Professional Documents
Culture Documents
2005-2010
CONTENIDO
1.- Introducción........................................................................................................ 1
2.- Participación de Organismos, Entidades e Instituciones.................................... 2
3.- El Plan Estratégico PROSOFT 2005-2010......................................................... 3
4.- La Industria de las Tecnologías de Información en el mundo ............................ 5
5.- La Industria del Software en México ................................................................ 15
5.1 El software en el contexto internacional....................................................... 15
5.2 El papel de software para el crecimiento económico ................................... 18
5.3 Marco Jurídico y estímulos fiscales ............................................................. 19
5.4 Modelos mexicanos de desarrollo de software ............................................ 22
5.5 Nichos de mercado ...................................................................................... 23
5.6 Nichos de corto plazo .................................................................................. 23
6.- Veracruz como Centro de desarrollo Industrial en software............................. 26
6.1 Potencialidades de las entidades federativas .............................................. 26
6.2 El software en las Tecnologías de Información y Comunicación ................. 30
6.3 Diagnostico de los núcleos de Veracruz ...................................................... 30
6.4 Características de Veracruz para la Industria del software.......................... 32
6.5 Construcción de clusters en Veracruz ......................................................... 34
6.6 Factores de crecimiento y de decadencia.................................................... 35
6.7 Tipos de clusters.......................................................................................... 36
6.8 Tipologia de clusters .................................................................................... 37
6.9 Sistemas de innovación y clusters............................................................... 38
6.10 Factores importantes en el éxito de un cluster (OECD, 1999)................... 39
7.- Objetivos y Estrategias .................................................................................... 41
7.1 Desarrollo de Capital Humano..................................................................... 41
7.1.1 Educación y Certificación ...................................................................... 43
7.1.2 Productos, servicios y capacitación en las PyMES ............................... 44
7.1.3 Modelos de desarrollo de tecnologías de información .......................... 45
7.2 Infraestructura para la investigación, desarrollo e innovación ..................... 46
7.2.1 Capacitación de empresarios y emprendedores de Tecnologías de
Información en procesos empresariales......................................................... 47
7.2.2 Desarrollo científico y tecnológico ......................................................... 48
7.2.3 Las tecnologías de información............................................................. 50
7.2.4 Infraestructura para el desarrollo científico y tecnológico...................... 51
7.2.5 Redes de conocimiento en la industria del software ............................. 52
7.3 Proyectos productivos.................................................................................. 53
7.3.1 Cluster y desarrollos de software en Tecnologías de Información ........ 55
7.3.2 Cluster y desarrollos de software en la Industria Petrolera, Eléctrica y
Portuaria......................................................................................................... 56
7.3.3 Cluster y desarrollos de software en la Industria Agropecuaria y
Agroindustrial ................................................................................................. 57
7.3.4 Cluster y desarrollos de software de la Industria Turística y de
entretenimiento .............................................................................................. 58
7.3.5 Cluster y desarrollos de software en Educación y Capacitación ........... 59
7.3.6 Cluster y desarrollos de software para PyMES ..................................... 60
7.3.7 Cluster y desarrollos de software en el área gubernamental de los tres
niveles ............................................................................................................ 61
7.4 Calidad y Competitividad ............................................................................. 62
7.4.1 Sistematización y automatización de organizaciones ........................... 63
7.4.2 E-organizaciones................................................................................... 64
7.5 Promoción, publicidad y comercialización de productos y servicios
tecnológicos....................................................................................................... 65
7.5.1 Eventos, congresos y exposiciones ...................................................... 66
7.5.2 Medios masivos de comunicación......................................................... 67
REFERENCIAS BÁSICAS .................................................................................... 69
1.- Introducción
Existe un amplio consenso a nivel nacional e internacional sobre la importancia de
la innovación tecnológica como un factor determinante para que las empresas
desarrollen su actividad, crezcan, y en definitiva, creen riqueza y empleo.
Página 1 de 72
2.- Participación de Organismos, Entidades e
Instituciones
Para poder elaborar el Plan Estratégico del programa PROSOFT 2005–2010 se
tuvo la participación de los siguientes organismos, de los cuales; algunos de ellos
participaron directamente y en otros casos a través de la expresión de
necesidades y problemática existentes a nivel estatal:
Página 2 de 72
3.- El Plan Estratégico PROSOFT 2005-2010
Actualmente nos encontramos en un mundo globalizado en donde las Tecnologías
de Información se han ido conformando rápidamente como punto clave del
desarrollo, en donde la industria del software crece y evoluciona a grandes pasos,
habilitando alternativas en el control, ejecución y prestación de los servicios,
obligando a las diferentes organizaciones del estado de Veracruz a poseer una
actualización continua de su hardware, a tener que realizar cambios en sus
sistemas de información y a capacitar a los equipos de desarrolladores como a los
usuarios en los distintos niveles.
Para que los proyectos programados, las políticas y las estrategias definidas para
el programa de Prosoft 2005 - 2010 en el Estado de Veracruz se conviertan en
acciones concretas, se requiere de un trabajo conjunto de los niveles central,
regional y local y el apoyo incondicional de las máximas autoridades, con el fin de
impulsar el desarrollo de la industria del software dentro del contexto de la
utilización de las tecnologías de Información. Asimismo es necesario el tener que
proceder en este campo de manera inteligente, sistematizada, racional y
planificada que incluya y oriente las labores a realizar en esta materia, por lo que
se debe de disponer de una actitud visionaria, además de estructurar
planteamientos estratégicos a nivel estatal que logren conducir acciones e
inversiones en este campo.
Página 3 de 72
revisado y actualizado, al menos una vez al año, ya que se convierte en el marco
de referencia de las Programaciones Anuales Operativas, las cuáles reúnen y
exponen requerimientos más cercanos al acontecer económico, político y
tecnológico del Estado de Veracruz.
Página 4 de 72
4.- La Industria de las Tecnologías de Información en el
mundo
Las tecnologías de la información y comunicaciones (TIC) juegan un rol importante
en la economía mundial debido a que cada vez más influyen en las actividades
económicas y poco a poco las perspectivas han ido mejorando. Estados Unidos en
el año 2002 encabezó la recuperación la cual se fue extendiendo a Japón y
Europa. Ya desde 2002, Estados Unidos y Canadá registraron un crecimiento de
los intercambios de bienes TIC. La reactivación económica se ha concentrado en
las computadoras y los componentes informáticos, el equipamiento en
comunicaciones se está reforzando debido a las inversiones en banda ancha de
alta velocidad, WIFI (Wireless Fidelity), voz por Internet y vídeo (Organización para
la Cooperación y Desarrollo Económico, 2004).
Aunque los ingresos conjuntos de las 250 empresas de TIC más importantes
descendieron ligeramente en 2001 y 2002, aumentaron en 2003 hasta alcanzar
una situación de beneficio tras las grandes pérdidas de 2001 y, muy
especialmente, de 2002. Las empresas de software, tecnologías de la información
y servicios de telecomunicaciones incrementaron sus ingresos en más de un 5%
anual entre 2000 y 2003, mientras que el ramo del equipamiento en
comunicaciones cayó drásticamente. Las empresas estadounidenses representan
el 40% de las actividades de la OCDE, mientras la Unión Europea y Japón, un
cuarto cada uno. Los conglomerados japoneses de empresas electrónicas
perdieron posiciones, mientras que las empresas del Taipei Chino, China y
Singapur las escalaron. Creció la concentración, y las grandes empresas
incrementaron su proporción de ingresos. Las 50 empresas de Internet más
importantes crecieron todos los años y sus ingresos conjuntos rozaron el equilibrio
en 2003, tras fuertes pérdidas en 2001 y 2002; las empresas más grandes
obtuvieron los mejores resultados (OCDE, 2004).
