You are on page 1of 46

REGRAS DE ARBITRAGEM

REFEREEING RULES


REGLEMENTS D ARBITRAGE


REGLAS DE ARBITRAJE




Saber cada di a um pouco mais, repassando o
conhecimento ao semelhante o caminho do
verdadeiro judoca
(Jigoro Kano)







Prof. Andr Mariano dos Santos
rbitro Internacional - FIJ A
CREF7: 835 - G / DF
6 Dan



Braslia DF.

1
APRESENTAO

ANDR MARI ANO DOS SANTOS

Ttulos:

Universidade Catlica de Braslia - UCB:
- Graduado em Educao Fsica (1993).
Universidade Gama Filho - UGF:
- Especialista em Administrao e Marketing Esportivo (2011).
Federao Met r opol i t ana de J ud - FEMEJ U:
- Diretor de Arbitragem;
- Diretor do CFP - Curso Faixa Preta;
- Coordenador do Departamento de Veteranos;
- Membro da Comisso de Grau;
- Professor Kodansha - 6 Dan;
- rbitro atuante;
- Competidor Veterano atuante.
Confederao Brasi l ei r a de J ud - CBJ :
- rbitro atuante;
- Coordenador de Arbitragem Regional - Regio IV (DF/GO/MS/MT/RO/TO);
- Membro do Conselho Nacional de Arbitragem - CNA;
- Tri Campeo Brasileiro Veterano (2004/2006/2012).
Federao I nt er nac i onal de J ud - FI J :
- rbitro atuante;
- rbitro Internacional FIJ A (Miami World Cup - USA - 2010).
Secretaria de Estado de Educ a o do DF - SEEDF:
- Professor efetivo de J ud do Programa CID - Centro de Iniciao Desportiva (2003).
Col gi o MARI STA CHAMPAGNAT de Taguat i nga:
- Fundador e professor da modalidade de J ud na instituio (1990).
Consel ho Regi onal de Educ a o Fsi c a - 7 Regi o:
- Professor graduado e atuante (registro: 835 - G / DF).













2
Artigos

Ttulos Pgina
Apresentao 1
ndice 2
1 rea de Competio 3
2 Equipamentos 4
3 Uniforme de Jud (Judogi) 6
4 Higiene 11
5 rbitros e Oficiais 11
6 Posio e Funo do rbitro Central 12
7 Posio e Funo dos rbitros Laterais 13
8 Gestos 14
9 Localizao (reas Vlidas) 25
10 Durao do Combate 25
11 Tempo Morto 26
12 Sinal de Fi m de Tempo 26
13 Tempo em Ossaekomi Waza 26
14 Tcnica Coincidente ao Sinal de Fim de Tempo 26
15 Incio do Combate 27
16 Passagem para Ne Waza (Luta no Solo) 28
17 Aplicao de Matte 29
18 Sonomama 30
19 Fim de Combate 30
20 Ippon 33
21 Waza-ari-Awasete-Ippon 34
22 Sogo Gachi (Vitria Composta) 34
23 Waza-ari 34
24 Yuko 35
25 Koka (Artigo no utilizado) 35
26 Ossaekomi Waza 35
27 Atos Proibidos e Penalidades 36
28 Ausncia e Abandono 41
29 Leso, Enfermidade ou Acidente 42
30 Situaes no previstas pelas Regras 45







3
REGRAS DE COMPETIO

Os contedos registrados neste manual tiveram como
referncias as regras de arbitragem da Confederao Brasileira
de Jud CBJ, Federao Internacional de Jud FIJ e de
inmeras atuaes como rbitro e coordenador de arbitragem
em eventos regionais, nacionais e internacionais do professor
Andr Mariano dos Santos (rbitro Internacional FIJ A ).

ARTIGO 1 REA DE COMPETIO

A rea de competio (Shiai-J o) dever ter as dimenses mnimas de 14m x 14m e
mximas de 16m x 16m, devendo ser recoberta por tatames.

A rea de competio dever ser dividida em duas zonas. A rea interna ser chamada
de rea de combate (J onai) e ter as dimenses mnimas de 8m x 8m e mximas de 10m
x 10m. A rea externa ser chamada de rea de segurana (J ogai) e ter uma largura de
trs a quatro metros.

Uma fita adesiva Azul e outra Branca com 10 cm de largura e 50 cm de comprimento,
devero ser afixadas no centro da rea de combate uma distncia de quatro metros
entre si, para indicar as posies nas quais os competidores devero permanecer ao
iniciar, interromper e encerrar o combate. A fita adesiva Branca ficar direita do
rbitro Central e a Azul sua esquerda.

A rea de competio dever ser montada sobre uma superfcie plana (podendo ser
flexvel e/ou utilizando plataforma).

Quando duas ou mais reas de competio contguas forem utilizadas, ser necessria
uma rea de segurana comum, medindo de trs a quatro metros de largura.

Uma rea livre com um mnimo de 50 cm ser necessria em torno de toda a rea de
competio.

APNDICE ARTIGO 1

Para os J ogos Olmpicos, Campeonatos Mundiais, Torneios Continentais e Eventos da
Federao Internacional de J ud - FIJ , a rea de combate, de modo geral, dever ser de
8m x 8m.

TATAME

Em geral medindo um por dois metros (1x2m), fabricado de espuma prensada. Devem
ser firmes s pisadas tendo a propriedade de absorver choques durante as quedas
(Ukemi) e no podero ser escorregadios nem muito speros. Estas peas de tatame que
constituem a rea de competio devem ser bem alinhadas, sem espaos entre si, em
superfcie lisa e afixadas de forma que no possam separar-se durante os combates.





4
PLATAFORMA

A utilizao da plataforma opcional e dever ser construda de madeira slida e
apresentar certa flexibilidade. Suas dimenses sero proporcionais ao tamanho de toda a
rea de competio e a altura nunca excedendo a um metro. Quando instalada uma
plataforma recomenda-se uma rea de segurana de quatro metros em torno de toda a
rea de competio.

ARTIGO 2 EQUIPAMENTOS

Bandeiras (rbitro Central e Laterais)

Uma bandeira Branca e outra Azul para o rbitro Central e Laterais utilizarem em
situaes de Hantei (julgamento) nos combates em Tcnica de Ouro (Golden Score),
estaro disponveis prximo rea de combate (na mesa dos oficiais tcnicos).

Cadeiras (rbitros Laterais)

Duas cadeiras leves devem ser colocadas na rea de segurana em ngulos
diagonalmente opostos da rea de combate em posio tal que no obstrua a viso do
placar para os rbitros, Oficiais de Mesa e Membros da Comisso.

Placar

Em cada rea de combate haver dois placares indicando a pontuao horizontalmente
(no excedendo a 90 cm de altura e dois metros de largura) situados fora da rea de
competio onde possam ser facilmente visualizados pelos rbitros, Atletas, Membros
da Comisso, Oficiais e Espectadores. As penalidades devem ser imediatamente
convertidas em pontos sendo estes registrados nos placares, no entanto, os placares
devero ser fabricados com dispositivo que registre as penalidades recebidas pelos
competidores. Sempre que forem utilizados placares eletrnicos, os placares manuais
devero ser utilizados simultaneamente (J ustificativa caso haja pane eltrica,
acidente ou situaes no previstas pelas Regras o combate prosseguir normalmente).

Cronmetros

Sero necessrios os seguintes cronmetros:

Durao do Combate Um (1)
Ossaekomi Waza Um (1)
Reserva Um (1)

Sempre que forem utilizados os cronmetros dos placares eletrnicos, os cronmetros
manuais tambm devem ser utilizados simultaneamente como controle e reserva
(J ustificativa caso haja pane eltrica, acidente ou situaes no previstas pelas
Regras o combate prosseguir normalmente).





5
Sinal de Fim de Tempo

Haver uma campainha ou dispositivo similar audvel para indicar ao rbitro Central o
final do tempo concedido para o combate.

J udogi (Branco e Azul)

O competidor usar um J udogi Branco ou Azul. O primeiro competidor a ser chamado
usar o J udogi Branco enquanto o segundo usar o J udogi Azul.

APNDICE ARTIGO 2

Posies dos Anotadores (Smula), Registradores (Placar) e Cronometristas (Tempo de luta):

Estes devero ficar de frente para o rbitro Central.

Distncia dos Espectadores:

De maneira geral os espectadores no devem ser acomodados a uma distncia inferior a
trs metros da rea de competio ou plataforma.

Cronmetros e Placares:

Os cronmetros devem estar acessveis s pessoas responsveis para manter sua
preciso, devendo ser testados regularmente antes e durante a competio. Os placares
devem corresponder s exigncias da FIJ e estar disposio dos rbitros sempre que
necessrio.

PLACAR MANUAL

Naipe Masculino
SHIDO IV SHIDO III SHIDO II

SHIDO I
BRANCO
0 1 0

IPPON WAZA-ARI YUKO
AZUL
0 0 1
+100 Kg
SHIDO IV SHIDO III SHIDO II

SHIDO I

Exemplo:

O Branco marcou um Waza-ari e tambm foi penalizado com dois Shidos.

O Azul recebe Yuko imediatamente como resultado das penalidades do Branco.







6
ARTIGO 3 UNIFORME DE JUDO (JUDOGI)

Os competidores devero usar J udogi atendendo s seguintes condies:

Tecido resistente em algodo ou material similar em boas condies (sem rasgos). O
material no dever ser muito espesso ou duro, de modo a impedir que o oponente possa
fazer a pegada.

De cor Branca para o primeiro competidor a ser chamado e Azul para o segundo
competidor a ser chamado.

