistema decimal para os nmeros (0-9) o computador usa um sistema diferente,
chamado de Sistema Binrio, que assume apenas dois valores 1 (ligado) ou 0
(desligado), estes dois valores so tambm chamados de bit
Para termos um byte precisamos de 8 bits. Pela tabela interna do computador, e
a mais famosa delas a tabela ASCII temos que para cada alfanumrico (dgito,
caracter, sinal especial, acentos, smbolos, etc...) precisa-se de 1 byte para represent-
lo, ou seja, cada smbolo alfanumrico tem o seu byte que o representa. Da possui-se
as seguintes concluses: se 1 byte equivale a 1 caracter ento 1 KB equivale a 1000
caracteres (aproximadamente pois no exatamente 1000 mas sim 1024 bytes).


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Tabela2 - Unidades de Medidas
Unidade de medida Smbolo Equivale a este nmero de bytes
Byte By 1
Kilobyte KB 1.024
Megabyte MB 1.048.576
Gigabyte GB 1.073.741.824
Terabyte TB 1.099.511.627.776
Petabyte PB 1.000.000.000.000.000
Exabyte EB 1.000.000.000.000.000.000
Zettabyte ZB 1.000.000.000.000.000.000.000
Yottabyte YB 1.000.000.000.000.000.000.000.000
Fonte: Autor(2006).











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Exerccios propostos (Nvel mdio)


1) Marque um x na alternativa correta.
O que unidade de entrada?

a) ( ) So perifricos atravs dos quais passamos as informaes para que o
computador possa processar;
b) ( ) So perifricos atravs dos quais o computador fornece os resultados
obtidos do processamento. Ex. Vdeo, Impressora;
c) ( ) a unidade responsvel pelo controle de todos os dispositivos que compem
o Hardware (CPU e Perifricos);
d) ( ) a unidade responsvel por todo o tipo de processamento que deve ser
realizado dentro do computador, desde clculos lgicos (comparaes) e clculos
aritmticos (operaes).

2) Quantos caracteres equivale 1 byte:

a) ( ) 1024 caracteres;
b) ( ) 1000 caracteres;
c) ( ) 1 caracter;
d) ( ) 10.000 caracteres.

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3) Quantos Bytes tem um mega byte? Por que?

a) ( ) 1.024 bytes porque 1.024 X 1.024=1.048.576;
b) ( ) 1.048.576 bytes porque 1 X 1.024 X 1.024=1.048.576;
c) ( ) 1 byte porque 1 X 1.024 X 1.024=1.024;
d) ( ) 10.000 bytes porque 1X1024=10.000.




















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Aula 3
3. SISTEMAS OP 3. SISTEMAS OP 3. SISTEMAS OP 3. SISTEMAS OPERACIONAIS ERACIONAIS ERACIONAIS ERACIONAIS
Objetivos da Aula

Identificar o conceito de sistemas operacionais;
Apresentar as funcionalidades e caractersticas dos sistemas
operacionais;
Relatar vrios tipos de sistemas operacionais.

Contedo da aula
Acompanhe os assuntos desta aula, Se preferir, ao trmino de
cada aula, assinale o contedo j estudado.
Sistemas Operacionais;
Funes dos Sistemas Operacionais;
Um breve histrico;
Exerccios Propostos.




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Ol! Voc est crescendo no conhecimento, agora ns iremos entrar no
assunto sobre softwares, como voc j viu na aula anterior, os softwares so
programas e nesta aula ns conheceremos um tipo de software, os sistemas
operacionais.
Boa aula!

Como foi visto anteriormente, software o nome dado aos programas de
computador, ou seja, o conjunto ordenado de instrues, expresso em linguagens
especiais e compreensveis para a mquina, para que ela possa executar as operaes
que o usurio deseja (dependendo da complexidade).

Aplicativo ou software: o programa que precisa do sistema operacional para
ser utilizado, cada aplicativo pode ser construdo especificamente para determinado
sistema operacional, isso significa dizer que se foi desenvolvido um software para a
plataforma Windows ele s vai funcionar no Windows entre os vrios tipos de aplicativos
que existem pode-se destacar o Internet Explorer o Word, Excel, Access, utilizados no
sistema operacional Windows, (CAPRON 2000). Outra definio para aplicativo: um
programa de computador que tem por objetivo o desempenho de tarefas de ndole
prtica, em geral ligadas ao processamento de dados, como o trabalho em escritrio ou
empresarial. A sua natureza , portanto, diferente de outros tipos de software, como
sistemas operacionais e ferramentas a eles ligadas, jogos e outro softwares ldicos,
entre outros.
Nos ltimos anos ocorreram mudanas substanciais na indstria da informtica.
Os computadores so mais baratos e ao mesmo tempo mais poderosos. possvel
encontrar no mercado desde computadores pequenos e baratos at computadores
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grandes e poderosos, mas o computador pessoal(PC Personal computer) talvez seja o
que mais atraiu a ateno do pblico. Os computadores pessoais podem ser usados
para processar texto, confeccionar planilhas e sistemas de arquivos e ainda como
entretenimento. No outro extremo esto os grandes computadores, que tm acesso a
enormes quantidades de informaes e que so usados em processamento de imagens
de satlites, previso do tempo, sistemas de defesa e simulaes de vo.
Independente de seu tamanho, custo e capacidade, todos os computadores tm
vrias caractersticas em comum. Primeiro, eles consistem em hardware, que podem
executar clculos, tomar decises e armazenar informaes. Segundo, as informaes
necessrias para executar essas tarefas so ilegveis para a maioria dos usurios.
O Sistema Operacional um conjunto de programas que permitem a criao e
manuteno de arquivos, execuo de programas e utilizao de perifricos tais como:
teclado, DVD, vdeo, unidades de disquete, impressora, redes etc...
O Sistema Operacional serve tambm de intermediador entre os aplicativos e o
computador, ou seja, a ponte entre o usurio e o hardware, pois ele que coloca os
programas na memria para que sejam executados.
Mais adiante vamos falar sobre sistemas em que so pagos a licena (Sistemas
proprietrios) e sobre sistemas que no so pagos licena que so conhecidos por
software livre, mas antes pode-se observar a estrutura do computador na figura abaixo:






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Figura 2 Estrutura do computador em geral
Fonte: Autor(2006)

Isso caracteriza terceira caracterstica comum: o sistema operacional onde os
usurios no do instrues diretamente ao computador, em vez disso eles do
instrues diretamente ao sistema operacional, o sistema operacional por sua vez, ento
instrui o hardware a executar as tarefas desejadas. importante destacar, porm, que o
sistema operacional no faz parte do computador, ou seja ele um programa adquirido
separadamente.


