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Actividad 9.6.

4:
Operacin del switch
Objetivos de aprendizaje
Observar cmo un switch procesa un broadcast
Observar cmo un switch procesa un unicast conocido
Observar cmo un switch procesa un unicast desconocido
Introduccin:
Un switch opera en la Capa 2, conoce la direccin fsica de los dispositivos
conectados en cada puerto y almacena esta informacin en una tabla. Los
switches aprenden las direcciones de las tramas que reciben. Si el switch recibe
una trama destinada a un dispositivo con una direccin fsica que se encuentra en
su tabla, slo enva la trama desde el puerto en el que est el dispositivo. Esto se
denomina unicast conocido. Si el switch recibe un broadcast, inunda la trama
desde todos los puertos excepto el puerto de entrada. Adems, si el switch recibe
una trama destinada a una direccin MAC que no tiene en su tabla, llamada
unicast desconocido, tambin enva esa trama desde todos los puertos excepto el
puerto de entrada. Cuando un switch inunda una trama, todos los puertos excepto
el puerto de entrada, parecen comportarse como un hub. En el sentido estricto de
la palabra, la PDU que un switch procesa es una trama, pero en esta prctica de
laboratorio, en las tramas hay encapsulados paquetes de ARP y ping, y tambin
se los puede concebir como paquetes.
Tarea 1: Observar cmo un switch procesa un broadcast y un unicast
conocido
Paso 1. Complete el protocolo Spanning Tree.

Hgalo intercambiando entre los modos de Tiempo real y Simulacin 4 veces.
Todas las luces de los enlaces deben cambiar a verde. Deje PT en modo
simulacin.
Paso 2. Abra las tablas ARP y MAC.

Usando la Inspect Tool (lupa), abra las tablas ARP para la PC A y la PC B y la
tabla MAC para el switch. En este momento no nos interesa la tabla ARP para el
switch. Se relaciona con la interfaz de administracin del switch, que se tratar
ms adelante en el Captulo 11. Mueva la flecha de seleccin sobre el switch para
ver un resumen de los puertos del switch y las direcciones MAC de la interfaz.
Observe que sta no es la tabla de direcciones que conoce el switch. Disponga las
ventanas sobre la topologa.
Paso 3. Agregue un PDU simple para hacer ping desde la PC A a la PC B.

Use Add Simple PDU (el sobre cerrado) para enviar un nico ping desde la PC
A a la PC B. Haga clic en la PC A, el origen y, luego, haga clic en la PC B, el
destino. Aparecen dos eventos en laEvent List: una solicitud de eco ICMP y una
peticin de ARP para conocer la direccin MAC de la PC B. Haga clic en los
cuadros coloreados de la columna Info para examinar estos eventos.






Paso 4. Siga la simulacin paso a paso.

Use el botn Capture / Forward para rastrear la secuencia de paquetes
resultante. Dado que la tabla ARP de la PC A no tiene entrada para la PC B, para
poder completar el ping primero debe emitir una solicitud de ARP. El switch
aprende la direccin MAC de la PC A y el puerto al que est conectada de la
solicitud de ARP. Aprende la direccin MAC de la PC B y el puerto al que est
conectada de la respuesta de ARP. El switch enva por inundacin la solicitud de
ARP desde todos los puertos porque las solicitudes de ARP siempre son
broadcasts. Una vez que la PC A recibe la respuesta de ARP, puede completar el
ping. Desde la perspectiva del switch, el ping es un unicast conocido. Cuando
haya terminado de rastrear los paquetes, haga clic en el botn Reset Simulation.


































Tarea 2: Observar cmo un switch procesa un unicast desconocido

Paso 1. Borrado de la tabla de direccin MAC del switch.

Haga clic en el switch. Haga clic en la ficha CLI. En el smbolo de sistema,
presione la tecla Intro un par de veces, aparecer la peticin del Switch>.
Escriba enable y presione la tecla Intro. Esto debe cambiar el smbolo de
sistema a Switch#. Escriba el comando clear mac-address-table dynamic y
presione la teclaIntro. Observe que la tabla MAC para el switch que mostr
anteriormente est nuevamente vaca. Sin embargo, las tablas ARP de la PC
todava estn llenas. Cierre la ventana de configuracin del switch.






Paso 2. Reenve el paquete.

An debe estar en el modo Simulacin. La PDU creada por el usuario (el ping de
la PC A a la PC B que cre en la Tarea 1) todava se encuentra en la Event List.
Utilice el botn Capture / Forward para rastrear la secuencia de paquetes
resultante. Debido a que las tablas ARP estn llenas, no es necesario un broadcast
de solicitud de ARP, pero cuando el paquete de solicitud de eco llega al switch
con la tabla de direcciones MAC vaca, se lo considera un unicast desconocido.
En este caso, al igual que en el caso del broadcast, el switch inunda el paquete
desde todos los puertos, excepto desde el puerto en el cual se lo recibi. Cuando
haya terminado, borre la Situacin 0 haciendo clic en el botn Delete.
Tarea 3: Observar el comportamiento del switch en otras situaciones.

Paso 1. Haga ping a travs de un hub.

Ahora intente hacer ping desde la PC E a la PC F usando el botnAdd Simple
PDU. Rastree los paquetes para intentar comprender lo que sucede. Observe que
el switch aprende que existen dos direcciones MAC a travs de uno de sus
puertos y lo aprende porque el hub reenva todos los paquetes al switch.







Paso 2. Experimente.

Pruebe otros experimentos para conocer acerca del algoritmo que el switch est
usando para procesar las tramas.

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