You are on page 1of 56

03/12/12 Mega Man Star Force: Pegasus Walkthrough (Spanish) - IGN FAQs

1/56 faqs.ign.com/articles/848/848018p1.html
Share | Mega Man Star Force: Pegasus Walkthrough (Spanish) Boards Guide Walkthroughs & FAQs Cheats
Proudly hosted by IGN Walkthroughs Direct-link it! Get Email Alerts Add to Wishlist Add to Collection Playing Now
***** Mega Man Star Force Dragon/Leo/Pegasus FAQ/Walkthrough *****
Por juanca45002.
FAQ en espaol.
Empezado: 22 de octubre del 2007.
Terminado: 27 de enero del 2008.
ltima actualizacin: 9 de noviembre del 2009.
E-mail: lifevirus.zero.outbreak@gmail.com
Sitio Web: http://juancafaqs.com/
=== Importante ===
Antes de establecer comunicacin conmigo leer el apartado de informacin de
contacto.
== Nota ==
Quien encuentre informacin que haga falta en la gua, por favor avise, as
mismo ayudar a mejorar el contenido y calidad de la gua.
Navega fcilmente usando [Ctrl + F] y colocando el nmero de la seccin
correspondiente.
Contenido de la gua:
1. Introduccin al Star Force.
1.1 - Cambios desde Battle Network.
1.2 - BrotherBand.
1.3 - Sistema de juego.
2. Battle Cards.
2.1 - Standard Battle Cards.
2.2 - Mega Battle Cards.
2.3 - Giga Battle Cards.
3. FM-ians (jefes).
3.1 - Ubicaciones.
3.2 - Estrategias.
4. Trabajos.
4.1 - Echo Ridge.
4.1.1 - Echo Ridge.
4.1.2 - Escuela.
4.2 - AMAKEN.
4.2.1 - AMAKEN Grounds.
4.2.2 - AMAKEN Foyer.
4.2.3 - Science Museum.
4.2.4 - Lab.
4.2.5 - SpaceSim.
4.3 - Time Square.
4.3.1 - Time Square.
4.3.2 - Nacys 1F.
4.3.3 - Nacys Roof.
4.3.4 - Event Stage.
4.4 - Dream Island.
4.4.1 - Dream Island.
4.4.2 - Dream Park.
4.4.3 - City Dump.
4.5 - Extra.
5. Walkthrough.
5.1 - El mundo de Geo Stelar (vs. TaurusFire).
5.2 - Tomando vuelo (vs. CygnusWing).
5.3 - Las notas de una estrella (vs. HarpNote).
5.4 - Balance (vs. LibraScales).
5.5 - Piel de serpiente (vs. QueenOphiuca).
5.6 - Doble problema (vs. GeminiSpark).
5.7 - El robo.
5.8 - Encontrando el rastro.
5.9 - Al espacio (vs. Andromeda).
5.10 - La prueba final (vs. Tu admin./AndromedaO.) [Fuera de la historia]
5.10.1 - DeepSpace.
6. Secretos.
7. FAQ (preguntas frecuentes).
8. Agradecimientos.
9. Informacin Legal.
10. Informacin de contacto.
---------------
* Actualizaciones *
---------------
* (22 de octubre, 2008): agregada la seccin de FAQ y corregidas algunas cosas
en la seccin de Battle Cards.
Mega Man Star Force: Pegasus Walkthrough (Spanish) - IGN FAQs
2/56 faqs.ign.com/articles/848/848018p1.html
* (9 de noviembre, 2009): agregado un comentario en las peleas contra Andromeda
y una pregunta frecuente.
------------------------------------------------------------------------------
1. Introduccin al Star Force.
Mega Man Star Force es la nueva serie de Mega Man que tiene sus races bien
puestas en el Mega Man Battle Network; sin embargo, se ha dado un giro
completamente diferente a la serie, resultando en un estilo para bien, adems
de llevar a buen nmero de horas disfrutando de un grandioso juego.
@@@ 1.1 - Cambios desde el Battle Network.
Mega Man Star Force tiene sus bases bien plantadas en la serie de Battle
Network, por lo que aquellos veteranos del Battle Network notarn la diferencia
sin tener que aprender muchos conceptos de nuevo. De hecho, en cuestin visual,
se mantiene todo exactamente como en los Battle Network, nada ms que
presentndolos de una manera ms atractiva y divertida.
El principal concepto que hay cambiado en el Star Force es que las cosas giran
en torno a las ondas en lugar del Internet. Es por esto que muchos nombres se
derivan de cuestiones derivadas con las ondas como Planet AM, Planet FM, Mr.
Herz, etc. Incluso los jefes tienen una estrecha relacin con los signos del
zodiaco y las constelaciones del espacio (debido a la historia en la que se
desarrolla el juego).
La gente en el Star Force se vale de los Transers; stos son los equivalentes a
los PET, con la habilidad de mandar y recibir mensajes, llamadas y dems. Los
Transer tambin sirven como terminales en las que se pueden alojar datos
transmitidos en forma de onda y de esa manera es como llega Omega-Xis y los
dems FM-ians a la tierra y causan terror en las ciudades.
Geo Stelar (el protagonista) tiene unas gafas que le dej su padre, las cuales
le sirven para ver el mundo de las ondas (Wave World). Con estos lentes tambin
puede ver la forma fsica de Omega-Xis y los FM-ians. Estas gafas adems le
permiten localizar puntos en los que se puede acceder al Wave World, las
mquinas que tienen terminales activas y las personas que tienen activado su
Transer, de manera que desde el Wave World se puede entrar en ambos lugares
(las terminales y Transers ajenos). Para localizar un agujero de onda
(wavehole) se deben utilizar las gafas presionando B y despus se debe buscar
un crculo naranja; an sin gafas, los agujeros de onda tienen la
caracterstica de estar situados en lugares donde hay algo raro (por ejemplo,
un punto extra en el suelo, un par de hojas tiradas... algo similar a eso).
Los chips de batalla han sido cambiados por cartas de batalla (Battle Cards).
Estas cartas hacen que el juego sea ms verstil y menos restrictivo, pero an
se necesita de estrategia para construir un buen flder para vencer a los
enemigos ms duros.
Existe la posibilidad de mandar correos a tus Brothers (explicacin abajo) o
mandar un correo especial, conocido como cipher mail. Las caractersticas de
este es que se introduce cierto cdigo en el cuerpo del correo y como ttulo
dice Cipher (exactamente con la C mayscula y lo dems en minsculas). Si el
correo es correcto, recibirs una respuesta del servidor con un premio especial.
Existen tambin los servidores en el espacio. Estos servidores controlan los
equipos y particularmente casi todos los Transers estn vinculados a algn
servidor. En cada servidor tambin hay un administrador y eso depende de la
versin del juego que se tenga. En el juego, se recibir una carta que te
conecta con el servidor y hace que recibas sus beneficios. Es una carta
poderosa pero a la vez te convierte en blanco fcil para cierto tipo de ataques
y enemigos, por lo que se debe tener cuidado al manejar esta carta (Card Force).
@@@ 1.2 - BrotherBand.
BrotherBand es un programa desarrollado por la NAZA que sirve para el
intercambio de datos entre las personas. En otras palabras, es la forma en la
que se pueden hacer amigos. Este programa es benfico para quienes lo usan.
Cada vez que alguien forma un lazo de BrotherBand (coloquialmente hacerse
Brothers) tienen la posibilidad de ver el secreto de su Brother. Adems, cada
vez que haces un Brother, su carta aparecer en tu flder sin consumir espacio
y esa carta te sirve para obtener una de las cartas favoritas de tu Brother al
azar. Tambin recibes beneficios por parte de tu Brother si dejan de serlo, ese
beneficio ya no tendr efecto.
Existen tambin los Best Combos. stos se generan cada vez que se pelee y
destruya con un enemigo de clase EX o SP (V2 V3) y se genere un dao de 300
HP con tres o ms cartas. Al final de la batalla se notar que se ha hecho un
Best Combo, se puede guardar y ste les sirve a tus Brothers para utilizarlo y
03/12/12 Mega Man Star Force: Pegasus Walkthrough (Spanish) - IGN FAQs
3/56 faqs.ign.com/articles/848/848018p1.html
eliminar a sus rivales. Hay un lmite para guardar 7 Best Combos.
@@@ 1.3 - Sistema de batallas.
El sistema de batallas ha cambiado notablemente. Lo primero que se puede notar
es que la perspectiva de batalla ha cambiado. En el Battle Network veamos las
peleas desde un perfil horizontal, de manera que veamos muy bien a Mega Man
como al enemigo y las zonas en las que se poda desplazar cada quien. En Star
Force vemos las peleas desde la espalda de Mega Man y en el fondo se mueve el
enemigo. A pesar de que Mega Man slo se puede mover en una fila, los enemigos
utilizan slo las tres ltimas filas, dejando dos en medio. Debido a esto, Mega
Man ahora dispone de un escudo que le sirve para protegerse de algunos ataques
(disparos principalmente) debido a que no se puede mover si es que le lanzan un
ataque expansivo desde la columna central. Otra inclusin es el modo Lock-On;
cada vez que se presiona abajo, Mega Man enfoca en el enemigo que est en la
misma columna que l o justamente en diagonal (en juegos Online las opciones
son ms abiertas). Esta opcin sirve para utilizar cartas como espadas, que
requieren que Mega Man est justamente enfrente de su enemigo para poder usarla
con eficacia.
De nuevo estn disponibles los contraataques (Counter). Cada vez que Mega Man
hace un Counter, el enemigo quedar parcialmente paralizado y como regalo, Mega
Man recibe una carta extra para usar en ese turno. Una vez que se usa la Card
Force y se hace un Counter, Mega Man recibe la oportunidad de utilizar su
habilidad especial una vez que utilice los chips que tena seleccionados para
ese turno.
Las cartas de batalla estn clasificadas de una manera especfica. En el juego
nos olvidamos de los cdigos que se utilizaban para elegir los chips de batalla
en el Battle Network. En la pantalla de seleccin de cartas para usar en una
batalla, se pueden elegir el mismo tipo de cartas (es decir, tres Sword) o dos
cartas que estn en la misma columna (no importa es una Giga con una Mega).
Adems de esta seleccin, las cartas que estn marcadas como tus favoritas las
puedes escoger cada vez que aparezcan, sin importar si estn en columna
diferente con tu seleccin; por llamarlas de un modo, son comodines.
Cada flder tiene un lmite de 30 cartas, de las cuales se pueden las
siguientes combinaciones:
30 Standard.
25 Standard y 5 Mega.
24 Standard, 5 Mega y 1 Giga.
Mega Man tambin tiene la posibilidad de equiparse con algn arma para su
Buster. Cada arma tiene tres parmetros: Attack (el dao que hace el Buster),
Rapid (la velocidad de disparo) y Charge (la velocidad para recargar el
Buster); entre ms alto sea el nmero, mejor ser el atributo del arma. Hay
armas que adems de este atributo, ofrecen un atributo extra que puede ser
obtener slo Zennys de una batalla, obtener slo cartas, etc.
------------------------------------------------------------------------------
2. Battle Cards.
En este apartado se cubre la descripcin y localizacin de las cartas. Como es
usual, las cartas pueden ser elementales, neutrales o de defensa/recuperacin.
BMW = Blue Mystery Wave: rombo azul.
GMW = Green Mystery Wave: rombo verde.
PMW = Purple Mystery Wave: rombo morado - necesita Unlocker.
@@@ 2.1 - Standard Battle Cards.
== Total: 150.
__________________________________________________________________________
/ ID | Nombre | Obtencin \
/----------------------------------------------------------------------------\
| 001 | Cannon | Inicio |
| 002 | PlusCannon | LunaFldr, BMW Class 1-A EM-Rd, BMW Bud's Rm EM-Rd, |
| | | Trabajo |
| 003 | HevyCannon | Cipher, BMW Dream Park EM-Rd |
| 004 | PlasmaGun1 | Inicio, LunaFldr |
| 005 | PlasmaGun2 | BMW Studio EM-Rd, BMW RoboSnakeComp2, trabajo |
| 006 | PlasmaGun3 | GMW Drm Island EM-Rd, BMW StationComp1, Cipher |
| 007 | Gatling1 | BMW TruckComp1, BMW SpaceSimComp3 |
| 008 | Gatling2 | BMW Studio EM-Rd, BMW SchoolComp2, BMW Nacys 1F EM-Rd, |
| | | BMW ScrapComp2 |
| 009 | Gatling3 | BMW City Dump EM-Rd, BMW AC Mod EM-Rd, Cipher |
| 010 | AirSpread | Inicio |
| 011 | RdrMissil1 | BMW SpaceSimComp3 |
| 012 | RdrMissil2 | BMW Class 5-B EM-Rd, BMW ScrapComp2 |
| 013 | RdrMissil3 | BMW Scrapyard1 EM-Rd, BMW StationComp2 |
03/12/12 Mega Man Star Force: Pegasus Walkthrough (Spanish) - IGN FAQs
4/56 faqs.ign.com/articles/848/848018p1.html
| 014 | HeatBall1 | Inicio |
| 015 | HeatBall2 | LunaFldr, BMW SchoolComp1, trabajo |
| 016 | HeatBall3 | Cipher, BMW RoboSnakeComp1, trabajo |
| 017 | IceMeteor1 | BMW FridgeComp, BMW Lab EM-Rd, BMW Class 1-B EM-Rd |
| 018 | IceMeteor2 | BMW SchoolComp3, BMW Time Sq. EM-Rd, BMW ScrapComp3, |
| | | BMW Luna's Rm EM-Rd, trabajo |
| 019 | IceMeteor3 | GMW Living Mod EM-Rd, BMW IsldUndrgndEM-Rd |
| 020 | StunNukle | tienda BigWave |
| 021 | PoisNukle | vendedor IsldUndrgndEM-Rd, vendedor AMAKEN Grd EM-Rd |
| 022 | FreezNukle | Cipher, vendedor DeepSpace2 EM-Rd |
| 023 | Sword | Inicio, LunaFldr |
| 024 | WideSword | Inicio |
| 025 | LongSword | Inicio, LunaFldr |
| 026 | BlazngEdge | tienda BigWave |
| 027 | TidalEdge | vendedor City Dump EM-Rd |
| 028 | StrikeEdge | vendedor Class 5-B EM-Rd |
| 029 | ArboEdge | vendedor IsldUndrgndEM-Rd |
| 030 | BreakSabre | vendedor DeepSpace2 EM-Rd, PMW DeepSpace2 EM-Rd, PMW |
| | | Dream Park EM-Rd |
| 031 | GrndWave1 | Vista Pt. EM-Rd, Echo Ridge EM-Rd, ScrapComp3 |
| 032 | GrndWave2 | 1F Hallway EM-Rd, Class 5-A EM-Rd, Event Stge EM-Rd, |
| | | Studio EM-Rd, trabajo |
| 033 | GrndWave3 | StationComp2, Scrapyard1 EM-Rd, ScrapComp3, Space |
| | | Station Comp, Cipher |
| 034 | JetAttack1 | vendedor Echo Ridge EM-Rd, SpaceSimComp1-2-3 |
| 035 | JetAttack2 | Nacys Roof EM-Rd, RoboSnakeComp1, City Dump EM-Rd, |
| | | Scrapyard2 EM-Rd |
| 036 | JetAttack3 | DeepSpace1 EM-RD, StationComp1, Cipher |
| 037 | PowerBomb1 | Vista Pt. EM-Rd, Echo Ridge EM-Rd, vendedor Echo Ridge |
| | | EM-Rd |
| 038 | PowerBomb2 | Class 1-B EM-Rd |
| 039 | PowerBomb3 | StationComp2, Scrapyard2 EM-Rd |
| 040 | GhstPulse1 | Lab Fyr EM-Rd, Lab EM-Rd, SpaceSim EM-Rd |
| 041 | GhstPulse2 | Cipher, Gym EM-Rd, 1-A Comp, 5-A Comp |
| 042 | GhstPulse3 | StationComp1, DeepSpace1 EM-Rd, Cipher |
| 043 | FireRing1 | vendedor Echo Ridge EM-Rd, GMW Echo Ridge EM-Rd, |
| | | TruckComp1-2 |
| 044 | FireRing2 | SchoolComp2, RoboSnakeComp2, Time Sq. EM-Rd, ScrapComp1 |
| 045 | FireRing3 | StationComp2, DeepSpace3 EM-Rd, Cipher |
| 046 | TimeBomb1 | Vista Pt. EM-Rd, Echo Ridge EM-Rd, Cipher |
| 047 | TimeBomb2 | Dream Park EM-Rd, Crane Comp, Drm Island EM-Rd |
| 048 | TimeBomb3 | DeepSpace2 EM-Rd, DeepSpace3 EM-Rd, Cipher |
| 049 | FireBzook1 | vendedor AMAKEN Grd EM-Rd, SchoolComp1 |
| 050 | FireBzook2 | Incinerator Comp, Pirate Ship Comp, trabajo |
| 051 | FireBzook3 | StationComp3, Cipher |
| 052 | TailBurnr1 | Vsta Pt EM-Rd, Desk Cmp, VendingMachnComp, TruckComp1-2 |
| 053 | TailBurnr2 | SchoolComp2, SchoolComp3, Light Comp |
| 054 | TailBurnr3 | StationComp2, DeepSpace2 EM-Rd, Cipher, AC Mod EM-Rd |
| 055 | WideWave1 | Sci Museum EM-Rd, Lab EM-Rd, SpaceSim EM-Rd |
| 056 | WideWave2 | SchoolComp3, Nacys 1F EM-Rd |
| 057 | WideWave3 | StationComp1, DeepSpace2 EM-Rd, Cipher |
| 058 | ChainBubl1 | vendedor AMAKEN Grd EM-Rd, 2F Speaker Comp, SchoolComp1 |
| 059 | ChainBubl2 | Drm Island EM-Rd |
| 060 | ChainBubl3 | StationComp3, DeepSpace3 EM-Rd, Cipher |
| 061 | GreenInk | Class 5-A EM-Rd, Gym EM-Rd |
| 062 | BlueInk | DeepSpace2 EM-Rd, Dream Park EM-Rd, ScrapComp2 |
| 063 | PurpleInk | DeepSpace1 EM-Rd, StationComp3 |
| 064 | StikyRain1 | Nacys Roof EM-Rd, Event Stge EM-Rd, Time Sq. EM-Rd |
| 065 | StikyRain2 | Test Mnitor Comp, Living Mod Comp |
| 066 | StikyRain3 | StationComp3, DeepSpace1 EM-Rd, DeepSpace3 EM-Rd, Cpher |
| 067 | CloudShot1 | 1F Hallway EM-Rd, Class 5-A EM-Rd, Gym EM-Rd |
| 068 | CloudShot2 | Dream Park EM-Rd, Drm Island EM-Rd |
| 069 | CloudShot3 | StationComp3, DeepSpace2 EM-Rd |
| 070 | ThndrBall1 | Lab EM-Rd, Sci Museum EM-Rd |
| 071 | ThndrBall2 | Class 1-B EM-Rd, Class 5-A EM-Rd, Event Stge EM-Rd |
| 072 | ThndrBall3 | StationComp1 |
| 073 | VolticEye1 | Service Mod EM-Rd, Space Station Comp, BMW Service Mod |
| | | EM-Rd, Living Mod EM-Rd |
| 074 | VolticEye2 | DeepSpace1 EM-Rd |
| 075 | VolticEye3 | DeepSpace2 EM-Rd, DeepSpace3 EM-Rd |
| 076 | FlickrKck1 | RoboSnakeComp1 |
| 077 | FlickrKck2 | ScrapComp2 |
| 078 | FlickrKck3 | Cipher, StationComp4 |
| 079 | JumboHmmr1 | RoboSnakeComp1 |
| 080 | JumboHmmr2 | Test Mnitor Comp |
| 081 | JumboHmmr3 | DeepSpace1 EM-Rd, StationComp4 |
| 082 | MapLance1 | Event Stge EM-Rd, vendedor AMAKEN Grd EM-Rd, |
| | | RoboSnakeComp1, Nacys 1F EM-Rd |
| 083 | MapLance2 | Pirate Ship Comp, Spacesuit Comp |
| 084 | MapLance3 | StationComp3, DeepSpace3 EM-Rd, Cipher |
| 085 | Fokx-Fu1 | BMW ScrapComp1, ScrapComp1-3 |
03/12/12
5/56 faqs.ign.com/articles/848/848018p1.html
| 086 | Fokx-Fu2 | Living Mod EM-Rd |
| 087 | Fokx-Fu3 | DeepSpace2, DeepSpace3 EM-Rd |
| 088 | VulcnSeed1 | City Dump EM-Rd, Dream Park EM-Rd, Scrapyard1 EM-Rd |
| 089 | VulcnSeed2 | IsldUndrgndEM-Rd |
| 090 | VulcnSeed3 | DeepSpace2 EM-Rd, DeepSpace3 EM-Rd |
| 091 | BraveSwrd1 | Lab EM-Rd, AMAKEN Grd EM-Rd |
| 092 | BraveSwrd2 | Nacys Roof EM-Rd, Event Stge EM-Rd |
| 093 | BraveSwrd3 | StationComp4, DeepSpace1 EM-Rd, Power Mod EM-Rd, Cipher |
| 094 | JunkCube1 | City Dump EM-Rd, IsldUndrgndEM-Rd, Scrapyard1 EM-Rd, |
| | | BMW ScrapComp3 |
| 095 | JunkCube2 | DeepSpace2 EM-Rd, IsldUndrgndEM-Rd |
| 096 | JunkCube3 | DeepSpace2 EM-Rd |
| 097 | SyncHook1 | Vista Pt. EM-Rd, Echo Ridge EM-Rd, Sci Museum EM-Rd, |
| | | Lab EM-Rd, Cipher |
| 098 | SyncHook2 | 1F Speaker Comp, Piano Comp |
| 099 | SyncHook3 | DeepSpace2 EM-Rd, DeepSpace1 EM-Rd |
| 100 | PowerSong | Vista Pt. EM-Rd, Echo Ridge EM-Rd, trabajo, BMW Piano |
| 101 | QuakeSong | Lab EM-Rd, AMAKEN Grd EMRd, Studio EMRd, Cake Shop Comp |
| 102 | TripSong | DeepSpace1 EM-Rd, DeepSpace2 EM-Rd, GMW Time Sq. EM-Rd, |
| | | Trabajo |
| 103 | MoaiFall1 | Nacys Roof EM-Rd, Time Sq. EM-Rd, BMW Mowa Mowa Comp |
| 104 | MoaiFall2 | Recycld Itm Comp |
| 105 | MoaiFall3 | StationComp4 |
| 106 | BigAx1 | ScrapComp1, ScrapComp2 |
| 107 | BigAx2 | DeepSpace2 EM-Rd, Power Mod EM-Rd |
| 108 | BigAx3 | DeepSpace2 EM-Rd |
| 109 | MagiCrysl1 | AC Mod EM-Rd, Service Mod EM-Rd |
| 110 | MagiCrysl2 | DeepSpace1 EM-Rd |
| 111 | MagiCrysl3 | DeepSpace2 EM-Rd, DeepSpace3 EM-Rd |
| 112 | BlackHole1 | StationComp4, Living Mod EM-Rd, Test Mnitor Comp, |
| | | BMW StationComp4, Lab Module 2 |
| 113 | BlackHole2 | DeepSpace1 EM-Rd |
| 114 | BlackHole3 | DeepSpace2 EM-Rd, DeepSpace3 EM-Rd |
| 115 | BrsrkSwrd1 | Power Mod EM-Rd, AC Mod EM-Rd, Lab Module 2 |
| 116 | BrsrkSwrd2 | DeepSpace1 EM-Rd |
| 117 | BrsrkSwrd3 | DeepSpace1 EM-Rd, DeepSpace2 EM-Rd |
| 118 | GreenBurst | vendedor Class 5-B EM-Rd, trabajo |
| 119 | IceBurst | vendedor City Dump EM-Rd |
| 120 | PoisBurst | vendedor IsldUndrgndEM-Rd |
| 121 | TyphnDance | vendedor IsldUndrgndEM-Rd |
| 122 | JamminPnch | GMW DeepSpace1 EM-Rd |
| 123 | JamMachGun | BMW DeepSpace2 EM-Rd, PMW RoboSnakeComp3 |
| 124 | Whistle | GMW SpaceSimComp2, BMW Zack's Rm EM-Rd, trabajo |
| 125 | Bombalizer | vendedor Class 5-B EM-Rd |
| 126 | AntiSword | tienda BigWave |
| 127 | Recover10 | Inicio |
| 128 | Recover30 | Inicio, vendedor Echo Ridge EM-Rd |
| 129 | Recover50 | LunaFldr, BMW 1F Hallway EM-Rd, Cipher |
| 130 | Recover80 | tienda BigWave, LunaFldr, GMW Gym EM-Rd |
| 131 | Recover120 | vendedor Class 5-B EM-Rd, trabajo |
| 132 | Recover150 | vendedor City Dump EM-Rd, BMW RoboSnakeComp3 |
| 133 | Recover200 | BMW City Dump EM-Rd, BMW ScrapComp2 |
| 134 | Recover300 | BMW Living Mod EM-Rd |
| 135 | Barrier | Inicio |
| 136 | Barrier100 | vendedor Class 5-B EM-Rd, SchoolComp2 |
| 137 | Barrier200 | BMW DeepSpace1 EM-Rd |
| 138 | Aura | PMW StationComp1 |
| 139 | Invisible | LunaFldr, GMW Gym EM-Rd, BMW Foyer EM-Rd, trabajo |
| 140 | SpiritFury | vendedor IsldUndrgndEM-Rd |
| 141 | PoisnApple | vendedor City Dump EM-Rd |
| 142 | DoublCross | vendedor DeepSpace2 EM-Rd |
| 143 | GigaMine | vendedor DeepSpace2 EM-Rd |
| 144 | GrassStage | BMW Echo Ridge EM-Rd |
| 145 | IceStage | BMW SpaceSimComp2 |
| 146 | GraviStage | BMW Gym EM-Rd |
| 147 | GNullStage | GMW Nacys Roof EM-Rd, BMW Drm Island EM-Rd, trabajo |
| 148 | HolyPanel | vendedor DeepSpace2 EM-Rd, BMW StationComp3 |
| 149 | ParlyzPlus | Inicio, LunaFldr |
| 150 | Attack+10 | Inicio, LunaFldr, trabajo |
----------------------------------------------------------------------------
@@@ 2.2 - Mega Battle Cards.
== Total: 30.
XE: EX Cards.
XS: SP Cards.
Para conseguir rango S: consultar seccin de jefes - estrategias (3.2).