3.1 Funes dos Sistemas Operacionais

Essas consideraes permitem seguinte pergunta: O que faz um sistema
operacional? Esta uma pergunta difcil, e a resposta poderia ser assunto para um livro
inteiro. Para comear, ser usado uma comparao. Imagine que voc tem uma
calculadora e muitas pessoas precisam utilizar a nica calculadora. Quem utilizaria a
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calculadora primeiro? O que voc faria se algum se apossasse da calculadora por
muito tempo? O que voc faria se algum quisesse armazenar seus resultados em
algum lugar?
Essa situao cmica semelhante s que um sistema operacional geralmente
enfrenta. Ou seja, existem recursos que muitas pessoas querem usar. Se no houver
algo que execute as tarefas, haver conflitos e confuso geral. Assim, o sistema
operacional na realidade faz muitas coisas. Dentre elas pode-se citar:


a) Permite que os programas armazenem e obtenham as informaes.
b) Isola os programas dos detalhes especficos de hardware.
c) Controla o fluxo de dados entre os componentes de um computador.
d) Permite que os programas sejam executados sem interferncia de outros
programas.
e) Permite que os programas independentes cooperam periodicamente e
compartilham informaes.
f) Responde aos erros ou a solicitaes dos usurios.
g) Impe um escalonamento entre programas que solicitam recursos.
Pode-se dizer que um sistema operacional deveria contentar tantos usurios
quanto possveis. Naturalmente esse objetivo depende das expectativas do usurio. Por
exemplo, at mesmo o usurio mais otimista no pode esperar que um computador
pessoal analise, em cinco minutos, todas as declaraes de renda do Brasil nos ltimos
cinco anos.


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3.2 Um Breve Histrico

O primeiro computador eletrnico no tinha sistema operacional. Ele era
semelhante a uma calculadora barata de hoje. (embora conhecia-se que era muito
maior) o ENIAC assim como as calculadoras de hoje tinha que ser operado
manualmente. O ENIAC precisa que engenheiros conectassem fios e conjuntos de
chaves e rels para que pudessem funcionar, uma vez concludo o trabalho dos
engenheiros, o computador fazia os clculos automaticamente. Se fossem necessrios
clculos diferentes, era preciso refazer os clculos do computador.
A princpio isso no era um problema srio, afinal, as solicitaes de resultados
gerados pelo computador eram poucas. Mas a situao logo mudou. Durante a dcada
de 1950, foram desenvolvidos sistemas operacionais simples, que permitiam que
programas fossem apresentados (usualmente em cartes perfurados) em seqncia
armazenados. Quando um programa terminava, o sistema operacional permitia que o
prximo entrasse e comeasse a ser executado. Todos os recursos do computador
estavam dedicados apenas um programa de cada vez.
Isso foi satisfatrio por algum tempo, j que as aplicaes ainda eram
relativamente poucas, mas a medida que as necessidades cresceram, longas filas se
formaram e os programas no fim da fila tinham de esperar por um longo tempo. Isso era
especialmente problemtico, quando o ltimo programa da fila era pequeno e o primeiro
da fila era longo.
O prximo estgio do desenvolvimento (inicio da dcada de 1960) foi armazenar
vrios programas na memria simultaneamente. Eles ento compartilhavam os recursos
do computador. Em outras palavras em vez de serem executados em seqncia os
programas ocupavam turnos. Cada era executado por um certo tempo, quando ento
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sistema operacional alocava a CPU para outro, isso permitia que os programas
pequenos fossem inicializados mais rapidamente e , como os recursos eram
compartilhados, tambm terminassem mais rapidamente. Isso permitia que fossem
desenvolvidos e usados eficazmente os terminais. Um usurio podia solicitar permisso
por meio de um terminal e acessar recursos quase que imediatamente.
No entanto, surgiram novos problemas, as pessoas descobriram novas
aplicaes para computador, o que requeria mais poder de computao. Migraes para
um computador maior significavam uma mudana para um novo sistema operacional.
Como resultado, as pessoas tinham de ser treinados para usar o novo sistema, e os
programas geralmente tinham de ser reescritos.
Em meados da dcada de 1960, a IBM introduziu um sistema operacional que
poderia ser executado em qualquer computador, desde os pequenos e baratos at os
mais poderosos e caros. Um sistema operacional com essas caractersticas
representava um dos passos mais significativos para a sua evoluo. Computadores
maiores podiam agora ser adquiridos e utilizados sem grande trabalho de treinamento e
sem que fosse necessrio reescrever todos os programas.
As pessoas continuaram descobrindo mais e mais aplicaes para os
computadores. Em alguns casos, essas aplicaes foram desenvolvidas mais
rapidamente que fazia sentido ter dois ou mais computadores. Assim em vez de
substituir os computadores velhos, novos computadores geralmente eram alinhados a
eles. Em vez de dividir os recursos do computador em turnos, os usurios podiam agora
oper-los simultaneamente. Os sistemas operacionais tornaram-se mais sofisticados
porque havia mais hardware para utilizar.
Durante esse perodo, o tipo de programa que as pessoas processavam tambm
mudou de maneira significativa. Os computadores originais eram usados basicamente
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para executar clculos. Mas muitos homens de negcios comearam a ver o
computador como uma ferramenta para gerenciar informaes. Como as informaes
geralmente tinham de ser acessveis a muitos usurios, comeou a surgir necessidade
de estabelecer comunicaes entre computadores separados. Os sistemas operacionais
j no eram mais destinados apenas a sistemas estanques. Eles tinham de estabelecer
interfaces com redes complexas de comunicaes de dados.



















