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Taller de estampado y teido textil Maison Aubele

J orgelina Lpez


LA SERIGRAFIA
La serigrafa es una tcnica de impresin empleada en el mtodo de
reproduccin de documentos e imgenes sobre cualquier material, y
consiste en transferir una tinta a travs de una gasa tensada en un
marco, el paso de la tinta se bloquea en las reas donde no habr
imagen mediante una emulsin o barniz, quedando libre la zona donde
pasar la tinta.





ETAPAS BSICAS
El proceso serigrfico comprende cuatro etapas bsicas y consecutivas:
Original - Pelculas - Matrices - Impresin


Originales
Un original es la imagen o elemento grfico que se desea reproducir.
Este original puede ser un dibujo, una foto, una imagen, un texto, etc.
Del original se obtiene una pelcula para realizar la matriz (schablon)
por el mtodo de fotograbado.

El original se puede trabajar en Photoshop, Illustrator o Coreldraw.
Se manda por mail en cualquiera de estos formatos. Si se quiere trabajar
en dos o ms colores, estos tienen que estar separados o en diferentes
archivos con sus respectivas marcas de registro.
Para la exacta localizacin y calce de los colores, cada pelcula debe
llevar cruces de registro para que se correspondan exactamente, al ser
superpuestas entre s y con el original.



Pelculas
Para obtener una matriz por el proceso de fotograbado se requiere de
una pelcula o transparencia. Esta pelcula es una lmina transparente
con una imagen opaca a la luz, especialmente a la luz ultravioleta, que
corresponde exactamente a la imagen que ser impresa.
Requisitos de una pelcula para serigrafa:
- La lmina debe presentar mxima transparencia y limpieza.
- La lmina no debe arrugarse ni variar dimensionalmente ante cambios
de temperatura y humedad.
- El motivo o dibujo debe ser bien definido y completamente opaco a la
luz ultravioleta.
- La imagen no debe tener lneas o tramas demasiado finas que no
alcancen a definirse en la matriz o que puedan taparse durante la
impresin.
- Se requiere de una pelcula por cada color de impresin.


Matrices (Schablon)
Matriz es la imagen formada en la pantalla por un material bloqueador
al paso de la tinta, produciendo reas abiertas en ciertos lugares y
tapadas en otros.
Es un marco de madera o metal, en el cual va firmemente tensada y
adherida una malla.
Esta malla pueden ser de distintos grosores, esto significa la cantidad de
hilos por cm. Cuantos ms hilos tenga ms cerrada ser la malla y
pasar menos tinta.
Para un trabajo con ms detalle se prefiere usar una malla con mayor
cantidad de hilos. Para la parte textil la cantidad de hilos arranca de los
18# hilos por cm lineal y hasta los 90 # hilos por cm lineal (generalmente
se trabaja con schablones de 43 o 42 hilos).
Para las impresiones no textiles, por ejemplo: plsticos, madera, metales
u otros materiales, las mallas tienen que ser de trama ms cerradas,
arrancan desde los 100# hilos por cm lineal hasta los 200# hilos.

El schablon se emulsiona con una materia foto sensible. Por contacto, el
original, se expone a la luz, para endurecer las partes libres de imagen.
Por el lavado con agua se diluye la parte no expuesta, dejando esas
partes libres en la tela.

El tamao del schablon se define a partir del tamao de la imagen que
se imprimir y de los espacios laterales para que se desplace la racleta y
de los espacios a los extremos para depositar la tinta.
A cada extremo de la imagen, arriba y abajo, se debe considerar unos
8 cm. para depositar tinta y apoyar la racleta.

La racleta debe ser unos 2 cm. por lado ms ancha que la imagen


Cada extremo de la racleta debe quedar, al desplazarse, como mnimo
a 4 5 cm. del borde del marco.














Impresin (Materiales para la impresin)

Racleta o esptula
La racleta es una esptula formada por una tira de goma insertada en
un dispositivo de metal que la asegure, cuya funcin es arrastrar y
presionar la tinta a travs de lo malla.













La goma utilizada debe ser relativamente blanda, muy lisa, resistente al
roce, tintas y solventes. Es requisito que sea fcil de manipular y limpiar.
Un punto a tomar en cuenta es que la goma debe ser ajustada en el
mango solo a presin, sin perforarla.
En impresin manual la goma posee un espesor de 4 a 6 mm. El largo
estar determinado por el largo del mango.