Sero permitidas as seguintes aplicaes:

- Siglas Olmpicas do pas (nas costas do Wagi);

- Emblema Nacional (no peitoral esquerdo do Wagi). Tendo o tamanho mximo de 10
cm quadrados;

- Marca comercial do fabricante (na parte dianteira inferior do Wagui, na parte dianteira
inferior ou superior da cala e na extremidade da faixa);

- Marca nos ombros (do colarinho descendo pelos ombros at o brao de ambos os lados
do Wagi). Tendo o tamanho mximo de 25 cm de comprimento e 5 cm de largura
(publicidade/patrocnio);

- Nas mangas com um tamanho de 10 cm quadrados (publicidade/patrocnio). Estes
devem ser fixados em contato e no final das marcas dos ombros;

- O nome do competidor ou abreviatura poder ser colocado (impresso ou bordado)
sobre as siglas olmpicas nacionais, nas costas do Wagi, de forma que no possa
impedir a pegada do adversrio pelas costas. O tamanho mximo das letras ser de 7 cm
de altura e 30 cm de comprimento, devendo ficar situada 3 cm abaixo da gola (nas
costas).

NOTA : Nos J ogos Olmpicos e eventos da FIJ os nomes ou abreviaturas dos
competidores so impressos nas costas, juntamente com as siglas olmpicas nacionais,
medindo 30 cm x 40 cm;

- A parte inferior do Wagi ser suficientemente longa devendo cobrir as coxas e, no
mnimo, suas mangas alcanar a altura dos punhos, estando os braos completamente
estendidos nas laterais do corpo. Ser usado com o lado esquerdo cruzando sobre o
direito, suficientemente folgado, para fazer um transpasse de, no mnimo, 20 cm ao
nvel da caixa torcica. As mangas devero alcanar, no mximo as articulaes dos
punhos e, no mnimo, 5 cm acima destas. Uma folga de 10 cm a 15 cm dever haver
entre a manga e o brao em toda sua extenso (incluindo as bandagens). A gola dever
ter o mximo de 1 cm de espessura e 4 a 5 cm de largura;

- As calas (Shitabaki), livres de quaisquer marcaes, devero ser suficientemente
longas para cobrir as pernas atingindo, no mximo, a articulao do tornozelo e, no
mnimo, 5 cm acima destas. Uma folga de 10 cm a 15 cm dever haver entre a cala e a
perna em toda sua extenso (incluindo as bandagens);

7
- Uma faixa (Obi) resistente de 4 cm a 5 cm de largura, cuja cor corresponda
graduao do competidor, dever ser usada sobre o Wagi, na altura da cintura plvica e
atada com um n duplo, suficientemente apertado para impedir que o mesmo se solte
com facilidade e suficientemente longa para circundar a cintura e deixar de 20 cm a 30
cm sobrando de cada lado do n depois de amarrado;

Competidoras devero usar debaixo do Wagi:

- Uma camiseta ou colant de cor Branca com gola, mangas curtas e comprimento
suficiente para ser colocada por dentro da cala.

NORMAS GERAIS PARA CONTROLE DO JUDOGI NGCJ (CBJ 2012)




8











9



SOKUTEIKI: MEDIDOR OFICIAL DO JUDOGI


10






APNDICE ARTIGO 3

Caso o J udogi de um competidor no atender os requisitos deste artigo o Trio de
Arbitragem, aps a confabulao e de acordo com a regra da maioria de trs,
verificarem que as dimenses esto fora do padro, aplicaro Hansokumake ao
competidor infrator.









11
ARTIGO 4 HIGIENE

O J udogi dever estar limpo, seco e sem odores desagradveis.

As unhas dos ps e das mos devem estar curtas e sem esmalte colorido.

A higiene pessoal dos competidores deve ser de alto nvel.

Cabelos longos devero ser fixados de modo a no causar incmodo ao outro
competidor.

APNDICE ARTIGO 4

Geralmente o competidor que deixar de cumprir os requisitos do artigo 4 ser negado o
direito de participao no combate, devendo o seu oponente ser declarado vencedor por
Kiken Gachi (abandono), de acordo com a regra de maioria de trs.

ARTIGO 5 RBITROS E OFICIAIS

Geralmente o combate ser conduzido por um rbitro Central e dois rbitros Laterais
sob a superviso da Comisso de Arbitragem. Os Trios de Arbitragem sero assistidos
pelos Anotadores, Registradores e Cronometristas. O uniforme do rbitro ser de
acordo com o regulamento estabelecido pela organizao do evento.

APNDICE ARTIGO 5

Os Anotadores, Registradores, Cronometristas e demais auxiliares tcnicos devero
possuir experincia em atuaes e ter um bom conhecimento das Regras de
Competio.

O Comit Organizador deve assegurar-se de que os componentes da equipe de
arbitragem tenham sido devidamente treinados antes de atuarem. Haver um mnimo de
dois Cronometristas (J ustificativa um para o registro de tempo real do combate e um
especializado em tempo de Ossaekomi Waza).

Dever haver uma terceira pessoa para supervisionar os dois Cronometristas de modo a
evitar quaisquer erros devido a enganos ou esquecimentos.

O Cronometrista de tempo real do combate acionar o cronmetro ao ouvir os anncios
de Hajime ou Yoshi e o interromper ao ouvir os anncios de Matte ou Sonomama.

O Cronometrista de Ossaekomi Waza acionar o cronmetro ao ouvir o anncio de
Ossaekomi e o interromper ao ouvir o anncio de Matte ou Sonomama, reiniciando ao
ouvir o anncio de Yoshi.

O Cronometrista em qualquer momento que oua o comando de Toketa ou Matte
interromper o cronmetro e indicar ao rbitro Central o nmero de segundos
transcorridos. Ao expirar o tempo de Ossaekomi (25 segundos no havendo nenhuma
pontuao anterior, ou 20 segundos quando o competidor que est imobilizado (Uke)
tenha contra si um Waza-ari, ou o competidor que aplica a imobilizao (Tori) tenha
obtido previamente um Waza-ari, ou o competidor que est imobilizado (Uke) tenha
sido penalizado com o terceiro Shido), o Cronometrista indicar o fim do combate
mediante um sinal sonoro.
12

Expirado o tempo determinado para o combate o Cronometrista notificar
imediatamente o rbitro Central por um sinal claramente audvel.

O Registrador de placar dever certificar-se de que est atualizado aos comandos e
gestos utilizados para indicar o resultado do combate.

Alm das pessoas anteriormente mencionadas dever haver um Anotador de smulas
para registrar o desenvolvimento global dos combates.

Se forem utilizados sistemas eletrnicos os procedimentos sero os mesmos descritos
anteriormente. A organizao do evento dever assegurar-se de que os dispositivos de
registros manuais estejam disponveis.

ARTIGO 6 POSIO E FUNO DO RBITRO CENTRAL

De modo geral o rbitro Central dever permanecer na rea de combate. Este conduzir
o confronto proferindo os resultados e certificando-se de que suas decises sejam
corretamente registradas no placar.

APNDICE ARTIGO 6

Antes do incio de cada confronto o rbitro Central dever assegurar-se de que tudo
est correto (rea de combate, equipamentos, higiene, oficiais, etc.).

Ao anunciar uma opinio e efetuar o gesto apropriado o rbitro Central dever colocar
pelo menos um rbitro Lateral dentro de sua linha de viso, de modo que, fique
imediatamente ciente a respeito de qualquer opinio discordante. No entanto, o rbitro
Central no dever perder de vista os competidores em momento algum.

Em situaes quando os competidores esto em Ne Waza (luta no solo), virados para
fora da rea de combate, o rbitro Central poder observar as aes a partir da rea de
segurana.

Antes de arbitrar um combate os rbitros devem familiarizar-se com o som da
campainha ou do meio sonoro indicado para determinar o fim do combate da rea em
que forem atuar, assim como, a visualizao da assistncia mdica.

Quando assumirem o controle de uma rea de combate, antes de iniciar os confrontos,
os rbitros devem assegurar-se de que a sua superfcie esteja limpa e em boas
condies de uso, que no haja abertura entre os tatames, que as cadeiras dos rbitros
Laterais estejam em suas posies e que os competidores atendam ao disposto nos
artigos 3 e 4 das Regras de Competio.

Os rbitros devem certificar-se de que no haja espectadores, torcedores ou fotgrafos
em posies que possam incomodar ou provocar riscos aos competidores.







13
ARTIGO 7 POSIO E FUNO DOS RBITROS LATERAIS

Os rbitros Laterais devem auxiliar o rbitro Central estando sentados um frente ao
outro, fora da rea de combate e em ngulos opostos. Cada rbitro Lateral dever
indicar sua opinio realizando o gesto oficial apropriado sempre que discordar do
rbitro Central sobre uma pontuao ou penalidade anunciada.

No caso do rbitro Central anunciar uma pontuao superior assinalada pelos
rbitros Laterais, para o resultado de uma ao, este dever ajustar a sua pontuao
idntica do rbitro Lateral que haja indicado a maior pontuao.

No caso do rbitro Central anunciar uma pontuao inferior assinalada pelos rbitros
Laterais, para o resultado de uma ao, este dever ajustar a sua pontuao idntica do
rbitro Lateral que haja indicado a menor pontuao.

Ser mantida a pontuao do rbitro Central caso ambos os rbitros Laterais assinalem
uma pontuao maior e outra menor que a anunciada pelo mesmo.

Quando os rbitros Laterais assinalarem pontuaes diferentes do rbitro Central, e
este no perceber, os dois se colocaro de p, mantendo seus gestos at que o rbitro
Central retifique sua deciso.

Se depois de um tempo aprecivel (alguns segundos) o rbitro Central no perceber a
posio de p dos rbitros Laterais, o que encontrar-se mais prximo deve,
imediatamente, aproximar-se do mesmo informando-o da opinio majoritria.

Os rbitros Laterais devem, atravs do gesto apropriado, expressar suas opinies
quanto validade de qualquer ao nos limites ou fora da rea de combate.

Qualquer discusso possvel e necessria, somente se o rbitro Central ou um dos
rbitros Laterais, visualizarem claramente alguma ocorrncia no observada pelos
outros rbitros e que poderia modificar a deciso.

Os rbitros Laterais devem observar se as pontuaes marcadas pelos registradores
esto corretas e de acordo com as pontuaes anunciadas pelo rbitro Central, no
entanto, no devem distrair-se em momento algum acerca do desenvolvimento do
combate.