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Exerccios Propostos


1) Marque um X nas respostas corretas: Quais as caractersticas dos Sistemas
Operacionais?

a) ( ) Permite que os programas armazenem e obtenham as informaes;
b) ( ) No isola os programas dos detalhes especficos de hardware;
c) ( ) Controla o fluxo de dados entre os componentes de um computador;
d) ( ) No permite que os programas sejam executados sem interferncia de outros
programas;
e) ( ) Permite que os programas independentes cooperam periodicamente e
compartilham informaes;
f) ( ) Responde aos erros ou a solicitaes do usurios;
g) ( ) Impe um escalonamento entre programas que solicitam recursos.









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25
Aula 4


4. TIPOS DE SISTEMAS 4. TIPOS DE SISTEMAS 4. TIPOS DE SISTEMAS 4. TIPOS DE SISTEMAS
OPERACIONAIS OPERACIONAIS OPERACIONAIS OPERACIONAIS

Objetivos da Aula

Identificar os diversos tipos de sistemas operacionais;
Apresentar exemplos e evoluo dos sistemas operacionais.

Contedo da aula
Acompanhe os assuntos desta aula, Se preferir, ao trmino de
cada aula, assinale o contedo j estudado.
Tipos de Sistemas Operacionais;
Exemplos de Sistemas Operacionais;
Exerccios Propostos.




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Ol! Continuando ainda no assunto sobre Sistemas Operacionais, vejamos
uma srie de tipos e a evoluo dos sistemas operacionais.

J foi dito que existem diferentes tipos de computadores. Consequentemente,
no de surpreender que existam muitos sistemas operacionais diferentes. Alguns, mais
simples, dedicam todos os recursos do computador a um aplicativo de cada vez; outros
permitem que o usurio execute mltiplos aplicativos simultaneamente; outros ainda;
mais complexos, atendem vrios usurios concomitantemente.
Mas um sistema operacional deve levar em conta mais do que simplesmente o
nmero de aplicativos ou de usurios. Em alguns casos, suficiente responder aos
aplicativos em seqncia, ou seja, no so necessrias respostas rpidas. Por outro
lado, alguns sistemas operacionais tentam garantir uma reposta rpida ao usurio. Ainda
em outros casos, um sistema deve responder dentro de um certo intervalo de tempo
para evitar desastres.
Monotarefa (Single-Tasking): O ambiente mais simples aquele onde um
usurio executa um aplicativo de cada vez. Esses sistemas usados antigamente pelos
usurios de PCs, so chamados de monotarefa. Como o prprio nome implica, o
sistema operacional permite que apenas um programa (tarefa) seja executado de cada
vez.
Esse tipo de sistema operacional tem como responsabilidades principais:
processamento E/S, gerenciamento de disco e gerenciamento de memria. Por
exemplo, o sistema operacional deve:


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a) Ler e interpretar as entradas do teclado;
b) Enviar dados a um disco, impressora ou outro dispositivo de sada;
c) Manter listas de arquivos em um disco e manter um controle do espao de
disco disponvel;
d) Manter compiladores, editores e outros programas do sistema em locais de
memria distintos;
Um ponto fundamental que os sistemas monotarefa manipulam muitos dos
detalhes de baixo nvel, de forma que o usurio no toma conhecimento deles. Tambm
fornecem as funes bsicas para o usurio e para o programador.
Os sistemas monotarefa apresentam, no entanto, algumas desvantagens. Se
voc estivesse compilando um longo programa. Por exemplo, e seu supervisor lhe
pedisse o relatrio de vendas do ltimo ms, voc teria de interromper a compilao e
iniciar o editor de texto para ger-lo. Para o sistema operacional, no entanto, somente
uma atividade ou tarefa pode ser realizada de cada vez. Certamente seria muito mais
conveniente se voc pudesse escrever o relatrio e ao mesmo tempo continuar com a
compilao do programa. A natureza monotarefa de muitos sistemas operacionais
uma caracterstica limitante.
Multitarefa (Monousurio): Os sistemas multitarefa so uma evoluo, muitos
comportavam somente um usurio que pode executar vrias tarefas ao mesmo tempo.
Voc pode nesse sistema abrir o Word enquanto navega na internet ou ouvir
msica enquanto est jogando e imprimindo tudo ao mesmo tempo, mas claro que
uma tarefa escalonada enquanto uma espera pela outra, tudo isso feito em milhes
de segundos ou seja toda tarefa executada to rapidamente que voc no consegue
perceber. Na verdade o sistema operacional reconhece as vrias entidades alternando o
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uso da CPU entre outros recursos de hardware, como um usurio pode ter vrias tarefas
sendo executadas ao mesmo tempo o gerenciamento de memria do sistema
operacional torna-se mais complexo. O sistema operacional deve garantir que os
programas no interfiram uns com os outros e deve executar o planejamento da
execuo dessas tarefas (escalonamento). Vrios programas querem utilizar a CPU e o
SO tem que decidir qual deles vai utilizar e por quanto tempo.
Sistemas multiusurio: So sistemas mais complexos do que sistemas
monousurio. O sistema operacional tem que manter o controle de todos usurios e
impedir que eles interfiram uns com outros.
Por exemplo, considere um computador de uma grande empresa. Muitos de seus
aplicativos, incluindo a folha de pagamento, so executados em um nico computador
de grande porte (Mainframe). O software da folha de pagamento tem acesso a registros
pessoais que contm, entre outras coisas, os salrios dos empregados. E esse mesmo
programa produz tambm os contracheques para os pagamentos. Agora suponha que
um programa de folha de pagamento e um programa de inventrio estejam ambos
sendo executados. Pense no que aconteceria se o programa de inventario tentasse
acessar a memria ocupada pela folha de pagamento. A pessoa que estivesse no
controle do programa de inventrio teria acesso s informaes da folha de pagamento,
o que usualmente constitui uma violao de informao confidencial. Pior ainda, o que
aconteceria se o acesso fosse uma atualizao? O gerente de materiais poderia dar a si
mesmo um aumento de 50%. Um sistema operacional deve impedir esse tipo atividade.
Por outro lado muitas vezes os programas precisam compartilhar as informaes
o caso de banco de dados, por exemplo, um programa precisa fazer uma anlise ou
relatrio sendo assim o software precisa ter acesso a dados gerados por outros
programas.
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29
A elaborao do escalonamento tambm se torna mais importante em um
computador multiusurio. Se o computador tem um nico usurio, o sistema operacional,
claro, tem de satisfazer apenas as sua necessidades. Em um sistema multiusurio ele
tem de satisfazer a muitos usurios o que pode ser difcil ou at mesmo impossvel.
Como muitos programas tem que compartilhar os recursos do computador, o sistema
operacional deve decidir quem obter o qu (e quando). Em geral, o sistema operacional
atribui uma prioridade para cada programa. Mas como ele decide qual a mais alta
prioridade? Cada usurio acredita que as prioridades de todos os outros so mais baixas
que a sua, assim como o sistema operacional resolve esse conflito?
Os computadores multiusurio distinguem-se pelo tipo de programa que
processam. O tipo de programa em geral determina a resposta do sistema operacional.

