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Origenes

En el tiempo en que nacieron las estrellas y los sueos empezaron, los dioses de la luz y la oscuridad
donaron al mundo sus hijos: eran los primeros dragones. Esos regios reptiles que se encumbraban por los
cielos de Krynn eran diez: cinco hijas predilectas de Paladine y otros cinco hijos audaces de Takhisis.
os !ragones hembra del Padre de Platino eran criaturas de luz y bondad y ten"an los colores de los
metales que dan brillo y #uerza al mundo: el oro, la plata, el lat$n, el cobre y el bronce. %quel quinteto de
dragones hembra ten"a su guarida al oeste de %nsalon y ah" moraba desde hac"a muchos eones cantando
alabanzas a Paladine, en la enorme cordillera de altas cumbres que un d"a se llamar"a Kharolis.
En oposici$n a estos dragones hembra, e&ist"an los cinco hijos de la 'eina (scura, unas criaturas de
maldad implacable ordenadas con#orme a los colores de su matriarca: rojo, azul, negro, )erde y blanco.
ellos sembraban la con#usi$n y la destrucci$n en nombre de Takhisis y cada reptil era un azote de caos y
desolaci$n para una parte del mundo. En los *ltimos tiempos, igual que las hijas de Paladine, estos
dragones de colores se hab"an asentado y las grandes montaas de la parte central de %nsalon eran su
guarida. Posteriormente aquella regi$n de #uegos latentes y )olcanes se conocer"a con el nombre de
+ontaas Khalkist.
,ab"a transcurrido m-s de la mitad de una era y el n*mero de diez dragones se conser)aba. .omo eran
seres de tiempos antiguos, cuando alcanzaban la madurez completa no en)ejec"an m-s pero tampoco
procreaban. naturalmente, Paladine y Takhisis deseaban que sus poderosos hijos les dieran nidadas para
as" poder poblar Krynn con dragones.
Pero durante los eternos milenios de la prehistoria, los es#uerzos de los dioses #racasaron hasta que al
#inal el mundo su#ri$ un cambio en la historia de la e)oluci$n y los ogros y los el#os poblaron la tierra.
.ada uno de estos pueblos reclam$ reinos para ellos. %doraban al Padre de Platino y a la 'eina (scura,
pero les dieron otros nombres: Paladine #ue E/li para los el#os y los ogros llamaron diosa de las Tinieblas
a la 'eina (scura.
Por #in, con la ayuda de sacri#icios mortales y magia c$smica, Paladine y Takhisis a)eriguaron el
secreto del engendramiento: la creaci$n de hue)os. %mbos dioses se aparearon con los dragones de su
propia descendencia y por #in sus es#uerzos se )ieron recompensados con una nidada de la propia 'eina
(scura y otras cinco m-s pequeas de cada una de las hijas de Paladine.
!e las cinco hijas de Paladine se engendraron 01 hue)os, cuatro de cada una de ellas. as hembras de
colores #ueron muertas por los hijos de Takhisis en emboscadas tendidas con ayuda de los ogros: el
!rag$n Plateado #ue muerto por %rkan, el !rag$n %zul2 el !rag$n de lat$n cay$ ante Korril, el !rag$n
3erde2 el !rag$n de 4ronce #ue destruido por %kis, el !rag$n 4lanco y .orrozus, el !rag$n 5egro, dio
muerte al !rag$n de .obre. a ,embra de !rag$n !orado, %urora, se en#rent$ y dio muerte a estos
cuatro con la ayuda de la magia y la #uria, y se en#rent$ al *ltimo de los hijos de Takhisis, 6uryion, en la
cue)a encla)ada en el 3alle de Paladine, donde estaba su nidada y la de sus hermanas. 7u *ltimo conjuro
la trans#orm$ en piedra al tiempo que sujetaba a 6uryion, muriendo ambos dragones al tiempo.
Transcurrido mucho tiempo, nacieron los hijos de los diez primeros dragones. !e la nidada de la 'eina
(scura naci$ la hembra roja .rematia, que mat$ a todos sus hermanos y hermanas y era la #a)orita de
Takhisis. Tambi8n nacieron dragones de los otros cuatro colores, y la 'eina (scura tu)o que separarlos de
.rematia o tambi8n hubieran muerto. !e la nidada de las hembras de Paladine nacieron 9: dragones: los
dorados %urican, (ro y +ydass2 los plateados !arlantan, Kenta y Turq2 los de bronce 4urll y %ysa2
6undidor y dos hermanas de lat$n y 4layze y su hermana de cobre. .uidados y enseados por
Paterdracum, dejaron los nidos para )olar por Krynn.
a hembra roja, .rematia, recibi$ la magia de Takhisis, mientras que %urican, junto con los magos
6anyan Padran, el t*nica roja, Parys !ail, el t*nica blanca y Kayn ;itsnall, el t*nica negra, )iaj$ al reino
de Paladine y consiguieron que 7olinari, 5uitari y unitari les dieran las Piedras !ragontinas, que
ser)ir"an para e&pulsar a todos los dragones de la 'eina (scura de Krynn, e&cepto a .rematia. %urican
de)ol)i$ la magia a los dragones trag-ndose una esquirla que se desprendi$ de cada una de las tres lunas.
.rematia #ue muerta por %urican al comienzo de la 0< guerra, cuando ya hab"a tenido descendientes.
a siguiente generaci$n de dragones del bien, hijos de %urican, !arlantan, 6undidor, 4urll y 4layze,
debe en#rentarse a la 0< guerra de dragones siendo a*n muy j$)enes2 de todas las cr"as s$lo una pareja de
cada color consigue sal)arse: %uricus y 4lythe de los dorados, .allak y !aria de los plateados, !azzall y
Krayn de lat$n, 4runt y !=yll de bronce y Tharn y ,orim de .obre, y se dispersan por Krynn mientras
los tres magos consiguen desterrar del mundo a todos los dragones de Takhisis encabezados por 6uego
+ortal, hijo de .rematia.