__________________________________________________________________________
/ ID | Nombre | Obtencin \
/----------------------------------------------------------------------------\
| 001 | TaurusFire | Vence a TaurusFire en su versin EX |
| 002 | TaursFireE | Vence a TaurusFire en su versin SP con rango 6-10 |
| 003 | TaursFireS | Vence a TaurusFire en su versin SP con rango S, Cipher |
| 004 | CygnusWing | Vence a CygnusWing en su versin EX |
| 005 | CygnsWingE | Vence a CygnusWing en su versin SP con rango 6-10 |
| 006 | CygnsWingS | Vence a CygnusWing en su versin SP con rango S, Cipher |
| 007 | HarpNote | Vence a HarpNote en su versin EX |
| 008 | HarpNoteE | Vence a HarpNote en su versin SP con rango 6-10 |
| 009 | HarpNoteS | Vence a HarpNote en su versin SP con rango S |
| 010 | LibraScals | Vence a LibraScales en su versin EX |
| 011 | LibrScalsE | Vence a LibraScales en su versin SP con rango 6-10 |
| 012 | LibrScalsS | Vence a LibraScales en su versin SP con rango S |
| 013 | QnOphiuca | Vence a QueenOphiuca en su versin EX |
| 014 | QnOphiucaE | Vence a QueenOphiuca en su versin SP con rango 6-10 |
| 015 | QnOphiucaS | Vence a QnOphiuca en su versin SP con rango S, Cipher |
| 016 | GeminSpark | Vence a GeminiSpark en su versin EX |
| 017 | GeminSpkE | Vence a GeminiSpark en su versin SP con rango 6-10 |
| 018 | GeminSpkS | Vence a GeminiSpark en su versin SP con rango S |
| 019 | CancrBuble | Vence a CancrBuble en su primera versin |
| 020 | CancrBublE | Vence a CancrBuble en su versin EX |
| 021 | CancrBublS | Vence a CancrBuble en su versin SP con rango S |
| 022 | WolfWoods | Vence a WolfWoods en su primera versin |
| 023 | WolfWoodsE | Vence a WolfWoods en su versin EX |
| 024 | WolfWoodsS | Vence a WolfWoods en su versin SP con rango S |
| 025 | CrwnThundr | Vence a CrownThunder en su primera versin |
| 026 | CrwnThndrE | Vence a CrownThunder en su versin EX |
| 027 | CrwnThndrS | Vence a CrownThunder en su versin SP con rango S |
| 028 | DragonSky | Vence a DragonSky en su primera versin |
| 029 | DragonSkyE | Vence a DragonSky en su versin EX |
| 030 | DragonSkyS | Vence a DragonSky en su versin SP con rango S, Cipher**|
| 028 | LeoKingdom | Vence a LeoKingdom en su primera versin |
| 029 | LeoKingdmE | Vence a LeoKingdom en su versin EX |
| 030 | LeoKingdmS | Vence a LeoKingdm en su versin SP con rango S, Cipher**|
| 028 | PegasusMgc | Vence a PegasusMagic en su primera versin |
| 029 | PegasuMgcE | Vence a PegasusMagic en su versin EX |
| 030 | PegasuMgcS | Vence a PegasuMgc en su versin SP con rango S, Cipher**|
----------------------------------------------------------------------------
(**) Estas cartas se pueden obtener en todas las versiones. Es decir, si juegas
en la versin Leo, puedes obtener (adems de LeoKingdomSP) las cartas de
DragonSky y PegasusMagic (aunque en tu librera no aparecern pero en tu flder
s).
@@@ 2.3 - Giga Battle Cards.
== Total: 5.
XG: GX Cards.
** Dragon.
__________________________________________________________________________
/ ID | Nombre | Obtencin \
/----------------------------------------------------------------------------\
| 001 | DragonSkyG | Adquirido a travs del modo historia |
| 002 | Wood+50 | Completa la librera de Standard Cards |
| 003 | GorgonEye | PMW en DeepSpace3 EM-Rd |
| 004 | DestrMissl | Tienda BigWave |
| 005 | PoisonPhar | Vendedor en DeepSpace2 EM-Rd |
----------------------------------------------------------------------------
** Leo.
__________________________________________________________________________
/ ID | Nombre | Obtencin \
/----------------------------------------------------------------------------\
| 001 | LeoKingdmG | Adquirido a travs del modo historia |
| 002 | Fire+50 | Completa la librera de Standard Cards |
| 003 | GemniThndr | PMW en DeepSpace3 EM-Rd |
| 004 | DrknesHole | Tienda BigWave |
| 005 | LifeAura | Vendedor en DeepSpace2 EM-Rd |
----------------------------------------------------------------------------
** Pegasus.
__________________________________________________________________________
/ ID | Nombre | Obtencin \
/----------------------------------------------------------------------------\
| 001 | PegasuMgcG | Adquirido a travs del modo historia |
| 002 | Aqua+50 | Completa la librera de Standard Cards |
| 003 | TaursTackl | PMW en DeepSpace3 EM-Rd |
| 004 | BrkTmeBmb | Tienda BigWave |
| 005 | DarkSword | Vendedor en DeepSpace2 EM-Rd |
03/12/12 Mega Man Star Force: Pegasus Walkthrough (Spanish) - IGN FAQs
7/56 faqs.ign.com/articles/848/848018p1.html
----------------------------------------------------------------------------
Crditos a:
* kaitlin58 por confirmar el chip que se obtiene al completar la librera y
corregir el que se obtiene mediante el PMW de DeepSpace3 EM-Rd.
------------------------------------------------------------------------------
3. FM-ians (jefes).
Crditos en esta seccin:
* kary2007_5: por un comentario en las peleas contra Andromeda.
Los FM-ians son aquellos seres que pretenden destruir a Omega-Xis para obtener
aquel artefacto que tanto aoran para la destruccin de la tierra.
@@@ 3.1 - Ubicaciones.
V1 - original.
V2 = EX: segunda aparicin.
V3 = SP: tercera y futuras apariciones.
==========
TaurusFire
==========
V1: historia.
EX: Echo Ridge EM-Rd, al final del camino.
SP: Al azar en Echo Ridge EM-Rd.
==========
CygnusWing
==========
V1: historia.
EX: Lab EM-Rd, en la parte este de la zona.
SP: Al azar en Lab EM-Rd.
==========
CancrBuble
==========
V1: Lab Foyer EM-Rd.
EX: Lab Foyer EM-Rd.
SP: Lab Foyer EM-Rd.
========
HarpNote
========
V1: historia.
EX: Vista Point EM-Rd, enfrente del wave hole de Vista Point.
SP: Al azar en Vista Point EM-Rd.
===========
LibraScales
===========
V1: historia.
EX: Class 5-A EM-Rd, al noroeste de la entrada.
SP: Al azar en Class 5-A EM-Rd.
============
QueenOphiuca
============
V1: historia.
EX: Time Sq. EM-Rd, al final del camino.
SP: Al azar en Time Sq. EM-Rd.
===========
GeminiSpark
===========
V1: historia.
EX: Dream Park EM-Rd, al bajar de la escalera derecha del final de la zona.
SP: Al azar en Dream Park EM-Rd.
=========
WolfWoods
=========
V1: Event Stge EM-Rd.
EX: Event Stge EM-Rd.
SP: Event Stge EM-Rd.
============
CrownThunder
============
03/12/12 Mega Man Star Force: Pegasus Walkthrough (Spanish) - IGN FAQs
8/56 faqs.ign.com/articles/848/848018p1.html
V1: City Dump EM-Rd.
EX: City Dump EM-Rd.
SP: City Dump EM-Rd.
@@@ 3.2 - Estrategias.
=============
NOTA - S Rank
=============
El S Rank en estos juegos no es tan difcil de sacar. Generalmente un S Rank te
lo conceden cuando vences a un jefe en 30 segundos o menos. Sin embargo, cuando
yo estuve batallando me di cuenta de que a veces te daban cierta prrroga y con
40/50 segundos pero bien jugados (supongo que haciendo Counters, usando menos
el Buster, evitar ser daado y aprovechando la debilidad del jefe) te daban un
S Rank. De hecho, se me hizo ms difcil conseguir las versiones EX porque
generalmente tienes que tardarte ms de un minuto liquidando al enemigo para
tener un rango medio.
* TaurusFire.
- HP: 400.
- Elemento: fuego.
- Debilidad: agua.
- Dificultad: fcil.
- Ataques:
* Aparece enfrente de ti y tira un golpe al panel.
* Se coloca al final de la columna y trata de embestirte.
* Se coloca a distancia media y dispara fuego hacia ti, cubriendo todas las
columnas.
- Consejos: esta batalla es muy simple. No necesitas moverte demasiado salvo
cuando TaurusFire est dispuesto a atacar, que es generalmente aquel golpe
justo enfrente ti. Cuando veas que se coloca justo al final de la columna,
muvete a alguna contigua porque es algo rpido ese movimiento. Adems, cuando
se coloca a la mitad de camino y veas que tus paneles se colorean, tendrs que
activar tu escudo. Para eso presiona Y, lo cual sacar el escudo que detendr
las llamas y as no sufrirs. Recuerda esta tctica, porque te servir mucho
despus.
- Premio: 1000 Z.
* TaurusFireE.
- HP: 800.
- Elemento: fuego.
- Debilidad: agua.
- Dificultad: fcil.
- Ataques:
* Aparece enfrente de ti y tira un golpe al panel.
* Se coloca al final de la columna y trata de embestirte.
* Se coloca a distancia media y dispara fuego hacia ti, cubriendo todas las
columnas.
- Consejos: no hay diferencia notable entre la versin anterior y sta, slo
que ahora Taurus cuenta con ms poder y ms HP, pero eso no es suficiente para
detenerte.
- Premio: TaurusFire.
* TaurusFireS.
- HP: 1400.
- Elemento: fuego.
- Debilidad: agua.
- Dificultad: fcil.
- Ataques:
* Aparece enfrente de ti y tira un golpe al panel.
* Se coloca al final de la columna y trata de embestirte.
* Se coloca a distancia media y dispara fuego hacia ti, cubriendo todas las
columnas.
- Consejos: la ms notable diferencia es su poder y velocidad. Si dominaste sus
versiones anteriores, sta no ser problema.
- Premio: TaurusFire/TaurusFireE (rango 6-10)/TaurusFireS (rango S).
* CygnusWing.
- HP: 600.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Dificultad: fcil.
- Ataques:
* Dos columnas se iluminarn y ser all donde pasar CygnusWing haciendo la
danza del cisne.
* Cuando el panel en el que ests parado se ilumina, CygnusWing lanzar un par
de plumas all.
* Desde la primera fila lanzar tres cisnes, uno por columna.
- Consejos: CygnusWing se mantiene en movimiento constante, por lo que cartas
que necesiten que el enemigo est parcialmente esttico no ayudan hasta que el
enemigo haga el ataque de lanzar plumas. Para cuando lance a los cisnes debes
03/12/12 Mega Man Star Force: Pegasus Walkthrough (Spanish) - IGN FAQs
9/56 faqs.ign.com/articles/848/848018p1.html
de golpear con el buster al cisne blanco puesto que ste es el ms dbil de los
tres. No es necesario que te muevas mucho salvo para evitar sus ataques. Cartas
que cubran un gran campo son muy buenas para hacer Counters (como WideWave1 o
GrandWave1). En fin, es una batalla rpida y sencilla.
- Premio: 2000 Z.
* CygnusWingE.
- HP: 1000.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Dificultad: fcil.
- Ataques:
* Dos columnas se iluminarn y ser all donde pasar CygnusWing haciendo la
danza del cisne.
* Cuando el panel en el que ests parado se ilumina, CygnusWing lanzar un par
de plumas all.
* Desde la primera fila lanzar tres cisnes, uno por columna.
- Consejos: en realidad no cambia en lo absoluto a su versin anterior, mantn
la misma estrategia, movilidad para evitar esa danza o las plumas y todo saldr
sin problemas.
- Premio: CygnusWing.
* CygnusWingS.
- HP: 1500.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Dificultad: fcil.
- Ataques:
* Dos columnas se iluminarn y ser all donde pasar CygnusWing haciendo la
danza del cisne.
* Cuando el panel en el que ests parado se ilumina, CygnusWing lanzar un par
de plumas all.
* Desde la primera fila lanzar tres cisnes, uno por columna.
- Consejos: en esta versin es ms rpido por lo que golpearle directamente
puede que no sea la opcin. De cualquier manera no es mucho problema (cuidado
con los cisnes).
- Premio: CygnusWing/CygnusWingE (rango 6-10)/CygnusWingS (rango S).
* CancerBubble.
- HP: 700.
- Elemento: agua.
- Debilidad: electricidad.
- Dificultad: fcil.
- Ataques:
* El enemigo se coloca en cualquiera de las columnas y empieza a viajar de
lado a lado mientras deja en cada columna una burbuja que va directamente hacia
ti. Si una de ellas te toca, te vers envuelto en ella.
* Aparecern sus tenazas en las dos orillas y cada una ir por toda esa
columna y se regresar por la columna intermedia.
* El enemigo se colocar a distancia media y toda tu zona se colorear de
amarillo y entonces aparecer una gran ola que cubre un rea de 3x2 cuadros.
- Consejos: CancerBubble suele moverse bastante, por lo que tienes que planear
bien tu ataque si es que deseas utilizar cartas como espadas. Hacerle Counters
resulta un poco difcil, por lo que mejor recomiendo atacar a lo seguro, adems
de que se puede eliminar ms rpido sin Counters. Justo cuando haga este ataque
de la ola, utiliza el escudo que es la nica manera de pararlo. Las burbujas
son muy sensibles y con un solo disparo de tu Buster puedes deshacerte de
ellas, aunque si utilizas el escudo saldrs a salvo tambin.
- Premio: CancrBuble.
* CancrBubblE.
- HP: 1300.
- Elemento: agua.
- Debilidad: electricidad.
- Dificultad: fcil.
- Ataques:
* El enemigo se coloca en cualquiera de las columnas y empieza a viajar de
lado a lado mientras deja en cada columna una burbuja que va directamente hacia
ti. Si una de ellas te toca, te vers envuelto en ella.
* Aparecern sus tenazas en las dos orillas y cada una ir por toda esa
columna y se regresar por la columna intermedia.
* El enemigo se colocar a distancia media y toda tu zona se colorear de
amarillo y entonces aparecer una gran ola que cubre un rea de 3x2 cuadros.
- Consejos: lo ms agobiante de esta pelea son las burbujas que lanza el
enemigo por lo que recomiendo usar cartas que sobrepasen obstculo, de lo
contrario se quedarn atascados en las burbujas.
- Premio: CancrBubleE.
* CancrBubblS.
- HP: 1800.
- Elemento: agua.
03/12/12 Mega Man Star Force: Pegasus Walkthrough (Spanish) - IGN FAQs
10/56 faqs.ign.com/articles/848/848018p1.html
- Debilidad: electricidad.
- Dificultad: fcil/media.
- Ataques:
* El enemigo se coloca en cualquiera de las columnas y empieza a viajar de
lado a lado mientras deja en cada columna una burbuja que va directamente hacia
ti. Si una de ellas te toca, te vers envuelto en ella.
* Aparecern sus tenazas en las dos orillas y cada una ir por toda esa
columna y se regresar por la columna intermedia.
* El enemigo se colocar a distancia media y toda tu zona se colorear de
amarillo y entonces aparecer una gran ola que cubre un rea de 3x2 cuadros.
- Consejos: esta pelea es un poco ms pesada slo por el hecho de que las
burbujas son un poco ms molestas, pero no hay un punto que deba ser prioridad.
- Premio: CancrBuble/CancrBubleE (rango 6-10)/CancrBubleS (rango S).
* HarpNote.
- HP: 700.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Dificultad: fcil.
- Ataques:
* Harp Note para, aparecen dos cajas en dos columnas que lanzan notas que te
paralizan si te tocan.
* Ella aparece en la ltima fila y lanza unas cuerdas por toda la columna.
* Aparece a media distancia en la columna central y lanza un ataque en forma
de corazn que te confunde.
- Consejos: Harp Note es muy activa hasta que ataca. Sus ataques no son nada
difciles de esquivar, pero conseguir un Counter s es algo difcil. Nota que
de nuevo, el ataque de corazn slo puede evitarse con el escudo. No hay nada
complejo en esta pelea. Nota que los altavoces los puedes destruir y si lo
haces, no aparecern hasta despus de que haga el ataque de las cuerdas.
- Premio: 3000 Z.
* HarpNoteE.
- HP: 1200.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Dificultad: fcil.
- Ataques:
* Harp Note para, aparecen dos cajas en dos columnas que lanzan notas que te
paralizan si te tocan.
* Ella aparece en la ltima fila y lanza unas cuerdas por toda la columna.
* Aparece a media distancia en la columna central y lanza un ataque en forma
de corazn que te confunde.
- Consejos: la pelea se desarrolla de la misma manera puesto que no hay ningn
ataque nuevo, aunque si llega a golpearte notars que el dao es mayor. Harp
Note tiene ms velocidad todava pero no tanta como para ponerte en peligro.
- Premio: HarpNote.
* HarpNoteS.
- HP: 1600.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Dificultad: media.
- Ataques:
* Harp Note para, aparecen dos cajas en dos columnas que lanzan notas que te
paralizan si te tocan.
* Ella aparece en la ltima fila y lanza unas cuerdas por toda la columna.
* Aparece a media distancia en la columna central y lanza un ataque en forma
de corazn que te confunde.
- Consejos: en esta pelea tienes que cuidar no ser daado por ningn motivo
alguno puesto que ahora las notas te causan parlisis prolongada y entonces si
te toca una nota, te tocarn las siguientes y recibirs un dao considerable
por verte inmvil. De ah en fuera, no hay nada ms para resaltar.
- Premio: HarpNote/ HarpNoteE (rango 6-10)/HarpNoteS (rango S).
* DragonShadow.
- HP: 1000.
- Elemento: madera.
- Debilidad: fuego.
- Dificultad: fcil.
- Ataques:
* Madera es lanzada hacia ti y se mover a la misma columna en la que te
encuentres.
* Unos paneles se iluminarn en tu rea y entonces te embestir.
- Consejos: la pelea es sencilla. El ataque de madera puede ser evadido o
bloqueado, cualquiera de los dos funciona bien. Para cuando ilumine los
paneles, habr suficiente tiempo para escapar.
- Premio: ninguno.
* LeoShadow.
- HP: 800.
03/12/12 Mega Man Star Force: Pegasus Walkthrough (Spanish) - IGN FAQs
11/56 faqs.ign.com/articles/848/848018p1.html
- Elemento: fuego.
- Debilidad: agua.
- Dificultad: fcil.
- Ataques:
* Lanzar una bola de fuego hacia ti.
* Se coloca en la ltima fila y te embestir.
- Consejos: mismo proceso que con Dragon.
- Premio: ninguno.
* PegasusShadw.
- HP: 900.
- Elemento: agua.
- Debilidad: electricidad.
- Dificultad: fcil.
- Ataques:
* En dos columnas al azar se generarn dos estacas de hielo que viajarn hacia ti.
* Pegasus se colocar en la ltima fila y embestir directamente hacia ti
cubriendo dos columnas
- Consejos: no hay mucha ciencia en esta pelea. Pegasus se mover
constantemente y los fragmentos de hielo se crearn en las columnas en las que
l no cubre. Cuando se embiste tienes suficiente tiempo para ver los paneles
afectados y huir.
- Premio: ninguno.
* LibraScales.
- HP: 900.
- Elemento: agua/fuego.
- Debilidad: electricidad/agua.
- Dificultad: fcil.
- Ataques:
* La parte de agua/fuego tocar el suelo y sta enviar una bola de energa
hacia ti que al tocar fondo, explotar la columna en la que fue lanzada y las
contiguas.
* Aparecer enfrente de ti y se pondr a girar.
* Cuando su energa est baja aparecer de nuevo enfrente de ti pero esta vez
dejar caer un par de bloques sobre ti.
- Consejos: la pelea no es difcil. Libra tiene dos debilidades que varan
dependiendo del elemento que toque el escenario en ese momento. Libra se mover
arriba y abajo o hacia los lados, pero no es rpido su movimiento. Recuerda
cubrirte cada vez que veas venir una bola de energa.
- Premio: 4000 Z.
* LibraScalesE.
- HP: 1100.
- Elemento: agua/fuego.
- Debilidad: electricidad/agua.
- Dificultad: fcil.
- Ataques:
* La parte de agua/fuego tocar el suelo y sta enviar una bola de energa
hacia ti que al tocar fondo, explotar la columna en la que fue lanzada y las
contiguas.
* Aparecer enfrente de ti y se pondr a girar.
* Cuando su energa est baja aparecer de nuevo enfrente de ti pero esta vez
dejar caer un par de bloques sobre ti.
- Consejos: la pelea se desarrolla de la misma manera que antes.
- Premio: LibraScals.
* LibraScalesS.
- HP: 1700.
- Elemento: agua/fuego.
- Debilidad: electricidad/agua.
- Dificultad: media.
- Ataques:
* La parte de agua/fuego tocar el suelo y sta enviar una bola de energa
hacia ti que al tocar fondo, explotar la columna en la que fue lanzada y las
contiguas.
* Aparecer enfrente de ti y se pondr a girar.
* Cuando su energa est baja aparecer de nuevo enfrente de ti pero esta vez
dejar caer un par de bloques sobre ti.
- Consejos: no hay mucho para recalcar en esta versin. Muvete rpido y
bloquea ataques, eso es la clave.
- Premio: LibraScals/ LibraScalsE (rango 6-10)/LibraScalsS (rango S).
* QueenOphiuca.
- HP: 1200.
- Elemento: madera.
- Debilidad: fuego.
- Dificultad: fcil.
- Ataques:
* Queen Ophiuca se coloca en la ltima fila y convoca a sus serpientes que
recorrern las tres columnas.
03/12/12 Mega Man Star Force: Pegasus Walkthrough (Spanish) - IGN FAQs
faqs.ign.com/articles/848/848018p1.html
* Queen Ophiuca se parar un poco al fondo y utilizar un rayo en lo que resta
de esa columna.
* Queen Ophiuca se colocar en la ltima fila y te tratar de embestir. Este
ataque cubre dos columnas.
- Consejos: las cartas de fuego son muy abundantes por el momento, pero la
desventaja de que se mantiene la mayora del tiempo en la parte de atrs es que
las cartas FireRing no le pueden bajar 240 completos. Hacerle un Counter a ella
es algo complicado, aunque cuando se prepara para los ataques de la embestida y
del rayo son excelentes oportunidades para hacerlo (pese a que cueste el tiempo
un poco). Para bloquear su ataque con las serpientes slo hay que utilizar el
escudo.
- Premio: 5000 Z.
* QnOphiucaE.
- HP: 1600.
- Elemento: madera.
- Debilidad: fuego.
- Dificultad: media.
- Ataques:
* Queen Ophiuca se coloca en la ltima fila y convoca a sus serpientes que
recorrern las tres columnas.
* Queen Ophiuca se parar un poco al fondo y utilizar un rayo en lo que resta
de esa columna.
* Queen Ophiuca se colocar en la ltima fila y te tratar de embestir. Este
ataque cubre dos columnas.
- Consejos: a diferencia de las comunes versiones EX, sta es mucho ms
problemtica. Sus ataques de serpientes son ms rpidos y ms "abundantes".
Ella se mueve mucho ms rpido por lo que cartas tipo espadas pueden ser algo
tediosas de usar, al igual que los FireRing (en caso de que se quiera tener su
completo dao). Si tienes una decente seleccin de BattleCards, podrs sacar
una buena batalla.
- Premio: QnOphiuca.
* QnOphiucaS.
- HP: 2100.
- Elemento: madera.
- Debilidad: fuego.
- Dificultad: difcil.
- Ataques:
* Queen Ophiuca se coloca en la ltima fila y convoca a sus serpientes que
recorrern las tres columnas.
* Queen Ophiuca se parar un poco al fondo y utilizar un rayo en lo que resta
de esa columna.
* Queen Ophiuca se colocar en la ltima fila y te tratar de embestir. Este
ataque cubre dos columnas.
- Consejos: esta versin es difcil, especialmente por las pequeas serpientes
que suele dejar. stas tienen la caracterstica de ir rpido, pero adems de
eso, es que son exageradamente difciles de evadir y muy difcil para bloquear
porque justo cuando se termina tu escudo te llega otra serpiente. Los otros
ataques como el rayo o la embestida no son de mucha importancia pero este
anterior, como es el ms repetido, puede costarte la pelea.
- Premio: QnOphiuca/ QnOphiucaE (rango 6-10)/QnOphiucaS (rango S).
* WolfWoods.
- HP: 1000.
- Elemento: madera.
- Debilidad: fuego.
- Dificultad: media.
- Ataques:
* El enemigo se colocar enfrente de ti y usar sus garras sobre ti.
* El enemigo se colocar en la ltima fila y convocar a un tro de lobos;
cada lobo recorrer dos columnas en zigzag.
* WolfWoods le aullar a la luna, lo que la dar ms velocidad y fuerza por
pocos segundos.
* WolfWoods se colocar en un panel en las ltimas filas y lanzar un araazo
que viajar hacia ti. El ataque cubre tres paneles de largo.
- Consejos: WolfWoods se mueve ms rpido de lo que lo hacen los dems, pero
eso no significa que sea muy complicado. De hecho, hacerle Counters a l es ms
fcil y ms cuando se coloca frente a ti para darte un zarpazo.
- Premio: WolfWoods.
* WolfWoodsE.
- HP: 1300.
- Elemento: madera.
- Debilidad: fuego.
- Dificultad: media.
- Ataques:
* El enemigo se colocar enfrente de ti y usar sus garras sobre ti.
* El enemigo se colocar en la ltima fila y convocar a un tro de lobos;
cada lobo recorrer dos columnas en zigzag.
* WolfWoods le aullar a la luna, lo que la dar ms velocidad y fuerza por
03/12/12 Mega Man Star Force: Pegasus Walkthrough (Spanish) - IGN FAQs
13/56 faqs.ign.com/articles/848/848018p1.html
pocos segundos.
* WolfWoods se colocar en un panel en las ltimas filas y lanzar un araazo
que viajar hacia ti. El ataque cubre tres paneles de largo.
- Consejos: utiliza la misma estrategia de la vez pasada pero cuidado con la
velocidad.
- Premio: WolfWoodsE.
* WolfWoodsS.
- HP: 1700.
- Elemento: madera.
- Debilidad: fuego.
- Dificultad: media/difcil.
- Ataques:
* El enemigo se colocar enfrente de ti y usar sus garras sobre ti.
* El enemigo se colocar en la ltima fila y convocar a un tro de lobos;
cada lobo recorrer dos columnas en zigzag.
* WolfWoods le aullar a la luna, lo que la dar ms velocidad y fuerza por
pocos segundos.
* WolfWoods se colocar en un panel en las ltimas filas y lanzar un araazo
que viajar hacia ti. El ataque cubre tres paneles de largo.
- Consejos: esta versin puede ser dura. La velocidad es un factor clave porque
seguramente no podrs clavarle un buen golpe cuando est en movimiento y
tendrs que esperar cuando se para a atacar o as. Para fortunas de las
versiones Leo y Pegasus, hay Giga Cards de fuego que le bajan una cantidad
bestial de energa al punto de que en menos de 5 segundos puede estar muerto.
Lo primordial es mantenerse en movimiento tambin para evitar se sorprendido y
empacar buena dotacin de fuego (porque Counters seguramente tampoco saldrn).
- Premio: WolfWoods/WolfWoodsE (rango 6-10)/WolfWoodsS (rango S).
* GemnSprk_B, GemnSprk_W.
- HP: 1500.
- Elemento: electricidad.
- Debilidad: madera.
- Dificultad: fcil.
- Ataques:
* El enemigo se colocar enfrente de ti y te golpear con su brazo de oro.
* El enemigo se posicionar en la ltima fila y te lanzar su brazo de oro en
lnea recta.
* Los dos se unen y disparan un rayo elctrico en forma de T (invertida).
- Consejos: esta vez te enfrentas a dos jefes en lugar de uno y cada uno acta
de manera independiente. Nota que slo el jefe de color negro puede recibir
dao; sin embargo, al jefe blanco tambin le puedes aplicar Counters y le
puedes disparar en caso de que te vaya a hacer dao. Ellos se estarn moviendo
constantemente, no muy rpido. Generalmente atacan en parejas; es decir, cuando
uno te va a pegar directamente, poco despus el otro te lanzar el puo desde
el fondo. El ataque de la T invertida se bloquea con el escudo. QnOphiuca sirve
excelente en esta pelea.
- Premio: 6000 Z.
* GemnSprkE_B, GemnSprkE_W.
- HP: 1800.
- Elemento: electricidad.
- Debilidad: madera.
- Dificultad: media.
- Ataques:
* El enemigo se colocar enfrente de ti y te golpear con su brazo de oro.
* El enemigo se posicionar en la ltima fila y te lanzar su brazo de oro en
lnea recta.
* Los dos se unen y disparan un rayo elctrico en forma de T (invertida).
- Consejos: esta versin s es mucho ms problemtica que la anterior, puesto
que ese ataque "de parejas" ya est ms distribuido y son ms veloces, por lo
que puedes sentir que no tienes mucho espacio para defenderte. Adems de su
elevado HP, su poder es enorme. Quienes juegan a la versin Pegasus, tengan
mucho cuidado en usar su Star Force.