Programas Interativos:
Um programa interativo aquele que o usurio ativo por meio de um terminal. Em
geral o usurio introduz um pequeno comando. O sistema operacional interpreta esse
comando, decide qual a ao apropriada e a executa. Finalmente, ele instrui o usurio
para que o outro comando seja introduzido mostrando um sinal de prontido ou uma
mensagem. O usurio digita ento um outro comando, e o processo se repete.. Em
suma, o usurio trabalha com o sistema operacional de um modo interativo.
Os usurios interativos esperam respostas rpidas. Por exemplo, se voc d um
comando para listar seus arquivos, uma demora de apenas alguns segundos j se torna
inconveniente. O sistema operacional deve, portanto, favorecer os usurios interativos.
Deve responder rapidamente a suas necessidades para evitar sujeita-los a esperas.
Programas em lote: Os programas em lote (batch programs) dominaram a
computao desde a dcada de 1950 at o comeo de 1970. Os comandos para
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compilar ou executar os programas, ou para acessar arquivos de dados, eram
codificados em cartes perfurados, que eram ento colocados em uma leitora de cartes
para que o sistema operacional pudesse l-los e interpret-los seqencialmente.
Os cartes so hoje raramente usados, mas o modo de processamento em lote
ainda existe. Um usurio pode armazenar comandos em um arquivo, coloca-lo em uma
fila de lotes do sistema operacional, e ento se desconectar do sistema e executar
alguma outra tarefa. O arquivo com os comandos, porm, permanece na fila e
eventualmente tratado pelo sistema.
Os usurios de programas em lote, ao contrrio dos usurios interativos, no
esperam respostas imediatas. O fato de eles colocarem o arquivo em uma fila e irem
fazer outras coisas a prova disso. O sistema operacional leva isso em conta em seu
escalonamento. Ele sabe que um pequeno retardo na resposta a um programa em lote
passar despercebido. Como resultado, os programas em lote em geral tm prioridades
mais baixas do que os interativos.
Programas em tempo real: usado quando respostas imediatas so
essenciais. Os usurios interativos preferem respostas rpidas, mas os usurios em
tempo real as exigem.
Um exemplo disso seria os softwares que deve responder a eventos externos,
como o sistema de controle de trfego areo em um aeroporto, que deve manter a
localizao, altitude, velocidade e direo de todos os avies dentro de um certo
alcance. Se um novo avio entra na regio, o sistema deve responder imediatamente,
pois qualquer atraso pode significar um desastre.


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4.1 Exemplos de Sistemas Operacionais

O Sistema Operacional Linux foi originalmente criado por Linus Torvalds na
Universidade de Helsinque na Finlndia. Ele foi desenvolvido com a ajuda de vrios
programadores atravs da Internet. Linus teve seu projeto inspirado pelo seu interesse
em Minix, o Minix foi desenvolvido por um professor de disciplina de Sistemas
operacionais Andy Tannenbaum. No dia cinco de Outubro de 1991, Linus anunciou a
primeira verso oficial de Linux, verso 0.02. Desde ento, vrios programadores
responderam sua chamada, e haviam ajudado a tornar o Linux o completo sistema
operacional que ele hoje.
Ser visto ento, um pouco da histria dos Sistemas Operacionais para
microcomputadores padro IBM PC da famlia Microsoft Windows.