En la :< guerra se en#rentar-n las siguientes generaciones de dragones, encabezados los del mal por
6uego +ortal y uno de sus hijos, 6uego 7epulcral, junto al azul %zurus y el negro .orro y los del bien por
los plateados ectral y .ore >la hembra que se enamor$ de ,uma? junto a sus hermanas 7aytica y 7il)ara,
los dorados %rumnus y 'egia junto a @uallathan, los de lat$n Kord y Kirsah, el de cobre .ymboll y el de
bronce 6ulgor, junto a todos sus hermanos y hermanas.
%s" pues, el mundo de Krynn est- atrapado entre las #uerzas de Takhisis y Paladine. a !iosa del +al
intent$ por primera )ez conquistar el pais en la Era de los 7ueos en lo que se conocer"a como la Primera
Auerra de los !ragones. a *ltima de estas tres contiendas, que dur$ trescientos aos, concluy$ cuando
,uma se en#rent$ a la soberana en persona. Takhisis se re#ugi$ en el abismo, donde hizo planes para su
regreso. os !ragones del +al hubieron de sumirse en un letargo de espera, que consiste en una #usi$n
m"stica con la tierra y la roca de Krynn, materia de la que dimanan su sustancia y su )ida. !urante el
sueo, los dragones permanecen en suspendo animado a lo largo de un per"odo inde#inido, hasta que
alguien los despierte.
Tambi8n Paladine y los !ragones del 4ien abandonaron el mundo en aquella 8poca por propia
iniciati)a. Puesto que Takhisis part"a, tambi8n el 7upremo deb"a hacerlo para restablecer la equidad. a
mayor"a de los reptiles #ieles al bien, obedientes al mandato de Paladine, se adentraron en las entraas
terrestres y durmieron como antes hab"an hecho sus hermanos.
Persisten historias y habladur"as de que otros pocos reptiles del bien se trasladaron a un paraje
denominado Bsla de los !ragones, un jard"n aislado y en)uelto en brumas que se ele)a en una localizaci$n
ignorada. !e estas islas les robaron los hue)os que luego se usar"an para crear a los draconianos, y les
hicieron prestar juramento de no inter)enci$n los dragones del mal. 6ue 7il)ara, la hermana pequea del
plateado ectral, quien junto con Ailthanas, el el#o del cual se enamor$ y junto al que luch$ en la Auerra
de la anza, descubri$ el destino de los hue)os de los dragones del bien y logr$ con)encer a estos para
que desistieran del juramento prestado e inter)inieran en la guerra. %ll" se )er"a despu8s a muchos de
estos dragones reunidos para tomar )enganza: la propia 7il)ara, ectral >que lle)$ al caballero de la
corona %lsar !ane?, @uallathan el dorado, que sir)i$ de cabalgadura a aurana, .ymboll el de cobre
junto con Portios el el#o, o Kirsah el de lat$n que lle)$ a cuestas a 6lint 6ire#orge y a Tas.
Motivaciones
os dragones per)ersos de Krynn no son como los de otros mundos. +antienen estrechos )"nculos con
draconianos, humanos, semihumanos y humanoides de tendencias a#ines, y est-n muy organizados bajo el
liderazgo de Takhisis. 7u misi$n primordial es encontrar a un indi)iduo conocido por )arios nombres:
,ombre de la Coya 3erde, 4erem el %mbulante y El ,ombre Eterno.
El segundo objeti)o de Takhisis y sus secuaces reptilianos es el de adquirir poder"o temporal e
incontestado sobre las otras razas. os !ragones no son )asallos de nadie, ni siquiera de los 7eores de
los !ragones, aunque trabajan casi en pie de igualdad con ellos porque comparten un objeti)o com*n: la
dominaci$n de Krynn.
os poqu"simos !ragones del 4ien que )agan por el continente no necesitan imponerse a nadie. 7u
#unci$n estriba en promo)er y alentar empeos positi)os, am8n de las tareas de custodia de objetos
arcanos.
En su conjunto, los dragones no son procli)es a lle)ar una )ida aislada, pues estar-n cumpliendo alg*n
tipo de misi$n, o sir)iendo a un prop$sito o amo espec"#icos.
En cuanto a los dragones del bien, reacios a cooperar e&cepto en alguna ocasi$n, si se les pregunta el
porqu8 de esta inacci$n, se suelen alejar, t"midos y retra"dos, murmurando algo ininteligible acerca de un
juramento.
Seores de los Dragones
os dragones al ser)icio de Takhisis suelen obrar concertados con las tropas humanas, humanoides y
draconianas. a inmensa mayor"a de ellos se asocian a los 7eores de los !ragones. Estos altos cargos del
ej8rcito del mal, que ostentan un poder relati)o, son desalmados y ego"stas, un rasgo *til para tratar a sus
socios reptilianos, puestos que estos en general poseen un s$lido ego y menosprecian a quien carece de
)oluntad y de con#ianza.
os enanos, kenders y gnomos nunca ser"an 7eores de los !ragones, aunque algunos sectores
enaniles de inclinaciones a)iesas pueden solidarizarse con ellos. os humanos y draconianos acaparan
todos los nombramientos. ,ay asimismo algunos el#os oscuros y je#es tribales goblins que ascienden a
estas categor"as, pero se trata de casos e&cepcionales.