Dureza de las gomas:
La dureza de las gomas se relaciona directamente con el espesor de la
capa de tinta depositada en la impresin: una goma blanda deposita
una capa gruesa y una goma dura deposita una capa delgada de
tinta.
- La goma blanda (de 45 a 55 Shore) que produce un mayor espesor de
tinta, se utiliza mucho en estampado textil, y tambin para imprimir
objetos irregulares o con cierto relieve.
- La goma (de 55 a 70 Shore) se ocupa en la generalidad de las
impresiones de papel, cartn, auto adhesivos, y placas de madera.
- La goma ms dura (de 70 a 80 Shore) deja un menor depsito de tinta,
ocupndose en la impresin de tramas de cuatricroma sobre materiales
lisos, y en la impresin de tintas U V.

Perfil o filo de la goma:

El perfil de la goma condiciona el espesor
de la capa de tinta depositada y la
definicin de la impresin, una goma de
bordes agudos deposita una capa menor
de tinta y obtiene mayor definicin, por
otro lado una goma de bordes
redondeados deposita una gruesa capa
de tinta pero deja una impresin poco
definida. Las superficies absorbentes
requieren bordes redondeados; y las
superficies no absorbentes precisan de bordes de goma afilado.

- Perfil redondo; deposita una capa gruesa de tinta, se utiliza en textil
para impresin de tintas cubrientes y puff.

- Perfil cuadrado de borde redondeado; para impresiones textiles que
necesiten de un buen depsito de tinta.

- Perfil cuadrado de borde recto; se utiliza en impresin de papel,
autoadhesivos y en lminas lisas y rgidas de plstico, madera, vidrio o
metal, y tambin en textil para impresin de detalles finos.

- Perfil biselado; Comnmente usado en mquinas automticas,
deposita poca tinta para materiales poco absorbentes como papeles
satinados, plsticos y vidrio.

- Perfil en punta; para impresiones, utilizando mquinas automticas, de
objetos cilndricos y algunas superficies poco absorbentes.


Tintas:
Para impresin textil se utiliza tintas al agua.
- Para fondo claro/ estampa oscura se utiliza base transparente.
- Para fondo oscuro / estampa clara se utiliza base cubritiva.
- Para fondo oscuro / estampa blanca se utiliza blanco cubritivo.
Si utilizamos base transparente pero queremos lograr un color pastel no
es que ponemos menos pigmento si no que agregamos base blanco
transparente para aclarar el color. En algunas casas de insumos
serigraficos podemos encontrar pigmento blanco para aclarar los
colores.

A estas bases se le agrega el pigmento en una proporcin del 4% (en
100grs de base corresponde 4grs de pigmento).

Para textiles que en su composicin tengan ms de un 30% de fibra
sinttica al preparado de las tintas se le agrega Poxipor. Solo unas gotas
y el efecto en la tinta preparada solo dura 24hs.
En algunos lugares venden base transparente para sinttico, sin tener
que agregarle el Poxipor para su adecuada adherencia de la tinta a la
tela.

Direcciones: (Antes de ir llamen para estar seguros que tienen el
producto que necesitan o por cualquier consulta o procedimiento)

Impresin de pelculas

:
- Pueyrredn 3491, San Martn
8 a 12:30 13:30 a 17:00
Tel: 4755-1124

- Numero 9
Corrientes 1585 1 3, Cap. Fed.
Pueden mandar mail con el archivo y pasar a buscarlo luego:
info(arroba)numeronueve.com.ar
Tel: 4375-3613 / 4374-2290



Insumos(tintas, grabado de schablones, esptulas, etc.):
- Quitplast
Viamonte 2740 , Cap. Fed.
Tel: 4962-3705
(Ac no venden el Poxipor) pero venden las bases para sinttico.

- Insumos Printcol
Salguero 32 (altura Rivadavia 3800)
Tel: 4981-0558

- Suministro Serigrficos
Av. San Martn 1354, San Martn
Tel: 4753-0277
Ac les paso algunos precios (hay que agregarle el precio del grabado)





- Framatex
Mara Asunta 3256, San Martn
Tel: 4753-3313 / 4713-1249

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