1) MS-DOS 1.0 e PC-DOS 1.0: Em 1981 surgiram os dois primeiros DOS, ou seja,
"Disk Operating System" (Sistema Operacional de Disco).
2) MS-DOS 1.25 e PC-DOS 1.1: Nesta verso, foram acrescentados suportes a
discos de dupla face e correo de "bugs"; foram amplamente distribudos por OEMs
alm da IBM.
3) MS-DOS 2.0 e PC-DOS 2.0: Foram lanados em 1983, juntamente com o IBM
PC/XT e nesta verso foram acrescentados suporte aos discos rgidos e estrutura
hierrquica de arquivos semelhante aos do UNIX / XENIX.
4) PC-DOS 2.1: Lanado com o PC e com correo de "bugs".
5) MS-DOS 2.01: Verso lanada com suporte internacional.
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6) MS-DOS 2.11: Somente com correo de "bugs".
7) MS-DOS 2.25: Veio com suporte ao conjunto de caracteres estendidos.
8) MS-DOS 3.0 e PC-DOS 3.0: Lanados em 1984 juntamente com o PC/AT e
foram acrescentados os suportes a discos flexveis de 1.2 MB e a discos rgidos
maiores.
9) MS-DOS 3.1 e PC-DOS 3.1: Nesta verso foi acrescentado o suporte s redes da
Microsoft.
10) WINDOWS 1.0: Em 1985, foi lanado o Windows, que na realidade no era um
sistema operacional, mas somente uma interface grfica com o usurio do MS-DOS, ou
seja, para que o Windows funcionasse, havia a necessidade de se carregar previamente
o MS-DOS.
11) MS-DOS 3.2 e PC-DOS 3.2: Em 1986, tiveram acrescentado o suporte a discos
de 3,5 polegadas.
12) MS-DOS 3.3 e PC-DOS 3.3: Em 1987, foram lanados juntamente com o PS/2
da IBM e possua amplo suporte a pginas de cdigo fonte.
13) WINDOWS 2.0: Apareceu, tambm em 1987, mas com compatibilidade com o
OS/2 Presentation Manager.
14) MS-DOS 4.0 e PC-DOS 4.0: Lanado em 1988, com suporte a volumes lgicos
maiores do que 32 Mb; "shell" visual.
15) MS-DOS 5.0: Lanado em 1989, com alguns recursos a mais.
16) MS-DOS 5.2: Com correo de bugs.
17) WINDOWS 3.0: Surgiu em 1990, para ser utilizado em computadores 286
e 386 e foi lanado em grande estilo, mas ainda no teve grande aceitao.
18) MS-DOS 6.0: Em 1993, possua recursos para verificao do winchester e
desfragmentao (Defrag).
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19) WINDOWS 3.1: Passou a ser mais conhecido e aceito.
20) MS-DOS 6.2: ltima verso do MS-DOS lanada tinha correo de "bugs".
21) WINDOWS 3.11 For Workgroups: Verso para ligao de computadores
em rede passou a ser utilizado pela grande maioria de usurios de microcomputadores.
22) WINDOWS 95: Em 1995, o Windows tornou-se verdadeiramente um
Sistema Operacional, funcionando sozinho, sem a necessidade do MS-DOS. Foi quando
o seu sucesso estourou.
23) WINDOWS NT: Sistema Operacional para Servidores de Rede.
24) WINDOWS 95 SE (Second Edition): Verso lanada para correo de
bugs.
25) WINDOWS 98: Verso de aperfeioamento da verso 95, mas com uma
novidade: passa a ser um aplicativo 32 bits.
26) WINDOWS 98 SE (Second Edition): Verso com correo de bugs.
27) WINDOWS 2000: Lanado em 2000, com correo de bugs, e suporte a
redes, na realidade uma atualizao do Windows NT.
28) Windows Millennium: Lanado em 2000 pertencente a famlia do Windows
98 e 98 SE.
29) Windows XP Starter Edition: Fcil de usar e ideal para usurios iniciantes,
o Windows XP Starter Edition um produto que serve de porta de entrada para o mundo
da computao pessoal.
30) Windows XP Home Edtion: Este o sistema operacional que os usurios
domsticos estavam esperando - porque oferece maior velocidade ( 54% mais veloz
que o Windows Me) e grande estabilidade, o que lhe permite ter muita diverso.
31) Windows XP Professional: O Windows XP Professional integra a fora do
Windows 2000 Professional, tais como segurana baseada em padres, gerenciamento
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e confiabilidade, com os melhores recursos corporativos do Windows 98 e Windows
Millennium Edition, tais como o Plug and Play, interface simplificada de usurio e
servios inovadores de suporte. Essa combinao cria o melhor sistema operacional de
desktop para as empresas. Independente de a sua empresa implantar o Windows XP
Professional em um simples computador ou em uma rede mundial, este sistema
aumenta a sua potncia em computao enquanto reduz os custos de propriedade para
computadores de desktop.


















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Exerccios propostos


1) Identifique 3 sistemas operacionais e suas caractersticas.
______________________________________________________________
______________________________________________________________
______________________________________________________________
______________________________________________________________

2) Marque um X nas resposta corretas: Um Sistema Operacional Monotarefa
(Single-Tasking) deve:

a) ( ) No pode ler e interpretar as entradas do teclado;
b) ( ) Enviar dados a um disco, impressora ou outro dispositivo de sada;
c) ( ) Manter listas de arquivos em um disco e manter um controle do espao de
disco disponvel;
d) ( ) Manter compiladores, editores e outros programas do sistema em locais de
memria distintos.







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Aula 5

5. 5. 5. 5. INSTALAR E MONTAR INSTALAR E MONTAR INSTALAR E MONTAR INSTALAR E MONTAR
COMPUTADORES COMPUTADORES COMPUTADORES COMPUTADORES

Objetivos da Aula

Identificar os passos para a instalao de computadores;
Relatar os diversos dispositivos(hardwares) referentes a
instalao de computadores e suas caractersticas.
Contedo da aula
Acompanhe os assuntos desta aula, Se preferir, ao trmino de
cada aula, assinale o contedo j estudado.
Instalar e montar computadores;
Preparao do ambiente;
Conceitos eltricos;
Estabilizador;
Exerccios propostos.




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Ol amigo(a)! Como voc j conhece os conceitos de hardware, software,
sistemas operacionais, iremos partir para o assunto especfico em hardware, ou
seja, os componentes e as instalaes de um micro computador.
Neste captulo em diante ser abordado um dos principais itens dentro da
disciplina de Arquitetura de Computadores, sero apresentados todos os princpios,
tcnicas, ferramentas e dispositivos necessrios para instalar e montar um computador.

5.1 Preparao do Ambiente

Para iniciar as atividades primeiramente deve-se fazer uma verificao do
material e o ambiente necessrio para desenvolver essa tarefa.

1) O Ambiente
Deve-se ter uma bancada ou mesa para acomodar os equipamentos, peas e
ferramentas, de uma maneira que voc possa manipular estes elementos sem
problemas quanto ao espao disposto. Geralmente utiliza-se uma mesa de 1 metro x 2
metro forrada com borracha ou algum tipo de papel ou papelo, para evitar danos nas
peas como arranhes, problemas de curto circuito, entre outros. Um modelo de
ambiente de trabalho para montagem e manuteno de computadores demonstrado
na Figura 3.



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Figura 3 Modelo de Bancada ou Mesa de Trabalho
Fonte: Autor(2006)


2) Ferramentas e Equipamentos

Para montagem do computador sero utilizadas vrias ferramentas e
equipamentos especficos, ser abordado suas utilidades e aplicaes.






















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Tabela 3: Equipamentos necessrios para a instalao de um
microcomputador


Chave Philips Chave Canho Chave de Fenda Pina











Alicate Fita Isolante Pincel Limpeza Chave Allen








Extrator de
Chips
Pulseira
Anti-Esttica
Multmetro Ferro Solda





Fonte Autor(2006).