Tcticas
os dragones de Krynn son la encarnaci$n de #uerzas esenciales, y ellos lo saben. (ponentes temibles
donde los haya, inspirar sobrecogimiento y miedo a cuantos los contemplan. 5o e&iste nada m-s aterrador
que un reptil )olando, con las alas desplegadas y a toda )elocidad, si bien su #acultad de des)iarse o girar
deja bastante que desear. %l entablar una pugna con seres de h-bitos terrestres, aminoran la )elocidad en
aras de una mayor maniobrabilidad, momento en el que pierden gradualmente altura: pueden entonces
remontarse lentamente o, por el contrario, lanzarse en picado )ertiginosamente2 tambi8n poseen la
capacidad de planear por cortos trechos. 7i un drag$n se atasca al subir, le queda el recurso de trazar un
bucle de ciento )einte grados hacia abajo, ganar impulso y continuar el ascenso. 5inguno de ellos
sobrepasa los tres mil metros de altitud, debido al enrarecimiento del aire y las consiguientes di#icultades
respiratorias.
.uando agreden desde el aire, los dragones usan como armas sus bocanadas llameantes y un don
especial para suscitar temor consistente en unos )apores brotados de su cuerpo, que esparcen haciendo un
r-pido tirabuz$n hacia el enemigo y )ol)iendo a ele)arse. Dna de estas moles en pleno )uelo puede cla)ar
las garras o morder, pero no ambas cosas. Tampoco tiene la opci$n de in)ocar hechizos mientras se
desplaza, sal)o si planea o est- posado en el suelo. as llamaradas son e&haladas normalmente en dos
secuencias iniciales, tras lo cual el drag$n aguarda el instante estrat8gico de e&pulsar una tercera.
os reptiles alados son criaturas alti)as, que reh*san inter)enir en una lucha si no satis#ace sus propias
#inalidades. En la e)entualidad de que se )algan de la magia, lo har-n antes del combate en un es#uerzo
para e)adirlo, amedentrar al ri)al o adelant-rsele. Ea en liza, s$lo #ormular-n sortilegios en situaciones
e&tremas. 7on unos ad)ersarios muy a)isados. % m-s de uno le han hecho creer que estaban muertos,
inconscientes o dormidos a #in de capturarlo. 7us sentidos, sobre todo la )ista, el o"do y el ol#ato,
alcanzan una agudeza mayor que los de otras razas, y no hay que desdear su percepci$n e&trasensorial,
que les permite detectar enemigos ocultos o m-gicamente in)isibles. 7on seres muy inteligentes, y pueden
adaptar sus t-cticas a cada circunstancia. %lgunas de esas t-cticas:
9. En una batalla, alargar-n su permanencia en el aire mientras puedan para propagar el )apor que
in#unde espanto, segregado por sus gl-ndulas, y quedar #uera del radio de acci$n de los
proyectiles.
0. En el suelo, nunca cargar-n contra lanzas u otros objetos punzantes que puedan atra)esarlos.
:. 7i el lugar donde pelean es pol)oriento, aletear-n )igorosamente a #in de le)antar nubes de tierra y
hojarasca que cieguen a los luchadores hostiles y rompan la concentraci$n de los hechiceros.
F. 'ecurren sin )acilar a con)ersaciones y promesas arteras para librarse de un peligro.
a habilidad para in#undir un p-nico cer)al en el pr$jimo es una de las armas m-s in)encibles de los
dragones. %quel que se halle en su -mbito de in#luencia emprender- una #uga precipitada. Bncluso los
draconianos son sensibles a esos e#lu)ios.
DRAGONES CROMTICOS
Dragn Rojo
Gsta es la criatura m-s #eroz y mort"#era de toda la especie, sal)e su (scura +ajestad, y
tambi8n una de las m-s grandes >mide unos quince metros?. Poco dados a la obediencia, dis#rutan
incendiando urbes enteras, destruyendo y saqueando. 6ieles sin reser)as a a la 'eina de la (scuridad, a
quien siempre antepusieron a los mandatarios mortales. 7u ataque es una poderosa bocanada de #uego
capaz de derretir la roca. El m-s conocido en las a)enturas de la !ragonlance es Ember, el drag$n que
acept$ ser montura de ord 3erminaard, y que muri$ a manos de +ata#leur H6lamestrikeH, una hembra de
la misma especie.
Dragn A!l
Pese a que se acomodan a las cue)as, al igual que sus otros cong8neres, los
!ragones %zules son amigos de desiertos y estepas. 7u descomunal anatom"a alcanza los doce o trece
metros de longitud. 7e baten con dientes y garras, pero su especialidad son los rayos #ulminadores que
despiden por las #auces. $gicamente, esta cualidad los hac"a imprescindibles en los asaltos a torres y
puestos #orti#icados.
Estos reptiles son m-s gregarios que la mayor parte de sus hermanos. 7er)iciales por antonomasia,
hacen lo que se les manda y batallan en equipo, #ormando una unidad compacta. 7e erigieron, pues, en
#ieles aliados de los 7eores de los !ragones. Pueden e&presarse en su propio lenguaje y en los dialectos
ajenos, incluida la jerga de la hechicer"a. !e hecho, son muy e&pertos en este arte.
El esp8cimen que cabalgaba Kitiara, 7kie, sobresali$ entre los suyos por su inquebrantable lealtad a la
!ama (scura.
Dragn "erde
5otorios incluso entre los !ragones del +al por su crueldad y talante agresi)o,
los ejemplares de escamas )erdes #recuentan las regiones agrestes y boscosas.
(bedecen, pero s$lo a aquellos a quienes juzgan dignos de ser escuchados. Estos
gigantes de m-s de diez metros e&pelen unos gases sul#urosos que en)enenan y
matan a quien los aspira. 'ecurren pre#erentemente a la artimaa y la magia en
lugar del ataque #rontal.
.yan 4loodbane transmiti$ im-genes de pesadilla a la mente de orac y caus$
como secuela la espantosa trans#ormaci$n de 7il)anesti. Tambi8n sir)i$ al
archimago 'aistlin despu8s de la Auerra.