Página 5 de 72
Fuente: OCDE, 2004
Página 6 de 72
El sector de las TIC contribuyó en casi un 10% al PIB industrial de la OCDE en
2001, un porcentaje en incremento constante desde el 8% de 1995, y emplea a
unos 17 millones de personas, alrededor del 6% del empleo en la industria. La
productividad laboral se ha desarrollado rápidamente y los segmentos más
expansivos (los servicios de telecomunicaciones) han seguido creciendo, aunque
la productividad de la producción viene disminuyendo desde 2001. Las TIC han
mantenido su función de liderazgo tecnológico; así, han atraído la mitad del
capital-riesgo durante 2003, han recibido un cuarto de los fondos industriales
destinados a I+D y han sido objeto de un quinto de las patentes (OCDE, 2004).
El sector de las TIC está cada vez más globalizado. Los intercambios comerciales
están creciendo más que el gasto y la producción. La multiplicación de las
transacciones comerciales de bienes TIC casi ha duplicado el crecimiento del
comercio de mercancías en general, y los servicios TIC se han desarrollado aún
más deprisa. Con la racionalización general de la producción, los países se
especializan en pequeños segmentos de productos y servicios. El comercio dentro
de un mismo grupo empresarial muestra que el sector de los bienes TIC está
especializándose cada vez más, y los niveles de comercio intraempresarial global
son elevados. Las empresas TIC fomentan su expansión internacional para
acceder a los mercados, las competencias y la tecnología, y ganar economías de
Página 7 de 72
escala. La inversión directa extranjera en las TIC se centra cada vez más en los
servicios, como consecuencia de la liberalización del comercio; así, los servicios
de telecomunicaciones son los que más inversión internacional y fusiones y
adquisiciones atraen (OCDE, 2004).
Página 8 de 72
Fuente: OCDE, sobre la base de datos nacionales.
Página 9 de 72
Existen notables diferencias entre las empresas en cuanto a la intensidad con la
que usan el comercio digital. Sería conveniente, pues, identificar las relaciones
causales entre esa utilización y sus efectos. Por ejemplo, las empresas que
cuentan con una mano de obra cualificada e innovadora y que están abiertas a
cambios en la organización obtienen significativos beneficios al desplegar las TIC
a lo largo de sus cadenas de valor. Una integración interna y externa más
sofisticada del proceso de comercio digital promete beneficios en términos de
eficacia. Las computadoras personales e Internet proporcionan el equipamiento y
la posibilidad de conexión para que los particulares y las economías domésticas
disfruten de las TIC. Los PC se han implantado lentamente, pero, sobre la base
que ellos han constituido, Internet y la banda ancha se han generalizado
rápidamente. Los PC son el principal medio de acceso a Internet, pero el acceso
móvil va en aumento (OCDE, 2004).
Las diferencias vienen ocasionadas cada vez más por una utilización desigual, lo
que está transformando progresivamente una simple "brecha de acceso" en una
"brecha de utilización" más compleja. Internet amplifica las diferencias sociales
según los nuevos usos que están surgiendo, lo que apunta a que debería
prestarse atención a las cuestiones relativas al "modo de empleo". Una política
pública centrada en una combinación adecuada de oportunidades de conexión,
contenidos y distribución contribuiría a maximizar los beneficios de las TIC. Es
necesario que las políticas se centren en la competencia en materia de
infraestructuras; en la difusión para responder a la demanda y el suministro de
contenidos; y en una mayor educación, práctica e instrucción para ir más allá del
mero acceso a las TIC (OCDE, 2004).
Internet y otras redes a las que se accede mediante ordenador distribuyen cada
vez más productos e información, combinando así un mayor alcance del mercado
y una rica interactividad con los clientes. Los millones de visitas que recibe Internet
ponen de manifiesto el potencial de las prestaciones digitales. Las visitas más
frecuentes son sobre informática e Internet, pornografía, noticias y medios de
comunicación, ocio y compras. La salud, la medicina y la Administración
centralizan las consultas no recreativas más frecuentes. Los segmentos de
mercado están muy polarizados en "empresa y finanzas" (empresas establecidas)
y "compras, pequeños anuncios y empleo" (nuevas empresas) (OCDE, 2004).
Página 10 de 72
La tecnología de punto a punto o de igual a igual (peer-to-peer, P2P) se está
desarrollando rápidamente y, con sus diez millones de usuarios simultáneos,
produce notables repercusiones en el tráfico de la red, en particular, con el cambio
de archivos audio a archivos video. Entre otros, depende de factores tales como el
acceso a la banda ancha y el estatuto de estudiante, ya que los jóvenes son los
más activos en este terreno. Se están desarrollando aplicaciones para distribuir
información y productos. La prestación digital de servicios comerciales viene
determinada por la necesidad de los proveedores de mejorar la agilidad, el
alcance y la interacción con los clientes y la relación coste/eficacia, y por las
reacciones de los compradores a las presiones derivadas de la competencia, el
aumento de precios, la falta de cualificaciones y las variaciones de la demanda.
Aunque los servicios de software y de TI encabezan la lista, todos los servicios
comerciales recurren a prestaciones digitales para el intercambio de documentos y
la atención al cliente. En este sentido, se imponen los países con infraestructuras
bien desarrolladas y sólidos servicios comerciales (OCDE, 2004).
Página 11 de 72
Fuente: OCDE, sobre la base de datos nacionales.
Página 12 de 72
La nanotecnología, la computación distribuida, el WIFI y las técnicas antispam son
tecnologías que se están consolidando y que encuentran cada vez más
aplicaciones comerciales. La nanotecnología tiene importantes aplicaciones en las
TIC y mejorará los resultados de éstas mediante un amplio abanico de programas,
con los subsiguientes beneficios económicos; pese a todo, se necesita más I+D en
materia de riesgos para la salud, medioambientales y otros. La computación
distribuida se centra en explotar la potencia de computación colectiva de máquinas
interconectadas y exige normas establecidas, recursos de red y protección de los
datos en la red (OCDE, 2004).
Página 14 de 72
5.- La Industria del Software en México
1
Fuente: Digital Planet: The Global Information Economy. WITSA. Noviembre de 2000.
2
Fuente: Idem
3
Fuente: Business Software Alliance. Forecasting a robust future: An economic study of the U S
software industry. BSA. 1999.
4
Fuente: BANCOMEXT y AMITI. Esquema de apoyo gubernamental a la industria de software.
Mimeo. 2001.
5
Idem.
Página 15 de 72
Irlanda se especializó en el desarrollo de aplicaciones y basó el desarrollo de su
industria del software en la atracción de empresas extranjeras por medio de
programas de apoyo sumamente agresivos. Logró un rápido crecimiento, teniendo
una tasa de crecimiento anual promedio de 19.3% (1993-2001)6 pero enfrenta la
limitante de una mano de obra ya escasa.
6
Fuente: WITSA. Digital Planet 2002. The Global Information Economy. 2002
7
Fuente: UNCTAD, Changing Dynamics of Global Computer Software and Services Industry: Implication
for Developing Countries. Naciones Unidas, 2001.