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5.1 Conceitos Eltricos

O Computador um equipamento que funciona com energia eltrica e possui
vrios equipamentos eletrnicos que so sensveis a variao de tenses eltricas,
geradas pela rede pblica. A rede eltrica simplesmente no pode prover a energia
limpa e uma demanda consistente para equipamentos eletrnicos sensveis, sendo o
tcnico ou o usurio do computador responsvel por conhecer os principais dispositivos
que fornecem energia ao computador e tomar iniciativas para que estes problemas
sejam amenizados atravs da compra de equipamentos que tenham uma qualificao
para suportar o funcionamento da mquina a contento.
Um estudo da IBM mostrou que um computador tpico est sujeito a mais de 120
problemas na energia por ms. Os efeitos destes problemas vo de travamentos em
teclados, degradao do hardware completa perda de dados ou queima de suas
placas(fonte).
Para compreender melhor como funciona um computador deste quando ele
ligado at rede atravs, de uma tomada, dever discorrer e aprender alguns itens
bsicos de conceitos eltricos.
O computador ligado na rede eltrica atravs de uma tomada na qual
chamada de tomada de 3 pinos. Estes 3 pinos constitui o Fase , Neutro, Terra. Por
padronizao, possui sempre em uma tomada O FASE da direita, o NEUTRO o da
esquerda e o terra abaixo.




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Na figura 4 pode-se observar uma tomada padro, o fase, neutro e terra.







Figura 4: Tomada padro para a instalao de um micro computador.
Fonte: Vasconcelos (2002).

O fio ou chicote que utiliza-se para ligar o computador na tomada eltrica
tambm deve possuir 3 pinos, muitos usurios usam de alguns artifcios para no
colocar o fio terra corretamente, causando assim danos ao computador pois ele
no ter como descarregar a sua tenso caso haja uma descarga eltrica muito
grande.





Figura 5: Fio e tomada padro para a instalao de um micro computador.
Fonte: Vasconcellos (2002).





Neutro: Referncia do sinal
Fase: o nvel de tenso em
relao neutro.
Terra: Aterramento, evita dar
carregamento por eletricidade esttica e
protege contra choques.
Ao lado, um exemplo de tomada
que no poder ser utilizado para ligar
um micro a tomada pois ele no esta
aterrado ou seja esta sem a conexo
com o fio TERRA.
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5.2 Estabilizador

O estabilizador um equipamento super importante no fornecimento de energia
eltrica para os computadores, foi citado acima, que a rede eltrica na qual o micro vai
ser ligada trar vrios problemas aos equipamentos eletrnicos dos micros caso no
haja um cuidado especial com estes itens. O estabilizador serve para Estabilizar a
tenso eltrica gerada pela rede.
Quando voc est em casa assistindo televiso, de repente acaba a energia e a
TV desliga, com certeza ao ser ligada novamente esta tenso que fornecida pela rede
eltrica para que ela funcione vai estar desbalanceada, ou seja ir gerar uma sub-
tenso ou uma sob-tenso, que a alta tenso e a baixa tenso, podendo causar a
queima da sua televiso , por isso que a televiso possui componentes que amenizam
estes problemas.
No computador temos o estabilizador que faz a funo de estabilizar estes picos
de tenso, algumas pessoas no utilizam o estabilizador e isso poder acarretar danos
caso haja uma situao como foi citado. Ser apresentado a seguir alguns modelos de
estabilizadores e como eles devem ser configurados para que possam ligar uma
mquina.







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5.3 Energia Esttica

Um conceito importante dentro da eletricidade a energia esttica , a energia
esttica a energia que acumulada no corpo humano quando caminha-se , na fala, ou
quando executado tarefas no dia-a-dia ,esta energia ela descarregada quando uma
pessoa anda descala na terra ou toca em algum material metlico. A energia esttica
armazenada em no corpo humano extremamente nociva aos equipamentos
eletrnicos por isso ao manipular qualquer dispositivo eletrnico deve-se descarregar a
energia em algum metal ou utilizar a pulseira anti-esttica como os exemplos na figura 6.
Alguns estabilizadores entram uma
tenso de 220 e transformado para 110v na
sua sada.
O fio que inserido na tomada
ligado diretamente no estabilizador.
MACETE:
Se a sada do estabilizador estiver em 110v a sua Fonte dever estar configurada tambm para
110v. Caso a sada esteja em 220v e a fonte 110v voc ter a sua fonte queimada
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Figura 6: Componentes e manuseio dos equipamentos relacionados a
eletricidade esttica
Fonte: Vasconcelos(2002)


A fonte um componente no micro que responsvel por converter a corrente
alternada que vem da rede eltrica em corrente continua. Todos os equipamentos
eletrnicos trabalham com corrente continua, localizada dentro do gabinete do
computador, a fonte de alimentao recebe energia da rede eltrica (110 ou 220 volts) e
gera as voltagens necessrias ao funcionamento dos chips, placas e das diversas peas
que formam o computador. Todo aparelho eletrnico possui uma fonte de alimentao, e
o mesmo se aplica a computadores.



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Figura 7: Fonte e conector de energia de fonte ATX
Fonte: VASCONCELOS(2002)

As principais diferenas entre as fontes que existem no mercado so seus
modelos, suas potencias que dissipam e alguns conectores. Pode-se citar as fontes
AT que so utilizadas em micros mais antigos, As fontes ATX e ATX12v que so
utilizadas em micros mais modernos, e utilizam vrios recursos de manipulao e
controle do Micro.












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Exerccios propostos(Nvel mdio)


1) Cite 5 das ferramentas necessrias para a instalao de um computador:
1- ____________________________________
2- ____________________________________
3- ____________________________________
4- ____________________________________
5- ____________________________________

2) Qual a finalidade do estabilizador?
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________

3) Quais so os tipos de fontes existentes ?
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
4) O que devemos fazer antes de mexermos em um computador, em se tratando
de eletricidade esttica?
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
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Aula 6

PLACA ME, DIAGRAMA DE BLOCO PLACA ME, DIAGRAMA DE BLOCO PLACA ME, DIAGRAMA DE BLOCO PLACA ME, DIAGRAMA DE BLOCO
E PROCESSADOR E PROCESSADOR E PROCESSADOR E PROCESSADOR

Objetivos da Aula

Identificar os passos para a instalao de computadores;
Relatar os diversos dispositivos(hardwares) referentes a
instalao de computadores e suas caractersticas;
Conceituar e identificar os tipos de placas me;
Exemplificar o diagrama de bloco;
Apresentar o conceito e as funcionalidades dos processadores;
Contedo da aula
Acompanhe os assuntos desta aula, Se preferir, ao trmino de
cada aula, assinale o contedo j estudado.
Placa Me e seus tipos;
Diagrama de blocos;
Processador;
Exerccios Propostos.