Dragn Negro
7e encuentra tradicionalmente en pantanos y #angales, aunque tambi8n habita
guaridas en el subsuelo. 7uelen medir m-s de nue)e metros de largo y escupen un
-cido muy corrosi)o y letal. Tienen el don del habla, conociendo tanto su lengua
secreta como cualquiera otra que se propongan. 7on poderosos magos y su
hechizo #a)orito es el que crea oscuridad, con el que pasan inad)ertidos.
E&tremadamente independientes, s$lo acatan $rdenes si redundan en su bene#icio.
El drag$n conocido es, en este caso, Khisanth u (ni&, el drag$n que guardaba los
!iscos de +ishakal.
Dragn #lanco
5o s$lo se han adaptado a los climas #r"os, sino que pr-cticamente no soportan
otros. Tienen dimensiones IpequeasI, no superiores a los ocho metros, y un
intelecto m-s pobre que el de sus hermanos. El !rag$n 4lanco puede encerrar a
sus ri)ales en un cono de hielo, pero no puede #ormular sortilegios.
7leet, el animal que ser)"a al nigromante 6ealHthas, #ue herido por una #lecha
de aurana al arremeter contra los compaeros en las costas de Ergoth del 7ur.
DRAGONES MET$ICOS
Dragn Dorado
os reptiles -ureos, que son los m-s majestuosos del g8nero, se acercan a los
diecisiete metros de longitud corporal. Pueden )i)ir bajo todas las condiciones
clim-ticas. 7u polimor#ismo los capacita para tomar apariencia de humana y de
otros animales, pero apenas e&plotan esta )irtud porque consideran )ejatorio
asumir personalidades tan Iinsigni#icantesI.
as dos )ersiones de emanaciones gaseosas son los )ahos de azu#re y los de
#uego. +anipulan con pericia la magia, incluso los muy j$)enes. 'ara )ez han de
consultar )ol*menes de hechicer"a para obrar un prodigio.
Pyrite, el m-s anciano ejemplar de la especie en todo %nsalon, #ue
acompaante inseparable del c8lebre encantador 6izban el 6abuloso.
Dragn %lateado
os dragones a los que m-s cario pro#esan los humanos son ciertamente los
de plata, porque se han mezclado y con)i)ido sin reparos con las razas que
pueblan Krynn. 7us diecis8is metros apro&imados de corpulencia pueden
disminuir a capricho para con)ertirse en humanos o el#os, curiosamente pre#ieren
tales #ormas a la propia.
as dos )ersiones de agresi$n por el aliento son el cono de escarcha y el h-lito
de gas paralizador. as lenguas que mejor dominan son la humana y la el#a, y no
hay quien mejore su e&celente manejo de las artes arcanas.
os m-s #amosos reptiles arg8nteos son 7il)ara, que )ino bajo la identidad de una doncella el#a de la
tribu de los Kalanesti, y su hermana A=yneth, la mujerHdrag$n que cauti)$ el coraz$n del caballero
,uma.
Dragn de Co&re
os dragones de cobre eligen como h-bitat los parajes rocosos de zonas montaosas. %unque de
temperamento benigno, tienen un a#-n desorbitado de riquezas. +iden de la cresta a la cola una decena de
metros. Tambi8n emiten dos clases de bocanadas: una es un potente -cido, la otra un )apor que ralentiza
los mo)imientos del oponente. Bgualmente son conocedores de la lengua arcana.
Dragn de #ronce
4elicosos y a la )ez sociables, sobrepasan a menudo los once metros. es gusta instalarse junto a las
grandes masas acu-ticas, tales como lagos y oc8anos. es interesan de #orma inusitada los asuntos de la
humanidad. Tienen dos clases de bocanadas: una es la e&halaci$n rel-mpago, y la otra un gas de olor
repulsi)o que mantiene al enemigo a una prudente distancia. .onocen numerosos idiomas, comprendido
el de la magia.
Khirsah, un e&ponente de esta especie, #ue el *nico en la historia que consinti$ en transportar sobre su
lomo a un enano y un kender.
Dragn de $atn
3i)en en eriales y zonas arenosas. !e tamao m-s bien reducido, son bulliciosos y amantes de la
aparatosidad, con una marcada tendencia al ego"smo. Pueden con)ersar durante horas de temas
intrascendentes, y )iajan junto a las compa"as de a)entureros por el mero placer de o"rlos hablar. 7us
bocanadas de aliento producen )apores de sueo yJo miedo. Bgualmente dominan la magia y hablan una
asombrosa )ariedad de lenguas, #ruto de su necesidad perpetua de relacionarse.
DIOSES'DRAGON
Ta()isis* el Dragn de Todos los Colores + Ning!no
%unque puede adoptar cualquier apariencia, Takhisis siente un singular
apego por la del crom-tico drag$n de cinco cabezas. 7u tamao es de casi
)einte metros, y cada cabeza tiene un color distinto: blanco, )erde, azul,
rojo y negro.
Puede someter a su presa a un ataque qu"ntuple y simult-neo, ya que
cada #auce e&pele un aliento #atal: hielo, gas )enenoso, rel-mpago, llamas
y -cido. Tambi8n cada entidad est- dotada, con independencia de las otras
cuatro, de )irtudes hechiceras.
.on#inada al abismo por ,uma, no ceja en sus tentati)as de )ol)er al plano )ital. 7u constelaci$n se
dibuja en el cielo nocturno en#rente de la de Paladine, y el p8ndulo del uni)erso se balancea de uno a otra.
%aladine* el Dragn de %latino
.uando Paladine adopta la #orma de drag$n resulta sensacional. El !rag$n de
Platino sobrepasa los )einte metros, y posee tres tipos de aliento: una r-#aga de
aire #r"o que congela al instante, una nube que disuel)e a la )"ctima en humo y
unas )ibraciones s$nicas capaces de desintegrar la roca m-s contundente.