Página 16 de 72
Factores de éxito de la industria del software en países líderes
Estados
Concepto / País India Irlanda Unidos y Israel Singapur
Canadá
Aseguramiento de la calidad X
Costo bajo de recursos humanos y
X X X
operación
Diferenciamiento de recursos humanos X
Maquila para empresas de otros países
X
(Offshoring)
Outsourcing X
Política gubernamental X
Recursos humanos X
Alianzas internacionales X X
Competencia entre empresas X
Competencias administrativas de
globalización de recursos humanos y del
control de proyectos. Certificación X X
administrativa y de estrategias de
negocios. Entrepreneurship
Desarrollo de industrias relacionadas
(infraestructura de apoyo financiero, físico
X X
ambiental, fiscal y logístico ofrecidos por el
gobierno y la IP)
Diferenciamiento de recurso humano (niveles
X
profesionales o grado de especialización)
Estabilidad política y económica X X
Conocimiento del idioma Inglés X X
Infraestructura en telecomunicaciones X X X
Niveles educativos elevados X
Desarrollo de la industria doméstica X
Experiencia acumulada X
Innovación tecnológica X
Marco normativo (garantía de aplicación de los
X
derechos de propiedad intelectual e industrial)
Nichos especializados de mercado X
Competencia ingenieril y tecnológica X
Inversión extranjera X
Aprovechamiento de diferencias de horario
respecto de Estados Unidos para un trabajo ligado X
y continuo
FUENTE: BANCOMEXT. Tecnologías de la Información, su Desarrollo en México
Página 17 de 72
5.2 El papel de software para el crecimiento económico
Página 18 de 72
5.3 Marco Jurídico y estímulos fiscales
8
La firma electrónica es el conjunto de datos, en forma electrónica, anexos a otros datos electrónicos o
asociados funcionalmente con ellos, utilizados como medio para identificar formalmente al autor o autores del
documento que las recoge. Identifica además al signatario y se crea por medios que éste mantiene bajo su
exclusivo control, de manera que está vinculada únicamente al mismo y a los datos a los que se refiere, lo que
permite que sea detectable cualquier modificación posterior de éstos.
Página 19 de 72
Página 20 de 72
Página 21 de 72
5.4 Modelos mexicanos de desarrollo de software
Durante los últimos dos años, en el marco del PROSOFT, la mesa 6 (Alcanzar
niveles internacionales en capacidad de procesos), encabezada por Hanna
Oktaba a solicitud de la SE; desarrolló un Modelo de Procesos para la Industria de
Software. La liberación del llamado MoProSoft, se efectúo hace unos días.
Este modelo, representa una de las mejores opciones para que las empresas de
desarrollo de software en el país lleguen a la estandarización de su operación, lo
que las llevará a estar en la posibilidad de ofrecer servicios de mayor calidad,
volviéndose más competitivos en el mercado local e internacional.
Cada uno de los procesos definidos en el modelo, cuenta con indicadores y metas
cuantitativas que permitirán a las empresas evaluarse de una manera objetiva.
También se plantean una serie de entregables que arroja el proceso, y que
pueden ser adaptadas a las necesidades de cada empresa, e incluso de cada
proyecto.
Página 22 de 72
5.5 Nichos de mercado
Los nichos de corto plazo tienen las mayores oportunidades de mercado para la
actual oferta mexicana y están localizados en las regiones más factibles para
México, tomando en cuenta los posibles cambios de la demanda mundial y de la
oferta mexicana y de competidores similares. El siguiente cuadro muestra los
nichos de corto plazo los cuales están localizados en 3 de las 5 regiones del
mercado mundial.
Sector
País Subsector Económico Tipo de Servicio
Económico
Desarrollo e
EE.UU. Gobierno Defensa y Burocracia
Integración
EE.UU. Manuf. Prod. Electrónicos y Desarrollo e
Discretas computadoras, Consumibles, Integración
Químicos, plástico, caucho,
Metal, Madera, Minerales y
Papel
EE.UU. Gobierno Defensa, Burocracia y Mantenimiento
Gobierno Local SW
EE.UU. Manuf. Productos Electrónicos y Mantenimiento
Discretas computadoras SW
Serv. Mantenimiento
EE.UU. Banca
Financieros SW
Serv. Desarrollo e Int.
Argentina
Financieros y Consultoría
Desarrollo e Int.
Argentina Manufacturas
y Consultoría
Desarrollo e Int.
Argentina Comunicaciones
y Consultoría
Desarrollo e Int.
Brasil Utilities
y Consultoría
Desarrollo e Int.
Brasil Sector Público
y Consultoría
Serv. Desarrollo e Int.
Colombia
Financieros y Consultoría
Desarrollo e Int.
México Comunicaciones
y Consultoría
Serv. Mantenimiento y
Argentina
Financieros Outsourcing
Mantenimiento y
Argentina Manufacturas
Outsourcing
Página 23 de 72
Mantenimiento y
Brasil Manufacturas
Outsourcing
Serv. Mantenimiento y
Colombia
Financieros Outsourcing
Mantenimiento y
México Comunicaciones
Outsourcing
Comercio Desarrollo e
España Comercio Mayorista
Mayoreo Integración
Desarrollo e
España Gob. Federal Defensa
Integración
España Servicios Proveedores de servicios de Desarrollo e
TI, Servicios Profesionales Integración
científicos y técnicos y Serv
para negocios y hogares
Mantenimiento
España Gobierno Burocracia y Gobierno Local
SW
Manuf. Mantenimiento
España Otras
Discretas SW
Fuente: elaboración propia con datos de IDC y Gartner
Página 24 de 72
El resto de los nichos para América Latina son muy similares: 2 para Colombia, 2
para Brasil y 2 para México que combinan los sectores económicos mencionados
para los nichos argentinos con servicios de Desarrollo e Integración, de
Consultoría, de Mantenimiento de Software, y de “Outsourcing”.
Página 25 de 72
6.- Veracruz como Centro de desarrollo Industrial en
software
Una vez que se estimaron los índices de cada núcleo fundamental para el
desarrollo de la economía digital, (Índice de Capital Humano, Índice de
Aprendizaje e Innovación, Índice de Empresarialidad, Índice de Entorno Público,
Índice de Infraestructura para la Economía Digital y Valor de Mercado) se estimó
un índice global, el resultado de este promedio es un índice global base 10 que
hemos denominado como “Índice de Capacidades Locales”, con el cual, se tiene
un ordenamiento de las fortalezas y debilidades de cada una de las entidades
federativas en cada uno de los núcleos. En esta perspectiva, quince entidades son
las que muestran valores por arriba del promedio nacional, lo que da un primer
perfil de las entidades que tienen mejores condiciones generales para poder
desarrollar la industria del software.
Página 26 de 72
Página 27 de 72
Con el fin de realizar una perspectiva del esfuerzo que han venido realizando las
entidades federativas a lo largo de los últimos años para mejorar las condiciones
para el desarrollo de la nueva economía, se realizó un análisis dinámico de lo que
sucede en el desarrollo de las capacidades productivas, comparando el conjunto
de las variables seleccionadas. Se tomó como base el año de 1995 y la última
observación con que se contaba para el conjunto de las variables y se estimó un
índice para cada uno de los años, los resultados se muestran en el gráfico 2. En
este esquema se muestra que las entidades que más han avanzado han sido las
que se encuentran más cercanas a la base 10 y la dinámica se puede establecer
por aquéllas entidades que se ubican por debajo de la línea de 45 grados. Las
entidades con más fortalezas fueron el Distrito Federal, Nuevo León, Jalisco,
Coahuila, Chihuahua, Estado de México, Puebla y Guanajuato.
Página 28 de 72
El análisis de las condiciones generales, no puede considerarse determinante para
el desarrollo de la industria del software, ya que simplemente hace un recuento de
las condiciones en que se encuentra cada entidad federativa en términos de lo que
pudiéramos denominar la infraestructura física y humana para el desarrollo de la
industria.
Página 29 de 72
6.2 El software en las Tecnologías de Información y
Comunicación
Página 30 de 72
de estos indicadores resulta en un índice de aprendizaje e innovación de 6.58,
siendo que el índice a nivel nacional es de 4.20.