- Premio: GeminSpark.
* GemnSprkS_B, GemnSprkS_W.
- HP: 2200.
- Elemento: electricidad.
- Debilidad: madera.
- Dificultad: difcil.
- Ataques:
* El enemigo se colocar enfrente de ti y te golpear con su brazo de oro.
* El enemigo se posicionar en la ltima fila y te lanzar su brazo de oro en
lnea recta.
* Los dos se unen y disparan un rayo elctrico en forma de T (invertida).
- Consejos: una pelea bastante complicada teniendo a dos oponentes duros y
rpidos enfrente. QueenOphiuca, WolfWoods y DragonSky pueden ser obligatorios
para acabar esta pelea en un buen lapso de tiempo. El mayor problema aqu ser
el espacio porque llegar un momento que de entre tanto ataque te costar saber
a dnde moverte.
03/12/12 Mega Man Star Force: Pegasus Walkthrough (Spanish) - IGN FAQs
14/56 faqs.ign.com/articles/848/848018p1.html
- Premio: GeminSpark/GeminSparkE (rango 6-10)/GeminSparkS (rango S).
* CrownThunder.
- HP: 2000.
- Elemento: electricidad.
- Debilidad: madera.
- Dificultad: media.
- Ataques:
* La bola azul te lanza una flecha elctrica.
* La bola roja utiliza un taladro desde tu posicin hasta tu fila.
* La bola verde utiliza un mazo que cubre un rea de 2x2 paneles. *
CrownThunder har caer tres rayos en diferentes paneles, todos al mismo tiempo.
* Dos bolas (de cualquier color) pueden atacar al mismo tiempo.
- Consejos: es una pelea promedio. CrownThunder se mueve bastante y es muy
difcil darle un golpe de frente (a menos de que anticipes la jugada y te
coloques en su columna despus de que haga su ataque). Si te mueves
constantemente encontrars buen espacio para estar seguro y tambin podrs ver
venir los ataques que puedes bloquear con ms seguridad.
- Premio: CrwnThundr.
* CrwnThundrE.
- HP: 2300.
- Elemento: electricidad.
- Debilidad: madera.
- Dificultad: media.
- Ataques:
* La bola azul te lanza una flecha elctrica.
* La bola roja utiliza un taladro desde tu posicin hasta tu fila.
* La bola verde utiliza un mazo que cubre un rea de 2x2 paneles. *
CrownThunder har caer tres rayos en diferentes paneles, dos veces seguidas.
* Dos bolas (de cualquier color) pueden atacar al mismo tiempo.
- Consejos: la misma cuestin que antes.
- Premio: CrwnThundr.
* CrwnThundrS.
- HP: 3000.
- Elemento: electricidad.
- Debilidad: madera.
- Dificultad: media/difcil.
- Ataques:
* La bola azul te lanza una flecha elctrica.
* La bola roja utiliza un taladro desde tu posicin hasta tu fila.
* La bola verde utiliza un mazo que cubre un rea de 2x2 paneles. *
CrownThunder har caer tres rayos en diferentes paneles, tres veces seguidas.
* Dos bolas (de cualquier color) pueden atacar al mismo tiempo.
- Consejos: la estrategia es la misma, slo que hay que tener ms atencin en
las bolas y en los rayos. Cuidado con ser paralizado que eso te arruina casi
toda la pelea.
- Premio: CrwnThundr.
* DragonSkyE.
- HP: 2900.
- Elemento: madera.
- Debilidad: fuego.
- Dificultad: media.
- Ataques:
* Cada vez que Dragon se cambie de lugar saldrn hacia ti troncos de madera
puntiagudos.
* Dragon desaparecer, luego reaparecer y volar a tu rea cubriendo dos paneles.
* Dragon se retirar, abrir su boca y despus dejar caer su aliento sobre tu
rea.
* Tres tornados aparecern en su respectiva columna y viajarn hacia ti.
- Consejos: exactamente lo mismo que la vez pasada.
- Premio: DragonSkyE.
* DragonSkyS.
- HP: 3600.
- Elemento: madera.
- Debilidad: fuego.
- Dificultad: difcil.
- Ataques:
* Cada vez que Dragon se cambie de lugar saldrn hacia ti troncos de madera
puntiagudos.
* Dragon desaparecer, luego reaparecer y volar a tu rea cubriendo dos paneles.
* Dragon se retirar, abrir su boca y despus dejar caer su aliento sobre tu
rea.
* Tres tornados aparecern en su respectiva columna y viajarn hacia ti.
* Un chip aparecer sobre Dragon, congelar el tiempo y crear en las tres
primeras filas un masivo huracn de hojas.
- Consejos: esta pelea requiere, forzosamente tener al menos Invisible. El
ltimo ataque no puede ser esquivado de ninguna manera, ni siquiera bloqueado.
03/12/12 Mega Man Star Force: Pegasus Walkthrough (Spanish) - IGN FAQs
15/56 faqs.ign.com/articles/848/848018p1.html
Buenas cartas para bloquear como Aura o Barrier tampoco servirn porque el
ataque es repetitivo que romper la barrera y te empezar a daar, siendo
Invisible tu nica escapatoria a ese ataque. Empaca un buen combo para daarlo
rpidamente.
- Premio: DragonSky/DragonSkyE (rango 6-10)/DragonSkyS (rango S).
* LeoKingdom.
- HP: 2200.
- Elemento: fuego.
- Debilidad: agua.
- Dificultad: media.
- Ataques:
* Leo escupir una gran bola de fuego hacia ti.
* Leo saltar y al caer afectar un rea de 2x3 paneles.
* Leo se coloca en el centro de la tercera fila, esperar un segundo o dos y
utilizar su cola para barrer las dos primeras filas.
* Dos garras suyas caern en tus paneles.
- Consejos: Leo no es un enemigo gil, lo cual te permite mezclar una buena
combinacin de acuticos para despacharlo rpido. Leo cambiar de lugar un par
de veces antes de atacar. Con el tiempo leo empezar a adquirir velocidad y
ser un poco ms difcil de agarrarlo para un golpe directo. Cuando haga su
ataque con su cola, si no utilizas el escudo saldrs herido. Despus de este
ataque es muy probable que use sus garras. Un buen combo para esta pelea sera
usar CncerBubl y TidalEdge, adems de otros acuticos como MagyCrisl2... adems
de PegasuMgcS del Cipher.
- Premio: LeoKingdom.
* LeoKingdmE.
- HP: 2700.
- Elemento: fuego.
- Debilidad: agua.
- Dificultad: media.
- Ataques:
* Leo escupir una gran bola de fuego hacia ti.
* Leo saltar y al caer afectar un rea de 2x3 paneles.
* Leo se coloca en el centro de la tercera fila, esperar un segundo o dos y
utilizar su cola para barrer las dos primeras filas.
* Dos garras suyas caern en tus paneles.
- Consejos: aplica la misma estrategia que antes, no cambia nada (ms que lo
usual, claro).
- Premio: LeoKingdomE.
* LeoKingdmS.
- HP: 3500.
- Elemento: fuego.
- Debilidad: agua.
- Dificultad: media.
- Ataques:
* Leo escupir una gran bola de fuego hacia ti.
* Leo saltar y al caer afectar un rea de 2x3 paneles.
* Leo se coloca en el centro de la tercera fila, esperar un segundo o dos y
utilizar su cola para barrer las dos primeras filas.
* Dos garras suyas caern en tus paneles.
* Un chip aparecer sobre Leo, congelar el tiempo y te lanzar un rayo de fuego.
- Consejos: esta pelea requiere, forzosamente tener al menos un Invisible,
Barrier100/200 o Aura. El ltimo ataque (el rayo de fuego) no puede ser
bloqueado a menos de que algunas de las cartas que acabo de mencionar estn en
juego. Es lo peor de esta versin porque hace un dao bestial, adems de que
todos sus atributos estn subidos a tope. Empaca una muy buena estrategia
acutica que la necesitars.
- Premio: LeoKingdom/LeoKingdmE (rango 6-10)/LeoKingdmS (rango S).
* PegasusMgc.
- HP: 2000.
- Elemento: agua.
- Debilidad: electricidad.
- Dificultad: media.
- Ataques:
* Un par de estacas de hielo viajarn por sus respectivas columnas hacia ti.
* Pegasus aparecer en el fondo y te tratar de embestir cubriendo dos columnas.
* Pegasus se parar en el centro, bajar su cabeza y dejar caer sobre ti su
aliento helado.
* Pegasus crear una espada de hielo y la ondear en tu rea.
- Consejos: Pegasus no es sencillo del todo. Entre sus ataques ms dainos se
encuentran su aliento y la espada de hielo. Ambos pueden ser bloqueados aunque
la espada tambin se puede evadir, slo cuando el espacio de lo permita.
Cudate de su velocidad y de ser congelado.
- Premio: PegasusMgc.
* PegasuMgcE.
- HP: 2300.
03/12/12 Mega Man Star Force: Pegasus Walkthrough (Spanish) - IGN FAQs
16/56 faqs.ign.com/articles/848/848018p1.html
- Elemento: agua.
- Debilidad: electricidad.
- Dificultad: media.
- Ataques:
* Un par de estacas de hielo viajarn por sus respectivas columnas hacia ti.
* Pegasus aparecer en el fondo y te tratar de embestir cubriendo dos columnas.
* Pegasus se parar en el centro, bajar su cabeza y dejar caer sobre ti su
aliento helado.
* Pegasus crear una espada de hielo y la ondear en tu rea.
- Consejos: exactamente lo mismo que antes.
- Premio: PegasuMgcE.
* PegasuMgcS.
- HP: 3400.
- Elemento: agua.
- Debilidad: electricidad.
- Dificultad: difcil.
- Ataques:
* Un par de estacas de hielo viajarn por sus respectivas columnas hacia ti.
* Pegasus aparecer en el fondo y te tratar de embestir cubriendo dos columnas.
* Pegasus se parar en el centro, bajar su cabeza y dejar caer sobre ti su
aliento helado.
* Pegasus crear una espada de hielo y la ondear en tu rea.
* Un chip aparecer sobre Leo, congelar el tiempo y llenar el escenario de
hielo.
- Consejos: esta pelea requiere, forzosamente tener al menos un Invisible,
Barrier100/200 o Aura. El ltimo ataque (el de llenar el escenario de hielo) no
puede ser bloqueado con el escudo normal por lo que debes tener estar bajo el
efecto de un Barrier, Aura o Invisible para no sufrir el dao masivo que causa
el ataque.
- Premio: PegasusMgc/PegasuMgcE (rango 6-10)/PegasuMgcS (rango S).
* Andromeda.
- HP: 2500.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Dificultad: media/difcil.
- Ataques:
* Un meteoro de fuego caer sobre ti cada vez que Andromeda se oculte o aparezca.
* Cuando Andromeda reaparezca puede lanzarte un par de misiles por dos columnas.
* Andromeda puede soltar un ataque que cubre todo el escenario.
== Una vez que su dao haya sobrepasado ms de la mitad se transformar en una
unidad ms efectiva para el combate y ms letal todava.
* En esta forma, te caern meteoros ms frecuentemente.
* Con uno de sus brazos, Andromeda lanzar un rayo que cubrir dos columnas
enteras.
* En esta forma seguir haciendo el ataque que cubre toda el rea.
- Consejos: esta de las peleas ms duras del juego. Al inicio vers que
Andromeda aparece y se oculta a menudo; no lo puedes herir cuando est oculto,
pero no hay problema cuando est presente. Hasta el momento no s de cartas que
no puedan herirlo pese a que las tres ltimas filas no existen (eso incluye
GrndWave, QnOphiuca, CygnusWing, etc.) Habr que mantenerse en constante
movimiento para evitar ser daado por los asteroides, adems de que te dar
ventaja cuando el jefe lance los misiles. Cuando veas que todos los paneles se
colorean no dudes en sacar el escudo porque rpidamente har el ataque y sers
daado. Cuando le hayas bajado ms de la mitad de su energa se transformar en
una mquina ms apta para el combate y por consiguiente ms letal. En esta
forma caern tres asteroides seguidos. Nota que en esta forma slo podrs daar
a Andromeda cuando su ncleo est de color verde y eso no pasa muy a menudo (a
menos de que tengas BraveSword o JetAttack que pueden penetrar escudos). Empaca
unos buenos Recover200 y 300 para garantizar tu supervivencia.
- Premio: final.
* Andromeda8. (De Andromeda Infinity)
- HP: 4000.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Dificultad: muy difcil.
- Ataques:
* Un meteoro de fuego caer sobre ti cada vez que Andromeda se oculte o aparezca.
* Cuando Andromeda reaparezca puede lanzarte un par de misiles por dos columnas.
* Andromeda puede soltar un ataque que cubre todo el escenario.
== Una vez que su dao haya sobrepasado ms de la mitad se transformar en una
unidad ms efectiva para el combate y ms letal todava.
* En esta forma, te caern meteoros ms frecuentemente.
* Con uno de sus brazos, Andromeda lanzar un rayo que cubrir dos columnas
enteras.
* En esta forma seguir haciendo el ataque que cubre toda el rea.
* Tambin en esta forma lanza un rayo desde su ncleo por la columna central.
- Consejos: la pelea es muy similar a la de la vez pasada. Sin embargo, esta
versin es una grosera vaya que ha sido mejorada en todo aspecto,
03/12/12 Mega Man Star Force: Pegasus Walkthrough (Spanish) - IGN FAQs
17/56 faqs.ign.com/articles/848/848018p1.html
especialmente en su poder y velocidad. As que aconsejo que te metas a esta
pelea con una muy buena estrategia en tu flder para que no te cueste trabajo
bajarle todo su HP (porque 4000 est bastante difcil), especialmente si se te
acaban las cartas. De cualquier manera, siempre estar el buen Buster, pero
trata de que tu estrategia est bien planeada para bajarle una decente
seleccin de HP. Trata de sacar la mayor cantidad de Counters posibles. Es muy
difcil, pero en verdad vale la pena (Gatling3 es ideal, en mi opinin, para esto).
- Premio: final.
* kary2007_5 agrega:
"Aquellos chips que causen envenenamiento son bienvenidos en la pelea. Aunque
Andromeda est protegido (especialmente en la segunda parte de la batalla)
seguir recibiendo dao. Algunos de estos chips son QnOphiuca, PoisonFist, etc."
------------------------------------------------------------------------------
4. Trabajos.
Habr veces que cuando te metas a un Transer ajeno encontrars que cierta gente
necesita ayuda. Si hablas con ellas al aceptar un trabajo, entonces te lo
explicarn y cuando lo cumplas, recibirs un premio. Cabe destacar que no se
puede dejar un trabajo a medias, se debe completar antes de que se pueda
empezar con un trabajo diferente.
@@@ 4.1 - Echo Ridge.
=== 4.1.1 - Echo Ridge.
* Habilidades de piloto.
- Quin?: Chase Winde, el hombre de naranja enfrente de Big Wave.
- Descripcin: l se pregunta si el chico con lentes al que le dio su
helicptero y la carta de PropellerMan le ha encontrado un buen uso a ello
- Solucin: habla con el hombre y te pedir que le muestres lo que puedes hacer
con el helicptero, acepta y te pedir que derribes tres pelotas que ests
escondidas en lugares altos de Echo Ridge. La primera se encuentra arriba del
rbol que se encuentra a la izquierda de la escuela; el segundo en un rbol
rumbo a Vista Point y el tercero en la antena de Big Wave.
- Premio: RCMag (contiene un Cipher).
* Dinero perdido.
- Quin?: Iver Gatte, el viejo al que ayudaste con el t y que est al
noroeste de Big Wave.
- Descripcin: el viejo ha perdido su dinero y se lo iba a dar a su nieto.
- Solucin: habla con el viejo y te dir que estaba en Vista Point cuando lo
perdi. Ve hacia all y examina el telescopio para hallar 500 Z y dselos al viejo.
- Premio: HeatBall2.
* Ayudando a mam.
- Quin?: Hope Stelar (el apellido cambia), la madre de Geo que est en la cocina.
- Descripcin: el refrigerador est actuando algo raro y si no lo compone
rpido toda la comida se va a echar a perder
- Solucin: habla con ella y vuelve al Wave World para entrar en el
refrigerador, destruye los virus y regresa con mam.
- Premio: ProtChrm (contiene un Cipher)
* Coleccionista supremo.
- Quin?: Juan Mocard, el nio en Big Wave que est al lado de la mquina de
intercambio de cartas.
- Descripcin: Juan se queja de que hay una carta que no tiene y a ese paso su
hermano le robar su ttulo de coleccionista supremo.
- Solucin: habla con el nio y te enterars que la carta que ms quiere es
PowerSong, dale una.
- Premio: GrndWave2.
* Amo las olas.
- Quin?: Ken Suther, dueo de Big Wave.
- Descripcin: l dice que Big Wave es un estado mental que salpica tus
sentimientos para no crear un desastre.
- Solucin: Ken te dice que l ama todo lo que tenga que ver con olas pero hay
una carta que no tiene y es WideWave3, as que dale una.
- Premio: HPMem10.
* Cuestin de edad.
- Quin?: Cindy White, la chica entre la casa de Bud y la de Zack.
- Descripcin: hay un chico lindo en Echo Ridge cuyo nombre es Chase o algo as
y se pregunta qu tan viejo es.
- Solucin: habla con ella, luego ve al Wave World y entra en el Transer de
Chase (el que est enfrente de Big Wave)
- Premio: D. Enrgy.
* El fantasma de Echo Ridge.
03/12/12 Mega Man Star Force: Pegasus Walkthrough (Spanish) - IGN FAQs
18/56 faqs.ign.com/articles/848/848018p1.html
- Quin?: Joe Hawnt, el chico enfrente de la escuela.
- Descripcin: dice que hay una cosa azul que cree lo atrae al inframundo.
- Solucin: habla con l y te dice que cuando est en la mquina expendedora
hay algo que le asusta demasiado. Ve a la mquina, ponte el Visualizer y vers
un Mr. Herz
- Premio: SrchEye.
* Coleccionista Supremo 2.
- Quin?: Quiero Mocard, nio a la derecha de la casa de Zack.
- Descripcin: no puede creer que haya una carta que no tenga y a ese paso su
hermano le quitar el ttulo de coleccionista supremo.
- Solucin: habla con l para enterarte de que la carta que le falta es
PowerBomb1, as que dsela.
- Premio: Attack+10
=== 4.1.2 - Escuela.
* Mal pitcher.
- Quin?: Lei Zeek, el nio tranquilo del gimnasio.
- Descripcin: tiene un problema porque no lanza las bolas como antes y a ese
paso seguramente perdern el juego.
- Solucin: habla con l con la carta de PitcherMan equipada.
- Premio: PlusCannon.
* Dolor de cadera.
- Quin?: Savory Delejo, la vieja/cajera.
- Descripcin: necesita hacer una entrega pero casi no se puede mover por el
dolor que tiene en su cadera.
- Solucin: habla con ella y te pide que le entregues el sndwich de jamn a su
cliente quien est en algn lado de Echo Ridge. Su cliente es Iver Gatte, el
viejo que se encuentra por la casa de Luna y despus regresa con ella.
- Premio: 2500 Z.
* Problemas con estudiantes.
- Quin?: Holly Wacher, la nia en la entrada de la escuela.
- Descripcin: ella se queja de que tiene un problema con los estudiantes flojos.
- Solucin: habla con ella y te dir que el estudiante con el que tiene
problemas es con Lei (el pitcher) porque siempre llega tarde y nunca hace su
trabajo. Ve al gimnasio, entra al Wave World y al llegar al cuadrado grande ve
al noreste y as llegars a un wave hole que te deja enfrente de Lei. Habla con
l y regresa con Holly para darle el mensaje.
- Premio: Invisible.
* Echo Echo Echo.
- Quin?: Blair Loude, director de la escuela, el seor de traje azul en el
primer piso.
- Descripcin: el director se encuentra terminando la ltima cancin de la
escuela pero est teniendo un pequeo problema con la letra.
- Solucin: habla con l y aydale seleccionando WHITE, CHEERFUL, KIND y ELEMENTARY
- Premio: IceMeteor1.
* Cambiando focos.
- Quin?: Job Goode, el nio del primer piso que ve los tableros.
- Descripcin: se queja de que en la escuela hay muchas bases de focos y que
quiere cambiar todos los bulbos pero no hay manera de que l los pueda cambiar
todos por s mismo.
- Solucin: habla con l y te dir que necesita cambiar un foco en el gimnasio,
en el segundo piso del gimnasio. Ve all, entra al Wave World y sal por el wave
hole del noroeste y ve a la izquierda y trata de cambiar el foco pero no se
podr, entonces entra en el wave hole que recin se abri. En Light Comp
elimina al virus y regresa con l.
- Premio: HandBook (contiene un Cipher).
* Temperatura baja.
- Quin?: Teresa Tudor, la maestra en el 1-A.
- Descripcin: se queja de que el clima est muy fro y que no quiere que sus
estudiantes pesquen un resfriado.
- Solucin: habla con ella usando la carta de ThermoMan.
- Premio: IceMeteor2.
* El cuestionario.
- Quin?: Triv Query, el nio del 1-A.
- Descripcin: el chico es amante de los cuestionarios y busca a alguien que
resuelva el suyo.
- Solucin: habla con l y contesta GALOSHES, 30, 1-A, 50 Y HISS.
- Premio: QuizBook (contiene un Cipher).
* Perd eso.
- Quin?: Ema Nesia, en el 1-B.
- Descripcin: est buscando eso porque no lo puede abrir sin eso.
- Solucin: habla con ella para enterarte de que puso una clave en casillero y
03/12/12 Mega Man Star Force: Pegasus Walkthrough (Spanish) - IGN FAQs
19/56 faqs.ign.com/articles/848/848018p1.html
la anot en una pieza de papel pero la perdi cuando fue al bao. Ve all,
encuentra la pieza de papel y dsela pare enterarte que su clave es 130,
entonces te pregunta que si tienes la KeyCard y la usars para abrir su casillero.
- Premio: Eraser (contiene un Cipher).
* Figuras de accin.
- Quin?: Match Shepar, el profesor de Geo en el estudio.
- Descripcin: hizo una promesa a sus hijos que no pudo cumplir.
- Solucin: habla con l y te preguntar si conoces a Mowa Mowa (las cabezotas
de Time Square) y sus hijos le pidieron conseguir figuritas pero le pidieron
trabajar hoy inesperadamente y te dar 500 Z para que las consigas t. Ve a
Time Square, al techo de Nacys y habla con el tipo al lado de la estatua y
despus regresa con Mr. Shepar.
- Premio: HPMem10.
* Interferencia.
- Quin?: Dee Jay, el chico en el estudio.
- Descripcin: menciona de que hay interferencia al transmitir una seal
recientemente.
- Solucin: habla con l y te dir que la interferencia tiene que ver con las
ondas del cuarto. Ve al Wave World y cuando entres al estudio toma el primer
transporte que veas para as encontrarte una bola de ondas as que destryela.
Hay otra tomando ltimo transporte de derecha a izquierda y as encontrars
otra bola. Contina y por el wave hole de VCR Comp hay otra; con esa ya puedes
regresar con el nio.
- Premio: PlasmaGun2.
* En busca de popularidad.
- Quin?: Barry Square, el tipo de naranja en el corredor del segundo piso.
- Descripcin: el profesor se pregunta cmo puede hacer para que se pueda hacer
igual de popular que Mr. Shepar pero no puede ni preguntarle.
- Solucin: habla con este tipo, luego ve al Wave World y entra en el Transer
de Mr. Shepar y vuelve con este tipo.
- Premio: TripSong.
* El club del RC.
- Quin?: Rad Contre, el chico en el corredor del segundo piso.
- Descripcin: dice que le encanta jugar con su control remoto, pero le falta
alguien con quien jugar.
- Solucin: habla con l utilizando la PropellerMan Card.
- Premio: RCScrapbook (contiene un Cipher).
* Hora de limpiar.
- Quin?: Nadia Kleen, la chica del 5-B.
- Descripcin: dice que no es una persona sucia pero que es muy mala para
limpiar y no importa cunto se esfuerce porque la habitacin nunca se queda limpia.
- Solucin: habla con ella usando a ShovelMan.
- Premio: GreenBurst
* Durmiendo en clase.
- Quin?: Will Knappe, chico del 5-A.
- Descripcin: resulta que l ha estado enrollado y no puede dormir pero en
realidad es muy difcil que se quede despierto.
- Solucin: habla con l y entra al Wave World, por all habr un Mr. Herz
cantando y luego regresa a hablar con el nio.
- Premio: PowerSong.
@@@ 4.2 - AMAKEN.
=== 4.2.1 - AMAKEN Grounds.
* Encontrando una estrella.
- Quin?: Chrys Golds, manager de Sonia, el hombre de traje morado.
- Descripcin: desde que termin con Sonia ha estado bajo en el trabajo y bajo
de dinero, por lo que necesita encontrar una nueva estrella.
- Solucin: habla con l y te pedir que hagas una pequea investigacin para
encontrar a chicas lindas como Sonia y pues te dice que hagas esa investigacin
en Time Square. Ve all y camina hacia donde est la estatua del perro Rover,
habla con la chica de all y luego vuelve con el manager.
- Premio: 7000 Z.
* Correo atascado.
- Quin?: Chatty Ditz, la chica de azul en la entrada de AMAKEN (antes) o al
lago del manager (despus).
- Descripcin: Su correo no funciona y se encuentra en la peor situacin que le
pudo haber pasado.
- Solucin: habla con ella y te dir que cada vez que manda un correo nunca
llega a su destinatario. Entra al Wave World y avanza hasta llegar al
transporte; all encontrars a un Mr. Herz quien te dice que iba a entregar un
correo pero est tomando un descanso; despus de eso regresa con la chica.
- Premio: 1000 Z.
Mega Man Star Force: Pegasus Walkthrough (Spanish) - IGN FAQs
20/56 faqs.ign.com/articles/848/848018p1.html
* Perdida en la gran ciudad.
- Quin?: Millie Booney, la vieja enfrente de la antena central.
- Descripcin: ella no puede entender las mquinas electrnicas de esta ciudad.
- Solucin: habla con ella y respndele CARD FORCE, BROTHERBAND y A SECRET.
- Premio: Whistle.
* Antena averiada.
- Quin?: Sumar Guy, el trabajador enfrente de las puertas de AMAKEN.
- Descripcin: por alguna razn no sabe por qu no funciona bien cierto
dispositivo y necesita ayuda.
- Solucin: habla con l para enterarte que la antena realmente cara que hay en
el techo est averiada. Entra al Wave World, ve al wave hole de la antena y
entra all para eliminar al virus. Despus regresa con el trabajador.
- Premio: Unlocker.
=== 4.2.2 - AMAKEN Foyer.
* Cansado.
- Quin?: Grace Fulle, la chica del mostrador.
- Descripcin: no sabe qu hacer porque la mquina de billetes est averiada y
no sabe qu hacer si alguien se quejara.
- Solucin: habla con ella, luego entra en el wave hole de la mquina, habla
con el Mr. Herz quien te pide un SmEnrgy, dselo (hay un vendedor de SubCards
cerca en AMAKEN Fyr EM-Rd y regresa con la chica.
- Premio: Invitatn (contiene un Cipher).
* Tmido.
- Quin?: Leroy Mann, el hombre del mostrador.
- Descripcin: ltimamente lo ha estado molestando una chica y si supiera un
poco ms de ella tal vez podra acercrsele y decirle lo que siente.
- Solucin: habla con l para enterarte de que la chica es la del mostrador,
entra en su Transer y luego regresa con Leroy.
- Premio: Cloaker.
* En busca de nuevos sabores.
- Quin?: Swill Waters, el hombre en el segundo piso.
- Descripcin: est harto de la variedad en las mquinas expendedoras de AMAKEN.