Quando um competidor tenha que se afastar temporariamente da rea de combate, aps
iniciado o confronto, por uma razo considerada necessria pelo rbitro Central, um
dos rbitros Laterais dever obrigatoriamente acompanhar o competidor para que no
ocorra qualquer anomalia. Esta autorizao dever ser concedida somente em
circunstncias excepcionais (J ustificativa para trocar o J udogi em caso de no estar
padronizado ou em situaes no previstas pelas Regras).

APNDICE ARTIGO 7

O rbitro Central e os rbitros Laterais devem deixar a rea de combate durante
apresentaes ou esperas prolongadas na programao.

O rbitro Lateral dever sentar-se em sua cadeira com os ps afastados fora da rea de
combate e apoiar as palmas das mos no interior de suas coxas.

14
Caso um rbitro Lateral observar que o placar est incorreto, deve chamar a ateno do
rbitro Central, para que este solicite a correo imediata.

O rbitro Lateral deve ser rpido ao afastar-se com a sua cadeira no caso em que venha,
em sua posio, oferecer perigo aos competidores.

O rbitro Lateral no dever antecipar-se sinalizao do rbitro Central para anunciar
uma pontuao.

Em uma ao nos limites da rea de combate o rbitro Lateral dever efetuar o gesto
apropriado imediatamente para demonstrar se a ao foi dentro (Jonai) ou fora (Jogai).

Caso um competidor tenha que trocar qualquer parte do seu J udogi fora da quadra de
competio e o rbitro Lateral que ter que o acompanhar no seja do mesmo sexo, um
oficial designado pelo Diretor de Arbitragem do evento substituir o rbitro Lateral e
acompanhar o competidor.

Se a rea de combate onde o rbitro Lateral est atuando no estiver em andamento, e
esteja havendo combate nas reas adjacentes, o mesmo dever remover a sua cadeira se
esta representar perigo aos competidores.

ARTIGO 8 GESTOS

a) rbitro Central

O rbitro Central far os gestos indicados de acordo com as aes seguintes:

IPPON: Elevar um dos braos para o alto, com a palma da mo espalmada e voltada
para frente, por cima da cabea.













15
WAZA-ARI: Elevar um dos braos lateralmente altura do ombro, com a palma da
mo voltada para baixo.


WAZA-ARI-AWASETE-IPPON: Assinalar o gesto de WAZA-ARI e em seguida o
gesto de IPPON.

YUKO: Elevar um dos braos lateralmente ao tronco (num ngulo aproximadamente
de 45 graus) com a palma da mo voltada para baixo.








16
OSSAEKOMI WAZA: Estando de frente aos competidores, inclinar o tronco em
direo a eles, estendendo um brao com a palma da mo voltada para baixo.


TOKETA: Estando de frente aos competidores, inclinar o tronco em direo a eles,
elevar uma mo para frente movimentando-a rapidamente da direita para a esquerda
algumas vezes.





HIKI WAKE: Elevar um dos braos para o alto e abaix-lo estendido na frente do
corpo (com o dedo polegar voltado para cima), mantendo essa posio por alguns
segundos.


17
MATTE: Elevar uma mo a altura do ombro, com o brao estendido paralelamente
ao tatame, com a palma da mo voltada em direo ao Cronometrista, com os dedos
para cima.


SONOMAMA: Estando de frente aos competidores, inclinar o tronco em direo a
eles e toc-los com as palmas das mos.






YOSHI: Estando de frente aos competidores, inclinar o tronco em direo a eles e
toc-los com as palmas das mos fazendo presso.


18
TORI KESHI (para indicar a anulao de um resultado expresso): Elevar um brao
por cima e a frente da cabea agitando-o da direita para a esquerda algumas vezes.


HANTEI: Preparando-se para anunciar o julgamento do combate, o rbitro Central
elevar ambos os braos estendidos frente num ngulo de 45 graus, estando com as
bandeiras corretas em suas mos, pronunciar a palavra HANTEI e imediatamente
elevar uma das bandeiras com o brao estendido acima de sua cabea indicando a sua
opinio.


KACHI (para indicar o vencedor do combate): Levantar uma das mos espalmadas,
na altura do ombro, na direo do vencedor do combate.


19
ARRUMAR O J UDOGI: Cruzar a mo esquerda sobre a direita, com as palmas
voltadas para a direo do corpo, altura da faixa.


CHAMAR O MDICO (chamada para atendimento): Sinalizar com o brao
estendido, estando com a palma da mo aberta e virada para cima, em direo ao local
designado para a assistncia mdica e, em seguida, deslizar o brao em direo ao
competidor lesionado.





PENALIZAO (para aplicar SHIDO ou HANSOKUMAKE): Apontar na direo
do competidor infrator o dedo indicador estendido com o punho fechado.




20
FALTA DE COMBATIVIDADE: Realizar o molinete dos antebraos altura do
peitoral e, em seguida, apontar na direo do competidor infrator o dedo indicador
estendido com o punho fechado.


FALSO ATAQUE: Estender ambos os braos horizontalmente frente com os
punhos fechados e, em seguida, abaix-los simultaneamente junto ao corpo.


b) rbitros Laterais

J ONAI (dentro): Para indicar que um competidor, ao executar uma tcnica de
projeo ou desenvolvimento de luta no solo, permaneceu dentro da rea de combate, o
rbitro Lateral elevar uma das mos para cima e a abaixar na altura do ombro, com o
polegar para cima e com o brao estendido ao longo da linha demarcatria da rea de
combate, permanecendo assim por alguns instantes.

21


J OGAI (fora): Para indicar que um competidor, ao executar uma tcnica de projeo
ou desenvolvimento de luta no solo, permaneceu fora da rea de combate, o rbitro
Lateral elevar uma das mos na altura do ombro, com o polegar para cima e com o
brao estendido ao longo da linha demarcatria da rea de combate o agitar da direita
para a esquerda algumas vezes.


Para indicar uma ao NO VLIDA (pontuao ou penalidade) anunciada pelo
rbitro Central, o rbitro Lateral elevar um brao por cima e a frente da cabea
agitando-o da direita para a esquerda algumas vezes (TORI KESHI).


Para indicar que uma opinio difere do rbitro Central, um ou ambos os rbitros
Laterais realizaro o gesto oficial apropriado para tal ao.







22

Em situaes de julgamento do combate os rbitros Laterais devem segurar as
bandeiras com os braos estendidos frente num ngulo de 45 graus, estando com as
bandeiras apropriadas em suas mos. Ao comando de Hantei anunciado pelo rbitro
Central, os rbitros Laterais elevaro imediatamente uma das bandeiras (Branca ou
Azul) permanecendo com umbrao estendido acima de sua cabea indicando a sua
opinio.


Durante Ne Waza (luta no solo), caso os rbitros Laterais queiram que o rbitro
Central comande Matte (Justificativa no est havendo progresso no combate), estes
devem movimentar os braos estendidos, elevando-os e abaixando-os altura dos
ombros, estando com as palmas das mos viradas para cima, sinalizando algumas vezes.


APNDICE ARTIGO 8

Quando no for claramente evidente uma determinada ao o rbitro Central poder,
depois de efetuar o gesto oficial apropriado, apontar para a marcao Branca ou Azul
(fixada no tatame) para indicar o competidor que pontuou ou foi penalizado.









23
Para indicar a um ou ambos os competidores que podero sentar-se com as pernas
cruzadas na posio de incio do combate, no caso de ser necessria uma interrupo
no prevista e prolongada do confronto, o rbitro Central dever indicar para a posio
de incio do combate com o brao estendido e com a palma mo aberta virada para
cima.


Os gestos de YUKO e WAZA-ARI devem comear com o brao cruzando o peitoral
para o lado e terminando na posio oficial apropriada.


Os gestos de YUKO, WAZA-ARI e IPPON devero ser mantidos enquanto se realiza
com sutileza um pequeno giro, a fim de assegurar que tal marcao seja claramente
visvel aos rbitros Laterais, no entanto, ao realizar este giro o rbitro Central dever
tomar cuidado para no perder de vista os competidores.

O gesto de HIKI WAKE ser aplicado somente em combates por equipe.




24
Os gestos de SONOMAMA e YOSHI sero aplicados somente em Ne Waza.


As situaes e procedimentos de Hantei sero considerados somente se ao trmino do
tempo de combate em Tcnica de Ouro, persistir o empate.

Quando ambos os competidores forem penalizados simultaneamente, o rbitro Central
dever realizar o gesto oficial apropriado e apontar, alternadamente, para o competidor
infrator (utilizando o dedo indicador direito para o competidor a sua direita e o dedo
indicador esquerdo para o competidor a sua esquerda).

Quando um gesto for retificado, esta correo ser realizada to rapidamente quanto
possvel, depois do gesto de anulao.

No deve ser anunciada uma pontuao ou penalidade que se anula.

Todos os gestos devero ser mantidos por alguns instantes (geralmente de 3 a 5
segundos).

Para a indicao do vencedor, o rbitro Central retornar sua posio de incio do
combate, dar um passo frente (com a perna esquerda) enquanto indica o vencedor
com o gesto oficial apropriado e, em seguida, dar um passo atrs (com a perna direita)
retornando posio anterior.






25
ARTIGO 9 LOCALIZAO (REAS VLIDAS)

Os confrontos sero disputados na rea de combate. Qualquer aplicao de tcnica
quando um ou ambos competidores estiverem fora da mesma sero reconhecidas
somente se houver continuidade na ao. Caso um competidor tenha os ps, mos ou
joelhos fora da rea de combate (estando de p), ou mais da metade de seu corpo fora da
rea de combate (quando esteja aplicando um Sutemi Waza: Tcnica de Sacrifcio), ter
validada a sua ao somente se no houver interrupo em seu desenvolvimento, ou
seja, dever ser realizada uma ao contnua.

EXCEES:

Quando um competidor projetar seu oponente fora da rea de combate, mas
permanecer dentro da mesma o tempo suficiente para que a afetividade da tcnica
transparea claramente, esta ao ser vlida.

Quando uma projeo for iniciada com ambos competidores dentro rea de combate
e durante a ao o competidor que est sendo projetado (Uke) sair da rea de combate, a
tcnica poder ser avaliada caso no haja interrupo na ao e o competidor que
executa a projeo (Tori) manter-se dentro da rea de combate o tempo suficiente para
que possa ser constatada a eficincia da tcnica aplicada.