% su maestr"a como mago >en su #orma de !rag$n? hay que aadir su
e&hausti)o conocimiento de los sortilegios clericales. 7u costumbre #a)orita es la
de errar por Krynn bajo un dis#raz de hechicero, )iejo y e&tra)agante, al que
acompaa un senil !rag$n !orado llamado Pyrite.
DRAGONES DE CAOS
Dragones de ,!ego
os dragones de #uego no son dragones )erdaderos. El Padre de Todo y 5ada,
.aos, los cre$ como una burla de los dragones )erdaderos. os dragones de #uego
no saben de magia, pero sus armas corporales son impresionantes. os dragones
de #uego se crean de la)a #undida y magma. 7us alas parecen pistas de incendio en
el aire. Dna criatura no se puede mo)er dentro de una distancia de 01#t >unos K
metros? de un drag$n de #uego o su#re dao por el calor. Dn drag$n de #uego )iene
a tener el tamao de un drag$n )erde. 7u alineaci$n es per)ersa, pero los dragones
de #uego se alinean a s" mismos con .aos y brujos o sacerdotes obscuros de .aos
de alto ni)el. os dragones de #uego pueden destruir materia simplemente con su
toque. El aliento de drag$n de #uego es una mezcla de supercalor y gases )enenosos.
OTROS
Dragones de So-&ra
os !ragones de 7ombra son astutos y taimados. 7on instinti)amente diestros
y no est-n dispuestos a correr riesgos. (dian tanto la luz n"tida como la oscuridad
total, pre#iriendo iluminaci$n jaspeada con parches de luz di#usa y sombras
oscuras pro#undas. Pre#ieren ruinas antiguas, donde pueden ocultarse en
subterr-neos cuando el sol es n"tido o toda)"a hay sombras arriba durante el
amanecer y crep*sculo. Pre#ieren ubicar sus guaridas cerca de colonias de otras
criaturas que los pueden alertar de )"ctimas o enemigos potenciales. os dragones
raramente colaboran con estos aliados, sin embargo usualmente son sus presas. os dragones de sombra
pre#ieren el ataque desde zonas ocultas, com*nmente empleando in)isibilidad o escondidos en sombras.
Dsan magia de ilusi$n para con#undir a sus enemigos. El aliento del drag$n de sombra es una nube de
negrura de F1 pies de largo, :1 pies de ancho y 01 pies de altura. as criaturas cogidas en la nube son
temporales cegadas, perdiendo una gran parte de energ"a )ital.
Dracolic)es . Dragones No M!ertos
os dracolich son criaturas no muertas que resultan de la trans#ormaci$n noH
natural de un drag$n per)ertido. Dn dracolich puede crearse de cualquier
subespecie de drag$n per)erso. Dn dracolich retiene el aspecto #"sico de su cuerpo
original, e&cepto que tiene un aspecto esquel8tico o semi H esquel8tico y sus ojos
aparecen como relucientes puntos de luz. os dracolich pueden hablar, lanzar
hechizos, y emplear el arma de aliento de su #orma original. %dem-s, retienen la
inteligencia y memoria de su #orma original. os dracolich tienen una capacidad
ligeramente m-s #uerte para ocasionar temor en sus ad)ersarios que la que ten"a en su #orma original.
/+vern
os ;y)ern no son aut8nticos dragones, aunque lo parecen, y son del color del barro
cocido, con manchas claras en di#erentes partes de su anatom"a. 7u cuerpo con #orma de
drag$n est- parcialmente cubierto de escamas >el resto es piel? y en su )ientre hay zonas
que parecen c*mulos de gra)a. as alas, de apro&imadamente 9L metros de en)ergadura,
son correosas, semejantes a las de un murci8lago y su cabeza es similar a la de un lagarto gigante. 7u
hocico es grande y alargado, con una triple #ila de dientes puntiagudos y colmillos cur)os que asoman por
encima del labio in#erior. Tiene unos ojos enormes con #orma de pera, del color del cielo de la noche. a
cola est- armada de p*as que contienen un )eneno muy poderoso, patas traseras con tres grandes garras y
no tiene patas delanteras. El cuello es tan #ino y #le&ible como el de una serpiente gigante.
$os Dragones de Mar
El !rag$n de +ar es uno de las m-s hermosos, imponentes, y temido de las
criaturas del agua. Tiene escamas azul )erdosas, cuernos retorcidos, y quieto en el
#ondo del mar semeja un arreci#e coralino. 7u cola es delgada y sua)e como una
serpiente marina, y est- rematada en a#iladas p*as. .on su arma mort"#era de
aliento y mand"bulas, y su propensi$n para )olcar buques, el !rag$n de +ar es
temido por los marineros por sus grandes cuerpos de agua #r"a y salina. ,undido
tan pro#undo como sea necesario, el !rag$n de +ar esperar- al buque para
lanzarse sobre 8l, usando todo su considerable )olumen para )olcar el blanco desa#ortunado. En el
combate, cuando ni su mordedura ni su ataque es su#iciente para derrotar un enemigo, un !rag$n de +ar
usar- su arma de aliento. El !rag$n de +ar puede eructar una nube de )apor abrasador que cubrir- un
-rea de K1 pies de longitud, F1 pies de ancho, y F1 pies de alto >un cuadro de apro&. 9M&90&90 metros?.
En la L< Era, el m-s renombrado y temido entre los !imernesti #u8 4rynseldimer >Pi8lago?.
SE0ORES S1%REMOS 21INTA ERA
7i no se ha le"do la Trilog"a I@uinta EraI no continuar leyendo, pues se re)ela abundante in#ormaci$n
de la misma.