- Solucin: habla con l, ve a Echo Ridge a la mquina que est al lado de Big
Wave, saca una soda y dsela.
- Premio: D. Enrgy.
=== 4.2.3 - Science Museum.
* Invento V2.
- Quin?: Tom Dubius.
- Descripcin: l va actualizar su invento.
- Solucin: habla con l para enterarte que quiere darle capacidad de levitar
pero no sabe quin le puede aconsejar. Habla con l usando a PropellerMan.
- Premio: Blueprnt (contiene un Cipher).
* Problemas negros.
- Quin?: Tuggy McGrav, el trabajador en la entrada del museo.
- Descripcin: comenta que est teniendo problemas con la mquina de agujeros
negros
- Solucin: habla con l, luego entra en el wave hole del generador para
destruir al virus en el panel de control y luego regresa con l.
- Premio: HeatBall3.
* Tarea del espacio.
- Quin?: Polly Reade, la nia.
- Descripcin: tiene una tarea sobre el espacio que no entiende porque no est
mucho en ese asunto del espacio.
- Solucin: habla con ella y respndele A BLACK HOLE, 3 Y LEO.
- Premio: SciNotes (contiene un Cipher).
* Otro amoro.
- Quin?: Edgar Knight, el tipo afuera de SpaceSim.
- Descripcin: ltimamente ha estado experimentando problemas de amor.
- Solucin: habla con l a travs del mostrador (no hables con l desde atrs)
para enterarte que tambin est enamorado de la chica del mostrador y recuerda
que ella quera la carta Recover30, dsela.
- Premio: Unlocker.
=== 4.2.4 - Lab.
* El viejo robot.
- Quin?: Pat Sprigs.
- Descripcin: hay veces en que las memorias del pasado lo persiguen.
- Solucin: habla con l y te enterars que quiere saber qu es lo que hace el
SorterBot que lo salv y en dnde se encuentra. Ve a City Dump y habla con el
03/12/12 Mega Man Star Force: Pegasus Walkthrough (Spanish) - IGN FAQs
21/56 faqs.ign.com/articles/848/848018p1.html
trabajador de la entrada para enterarte que lo compr una tienda departamental.
Ahora ve al techo de Nacys y encontrars al SorterBot por las resbaladillas,
examnalo y regresa con Pat.
- Premio: HPMem10.
=== 4.2.5 - SpaceSim.
* Observada.
- Quin?: Mira Looks, la nica persona que est all.
- Descripcin: ltimamente ella siente que alguien la est mirando.
- Solucin: habla con ella, luego ve a SpaceSim EM-Rd y habla con el Mr. Herz
que la est mirando, luego habla con ella de nuevo.
- Premio: GNullStage.
@@@ 4.3 - Time Square.
=== 4.3.1 - Time Square.
* Investigacin.
- Quin?: Bob Copper, el investigador.
- Descripcin: altos niveles de Z-Waves confirmados en la cercana pero no hay
ms pistas y requiere una investigacin.
- Solucin: habla con l y te dice que acaba de recibir una onda extraa y
viene de un lugar cercano y ha encontrado 4 anomalas. Ve al Wave World y entra
en el wave hole del Mowa, luego en el del puesto de pasteles y el tercero en el
anuncio de Nacys (Enormatron Comp); en todos estos hay Jammers, cuando termines
vuelve con Bob.
- Premio: HPMem20.
* La novia fra.
- Quin?: Indy Darke, el chico de naranja al lado del Mowa.
- Descripcin: ltimamente ha estado preocupado de que su novia le est
escondiendo algo.
- Solucin: habla con l, ve al Wave World y entra en el Transer de la chica
del puesto de pasteles y regresa con el tipo.
- Premio: LoveBook (contiene un Cipher).
* Sin seal.
- Quin?: Collin Waytin, el hombre de traje.
- Descripcin: no puede tener seal en su telfono y no sabe cmo har para
estar en contacto con sus clientes.
- Solucin: entra al Wave World y a la altura de la parada de autobs habr
tres Jammers, elimnalos y vuelve con el hombre.
- Premio: 3500 Z.
* Anillo extraviado.
- Quin?: Heidi Rune, la chica enfrente del puesto de pasteles.
- Descripcin: perdi algo que su novio le dio como regalo y tiene mucho valor
sentimental para ella.
- Solucin: habla con ella para enterarte de que perdi su anillo y ella cree
que fue cuando jug boliche. Examina la tienda, obtn el anillo y dselo.
- Premio: SrchEye.
* El cuestionario 2.
- Quin?: Donna Query, la nia a la izquierda de Nacys.
- Descripcin: ella ama tambin los cuestionarios y busca a alguien que le
conteste su ltimo cuestionario.
- Solucin: no podrs hacer este trabajo a menos de que hayas completado el
cuestionario de Echo Ridge. Habla con ella y respndele 100, A MUSEUM, 3, COW,
KEN SUTHER, 6, 3, 4, 9 y JETATTACK1.
- Premio: HPMem10.
=== 4.3.2 - Nacys 1F.
* Secretos de cocina.
- Quin?: Veil Platz, la madre de Luna.
- Descripcin: desde el incidente comprende la importancia de la familia y sabe
que debera apoyar ms a Luna pero nunca fue buena.
- Solucin: habla con ella y te dir que nunca fue buena cocinera y quisiera
hacer algo para Luna (en eso Geo piensa en su madre). Ve con ella y luego
regresa con la madre de luna.
- Premio: MembCard (contiene un Cipher).
* Habitantes del inframundo.
- Quin?: Kart Taylor, el hombre de traje.
- Descripcin: ltimamente ha habido varios "fantasmas", de esos azules segn
l, quienes a veces pasan y los observan.
- Solucin: Habla con l y te dir que los clientes se quejan del espejo del
probador, ve a Nacys 1F EM-Rd y habla con el Mr. Herz vanidoso que se encuentra
sobre el espejo, despus regresa con el seor.
- Premio: DeptFlyr (contiene un Cipher).
03/12/12 Mega Man Star Force: Pegasus Walkthrough (Spanish) - IGN FAQs
22/56 faqs.ign.com/articles/848/848018p1.html
* Sin rumbo fijo.
- Quin?: Annie Olde, la anciana.
- Descripcin: dice que esta tienda est muy grande y seguramente no podr
encontrar su camino de vuelta.
- Solucin: habla con ella y te preguntar si habr alguna manera de no
perderse, ve al mostrador y coge un mapa (justo a la izquierda de la mquina
intercambiadora) para drselo a ella.
- Premio: 2000 Z.
* El dilema de las puertas.
- Quin?: la mujer en la entrada de Nacys.
- Descripcin: ella piensa en remodelar la entrada pero tiene problemas para
decidir qu clase de puertas automticas poner.
- Solucin: habla con ella usando a KeyMan.
- Premio: Recover120.
=== 4.3.3 - Nacys Roof.
* Regalo de cumpleaos.
- Quin?: Homer Park, el anciano.
- Descripcin: el cumpleaos de su nieto se aproxima y no tiene idea de qu
regalarle.
- Solucin: habla con l y te pedir que veas en su Transer sin que se d
cuenta para saber lo que quiere. Hazlo y regresa con el viejo.
- Premio: Cloaker.
* Play Ball!
- Quin?: Sluger Park, el nio.
- Descripcin: el nio no puede ganar y no parar hasta que complete ese juego.
- Solucin: habla con l y te enterars que quiere la carta que sale del arcade
de Baseball. Ve al arcade y juega usando a PitcherMan, recibe la carta y
entrgasela.
- Premio: FireBzook2.
* Muro Mowa.
- Quin?: Vaughn Platz, padre de Luna.
- Descripcin: el hombre aprendi su leccin de pasar tiempo con su familia
pero simplemente no lo tiene y desea que nunca sea as.
- Solucin: habla con l y te enterars de que quiere montar una exposicin de
Mowa Mowa con puras MoaiFall1, pero no tiene suficientes y se pregunta si
tienes 5 de ellas, as que contribuye. Conseguirlas es muy sencillo entrando a
Mowa Mowa Comp con el arma C. Zinder equipada.
- Premio: HPMem10.
=== 4.3.4 - Event Stage.
* Serpientessssss.
- Quin?: Prof. Snake, el nico en el lugar.
- Descripcin: algunas de sus preciadas serpientes escaparon.
- Solucin: habla con l y te enterars que son tres valiosas y raras
serpientes las que han escapado. Primero ve a Nacys Roof y encontrars una
cerca del padre de Luna, encontrars otra en Nacys y otra en Time Square, por
el hombre del telfono sin seal; cuando hayas encontrado a las serpientes,
vuelve con el profesor.
- Premio: SnakeOrn (contiene un Cipher).
@@@ 4.4 - Dream Island.
=== 4.4.1 - Dream Island.
* El rey de las preguntas.
- Quin?: Roy Query, el hombre de traje.
- Descripcin:
- Solucin: no puedes tomar este trabajo hasta que hayas completado los
cuestionarios de Echo Ridge y Time Square. Habla con l y responde SECURITY
SYSTEM, MOON, BIGBANG COFFEE, FIREBZOOK2, 2, 100, 150, KING, ROVER, A CHEM LAB,
UWAA!, 12, NACYS, A GIRAFFE y AN OLD LADY.
- Premio: HPMem20.
* Cansado 2.
- Quin?: Selah Agane, la anciana.
- Descripcin: tiene un problema porque no puede hacer que eso funcione y se
pregunta si tiene un virus o algo.
- Solucin: habla con ella y te enterars que lo que no funciona es el
refrigerador, entra en su wave hole y habla con el Mr. Herz. Dale un Recover80
y regresa con la viejita.
- Premio: HPMem10.
* Shooting Star Cake.
- Quin?: Meala DeVour, la nia.
03/12/12 Mega Man Star Force: Pegasus Walkthrough (Spanish) - IGN FAQs
23/56 faqs.ign.com/articles/848/848018p1.html
- Descripcin: a ella le encantan los dulces y se pregunta si hay alguno que no
ha probado an.
- Solucin: habla con ella y te enterars que habla de un nuevo pastel; ve a
AMAKEN y examina el mostrador de la izquierda de la entrada, compra el pastel y
entrgaselo a la nia.
- Premio: 5000 Z.
=== 4.4.2 - Dream Park.
* Harto de basura.
- Quin?: Mead Greene, el nico que est aqu.
- Descripcin: l ama la naturaleza pero alguien a quien no le interesa dej
basura en el parque y hay demasiada para que l la levante solo.
- Solucin: habla con l usando a ShovelMan.
- Premio: HPMem10.
=== 4.4.3 - City Dump.
* Sobrecalentado.
- Quin?: John Forman, el nico aqu.
- Descripcin: se queja de que ese robot est actuando extrao de nuevo y su
supervisor se pondr loco.
- Solucin: habla con l, y luego examina al SorterBot usando a ThermoMan y
habla con el trabajador de nuevo.
- Premio: HPMem10.
=== 4.4.4 - Island Undrgrnd.
* Las viejas fotos.
- Quin?: Aaron Boreal.
- Descripcin: por fin hoy es el da en que le ensear a Geo "esa cosa".
- Solucin: habla con l y te dir que hoy de iba a dar algo pero no pudo
encontrarlo. Es un lbum de fotos antiguo con algunas fotos que quera que
vieras y apuesta a que est seguramente en su laboratorio. Ve all y examina el
casillero, luego regresa con Aaron.
- Premio: HPMem20.
@@@ 4.5 - Extra.
--- Este trabajo requiere que hayas completado el juego.
* Salvando al mundo.
- Quin?: Zack.
- Descripcin: habla con l fsicamente y te dir que se siente intil porque
no ha podido hacer algo remarcable, ni siquiera diciendo que el piano emite un
sonido extrao.
- Solucin: examina el piano de la escuela y entra en ese wave hole. Adentro
vers a un montn de Jammers listos para saciarse de tu derrota y si los peleas
preprate para unas 10 difciles peleas contra Jammers y dems. Muy difcil
claro, pero vale la pena. Cuando termines habla de nuevo con Zack.
- Premio: BrotherBand con Zack.
Consejos:
- Introduce espadas en tu flder, las necesitars (o QnOphiuca, WolfWoods).
- Cuando tengas a un solo enemigo que es muy sencillo, espera a que te salgan
las cartas de recuperacin y despus mata al enemigo para llegar a la siguiente
fase bien curado.
** NOTA: realmente es necesario completar este trabajo si quieres terminar con
todos los trabajos.
------------------------------------------------------------------------------
5. Walkthrough.
Crditos en esta seccin:
* kary2007_5: por un comentario en las peleas contra Andromeda.
** NOTA: todos los puntos cardinales se deben interpretan como se acostumbra en
la realidad.
BMW = Blue Mystery Wave: rombo azul.
GMW = Green Mystery Wave: rombo verde.
PMW = Purple Mystery Wave: rombo morado - necesita Unlocker.
@@@ 5.1 - El mundo de Geo Stelar (vs. TaurusFire).
El juego comienza con el video introductorio como es costumbre. En este se
explica el contexto en el que se basar la historia. Es el ao 220X y la vida
extraterrestre ha sido descubierta. Para ello se encuentra la NAZA, una agencia
espacial que trata de establecer relaciones de amistad con estas criaturas y en
Mega Man Star Force: Pegasus Walkthrough (Spanish) - IGN FAQs
24/56 faqs.ign.com/articles/848/848018p1.html
ese esfuerzo lanzaron las estacin Peace (Paz). Por una razn desconocida, la
estacin sufri un accidente y desapareci sin dejar rastro. A pesar de los
intentos para encontrar esta estacin, nunca se volvi a saber de ella pero
unos meses despus, una seccin de la estacin apareci en el mar, pero toda
esperanza haba sido perdida en ese entonces. Debido a esto, la NAZA puso el
caso en espera indefinida.
Han pasado tres aos desde el incidente y as pasamos al presente. Nos
encontramos en una casa viendo a dos personas. Aquel hombre pregunta a la mujer
sobre el chico y as nos enteramos que ste estara en 5 si no fuera porque no
tiene el valor suficiente para acudir a la escuela despus del incidente,
puesto que su padre trabajaba en esa estacin. As llega el punto en que sale
el chico y su madre le pide que diga hola y se presente. As sabemos que el
seor es Aaron Boreal (quien trabaj en NAZA con el padre del chico pero ahora
trabaja en su propio laboratorio) y entonces tienes la opcin de elegir tu
nombre. Puesto que me facilita ms usar los nombres originales, ser el chico
Geo Stelar.
Despus de eso Mr. Boreal te dar un regal y as obtienes el Visualizer, un
par de lentes muy especiales que eran del padre de Geo. Hecho esto Geo menciona
que ser ir a su lugar usual, pero su Transer no est prendido y al hacerlo se
activar la pantalla superior. Entonces Geo sale y su madre le menciona a Mr.
Boreal que l se va a Vista Point, un mirador que se encuentra justo detrs de
la escuela para contemplar las estrellas porque cree que as podr ver a su padre.
Desde este momento tomas control de Geo Stelar. Recibirs un correo de
inmediato y para poder leer tus correos debes presionar X para abrir tu Transer
y de all seleccionar E-mail. Este correo habla lo que se est viendo en clase
y esta semana trata de los Transer. Quienes ya han jugado algn Battle Network:
el Transer es lo mismo que un PET. Ah notars algo clave: cada vez que
presionas Select cambias la pantalla de tu Transer pasando as a ver la
pantalla de Brothers, Navi Cards, Status, etc.
Es tiempo de ir a Vista Point. Desde tu casa, ve hacia el noreste y encontrars
una salida, ve por all y cuando llegues a las escaleras alguien te llamar.
Aparecern en escena tres personajes que desde entonces estarn en constante
contacto contigo; la chica es Luna Platz alias Prez, la presidenta de la clase
5-A (familiar eh). El chico robusto es Bud Bison y el flaco es Zack Temple.
Luna menciona que, como presidenta, es su labor hacer que todos los alumnos
asistan a la escuela y cumplan con sus labores, entre otras cuantas cosas.
Cuando entras a Vista Point, recibirs un correo de Luna, en el que adjunta el
programa de BrotherBand, que es lo que se vio en clase. En eso vers una
pantalla en la que Geo est en el centro y hay 6 espacios disponibles. En esos
6 espacios se agregarn tus Brothers (si es que los haces claro). Despus
pasarn a las pginas personales en donde se configura tu mensaje personal y tu
secreto, adems de que las personas pueden ver tus cartas favoritas. Ya que
termin todo eso ve hacia el norte y llegars al mirador.
Una vez all vers una escena en donde Geo le comunica a su padre lo que ha
pasado. Entonces l se coloca el Visualizer y aunque no pasa nada, nota que la
seal de su padre se acerca demasiado y de pronto se ver algo electrificado.
Entonces vers as a un extraterrestre sobre Geo y ste se espanta (por obvias
razones) pero la criatura se impresiona porque Geo es capaz de verlo. Adems de
todo, puedes ver que ahora hay caminos en el cielo, pero cuando Geo se quita el
Visualizer todo vuelve a la normalidad, pero ponindose el Visualizer de nuevo
ve de nuevo al extraterrestre y a los caminos flotantes. La criatura se
presentar y as conocemos a Omega-Xis, pero como los humanos lo entienden mal,
es preferible que lo conozcan como Mega; l es un habitante del planeta FM y su
cuerpo est compuesto de ondas electromagnticas (de ah todo lo que vers como
EM es abreviacin de eso). El Visualizer tiene la capacidad de revelar el mundo
de las ondas (Wave World), adems de que puedes localizar portales y dems.
Sin embargo, no slo ha llegado Mega, sino que se siente un temblor y Mega
menciona que han llegado virus del planeta FM. A causa de esto, el tren est
bloqueando la entrada y para eso Geo y Mega deben cooperar para destruir a los
virus. Para ello Mega explica que primero hay que sacar una carta virgen, la
cual l cargar con su energa y despus hay que buscar un agujero de onda
(wavehole) que es donde se tiene que usar la carta cargada y decir cierta
lnea. Los waveholes tienen la caracterstica de que aparecen en un lugar
distorsionado y con el Visualizer es un vrtice, as que cuando te acercas y
vas al wavehole hars Pulse In. Enseguida te encontrars en el Wave World y Geo
se espanta porque ahora Mega y l son uno solo, pero Geo duda mucho porque no
puede creer que sea ahora una onda y que tenga que pelear puesto que l no
sabe, pero Mega es muy persistente, as que te motiva a avanzar.
Ve hacia la izquierda y toma la primera salida hacia arriba, contina por el
camino verde hasta llegar a un rea morada en donde se encuentra un vehculo,
entonces ve por la izquierda y ve por la primera salida para llegar a un punto
que est justo enfrente del tren. Una vez estando cerca, puedes ver que el
portal empieza a parpadear, lo que significa que puedes entrar a ese portal con
03/12/12 Mega Man Star Force: Pegasus Walkthrough (Spanish) - IGN FAQs
25/56 faqs.ign.com/articles/848/848018p1.html
solo tocarlo con el stylus. Ahora estars dentro del Train Comp, avanza y te
encontrars al tro de virus que ocasion ese incidente. Es tiempo de
"aprender" a pelear, pero como siempre es una parte muy aburrida del juego, sin
embargo poner atencin es til.
Tras vencer a los virus, Mega menciona que puede quedarse un poco ms con Geo,
pero ste no lo acepta, pero el chantaje es una opcin y a expensas de
informacin sobre Mr. Stelar, Geo deja que Mega se quede, con la condicin de
que algn da Geo lo sepa...
A la maana siguiente entra mam para avisar que se va a su trabajo y ella
tambin le aconseja que sera buena idea ir a la escuela. Geo despierta y Mega
habla con l acerca de ir a la escuela, pero Geo no quiere hacer amigos porque
tiene miedo de que alguien lo pueda herir mucho. Mega respeta eso pero se
entusiasma y le pide a Geo que le ensee el pueblo y para eso lo arrastra. Ya
que tienes el control de Geo puedes investigar el cuarto y comprobars que la
computadora est apagada y si la enciendes se activar el wavehole de sta. Ve
a la sala y si verificas el refrigerador, encontrars otro wavehole tambin;
entonces sal de la casa.
Ahora recibirs un correo y notars que todos ellos son de Mega, que estaba muy
aburrido mientras dormas as que se puso a juntar informacin y bsicamente te
habla de las batallas y del correo, especialmente el Cipher Mail. Enseguida ve
a hablar con todas las personas del pueblo, lo cual activar una escena entre
Geo y Mega para enterarte de que Mega quiere ver la pgina personal de un
tercero, es decir, meterse en un Transer ajeno. Hacer esto es muy fcil y se
hace de la misma manera que entrar a un wavehole; para ello primero debes
encontrar uno, as que utiliza el Visualizer y ve enfrente de la tienda Big
Wave. Una vez adentro puedes tocar aquel cuadro arriba de una persona para
entrar en su Transer, pero una vez que sales Mega no dice nada, as que
probablemente quiera ver ms Transers. De las mismas personas con las que
hablaste tendrs que husmear en sus Transers.
Adems, puedes investigar la casa de Geo entrando en el Wavehole de la casa. Si
lo haces llegars a Geo'sRm EM-Rd. En la parte noroeste del sitio habr un BMW
en la que encuentras un HPMem10; desde aqu tambin puedes ir directamente a
Desk Comp (la computadora) y adentro, en la zona este encontrars un BMW con la
SubCard LrgEnrgy. Saliendo de Desk Comp, toma las escaleras de la izquierda y
llega a GeoLvRm EM-Rd, desde all ve a tu derecha y al final encontrars un BMW
en donde se alberga un ParlyzPlus. Por la izquierda puedes acceder al Fridge
Comp del refrigerador y tambin en la zona este hay un BMW que contiene el
IceMeteor1.
De vuelta a Echo Ridge EM-Rd, en la punta sur del camino hay un BMW con la
carta GrassStage. Contina y podrs meterte en VendingMachnComp y si avanzas a
tope encontrars un BMW con 200 Z. Sal de all y contina caminando hasta
llegar a ver a una Navi, justo en la zona cuadrangular a su derecha hay un BMW
que contiene 800 Z. Esta navi resulta ser un vendedor y contiene:
- HPMem20: 1000, 3000 Z.
- PowerBomb1: 400 Z.
- FireRing1: 600 Z.
- Recover30: 800 Z.
- JetAttack1: 2000 Z.
Justamente en esa zona puedes acceder al Car Comp del coche y en el BMW de la
zona este hay una SubCard SmEnrgy. Cuando termines con los Transers vers una
escena en donde Mega menciona que siente la presencia de otros FM-ians y como
ellos pueden ocultarse en otros lugares adems de los Transer, tendrs la tarea
de investigar todos y cada uno de los Comp Spaces en la zona. Esos FM-ians se
esconden en Car Comp y para llegar avanza y toma el camino hacia el norte. All
estar, pero no es un FM-ian, slo un pen aunque de cualquier manera tendrs
que pelear con l. Una vez eliminado Mega te contar que eso es una persona en
forma de onda, justo como t, pero infectados por seres malignos del planeta
FM; sin embargo, el virus era dbil y por eso se convirti en un Jammer. Ve a
casa, pero justo antes de entrar llegar Luna y compaa, pero como Mega le
gusta la accin, controlar tu brazo y le dar un izquierdazo a Bud. Entonces
habr una escena en donde Luna se queja con Bud y le amenaza con dejar de ser
Brothers si hace algo mal de nuevo y eso lo hace sentir muy mal. Entonces Bud
se quedar en el mirador hasta que aparece un... fantasma en forma de vaca
(aunque convendra ms decir que es un toro por su forma) y confiesa ser un
FM-ian del planeta FM atrado por la soledad de Bud; ste le lavar la mente y
Bud parece acceder.
Ya en casa Geo habla con Mega y le dice que la prxima vez se disculpar con el
chico... sin embargo es tiempo de ir a la cama as que sube las escaleras de tu
cuarto y a dormir se ha dicho.
Tres das despus, una noche se reporta en las noticias que el sistema de
correos en Echo Ridge ha sido destruido en la maana de ese da; adems de eso
ha habido accidentes en bicicletas rojas, rosas... cualquier cosa roja est
siendo destruida. Geo tiene razn, eso no tiene nada que ver y mejor iremos a
03/12/12 Mega Man Star Force: Pegasus Walkthrough (Spanish) - IGN FAQs
26/56 faqs.ign.com/articles/848/848018p1.html
Vista Point. Entonces recibirs un correo que reporta aquellos incidentes, as
que dirgete a Vista Point (nota que el sealamiento que est justo antes de
las escaleras de Vista Point activa un wavehole). Unos momentos despus
aparecer Luna con Zack sin Bud. Despus de la charla regresa a Echo Ridge y
vers un video en donde te encuentras de nuevo con Luna, Zack y Bud, en eso le
pedirs disculpas a Bud y te irs. Mientras tanto Luna y Zack suben al auto,
pero Bud reacciona ante sus sentimientos y se fusiona con el FM-ian y despus
se introduce en el auto, el cual comenzar a conducir el auto. Geo se dirige
tranquilamente a casa cuando es perseguido por el auto; Luna le comunica que
Bud se ha convertido en un monstruo y est controlando el auto y no pueden
hacer nada para detenerlo. Geo consulta con Mega y despus de mucho hablar Geo
sale del camino y utiliza un wavehole. Entonces Mega le ordena a Geo saltar en
el auto, pero ste va muy rpido por lo que no es posible entrar, as que habr
que encontrar una manera de provocar un accidente y as se detenga el auto.
Si bien recuerdas, en Car Comp donde combatiste al Jammer haba un panel de
control, as que eso debera ayudar para detener a Bud. Ve a Car Comp, usa el
panel y eso har que el coche amarillo se mueva y as el coche verde choque y
se detenga... aunque para eso tendrs que pasar una pequea pelea contra 2
Mettenna y un MettennaG. Sal de Car Comp y mtete directamente en el coche
verde para detener a Bud.
Avanza para llegar a un entronque y notars que las puertas de enfrente y la de
la derecha estn bloqueadas por una puerta, as que ve por la izquierda.
Llegars a un panel rojo y en eso te montars sobre un toro. En esta parte
tendrs que fijar bien tu atencin porque aparecern varios conos en la
pantalla y tendrs que tocar todos y cada uno con tu stylus; puedes fallar tres
veces, pero si no lo logras tendrs que empezar todo el trayecto de nuevo. Una
vez del otro lado avanza hasta llegar a las divisiones, entra en la central y
al fondo encontrars un BMW con 700 Z. Sigue al final del camino y te
encontrars con un panel de control y al regresarlo a su posicin original
recibirs la RedKey.
De vuelta al toro ste no necesitar ser dominado de nuevo, as que regresa al
entronque y examina la puerta de la derecha, la cual ser abierta con la
RedKey. Avanza por all para subirte en el toro y tendrs que dominarlo nada
ms una vez para llegar al otro lado. Desde aqu ve hacia la derecha para
llegar directamente al panel de control y obtener de esa manera la BlueKey; si
vas por el camino de la izquierda llegars a un BMW que contiene la Card
Gatling1. Vuelve al entronque y utiliza la BlueKey para ver otro toro, ste
tendr que ser dominado dos veces antes de llegar al otro lado; all ve hacia
la izquierda para encontrar el ltimo panel de control con el que recibe
YelloKey, el cual se debe usar en la puerta que est al inicio de esa rama y
as podrs llegar a la zona siguiente.
Cuando llegues a TruckComp2 alguien gritar y resulta que Zack y Luna estn
capturados por Taurus. Cuando retomes el control avanza para llegar con un
toro, domnalo dos veces para llegar al otro y justamente de inmediato vers
otro; antes de subirte en l toma el camino hacia abajo y cuando llegues al
final ve a la izquierda para encontrarte con un BMW que contiene un HPMem20 y
justo del otro lado se encuentra el panel de control y as recibir TetKeyA.