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Muito bem! Agora ns iremos conhecer os componentes essenciais para o
funcionamento de um computador. Boa aula.
No preciso descrever em muitos detalhes a importncia da placa me em
uma arquitetura de computadores, na placa me que so acoplados os
processadores, memrias, placas de expanso e demais componentes. As
principais marcas de Placas Me, So: Abit, Asus, Soyo, PCChips, MSI etc. As
placas mes podero vir com dispositivos on-bord ou seja acoplados na prpria
placa ou Off Bord, acoplados fora da placa.
As placas mes On-Bord so mais baratas e encontradas mais facilmente e
seu preo mais em conta porque os dispositivos j so acoplados na prpria placa.
Pode-se encontrar vdeo, som, fax modem e placa de rede embutido na placa me.






Figura 8: Placa me
Fonte: Vasconcelos(2002).

Os principais dispositivos que so encontrados em uma placa me so:
a) Processador,Memria,ChipSet Norte/Sul,Placa de Rede,Placa de Vdeo;
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49
b) Placa de Som,Slots,Barramentos PCI , Express, ISA, USB, AGP,Conectores de
Fontes,Entrada para Mouse, Teclado, USB.

6.1 Tipos de Placa Me

Existem no mercado dois modelos bsicos de placa me, o modelo AT e ATX , o
modelo mais utilizado pelo mercado o modelo ATX.
a. Modelos de Placas ATX:
ATX a sigla para (Advanced Tecnology Extendend). Pelo nome, possvel
notar que ela foi aperfeioada do modelo AT. Um dos principais desenvolvedores do
ATX foi a Intel. O objetivo do ATX foi de solucionar os problemas do padro AT
(citados anteriormente), o padro apresenta uma srie de melhoras em relao ao
anterior. Praticamente todos os computadores novos vm baseados neste padro.
Entre as principais caractersticas do ATX esto:
o maior espao interno, proporcionando um ventilao adequada;
conectores de teclado e mouse no formato PS/2 (conectores menores);
conectores serial e paralelo ligados diretamente na placa-me, sem a
necessidade de cabos;
melhor posicionamento do processador, evitando que o mesmo impea a
instalao de placas de expanso.



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6.2 Diagrama de Blocos

Para entender como funciona os principais dispositivos que fazem parte de
uma arquitetura de computadores deve-se analisar como estes dispositivos
interagem entre si acoplados a placa me. O diagrama de blocos utilizado para
facilitar o entendimento das ligaes e comunicaes existentes em uma Placa-Me.
Outra vantagem sua construo genrica, ou seja contemplando a maior parte das
arquiteturas existentes no mercado, pode-se ter uma viso completa do
funcionamento de uma placa. Esta uma das partes mais importantes deste livro,
ser analisado cuidadosamente cada item desta figura, para poder compreender
como os dispositivos se comunicam em uma placa de computadores.










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Figura 9: Modelo de Diagrama de Bloco
Fonte: Autor(2006)

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10 11
12
13
13
14 15

17
18
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Ser descrito logo abaixo na tabela 4 os equipamentos e suas respectivas
funes referentes ao funcionamento do computador, identificados no diagrama de
bloco apresentado anteriormente.

Tabela 4: Funcionamento dos componentes relacionados ao
diagrama de bloco
Numero Nome Funo
1

Processador Responsvel por processar todos os dados e solicitaes que
so enviados pelos dispositivos que compes uma placa me.
2 Barramento Local
Barramentos so linhas de comunicao entre os dispositivos
de uma placa me, este barramento da figura o mais importante,
chamamos de barramento frontal ou FSB (Front Size Buss).
3 ChipSet Ponte
Norte
Este dispositivo um dos itens mais importantes em uma
arquitetura de um Micro computador, ele gerencia todas as
informaes que so passadas para o processador, atravs do
barramento local.
4 Barramento
AGP
A AGP (Accelerated Graphics Port ou Porta Aceleradora
Grfica) este barramento foi desenvolvido para ser acoplado
atravs de um slot uma placa de vdeo. Foi implementado para o
uso de Jogos e aplicativos que requerem o uso de alta resoluo
de tela.
5 Slot Slot so fendas que existem nas placas me onde sero
acopladas as placas de expanso. Placas de vdeo, som, redes,
fax modem usam estes slots para serem fixados nos barramento
das placas. No exemplo acima somente ser fixado uma placa de
vdeo.
6 Placa de Vdeo A placa de vdeo na figura responsvel por enviar as
informaes para o monitor.
7 Monitor Pode-se encontrar diversos modelos de monitores , sem este
equipamento no seria possvel utilizar um micro pois eles
mostram na tela as informaes para os usurios.
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8 Barramento de
memria
Este barramento responsvel por fazer a ligao entre o chipset
e as memrias.
9 Memrias Ram Memria RAM (Random Access Memory), ou memria de acesso
aleatrio (randmico), um tipo de memria que permite a leitura
e a escrita, todas as vezes que a mquina desligada ela perde
as informaes que foram inseridas podemos encontrar memrias
DIM e SIMM
10 Slots PCI Slot so fendas que existente nas placas mes onde sero
acopladas as placas de expanso. Placas de vdeo, som, redes,
fax modem usam estes slots para serem fixados nos barramento
das placas. Podemos encontrar nas placas diversos tipos de Slots
, o que diferenciam so as velocidades dos barramentos onde
esto acoplados. O Barramento PCI possui uma velocidade de 32
Bits
11 Barramento PCI Este barramento faz a ligao entre chipset ponte norte e o
ponte Sul, para que as informaes que so passadas para o
processador possam chegar para serem processadas. Neste
barramento est ligado as IDES , Cd-Rom, Dvd.
12 Discos Rgidos Chamado de memria de massa em uma arquitetura de
computador , nele que gravamos arquivos , imagens, e todas as
informaes que precisamos reutilizar. Podemos encontrar vrios
modelos de discos , variando em velocidades e tamanho.
13 ChipSet Ponte Sul Este chipset responsvel por controlar as informaes que
sero levadas para o chipset ponte norte, atravs do barramento
PCI. Todos os perifricos de entrada , tais como mouse, teclado,
portas paralelas ,, etc so controladas por este chipset.
14 Barramento ISA Este Barramento um dos mais antigos em uma placa me, nos
micros mais modernos dificilmente encontraremos este tipo de
barramento, Sua velocidade de 16 Bits
15 Slot ISA Slot so fendas que existem nas placas me onde sero
acopladas as placas de expanso. Placas de vdeo, som, redes,
fax modem usam estes slots para serem fixados nos barramento
das placas.
16 Barramento X Barramento onde so acoplados todos os dispositivos de entrada
de dados do computador. Este barramento chamado de
Barramento lento. Nele estaro acoplados as memrias, porta
paralela, serial, mouse, USB e etc.
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17 Memria Rom ROM a sigla para Read Only Memory (memria somente de
leitura). J pelo nome, possvel perceber que esse tipo de
memria s permite leitura, ou seja, suas informaes so
gravadas pelo fabricante . Podemos encontrar dentro destas
memrias programas responsveis pela inicializao da
mquina.
18 Dispositivos de
Entrada e Sada
So dispositivos que nos utilizamos para dar entrada de dados
ao elementos do computador, temos teclado, mouse, pendrive,
USB, Joystik
Fonte: Autor(2006).