El gran !rag$n rojo hembra conocido como +alystry& tiene un tamao nunca )isto desde tiempos
antiguos2 )ino de un lugar desconocido m-s all- de los mares de %nsalon. +alys descubri$ que matando
dragones m-s d8biles, menores que ella, podr"a de)orar su energ"a y crecer m-s #uerte, m-s grande y con
m-s magia. %s" comenz$ la Purga de !ragones. a super)i)encia de los m-s #uertes entre los dragones
crom-ticos per)ersos, acab$ en una dr-stica reducci$n de su n*mero hasta que par$ la Purga. El resultado
#inal #ue de cinco grandes dragones, uno de cada color crom-tico, Ce#es 7upremos que mandaban sobre
una parte de %nsalon, re#orm-ndola con su magia para #a)orecer sus necesidades.
Khellendros, el je#e supremo %zul descubri$ una manera de hacer un ej8rcito de criaturas leales a 8l,
conocidos como dracs. !escubri$ una t8cnica por la que puede crear estas criaturas
horrendas y per)ersas mezclando la sangre de di#erentes tipos de draconianas con el cuerpo
de un humano y una parte pequea de su propia esencia de drag$n. Khellendros no desea
ensear la t8cnica para crear dracs a los otros je#es supremos, pero debe hacerlo y cada Ce#e
7upremo tiene un ej8rcito de sus propios dracs. Estos son altamente leales a sus dueos
quien puede sentir todo que hacen, oyen y )en.
Mal+str+3 la Roja
+alys #ue la primera y m-s potente =yrm que cruz$ el mar hacia %nsalon. Entr$ como una #uria y
r-pidamente tom$ la mayor"a de %nsalon oriental, el -rea conocida como Aoodlund. 7uyo es el reino m-s
e&tenso de todos los Ce#es 7upremos y comprende Kendermore, 4ali#or, Khur y las lanuras !airly.
Aoodlund era un lugar de bosques hermosos, amplias sabanas y estepas sil)estres. %hora, sin embargo, la
in#luencia de la 'oja ha trans#ormado la pen"nsula una )ez #rondosa en un desierto llamado /a
!esolaci$n/. Es ahora un lugar de zonas requemadas, montaas escabrosas y con )olcanes en la zona
centro de su reino.
os ataques de la +erodeadora 'oja no eran notados por el resto de Krynn hasta que dej$ quemado
todo el lugar, alcanzando #inalmente Kendermore. Dna )ez aqu", intent$ librarse r-pidamente de los
Kenders, atacando y quemando Kender=ood. 'i)er=ind, el h8roe de la lanza, ayud$ a los Kenders en su
escapada, pero perdi$ su )ida a manos de +alys. Procur$ demorarla el tiempo su#iciente para que los
Kenders escaparan, huida conocida como el /3uelo Kender/, huyendo a tra)8s de %nsalon a ,ylo en
Ergoth del 5orte. os horrores de los Kender durante la campaa de +alys han dado nombre a la
en#ermedad conocida como /%#licci$n Kender/. !espu8s de librarse de la peste kender, +alys )ol)i$ sus
ojos hacia los humanos y b-rbaros, empuj-ndolos #-cilmente hacia otras zonas, y #orzando a los
a#ortunados sobre)i)ientes a )i)ir en las #ronteras de su reino.
Tribus de duendes, (gros y !raconianos poblaron su reino. os residentes de Port 4ali#or se )ieron
#orzados a residir en cue)as para ocultarse de la c$lera de la 'oja. 5o abandonaron la zona aunque
juraron derrocar a +alys aunque sea la *ltima cosa que hagan.
+alys tiene muchos dragones lacayos, porque, seg*n ellos dicen, si te opones est-s muerto. 7u primer
lugarteniente #ue 6erno, un gran rojo >aunque de menor tamao que 7kie?, muerto en un en#rentamiento
con un !ragon de 7ombra. 7u lugar lo ocupa ,ollinstress >6irebird?, que ha ser)ido a la Aran 'oja por
m-s tiempo que cualquiera otro de sus lacayos y a quien +alys ha usado para misiones largas, )olando a
reinos de otros Ce#es 7upremos. a magia de +alys es muy poderosa y puede trans#ormarse en buitre,
ogroN Karasheel >Estrella? y 'ydian >'ojo? son hermanos y normalmente e&ploran sobre las #ronteras
del reino de +alys, parando a cualquier entrometido y demandando una raz$n para su presencia. 7in
embargo, estos dos no atacar-n sin $rdenes e&actas.
.uando comenz$ a reunir secuaces, los (gros eran mandados por !orgth, los ,obgoblins por Bllbreth
el Tornadizo y los b-rbaros por ,arg ,achanegra. 7agath Tusker es el je#e militar (gro que conduce
todas las tribus de (gros en el reino de +alys. +alys lo asusta, pero permanece #uriosamente leal a ella.
+alys tambi8n ha concedido a algunos humanos per)ersos algunas de sus gracias. Terence 6orsyth es el
7ubcomandante de los .aballeros de Takhisis en su reino. El tiene una de las escamas de +alys en su
cuerpo, como su predecesor 'urak Aistere, muerto por !hamon 6ierolobo, a quien pudo traspasar la
escama antes de morir.