Vuelve con el toro y toma el de la derecha, domnalo dos veces y llegars del
otro lado. All contina hasta un entronque: derecho vas al panel de control
para recibir TetKeyB y por la derecha vas a un BMW con la SubCard SmEnrgy. Toma
el siguiente toro que es ms rooso todava y requiere tres balances. Contina
entonces hacia abajo, encontrar el panel y recibir TetKeyC. El siguiente toro
te lleva a la zona final, ve por el camino izquierdo y llegars directamente al
panel y as obtendrs TetKeyD. Ve por la derecha y utiliza el transporte y
llegars as enfrente de una puerta, la cual se abre con las cuatro llaves que
obtuviste. Utiliza la rampa tambin y te encontrars con otra puerta que
requiere las mismas llaves. Al ser abierta, avanza y justo antes de cruzar el
panel con la calavera, salva tu juego y despus procede. Vers una escena y en
ello pelears contra TaurusFire.
* TaurusFire.
- HP: 400.
- Elemento: fuego.
- Debilidad: agua.
- Dificultad: fcil.
- Ataques:
* Aparece enfrente de ti y tira un golpe al panel.
* Se coloca al final de la columna y trata de embestirte.
* Se coloca a distancia media y dispara fuego hacia ti, cubriendo todas las
columnas.
- Consejos: esta batalla es muy simple. No necesitas moverte demasiado salvo
cuando TaurusFire est dispuesto a atacar, que es generalmente aquel golpe
justo enfrente ti. Cuando veas que se coloca justo al final de la columna,
muvete a alguna contigua porque es algo rpido ese movimiento. Adems, cuando
se coloca a la mitad de camino y veas que tus paneles se colorean, tendrs que
activar tu escudo. Para eso presiona Y, lo cual sacar el escudo que detendr
03/12/12 Mega Man Star Force: Pegasus Walkthrough (Spanish) - IGN FAQs
27/56 faqs.ign.com/articles/848/848018p1.html
las llamas y as no sufrirs. Recuerda esta tctica, porque te servir mucho
despus.
- Premio: 1000 Z.
Una vez eliminado, Taurus saldr de Bud y en breve saldrs de all para ver una
escena entre Luna, Zack y Bud. As pues, acabar el da.
@@@ 5.2 - (vs. CygnusWing)
Pocos das despus estar Geo mirando el cielo y Mega le pregunta si en verdad
le gusta el cielo tanto, Geo asiente porque cree que algn da podr ver a su
padre... en eso aparecer un personaje con unas alas, volando al estilo caro.
Mega tiene una sospecha en este tipo, pero despus de ver que sus alas slo son
un invento, todos se relajan. Este tipo es algo celoso de sus invenciones, as
que pide que no veas su invento directamente, por lo que habr que alejarnos de
all. En ese momento recibirs un correo annimo (de Taurus) mencionando que no
ha perdido todava y que te espera en Echo Ridge EM-Rd. Sal de Vista Point y al
llegar a Echo Ridge notars que hay una seal de ayuda; despus de la
conversacin con Mega tendrs que buscar el origen de la seal. Nota que cuando
te vas acercando ms a la seal sta se pone ms activa; el origen est en la
esquina donde chocaron los autos en el escenario anterior y es un nio cuya
pelota est atorada en el tope de un rbol.
Geo al ver la situacin piensa en el tipo de Vista Point, ve all y habla con
l, pero se negar y punto, lo cual significa que hay que buscar otra cosa.
Para ello ve a Echo Ridge y busca a un tipo robusto que se encuentra en la
misma acera que tu casa y notars que l dispone de un helicptero. Habla con
l y aceptar drtelo, slo con la condicin de que le traigas un jugo. Hay una
mquina que los vende que se encuentra al este de la tienda Big Wave y cada
botella te cuesta 100 Z, el problema es que no sale ninguna botella y Mega
recomienda echar un vistazo a la red de la mquina.
** Este es el momento ideal si es que quieres ganarte tu primera Mega Card. En
Echo Ridge EM-Rd contina tu camino normalmente hasta que te encuentres encima
de aquel edificio blanco y lujoso. Nota que all hay un entronque que da hacia
la izquierda y otro hacia el sureste; toma el que da hacia la izquierda y all
tendrs batalla.
* TaurusFireE.
- HP: 800.
- Elemento: fuego.
- Debilidad: agua.
- Dificultad: fcil.
- Ataques:
* Aparece enfrente de ti y tira un golpe al panel.
* Se coloca al final de la columna y trata de embestirte.
* Se coloca a distancia media y dispara fuego hacia ti, cubriendo todas las
columnas.
- Consejos: no hay diferencia notable entre la versin anterior y sta, slo
que ahora Taurus cuenta con ms poder y ms HP, pero eso no es suficiente para
detenerte.
- Premio: TaurusFire.
Usa el wavehole y entra en VendingMachnComp, adntrate un poco y encontrars al
virus que te est dando problemas, elimnalo y sal a reclamar la botella.
Entonces ve con el hombre y te dar el helicptero RC y con este puedes ir al
rbol y ayudar al nio. Entonces cambiar la pantalla superior a PropellerMan
Card y todo lo que tienes que hacer es dirigir el helicptero pulsando las
flechas y de esa manera golpear la pelota que caer de inmediato al hacer eso.
Como recompensa, el nio te dar un HPMem10, bien merecido. Ahora hay que
dirigirse a dormir, pero camino a casa Geo nota una voz, regresa por la casa de
Bud (la verde del oeste) y encontrars a Mr. Boreal mirando el carro y poco
despus de la conversacin entre l y t llegar el tipo misterioso (Tom
Dubius). Enseguida Mr. Boreal te invitar a su laboratorio y Mega se entusiasma
mucho, slo que Zack se encuentra espiando por all y le contar a Luna. Sin
ms interrupciones puedes ir en paz a tu cama.
En este punto habr una escena de Tom, el cual se encuentra en el laboratorio y
recibe la peticin de Mr. Boreal de ser Brothers, pero es muy inesperado para
l, adems de que es dudo. Boreal se va y poco despus aparece un nuevo FM-ian
ante sus ojos y como comprende a Tom, ste le escucha e incluso acepta lo que
l le dice: "Traicin es la esencia de la sociedad".
A la maana siguiente ser momento ya de ir a ver a Mr. Boreal y para eso
tienes que tomar el autobs. Ve a Echo Ridge y localiza la parada que est
justo enfrente de la escuela, por la salida a Vista Point y de all llegar el
transporte para llevarte al laboratorio y all habla con Aaron. l te
introducir a AMAKEN (Aerospace and Modern Astronomy Knowledge Expansion
Nexus), pero de pronto aparecen Luna y compaa, lo cual emociona mucho a Aaron
porque se cree el cuento de que todos son amigos y adems les dar un recorrido
a todos juntos. Recorre la entrada y si hablas con Aaron, te enterars de que
03/12/12 Mega Man Star Force: Pegasus Walkthrough (Spanish) - IGN FAQs
faqs.ign.com/articles/848/848018p1.html
la torre est mandando una seal al espacio con la esperanza de que el padre de
Geo la reciba algn da y la regrese a Mr. Boreal.
Adentro de AMAKEN explicar Aaron la ubicacin de zonas: a la derecha el museo
de ciencias y a la izquierda las oficinas, en eso aparecer Tom y ser
presentado ante el grupo. Despus Mr. Boreal anunciar entrada gratuita y
adems les dar la oportunidad a los chicos de conocer su laboratorio con su
ltimo proyecto nunca antes visto, pero al parecer Tom tiene otras cosas en
mente. De vuelta con Geo habla con Mr. Boreal para recibir EntryPas y as
acceder al museo; tambin puedes revisar las mquinas de boletos en donde
podrs activar un wavehole. Ya en el museo puedes darte el tiempo de revisar
todo el contenido para poder continuar. Ya que hayas terminado de echar un
vistazo, vuelve con Aaron y te dar StaffPas para que puedas acceder a la zona
del ala oeste, la cual es de acceso restringido. Ve por all hasta llegar al
laboratorio de Mr. Boreal.
Una vez all Aaron les dejar mirar lo que les apetezca; Zack estar por all
preguntando y Tom estar en la parte de atrs espiando, pero una vez que
escucha cierta parte, se pone muy molesto porque de nueva cuenta le robaron su
invencin... segn l, aunque Aaron hablaba del plano de un cohete. Entonces
Aaron dice que el recorrido en el SpaceSim comenzar pronto y se llevar a los
chicos con l. De vuelta con Geo, puedes ver que la gran pantalla en la pared
puede ser prendida para as revelar un wavehole; ahora vuelve al museo y camina
hasta el final donde hay un tipo, entonces habla con l. Recibirs entonces un
traje especial como el de los astronautas puesto que SpaceSim simula
exactamente el espacio: no gravedad y no oxgeno y cuando lleguen todos
entrarn al simulador. Mientras tanto Tom est tan molesto porque le ha pasado
de la misma manera que la vez anterior y como sus emociones le controlan,
Cygnus aprovechar y se introducir en el Transer de Tom.
Una vez adentro todo se cerrar y podrs explorar la zona. Habla con todos y
por ltima instancia habla de nuevo con la chica de la entrada para comenzar...
aunque si revisas Jpiter recibirs un HPMem10. Durante el recorrido, una voz
extraa mencionar que es turno del baile del cisne, y en ello aparecer Tom
hasta el tope de la estructura y despus se transformar. Poco despus todo
mundo se encontrar haciendo el baile del cisne excepto Geo que se volte a
rdenes de Mega. Enseguida todos se esparcirn por all bailando y tendrs que
salir de all, encontrar un wavehole y derrotar a Cygnus.
Primero ponte el visualizer para ver el Wave World en el espacio, pero no hay
ningn wavehole disponible. Entonces dirgete al planeta Tierra y notars que
la puerta est cerrada, por lo que tendrs que encontrar a la gua del
recorrido para tomar la llave; ella es la persona ms cercana a Tierra, toma la
llave, pero necesita un cdigo para ser abierta. El cdigo es el nmero de
planetas en el sistema solar (8... s, para quienes no lo supieron, Plutn ya
no es planeta). Ya en el museo, el wavehole se encuentra en la parte oeste,
detrs de la rplica del cohete espacial.
Ahora vers que el camino que conecta al SpaceSim est roto y eso es debido a
que el generador de agujeros negros est desactivado aunque hay un portal para
entrar en la mquina. Antes que nada ve hacia tu derecha (en Sci Museum EM-Rd)
y encontrars un transporte que te sacar detrs del mostrador de SpaceSim, sal
por la puerta y recorre el camino que te llevar a tres telescopios; puedes
activar el wavehole del de en medio y si examinas el del final recibirs un
HPMem10. Regresa a la puerta y ve al Wave World y desde all toma el transporte
que te deja en el museo y sal.
Vuelve a entrar (hay una razn para esto) y contina por el sencillo camino,
pasando por el entronque que lleva hacia la siguiente zona, pero no vayas all;
sigue en el Sci Museum EM-Rd hasta llegar al siguiente entronque y toma la
derecha para llegar a un BMW que contiene S.Claws, un arma para el Buster. Para
equiparla tienes que abrir el inventario y el men de Mega puedes seleccionar
las armas para el Buster, adems de ver los rcordes con los que has eliminado
a los enemigos en su versin SP; S.Claws te da Atk+2, Rpd+1 y Chg+1. Sigue
hacia la izquierda y as llegars al camino roto, donde puedes entrar a Black
Hole Comp. Adentro dirgete hacia enfrente y luego toma la salida hacia arriba
para llegar al panel de control, donde encontrars a los virus culpables del
malfuncionamiento. (Se me olvid mencionar que en la salida noroeste hay un BMW
con la Sub Card SmEnrgy)
Al hacerlo Mega Man saldr de la red y podrs ver que el camino ahora est
ntegro as que salo para llegar a SpaceSim EM-Rd. Aqu avanza hasta el
entronque principal y sigue por el camino de la derecha que te llevar
directamente a un BMW que contiene la carta HeatBall2. Regresa al entronque y
toma el otro camino y cuando llegues a la camina toca el portal para entrar en l.
Te encontrars ahora en SpaceSimComp1, avanza hasta que llegues a un espacio
gris en donde podrs notar cierta cuadrcula; una vez que ests a la mitad de
camino podrs ver que en la pantalla superior habr una serie de patos (cisnes
propiamente) que dejarn caer estrellas en el campo; cada estrella ocupa un
cuadro grande compuesto por cuatro cuadros medianos. Esta parte del juego
03/12/12 Mega Man Star Force: Pegasus Walkthrough (Spanish) - IGN FAQs
29/56
consiste en adentrarse a esas zonas grises mientras evitas ser golpeado por las
estrellas (cuyos paneles se iluminan antes de caer las estrellas) y as llegar
a unos cohetes, con los cuales podrs deshacerte de aquellos cisnes. Siendo
as, ve por el espacio y evita las estrellas para llegar as a un cohete.
Entonces vers a Mega Man en posicin y el cisne movindose en la pantalla
superior; el punto es que lances el cohete con el stylus (arrastra hacia
arriba) y dependiendo del movimiento del cisne le tendrs que lanzar el cohete
a diferentes tiempos. Antes de proseguir, si vas a la derecha llegars a un BMW
que contiene 800 Z.
Prosigue hacia la izquierda para llegar a la siguiente zona de lluvia, de ah
brete camino hacia la parte inferior en la que llegars a camino seguro y
despus te encontrars con otra zona de lluvia; antes de ir por all sigue a la
derecha para encontrar un BMW con un HPMem20. Desde all sigue por la zona de
lluvia que es ms reducida. Sal por la parte superior izquierda y eventualmente
llegars al siguiente cohete, con el cual se quitar el obstculo que bloquea
el acceso a la siguiente zona. Toma el transporte y llega as a SpaceSimComp2.
Desde el inicio avanza hasta llegar al segundo planeta, voltea a la derecha y
llegars a una zona gris. Sigue hacia la derecha para llegar a camino seguro,
sube y llegars a otra zona gris, ve hacia arriba y en la pequea porcin de
camino encontrars un BMW con la carta IceStage; viaja ms hacia el norte para
llegar as al siguiente cohete. Despus de ello toma el transporte a la
izquierda que te dejar justo en el inicio de la zona de lluvia. Ahora ve hacia
el sureste para as llegar a una zona de lluvias bastante grande, entonces
notars que la lluvia va ms rpido ahora. Viaja hacia la izquierda, llega a
camino seguro y contina hasta el cohete. Desde este punto puedes regresar a la
zona de lluvia rpida o volver a empezar y yo recomiendo regresar en lugar de
empezar. Ahora dirgete hacia el sur, de all ve hacia la derecha y llega a
otra zona gris, sigue y toma la salida de la derecha y al final del camino
habr un BMW con 1000 Z. Ahora toma el camino opuesto y llegar al ltimo cohete
de esta parte. Toma el transporte y llegars a una zona de lluvias, pero en
vista de que ya no hay cisnes no tendrs preocupacin y as llegars
rpidamente a la tercera parte.
Llegando a SpaceSimComp3 puedes avanzar hasta llegar al obstculo en donde
puedes optar por dos vas. Yo segu por la derecha, llegars a una lluvia de
estrellas, sigue del otro lado para llegar a otra lluvia de estrellas y de all
ir hacia el oeste para llegar eventualmente al cohete. Ahora utiliza el
transporte para llegar al camino principal, avanza hasta el obstculo y ve de
nuevo hacia la derecha. Una vez que llegues al camino en forma de cruz, ve
hacia la izquierda y encontrars un camino que te lleva a una zona de lluvias
adjunta, sguela y llegars a un entronque, ve a la izquierda y te encontrars
la carta RdrMissil1 oculta en el BMW. Sigue por el otro camino para llegar as
a otro cohete.
Regresa al camino principal y ve ahora hacia la izquierda. Al llegar a la zona
de lluvias, cruza de un lado a otro para encontrar un camino que te lleva
directamente a otro cohete situado en el norte. Desde all toma el transporte
para llegar a la zona pasada e ir hacia el sur, desde all llegars a otra
lluvia de estrellas, llega al final y puedes tomar la carta Gatling1 que se
encuentra justo en el BMW. Avanza ms para as llegar al cohete final, despus
toma el transporte y ve hacia arriba para encontrarte con el jefe; de nuevo,
graba antes del panel con la calavera.
* CygnusWing.
- HP: 600.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Dificultad: fcil.
- Ataques:
* Dos columnas se iluminarn y ser all donde pasar CygnusWing haciendo la
danza del cisne.
* Cuando el panel en el que ests parado se ilumina, CygnusWing lanzar un par
de plumas all.
* Desde la primera fila lanzar tres cisnes, uno por columna.
- Consejos: CygnusWing se mantiene en movimiento constante, por lo que cartas
que necesiten que el enemigo est parcialmente esttico no ayudan hasta que el
enemigo haga el ataque de lanzar plumas. Para cuando lance a los cisnes debes
de golpear con el buster al cisne blanco puesto que ste es el ms dbil de los
tres. No es necesario que te muevas mucho salvo para evitar sus ataques. Cartas
que cubran un gran campo son muy buenas para hacer Counters (como WideWave1 o
GrandWave1). En fin, es una batalla rpida y sencilla.
- Premio: 2000 Z.
Una vez terminada la pelea, Tom pondr a prueba la confianza de Mr. Boreal y al
ver que ste confa en l, Tom empezar a dudar hasta que Cygnus es expulsado
de Tom y ste vuelve a su forma normal. Poco despus Aaron se disculpa con los
nios y le dice a Geo que la frase que us con Tom "las relaciones son la
esencia de la sociedad" la aprendi del padre de Geo. Das despus Tom habr
terminado su FlapPack y vers que la situacin entre ellos se ha mejorado,
03/12/12 Mega Man Star Force: Pegasus Walkthrough (Spanish) - IGN FAQs
30/56 faqs.ign.com/articles/848/848018p1.html
puesto que ya son Brothers.
@@@ 5.3 - Las notas de una estrella (vs. HarpNote).
La pantalla pasar a Geo en su cama, mientras escucha voces en su cabeza y
despus se despierta y despus tocarn la puerta. Geo se viste y nota que Mega
no est, pero de todos modos tiene que atender a la persona que est en la
puerta, adems de que recibe un correo (que dice que la tienda Big Wave est
ahora abierta). Sal de tu habitacin y ve a abrir la puerta y en eso entrar un
tipo muy extrao hablando mucho sobre los niveles de ondas Z, Geo se alborota y
despus todo se calma. El hombre se llama Bob y es un polica conduciendo una
investigacin en el pueblo. l piensa que el incidente del camin y el
incidente de AMAKEN tienen alguna relacin cercana y eso lo explica porque en
ambas ciudades hay una cantidad elevada de ondas Z y pues en vista de que las
ondas y la radiacin son malas para los humanos las ondas Z pueden serlo
tambin. Un mini interrogatorio y despus Bob se va... pero todava tienes que
encontrar a Mega.
Sin saber a dnde fue pues lo ms lgico sera buscar en los lugares conocidos,
as que ve a Vista Point y notars que hay cierta msica en el entorno y
entonces aparecer una chica tocando su guitarra. Ella te dir que es la ltima
cancin que ha compuesto y adems que todas las canciones las compone para su
madre... pero al parecer su madre ha pasado "a mejor vida". Ella se ir y de
pronto se escuchar un comentario y resulta que Mega ha aparecido ya en tu
Transer; resulta que l sali porque la msica le llam la atencin porque
adems emita una frecuencia de soledad. En fin, ya que te encontraste con Mega
regresa a Echo Ridge y al hacerlo llegarn Luna y compaa. Luna se ir a Vista
Point mientras Zack y Bud platican y comentan que quieren ir al concierto de
una tal Sonia Strumm pero pues no quieren dejar a Luna sola, as que tienen
all su pequeo dilema. Ellos se irn y la pantalla enfocar entonces a Bob,
pasar por donde ests y se alejar. Mega entonces quiere obtener informacin
sobre este tipo y la mejor forma de hacerlo es metindose en su Transer.
Entra al Wave World y acrcate a un lugar en donde realmente ests cerca de
Bob. Una vez hecho, Bob ver su contador de ondas Z y para evitar que le haga
mal para su salud, utilizar el reflector de ondas, el cual le colocar un
campo alrededor de l y de esa manera no podrs entrar en su Transer as que
tienes que buscar una manera de desactivar ese campo para poder entrar en su
Transer. Sin embargo, no tienes que dejar que te vea mientras lo vas a golpear
as que tienes que encontrar algo que puedas usar. No s si habrs curioseado
sobre aquella mquina en Vista Point, pero si la examinas Geo tendr la
maravillosa idea de usar una bola de la mquina para noquear al viejo polica.
Sin embargo, la mquina tiene marcado en s las palabras "Echo Elementary
School Joe" por lo que debe haber un tal Joe que te puede ayudar. La nica
manera de saber los nombres de las personas es entrando a su Transer.
Este tal Joe es un nio que se encuentra justo afuera de la tienda Big Wave,
ahora que lo sabes no tienes que meterte en su Transer, slo habla con l, pero
no te querr ayudar. Entonces entra en su Transer y consulta su mensaje, de
manera que sabrs que la carta de PitcherMan la escondi debajo de una banca en
Vista Point. Ve hacia all y encuentra esa carta, entonces examina la mquina y
vers que se abri un wavehole, pero la mquina no responde, por lo que tendrs
que examinarla. Ve al Wave World a travs de Vista Point. Una vez adentro
avanza y cuando llegues al rectngulo morado ve hacia la izquierda para
localizar as un BMW, ve hacia l y encontrars una SubCard: SmEnrgy. Regresa
al rectngulo y toma la salida que te lleva hacia el este, contina el camino y
as podrs ver un cuadro verde en el cual hay un BMW que contiene la carta
RdrMissil1. Sigue por all hasta llegar a otro rectngulo, toma la salida de la
izquierda y as podrs ver el portal de la mquina de baseball. Adentro camina
hacia el centro y encontrars all un panel con virus, as que lmpialo (antes
de hacerlo puedes ir a la parte sur para encontrar un BMW que contiene un
HPMem10). De esta manera vers cmo Mega atrae a Bob y cuando sea el tiempo,
pulsa el botn en la pantalla para que el pitcher lance la bola y as noquees
al viejo este.
Es momento de ir de nuevo al Wave World para verificar lo que hay en su Transer
y vers un informe con las frecuencias de las ondas Z, las coordenadas adems
de que menciona que Geo es el principal sospechoso. Puesto que es malo que la
polica ande frecuentemente detrs de nosotros, Mega decide borrar la
informacin que tiene Bob. Cuando ste despierte ver que si informacin se ha
ido y l se ir tambin, as tienes suficiente para descansar. Puesto que
tienes tiempo libre, es buena idea de que entres a la tienda Big Wave, en donde
encontrars:
- HPMem20: 4000 Z, 8000 Z, 16000 Z.
- Recover80: 3000 Z.
- StunNukle: 5000 Z.
- BlazngEdge: 12000 Z.
- AntiSword: 15000 Z.
- BrkTmeBmb: 50000 Z.
Uy, la primera Giga Card del juego, pero es muy cara como para adquirirla
03/12/12 Mega Man Star Force: Pegasus Walkthrough (Spanish) - IGN FAQs
31/56 faqs.ign.com/articles/848/848018p1.html
todava. Del repertorio de cartas que venden, yo slo recomiendo hacerse de los
HPMem20, aunque sera bueno comprarse ese Recover80 y usarlo como carta
favorita. All en la tienda podrs ver a un nio con un aspecto muy peculiar,
habla con l y te enterars de que l tambin aloja un FM-ian y te dir que si
quieres pelear con l vayas al saln de AMAKEN. Adems, si vas a AMAKEN puedes
pelear tambin contra Cygnus, as que puedes ir all y conseguir dos Mega Cards
ms. Una vez en AMAKEN ve al museo y entra al Wave World, camina hacia el sur
hasta llegar al entronque que va hacia la izquierda y as llegas a Lab Foyer
EM-Rd. Avanza hasta encontrar a una navi roja, justo all puedes ver que
parpadea el portal de la mquina de billetes; adentro en la parte noroeste hay
un BMW que contiene 300 Z. Sal de all y sigue avanzando hasta llegar al
entronque; a tu derecha se encuentra Cancer Bubble en un cuadro verde, habla
con l y entrars en pelea.
* CancerBubble.
- HP: 700.
- Elemento: agua.
- Debilidad: electricidad.
- Dificultad: fcil.
- Ataques:
* El enemigo se coloca en cualquiera de las columnas y empieza a viajar de
lado a lado mientras deja en cada columna una burbuja que va directamente hacia
ti. Si una de ellas te toca, te vers envuelto en ella.
* Aparecern sus tenazas en las dos orillas y cada una ir por toda esa
columna y se regresar por la columna intermedia.
* El enemigo se colocar a distancia media y toda tu zona se colorear de
amarillo y entonces aparecer una gran ola que cubre un rea de 3x2 cuadros.
- Consejos: CancerBubble suele moverse bastante, por lo que tienes que planear
bien tu ataque si es que deseas utilizar cartas como espadas. Hacerle Counters
resulta un poco difcil, por lo que mejor recomiendo atacar a lo seguro, adems
de que se puede eliminar ms rpido sin Counters. Justo cuando haga este ataque
de la ola, utiliza el escudo que es la nica manera de pararlo. Las burbujas
son muy sensibles y con un solo disparo de tu Buster puedes deshacerte de
ellas, aunque si utilizas el escudo saldrs a salvo tambin.
- Premio: CancrBuble.
Desde el entronque, ve hacia la izquierda y al llegar al final ve por la rama
de arriba para llegar a un BMW en el que hay un D. Enrgy. Ve por el segundo
camino a tu derecha y desde all contina hasta llegar a la siguiente zona.
Desde all avanza hasta llegar al entronque y de all vira a la izquierda para
llegar al siguiente cuadro, toma la izquierda y llega hasta el BMW que tiene el
IceMeteor1. Ahora contina tu camino hasta llegar al transporte; una vez que lo
hayas tomado avanza hasta el cuadro, baja al entronque y ve hacia el sur y en
la siguiente divisin ve hacia abajo y casi al final del camino encontrars a
CygnusWing.
* CygnusWingE.
- HP: 1000.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Dificultad: fcil.
- Ataques: los mismos que la versin anterior.
- Consejos: en realidad no cambia en lo absoluto a su versin anterior, mantn
la misma estrategia, movilidad para evitar esa danza o las plumas y todo saldr
sin problemas.
- Premio: CygnusWing.
Desde el ltimo entronque yendo hacia arriba llegars al portal de la pantalla
(si es que lo activaste cuando estuviste aqu); adentro, en la parte sur est
el BMW que contiene 400 Z. Si desde la entrada tomas el camino de la derecha
puedes llegar al portal del cohete en el que hay un HPMem10 en el BMW situado
en la zona oeste. En vista de que ya se ha investigado lo suficiente, puedes
regresar a casa tranquilamente y dormir.
A la maana siguiente Geo despierta, confirma que Mega est ah y escucha que
tocan la puerta y de nuevo le toca abrir la puerta, ve a abrirla y entonces
entrar un hombre de traje, muy alborotado porque dice que Sonia est
desaparecida. Pronto te enterars que l es el manager de Sonia y pues el
concierto es por la noche. Al salir te encontrars con la seal de auxilio; ve
ahora a buscar a Vista Point y vers que la seal de auxilio incrementa y a
medio camino empieza a brillar, slo que no hay nadie para brindarle ayuda.
Entonces examina el tren y ah vers que aparece aquella chica de ayer y
entonces te enterars que ella es Sonia Strumm. Ella quiere que el manager
cancele el concierto porque l lo hace por su propio bienestar econmico, pero
ella no quiere regresar. Aparece entonces el manager, ellos se esconden, l se
va y despus Geo tiene la idea de ir al laboratorio de Mr. Boreal.
Ve al laboratorio y habla con Aaron, l acepta que Sonia se quede e incluso le
dice a Geo que forme una BrotherBand con Sonia, pero l no quiere todava y
entonces Geo se ir, aunque justo antes de partir habr un apagn; al utilizar
el Visualizer vers una gran bola que resulta ser el conjunto de ondas Z que se
colectan para formar virus y pues Geo insiste en que las destruyan. Habr 5 de
ellas en todo el laboratorio, as que ve al museo y entra al Wave World.