Em Ne Waza a ao vlida e pode ter continuidade enquanto que, pelo menos um
dos competidores, tenha alguma parte de seu corpo em contato com a rea de combate.

APNDICE ARTIGO 9

Ocorrendo um Ossaekomi Waza nos limites da rea de combate e quando uma nica
parte do corpo dos competidores que estava em contato com o tatame perder o apoio
com o solo o rbitro Central dever anunciar Matte.



Uma vez iniciado o combate os competidores s podem sair da rea de competio se o
rbitro Central autorizar. A permisso somente ser concedida em circunstncias
especiais (J ustificativa a necessidade de trocar o J udogi ou em situaes no
previstas pelas Regras).

ARTIGO 10 DURAO DO COMBATE

Para os Campeonatos Mundiais e J ogos Olmpicos, a durao dos combates sero:

Snior = Masculino e Feminino 5 minutos (tempo real de combate)
3 minutos (Golden Score)
J nior = Masculino e Feminino 4 minutos (tempo real de combate)
2 minutos (Golden Score)

Qualquer competidor tem direito a um perodo mnimo de 10 minutos, para
recuperao, entre cada combate realizado.


26
APNDICE ARTIGO 10

O tempo de durao dos combates, o tempo de recuperao dos atletas e o sistema de
competio sero determinados segundo o regulamento do evento.

ARTIGO 11 TEMPO MORTO

O tempo transcorrido entre Matte e Hajime e entre Sonomama e Yoshi, anunciado pelo
rbitro Central, no ser contado como parte real na durao de um combate. Segundo
recomendaes da FIJ, somente neste momento permitido aos tcnicos
auxiliarem os seus atletas com palavras e gestos, sempre sentados em suas
respectivas cadeiras.

ARTIGO 12 SINAL DE FIM DE TEMPO

O final do tempo regulamentar do combate dever ser indicado ao rbitro Central
atravs do toque de um apito, campainha ou por um dispositivo sonoro similar.

APNDICE ARTIGO 12

Quando so utilizadas vrias reas de competio ao mesmo tempo, recomenda-se o uso
de apitos, campainhas ou dispositivos sonoros distintos.

ARTIGO 13 TEMPO EM OSSAEKOMI WAZA

Vlido como ataque Menos de 15 segundos.
YUKO 15 segundos ou mais, porm, menos de 20 segundos.
WAZA-ARI 20 segundos ou mais, porm, menos de 25 segundos.
IPPON Um total de 25 segundos.

Um Ossaekomi Waza com menos de 15 segundos ser contado da mesma forma que um
ataque efetivo e servir como critrio numa deciso por Hantei.

APNDICE ARTIGO 13

Quando Ossaekomi Waza anunciado simultaneamente com sinal de fim de tempo real
de um combate, o tempo assinalado para o mesmo ser prorrogado, at que seja
registrado Ippon ou o rbitro Central comande Matte ou Toketa.

ARTIGO 14 TCNICA COINCIDENTE AO SINAL DE FIM DE TEMPO

Qualquer resultado imediato de uma tcnica iniciada, simultaneamente, com o sinal de
fim de tempo ser vlido.

No caso de Ossaekomi Waza anunciado, simultaneamente, com o sinal de fim de tempo,
o tempo concedido para o combate ser prorrogado at que Ippon seja marcado ou o
rbitro Central anuncie Matte ou Toketa.




27


APNDICE ARTIGO 14

Qualquer tcnica aplicada aps soar o apito, campainha ou outro dispositivo sonoro para
indicar o trmino do combate no ser vlida, ainda que o rbitro Central no tenha
anunciado Soremade.

Embora uma tcnica de arremesso possa ser iniciada, simultaneamente, ao toque do
apito, campainha ou outro dispositivo sonoro, se o rbitro Central decidir que no
houve eficcia na ao de projeo, dever, imediatamente, anunciar Soremade.
Lembrando que, na dvida, o rbitro Central dever consultar os rbitros Laterais.

ARTIGO 15 INCIO DO COMBATE

Antes do incio de cada combate os rbitros estaro situados de p, nos limites da rea
de competio, centralizados no lado oposto do placar oficial, antes de assumirem os
seus lugares para atuao.

Ao sair da rea de competio os rbitros realizaro a saudao na direo do placar
oficial.

Os competidores se deslocaro pelas laterais at o centro da rea de combate
permanecendo na rea de segurana em seus respectivos lugares. Segundo a ordem de
chamada, o primeiro a ser chamado se colocar direita do rbitro Central e o segundo
esquerda, respectivamente, os competidores permanecero nesta posio at que o
rbitro Central os autorize a avanar at as suas marcas (de incio do combate) fixadas
no tatame, onde devem saudar-se simultaneamente entre si e deslocar-se um passo
frente com o p esquerdo. Terminado o combate o rbitro Central retornar os
competidores aos respectivos lugares de incio e, aps o rbitro Central proclamar o
resultado, os competidores daro um passo atrs com o p direito onde devero
saudar-se simultaneamente.

Ao entrar e sair da rea de combate os competidores podem realizar a saudao
livremente, porm, esta saudao no ser obrigatria.

O combate se iniciar sempre na posio de p.

Somente Membros da Comisso de Arbitragem podem interromper o combate.

APNDICE ARTIGO 15

Os rbitros devem sempre estar em suas posies na rea de combate antes da chegada
dos competidores.

O rbitro Central permanecer no centro da rea de combate, a dois metros atrs da
linha onde se encontram os competidores e de frente para a mesa dos Cronometristas.

muito importante que seja respeitada a saudao de forma correta.





28
Quando os competidores se colocarem em suas posies de incio do combate, um
frente ao outro, realizaro a saudao entre si sob o comando e controle do rbitro
Central, repetindo o mesmo procedimento ao final do combate. Se os competidores se
omitirem, caber ao rbitro Central solicitar que estes cumpram o gesto de saudao.

Os competidores faro a saudao em p (Ritsu-Rei) inclinando-se num ngulo de,
aproximadamente 30 graus, medidos pela cintura.

ARTIGO 16 PASSAGEM PARA NE WAZA (LUTA NO SOLO)

Os competidores podero mudar da posio de Tachi Waza (Luta em P) para Ne Waza
(Luta no Solo), nas situaes seguintes:

Quando um competidor, depois de obter um resultado atravs de uma tcnica de
projeo mudar, sem interrupo, para Ne Waza e assumir a ofensiva;

Quando um dos competidores cair ao solo, depois da aplicao, sem xito, de uma
tcnica de projeo, seu adversrio poder aproveitar-se da sua posio desequilibrada
para desenvolver Ne Waza;

Quando um competidor obtiver algum resultado considervel pela aplicao de
Shime Waza (estrangulamentos) ou Kansetsu Waza (chaves), na posio de p e
imediatamente conduzir, sem interrupo para Ne Waza;

Quando um competidor conduzir o seu adversrio para Ne Waza, pela aplicao
particularmente hbil de um movimento, que no possa ser considerado como uma
tcnica de projeo.

Em qualquer outro caso onde um competidor cair ao solo ou esteja a ponto de cair,
no previsto nas condies anteriores deste artigo, o seu adversrio poder aproveitar-se
da posio para conduz-lo a Ne Waza;

Caso o emprego das tcnicas no seja contnuo, o rbitro Central interromper o
combate e ordenar que ambos competidores retornem e assumam a posio de p.

APNDICE ARTIGO 16

Quando um competidor levar o seu adversrio para Ne Waza de forma contrria ao
artigo 16 e o mesmo no tirar proveito desta ocasio para prosseguir no solo, o rbitro
Central dever anunciar Matte, interrompendo o combate para aplicar Shido ao
competidor que infringiu o artigo 27.
Quando um competidor levar o seu adversrio para Ne Waza de forma contrria ao
artigo 16 e o seu oponente tirar proveito desta ocasio para prosseguir no solo, o
combate dever continuar, porm, o rbitro Central dever aplicar Shido ao competidor
que infringiu o artigo 27.








29
ARTIGO 17 APLICAO DE MATTE

O rbitro Central dever anunciar Matte para interromper o combate temporariamente e
para reiniciar dever anunciar Hajime, nos seguintes casos:

Quando um ou ambos competidores sarem da rea de combate (excees artigo 9);

Quando um ou ambos competidores cometerem atos proibidos;

Quando um ou ambos competidores se sentirem mal ou ficarem feridos;

Quando for necessrio que um ou ambos competidores ajustem o J udogi;

Quando no desenvolvimento de Ne Waza no houver nenhum progresso aparente por
parte de ambos competidores;

Quando um competidor no desenvolvimento de Ne Waza retornar posio de p ou
semi-de-p, estando com o seu adversrio nas costas;

Quando um competidor que permanecer em posio de p ou que recupere desde
Ne Waza a posio de p, levantar completamente do solo o seu oponente que se
encontra de costas para o tatame e prendendo qualquer parte de seu corpo com as pernas
(guarda ou meia-guarda);

Quando um competidor, partindo da posio de p, aplica ou tenta aplicar Kansetsu
Waza ou Shime Waza e o resultado no imediatamente eficaz;

Em qualquer outro caso onde os rbitros considerem necessrio;

Quando os rbitros e a Comisso de Arbitragem desejar conferenciar.

APNDICE ARTIGO 17

Quando o rbitro Central anunciar Matte, deve ter o cuidado de no perder de vista os
competidores, caso estes no ouam o comando e continuem lutando.

O rbitro Central no dever comandar Matte para evitar que os competidores se
desloquem para fora da rea de combate, a no ser que, a situao seja considerada
perigosa (Matte preventivo).

O rbitro Central no dever comandar Matte quando um competidor se desvincular de
Ossaekomi Waza, Shime Waza, Kansetsu Waza ou demonstrar estar fadigado ao
extremo e pedir descanso.

O rbitro Central dever comandar Matte quando um competidor estiver com a face
para baixo, em contato com o tatame, indicando uma perda do controle sobre o seu
oponente.