Página 31 de 72
6.4 Características de Veracruz para la Industria del software
El estado de Veracruz es una de las entidades con uno de los valores de mercado
más importantes del país. Los 200 millones de dólares de valor de mercado
colocan a la entidad en la posición número cinco en este renglón en el contexto
nacional. El clúster de empresas desarrolladoras de software es de 89 lo que da a
la entidad un potencial de explotación del mercado interno muy amplio además de
la posible generación de sinergias con otras entidades a nivel regional.
Cabe destacar que en la entidad se procesa gran parte de los hidrocarburos que
se consumen en el país e incluso, gran parte de los que se exportan. El puerto de
Veracruz es la puerta de entrada para el comercio europeo y de la costa este de
Estados Unidos hacia México, lo que coloca a esta industria como una importante
área de desarrollo de la industria de software.
Veracruz posee también el 10% de todos los activos industriales del país, destaca
el sector manufacturero en la producción de alimentos, textiles, productos de
madera, papel, sustancias químicas, minerales no metálicos, fabricación y/o
ensamble de máquinas de oficina, cálculo y procesamiento informático, partes
automotrices, fabricación y/o ensamble de maquinaria, equipo, accesorios
eléctricos y electrónicos, y ensamblado de electrodomésticos (maquiladora de
exportación).
Página 32 de 72
Entre las empresas que han tenido éxito al ubicarse en el Estado de Veracruz
destacan: Eastman Chemical, FERMEX, Grupo Apasco (Holderbank), Grupo
Mexichem (Elf Atochem), TAMSA, todas ellas potenciales demandantes de
software tanto para sus procesos productivos como para sus procesos
administrativos.
Página 33 de 72
6.5 Construcción de clusters en Veracruz
Página 34 de 72
para operar cerca de un recurso natural clave alrededor del cual el cluster fue
inicialmente formado; también puede originarse al establecerse cerca de otros
establecimientos similares de tal manera que los miembros de los clusters puedan
compartir trabajadores capacitados y maquinaria especializada. Una tercera
explicación es que los emprendedores que viven y trabajan en un área con un
cluster industrial establecido pueden usar información obtenida localmente para
perseguir nuevas oportunidades de negocios (Gabe, 2003).
DEMANDA ABASTECIMIENTO
CRECIMIENTO Proximidad de clientes. Transferencia de conocimiento.
Costos de búsqueda de clientes Suministro especializado.
reducidos. Beneficios de infraestructura.
Externalidades en la información Mejor motivación y medida.
Experimentación a más bajos
costos.
Externalidades
informacionales.
Página 35 de 72
6.7 Tipos de clusters
Página 36 de 72
de para firmas centrales s
nueva la dinámica de pueden actuar positivas de
formación de especialización como incentivo universidades
firmas para atraer e
nuevas firmas institutos de
investigación
pueden ser
importantes
Robustez Alto, No importante. El estado No importante
institucional proveedores Presencia de puede
especializados firmas centrales financiar
de educación y y dinámicas infraestructura
entrenamiento. impulsoras del y subsidios
Asociaciones cluster exitosas
de comercio
fuertes
Página 37 de 72
6.9 Sistemas de innovación y clusters
Hay también evidencia que sugiere que una vez que el desarrollo de un sistema
de innovación se ha iniciado, el principal cuello de botella para el desempeño del
sistema tiende a ser la interacción deficiente, una falta de la capacidad de
agregación y la ausencia de una cultura de innovación productiva. En este caso la
política principal debe de relanzar el sistema con el fin de poder vencer estas
dificultades. Se tiene que proveer de información pública sobre socios potenciales
para cooperación en I+D y consultoría administrativa con respecto a cómo
organizar tal relación de cooperación. Con objeto de asegurar una interacción
apropiada entre la investigación pública y las firmas del sector privado, se deben
de dar incentivos apropiados para que las instituciones públicas de investigación
pongan su atención a las necesidades de la economía privada de la región.
Existe evidencia de que los clusters en Europa son dominados por pymes. La
dominancia de tales compañías parece ser que se incrementa con el tiempo. Una
gran cantidad de estos clusters no solo atienden a Europa sino también al
mercado global. La I+D y los servicios avanzados dentro de un campo particular
están disponibles en muchos de los clusters, mientras que las actividades de
producción estándar no están necesariamente presentes, al contrario se nota cada
vez más la subcontratación (outsorcing) a otras localizaciones.
Página 38 de 72
Promover la innovación en un cluster el cual no tiene una tradición de
cooperación, donde los actores encuentran la idea de la eficiencia colectiva
increíble, involucra dos diferentes tipos de innovación, no solo la innovación
tecnológica sino también la innovación social. Los clusters son dinámicos y tienen
un ciclo de vida reconocible. Las intervenciones que son apropiadas en una etapa
temprana en el ciclo de vida de un cluster difieren de las que son apropiadas en
las etapas tardías. El ciclo consta de 4 etapas (DTI, 2003):
Capital Humano.
Toda actividad innovadora involucra conocimiento y capital humano. El capital
humano especializado es importante entre varias industrias donde las de alta
tecnología demandan una mayor especialización. Clusters en donde esto es difícil
de encontrar, inicialmente al principio tendrá que fomentar la inmigración a la
región. A mediano y largo plazo este capital humano puede generarse localmente
mediante el desarrollo apropiado de instituciones de educación y entrenamiento.
Normas sociales.
Virtualmente en los casos de clusters de innovación se nota que los participantes
mientras compiten entre ellos vigorosamente en algunas áreas, en otras
simplemente no lo hacen. Los clusters son exitosos cuando hay un flujo
significativo de conocimiento, pero el extremo puede ser desastroso, la revelación
de todo el conocimiento quita los incentivos a generar innovaciones. Debe de
haber normas ya sea legales o de mercado para la cantidad de información que se
pueda revelar y sanciones para quien la revele.
Página 39 de 72
Infraestructura de ICT.
La infraestructura física y organizacional es básica para soportar las nuevas ICT.
La infraestructura social y física se usa para las interacciones informales entre
empleados de las firmas lo cual es vital para crear normas de cohesión y visiones
comunes sobre el futuro. Los canales de comunicación sociales informales son
también muy importantes, en éstos los emprendedores y los trabajadores
altamente capacitados se conocen Existen grupos informales de ejecutivos de las
compañías donde se discuten estrategias, problemas y oportunidades. También
existen asociaciones similares para académicos dentro de los clusters.
Infraestructura de negocios.
Una industria innovadora requiere servicios de negocios, por ejemplo aquellos que
provean conocimiento sobre contabilidad, regulaciones y estándares,
mercadotecnia, pruebas, finanzas y comercialización. La presencia de estos
servicios en una región relativamente pequeña contribuye fuertemente a la tasa de
innovación en esa región. El financiamiento de capita de riesgo es de mucha
demanda entre los capitalistas. El asunto de crear la clase de capital de riesgo
necesario para financiar los años iniciales de un nuevo cluster puede ser difícil.
Página 40 de 72
7.- Objetivos y Estrategias
Antecedente
La Industria del Software de cualquier país, está basada en el capital humano del
mismo. De este capital depende el desarrollo, consolidación, innovación,
implementación, entre otras actividades, que significan el crecimiento económico
social y político de una país completo. Por lo anterior, se da una razón por la cual
el apoyo, estímulo, capacitación, certificación y sobre todo incorporación como eje
rector de un programa en la Industria del software es vital para el Estado de
Veracruz.