Una vez adentro camina hacia la derecha en el cuadro encontrars una bola,
desde aqu ve a SpaceSim EM-Rd en donde encontrars otra justo en la entrada.
Sal y entra de nuevo y ahora ve a Lab Foyer EM-Rd, sigue el camino hacia el
laboratorio y as te encontrars la siguiente bola. Contina a la zona
siguiente y en el entronque principal dobla a la derecha, ve hacia arriba y al
final del camino encontrars la siguiente bola. Regresa al entronque principal
y ve por el otro camino, utiliza el transporte, ve rumbo al portal de la
pantalla y te encontrars con la ltima bola. Una vez que hayas terminado, Mega
sugiere regresar a casa, pero Geo insiste en volver a donde ellos estaban para
decirles que no est preparado para una BrotherBand. Aaron no tiene problema,
pero Sonia te pide (si hablas con ella, claro) que si la puedes esperar en el
techo. Para llegar all, slo utiliza la puerta en la parte noreste del
laboratorio; all te contar la historia de su madre y de por qu empez a
hacer canciones. Entonces aparecer el manager y habr un pequeo conflicto.
Ahora, regresa a casa y entonces habr escena.
Volvemos con Geo, Bud y Zack, entonces llega Bob y poco despus ves cmo los
tres caern a causa de cierto sonido. Con el visualizer podrs apreciar a Sonia
y no puedes quedarte con los brazos cruzados. Entra al Wave World y avanza
hasta que en cierto punto Mega te dice que prepares tu stylus y en eso te dir
que viene el ataque musical de Harp Note; el punto consiste en presionar la
pantalla para disparar y as destruir las notas que vienen hacia ti. Lo ideal
sera que presiones cada vez que viene una nota, pero puedes dejar presionada
la pantalla y slo mover el stylus, de esa manera no tienes que levantar y
picar a cada rato... aunque se rallar ms tu pantalla si no tienes un
protector. Cuando termine, recibirs 500 Z, avanza hasta encontrar a Harp Note
y tendrs que continuar la persecucin en Vista Pt. EM-Rd. All avanza hasta
que tengas que utilizar de nuevo el stylus y podrs apreciar que ahora las
notas pueden venir en pares y al terminar recibirs 700 Z. Desde all ve hacia
la izquierda para encontrarte de nuevo a Harp Note y as escapar de nuevo en
direccin al laboratorio de Mr. Boreal.
Una vez en AMAKEN avanza hasta donde est la estrella y ah encontrars un
wavehole, as que salo. Una vez aqu sigue el camino hasta llegar al
transporte y una vez que llegues al entronque ve hacia arriba y podrs ver un
portal, adentro habr un BMW en la parte noroeste que contiene 200 Z. Saliendo
del Comp, ms al norte habr un vendedor que tiene:
- HPMem20: 3000 Z, 5000 Z.
- ChainBubl1: 2800 Z.
- FireBzook1: 3200 Z.
- MapLance1: 3800 Z.
- PoisNukle: 7000 Z.
De nuevo el contenido no es del todo sorprendente, por lo que los HPMem20 los
puedes reclamar sin problemas. Justo all est el portal para el telescopio y
adentro BMW en la zona sur con 200 Z. Desde el wavehole hacia la derecha no hay
nada ms interesante, as que puedes regresar al primer entronque y entonces
tirar hacia el sur. En tu camino pasars por un BMW que contiene la SubCard
SrchEye. Sigue hasta llegar al cuadro en donde te atacarn y justo al terminar
recibirs 1000 Z. Contina hasta el siguiente entronque, ve hacia la izquierda
para ver un BMW que contiene un HPMem20. Ve ahora hacia el este y en una de las
ramas puedes entrar en el wavehole de la antena; adentro encontrars en el BMW
de la zona norte 300 Z. Ms al norte de la antena estar Harp Note (salva antes
de encontrrtela) y as te la enfrentars.
* HarpNote.
- HP: 700.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Dificultad: fcil.
- Ataques:
* Harp Note para, aparecen dos cajas en dos columnas que lanzan notas que te
paralizan si te tocan.
* Ella aparece en la ltima fila y lanza unas cuerdas por toda la columna.
* Aparece a media distancia en la columna central y lanza un ataque en forma
de corazn que te confunde.
- Consejos: Harp Note es muy activa hasta que ataca. Sus ataques no son nada
difciles de esquivar, pero conseguir un Counter s es algo difcil. Nota que
de nuevo, el ataque de corazn slo puede evitarse con el escudo. No hay nada
complejo en esta pelea. Nota que los altavoces los puedes destruir y si lo
haces, no aparecern hasta despus de que haga el ataque de las cuerdas.
- Premio: 3000 Z.
Mega Man har entrar a Harp Note en razn y tres das despus Sonia hace su
concierto de despedida en Echo Ridge y lo inevitable ocurre: Sonia y Geo forman
una BrotherBand. Las ventajas de tener a Sonia como Brother es que en cada
pelea tendrs una barrera al inicio y adems, cuando recibas un ataque letal te
quedars con 1 HP (si es que tienes al menos 2 HP); adems, tu HP incrementar
03/12/12 Mega Man Star Force: Pegasus Walkthrough (Spanish) - IGN FAQs
33/56 faqs.ign.com/articles/848/848018p1.html
a causa de ello. Ahora puedes descansar en casa.
@@@ 5.4 - Balance (vs. LibraScales).
Unos das despus aparece Geo en una pantalla blanca en el que aparecern ante
en l un dragn, un pegaso y un len quienes dirn que su existencia definir
el destino del planeta tierra. Entonces despertar Geo y comprobar con Mega
que eso no fue slo un sueo; adems, el pendiente de Geo ha brillado
ltimamente, as que ve con mam y pregntale sobre el pendiente (nota que
recibirs correo de Sonia agradeciendo lo que has hecho por ella). Saliendo de
tu cuarto notars que mam no est pero 10 minutos despus estar de regreso;
ella te dir que fue a la escuela a conocer a tu nuevo maestro... entonces le
preguntars sobre el pendiente pero ella ni tiene la menor idea aunque te dice
que sera mejor preguntarle a Mr. Boreal.
Este es buen momento si es que gustas conseguir otra Mega Card, slo hay que ir
a Vista Point y de all entra al Wave World. Al entrar avanza hasta ver al Mr.
Herz y ve hacia el callejn sin salida e inmediatamente encontrars a HarpNote.
* HarpNoteE.
- HP: 1200.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Dificultad: fcil.
- Ataques:
* Harp Note para, aparecen dos cajas en dos columnas que lanzan notas que te
paralizan si te tocan.
* Ella aparece en la ltima fila y lanza unas cuerdas por toda la columna.
* Aparece a media distancia en la columna central y lanza un ataque en forma
de corazn que te confunde.
- Consejos: la pelea se desarrolla de la misma manera puesto que no hay ningn
ataque nuevo, aunque si llega a golpearte notars que el dao es mayor. Harp
Note tiene ms velocidad todava pero no tanta como para ponerte en peligro.
- Premio: HarpNote.
Volviendo al punto, dirgete a la parada de autobs para ir a AMAKEN, aunque
de nuevo te topars con Luna y compaa; esta vez te avisan que va a haber una
obra de teatro y t tendrs un rol muy importante (que te asignaron pese a que
no te consultaron). Luna insiste en que veas al menos el set que montaron y Geo
acepta nada ms echar un vistazo para despus irse. Siendo as entra a la
escuela (que est justo detrs de la parada) e inmediatamente vers una escena
en donde Luna te cuestiona sobre lo que se siente en volver a la escuela
despus de un largo tiempo; entonces aparecer Mr. Shepar, el nuevo maestro.
Despus de conversar un poco ve hacia tu derecha para llegar al gimnasio y
luego ve al fondo para encontrar el escenario; enseguida aparecern Luna y los
dems y vers que el escenario es muy familiar y resulta ser que van a
representar el incidente con Taurus y MegaMan. Poco despus caer una luz desde
el techo y con el Visualizer notars que el responsable fue un Jammer. Mega
recomienda ir al Wave World y eliminarlo porque enemigos como esos son un
verdadero dolor de cabeza si no se eliminan al momento.
Ahora ve hacia el depsito de balones y justamente en la esquina encontrars el
wavehole. Una vez adentro ubicars al Jammer justo al final de la zona y de
all se ir a la siguiente. Avanza hasta llegar al cuadrado azul, desde all
camina hacia el este, encuentra el camino y al final vers un BMW que contiene
GraviStage. Desde all ve hacia el norte para notar dos caminos, toma el de la
derecha y encontrars otro BMW con 1360 Z. Ahora camina hacia el noroeste, toma
esa salida y sguela para llegar a la zona que sigue. Ya en Foyer EM-Rd
aparecer el Jammer justo detrs de ti pero ste cambiar de forma hacindose
ms "abominable"; sin embargo, en la pelea no lo podrs daar y ste
aprovechar para estrangularte. Sin embargo, aparecers tirado en el suelo y
Mega te dice que cambiaste de forma en el ltimo momento, pero el Jammer ya no
est. En ese momento te hablar un chico de cabello verde quien te conoce por
ser uno de tus compaeros, l es Pat.
Despus de conocerlo l se va y t recuerdas que estabas viendo el set, as que
regresa con Luna, habla con ella y podrs irte. Ya que se puede, ve a AMAKEN y
busca a Aaron en su laboratorio. l te dir que tampoco sabe mucho del
pendiente, pero te lo pide prestado y una hora despus te dice que tiene una
especie de transmisor pero no sirve a menos de que algo lo active primero y lo
que hace eso es una BrotherBand. Geo piensa que podra contactar a su padre con
esto y le dice que pese a que es viejo, podra establecer comunicacin con
alguien y recomienda visitar el techo de AMAKEN y esperar un poco. Una vez all
el pendiente volver a brillar y con eso atraer fuertes ondas rpidamente y
as aparecern las tres sombras del sueo. Te dicen que son sombras de los 3
administradores de los satlites: Pegasus Magic, Leo Kingdom y Dragon Sky.
Ellos te contarn detalles sobre lo que viene y sobre tu padre: Kelvin Stelar.
Adems de eso te explican que te han elegido porque Mega tiene una frecuencia
muy similar a ellos y poco despus te enterars que son sobrevivientes del
planeta AM vecino al planeta FM que fue destruido por el actual rey. Ellos te
03/12/12 Mega Man Star Force: Pegasus Walkthrough (Spanish) - IGN FAQs
34/56 faqs.ign.com/articles/848/848018p1.html
dirn que te otorgarn un poder, pero an eres dbil (y lo vieron en la pelea
contra el Jammer) y para que estn 100% seguros de que eres el indicado debes
completar las pruebas estelares (Star Trials); para ello debes encontrar a los
guardianes (Star Guards - esos dorados) repartidos en las reas vecinas, as
que tendrs que buscarlos en todo AMAKEN y completar las pruebas.
Dirgete a AMAKEN Grounds y busca el wave hole; primero avanza hasta tomar el
transporte y desde all dirgete al norte para encontrar un guardin, quien te
dar Starlgt1, ve a la derecha para encontrar al segundo guardin te dar
Starlgt2. Regresa al entronque principal y ve por el otro camino; cuando
llegues al entronque ve hacia arriba y encontrars al tercer guardin para
recibir Starlgt3. Vuelve al entronque y sigue hacia abajo, contina y
encontrars al siguiente guardin en un cuadro azul y recibir Starlgt4. Avanza
en el siguiente cruce caminos ve a la izquierda para encontrar al quinto
guardin, recibir el Starlgt5 y terminar las pruebas (que en verdad fueron
bastante sencillas). Al hacer esto, las sombras te dirn que los veas ms
adelante para entregar las partes que ganaste y empezar la segunda y verdadera
prueba. Una vez que llegues ah te enfrentars a la sombra de tu versin.
* DragonShadow.
- HP: 1000.
- Elemento: madera.
- Debilidad: fuego.
- Dificultad: fcil.
- Ataques:
* Madera es lanzada hacia ti y se mover a la misma columna en la que te
encuentres.
* Unos paneles se iluminarn en tu rea y entonces te embestir.
- Consejos: la pelea es sencilla. El ataque de madera puede ser evadido o
bloqueado, cualquiera de los dos funciona bien. Para cuando ilumine los
paneles, habr suficiente tiempo para escapar.
- Premio: ninguno.
* LeoShadow.
- HP: 800.
- Elemento: fuego.
- Debilidad: agua.
- Dificultad: fcil.
- Ataques:
* Lanzar una bola de fuego hacia ti.
* Se coloca en la ltima fila y te embestir.
- Consejos: mismo proceso que con Dragon.
- Premio: ninguno.
* PegasusShadw.
- HP: 900.
- Elemento: agua.
- Debilidad: electricidad.
- Dificultad: fcil.
- Ataques:
* En dos columnas al azar se generarn dos estacas de hielo que viajarn hacia ti.
* Pegasus se colocar en la ltima fila y embestir directamente hacia ti
cubriendo dos columnas
- Consejos: no hay mucha ciencia en esta pelea. Pegasus se mover
constantemente y los fragmentos de hielo se crearn en las columnas en las que
l no cubre. Cuando se embiste tienes suficiente tiempo para ver los paneles
afectados y huir.
- Premio: ninguno.
Una vez que hayas derrotado a la sombra, Mega te dir que la sombra no pele
con todo su potencial y ella confirma, pero el punto no es pelear sino ponerte
a prueba y como venciste, te dar su poder: Star Force. Esto har que MegaMan
comience a brillar. Segn ellos t tienes que llamar al poder del Star Force
pero te tomar tiempo hasta que encuentres ese poder. Por el momento eso es
todo por ese da, as que ve a casa y duerme. Esa misma noche vers que Geo no
puede dormir porque sigue pensando en cosas de la escuela y tras pensarlo un
poco decide darle a la escuela una oportunidad.
Pocos das despus encontrars a Geo hablando con su madre antes de la escuela,
ahora sal de la casa y ve hacia all y justo en la entrada te encontrars con
Luna, quien te dir que le digas hola al maestro, quien siempre se encuentra
enfrente la sala de maestros. Entra a la escuela y ve a la izquierda para
encontrar a Mr. Shepar quien te dir que tu clase es la 5-A en el segundo piso.
Antes de ir para all puedes examinar la estatua del director para activar un
wavehole.
Una vez que entres al 5-A, vers a la clase y en ese momento Mr. Shepar te
pedir que entres y con ello te presentar. Cuando sea el descanso, ser tu
turno de saludar a todos y cada uno de tus compaeros; cuando hables con Luna
recibirs el LunaFldr. Despus de hablar con tus compaeros Luna anunciar que
habr ensayo en el gimnasio as que cuando tengas el control ve hacia all.
03/12/12 Mega Man Star Force: Pegasus Walkthrough (Spanish) - IGN FAQs
35/56 faqs.ign.com/articles/848/848018p1.html
Vers a Pat y a Bud tomando los roles de MegaMan y TaurusFire respectivamente y
luego Geo se entera de que su importante papel era... slo un rbol. Por ahora
fue suficiente de escuela y por ende puedes retirarte a dormir. Entonces vers
una escena en donde el director de la escuela habla con Mr. Shepar y le habla
del mal desempeo de sus clases. Poco despus Shepar pasar por un dilema y
entonces aparecer otro FM-ian para ayudarle.
Para la maana siguiente, ve de nuevo a la escuela y notars que Mr. Shepar se
ha puesto muy agudo de repente; poco despus Mr. Shepar sobreexplotar y
entonces se fusionar con el FM-ian revelndose as ante los estudiantes.
Entonces la onda del estudio que recin activo presentar sobrecarga de manera
que los estudiantes no podrn librarse de ella y para evitar que Geo se quede
all Mega tiene que usar fuerza bruta. Mega ordena perseguir a Libra pero Pat
nota que ests hablndote a ti mismo y notars que l puede salirse del efecto
de la onda; l te dice que la onda se transmite desde el estudio y que
probablemente el maestro se fue para all.
Sal del 5-A y ve hacia la derecha para llegar as al estudio, all vers de
nuevo a Libra quien se mete en el complejo para energizar la onda todava ms.
Antes de continuar, examina una de las mquinas que se encuentran en el pequeo
"almacn" para activar un wavehole; tambin si buscas en una de las cmaras te
encontrars un HPMem20. Sal de all y trata de ir al primer piso pero te
encontrars con que el elevador no funciona, as que entra al 5-A y busca el
wavehole. Justamente aqu en Class 5-A EM-Rd ve hacia el sur y encontrars un
BMW con un HPMem10 adentro. Ve hacia el norte y al llegar al gran rectngulo
Mega denotar que Pat no estaba ya en el saln, pero justamente en ese momento
aparecer otra vez el Jammer quien te estrujar de nuevo y aparecers entonces
en una pantalla blanca donde te encontrars con Pegasus quien te har ver que
hay gente por la cual luchar y slo as podrs gozar del poder Star Force.
Entonces MegaMan se librar de las manos del Jammer y aparecer en su nueva
forma gracias al Star Force y de esta manera entrars en pelea con l. Ahora te
explicarn cmo funciona el asunto de Star Force. En primera, puedes escoger
toda una fila de cartas pese a que ninguna se igual. Adems, tu Buster se
convierte en una poderosa arma (cambia dependiendo de tu versin) cada vez que
la cargas. No siendo suficiente, cada vez que haces un Counter tienes la
posibilidad de ejecutar un feroz ataque que libera energa y causa un muy buen
dao (de nuevo, depende en cuanto a versin). La desventaja es que cada vez que
usas el Star Force eres susceptible a ciertos ataques (por ejemplo, con Dragon
eres dbil al fuego) y si eres daado por uno de stos perders el Star Force
durante toda esa pelea.
Despus de vencer al Jammer y forzar su retirada puedes continuar. Prosigue
hasta llegar hasta la siguiente zona; (recibirs un nuevo correo que te explica
de nuevo el sistema de Star Force) justo al salir vers un transporte hacia la
derecha, salo y luego camina hacia la izquierda, rodea la zona y vers por
all un portal. Entra all y busca en la punta sur un BMW que contiene un
ChainBubl1. Sal de all y ve hacia abajo para encontrar otro transporte, tmalo
y contina hasta llegar a un entronque; toma el camino de la derecha y ve por
la ramificacin para llegar a otro BMW que contiene un Unlocker. Vuelve al
camino principal y sigue a la derecha para encontrar una conexin al siguiente
cuarto (por all habr un transporte, pero no lo tomes).
Ahora que has llegado al estudio te encontrars a tu izquierda varios
transportes. Toma el que est ms alejado y justamente enfrente vers un BMW
con el PlasmaGun2. Ahora ve a tu derecha, toma el transporte y del otro lado
encontrars de nuevo un BMW, esta vez conteniendo Gatling2. Contina y vers un
transporte, no lo tomes y contina para encontrar otro ms enfrente (que apunta
hacia el noroeste (antes de proceder puedes entrar en el portal de VCR Comp y
encontrar un BMW en la punta norte que alberga 1100 Z), tmalo y as llegars
al complejo donde se meti Libra.
Avanza hasta que veas un transporte a un corredor en donde hay una calculadora.
El rollo con estos corredores es que cada vez que te subas en uno te empezarn
a bombardear con preguntas y tendrs 3 segundos antes de que juntes un error;
el error lo que hace es que te baja energa. Cuando llegues al final de cada
corredor desactivars la estatua que estaba mandando las preguntas y podrs
pasar por ese corredor sin problema alguno. Ahora ve a la izquierda hasta
llegar al entronque y de ah ve a la derecha hasta el siguiente entronque, pero
t sigue a la derecha para llegar a un BMW con HeatBall2. Ahora ve hacia la
izquierda y luego arriba para llegar a un corredor de preguntas.
Ahora sigue a tu derecha hasta ver la espalda de una estatua, entonces toma la
izquierda para llegar a un BMW con 1600 Z, despus regresa y toma el camino
contrario para as entrar al corredor de preguntas. Cuando hayas acabado ve
hacia la izquierda y encuentra el camino que evitamos hace poco, ve por all y
llegars a una barrera, examnala y la quitars por haber quitado todas
estatuas en la zona.
Avanza hasta llegar al cruce, toma la derecha para llegar a otro BMW que
contiene otro Gatling2, vuelve y contina hasta el diccionario, toma la
Mega Man Star Force: Pegasus Walkthrough (Spanish) - IGN FAQs
36/56 faqs.ign.com/articles/848/848018p1.html
izquierda y en el siguiente diccionario entra en el corredor. Al terminar ve a
tu derecha hasta llegar al siguiente diccionario, ve a la izquierda y despus a
la derecha y en el prximo cruce toma la izquierda para llegar a un BMW con la
carta Barrier100; ahora prosigue y entra en el corredor. Al finalizar sube otra
vez hasta llegar a la barrera, desde aqu gira a la izquierda para llegar al
ltimo corredor. Hecho esto puedes avanzar a la zona que sigue.
Al llegar aqu toma la izquierda para entrar al primer corredor de este lugar.
Saliendo ve a la derecha para as ver la entrada al corredor que acabas de
limpiar, entonces ve al noroeste y sigue hasta el mero final donde encontrars
otro corredor. Al salir contina por ese camino hasta el final para llegar a un
BMW que contiene un HPMem20. Toma el cruce anterior hacia arriba hasta llegar
al diccionario y de all toma otro camino en la misma direccin para encontrar
otro BMW ahora con un IceMeteor2, entonces entra en el corredor de por ah.
Saliendo contina por ese camino hasta ver la espalda de una estatua, entonces
gira a la derecha para entrar en otro corredor y con esto habrs completado
todos los niveles de este complejo. As que dirgete al mero inicio del nivel,
sube la rampa, quita la barrera y ve a encontrarte con Libra.
* LibraScales.
- HP: 900.
- Elemento: agua/fuego.
- Debilidad: electricidad/agua.
- Dificultad: fcil.
- Ataques:
* La parte de agua/fuego tocar el suelo y sta enviar una bola de energa
hacia ti que al tocar fondo, explotar la columna en la que fue lanzada y las
contiguas.
* Aparecer enfrente de ti y se pondr a girar.
* Cuando su energa est baja aparecer de nuevo enfrente de ti pero esta vez
dejar caer un par de bloques sobre ti.
- Consejos: la pelea no es difcil. Libra tiene dos debilidades que varan
dependiendo del elemento que toque el escenario en ese momento. Libra se mover
arriba y abajo o hacia los lados, pero no es rpido su movimiento. Recuerda
cubrirte cada vez que veas venir una bola de energa.
- Premio: 4000 Z.
Cuando acabe la batalla MegaMan apagar la onda y luego vern que los nios
siguen buscando a Mr. Shepar y es aqu cuando l se da cuenta de que hizo mal y
saldr del control de Libra. Entonces vers lo que aconteci con Mr. Shepar y
con la obra; Pat se enferm el da de la obra y entonces Geo ocup el lugar de
Mega Man...
@@@ 5.5 - Piel de serpiente (vs. QueenOphiuca).
Das despus de que pas la obra, vers que Luna y compaa se encargan de
pasar por Geo cada maana para evitar que se abstenga de ir a la escuela de
nuevo. Una vez que ests en la escuela recibirs un correo de Sonia y otro de
tu administrador que te habla sobre otro poder tuyo: el Best Combo el cual no
podrs utilizar a menos de que juegues con alguien ms. Una vez en la escuela
dirgete al 5-A y cuando ests all habla con todos los presentes. All Mr.
Shepar te pedir que vayas al estudio cuando acabe la clase, as que ve hacia
all cuando retomes control. All te encontrars de nuevo con el inspector
quien sigue insistiendo en que sabes algo sobre las ondas Z y decide contarte
la verdad sobre las ondas (nada que t no sepas hasta este momento); Mr. Shepar
se burla y te puedes ir con libertad.
Antes de salir, vuelve al 5-A y despus de terminar con tu trabajo aparecer
Luna quien intenta socializar un poco aunque no logra mucho y de repente Zack y
Bud fuerzan su entrada en el saln. Cuando Luna habla con ellos, stos se
quedan mudos y poco rato despus querrn poner sus manos sobre ella y con eso
revelan su identidad como monstruos. En eso Geo se pone el Visualizer y ve que
aquel Jammer volvi para presentar sus creaciones ms recientes: los humanos
electromagnticos. Puesto que no puedes transformarte enfrente de Luna, lo
mejor es retirarse de la escuela; cuando llegues a la entrada te encontrars
con otro monstruo por lo que regresars al pasillo buscando otra salida de la
escuela. Dirgete al elevador que tambin estar bloqueado y por tanto se
metern en el saln y puesto que no hay ms remedio, Luna se quedar ah
mientras t intentas deshacerte del problema, as que ve al corredor y utiliza
el wavehole que est enfrente de los baos.
Desde donde te encuentras camina hacia el suroeste hasta que veas un transporte
que te lleva al noroeste, tmalo y a tu derecha encontrars un portal al que
puedes entrar; adentro del 1F Speaker Comp encontrars un BMW en el noroeste
que contiene la SubCard SrchEye (muy valiosa). De vuelta en 1F Hallway EM-Rd
rodea por el camino de la derecha y vers por all un BMW que contiene un
Recover50. Desde aqu camina al norte para encontrar dos transportes y una
conexin al saln 1-A. Yo recomiendo entrar al 1-A y buscar el BMW que contiene
la carta PlusCannon adems de que hay un portal que conduce a 1-A Comp; si
buscas en el noroeste (en el mismo lugar que en 1F Speaker Comp) encontrars un
BMW con la SubCard SmEnrgy. Ahora s puedes regresar a 1F Hallway EM-Rd y tomar
03/12/12 Mega Man Star Force: Pegasus Walkthrough (Spanish) - IGN FAQs
37/56 faqs.ign.com/articles/848/848018p1.html
el transporte que te lleva hacia el noroeste; all est la conexin al 1-B pero
no hay nada atractivo (slo un BMW con IceMeteor1 y en 1-B Comp 700 Z en el
BMW). Sigue a tu izquierda para ver unas escaleras y llegar as al segundo piso.
Aqu tira totalmente al noreste para llegar al 5-A; si quieres otra Mega Card,
entra en la segunda ramificacin desde la entrada.
* LibraScalesE.
- HP: 1100.
- Elemento: agua/fuego.
- Debilidad: electricidad/agua.
- Dificultad: fcil.
- Ataques:
* La parte de agua/fuego tocar el suelo y sta enviar una bola de energa
hacia ti que al tocar fondo, explotar la columna en la que fue lanzada y las
contiguas.
* Aparecer enfrente de ti y se pondr a girar.
* Cuando su energa est baja aparecer de nuevo enfrente de ti pero esta vez
dejar caer un par de bloques sobre ti.
- Consejos: la pelea se desarrolla de la misma manera que antes.
- Premio: LibraScals.
Ests ahora donde apareci el Jammer; ve hacia el fondo y luego vira a la
derecha, toma inmediatamente la izquierda y sigue para ver una escena en donde
Mega supone que el Jammer se ha ido con Luna. La manera ms rpida para llegar
al 1-B de nuevo es saliendo de la red y volvindote a meter desde el pasillo
del primer piso. Ya que ests en el segundo piso aprovecha para investigar
zonas que no has visitado. Por ejemplo, puedes entrar en 5-A Comp donde
encontrars en el noroeste un vendedor que te da el arma R-F Claw por 4000 Z
adems de encontrar un BMW en la punta norte con la SubCard Unlocker.
En Class 5-B EM-Rd habr un vendedor de SubCards, pero adems tambin vende
BattleCards:
- D. Enrgy: 1000 Z.
- Unlocker: 4000 Z.
- Cloaker: 500 Z.
- Barrier100: 4000 Z.
- Recover120: 4800 Z.
- GreenBurst: 6000 Z.
- StrikeEdge: 12000 Z.
- Bombalizer: 15000 Z.