+alys ha dominado tambi8n el arte de hacer !racs, descubierto por Khellendros. Dsa sangre de una
herida >en lugar de l-grimas como 7kie?, su #uego, o un carb$n calentado por su aliento mort"#ero para
crearlos. 7on !racs de un metro y medio de altura, con escamas rojas, manos y pies con garras, cola con
puas y los ojos del color anaranjado de calor e&tremo. Tambi8n tienen una cresta desde el entrecejo hasta
la punta de la cola y alas parecidas a las de los murci8lagos. 7u ataque principal consiste en escupir #uego,
4)ellendros* la Tor-enta so&re 4r+nn
7kie, como lo llam$ Kitiara y luego #ue conocido por los humanos, es el *nico de los
cinco Ce#es 7upremos nati)o de %nsalon. Es el siguiente a +alystry& en tamao, poder e
in#luencia, al menos hasta que traicion$ a 8sta y usurp$ los poderes de la magia antigua
para sus prop$sitos. 7ir)i$ a la 'eina (scura durante la Auerra de la anza como montura
del Aeneral %zul, Kitiara Dth +atar. Ella muri$ mientras estaba lejos de su lado, y 7kie
toda)"a no se ha perdonado a s" mismo por no estar all" para protegerla. Khellendros
reclam$ los Eriales del 7eptentri$n, Trasterra, gaardlund y las lanuras de 7olamnia y
Palanthas durante la Purga de los !ragones, y cambi$ r-pidamente el paisaje de su reino
con)irit8ndolo en desiertos abrasadores, los pre#eridos por los dragones azules. El cielo, a e&cepci$n de
las tormentas ocasionadas por 8l, est- claro siempre, y el sol golpea implacablemente.
7kie consigui$ su poder y tamao enormes en una zona misteriosa de los planos de e&istencia
conocida como El Ar"seo. Khellendros sinti$ el alma de Kitiara en el Ar"seo, y se obsesion$ por
encontrarla y traerla de )uelta a Krynn en una nue)a #orma, quiz- la de un drag$n, para poder estar de
nue)o juntos y gobernar el mundo. %unque s$lo pasan unos pocos aos sobre Krynn, 7kie )i)e centenares
de aos en el otro plano. 7kie sigue obsesionado con encontrar a Kitiara.
Khellendros permanece m-s distante que los otros je#es supremos de !rag$n en el control de su
territorio. 7uele dejar las tareas cotidianas de ese tipo a los .aballeros de Takhisis que ha contratado,
incluyendo la )igilancia del puerto de Palanthas. Khellendros no lo ha cambiado mucho, pre#iriendo
permitir al puerto #uncionar m-s o menos normalmente, aunque sin embargo cobra impuestos sobre las
mercader"as para respaldar sus proyectos ocultos.
El lugarteniente de Khellendros es Aallinthus >.icl$n?, a quien perdon$ durante la Purga de !rag$n.
'ecientemente, sin embargo, .icl$n se qued$ ciego y malherido por su anterior socio y jinete, !hamon
6ierolobo, en una batalla entre ambos. En el reino de Khellendros est- la concentraci$n m-s grande de
.aballeros de Takhisis aparte de 5eraka, y son mandados por Elstone Kinsaid. Este caballero re*ne los
impuestos e&igidos por Khellendros, puesto que su super)i)encia depende de su obediencia a 7kie.
Tambi8n tiene a sus $rdenes a ogros y ca#res.
Khellendros #ue el primero en descubrir los secretos de la creaci$n de !racs. Dsa una l-grima propia,
sangre y escamas de draconiano kapac y cuerpos de humanos para completar la trans#ormaci$n de todos
los capturados en di)ersas ubicaciones de su reino, especialmente 'elgoth y su guarida m-s oculta en los
Eriales de 7eptentri$n. 7us dracs tienen apariencia humana, como todos los dem-s, pero son azules y
descargan rayos desde su boca y garras >de color negro?. Tienen las alas de color za#iro, una cresta de
p*as que )a desde el entrecejo a la punta de la cola, y los pies son palmeados y con garras.
#er+llint)rano3* la M!erte "erde
4eryl no #u8 el drag$n m-s grande en llegar con +alystry& desde el oeste. !e hecho, podr"a ser
)encido por muchos de sus camaradas 3erdes. 7in embargo, #ue su astuta inteligencia la que la hizo ganar
las batallas necesarias para conquistar las Praderas de %rena, entre las Kharolis, la 4ah"a de la +ontaa
de ,ielo y el +ar de 7irri$n. Poco despu8s conquist$ y reclam$ @ualinesti y sus
alrededores como su reino durante la Purga de !rag$n. !espu8s de conquistar este
territorio, el Peligro 3erde comenz$ a cambiar la tierra en espesos bosques, los pre#eridos
por ella. 5utri$ el bosque m-gicamente para que creciera, medrara y llegara a cubrir zonas
de Tharkas y Thorbardin en el norte, y Tarsis al este. 4eryl ha conspirado para llegar a ser
aun m-s poderosa que +alystry&, algo que plani#ica lograr mediante la magia. 4usca
cualquier objeto de poder y arte#acto m-gico que pueda agregar a su tesoro.
.ree que la Torre de ;ayreth es la lla)e del poder de#initi)o, y tiene a sus secuaces )erdes
corrompidos busc-ndola para ella. 4eryl sabe que los 4rujos que #orman el Dltimo .$ncla)e pueden ser
su#icientemente poderosos como para alzar a los esp"ritus de los muertos y #ormar una #uerza su#iciente
para matarla.
Cuega sus cartas cuidadosamente, y act*a mediante intermediarios. Probablemente tiene el mayor
n*mero de secuaces, pero necesita m-s porque usa muchos en la )igilancia y de#ensa de su guarida.
.hameleus es un maduro )erde, poderoso, #iero e inteligente. +anda sobre la docena que constituyen la
guardia de los I.amaleonesI. Estos )erdes se )uel)en casi in)isibles cuando tienen como tel$n de #ondo
el bosque denso. !reselenimus >3eneno? es el consorte de 4eryl y hace la mayor"a de los recados,
lle)ando mensajes de aqu" para all- entre los restantes )erdes.
Bchlonadrait >Bclor? es el intermediario entre 4eryl y los .aballeros de Takhisis que trabajan en su
reino. Este es un drag$n que, despu8s de ayudar a los .aballeros a perseguir traidores en el bosque, atac$
a un grupo de a)entureros y los mat$, pero le cost$ unas cuantas heridas. .uando 4eryl lo san$, se puso a
su ser)icio.