Se o rbitro Central anunciar Matte por engano durante Ne Waza e consequentemente
os competidores se desvincularem, os rbitros podero, se possvel, e de acordo com a
regra de maioria de trs, recolocar os competidores o mais prximo das suas posies
originais e reiniciar o combate. Esse procedimento poder ser realizado para retificar
alguma injustia a um dos competidores.
30

Aps o anncio de Matte os competidores devero retornar rapidamente posio que
iniciaram o combate.

Quando o rbitro Central anunciar Matte os competidores devero permanecer de p,
ou quando seja necessrio que os competidores ajustem o seu J udogi para que
sentem-se no tatame se houver uma espera prolongada e no prevista.

Somente nos casos em que recebam atendimento mdico os competidores podero ser
autorizados a adotar outra posio.

O rbitro Central aps o anncio de Matte poder autorizar a entrada do mdico quando
o competidor solicitar, quando o mdico solicitar ou quando o prprio rbitro Central
considerar necessrio (artigo 29).

ARTIGO 18 SONOMAMA

Sonomama poder ser aplicado somente em Ne Waza, em qualquer situao onde o
rbitro Central desejar interromper o combate temporariamente (J ustificativa para se
dirigir a um ou ambos competidores sem causar mudanas em suas posies ou para
aplicar uma penalidade, de forma que, o competidor que domina a ao no seja punido
e perca a sua vantagem sobre o competidor dominado). Para reiniciar imediatamente o
combate o rbitro Central dever anunciar Yoshi.

APNDICE ARTIGO 18

Sempre que o rbitro Central anunciar Sonomama, dever cuidar para que no se
produzam modificaes nas posies ou pegadas dos competidores.

Se durante Ne Waza um competidor demonstrar sinais que encontra-se lesionado, o
rbitro Central poder anunciar Sonomama e separar os competidores, se necessrio, e
em seguida, retorn-los s suas posies de origem que mantinham antes do anncio de
Sonomama, anunciando Yoshi para a continuidade do combate no solo.

ARTIGO 19 FIM DO COMBATE

O rbitro Central anunciar Soremade para encerrar o combate nos seguintes casos:

Quando um competidor conquistar Ippon ou Waza-ari-Awasete-Ippon (artigos 20 e
21);

Em caso de Sogo Gachi (artigo 22);

Em caso de Kiken Gachi (artigo 28);

Em caso de Hansokumake (artigo 27);

Quando o tempo concedido para o combate terminar;

Quando no houver qualquer pontuao de Ippon ou equivalente, o vencedor ser
declarado com base em (um Waza-ari prevalece sobre qualquer nmero de Yuko);

31
Quando no houver registro de marcao alguma ou que figure exatamente o mesmo
nmero de pontuaes para cada um dos ttulos (Waza-ari ou Yuko), o combate ser
decido mediante Tcnica de Ouro.

Combate em Tcnica de Ouro (Golden Score)

A deciso do combate em Tcnica de Ouro ter a durao do tempo real de luta
determinado de acordo com o regulamento especfico do evento.

De maneira geral, para a Classe Snior o tempo real de luta ser de 5 minutos, tendo
como prorrogao mais 3 minutos.

De maneira geral, para a Classe J nior (Sub 20) o tempo real de luta ser de 4 minutos,
tendo como prorrogao mais 2 minutos.

Quando o tempo determinado para o combate finalizar, o rbitro Central comandar
Soremade para encerr-lo temporariamente, devendo os competidores retornar s suas
posies de incio do combate. Prosseguindo, o rbitro Central permitir, caso seja
necessrio, que os competidores ajustem o J udogi rapidamente, e em seguida, anunciar
Hajime reiniciando o combate de forma normal, sem descanso entre o primeiro combate
e o incio do combate em Tcnica de Ouro.

Nesta transio do primeiro para o segundo combate, o placar de pontuaes
permanecer idntico ao trmino do primeiro confronto, devendo zerar apenas o tempo
de luta determinado para cada Classe.

O combate ser encerrado imediatamente quando um competidor obtiver uma vantagem
(pontuao ou penalidade), sobre o seu oponente.

APNDICE ARTIGO 19

Havendo anunciado Soremade, o rbitro Central no dever perder de vista os
competidores, caso estes no ouam o anncio e continuem lutando.

O rbitro Central indicar aos competidores para ajustarem o J udogi, se houver
necessidade, antes de proclamar o resultado do combate.

Se durante o combate em Tcnica de Ouro um competidor consiga realizar uma tcnica
de imobilizao, o rbitro Central anunciar Ossaekomi e permitir que a imobilizao
prossiga at alcanar Ippon (25 segundos), ou que se produza Matte, ou Toketa, ou a
aplicao de Shime Waza, Kansetsu Waza por qualquer um dos competidores, porm,
com efeito imediato. Neste caso ao vencedor se anotar os pontos de acordo com a
tcnica aplicada e segundo o regulamento.

Se durante o combate em Tcnica de Ouro houver uma penalizao de Hansokumake
direto, o resultado para o competidor penalizado ter todos os efeitos que os aplicados
em um combate normal.

Encerrado o combate em Tcnica de Ouro sem nenhuma vantagem apresentada por
qualquer dos competidores, o resultado ser decidido por Hantei.
32
Ao anncio de Hantei procedido pelo rbitro Central, este e os rbitros Laterais
levantaro as bandeiras da cor apropriada, acima de suas cabeas, indicando o
competidor que consideram ser o vencedor do combate.

Neste caso os rbitros levaro em considerao os Kinsas (superioridade por ataques)
acerca da atitude, inteno e postura, ou seja, a habilidade e efetividade das tcnicas
ocorridas durante todo o combate (de tempo normal e em Golden Score). Portanto, todo
e qualquer resultado obtido durante os dois confrontos sero computados e serviro de
critrios numa situao Hantei.

O rbitro Central anunciar o resultado de acordo com a maioria das trs opinies.

Caso somente um competidor exercite o direito de disputar o combate em Tcnica de
Ouro, recusando-se o outro, o competidor que desejar prosseguir no combate ser
declarado vencedor por Kiken Gachi.

Caso ambos competidores marquem simultaneamente Ippon ou Sogo Gachi, o combate
ser decido imediatamente em Tcnica de Ouro.

Caso ambos competidores sejam penalizados simultaneamente com Hansokumake
acumulado (resultante de sucessivos Shidos), o combate ser decido imediatamente em
Tcnica de Ouro.

Quando um competidor for penalizado com Hansokumake acumulado e
simultaneamente for aplicado ao seu oponente Sogo Gachi, o combate ser decidido
imediatamente em Tcnica de Ouro.

Exemplo:
Inicialmente ambos competidores so penalizados com Shido I;
em seguida somente o branco penalizado com Shido II;
em seguida o azul projeta de Waza-ari;
em seguida o azul penalizado com Shido II;
em seguida o azul penalizado com Shido III;
Finalmente, o azul penalizado com Shido IV (Hansokumake) e
simultaneamente o branco penalizado com Shido III (Sogo Gachi). Desta
forma, o combate ser encerrado e imediatamente conduzido a Golden Score.

Caso ambos competidores sejam penalizados simultaneamente com Hansokumake
direto, os mesmos sero excludos do evento. A resoluo deste problema se dar com a
reunio da equipe tcnica, direo de arbitragem e comisso disciplinar do evento.

Depois que o rbitro Central indicar o resultado do confronto, os competidores daro
um passo atrs das suas respectivas marcas de incio do combate, faro a saudao entre
si e se deslocaro para fora da rea de combate.

Uma vez que o rbitro Central tenha anunciado o resultado do confronto aos
competidores, no ser possvel ao mesmo modificar esta deciso, a partir do momento
em que o trio de arbitragem estiver ausente da rea de competio; Salvo em situaes
onde, o trio de rbitros em comum acordo com a direo de arbitragem, aps sarem do
Shiai-J o, tomarem a deciso de retornar os atletas ao Tatame para retificar o erro
concedido no combate, permitindo assim, que se faa justia ao competidor
anteriormente prejudicado.
33
Caso o rbitro Central tenha anunciado a vitria por engano ao perdedor, os rbitros
Laterais devem assegurar-se de que o rbitro Central modifique esta deciso errnea
antes do trio de arbitragem ausentar-se da rea de competio.

Todas as aes e decises de acordo com a regra de maioria de trs, tomadas pelo trio
de arbitragem, sero definitivas e sem apelao.

A deciso de Hiki Wake se dar quando no houver qualquer vantagem no placar dentro
do tempo determinado para o combate, e somente ser utilizada em competies entre
Equipes.

Durante o primeiro confronto entre duas equipes poder ser considerada a aplicao de
Hiki Wake.

Se ao final do confronto, ambas as equipes estiverem empatadas em nmeros de vitrias
e total de pontos, ser realizado um combate atravs de sorteio de todos os confrontos
empatados no encontro anterior. Este combate ser conduzido em Tcnica de Ouro e o
resultado decidir a equipe vencedora, no entanto, s se marcar um ponto ao vencedor
para efeito de deciso.

ARTIGO 20 IPPON

O rbitro Central anunciar Ippon, quando em sua opinio, uma tcnica seja aplicada
contendo os seguintes critrios:

Quando um competidor projetar o seu adversrio e este tocar suas costas com
controle, velocidade e fora;

Quando um competidor em Ne Waza imobilizar o seu adversrio durante o perodo
de 25 segundos aps o anncio de Ossaekomi;

Quando um competidor desistir do combate (batendo duas ou mais vezes com sua
mo, p ou disser Maitta), em geral como resultado de tcnicas desenvolvidas no solo
como Ossaekomi Waza, Shime Waza, Kansetsu Waza ou situaes no previstas;

Quando um competidor demonstrar incapacidade de prosseguir no combate pelo
efeito de uma aplicao de tcnica de Shime Waza ou Kansetsu Waza;

Equivalncia : Se um competidor for penalizado com Hansokumake o seu adversrio
ser declarado vencedor por Ippon imediatamente.

APNDICE ARTIGO 20

Tcnicas simultneas Quando os competidores carem no tatame aps realizarem
ataques simultneos e o trio de arbitragem no puder avaliar qual tcnica prevaleceu,
nenhuma pontuao dever ser registrada, prosseguindo o combate.