Metodología
Para alcanzar estas metas, el presente apartado de Capital Humano, coloca 5
líneas de acción las cuales pretenden alcanzar los niveles de certificación,
capacitación y conocimiento requeridos para una industria de investigación,
desarrollo e innovación. A continuación se mencionan:
Educación y Certificación
Productos, servicios y capacitación en las PyMES
Modelos de desarrollo de Tecnologías de Información
Infraestructura para la investigación, desarrollo e innovación
Capacitación de empresarios y emprendedores en Tecnologías de Información en
procesos empresariales
Alcances
Esta línea vertebral, pretende basificar una plataforma de capital intelectual
robusto, calificado y autosustentable que permita dejar los cimientos para la
construcción de diferentes empresas y conglomerados de organizaciones dirigidas
al Software.
Página 41 de 72
Además, se pretende reactivar a la Educación en Tecnologías de Información y
Comunicación en un contexto global, que permitan la movilidad de los ciudadanos
veracruzanos y a su vez pongan a la Industria del Software Veracruzana en un
contexto globalizado.
Desarrollo Posterior
Al contar con una infraestructura de educación y capital humano, permitirá el
crecimiento del conocimiento y a su vez, la innovación en diferentes áreas de la
Industria del Software y sobre todo dirigido a impactar en las Tecnologías de
Información con las que contará el Estado de Veracruz.
Futuro
Esta línea vertebral, permitirá dejar los cimientos flexibles acorde a las
necesidades de los mercados y de la propia certificación y capacitación en
Tecnologías de Información, no sin perder de vista que el futuro no está definido y
se requiere de una constante adecuación de los planes, programas y acciones en
la plataforma del Capital Humano.
Página 42 de 72
7.1.1 Educación y Certificación
Diagnóstico
Como se abordó en los apartados iniciales de este documento, la situación de la
Educación y Certificación de México en las Tecnologías de Información está
considerado como de los países por abajo de la inversión promedio en
Tecnologías de Información. La situación anterior genera una ambiente de
educación y certificación de la población poco competitivo en comparación con
otros países del mundo.
Objetivos
El objetivo de este apartado es el impulso de proyectos locales, regionales y
estatales en los diferentes temas de punta, es decir, a partir del contexto global y
los requerimientos de la Industria del Software; se espera apoyar las propuestas
que aporten infraestructura tecnológica, didáctica y sobre todo en temas de
interés mundial.
Estrategias
Promover proyectos que incluyan capacitación a los profesionales de las
Tecnologías de Información.
Promover proyectos que incluyan certificación en metodologías, técnicas,
paradigmas y tecnologías cuyo valor internacional son reconocidos y sobre todo
que sean requeridos por los mercados locales, regionales y estatales en México.
Promover proyectos que generen una plataforma de conocimiento en las
Tecnologías de Información.
Promover proyectos que permitan la autosustentabilidad de la educación y
capacitación.
Promover proyectos interinstitucionales con un impacto regional.
Promover proyectos que le permitan al ciudadano veracruzano la integración en el
sector productivo con un nivel de remuneración económica acorde a sus niveles
de educación y certificación.
Página 43 de 72
7.1.2 Productos, servicios y capacitación en las PyMES
Diagnóstico
Las pequeñas y medianas empresas son las que, a partir de diferentes estudios,
sostienen la economía de cualquier país (ver apartados anteriores del
documentos). Por esto y con un diagnóstico del desarrollo tecnológico en este tipo
de empresas, se ha detectado la necesidad de incentivarlas, apoyarlas y sobre
todo desarrollar su tecnología que les permita ser competitivos y rentables en un
contexto de constante competencia y sobre todo con un nivel de mortalidad muy
alto.
Objetivos
La promoción de proyectos de la Industria de las Tecnologías de Información, en
especial de la industria del software, dirigido a este sector empresarial que le
permita de una manera sencilla y dentro de su contextos prespuestales, la
adopción de Tecnologías en sus procesos y flujos de trabajo, con el antecedente
de que estos representaría una inversión que a corto, mediano y largo plazo les
permitiría recuperar y darle valor agregado.
Estrategias
Promover proyectos que generen productos y servicios dirigidos al PyMES.
Promover proyectos de capacitación y certificación del personal de la PyMES.
Promover proyectos que generen cadenas productivas para las PyMES.
Promover proyectos que generen plataformas de conocimiento (investigación,
desarrollo e innovación) y que estén dirigidas a PyMES.
Página 44 de 72
7.1.3 Modelos de desarrollo de tecnologías de información
Diagnóstico
Los modelos de enseñanza en las Tecnologías de Información son los pilares que
permiten la asimilación de dichas tecnologías en la sociedad. Estos modelos están
en un contexto globalizado de didáctica y corrientes educativas que proponen
formas, medios, técnicas para que éstas tengan sentido, razón y sean útiles para
la población productiva y común de un país.
Objetivo
El objetivo principal de este apartado es la promoción de modelos de enseñanza
innovadores, basados en los nuevos paradigmas educativos que aplican
didácticas que han demostrado funcionar en otros países. Sin embargo, debe
considerarse dentro de estos modelos el contexto, circunstancias, recursos y
momentos en los que estas tecnologías con asimiladas por la población objetivo,
es decir, los Modelos de Enseñanza de las Tecnologías de Información deben
estar contextualizados a México y específicamente a Veracruz.
Estrategias
Promover proyectos que propongan nuevas metodologías de la enseñanza,
capacitación y certificación en las Tecnologías de Información.
Promover proyectos que propongan metodologías en la utilización de medios de
información y masivos de comunicación.
Promover proyectos que adopten, modifiquen y mejoren metodologías de otros
países en un contexto nacional, estatal, regional y local.
Promover proyectos que propongan nuevas Tecnologías de Información aplicadas
a la educación, capacitación y certificación.
Promover proyectos que propongan nuevos paradigmas de enseñanza de las
Tecnologías de Información.
Página 45 de 72
7.2 Infraestructura para la investigación, desarrollo e
innovación
Diagnóstico
La investigación y desarrollo se encuentra en niveles por abajo del promedio de
inversión con respecto a otros países. México se ha caracterizado por promover la
transferencia tecnológica y no promover la innovación tecnológica. Bajo este
contexto, la industria del software requiere de la Infraestructura de Investigación,
Desarrollo e Innovación (I+D+I) que permita la constante generación de productos,
servicios, tecnologías y sobre todo de conocimiento que pueda ser aplicado en los
contextos locales, estatales y nacionales. En este rubro, Veracruz tiene
necesidades y una participación especial por su contexto nacional.
Objetivo
El objetivo principal es promover la creación de una plataforma de conocimiento
que permita la Investigación, Desarrollo e Innovación en las Tecnologías de
Información e Investigación que a su vez impactarán en la Industria del Software
en Veracruz.
Estrategias
Promover proyectos donde intervengan metodologías, paradigmas y tecnologías
en un contexto global y una aplicación local.
Promover proyectos de investigación y desarrollo en las áreas de la Ingeniería del
Software y en general de las Ciencias de la computación las cuales tengan un
impacto importante en la Industria del Software.
Promover proyectos de empresas, organismo e instituciones donde existe
investigación, desarrollo innovación dirigido a la industria del software.
Promover proyectos para la construcción de clusters de conocimiento dirigidos a la
Industria del software.
Promover proyectos para la construcción, actualización y crecimiento de redes de
investigación, desarrollo e innovación que a su vez generen redes de
conocimiento dirigidos a la Industria del Software.
Página 46 de 72
7.2.1 Capacitación de empresarios y emprendedores de
Tecnologías de Información en procesos empresariales
Diagnóstico
En general, la competitividad de las empresas mexicanas se ha visto disminuida
en comparación con la competencia y desarrollo empresarial de otras naciones
como Chile, China, Brasil, Estados Unidos, entre otras. Las habilidades y
estrategias empresariales de los empresarios de Tecnologías de Información de
Veracruz, representa actualmente la razón por la que dichas empresas no pueden
insertarse en el mercado globalizado, así como ser competitivas a nivel
internacional.
