La interfaz grfica de usuario se le presentan (se muestra) en la pantalla del ordenador. Es el
resultado de la entrada del usuario procesado y por lo general la principal interfaz para la interaccin hombre-mquina. las interfaces de usuario tctiles populares en pequeos dispositivos mviles son una superposicin en la salida visual de la informacin visual. Diseo de interfaz de usuario (huid) o ingeniera interfaz de usuario es el Diseo de sitios web, computadoras, electrodomsticos, mquinas, dispositivos de comunicacin Mobile y aplicaciones de software con el enfoque en la experiencia del usuario y la interaccin. El objetivo del diseo de la interfaz de usuario para realizar la interaccin de usuarios tan simple un eficiente como posible, en trminos de cumplimiento de los objetivos del usuario - lo que el usuario llamado - diseo centrado. Buen diseo de interfaz de usuario facilites terminar la tarea en cuestin sin llamar innecesariamente la atencin a s mismo. Diseo grfico puede ser utilizado para apoyar su usuario, influyendo en la forma en que el usuario realiza ciertas interacciones y mejorar la esttica del diseo; esttica del diseo pueden mejorar o empeorar la capacidad de los usuarios para utilizar las funciones de la interfaz grfica. El proceso de diseo debe equilibrar la funcionalidad tcnica y elemento visual (por ejemplo, el modelo mental) para crear un sistema que no slo es operativa, pero tambin utilizable y adaptable a las cambiantes necesidades de los usuarios. Diseo de la interfaz est involucrado en una amplia gama de proyectos de sistemas informticos, a los coches, a los aviones comerciales, todos los proyectos implican gran parte de las mismas interacciones humanas bsicas pero tambin Requiere cierta habilidad y conocimiento nico. Como resultado, los diseadores tienden a especializarse en ciertos tipos de proyectos y tener habilidades centradas alrededor de su experiencia, si se converta ser el diseo de software, investigacin de usuarios, diseo de pginas web, o el diseo industrial. Procesos Diseo de la interfaz de usuario requieres una buena comprensin de las necesidades del usuario. Hay varias fases y procesos en el diseo de la interfaz de usuario algunas de las cuales son ms demanda sobre que otras, dependiendo del proyecto (nota:. durante el resto de esta seccin, la palabra sistema se utiliza para referirse a cualquier proyector si su es un sitio web , aplicacin o dispositivo) *requisitos de funcionalidad de reunin-el montaje de una lista de la funcionalidad requerida por el sistema para lograr los objetivos del proyecto y las necesidades potenciales de los usuarios De usuario y tareas de anlisis - una forma de investigacin de campo, es el anlisis de los posibles usuarios del sistema mediante el estudio de cmo se realizan las tareas que el diseo debe apoyar, y la realizacin de entrevistas para aclarar sus objetivos [3] Las preguntas tpicas incluyen: Cul sera el usuario desea que el sistema no? Cmo sera el sistema de adaptarse a las actividades de flujo de trabajo o cotidianas de los usuarios? Como experto en tecnologa es el usuario y qu sistemas similares no el usuario ya utilizan? Qu interfaz de Look & Feel estilos apelan al usuario?
*Arquitectura de la informacin - el desarrollo del proceso y / o el flujo de informacin del sistema (es decir, para sistemas de rboles de telfono, esto sera un rbol de diagrama de flujo y la opcin para los sitios web que este sera un flujo de sitio que muestra la jerarqua de las pginas). Prototipos - desarrollo de wireframes, ya sea en forma de prototipos de papel o pantallas interactivas sencillas. Estos prototipos son despojados de todas Look & Feel elementos y la mayora del contenido a fin de concentrarse en la interfaz. Inspeccin Usabilidad - dejando a un evaluador inspeccione una interfaz de usuario. Esto se considera generalmente que es ms barato de implementar que las pruebas de usabilidad (ver paso siguiente), y se puede utilizar desde el principio en el proceso de desarrollo, ya que puede ser usado para evaluar prototipos o especificaciones para el sistema, que por lo general no puede ser probado en los usuarios. Algunos mtodos de inspeccin de usabilidad comunes incluyen simulacin cognitiva, que se centra la sencillez para realizar las tareas con el sistema para los nuevos usuarios, la evaluacin heurstica, en el que se utilizan un conjunto de heursticas para identificar problemas de usabilidad en el diseo de interfaz de usuario, y la simulacin en conjunto, en el que un grupo seleccionado de personas paso a travs de un escenario de tareas y discutir problemas de usabilidad. Las pruebas de usabilidad - las pruebas de los prototipos en una verdadera facilidad de uso a menudo usando una tcnica llamada pensar en voz alta el protocolo en el que pide al usuario hablar de sus pensamientos durante la experiencia. Pruebas de diseo de interfaz de usuario permite que el diseador entienda la recepcin del diseo del punto de vista del espectador, y por lo tanto facilita la creacin de aplicaciones exitosas. El diseo grfico de interfaz - aspecto real y sentir el diseo de la interfaz grfica de usuario final (GUI). Puede basarse en los resultados desarrollados durante la investigacin del usuario y refinado para corregir los problemas de usabilidad que se encuentran a travs de los resultados de las pruebas.