6.3 Processador

O processador um componente importantssimo do micro computador, pois
atravs dele que sero feitos todos os clculos, tarefas e demais processamentos que o
sistema operacional exigir.




Figura 10 :Microprocessador 80386. O da esquerda produzido pela AMD e o da
direita, pela Intel
Fonte: LOPES(2006)



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Segundo Lopes (2006),
As Unidades Centrais de Processamento mais conhecidas
por CPUs tm sofrido grandes mudanas ao longo dos ltimos
anos desde que a Intel veio para o mercado com o seu primeiro
processador. A IBM escolheu o Intel 8088 para o crebro dos seus
primeiros computadores. Foi esta escolha da IBM que fez da Intel o
que ela a lder do mercado de CPUs. Ento companhias como a
AMD and Cyrix lanaram para o mercado a suas verses,
normalmente com alguns pequenos melhoramentos e ligeiramente
mais rpidos.

Conforme Morimoto(2002), existem no mercado vrios modelos de
processadores, que apresentam preos e desempenho diferenciados. Quando
algum comprar um processador, a primeira coisa que pergunta-se qual sua
freqncia de operao, medida em Megahertz (MHz) ou milhes de ciclos por
segundo, freqncia tambm chamada de clock. Acontece, que nem sempre um
processador com uma velocidade de operao mais alta mais rpido do que outro
que opera a uma freqncia um pouco mais baixa. A freqncia de operao de um
processador indica apenas quantos ciclos de processamentos so realizados por
segundo, o que cada processador capaz de fazer em cada ciclo j outra histria.
O processador Pentium 4 trs de volta a chapinha metlica sobre o processador,
o que acaba com os problemas de rachaduras no processador ao ser instalado, como
vem acontecendo com alguns processadores Pentium III, Celeron, Duron e Athlon, em
formato soquete, onde possui a parte inferior do waffer de silcio onde construdo o
processador, sendo muito frgil e diretamente exposta. Nos novos Pentium 4 com core
Northwood, muda o formato do processador, mas a proteo de metal continua
presente.
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6.3.1 ChipSet-Ponte Norte

O chipset ponte norte responsvel por controlar estas informaes que so
enviadas ao processador. Este um dos dispositivos mais importantes dentro de
uma arquitetura de computadores todas as informaes passam por ele para ser
enviadas ao processador.



Figura 11: Chipset ponte norte
Fonte: Autor(2006)

Conforme artigo VivaoLinux,
Este circuito desempenha um papel muito importante no
funcionamento de uma placa de CPU, ele pertence a escala VLSI
(Very Large Scale of Integration) ou seja, no seu interior existem
centenas de milhares de transistores.
O Chipset um dos principais fatores para o bom
desempenho de um PC, ficando atrs do processador e das
memrias. Por isso sempre h a necessidade de escolher placas de
CPU com o chipset adequado. H vrios fabricantes no mercado
como Intel, Via, Ali, Sis, OPTi, UMC, etc. As diferenas entre um
fabricante e outro se referem a qualidade e tecnologia empregada no
chip.
A maioria dos Chipsets formada por dois chips
principais (veja a figura abaixo), conhecidos como North Bridge
(Ponte Norte) e South Bridge (Ponte Sul).



O componente ao lado a figura de um chipset
ponte norte este dispositivo tem um papel
importantssimo na arquitetura de um Micro-
Computador, o desenvolvimento do computador
depende muito de sua tecnologia e fabricante.
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As Principais funes do ChipSet So:
Controle do barramento PCI;
Controle do barramento AGP;
Controle do barramento ISA (pc's mais antigos);
Controle e acesso a memria, incluindo a cache L2;
Controle dos sinais de interrupo IRQ, e DMA;
Timer;
Controle da Interface IDE;
Controle da Interface USB.













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Exerccios propostos(mdio)


1) Marque V nas alternativas corretas e F nas incorretas;
A placa me padro ATX possui:
a) ( ) o maior espao interno, proporcionando um ventilao adequada;
b) ( ) conectores de teclado e mouse no formato PS/2;
c) ( ) possui problemas no posicionamento do processador, evitando que o mesmo
impea a instalao de placas de expanso;
d) ( ) conectores serial e paralelo ligados diretamente na placa-me, sem a necessidade
de cabos;
e) ( ) Um dos principais desenvolvedores do ATX foi a Intel.
2) Cite 3 componentes e seus respectivos funcionamentos conforme o
diagrama de bloco.
1 - _____________________________________________________________
_______________________________________________________________
2 ______________________________________________________________
_______________________________________________________________
3______________________________________________________________

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