Objetivo
El objetivo de este apartado, es dar conocimiento, habilidades y estrategias
empresariales a los empresarios de la Industria de Tecnologías de Información, y
en especial al de la Industria del software, para que tomen las mejores prácticas
dentro de sus negocios, así como en conjunto.
Estrategias
Promover proyectos que desarrollen habilidades y estrategias empresariales.
Promover proyectos que involucra el uso de medios masivos de comunicación
para educar, capacitar y desarrollar a los empresarios de TI.
Promover proyectos que utilicen las propias tecnologías de información para
ofrecer información y servicios a los empresarios de TI.
Promover proyectos que apoyen a los empresarios y emprendedores de TI para
utilizar las mejores prácticas en sus actividades a nivel mundial.
Promover proyectos que apoyen a los emprendedores a convertirse en
empresarios a través de capacitación.
Página 47 de 72
7.2.2 Desarrollo científico y tecnológico
Antecedentes
El desarrollo científico y tecnológico representa la base fundamental para el
desarrollo de cualquier empresa, industria, organización o institución. Bajo este
contexto, la industria del software requiere de una plataforma científica y
tecnológica que alimente el conocimiento para su propio crecimiento y
sustentabilidad.
Metodología
Para alcanzar estas metas, el presente plan coloca 3 líneas de acción las cuales
pretenden construir una plataforma científica y tecnológica en donde descanse la
industria del software.
Alcances
Esta línea vertebral, no pretende la creación de una infraestructura científica y
tecnológica en todas las áreas de las Tecnologías de Información, sino iniciar con
aquellas en las que tiene un impacto justificado en la Industria del Software.
Además el alcance de esta línea no es la construcción de manera unilateral de
esta infraestructura, sino con la colaboración de otros apoyos desde otras áreas
del gobierno estatal, federal, así como de organismos nacionales e internacionales
involucrados en el desarrollo científico y tecnológico.
Desarrollo posterior
Al contar con una infraestructura de desarrollo científico y tecnológico robusto,
permitirá alimentar a una industria del software en constante crecimiento y con
requerimientos en conocimiento para su operación, crecimiento y posicionamiento
en el mercado estatal, nacional e internacional.
Dicha infraestructura dejará las bases para iniciar a nivel estatal con las
actividades de investigación y desarrollo que a su vez permitirán el crecimiento de
conocimiento de tecnologías de información y comunicación útiles para Veracruz.
Página 48 de 72
Futuro
Se espera que esta línea permita el crecimiento de la industria del software,
además que apoye a la infraestructura tecnológica de las empresas, organismos,
instituciones y del propio gobierno del Estado de Veracruz.
Página 49 de 72
7.2.3 Las tecnologías de información
Diagnóstico
Las Tecnologías de Información en cualquier país representan la diferencia entre
un país productivo y otro que no lo es, basado en estudios internacionales sobre la
inversión en el capital de tecnologías de información y comunicación que se
mostró en los primeros apartados de este documento.
Objetivo
Este apartado tiene el objetivo principal de promover el desarrollo de las
Tecnologías de Información que impacten directamente en la Industria del
software y sobre todo que le proporcione la mejor “maquinaria” de procesamiento,
construcción, distribución, venta y mantenimiento de sus productos y servicios.
Estrategias
Promover proyectos que permitan la construcción de infraestructura de
comunicación y colaboración.
Promover proyectos de investigación y desarrollo en técnicas, mecanismos,
protocolos, metodologías que mejoras las Tecnologías de Información y existente.
Promover proyectos de innovación tecnológica en la industria del software.
Promover proyectos de comunicación y colaboración para el desarrollo de
proyectos de software.
Promover proyectos en Tecnologías de Información que den valor agregado a los
productos y servicios de la Industria del Software en Veracruz.
Página 50 de 72
7.2.4 Infraestructura para el desarrollo científico y tecnológico
Diagnóstico
Una Industria sin desarrollo científico y tecnológico estará siempre regulada por
aquellos países en las que dicha industria si desarrolla actividades y genera
nuevos horizontes de innovación científica y tecnológica.
Objetivo
El objetivo principal de este apartado es el apoyo a la infraestructura de
conocimiento que alimentará a la Industria del software. Este conocimiento será
generado a través de las plataformas de desarrollo científico y tecnológico
instaladas en todo el estado.
Estrategias
Promover proyectos para la construcción de cluster de conocimiento dirigido a la
Industria del Software.
Promover proyectos que permitan el desarrollo científico y tecnológico que
generen soluciones para la Industria del Software.
Promover proyectos que incorporen la conformación de Parques científicos y
tecnológicos en todo el estado.
Promover proyectos que incorporen la generación de centros de innovación y
desarrollo tecnológico.
Promover proyectos que incorporen la generación de redes tecnológicas de
Veracruz hacia todo el mundo.
Promover proyectos que incorpore infraestructura de investigación y desarrollo en
software libre.
Página 51 de 72
7.2.5 Redes de conocimiento en la industria del software
Diagnóstico
El conocimiento es el recurso más preciado de cualquier organización. En la
Industria del Software el conocimiento está representado por metodologías,
técnicas, procesos, herramientas, lenguajes de programación, paradigmas,
rutinas, entre otros elementos que al final es conocimiento aplicado en un
contexto.
Objetivo
Este apartado tiene como objetivo principal la creación de redes de investigación,
desarrollo e innovación dirigida a la industria del software en Veracruz.
Estrategias
Promover proyectos que tengan como objetivo la creación de grupos cooperativos
de investigación, desarrollo e innovación dirigida a la industria del software.
Promover proyectos que construyan la infraestructura científica y tecnológica para
la creación de redes de investigación, desarrollo e innovación.
Promover proyectos que contemplen metodologías, tecnologías, técnicas y
herramientas para la creación de nuevo conocimiento en la Industria del Software.
Promover proyectos que contemplen metodología de Administración del
conocimiento en las organizaciones de todo tipo y que tengan un impacto
importante en la Industria del software.
Promover proyectos que creen comunidades desarrolladoras el software libre en
Veracruz.
Página 52 de 72
7.3 Proyectos productivos
Antecedentes
Esta línea vertebral contempla el contexto del Estado de Veracruz de manera
regional y segmentada. Las regiones representan desarrollos sociales,
económicos y culturales específicos, lo cual debe ser considerado para la
promoción de una industria globalizada y altamente sensible al contexto donde se
encuentra.
Metodología
Para alcanzar los objetivos de esta línea vertebral, a continuación se enumeran sin
la intención de cubrir todas las necesidades del estado, los clusters (conglomerado
de empresas relacionadas entre ellas) de software que serían detonadores de la
economía regional. Las Industria, áreas y tipos de empresas representan las
actividades y economía que en Veracruz existe y que lo caracteriza. A
continuación se enumeran:
Alcances
Esta línea pretende apoyar a la economía regional de Veracruz; cubrir las
necesidades y resolver la problemática en Tecnologías de Información y en
específico en desarrollo de software que se tenga.
Página 53 de 72
Desarrollo posterior
Esta acción específicamente tiende a construir una relación de socio de negocio
entre la Industria del software y la industria, empresas y en general de los
participantes en las economías regionales de Veracruz.
Futuro
Al construir cadenas productivas, los cluster permitirán mantener, reactivar y
desarrollar a la industria, el comercio y en general a la economía de la región al
ofrecer productos y servicios acorde a las necesidades de estos actores
económicos.
Página 54 de 72
7.3.1 Cluster y desarrollos de software en Tecnologías de
Información
Diagnóstico
Las Tecnologías de Información y comunicación representan la diferencia entre un
desarrollo económico sustentable de un país. En el caso de Veracruz, la
necesidad de creación de conglomerado de empresas, organismos e industria
relacionada con las Tecnologías de Información es de vital importancia para el
desarrollo económico del Estado.