Requerimientos Las caractersticas dinmicas de un sistema se describen en trminos de los requisitos contenidos en el dilogo siete principios de la parte 10 de la norma de la ergonoma, la ISO 9241. Esta norma establece un marco de "principios" ergonmicas para las tcnicas de dilogo con las definiciones de alto nivel y aplicaciones y ejemplos ilustrativos de los principios. Los principios del dilogo representan los aspectos dinmicos de la interfaz y pueden considerarse sobre todo como la "sensacin" de la interfaz. Los siete principios del dilogo son:
*Idoneidad para la tarea: el dilogo es adecuado para una tarea cuando se ayuda al usuario en la realizacin eficaz y eficiente de la tarea. *Auto-descriptivo: el dilogo es auto-descriptivo cuando cada paso del dilogo es inmediatamente comprensible mediante la retroalimentacin del sistema o se explica al usuario, bajo peticin. *Manejabilidad: el dilogo es controlable cuando el usuario es capaz de iniciar y controlar la direccin y el ritmo de la interaccin hasta el punto en que se ha cumplido el objetivo. *Conformidad con las expectativas de los usuarios: el dilogo se ajusta a las expectativas del usuario cuando es constante y corresponde a las caractersticas de los usuarios, como el conocimiento de tareas, la educacin, la experiencia y las convenciones comnmente aceptadas a. *Error de tolerancia: el dilogo es tolerante a errores si a pesar de errores evidentes en la entrada, el resultado pretendido se puede lograr con ninguna o mnima accin por el usuario. *Idoneidad para la individualizacin: el dilogo es capaz de individualizacin cuando el software de interfaz puede ser modificado para adaptarse a las necesidades de trabajo, las preferencias individuales y las habilidades del usuario. *Idoneidad para el aprendizaje: el dilogo es adecuado para el aprendizaje cuando apoya y gua al usuario para aprender a utilizar el sistema. El concepto de usabilidad se define de la norma ISO 9241 por la eficacia, la eficiencia y la satisfaccin del usuario. Parte 11 da la siguiente definicin de la usabilidad: Usability is measured by the extent to which the intended goals of use of the overall system are achieved (effectiveness). The resources that have to be expended to achieve the intended goals (efficiency). The extent to which the user finds the overall system acceptable (satisfaction). Effectiveness, efficiency, and satisfaction can be seen as quality factors of usability. To evaluate these factors, they need to be decomposed into sub-factors, and finally, into usability measures. The information presentation is described in Part 12 de el ISO 9241 standard for the organization of information (arrangement, alignment, grouping, labels, location), for the display of graphical objects, and for the coding of information (abbreviation, color, size, shape, visual cues) by seven attributes. The "attributes of presented information" represent the static aspects of the interface and can be generally regarded as the "look" of the interface. The attributes are detailed in the recommendations given in the standard. Each of the recommendations supports one or more of the seven attributes. Los siete atributos de presentacin son:
*Claridad: el contenido de informacin se transmite con rapidez y precisin. *Discriminabilidad: la informacin mostrada se puede distinguir con precisin. *La concisin: los usuarios no estn sobrecargados con informacin extraa. *Consistencia: un diseo nico, de conformidad con las expectativas del usuario. *La defectibilidad: la atencin del usuario se dirige hacia la informacin requerida. *Legibilidad: la informacin es fcil de leer. *Comprensibilidad: el significado es claramente comprensible e inequvoca, interpretable y reconocible.
The user guidance in Part 13 de el ISO 9241 standard describes that the user guidance information should be readily distinguishable from other displayed information and should be specific for the current context of use. User guidance can be given by the following five means:
Prompts indicating explicitly (specific prompts) or implicitly (generic prompts) that the system is available for input. Feedback informing about the users input timely, perceptible, and non-intrusive. Status information indicating the continuing state of the application, the systems hardware and software components, and the users activities. Error management including error prevention, error correction, user support for error management, and error messages. On-line help for system-initiated and user initiated requests with specific information for the current context of use.
Investigation Diseo de la interfaz de usuario ha sido un tema de considerable investigacin, en particular sobre su esttica. [5] Se han elaborado normas se remontan a la dcada de 1980 para la definicin de la usabilidad de los productos de software. [6] Una de las bases estructurales se ha convertido en el usuario IFIP modelo de referencia de la interfaz. El modelo propone cuatro dimensiones para estructurar la interfaz de usuario: *La dimensin de entrada / salida (la mirada) *La dimensin de dilogo (el tacto) *La dimensin tcnica o funcional (el acceso a las herramientas y servicios) *La dimensin de la organizacin (el apoyo a la comunicacin y la cooperacin)
Este modelo ha influido mucho en el desarrollo de la norma internacional ISO 9241 describe los requisitos de diseo de interfaz para la facilidad de uso. El deseo de comprender los problemas de la interfaz de usuario especficos de la aplicacin temprana en el desarrollo de software, incluso mientras se est desarrollando una aplicacin, condujo a la investigacin sobre herramientas de prototipo rpido GUI que podran ofrecer simulaciones convincentes de cmo una aplicacin real podra comportarse de uso en produccin. [7] Algunos esta investigacin ha demostrado que una amplia variedad de tareas de programacin de software basado en GUI puede, de hecho, se especifica a travs de medios distintos de la escritura de cdigo del programa. [8]
La investigacin en los ltimos aos est fuertemente motivada por la creciente variedad de dispositivos que pueden, en virtud de la Ley de Moore, acoger las interfaces muy complejas. [9]
La investigacin tambin ha llevado a cabo en la generacin de interfaces de usuario de forma automtica, para que coincida con el nivel de un usuario de la posibilidad de que los diferentes niveles de interaccin.
Por el momento, adems de prototipos tradicionales de la literatura propone nuevas soluciones, como un prototipo experimental mixto basado en un prototipo fsico configurable que permite lograr un sentido completo del tacto, gracias a la maqueta.