Se o rbitro Central anunciar Ippon por engano durante Ne Waza e os competidores
separarem-se, os rbitros podero, se houver possibilidade e de acordo com a regra de
maioria de trs, recolocar os competidores em suas posies originais o mais prximo
possvel para recomear o combate. Trata-se de retificar uma injustia a um dos
competidores.

34
Se um dos competidores realizar deliberadamente uma ponte (cabea e calcanhares
apoiados no tatame) depois de haver sido projetado, se bem que tenha evitado o critrio
necessrio para Ippon, o rbitro Central poder, mesmo assim, anunciar Ippon ou outra
qualquer pontuao que considere que a tcnica tenha merecido, a fim de que esta ao
seja desalentada.

A aplicao de Kansetsu Waza para efeito de projetar o oponente no ser considerada
para fins de pontuao.

NOTA : Para os J ogos Olmpicos, Campeonatos Mundiais, Continentais e Eventos da
FIJ , sero aplicadas estas regras.

Para eventos Nacionais os organizadores esto autorizados a inserir adaptaes
apropriadas para a segurana dos competidores em nvel a qual o torneio se aplicar
(J ustificativa em competies de graus inferiores os organizadores podem autorizar
que os rbitros considerem Ippon quando o efeito de uma tcnica de Shime Waza ou
Kansetsu Waza for suficientemente aparente ou em eventos infantis podem desautorizar
completamente o uso destas tcnicas e outras que considerem imprprias para as classes
em desenvolvimento).

ARTIGO 21 WAZA-ARI AWASETE IPPON

Caso um competidor consiga um segundo Waza-ari no combate, o rbitro Central
dever anunciar Waza-ari-Awasete-Ippon.

ARTIGO 22 SOGO GACHI

O rbitro Central anunciar Sogo Gachi nos seguintes casos:

Quando um competidor conseguir um Waza-ari e seu adversrio posteriormente for
penalizado com o Shido III (artigo 27);

Quando um competidor, cujo adversrio tenha sido penalizado com Shido III,
conseguir posteriormente um Waza-ari;

Caso ocorrer Sogo Gachi simultneo, o combate ser conduzido imediatamente em
Tcnica de Ouro.

ARTIGO 23 WAZARI

O rbitro Central anunciar Waza-ari, quando em sua opinio, uma tcnica seja
aplicada contendo os seguintes critrios:

Quando um competidor projetar o seu adversrio de costas, mas a tcnica carecer
parcialmente de um dos trs elementos necessrios para o Ippon (artigo 20);

Quando um competidor em Ne Waza imobilizar o seu adversrio durante o perodo
de 20 segundos ou mais, porm, menos de 25 segundos aps o anncio de Ossaekomi;

Equivalncia : Se um competidor for penalizado com Shido III o seu adversrio
receber Waza-ari imediatamente.


35
ARTIGO 24 YUKO

O rbitro Central anunciar Yuko, quando em sua opinio, uma tcnica seja aplicada
contendo os seguintes critrios:

Quando um competidor projetar o seu adversrio de lado, mas a tcnica carecer
parcialmente de dois dos trs elementos necessrios para o Ippon (artigo 20);

Quando um competidor em Ne Waza imobilizar o seu adversrio durante o perodo
de 15 segundos ou mais, porm, menos de 20 segundos aps o anncio de Ossaekomi;

Equivalncia : Se um competidor for penalizado com Shido II o seu adversrio
receber Yuko imediatamente.

APNDICE ARTIGO 24

Independentemente da quantidade de Yuko anunciado, nenhum nmero ser
considerado igual a um Waza-ari. O nmero total anunciado ser registrado.

ARTIGO 25 KOKA

ARTIGO NO UTILIZADO.

ARTIGO 26 OSSAEKOMI WAZA

O rbitro Central anunciar Ossaekomi, quando em sua opinio, uma tcnica seja
aplicada contendo os seguintes critrios:

O competidor imobilizado (Uke) dever estar dominado por seu oponente e ter suas
costas (ambos os ombros ou um ombro) em contato com o tatame;

O controle da imobilizao poder ser feito por trs da cabea, pelos lados ou por
cima do corpo. O competidor que aplica a imobilizao (Tori) dever estar com o seu
corpo na posio Kesa ou Shiro, ou seja, similar s tcnicas em Ne Waza de Hon Kesa
Gatame ou Kami Shiro Gatame;

O competidor que est aplicando a imobilizao (Tori) no poder ter sua(s) perna(s)
ou o corpo controlado pela(s) perna(s) do seu oponente (Uke);

Pelo menos um dos competidores devero ter qualquer parte de seus corpos tocando
a rea de combate ao ser anunciado Ossaekomi.

APNDICE ARTIGO 26

Caso um competidor que esteja controlando o seu oponente com uma imobilizao,
mudar, sem perder o controle, por outra imobilizao, o tempo em Ossaekomi
continuar at que se finalize uma ao (J ustificativa At o anncio de Ippon, ou
Waza-ari, ou Waza-ari-Awasete-Ippon, ou Matte, ou Toketa).




36
Quando esto em Ossaekomi, se o competidor que est imobilizando (Tori) cometer
uma infrao que merea uma penalidade, o rbitro Central comandar Matte, colocar
os competidores em suas posies de incio do confronto, aplicar a penalidade,
anunciar qualquer vantagem produzida pelo tempo transcorrido na imobilizao
(se houver) e reiniciar o combate anunciando Hajime.

Quando esto em Ossaekomi, se o competidor que est sendo imobilizado (Uke)
cometer uma infrao que merea uma penalidade, o rbitro Central pronunciar
Sonomama, aplicar a penalidade, recomeando o combate aps tocar com presso
ambos os competidores e simultaneamente anunciar Yoshi.

NOTA : Todavia se a penalidade a ser aplicada for Hansokumake, o rbitro Central
dever anunciar Sonomama, consultar os rbitros Laterais, anunciar Matte, para colocar
os competidores em suas posies de incio do combate, em seguida aplicar
Hansokumake e encerrar o confronto anunciando Soremade.

Se a penalidade a ser aplicada for Shido III, e o competidor que est imobilizando (Tori)
j tiver marcado anteriormente um Waza-ari, o rbitro Central dever anunciar
Sonomama, aplicar a penalidade, comandar Matte e encerrar o confronto anunciando
Sogo Gachi.

Se ambos os rbitros Laterais concordarem que existe uma imobilizao, porm, o
rbitro Central no anunciar, os mesmos devem indicar o gesto oficial padronizado, e
pela regra de maioria de trs, o rbitro Central dever imediatamente comandar
Ossaekomi.

O rbitro Central dever anunciar Matte durante Ossaekomi, se nos limites da rea de
combate, qualquer parte do competidor que ainda estiver tocando o Tatame for elevada
e perder completamente o contato com o solo.

O rbitro Central dever anunciar Toketa durante Ossaekomi, se o competidor que est
imobilizado (Uke), conseguir dominar a perna do adversrio completamente
(envolvendo - a, seja por cima ou por baixo, em forma de tesoura).

Em situaes em que as costas do competidor que est sendo imobilizado (Uke) perder
o contato com o tatame (realizando uma ponte), porm, o competidor que imobiliza
(Tori) mantm o controle da ao, o Ossaekomi continuar.

ARTIGO 27 ATOS PROIBIDOS E PENALIDADES

Os atos proibidos dividem - se em Faltas Leves e Faltas Graves.

FALTAS LEVES : Se penaliza com SHIDO.
FALTAS GRAVES : Se penaliza com HANSOKUMAKE.

O rbitro Central aplicar uma penalidade de Shido ou Hansokumake de acordo com a
gravidade da falta cometida.

A aplicao de sucessivos Shidos anula automaticamente a penalidade anterior,
registrando-se para o adversrio no placar, a vantagem correspondente ao valor tcnico
obtido.

37
A aplicao de Hansokumake Direto por uso de Tcnica Proibida, significa a
desclassificao do competidor em sua classe de disputa, encerrando-se o combate de
acordo com o artigo 19.

A aplicao de Hansokumake Direto por ao de Indisciplina ou contrrio ao Esprito
do J ud, significa a desclassificao do competidor de todo o evento, encerrando - se o
combate de acordo com o artigo 19. Nesta situao a atitude do atleta infrator ser
levada Comisso Disciplinar do evento para resoluo.

Sempre que o rbitro Central aplicar uma punio ao competidor, dever demonstrar
com o gesto padronizado a ao da penalidade.

Nota : Em situaes como gestos depreciativos, xingamentos ou qualquer outra ao
que seja contrria ao Esprito do J ud, direcionada ao adversrio ou ao trio de rbitros,
obviamente o rbitro Central no repetir esta atitude desrespeitosa.

Uma penalidade poder ser aplicada aps o anncio de Soremade para qualquer falta
cometida durante o tempo concedido para a realizao do combate ou, em situaes
excepcionais, por atos graves e proibidos que forem cometidos, desde que o resultado
final ainda no tenha sido proclamado.

Os rbitros esto autorizados a aplicar as penalidades segundo a atitude, inteno e
postura para um melhor interesse do esporte.

Caso o rbitro Central decida penalizar o(s) competidor(es), dever interromper,
temporariamente, o combate anunciando Matte, retornando os competidores as suas
posies de incio do combate, aplicando a penalidade correspondente para o(s)
competidor(es) que tenha(m) cometido a falta (exceto situaes de Sonomama em
Ne Waza).

Antes de aplicar Hansokumake, o rbitro Central dever obrigatoriamente consultar
os rbitros Laterais e tomar a deciso de acordo com a regra de maioria de trs.

Quando ambos os competidores infringirem as regras ao mesmo tempo, cada um dever
ser punido de acordo com o grau de sua infrao.

Quando ambos os competidores so penalizados com Shido III e, posteriormente, forem
punidos simultaneamente com Shido IV, ambos devero ser punidos ao anncio de
Hansokumake.

Uma penalidade em Ne Waza, dever ser aplicada de acordo com o artigo 26.