(tro de los )erdes de 4eryl es 3irtrian >3ale? quien la sir)e como ojos y orejas. Es el )igilante del
bosque, y de los .aballeros (bscuros que est-n bajo las $rdenes de 4eryl, quien adem-s de los .aballeros
(bscuros, tiene muchos !raconianos leales, que )i)en como los Kagonesti. El l"der del grupo es
7il)ertongue, un 7i)ak. .onjuntamente con este, 4eryl tambi8n se ha aliado con /El Encapuchado/, un
grupo de @ualinestis conducido por Cendaron, que creen que la *nica manera para sobre)i)ir es no
trastornar a la +uerte 3erde.
.omo si no tu)iera recursos su#icientes, 4eryl, como los otros je#es supremos, ha dominado la
elaboraci$n de dracs. Ella usa la condensaci$n de su aliento de cloro para crear su ej8rcito )erde.
On+sa&let* $a Osc!ridad "iva
7able, como los hombres la llaman, sigui$ a +alystry& desde el oeste a %nsalon y r-pidamente gan$
batallas durante la Purga de !rag$n. .omenz$ a cambiar el -rea de El Eelmo de 4lode y el 5ue)o +ar en
un pantano al que llam$ /5ue)o Pantano/. ,a )encido tambi8n a otros combatientes, y qued$ como el
5egro m-s grande. os (gros de 4lode dec"an que cuando ella )uela en el cielo, puede bloquear el sol.
7able se llama a s" misma /cient"#ica/. %ma estudiar las criaturas de su pantano y ha con)ertido la
ciudad de 7hrentak en un gran zool$gico de razas. ,ace e&perimentos sobre otras criaturas, y los rumores
a#irman que ha creado una cobra con las alas de un papagayo y un cocodrilo )enenoso, entre otros...
7able ha trans#ormado 4lode en un pantano e&tenso y ha cubierto muchos sitios que desde la Fth Edad
estaban sumergidos bajo el agua salobre. as ruinas de Takar, sobre su #rontera oriental, ahora sir)en
como una prisi$n para sus mal8#icos e&perimentos. Tambi8n las minas de Trueheart se encuentran dentro
de su reino, lo que la ha permitido acumular el tesoro m-s grande de todos los je#es supremos. Pero 7able
*nicamente )e la riqueza como un medio para comerciar y conseguir criaturas m-s interesantes para su
e&trao zool$gico.
os principales secuaces de 7able son +intigoth y 'icandroth. +intigoth >Petr$leo? )uela sobre su
reino buscando noticias, intrusos, y nue)os especimenes para traer a su querida duea. 'icandroth
>Terrible?, hijo de +intigoth, sir)e como asistente de palacio que )igila sobre la ciudadela de 7able desde
su atalaya en 7hrentak.
7able no solamente ha dominado el arte de crear !racs >de color negro, escupen -cido?2
tambi8n, mediante e&perimentos, ha creado un nue)o y desconocido tipo de estas criaturas,
llamados los I !racs (scurosI2 est-n in#ectados con una en#ermedad que se esparce
mediante el contacto como un )irus, que )uel)e a las )"ctimas en !racs (scuros leales al
5egro. (b)iamente esto ha le)antado una seria alarma.
Gellid!s* El Tirano de 5ielo
Aellidus, o Escarcha como lo llaman los humanos, se uni$ a +alys, 4eryl y 7able en su 8&odo a tra)8s
del mar, y conquist$ la isla de Ergoth del 7ur en el ao 90sc. Este asentamineto puede considerarse
e&trao, ya que la isla no representa precisamente una utop"a para un gran blanco, pues no tiene un clima
-rtico.
a magia de Aellidus ha hecho de Ergoth del 7ur un glaciar enorme, modi#icando el terreno y el clima
de acuerdo a sus gustos austeros y #r"os, y ha con)ertido las aguas entre %banasinia y esta isla en una
3entisca continua, como se ha )enido a llamar, con r-pidos )ientos, ocultando t8mpanos de hielo y aguas
congeladas. El lago de +orgash tambi8n se ha congelado. Aellidus, al contrario que 4eryl, gasta la
mayor"a de su tiempo en )agar por su reino e in#ligir torturas sobre los desa#ortunados habitantes de estas
zonas. % )eces, mientas espera, la nie)e que acumula sobre sus escamas de mar#il le ocultan hasta que un
)iajero con#iado pasa, atacando de repente para de)orarlo o torturarlo.
Escarcha ha capturado algunos Thanoi del +uro de ,ielo para ser)irle como guardias y mensajeros en
su e&tensa tundra. E con la ayuda del Tirano de ,ielo, los (gros han sido capaces de reHcapturar
!altigoth, la una )ez orgullosa capital Ergothiana. Aellidus sorprendentemente no ha esparcido su magia
sobre el 3alle de 6ogha)en, el tranquilo lugar donde se encuentra la sagrada Tumba de ,uma, pues la
misma est- protegida de sus ataques gracias a la magia de los antiguos dioses y a la )igilancia de %lba, el
dorado, aunque Aellidus lo tiene constantemente bajo )igilancia.
Aellidus tiene )arios blancos menores bajo su mando. Dno de ellos es 7hi)er >Temblor?, una hembra
jo)en a quien )igila constantemente. (tra es Alacisse >Alaciar?, una seora de dragones de Ergoth del
7ur, que cuchichea astutamente contra los intereses de Aellidus, intentando manejar al Tirano de ,ielo
para ser)ir a sus propios prop$sitos. El brutal l"der de los (gros de !altigoth es Tdarnk, quien cobra
impuestos altos y cosecha #a)ores para Escarcha. (tro sir)iente notable del blanco es 4arramus, un
Thanoi de gran #ama entre su pueblo. 7u #uerza es tema de muchos comentarios, y sir)e como .hie#tan
>Ce#e principal? Thanoi.

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