Si te vas al sureste antes del portal para el 5-B Comp encontrars un BMW que
alberga RdrMissil2. Entra en el 5-B Comp y dirgete a la punta norte para
encontrar un BMW y as obtener un HPMem10.
Regresa al 1-B donde encontrars a Luna rodeada por estos EM Humans y as
aparecer el Jammer pero esta vez no pelears con l aunque te tumbar y
quedars ah hasta que aparece HarpNote para salvarte y a Luna tambin y
despus de eso tendrs tu pelea con el Jammer. Al vencerlo te enterars de que
este Jammer serva a otro FM-ian llamado Gemini pero ni siquiera Mega tiene
idea de lo que se trae entre manos y despus llevarn a Luna a su casa puesto
que el viejo Bob empieza a meter su nariz de nuevo con las ondas. Cuando
termine esa escena y controles a Geo de nuevo puedes volver a casa de luna y
revisar su tocador para activar un wavehole. Sin ms que decir sobre este da
dirgete a casa para encontrarte a Sonia y as enterarte que la razn de su
visita era para invitarte a ir de compras a Nacys en Time Square. Por algn
motivo, tu madre estaba detrs de la puerta escuchando la conversacin y se
alegra de que hayas acordado una cita con ella; lo nico que resta hacer en el
da es ir a dormir.
Pasar entonces una escena entre los padres de Luna quienes deciden que por los
problemas que han ocurrido en la escuela y por el futuro de Luna es mejor
transferirla a una escuela estricta, pero lo que ellos no saben es que Luna
escuch esa conversacin.
Ya es domingo, da de la "cita" con Sonia. Justamente ese da se encontrar
Luna preguntndose qu hacer y tras consultar a Bud y Zack se enterar que
ambos ya estn ocupados y piensa en visitar a Geo personalmente. Ya que est
all escucha a Geo salir y le extraa puesto que no suele tener planes los
fines de semana y por eso lo sigue y ve que se sube a un autobs con direccin
a Time Square e igual se pregunta qu habr para alguien como l en ese lugar y
ms decide espiarlo.
Una vez en Time Square camina hacia tu izquierda, sube las escaleras y despus
ve a la derecha para subir otras escaleras y encontrarte con Sonia y despus ir
a Nacys... adems de ver a Luna siguindoles el paso. Aparecers entonces
enfrente de Nacys, entra y busca a Sonia para as empezar "la compra"; en eso
anunciarn una exhibicin de jungla en el techo de la tienda y que se puede ir
libremente a visitarla. Antes de proseguir puedes activar un wavehole
examinando los maniques que estn a la izquierda del igloo. Entonces ve por la
03/12/12 Mega Man Star Force: Pegasus Walkthrough (Spanish) - IGN FAQs
38/56 faqs.ign.com/articles/848/848018p1.html
puerta al noroeste para llegar al techo y de all camina hacia el este en donde
encontrars la exhibicin de la que estaban hablando; una vez adentro ponte a
examinar todos y cada uno de los anuncios (y tambin habla con la gente) para
ver una escena en la que Sonia propone tomar un descanso e ir a un caf.
Enseguida veremos a Luna siguindoles el paso de nuevo hasta que se encuentra
con sus padres.
Despus de la discusin Mega dice que tiene un mal presentimiento sobre esto
por lo que hay que encontrar a Luna rpidamente. Sal de la exhibicin para ver
un video en donde Luna cae vctima ante otro FM-ian (Ophiuca) [gracias a Dkray
por corregir el personaje] a causa de sus padres. Lo malo de Ophiuca es que
ella tiene la capacidad de controlar serpientes y viendo las circunstancias
tiene el entorno a su favor y justo en ese momento empezar a sonar la alarma
dentro de la exhibicin. Entra en la exhibicin pero te encontrars con que hay
serpientes bloqueando el camino y no puedes entrar, por lo que tendrs que
retirarte y entrar remotamente. Para ello utiliza el wavehole que se encuentra
a la derecha de la exhibicin.
Desde aqu camina a la izquierda hasta que veas un cuadrado de color verde con
un crculo naranja en el centro; si lo pulsas con el stylus sers transportado
ah directamente. Ahora ve a tu derecha y contina hasta llegar a una divisin;
la derecha te lleva a un BMW que contiene el arma Paralyzr y la izquierda te
lleva adentro de la exhibicin. Una vez adentro sigue tu camino hasta llegar al
cuadrado azul y encontrarte adems con una divisin enfrente; si vas a la
derecha te encontrars un BMW que contiene la carta HevyCannon y por la
izquierda llegas a un callejn sin salida. Justamente enfrente encontrars otro
transporte, plsalo y entonces encontrars un wavehole que te sacar de all.
De vuelta al mundo real busca a Luna justo en donde se encuentra la anaconda
para encontrar a los padres de Luna enrollados por un par de ellas, entonces
aparecer Luna hacindose llamar Queen Ophiuca y ella ordenar a una serpiente
atacar a Geo pero Sonia lo cubre aunque despus Queen Ophiuca llama todava ms
serpientes por lo que es preciso retirarse. Geo consulta a Mega sobre lo que se
puede hacer y aconseja que busques a alguien que sepa sobre ellas. Obviamente
habrs notado al seor de cabello blanco que es experto en las serpientes;
habla con l y te dir que la solucin es bajar la temperatura del lugar.
Recordars que el hombre estaba en el este (aquel de blanco) pero ya no est.
Vuelve al Wave World y regresa a Nacys Roof EM-Rd, camina hacia el noroeste
para encontrar un cuadro azul con transporte, el cual te dejar en el camino
principal y de all podrs buscar el portal para entrar en la red de la tienda
Nacys. Cuando llegues notars que tambin hay serpientes all pero adems
enfocarn el mostrador en donde se encuentra un igloo (eso suena a pista). Mega
Man menciona que probablemente el tipo del mantenimiento est en un lugar en
donde las serpientes seguramente no estn, por lo que el igloo es lo ms lgico
en este momento. Para llegar all utiliza primero el transporte para ser
transportado al cuadrado azul; desde aqu ve hacia la derecha y ubica el
cuadrado verde para despus transportarte a l. Entonces avanza y ve hacia la
izquierda, despus busca el transporte de flecha que te lleva hacia el sureste
y de all camina hacia la izquierda para encontrar el wavehole que te saca
justo al lado del igloo. Examina la entrada de ste para que salga el tipo y
as te d la ThrmCard.
Regresa al Wave World y cuando llegues al cuadrado azul podrs ver que si tomas
la derecha vers un BMW en el cual encontrars 2200 Z. Vuelve al cuadrado azul
y sigue enfrente para as volver al cuadrado verde, de aqu necesitas ir hacia
el noroeste todava para regresar a Nacys Roof EM-Rd. Ahora regresa a Event
Stge EM-Rd y encuentra de nuevo el wave hole para ir al mundo real. Entonces
regresa donde se qued Sonia mientras equipas la ThrmCard presionando Select,
cuando te pregunten selecciona COOL para bajar la temperatura y as ver a Queen
Ophiuca resguardarse dentro de la anaconda. Como te imaginars ahora tienes que
regresar al Wave World para entrar en la anaconda; como los caminos que ya
conoces no llevan a ningn lado til, desde donde te encuentras ve hacia el
sureste, pasa la serpiente y utiliza el wavehole que hay ah y as podrs
llegar a la anaconda.
Adentro avanza para encontrarte con un Mr. Herz tumbado en el suelo, si hablas
con l te enterars de que fue mordido por una serpiente y necesita de un
antdoto para abrir la puerta que est enfrente. As que adntrate en el camino
que tienes a tu derecha; por ahora puedes caminar sin ninguna preocupacin
hasta que llegues al antdoto (cuando vayas avanzando en direccin hacia el
noreste vers un BMW que contiene la carta HeatBall3), pero ya que lo has
tomado tienes que ser precavido a la hora de regresar porque empezarn a salir
serpientes de los arbustos. La nica manera de esquivar una serpiente que te
sale por enfrente es regresando y escondindote en cualquier abertura pero si
te persigue por atrs no hay ningn problema siempre y cuando sigas avanzando;
si es que alguna serpiente te muerde, llega rpidamente con el Mr. Herz y
cuando lo cures ste te dir que sobr un poco de antdoto por lo que te dar
un poco. Ms adelante encontrars a otro Mr. Herz daado as que adntrate en
el otro camino; cuando regreses nota que habr veces en las que, pese a que un
arbusto se mueva, no saldr una serpiente sino slo aves. Al terminar avanza a
03/12/12 Mega Man Star Force: Pegasus Walkthrough (Spanish) - IGN FAQs
39/56 faqs.ign.com/articles/848/848018p1.html
la zona siguiente.
Justo en la entrada encontrars al siguiente Mr. Herz as que ve a buscar su
respectivo antdoto; en ese corredor, en la parte noroeste encontrars un BMW
con la carta PlasmaGun2. Cura al Mr. Herz y contina para ver que en la
siguiente tienes a dos Mr. Herz por lo que tendrs que conseguir ahora dos
antdotos; si eres envenenado en la primera vuelta, regresa con un Mr. Herz
para que te cures con su dosis. Justamente en ese corredor habr un BMW que
contiene un HPMem20. De esta manera prosigue a la tercera y ltima zona. Al
inicio habr un Mr. Herz y despus habr otro; lo especial del segundo es que
en su corredor hay un PMW y si usas un Unlocker encontrars la carta JamMachGun
(que es rara pero en utilidad no es buena del todo). El ltimo conjunto consta
de dos Mr. Herz; en el camino de la izquierda hay un BMW que contiene la carta
Recover150. Ya que abrieron la puerta preprate que ah se encuentra Queen Ophiuca.
* QueenOphiuca.
- HP: 1200.
- Elemento: madera.
- Debilidad: fuego.
- Dificultad: fcil.
- Ataques:
* Queen Ophiuca se coloca en la ltima fila y convoca a sus serpientes que
recorrern las tres columnas.
* Queen Ophiuca se parar un poco al fondo y utilizar un rayo en lo que resta
de esa columna.
* Queen Ophiuca se colocar en la ltima fila y te tratar de embestir. Este
ataque cubre dos columnas.
- Consejos: las cartas de fuego son muy abundantes por el momento, pero la
desventaja de que se mantiene la mayora del tiempo en la parte de atrs es que
las cartas FireRing no le pueden bajar 240 completos. Hacerle un Counter a ella
es algo complicado, aunque cuando se prepara para los ataques de la embestida y
del rayo son excelentes oportunidades para hacerlo (pese a que cueste el tiempo
un poco). Para bloquear su ataque con las serpientes slo hay que utilizar el
escudo.
- Premio: 5000 Z.
Al terminar con Queen Ophiuca una voz extraa hablar y se ser Gemini,
Ophiuca pide ayuda pero lo que recibe a cambio es un rayo que causa su
destruccin aunque Luna queda a salvo, pero l te advierte que la prxima vez
tu enfrentamiento ser con l. En ese momento el complejo se har realmente
inestable pero Luna se aferrada a ti y al salir del complejo Luna seguir
abrazada por lo que descubre (y le cuesta creer) de que Geo es Mega Man,
entonces los padres de Luna reaccionan y le dicen que no ser transferida.
Despus de ello Luna hablar de nuevo contigo y ella se convertir en tu
segundo Brother; las ventajas que tienes con ella es que al estar parado sobre
un panel no sers afectado por el efecto de ste (como los venenosos por
ejemplo), adems de ms HP claro.
@@@ 5.6 - Doble problema (vs. GeminiSpark).
Unos das ms tarde vers un video de Pat causando disturbios... aunque
realmente no parezca Pat. Al da siguiente aparecers en la escuela y como es
usual recin termina y como es usual tambin recibes un correo de Sonia que
lamenta que su da de compras haya sido interrumpido pero como siempre hay una
prxima vez... y tambin probablemente un lugar ms silencioso (eso ya muestra
otras intenciones). En fin, el punto es ir a casa y al llegar al vestbulo te
encontrars con Luna y acordarn irse ya a casa ambos pero de pronto Geo recibe
una llamada extraa invitndolo a Time Square de alguien que sabe que eres Mega
Man 0o.
En ese momento dirgete a Time Square y al llegar notars que hay dos personas
peleando; Mega sugiere usar el Visualizer y as notars que esos dos tipos
estn marcados con un + y eso es lo que los est haciendo pelearse. De
cualquier manera habr que llegar al fondo de esto, as que busca el wavehole
(en donde te encontraste con Sonia) y entra al Wave World. Avanza y luego gira
a la derecha hasta llegar a la bifurcacin, sigue a la derecha para llegar a un
cuadrado verde en donde hay BMW que contiene un HPMem20. Vuelve a la
bifurcacin y contina por el camino opuesto hasta llegar a un BMW que contiene
la carta IceMeteor2, desde all gira a la derecha y as te colocars sobre las
personas que estn peleando para as deshacerles las cargas.
Sin embargo, una voz te llamar y as notars que hay ms personas peleando
(unas nias en la estatua del perro ROVER y un par de viejos enfrente de las
tiendas) pero parece mejor idea encontrar la fuente de todo esto en lugar de
encargarse de cada pelea. As que regresa a donde estaba el BMW y ve hacia el
norte para encontrar otra bifurcacin, toma la izquierda y encontrars as a un
Jammer. Cuando ste sea derrotado, la gente volver a su estado normal y t
saldrs del Wave World. En ese momento recibirs una llamada del mismo tipo
quien se dice llamar "Rey" y es el que mencion el Jammer (quien odia las
BrotherBands). Ya que ests aqu, examina la cabeza en el centro de Time Square
y el puesto de pasteles que est a la izquierda de all para habilitar los
03/12/12 Mega Man Star Force: Pegasus Walkthrough (Spanish) - IGN FAQs
40/56 faqs.ign.com/articles/848/848018p1.html
portales. Siendo as vuelve al Wave World.
Avanza y al llegar al primer entronque, ve hacia el noroeste y entra en la
ramificacin para as poder entrar en el wavehole de la cabeza y llegar a Mowai
Comp; aqu el BMW se encuentra justo arriba de la entrada y all encontrars un
HPMem10. Ahora sigue hacia el noroeste y en la bifurcacin ve hacia la
izquierda para as poder entrar en Cake Shop Comp; adentro busca en la esquina
noroeste un BMW que contiene otro HPMem10. Ahora ve hacia la punta norte en
donde encontrars dos caminos, toma el que lleva a la izquierda y encontrars a
QueenOphiuca.
* QnOphiucaE.
- HP: 1600.
- Elemento: madera.
- Debilidad: fuego.
- Dificultad: media.
- Ataques:
* Queen Ophiuca se coloca en la ltima fila y convoca a sus serpientes que
recorrern las tres columnas.
* Queen Ophiuca se parar un poco al fondo y utilizar un rayo en lo que resta
de esa columna.
* Queen Ophiuca se colocar en la ltima fila y te tratar de embestir. Este
ataque cubre dos columnas.
- Consejos: a diferencia de las comunes versiones EX, sta es mucho ms
problemtica. Sus ataques de serpientes son ms rpidos y ms "abundantes".
Ella se mueve mucho ms rpido por lo que cartas tipo espadas pueden ser algo
tediosas de usar, al igual que los FireRing (en caso de que se quiera tener su
completo dao). Si tienes una decente seleccin de BattleCards, podrs sacar
una buena batalla.
- Premio: QnOphiuca.
Pero eso no es todo en este lugar, si vas al techo de la tienda Nacys,
encontrars a un tipo nuevo enfrente de la exhibicin de serpientes quien te
dir que tambin puede hacer EM Wave Change como t (al igual que Cancer), as
que si lo quieres enfrentar, estar en Event Stge EM-Rd. Entra en la exhibicin
y usa el wavehole del oeste para entrar al Wave World; desde all toma el
transporte hacia la derecha e inmediatamente vers al tipo este.
* WolfWoods.
- HP: 1000.
- Elemento: madera.
- Debilidad: fuego.
- Dificultad: media.
- Ataques:
* El enemigo se colocar enfrente de ti y usar sus garras sobre ti.
* El enemigo se colocar en la ltima fila y convocar a un tro de lobos;
cada lobo recorrer dos columnas en zigzag.
* WolfWoods le aullar a la luna, lo que la dar ms velocidad y fuerza por
pocos segundos.
* WolfWoods se colocar en un panel en las ltimas filas y lanzar un araazo
que viajar hacia ti. El ataque cubre tres paneles de largo.
- Consejos: WolfWoods se mueve ms rpido de lo que lo hacen los dems, pero
eso no significa que sea muy complicado. De hecho, hacerle Counters a l es ms
fcil y ms cuando se coloca frente a ti para darte un zarpazo.
- Premio: WolfWoods.
Por el momento eso es todo lo que Time Square tiene para ofrecer, dirgete a la
para de autobs y all te encontrars con Pat quien se pregunta si pueden ir al
caf y hablar un rato. All Pat te contar que su situacin es muy similar
puesto que l tampoco tiene padre o madre... En fin, Pat dice que l tambin
tiene un sitio que le hace sentir mejor (como Vista Point para Geo) y est en
un lugar llamado Dream Island, as que ve a la parada de autobs de nuevo y ve
hacia all. Una vez que hayas llegado camina hacia el noroeste hasta llegar a
un cruce de peatones, entonces ve al este y encontrars a Pat en la entrada del
parque; habla con l y despus entra en el parque. All Pat te dir que lo
sigas para conocer ms sobre l y la razn que no tiene padres pero primero
habr que salir del parque. Regresa a la zona anterior y ve del lado opuesto
para encontrarte con Pat de nuevo, habla con l y te dir que vayas atrs.
l te comenta que ah se junta toda la basura y despus se separa gracias a los
SorterBots; ms adelante encontrars un espacio cuadrado y Pat te dir que ese
es el lugar donde fue abandonad 0o. Pat no tiene ms que decir por ahora pero
tendr ms cosas para despus, as que regresa a casa... pero antes de salir
del basurero recibirs una llamada del tal Rey diciendo que tengas cuidado de
no ser tirado. Entonces, tratando de irte aparecern unos SorterBots diciendo
que eres un intruso y te bloquearn las salidas, por lo que la nica
escapatoria ser entrar al Wave World.
Mega sugiere encontrar al tipo que est controlando a los robots. Antes que
nada ve a la derecha y llegars a un cuadrado verde en donde habr un BMW con
la carta Gatling3. Justo al lado habr otro cuadrado con otro BMW, pero ste
03/12/12 Mega Man Star Force: Pegasus Walkthrough (Spanish) - IGN FAQs
41/56 faqs.ign.com/articles/848/848018p1.html
tendr un Recover200. Ahora regresa a donde estabas antes y sube por las
escaleras, ve hasta el fondo y toma las ltimas escaleras a la izquierda, luego
camina al norte y all te encontrars a un vendedor. Su mercanca es:
- HPMem20: 6000 Z, 10000 Z, 20000 Z.
- Recover150: 7000 Z.
- IceBurst: 7000 Z.
- TidalEdge: 12000 Z.
- PoisnApple: 15000 Z.
Ahora sigue hacia el noreste y al llegar al cuadro verde utiliza el wave hole
para entrar en la antena. Una vez adentro encontrars a un tro de Jammers que
son los que estn controlando a los SorterBots; una vez all, Gemini se har
presente. Cuando elimines a los Jammers, te enterars que l es husped de Rey,
lo cual tiene sentido para que pueda usar su poder total; despus hars que las
cosas vuelvan a la normalidad y saldrs a City Dump EM-Rd. Sin embargo, vuelve
a entrar a Incinerator Comp y busca en la punta norte el BMW para encontrar el
arma H. Glove y despus ya podrs salir sin remordimientos. Entonces te
encontrars de nuevo con Pat y desde all ya podrs irte a casa sin ms
contratiempos.
Al da siguiente, Geo recibe una llamada de Pat preguntando si pueden ser
Brothers y pide que vayan a Time Square para serlo rpidamente. Ve hacia all
para encontrarte con Pat, pero en eso Rey tomar control, pero Mega lo
descubrir y en eso aparecer Gemini. Entonces, Pat ser vencido y Gemini se
fusionar con ambos para crear as a GeminiSpark, quienes se encargan de
esparcir ondas de + y - como las que viste los das anteriores; esta vez las
ondas slo podrn desaparecer vencindolos y tendrs que hacerlo en el basurero
y as desaparecern.
Dirgete al basurero y ve al final de ste para ver que hay un camin que te
impide continuar, pero sabes que esto necesita una llave. Habla con el tipo de
blanco que est en la zona en donde abandonaron a Pat y l te dir que perdi
la carta, as que tendrs que buscarla. Afortunadamente la llave est ms cerca
de lo que piensas, slo examina la gra de enfrente y listo... adems as
podrs activar un wavehole. Con ayuda de la ShvlCard slo tendrs que mover la
palanca hacia la izquierda para quitar el camin de lugar y as proseguir.
Avanza hasta ver una escena y as vers que no puedes continuar a pie sino a
travs del Wave World, as que ve a tu derecha y encontrars un wavehole.
Una vez all utiliza el transporte y llegars as a una bifurcacin, ve por la
derecha y sigue por all hasta encontrarte con que el camino est deshecho. Sin
embargo vers que ah hay un wavehole as que entra. Una vez all vers a un
Jammer operando el panel de control, pero hay una gran pila de basura
impidiendo el paso. Avanza y habla con Mr. Herz para enterarte de la situacin;
resulta que sus amigos han sido enterrados en todo el campo cubierto de basura,
as que te dar el ResSonar para encontrarlos. El sonar, cuando lo tocas, se
prende azul cuando no hay nada, amarillo cuando ests en cerca de algo y rojo
cuando ests muy cerca (digamos, en ese punto). Cuando esto pase, slo presiona
A y scalo. Adems te dice que si te sirve, uno de sus amigos trabajaba en
desmantelar un auto y otro se estaba deshaciendo de una vieja TV. Notars que
cuando ests en el rea de basura habr un conteo en cierto periodo de tiempo;
cuando se acabe aparecern unas mquinas que arrastrarn todo lo que encuentren
a su paso, as que cuando eso pase fjate por dnde pasan para evitarlas.
Entra en el rea cubierta de basura y ve a tu derecha para encontrar una pila
de bloques coloreados; justo arriba de stos habr un BMW enterrado (el sonar
se coloca en rojo cuando ests sobre ese punto) con la carta Fokz-Fu1. Ahora ve
hacia el sur y encuentra esa parte en donde hay tres bordes cuadrados; en la de
en medio, habr otro BMW con la carta VulcnSeed1. Ms al sur todava estar la
TV, desde all al suroeste (de la mera esquina, un poco ms al norte con una
ligera desviacin hacia el oeste... pero mnima) estar el primer Mr. Herz.
Sigue hacia el noroeste hasta donde est un tanque rojo, si buscas al oeste de
ste encontrars otro BMW, esta vez con RdrMissil2. Al noreste estar el auto y
para encontrar al Mr. Herz tienes buscar en el noroeste, casi pegado al borde.
Con esto los Mr. Herz quitarn la pila de basura, adems de que no tendrs nada
ms que buscar con el sonar. De esta manera, ve con el Jammer y dale su
merecido para as poder arreglar el wave road.
De vuelta en el Wave World el camino estar de vuelta a la normalidad, pero de
nuevo habr otro elemento que est distorsionando el camino. Ve hacia tu
izquierda y encuentra un transporte, usa el stylus para ir hacia all, luego ve
al norte y encontrars un BMW con el RdrMissil3. Vuelve a los transportes y ve
por la ramificacin que est ah cerca para as alcanzar el wave hole del
trasbordador. Habla con el Mr. Herz para que te diga que uno de sus compaeros
gustaba de la msica, otro estaba en un lugar que resaltaba y otro se quejaba
del fro. Entra al rea y ve directamente hacia el sur para encontrar un
refrigerador, de all busca hacia el este (est un poco alejado) para encontrar
al primer Mr. Herz. Ahora ve hacia el noroeste para llegar a una zona donde hay
tres pilas de bloques de colores; ms al norte hay un borde cuadrado y justo en
el norte, casi pegado al borde est el segundo Mr. Herz. Justo en la pila de
color que est ms al oeste, examnala para encontrar un BMW con Gatling2.
03/12/12 Mega Man Star Force: Pegasus Walkthrough (Spanish) - IGN FAQs
42/56 faqs.ign.com/articles/848/848018p1.html
Ahora ve justo hasta la punta norte donde hay un borde cuadrado, busca en el
centro para hallar un BMW con 3000 Z. Enseguida dirgete al este para encontrar
dos pilas de guitarras elctricas; a Mr. Herz lo encuentras al este de la que
est hacia el oeste (digamos tambin que se encuentra en la punta donde se
forma un tringulo tomando como base una lnea que une las dos pilas de
guitarras 0o). Estos 4 Mr. Herz quitarn el obstculo que te impide llegar al
Jammer... pero todava queda algo ms por desenterrar. Ve hacia el sur para
encontrar tres barriles rojos, desde el que est ms al sur camina muy poco al
suroeste para encontrar el BMW que contiene un Recover200. Con esto eres libre
de ir con el Jammer para devolverle al wave road su forma y as puedas llegar a
la siguiente zona.
Desde aqu avanza hasta encontrar un wave hole que te lleva al mundo real,
tmalo y despus sube las escaleras para encontrar a GeminiSpark y as vers
que se mete en la antena que hay all, pero la antena les sirve para enviar
ondas + y - a todos lados, as que tienes que eliminar a GeminiSpark rpido.
Para llegar a la antena utiliza el otro transporte (es decir, el que est
enfrente del que saliste) y te llevar directo al wave hole de la antena.
Avanza hasta encontrar a dos Mr. Herz (esto tomar rato). Primero habla con el
de la derecha para enterarte que uno trabajaba por los agujeros y otro algo
relacionado con Mettennas (esos enemigos de casco y pico). As que ve al norte
y en una esquina encontrars un BMW con 800 Z. Sigue hacia el noreste para ver
pilas de cascos; en la zona donde estn (el cuadrado), busca cerca de la punta
este (de nuevo, en la punta de un tringulo cuya base es una lnea trazada
entre las pilas de cascos que estn ms al este 0o) para hallar al primer Mr.
Herz. Justo al sur estn los agujeros; de nuevo, ve hacia el este (muy al este,
casi por el borde del cuadrado) para encontrar al segundo Mr. Herz. Ms al sur
encontrars unos cuadrados pequeos y en el segundo de derecha a izquierda
hallars un BMW la SubCard D. Enrgy.
Regresa al camino principal y habla con el segundo Mr. Herz, quien te dir que
a uno de ellos le gustaban las estrellas y otro desmantelaba los objetos
electrnicos ms nuevos. Entra en el rea y ve hacia el noroeste para llegar a
una pila de objetos verdes, azules y rojos; el Mr. Herz se encuentra al noreste
(por donde hay una llanta). Directamente al sur se encuentra un telescopio y el
Mr. Herz se encuentra en al sur (por donde est el punto azul) y esos 6 Mr.
Herz en conjunto quitarn el obstculo. Sin embargo, si sigues al este habr
otro BMW con el IceMeteor2. Ms al este todava habr 5 barriles rojos; entre
los dos barriles del sur estar el ltimo BMW que contiene un JunkCube1. Ahora
s puedes volver e ir con GeminiSpark.
* GemnSprk_B, GemnSprk_W.
- HP: 1500.
- Elemento: electricidad.
- Debilidad: madera.
- Dificultad: fcil.
- Ataques:
* El enemigo se colocar enfrente de ti y te golpear con su brazo de oro.
* El enemigo se posicionar en la ltima fila y te lanzar su brazo de oro en
lnea recta.
* Los dos se unen y disparan un rayo elctrico en forma de T (invertida).
- Consejos: esta vez te enfrentas a dos jefes en lugar de uno y cada uno acta
de manera independiente. Nota que slo el jefe de color negro puede recibir
dao; sin embargo, al jefe blanco tambin le puedes aplicar Counters y le
puedes disparar en caso de que te vaya a hacer dao. Ellos se estarn moviendo
constantemente, no muy rpido. Generalmente atacan en parejas; es decir, cuando
uno te va a pegar directamente, poco despus el otro te lanzar el puo desde
el fondo. El ataque de la T invertida se bloquea con el escudo. QnOphiuca sirve
excelente en esta pelea.