SHIDO (Grupo de Faltas Leves)

Shido se dar a qualquer competidor que cometa uma falta leve, nos seguintes casos:

- Evitar intencionalmente a pegada (Kumikata), a fim de impedir as aes do combate;

- Adotar, na posio de p, uma postura excessivamente defensiva (geralmente mais de
5 segundos);

- Simular ao destinada a dar uma impresso de ataque, mas claramente observa-se que
no houve a inteno de projetar o oponente (Falso Ataque);
38
- Na posio de p realizar a pegada, continuamente, na(s) boca(s) da(s) manga(s) do
oponente, com propsito defensivo (geralmente mais de 5 segundos);

- Na posio de p realizar a pegada na manga do oponente em forma de torniquete;

- Na posio de p manter entrelaados, continuamente, os dedos de uma ou ambas as
mos do oponente, a fim de impedir as aes do combate (geralmente mais de 5
segundos);

- Desarrumar, deliberadamente, o prprio J udogi sem a autorizao do rbitro Central;

- Conduzir o adversrio ao solo, para continuar em Ne Waza, a menos que cumpra o que
estabelece o artigo 16;

- Introduzir um ou mais dedos dentro da manga do Wagi ou da cala do oponente;

- Na posio de p, realizar qualquer outra pegada que no seja a normal, sem a ao
de ataque (geralmente mais de 5 segundos);

- Na posio de p, antes ou depois de estabelecer a pegada, no realizar qualquer ao
de ataque (Falta de Combatividade);

- Agarrar a parte da frente da boca da manga do Wagi do adversrio entre o polegar e os
quatro dedos, identificada como Pegada ou Agarre de Pistola;

- Agarrar a boca da manga do Wagi do adversrio dobrando a borda para fora,
identificada como Pegada ou Agarre de Gato;

- Enrolar a ponta da prpria faixa de graduao ou do prprio Wagi, em torno de
qualquer parte do corpo do oponente;

- Agarrar o J udogi com a boca (tanto o prprio como o do adversrio);

- Colocar a mo, brao, p ou perna direta e intencionalmente sobre a face do oponente;

- Introduzir um p ou perna, intencionalmente, na faixa ou lapela do oponente;

- Aplicar Shime Waza usando a parte inferior do Wagi, a faixa ou usando apenas os
dedos;

- Sair da rea de combate, deliberadamente, ou forar, intencionalmente, o adversrio a
sair, tanto na posio de p como no solo (excees artigo 9):

Nota : Somente ser punido o atleta que sair deliberadamente da rea de combate sem
a realizao da pegada, caracterizando desta forma, uma atitude real de fuga.

- Dominar o tronco, pescoo ou a cabea do oponente aplicando Dojime (estender as
pernas cruzadas em forma de tesoura realizando uma forte presso);

- Bater com o joelho ou p na mo ou brao do oponente, a fim de fazer com que o
mesmo solte a pegada, assim como, golpear com o p a perna ou o tornozelo do
oponente, sem a aplicao aparente de uma tcnica (chute);

39
- Retorcer um ou mais dedos do adversrio a fim de obrig-lo a soltar a pegada;

- Um determinado competidor, aps a realizao da pegada, insistir em sair
intencionalmente da rea de combate afim de no permitir que o seu adversrio possa
evoluir na busca por ataques efetivos durante na luta (geralmente na 2 ao);

- Abraar a cintura do adversrio pela frente, por cima dos braos, com a inteno de
projet-lo, caracterizando tcnicas no definidas nas subdivises utilizadas no jud e
no dando a oportunidade de Uke amortecer a queda (Abrao de Urso). Na 1 ao o
rbitro dever comandar Matte e na 2 ao, independente de quem aplicou, haver a
punio;

A pegada normal, consiste em agarrar com a mo esquerda o lado direito do
adversrio, pela manga, gola ou a rea peitoral, por cima do ombro direito ou a cintura
acima da faixa e com a mo direita o lado esquerdo do adversrio pela manga, gola ou a
rea peitoral, por cima do ombro esquerdo ou a cintura acima da faixa;

O competidor no dever ser penalizado ao aplicar uma pegada anormal, se a situao
for provocada por seu adversrio abaixando a cabea por debaixo do brao daquele que
o agarra. No entanto, se o competidor estiver continuamente abaixando a sua cabea
numa manobra de defesa, o rbitro Central dever considerar que este est adotando
uma postura de jud negativo e defensivo, devendo ser punido;

Se um competidor continuar agarrando com uma pegada anormal, o tempo permitido
se reduzir progressivamente, inclusive, com uma possvel aplicao de penalidade
direta;

No Combatividade poder ser considerada existente quando, em geral, durante o
perodo de at 25 segundos, no houver nenhuma ao de ataque por parte de um ou
ambos competidores. A No combatividade no dever ser aplicada desde que o
rbitro Central considere que um competidor est buscando, efetivamente, uma
oportunidade para atacar;

O ato de enrolar significa que a faixa ou o Wagi dever envolver completamente. Se o
competidor utilizar a faixa ou o Wagi do adversrio como uma ncora para a pegada
(sem enrolar), ou seja, para neutralizar alguma parte do corpo do oponente, no dever
ser penalizado por esta atitude;

Face significa a rea compreendida dentro da linha delimitada pela testa, adiante das
orelhas e da mandbula.

HANSOKUMAKE (Grupo de Faltas Graves)

Hansokumake se dar a qualquer competidor que cometa uma falta grave ou que,
havendo sido penalizado com Shido III cometa uma falta leve, nos seguintes casos:

- Aplicar Kawazu Gake (projetar o adversrio entrelaando uma perna em volta de uma
das pernas do mesmo, estando com a face voltada, consideravelmente, para a mesma
direo que o oponente jogando-se para trs sobre o mesmo);

- Aplicar Kansetsu Waza em qualquer outra parte do corpo do adversrio que no seja
na articulao do cotovelo;
40
- Levantar o adversrio que estava deitado sobre o tatame (de frente ou de costas), com
a inteno de projet-lo novamente ao solo;

- Golpear pelo interior da perna de apoio do adversrio, quando o mesmo aplica uma
tcnica como Harai goshi ou similar;

- Recusar-se a atender as instrues do rbitro Central;

- Fazer observaes desnecessrias, gestos depreciativos ou proferir palavras de baixo
calo ao oponente ou ao trio de arbitragem;

- Realizar qualquer ao que possa lesionar ou por em perigo, intencionalmente, o
adversrio, especialmente, no pescoo ou na coluna vertebral do mesmo, ou ainda,
tomar atitudes que contrariem o Esprito do J ud;

- Se projetar diretamente ao tatame, enquanto aplica ou tenta aplicar uma tcnica de
Kansetsu Waza como Ude hishigi waki gatame ou similar;

- Mergulhar de cabea na direo frontal, sobre o tatame, flexionando-se para frente
ao executar uma tcnica como Uchimata ou similar, tocando ou no a cabea no solo ou
jogar-se diretamente, para trs, quando realiza ou tenta realizar uma tcnica como
Kata guruma ou similar, na posio de p ou ajoelhado e caindo sobre o adversrio;

- Projetar-se, intencionalmente, pata trs, estando o seu adversrio agarrado em suas
costas e quando qualquer um dos dois tenha o controle sobre os movimentos do outro;

- Portar, intencionalmente, objeto rgido ou metlico (coberto ou no);

- Portar um J udogi que esteja fora das dimenses permitidas, aps a aferio feita pelo
trio de rbitros dentro do Shiai-J o, antes do incio do combate;

- Na realizao qualquer ataque direto ou bloqueio abaixo da linha da cintura (da faixa
de graduao) pegando com uma ou as duas mos em uma ou ambas as pernas do
adversrio ANTES da efetivao de uma tcnica, ser punido com Hansokumake
Direto (podendo voltar em outros combates);

- Em posio normal de pegada escapar colocando a cabea sob o brao do adversrio e
realizar um ataque direto ou bloqueio abaixo da linha da cintura (da faixa de
graduao), ser punido com Hansokumake Direto (podendo voltar em outros
combates);

- Na realizao qualquer ataque direto ou bloqueio abaixo da linha da cintura (da faixa
de graduao) DEPOIS de uma sequncia (continuidade) de tcnicas pegando com uma
ou as duas mos em uma ou ambas as pernas do adversrio ser permitido como
ataque efetivo;

- Na realizao qualquer Kaeshi Waza (contra-ataque) os ataques diretos ou bloqueios
abaixo da linha da cintura (da faixa de graduao) SERO PERMITIDOS somente
dentro de uma sequncia (continuidade) de tcnicas iniciadas pelo adversrio, quando
for detectado o contato de corpos. Caso no haja efetivamente este contato de corpos
esta pegada proibida;

41
NOTA : A realizao de qualquer ataque direto ou bloqueio abaixo da linha da cintura
(da faixa de graduao) quando o adversrio est com a pegada cruzada SER
PERMITIDO;

Quando um competidor cometer Shido pela quarta vez, o rbitro Central, aps
consultar os rbitros Laterais, penalizar o competidor anunciando Hansokumake,
encerrando o combate de acordo com o artigo 19, no entanto, este competidor poder
continuar na competio, pois, trata-se de uma aplicao de Hansokumake acumulado,
resultante de sucessivos Shidos.

A repetio do Shido se converter no placar em:
Shido IV

Equivale Ippon
para o oponente
Shido III

Equivale Wazari
para o oponente
Shido II

Equivale Yuko para o
oponente
Shido I

Equivale vantagem
para o oponente

APNDICE ARTIGO 27

Se durante uma projeo, aquele que projeta (Tori), manter a perna entrelaada, mesmo
realizando um giro para trs, durante a ao, esta ser considerada como Kawazu Gake
e a penalidade a ser aplicada ser Hansokumake, desde que, ambos os atletas estejam
voltados para a mesma direo.

Tcnicas como O soto gari, Ouchi gari e Uchimata onde o p ou a perna se enrola coma
perna do adversrio sero permitidas e devero ser avaliadas.