Objetivo
Este apartado tiene como objetivo principal la creación de un conglomerado de
empresas en diferentes regiones del Estado de Veracruz, que aseguren el
desarrollo económico a través de la investigación, desarrollo e innovación
tecnológica para la región.
Estrategias
Promover proyectos que incorporen la creación de cluster en tecnologías de
información y que cubran una región económica específica.
Promover proyectos que incorporen infraestructura de comunicación y
colaboración entre los participantes de un cluster.
Promover proyectos que incorporen cadenas productivas en un cluster.
Promover proyectos que incorporen certificación de procesos y procedimientos de
un cluster.
Promover proyectos que incorporen redes de conocimiento en un cluster.
Desarrollos de software que vayan dirigidos a este sector.
Página 55 de 72
7.3.2 Cluster y desarrollos de software en la Industria Petrolera,
Eléctrica y Portuaria
Diagnóstico
Veracruz se caracteriza por su Industria Petrolera y Eléctrica. A pesar de que esta
Industria es una Paraestatal, existen necesidades y problemáticas propias de esta
Industria en Veracruz, por lo que una industria de software es necesaria.
Objetivo
Este apartado tiene como objetivo principal la creación de un conglomerado de
empresas en diferentes regiones del Estado de Veracruz, que aseguren la
investigación, desarrollo e innovación en software para la Industria Petrolera,
Eléctrica y Agropecuaria.
Estrategias
Promover proyectos que incorporen la creación de cluster en la Industria Petrolera,
Eléctrica y Agropecuaria que cubran una región económica específica.
Promover proyectos que incorporen infraestructura de comunicación y
colaboración entre los participantes de un cluster.
Promover proyectos que incorporen cadenas productivas en un cluster.
Promover proyectos que incorporen certificación de procesos y procedimientos de
un cluster.
Promover proyectos que incorporen redes de conocimiento en un cluster.
Desarrollos de software que vayan dirigidos a este sector.
Página 56 de 72
7.3.3 Cluster y desarrollos de software en la Industria
Agropecuaria y Agroindustrial
Diagnóstico
Además del sector secundario de transformación, Veracruz también se caracteriza
por su sector primario donde se encuentra la Industria Agropecuaria y
Agroindustrial con diversidad de productos y especialidades.
Objetivo
Este apartado tiene como objetivo principal la creación de un conglomerado de
empresas en diferentes regiones del Estado de Veracruz, que aseguren la
investigación, desarrollo e innovación en software para la Industria Agropecuaria y
Agroindustrial.
Estrategias
Promover proyectos que incorporen la creación de cluster en la Industria
Agropecuaria y Agroindustrial que cubran una región económica específica.
Promover proyectos que incorporen infraestructura de comunicación y
colaboración entre los participantes de un cluster.
Promover proyectos que incorporen cadenas productivas en un cluster.
Promover proyectos que incorporen certificación de procesos y procedimientos de
un cluster.
Promover proyectos que incorporen redes de conocimiento en un cluster.
Desarrollos de software que vayan dirigidos a este sector.
Página 57 de 72
7.3.4 Cluster y desarrollos de software de la Industria Turística y
de entretenimiento
Diagnóstico
Veracruz basa parte de su economía en el Turismo nacional y extranjero, además
de contar con diferentes espacios de esparcimiento como centros recreativos,
museos, y centros turísticos de diferente tipo.
Objetivo
Este apartado tiene como objetivo principal la creación de un conglomerado de
empresas en diferentes regiones del Estado de Veracruz, que aseguren la
investigación, desarrollo e innovación en software para la Industria Turística y
Entretenimiento.
Estrategias
Promover proyectos que incorporen la creación de empresas dedicadas al
software y servicios de entretenimiento, como juegos, animaciones,
presentaciones, entre otras.
Promover proyectos que incorporen la creación de cluster en la Industria Turística
y de Entretenimiento.
Promover proyectos que incorporen infraestructura de comunicación y
colaboración entre los participantes de un cluster.
Promover proyectos que incorporen cadenas productivas en un cluster.
Promover proyectos que incorporen certificación de procesos y procedimientos de
un cluster.
Promover proyectos que incorporen redes de conocimiento en un cluster.
Desarrollos de software que vayan dirigidos a este sector.
Página 58 de 72
7.3.5 Cluster y desarrollos de software en Educación y
Capacitación
Diagnóstico
La educación en definitiva, representa la diferencia ente un país desarrollado y
otro que no lo es. La educación es la mejor alternativa para que toda una sociedad
se desarrolle en todos sus aspectos. Sin embargo, la propia educación está
tomando diferentes vertientes y modalidades que le permiten llegar a espacios y
tiempos diferentes a como se venía haciendo. Por ejemplo la educación y
capacitación a distancia, así como las Tecnologías Educativas, demuestran como
la educación en el mundo está tomando nuevas formas de educar a los
ciudadanos.
Objetivo
Permitir la creación de conglomerado de empresas tanto de tecnologías de
información, como empresas e instituciones relacionadas con la educación, como
es el caso de instituciones, laboratorios e instituciones educativas de diferentes
niveles.
Estrategias
Promover proyectos que lleguen a la consolidación de conglomerados dedicados
al desarrollo de tecnologías para la educación.
Promover proyectos que creen empresas desarrolladoras de software educativo.
Promover proyectos que incorporen infraestructura de comunicación y
colaboración entre los participantes de un cluster.
Promover proyectos que incorporen cadenas productivas en un cluster.
Promover proyectos que incorporen certificación de procesos y procedimientos de
un cluster.
Promover proyectos que incorporen redes de conocimiento en un cluster.
Desarrollos de software que vayan dirigidos a este sector.
Página 59 de 72
7.3.6 Cluster y desarrollos de software para PyMES
Diagnóstico
Las PyMES representan la mayor parte de los empresarios Veracruzanos. Ellas se
caracterizan por no invertir recursos humanos y económicos en las tecnologías de
información. Resultado de lo anterior, es la poca competitividad, así como la
imposibilidad de mejorar sus procesos internos y externos, con costos muy altos
de todo tipo.
Objetivo
Creación de conglomerado de empresas con base tecnológica, así como de otros
sectores, que apoyen a la creación de soluciones tecnológicas que resuelvan las
necesidades y problemáticas de la pequeña y mediana empresa.
Estrategias
Promover proyectos que estén dirigidos a la PyMES en sectores financieros,
operativos, gerenciales, así como administrativos.
Promover proyectos que incorporen infraestructura de comunicación y
colaboración entre los participantes de un cluster.
Promover proyectos que incorporen cadenas productivas en un cluster.
Promover proyectos que incorporen certificación de procesos y procedimientos de
un cluster.
Promover proyectos que incorporen redes de conocimiento en un cluster.
Desarrollos de software que vayan dirigidos a este sector.
Página 60 de 72
7.3.7 Cluster y desarrollos de software en el área gubernamental
de los tres niveles
Diagnóstico
El sector gubernamental, represente un sector muy importante en Veracruz.
Importante por número de burócratas, así como de Instituciones gubernamentales
y procesos internos de los mismos.
Dicho sector, se ha caracterizado por contar con área tecnológicas, que a su vez
carecen de los recursos humanos, tecnológicos, financieros, así como la
vinculación con otras instancias tecnológicas que le permitirían mejorar los
procesos internos y automaticen los servicios ofrecidos a los ciudadanos.
Objetivo
Creación de un conglomerado de empresas con base tecnológica que desarrollen
software, así como de soluciones tecnológicas para el sector burocrático.
Estrategias
Promover proyectos que estén dirigidos al sector gubernamental de los tres
niveles así como de cualquier sector.