Tentar projees como Harai goshi ou similares agarrando com uma s mo a lapela do
oponente, a partir de uma posio semelhante a Ude hishigi waki gatame, onde o pulso
do oponente fica preso abaixo da axila daquele que projeta (Tori), e este projetar,
deliberadamente, o oponente com a face voltada para baixo em direo ao tatame,
provavelmente provocar uma leso, sendo esta atitude sujeito a penalidade.

Tais movimentos so considerados perigosos e devero ser penalizados pelos rbitros
com Hansokumake.

ARTIGO 28 AUSNCIA E ABANDONO

A deciso de Fusen Gachi (ausncia) ser dada a qualquer competidor cujo oponente
no comparecer para o combate. Um competidor que no esteja em sua posio inicial,
aps trs chamadas com o intervalo de um minuto entre as chamadas, perder o
combate por ausncia.

O rbitro Central dever estar certo ao anunciar Fusen Gachi, de que foi autorizado
para proceder desta forma, pela Comisso de Arbitragem e Tcnica.

A deciso de Kiken Gachi (abandono) ser dada a qualquer competidor cujo oponente
abandonar a competio, por qualquer motivo, durante o combate.




42
APNDICE ARTIGO 28

Quando um competidor, durante o combate, perder sua(s) lente(s) de contato e no
conseguir recuper-la(s), imediatamente, informando ao rbitro Central a sua
impossibilidade de prosseguir na luta, sem a(s) lente(s) de contato, o rbitro Central
aps consultar os rbitros Laterais, dever declarar a vitria ao seu oponente
anunciando Kiken Gachi.

ARTIGO 29 LESO, ENFERMIDADE OU ACIDENTE

A deciso do combate quando um competidor fica impossibilitado de prosseguir devido
leso, mal sbito ou acidente durante o confronto ser anunciada pelo rbitro Central,
aps consultar os rbitros Laterais, e de acordo com as seguintes condies:

Leso:

- Quando a causa da leso for atribuda ao competidor lesionado, este perder o
combate;

- Quando a causa da leso for atribuda ao competidor no lesionado, este perder o
combate;

- Quando for impossvel determinar a causa da leso a qualquer um dos competidores,
perder o combate o competidor que no estiver em condies de prosseguir.

Mal sbito:

- Geralmente, quando o competidor adoecer durante um confronto e ficar
impossibilitado de prosseguir, o mesmo perder o combate.

Acidente:

- Se ocorrer um acidente durante o combate, devido causa externa (fora maior),
haver uma consulta prvia Comisso de Arbitragem e Tcnica sendo o confronto
adiado ou anulado;

Nota : No caso de fora maior, o Diretor Desportivo, a Comisso Desportiva e o
representante da FIJ (ou a entidade responsvel pela realizao do evento) tomaro a
deciso definitiva.

Exames Mdicos:

- O rbitro Central chamar o mdico para atender o competidor que for acometido por
um forte impacto na cabea ou na coluna vertebral, assim como, sempre que o rbitro
Central tenha dvidas razoveis de que possa haver uma leso. Neste caso, o mdico
examinar o competidor num espao de tempo mais curto possvel, indicando ao
rbitro Central, se o competidor esteja em condies de continuar no combate;

- Aps o exame realizado no competidor lesionado, o mdico avisar o rbitro Central
que este no deve prosseguir no confronto, o rbitro Central aps consultar os rbitros
Laterais, dever encerrar o combate declarando vencedor o oponente anunciando Kiken
Gachi;

43
- O competidor poder solicitar ao rbitro Central a interveno do mdico. Nesta
determinada situao, o confronto ser encerrado e o rbitro Central aps consultar os
rbitros Laterais, dever declarar o adversrio vencedor do combate anunciando Kiken
Gachi;

- O mdico poder solicitar ao rbitro Central a interveno a favor de seu competidor.
Nesta determinada situao, o confronto ser encerrado e o rbitro Central aps
consultar os rbitros Laterais, dever declarar o adversrio vencedor do combate
anunciando Kiken Gachi.

APNDICE ARTIGO 29

Caso durante o combate um competidor lesiona-se devido a uma ao do adversrio e o
competidor lesionado no puder prosseguir, o trio de arbitragem dever analisar a
situao e decidir segundo o regulamento. Cada caso ser decidido por seu prprio
mrito.

Geralmente, se permitir apenas um mdico para atender um competidor na rea de
combate. Caso o mdico necessitar de ajuda o rbitro Central dever ser informado
imediatamente.

O tcnico, em nenhuma situao, no ser autorizado a permanecer dentro da rea de
competio.

Quando o mdico for chamado pelo rbitro Central, os rbitros Laterais permanecero
sentados em suas respectivas cadeiras. Somente o rbitro Central estar situado ao lado
do mdico junto ao competidor lesionado, observando a interveno mdica para que os
procedimentos estejam de acordo com o regulamento. No obstante, o rbitro Central
poder chamar os rbitros Laterais, caso necessite comentar alguma deciso.

PEQUENAS LESES

No caso de uma unha partida o mdico poder cortar o restante da unha do competidor.

O mdico poder auxiliar nos cuidados de uma contuso nas regies genitais dos
competidores de acordo com o regulamento.

Uma pequena leso poder ser tratada pelo prprio competidor. Por exemplo:

Em casos de um dedo deslocado, o rbitro Central interromper o combate mediante
Matte ou Sonomama, e permitir ao competidor lesionado que recoloque o dedo
deslocado. Esta ao dever ser imediata, no podendo ser auxiliada por nenhuma
pessoa e, logo em seguida, o competidor poder continuar no combate.

No entanto, ser permitido ao competidor recolocar o mesmo dedo deslocado em duas
ocasies. Havendo a necessidade de recolocar o mesmo dedo uma terceira vez, esta
atitude dever ser considerada pelo rbitro Central, que o competidor no ter
condies de prosseguir no combate. O rbitro Central aps consultar os rbitros
Laterais, encerrar o combate e dever declarar o adversrio vencedor anunciando
Kiken Gachi.



44
FERIMENTO SANGRANDO

Quando ocorrer sangramento em um ferimento, o rbitro Central chamar o mdico
para que atenda o competidor com o fim de deter o sangue.

Em caso de sangramento o mdico ser chamado quantas vezes forem necessrias, j
que por razes de segurana, no permitido competir sangrando.

O sangue, por medida de segurana, dever ser completamente isolado com o auxlio do
mdico, utilizando esparadrapo, bandagens, tampo nasal (sendo permitido usar corta
sangue e produtos hemostticos).

No entanto, o mesmo ferimento s poder ser atendido duas vezes pelo mdico. Na
terceira vez que se torne necessrio o atendimento mdico para o mesmo ferimento, o
rbitro Central aps consultar os rbitros Laterais, dever encerrar o combate com o
fim de proteger a integridade fsica dos competidores, declarando o competidor no
lesionado vencedor, anunciando Kiken Gachi.

Em qualquer situao, no havendo a possibilidade de deter e isolar o sangue, o
competidor no lesionado ser declarado vencedor, anunciando Kiken Gachi.

Quando o mdico intervm para atender um competidor, a assistncia dever ser
realizada o mais rapidamente possvel.

VMITOS

Caso um competidor vomite durante o combate, o rbitro Central aps consultar os
rbitros Laterais, dever encerrar o confronto e declarar a vitria ao seu adversrio
anunciando Kiken Gachi.

Caso um competidor, mediante uma ao intencional, venha a praticar uma leso ao
adversrio, o competidor causador do ato lesivo dever ser penalizado com
Hansokumake Direto, alm das disposies que podero ser aplicadas pelo Diretor
Desportivo, Comisso Desportiva e o representante da FIJ (ou a entidade responsvel
pela realizao do evento).

Situaes onde um mdico, sendo responsvel por um competidor, perceber nitidamente
durante um combate, especificamente em Shime Waza, que a sade do seu competidor
corre srio perigo, este poder chegar borda da rea de competio e chamar a ateno
dos rbitros para que o combate seja imediatamente interrompido.

Os rbitros tomaro todas as medidas necessrias para atender ao mdico. Tal
interveno ter como conseqncia a perda do combate, portanto, esta atitude somente
dever ser tomada em situaes extremas.

Nos campeonatos da FIJ , o mdico oficial responsvel pela equipe dever ter o grau
acadmico de medicina, registrando-se como mdico antes do incio da competio.
Ser a nica pessoa autorizada a sentar-se na rea de competio (alm do tcnico), e
dever estar identificado portando uma braadeira com uma cruz vermelha.

Ao credenciar um mdico para a sua equipe, as Federaes Nacionais sero
responsveis pelas aes realizadas por este profissional.

45
Os mdicos devero ser informados acerca das alteraes e interpretaes das regras de
arbitragem e regulamento do evento, se possvel, antes do incio da competio.

NOTA : Com as excees das situaes anteriormente descritas, se o mdico aplicar
qualquer tratamento ao competidor, o rbitro Central aps consultar os rbitros
Laterais, dever declarar a vitria ao seu adversrio anunciando Kiken Gachi.

Em qualquer caso onde o Trio de Arbitragem seja da opinio de que um combate no
dever prosseguir, este confronto ser encerrado e o resultado declarado de acordo com
o regulamento.

ARTIGO 30 SITUAES NO PREVISTAS PELAS REGRAS

Quando surgir qualquer situao no prevista por este regulamento (Casos Omissos) as
mesmas sero analisadas pelo Trio de Arbitragem, e a deciso ser tomada aps
consultarem a Direo de Arbitragem e Tcnica do evento.


OBSERVAO:

Estas Regras de Arbitragem tero validade para as competies
oficiais da Federao Metropolitana de Jud - FEMEJU, podendo
haver adaptaes, e em qualquer tempo podero sofrer alteraes
recomendadas pela Confederao Brasileira de Jud - CBJ,
Confederao Panamericana de Jud - CPJ e Federao Internacional
de Jud - FIJ .

Atenciosamente,



Prof. Andr Mariano dos Santos
rbitro Internacional - FIJ A
CREF7: 835 - G / DF
6 Dan









Este manual de REGRAS DE ARBITRAGEM ser utilizado como material didtico
para avaliao escrita do CFP - Curso Faixa Preta.

You might also like