Promover proyectos que incorporen infraestructura de comunicación y
colaboración entre los participantes de un cluster.
Promover proyectos que incorporen cadenas productivas en un cluster.
Promover proyectos que incorporen certificación de procesos y procedimientos de
un cluster.
Promover proyectos que incorporen redes de conocimiento en un cluster.
Desarrollos de software que vayan dirigidos a este sector.
Página 61 de 72
7.4 Calidad y Competitividad
Antecedentes
La competitividad se crea a través del aumento de la productividad, fundamentada
en su capacidad para innovar y mejorar constantemente con calidad,
considerando factores sociales, económicos, tecnológicos, ambientales y
culturales como un todo, dirigidos hacia el incremento de la producción y captación
de mercados externos, con un continuo mejoramiento de las condiciones de vida
de la población. Todo esto en el contexto de una empresa, institución, estado o
país.
Metodología
Esta línea vertebral pretende promover la competitividad de las empresas
veracruzanas, así como la productividad a través de las siguientes líneas:
Alcances
Se pretende apoyar a todo tipo de proyectos que promuevan la calidad de
productos y servicios así como soluciones tecnológicas que aporten
competitividad.
Desarrollo posterior
Se pretende que esta línea vertebral permita la mejora en las empresas
alcanzando certificaciones a nivel nacional e internacional, como es el caso de
MoProsoft, o CMMI o el propio ISO.
Futuro
Se pretende que esta línea permita la creación de soluciones tecnológicas que
sean aplicadas a cualquier institución pública o privada.
Página 62 de 72
7.4.1 Sistematización y automatización de organizaciones
Diagnóstico
Las organizaciones están constituidas por procesos y procedimientos que
permiten la realización de sus actividades básicas. Dichos procesos y
procedimientos pueden ser mejorados, modelados y automatizados aplicando
metodologías, herramientas y tecnologías de información.
Objetivo
Apoyo a soluciones tecnológicas dirigidas a la sistematización y automatización de
todo tipo de procesos y procedimientos en una organización, institución o
empresa.
Estrategias
Promover proyectos que sistematicen procesos de las instituciones.
Promover proyectos que automaticen procesos de las instituciones.
Promover proyectos que desarrollen herramientas tecnológicas para las
instituciones y organizaciones.
Promover proyectos que ofrezcan metodologías de sistemas para mejorar la
competitividad y productividad.
Página 63 de 72
7.4.2 E-organizaciones
Diagnóstico
En la actualidad, existen empresas que muchos de sus procesos están
automatizados y les permite ser más competitivos. En la actualidad existe
empresa basadas en la información y el conocimiento que todos sus procesos
están automatizados. Estas últimas obtienen mayores ventajas que cualquier otra
con respecto a ellas.
Objetivo
Apoyar a proyectos productivos que conviertan empresas e instituciones a
empresas e-organizaciones, así como empresas nuevas que promuevan este tipo
de organizaciones.
Estrategias
Promover proyectos que creen empresas electrónicas.
Promover proyectos que desarrollen procesos electrónicos que puedan ser
replicados en otras empresas, aunque no sean E-organizaciones.
Página 64 de 72
7.5 Promoción, publicidad y comercialización de productos
y servicios tecnológicos
Antecedentes
La promoción y publicidad son actividades que permiten posicionar a una marca,
servicio o producto tecnológico.
Metodología
Esta estrategia, se hará por medio de las siguientes líneas estratégicas:
Alcances
Está línea pretende ofrecer alternativas de comunicación para las empresas de
tecnologías de información, es decir, proyectos que den valor agregado a los
productos y servicios y que a su vez, les permitan comercializar y promocionar sus
productos.
Desarrollo posterior
Se pretende crear una campaña constate de comunicación en el sector
tecnológico del estado, así como permitir en diferentes medios tradicionales y
electrónicos el posicionamiento de marca de servicios y productos tecnológicos,
así como reducir la brecha digital en la cultura tecnológica.
Futuro
Tener medios tradicionales y no tradicionales de constante ubicación de productos
tecnológicos veracruzanos, así como propiciar una cultura tecnológica en los
pobladores del Estado de Veracruz, representa la oportunidad para la reducción
de la brecha digital.
Página 65 de 72
7.5.1 Eventos, congresos y exposiciones
Diagnóstico
La realización de eventos que tienen como tema central las tecnologías de
información, y en especial al software, representan la oportunidad de promocionar,
vender, exponer y demostrar las soluciones tecnológicas que en Veracruz existe
en esta área.
Objetivo
Apoyar a proyectos que realicen este tipo de eventos, así como apoyar a
proyectos que promocionen o permitan la participación de productos y servicios de
empresarios veracruzanos con base tecnológicas, y en el especial que desarrollen
software.
Estrategias
Promover proyectos que organicen congresos, ferias y exposiciones de empresas,
dentro y fuera del paí, con base tecnológica con una visión empresarial,
académica y productiva.
Promover proyectos que permitan la participación de empresas con base
tecnológica, en especial de software, en cualquier evento, dentro y fuera del país,
que permita la promoción, difusión, comercialización, exposición y vinculación con
todo tipo de organizaciones, instituciones, empresas, asociaciones, grupos de
personas e individuos.
Promover proyectos que desarrollen exposiciones, ferias, congresos o cualquier
otra actividad por medios electrónicos y que permitan ofrecer información y
servicios de los empresarios veracruzanos con base tecnológica en el mundo.
Página 66 de 72
7.5.2 Medios masivos de comunicación
Diagnóstico
Los medios masivos de comunicación, son reguladores y promotores de los
cambios en la sociedad del mundo. A través de ellos, la mayor parte de los
habitante del planeta, conocen, se informan, interactúan y hasta modificación su
percepción del mundo.
Objetivo
Apoyar proyectos de utilicen medios masivos de comunicación para desarrollar el
alcance, productos, servicios, empresas, programas, emprendedores en el área de
tecnologías de información, y específicamente en software, además de
promocionar a los propios medios de comunicación basados en tecnologías de
información, como portales de interne, estaciones de radio y televisión online,
entre otros.
Estrategias
Promover proyectos que implementen medios masivos de comunicación para
promocionar, difundir, comercializar productos y servicios tecnológicos, además de
educar a las personas en la cultura tecnológica.
Promover proyectos que permitan a los productos y servicios tecnológicos
veracruzanos, participar en medios masivos de comunicación tradicionales y
electrónicos para promover, difundir, comercializar o posicionar una marca.
Promover proyectos que utilicen medios masivos de comunicación tradicionales y
electrónicos para reducir la brecha digital en la población veracruzana.
Estrategias de promoción, publicidad y comercialización electrónica
Diagnóstico
La promoción y publicidad permite colocar marcas y específicamente productos y
servicios en los posibles compradores. Posterior a esto, es necesaria la
comercialización para que se cierre el ciclo de compra-venta.
Página 67 de 72
Objetivo
Apoyar proyectos que permitan estrategias de promoción, publicidad y
comercialización por medios tradicionales y electrónicos.
Estrategias
Promover proyectos que permitan la promoción, publicidad y comercialización por
medios tradicionales y electrónicos de productos y servicios tecnológicos
veracruzanos.
Promover el comercio electrónico como estrategia comercial estatal.
Promover proyectos que permitan la difusión y publicidad en medios electrónicos
como Internet, correo electrónico, publicidad electrónica, entre otros más medios
tradicionales y no tradicionales.
Página 68 de 72
REFERENCIAS BÁSICAS
Plan Nacional de Desarrollo 2001-2006. Gobierno de la República Mexicana.
The Competitive Advantage of Nations. New York: The Free Press Porter, M.E.
1990.
Página 69 de 72