- Premio: 6000 Z.
As Gemini ser expulsado y unos minutos despus Pat recobrar la conciencia
pero te dir que ser mejor no volverse a ver y as se ir una oportunidad para
ser Brothers...
@@@ 5.7 - El robo.
Se presentar una escena en donde el rey FM dice que ir personalmente a la
tierra por la llave Andromeda puesto que sus mejores guerreros (los FM-ians)
fallaron en su misin.
Una semana despus del incidente con Gemini, vers que Geo ha vuelto a su
posicin aptica de conseguir amigos, entonces Mega le dir a Geo que se marcha
y le dice que algn da le pasar algo muy malo a ese planeta y en ese momento
tendr que buscar un muy buen escondite. Justo en ese momento mam dice que tus
amigos estn en casa y Luna y compaa entran en tu habitacin; ms tarde Sonia
tambin entrar pero Geo no har caso y todos se marcharn.
En vista de que todo ha vuelto a ser como antes, lo ms comn sera ir a Vista
Point. Una vez que has llegado all, llegarn Sonia y Luna para hablar contigo
03/12/12 Mega Man Star Force: Pegasus Walkthrough (Spanish) - IGN FAQs
43/56 faqs.ign.com/articles/848/848018p1.html
pero tu actitud no ha cambiado y por eso decidirs que no quieres tener amigos
de nuevo (y ah pierdes tus dos Brothers y todos sus beneficios). Mientras
tanto en AMAKEN, Tom avisa a Mr. Boreal de una seal del espacio exterior...
Poco despus volvers a ver a Geo quien so que Mega era exterminado. Entonces
Geo se levantar y recibir un correo de Aaron pidiendo que vaya a su
laboratorio, as que dirgete hacia all. Habla con Aaron y te revelar que la
seal que obtuvo el da anterior provena de la estacin espacial en la que
trabajaba su padre y saben que sta se dirige hacia la tierra, pero en ese
momento llegar Bob quien revelar que esa estacin est conformada por un
montn de Z-waves. En ese momento se recibir una nueva seal transmitida por
el rey FM quien avisa que va a la tierra a destruirla personalmente. En eso
habr un gran temblor y as se revelarn los wave roads para el ojo humano y
tambin aparecer una bola de energa que empezar a chupar a los tres, pero
gracias a Bob la bola ser neutralizada.
Aaron mira sus monitores y se da cuenta que lo que acaba de pasar tambin est
sucediendo en otras reas tambin y en nuestro caso es en Time Square. Un
intercomunicador pedir la presencia de Aaron en la oficina principal y tendr
que dejarte... pero si recuerdas mam se fue a Time Square as que dirgete
hacia all. Cuando llegues all vers que la gente est a punto de ser
absorbida por la bola de Z-waves, incluyendo a mam. Pese a que intentas ir al
Wave World, recordars que Mega no est pero desafortunadamente aparecern tres
Jammers ante ti pero sern los tres administradores que te salvarn la vida y
te explicarn que la calamidad de la que hablaban est ms cerca todava y te
ordenan encontrar a Mega porque ustedes son los nicos que pueden salvar a la
Tierra y para ello te darn la primera/segunda (si es que compraste el de Big
Wave) Giga Card: DragonSkyG/LeoKingdmG/PegasuMgcG.
En ese momento aparecer la seal de auxilio (eso no es bueno), ve a la parada
y dirgete a Dream Island, entonces corre hacia el basurero (Scrapyard1) pero
te encontrars que la entrada a Scrapyard2 est bloqueada. Afortunadamente
tienes por all la vieja mquina lanza bolas y con ella podrs noquear al
Jammer (antes, en donde est la mquina, antes de lanzar la bola al Jammer,
examina las llantas de entre los barriles para un HPMem20) para llegar a
Scrapyard2 en donde encontrars a Mega y a Harp Note noqueados y todos los
FM-ians resucitados con lo cual le arrebatarn la llave Andromeda y se la
entregarn al rey FM (peligro extremo) pero Mega Man volver a la accin...
aunque sea para eliminar al enorme Jammer que aparece.
Ahora hay que buscar a Luna para recobrar otra BotherBand as que vuelve a Echo
Ridge y habla con Luna quien se encuentra enfrente de Big Wave... pero ella
est muda, habla con Bud y Zack para as quedarte a solas con Luna pero en ese
momento ocurrir otro terremoto con el cual se vern de nuevo los wave roads.
Esta vez Bud y Zack sern capturados por los Jammers, pero Mega Man se har
presente y tras mucha persecucin pelears con ellos (cuidado, es una pelea
dura). Al vencerlos Mega Man se encargar de la wave ball y despus recuperars
tu BrotherBand con Luna pero tambin formars una nueva BrotherBand con Bud y
Zack lo hara pero no podra manejarlo personalmente.
@@@ 5.8 - Encontrando el rastro.
Mega menciona que seguramente Mr. Boreal tendr una idea para perseguir a los
FM-ians al espacio exterior. Ve a su laboratorio para hablar con l; l
menciona que podra ser posible mandar una seal a esa estacin ajustando el
transmisor de la estacin que cay a la Tierra pero la persona que sabe la
ubicacin de sta ya no trabaja en la NAZA y era su jefe en ese tiempo. Mr.
Boreal menciona que su jefe era un viejo refinado pero eso ser todo. Con esa
pista tendrs que adentrarte en los Transers de todos los viejos habidos y por
haber.
El viejo que ests buscando se encuentra en Echo Ridge; es aqul que se
encuentra enfrente de la casa de Luna. Entra en su Transer (lelo dos veces)
para enterarte de que le gustara un t tropical que no toma hace mucho tiempo
y que cree que el dueo de Big Wave puede tener. Sal del Wave World y entra de
nuevo, ahora pasa por enfrente de Big Wave y utiliza el wave hole para entrar
all. Desde aqu toma el transporte que se ve debajo, luego ve hacia la derecha
para llegar a un BMW que contiene un HPMem20. Ve por el camino opuesto hasta
llegar al transporte, gira a la izquierda de nuevo y llegars a un wave hole
que te dejar justo al lado del dueo de la tienda. Te dice que s tiene pero
que te costarn 3000 Z por ser suyos. Antes de regresar puedes revisar las
tablas que estn detrs para encontrar el arma P. Ring y as regresar con el viejo.
Al hablar con l te dir que escondi sus datos en la estacin de investigacin
de uno de sus subordinados (Mr. Boreal) y lo escondi en un programa que tiene
que ver con la estacin espacial. Antes de ir, se me olvid mencionar que en
Principal Comp (el wave hole de la estatua del director de la escuela), justo
arriba de la entrada hay un BMW con un HPMem10, adems de que en Foyer EM-Rd
hay un BMW que te da el arma B. Eye (aunque no te ayuda mucho teniendo ya P.
Ring). En fin, dirgete inmediatamente a AMAKEN pero no vayas con Mr. Boreal,
sino entra al museo y examina el stand del satlite, prndelo y se activar un
03/12/12 Mega Man Star Force: Pegasus Walkthrough (Spanish) - IGN FAQs
44/56 faqs.ign.com/articles/848/848018p1.html
wave hole. Ve al Wave World y entra all y ve a la punta norte para encontrar
una bola. Despus de la pelea recibirs NAZAData, la cual dice (si la examinas
en el men ITEM) que est enterrada en Dream Island y que la entrada a ella
est cubierta por basura pero al removerla se llegar all.
Ve a Dream Island y corre hacia Scrapyard2 y all encontrars una excavadora;
selecciona ShvlCard para revelar una puerta, entra all y ve al final para
encontrar el pedazo de la estacin espacial que tanto se mencion y en eso
llegar Mr. Boreal pero en eso aparecer otra bola de Z-Waves y Gemini har de
nuevo su presentacin; Gemini intentar eliminarte hasta que llega Pat a
protegerte pero notars que Gemini puede transformarse en GeminiSpark sin tener
a Pat como husped, entonces habr pelea de nuevo.
* GemnSprk_B, GemnSprk_W.
- HP: 1500.
- Elemento: electricidad.
- Debilidad: madera.
- Dificultad: fcil.
- Ataques:
* El enemigo se colocar enfrente de ti y te golpear con su brazo de oro.
* El enemigo se posicionar en la ltima fila y te lanzar su brazo de oro en
lnea recta.
* Los dos se unen y disparan un rayo elctrico en forma de T (invertida).
- Consejos: esta vez te enfrentas a dos jefes en lugar de uno y cada uno acta
de manera independiente. Nota que slo el jefe de color negro puede recibir
dao; sin embargo, al jefe blanco tambin le puedes aplicar Counters y le
puedes disparar en caso de que te vaya a hacer dao. Ellos se estarn moviendo
constantemente, no muy rpido. Generalmente atacan en parejas; es decir, cuando
uno te va a pegar directamente, poco despus el otro te lanzar el puo desde
el fondo. El ataque de la T invertida se bloquea con el escudo. QnOphiuca sirve
excelente en esta pelea.
- Premio: 6000 Z.
Una vez eliminados, ellos desaparecern al igual que la bola. Despus Pat ser
llevado a AMAKEN y te quedars con Aaron y l te dir que arreglar el
transmisor de manera que puede enviarte hacia el espacio. Despus de eso podrs
irte tranquilamente a casa y descansar un poco... PERO ya que ests aqu en
Dream Island sera buena idea revisar las otras dos zonas que hay en este lugar.
Ve a City Dump EM-Rd, ve hacia abajo y luego gira a la izquierda para llegar a
Drm Island EM-Rd, sigue hacia abajo, luego gira a la derecha y llegars a un
puente. Cruza al otro lado y ve a la izquierda para ver un BMW que contiene
GNullStage, vuelve y dirgete a la derecha para encontrar otro puente. Cruza y
as llegars a Dream Park EM-Rd. Ve a la izquierda y sigue por all hasta subir
unas escaleras; desde all ve por las escaleras que estn a la izquierda
(cualquiera de las dos) y sigue hasta llegar a un PMW que contiene la carta
BreakSabre. Sube de nuevo las escaleras y ve hacia la izquierda hasta subir
otras escaleras. Desde all toma las escaleras de la izquierda y al llegar a la
divisin toma el camino central y entra en el wave hole; adentro ve al noroeste
para encontrarte un BMW en donde se encuentra un HPMem10. De vuelta a la zona
de las escaleras baja ahora por las de la derecha y vers por ah un BMW, si
tratas de llegar a l habr un enfrentamiento.
* GemnSprkE_B, GemnSprkE_W.
- HP: 1800.
- Elemento: electricidad.
- Debilidad: madera.
- Dificultad: media.
- Ataques:
* El enemigo se colocar enfrente de ti y te golpear con su brazo de oro.
* El enemigo se posicionar en la ltima fila y te lanzar su brazo de oro en
lnea recta.
* Los dos se unen y disparan un rayo elctrico en forma de T (invertida).
- Consejos: esta versin s es mucho ms problemtica que la anterior, puesto
que ese ataque "de parejas" ya est ms distribuido y son ms veloces, por lo
que puedes sentir que no tienes mucho espacio para defenderte. Adems de su
elevado HP, su poder es enorme. Quienes juegan a la versin Pegasus, tengan
mucho cuidado en usar su Star Force.
- Premio: GeminSpark.
Una vez que los hayas eliminado, puedes tomar la carta HevyCannon del BMW. De
Dream Island, eso es todo lo que queda, as que puedes dirigirte tranquilamente
a dormir.
@@@ 5.9 - Al espacio (vs. Andromeda).
Al da siguiente hablars con Mega y de repente habr otro temblor, entonces
recibirs un correo (de NAZA, nada importante). Sal de tu habitacin y habla
con mam, luego ve a Vista Point a despedirte de tu lugar favorito y all te
encontrars con Luna y compaa (como siempre) quienes te apoyarn en tu viaje
al espacio. Antes de dirigirte a Dream Island puedes conseguir ms HP; para
03/12/12 Mega Man Star Force: Pegasus Walkthrough (Spanish) - IGN FAQs
45/56 faqs.ign.com/articles/848/848018p1.html
ello ve primero a casa de Bud (la roja/amarilla) y examina la TV para activar
un wave hole. Luego ve a Echo Ridge EM-Rd y desde all brete camino hasta
llegar a casa de Zack (la verde), entra en el wave hole y ve justo hasta el
final para encontrar un wave hole de salida (al noroeste de all hay un BMW con
el arma BearRing). Ya que ests de vuelta al mundo real, examina la pared del
noroeste (exactamente el regulador de temperatura) y encontrars un HPMem20.
Desde all ve a Echo Ridge EM-Rd y ve hasta el final para entrar en casa de
Bud, desde all toma la izquierda y entra en Video Game Comp y busca al
noroeste para encontrar un BMW con un HPMem10. Otro que se me pas est en Time
Square, examina el objeto azul a la izquierda de la estatua del perro Rover y
obtendrs un HPMem10. Tambin puedes conseguir un arma especial para reunir
dinero. Para conseguirla ve a Nacys Roof y examina la mquina que vende las
entradas para la exhibicin y encontrars el arma Z. Finder, especial para
reunir dinero de cada pelea.
Otra cosa buena sera completar todos los trabajos que puedas para ganar ms HP
y obtener tambin unas cuantas cartas. Entonces ve a la estacin y al entrar
recibirs tres correos (Luna, Bud y Zack), ve con Mr. Boreal y lo encontrars
tirado en el suelo aunque slo estaba durmiendo. Aaron activar el sistema y
con ayuda de tu Visualizer vers el portal que te llevar directamente a la
estacin espacial. En ese momento aparecer Sonia y le pedirs que se quede en
la Tierra para cuidarlos de posibles ataques de FM-ians y as entrars al Wave
World. Desde la entrada a tu derecha habr un BMW con IceMeteor3. A la
izquierda habr un vendedor; su mercanca es;
- D. Enrgy: 1000 Z.
- Unlocker: 4000 Z.
- SrchEye: 6000 Z.
- PoisNukle: 7000 Z.
- PoisBurst: 8000 Z.
- TyphnDance: 11000 Z.
- ArboEdge: 12000 Z.
- SpiritFury: 20000 Z.
Lo nico restante es ir por el wave hole para as llegar a la estacin. Una vez
all avanza y toma la derecha para llegar a un PMW, el cual puedes abrir para
obtener un HPMem20. Utiliza el wave hole para salir al mundo real, entonces
examina la puerta y vers que tendrs que utilizar un wave hole para llegar. Ve
a la seccin de abajo y revisa los tanques de oxgeno para encontrar as otro
HPMem20. Ahora regresa y examina la puerta de color gris oscuro mientras tienes
seleccionada la carta de KeyMan. La clave se encuentra en la frecuencia roja
(del otro extremo de los tanques) as que introduce el nmero 2183 para as
abrir la puerta y de esta manera poder entrar al Wave World.
Desde tu entrada puedes entrar en el wave hole del traje, all en la punta
norte habr un BMW con el arma C. Zinder, la cual te ayuda a obtener cartas de
cada pelea (extremadamente til para los coleccionistas). Regresa a Service Mod
EM-Rd y sigue al suroeste para llegar a un BMW en el cual habr un VolticEye1.
Ahora toma el camino intermedio y cuando tengas la oportunidad ve hacia arriba
y entra en el wave hole de la puerta. As llegars a StationComp1, en donde
Mega mencionar que siente muy malas vibras. Desde el inicio ve hacia delante y
llegars a ver dos transportes rojos. Antes de que utilices cualquiera te
aconsejo que tengas material de escritura a la mano (o buena memoria en su
caso). Utiliza el primer transporte que encuentres y luego ve hacia la
izquierda para encontrar otro transporte; ste te da la oportunidad de mirar
bien la forma en que estn alineadas las estrellas (eso es lo que tienes que
ver y/o anotar). Vuelve al inicio y ve hacia la derecha, toma el transporte y
contina hasta ver una puerta, examnala y une las estrellas de la misma manera
que estn en el centro y as se abrir. Me he tomado el tiempo para hacer un
esquema (muy malo por cierto) de cmo se vera:
X (V)
\ /
\ X
\ /
(A)
/ \
X \
/ X
(R)
Leyenda:
X: estrella normal.
V: estrella verde.
A: estrella azul.
R: estrella roja.
Una vez que la puerta est abierta, puedes pasar y combatir contra el jefe de
esta seccin (CygnusWingE).
* CygnusWingE.
- HP: 1000.
- Elemento: ninguno.
03/12/12 Mega Man Star Force: Pegasus Walkthrough (Spanish) - IGN FAQs
46/56 faqs.ign.com/articles/848/848018p1.html
- Debilidad: ninguna.
- Dificultad: fcil.
- Ataques:
* Dos columnas se iluminarn y ser all donde pasar CygnusWing haciendo la
danza del cisne.
* Cuando el panel en el que ests parado se ilumina, CygnusWing lanzar un par
de plumas all.
* Desde la primera fila lanzar tres cisnes, uno por columna.
- Consejos: en realidad no cambia en lo absoluto a su versin anterior, mantn
la misma estrategia, movilidad para evitar esa danza o las plumas y todo saldr
sin problemas.
- Premio: ninguno.
Ya que hayas eliminado a Cygnus, MegaMan se acercar al panel y desactivar el
seguro de la puerta. Sal del Wave World y ve al siguiente cuarto y busca la
puerta a la derecha para as tener que buscar un wave hole. Si vas al centro
del cuarto encontrars un ventilador que no funcionar y a la izquierda un
obstculo. Al hacer eso Geo mencionar que le cuesta trabajo respirar, as que
con la carta de ThermoMan revisa el ventilador y haz que sople aire. Ya con
esto, Geo tendr suficiente energa para quitar la basura y as llegar al wave
hole.
Desde tu entrada, toma el transporte y en el cuadrado toma el transporte hacia
el sureste y vers un BMW que contiene la carta Gatling3, de all ve a la
izquierda para as llegar al wave hole. Una vez adentro ve derecho y
encontrars la puerta puedes seguir el diagrama que pongo abajo, sino puedes
verlo por ti mismo. En esta zona hay un arma para Mega (S. Mirage) y en otro
est la carta RdrMissil3. El jefe aqu es TaurusFireE.
X X (B)
\ | _/
\ | _/
\ | /
(A)
\_
\_
\
X------(R)_
| \ \_
| \ \_
(V) X X
Leyenda:
X: estrella normal.
V: estrella verde.
A: estrella azul.
R: estrella roja.
B: estrella blanca.
* TaurusFireE.
- HP: 800.
- Elemento: fuego.
- Debilidad: agua.
- Dificultad: fcil.
- Ataques:
* Aparece enfrente de ti y tira un golpe al panel.
* Se coloca al final de la columna y trata de embestirte.
* Se coloca a distancia media y dispara fuego hacia ti, cubriendo todas las
columnas.
- Consejos: no hay diferencia notable entre la versin anterior y sta, slo
que ahora Taurus cuenta con ms poder y ms HP, pero eso no es suficiente para
detenerte.
- Premio: ninguno.
Sal del Wave World y contina por la recin habilitada puerta. All adentro
examina la puerta para ver que tampoco se abre por lo que tendrs que forzarla
desde el Wave World tambin. En la busca en la busca del Wave Hole encontrars
que la puerta del norte tiene una nota que le pide a Kelvin restaurar la
corriente porque la puerta no se abrir sin ella. Justo a la derecha hay una
mquina que te permite controlar el robot EVA, all utiliza la carta de
PropellerMan. As podrs controlar el robot para llevarlo a las tres secciones
que necesitan ser reparadas: una en el sur (pegada a la estacin), otra en el
noreste (en las barras grises) y otra en el este (pegada a la estacin). De esa
manera la corriente funcionar de nuevo y podrs pasar por la puerta y utilizar
el wave hole.
Desde tu entrada utiliza el transporte hacia abajo, despus ve a la izquierda y
enseguida ve hacia abajo para encontrar un BMW que contiene un HPMem10. Regresa
y sigue hacia la izquierda y al llegar al cuadrado ve hacia arriba para llegar
al wave hole. Ya en StationComp3 avanza y toma la derecha, sigue hasta el
siguiente entronque, ve hacia la derecha y as llegars a la puerta; al igual
03/12/12 Mega Man Star Force: Pegasus Walkthrough (Spanish) - IGN FAQs
47/56 faqs.ign.com/articles/848/848018p1.html
que la vez pasada, puedes utilizar mi pequeo diagrama. En esta zona hay un BMW
en la punta norte que contiene 2000 Z y otro a la izquierda de la entrada en el
cual se halla el HolyPanel. El jefe aqu es Libra.
(A)
/ \
/ \
X X
/ \ / \
/ \ / \
X (R) X
_/ |
/ |
(B) X
Leyenda:
X: estrella normal.
A: estrella azul.
R: estrella roja.
B: estrella blanca.
* LibraScalesE.
- HP: 1100.
- Elemento: agua/fuego.
- Debilidad: electricidad/agua.
- Dificultad: fcil.
- Ataques:
* La parte de agua/fuego tocar el suelo y sta enviar una bola de energa
hacia ti que al tocar fondo, explotar la columna en la que fue lanzada y las
contiguas.
* Aparecer enfrente de ti y se pondr a girar.
* Cuando su energa est baja aparecer de nuevo enfrente de ti pero esta vez
dejar caer un par de bloques sobre ti.
- Consejos: la pelea se desarrolla de la misma manera que antes.
- Premio: ninguno.
Al cruzar por la puerta vers una escena en donde Mega afirma que el rey FM y
Andromeda se encuentran detrs de esa puerta, pero primero tendrn que abrirla.
Ve al otro lado de la zona para llegar al espacio de trabajo de Kelvin y as es
cuando Mega te contar lo que sabe sobre esta estacin y Kelvin. Entonces
examina la pantalla de la izquierda para revelar un wave hole y luego entra al
Wave World. Ahora, si te encuentras a un enemigo que se es un agujero negro
slo lo podrs liquidar usando espadas o paneles venenosos; ahora entra en el
portal que recin activaste (Test Mnitor Comp), ve al noroeste y as llegar a
un BMW en donde hay un HPMem10. Sal de all y ve al transporte de la derecha,
luego utiliza el siguiente a la derecha tambin, despus toma el transporte
hacia abajo; aqu, en la primera ramificacin hacia abajo encontrars un camino
oculto que te llevar a Living Mod Comp. All adentro al noroeste hay un BMW en
el que encuentras un HPMem10 y en la punta sur de la zona habr un Mr. Herz,
habla con l y dile que no ests solo para recibir LonlyHrt... en estos
momentos no te sirve, pero si te decides a completar el juego en su totalidad,
esto lo vas a requerir.
En fin, regresa al cuadrado verde en donde est el Mr. Herz (en Living Mod
EM-Rd, claro) y pulsa el ltimo transporte, ve hacia arriba y llegars a otro
BMW en donde se encuentra la carta Recover300 (tentadora); con esto ya puedes
dirigirte al wave hole de la puerta. Una vez adentro ve por el transporte de la
izquierda y sigue hacia all para encontrarte con un BMW que contiene un
HPMem20. Vuelve a la entrada y sigue hacia arriba, luego gira a la izquierda
para el siguiente transporte y llegars a la puerta; si la pasas y giras a la
derecha encontrars un BMW con al carta BlackHole1. El jefe aqu es Queen Ophiuca.
(B) X -- (V)
| / \ X
| X X |
X \ \ |
\ \ (R) - X
\ \ /
X -- (A) ---X
/
/
X
X: estrella normal.
V: estrella verde.
A: estrella azul.
R: estrella roja.
B: estrella blanca.
* QnOphiucaE.
- HP: 1600.
03/12/12 Mega Man Star Force: Pegasus Walkthrough (Spanish) - IGN FAQs
48/56 faqs.ign.com/articles/848/848018p1.html
- Elemento: madera.
- Debilidad: fuego.
- Dificultad: media.
- Ataques:
* Queen Ophiuca se coloca en la ltima fila y convoca a sus serpientes que
recorrern las tres columnas.
* Queen Ophiuca se parar un poco al fondo y utilizar un rayo en lo que resta
de esa columna.
* Queen Ophiuca se colocar en la ltima fila y te tratar de embestir. Este
ataque cubre dos columnas.
- Consejos: a diferencia de las comunes versiones EX, sta es mucho ms
problemtica. Sus ataques de serpientes son ms rpidos y ms "abundantes".
Ella se mueve mucho ms rpido por lo que cartas tipo espadas pueden ser algo
tediosas de usar, al igual que los FireRing (en caso de que se quiera tener su
completo dao). Si tienes una decente seleccin de BattleCards, podrs sacar
una buena batalla.
- Premio: ninguno.
Regresa al mundo real y encontrars un wave hole; en eso Mega dir que el rey
FM y Andromeda se encuentran justo all y una vez que entres all no habr
vuelta atrs (tpico punto sin retorno). Cuando ests listo, entra all y sigue
el camino hasta llegar al final del camino en donde vers al rey FM sentado en
su trono (lo esperaba ms abominable XD). En ese escena te enterars que Mega
es realmente del planeta AM (0o WHAAAAA como los administradores) y en eso el
rey llamar a Andromeda (eso s es abominable) con lo cul empezar la ltima
pelea.
* Andromeda.
- HP: 2500.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Dificultad: media/difcil.
- Ataques:
* Un meteoro de fuego caer sobre ti cada vez que Andromeda se oculte o aparezca.
* Cuando Andromeda reaparezca puede lanzarte un par de misiles por dos columnas.
* Andromeda puede soltar un ataque que cubre todo el escenario.
== Una vez que su dao haya sobrepasado ms de la mitad se transformar en una
unidad ms efectiva para el combate y ms letal todava.
* En esta forma, te caern meteoros ms frecuentemente.
* Con uno de sus brazos, Andromeda lanzar un rayo que cubrir dos columnas
enteras.
* En esta forma seguir haciendo el ataque que cubre toda el rea.
- Consejos: esta de las peleas ms duras del juego. Al inicio vers que
Andromeda aparece y se oculta a menudo; no lo puedes herir cuando est oculto,
pero no hay problema cuando est presente. Hasta el momento no s de cartas que
no puedan herirlo pese a que las tres ltimas filas no existen (eso incluye
GrndWave, QnOphiuca, CygnusWing, etc.) Habr que mantenerse en constante
movimiento para evitar ser daado por los asteroides, adems de que te dar
ventaja cuando el jefe lance los misiles. Cuando veas que todos los paneles se
colorean no dudes en sacar el escudo porque rpidamente har el ataque y sers
daado. Cuando le hayas bajado ms de la mitad de su energa se transformar en
una mquina ms apta para el combate y por consiguiente ms letal. En esta
forma caern tres asteroides seguidos. Nota que en esta forma slo podrs daar
a Andromeda cuando su ncleo est de color verde y eso no pasa muy a menudo (a
menos de que tengas BraveSword o JetAttack que pueden penetrar escudos). Empaca
unos buenos Recover200 y 300 para garantizar tu supervivencia.
- Premio: final.
* kary2007_5 agrega:
"Aquellos chips que causen envenenamiento son bienvenidos en la pelea. Aunque
Andromeda est protegido (especialmente en la segunda parte de la batalla)
seguir recibiendo dao. Algunos de estos chips son QnOphiuca, PoisonFist, etc."
Pese a que lograste vencer a Andromeda, el rey se rehsa a aceptar que haya un
poder mayor a Andromeda y por eso le comanda seguir y terminar con Mega Man,
pero en eso aparecern todos los amigos de Geo (incluyendo su padre) y le darn
fuerza para as destruir a Andromeda. El rey pregunta de dnde se obtuvo el
poder para destruir a Andromeda y le dicen que eso se debe al poder de las
amistades. Ahora, es mejor que veas el final por ti mismo.
Sin embargo todava queda tiempo para jugar, una vez que has salido regresa
inmediatamente a la entrada para as regresar a la Tierra. Desde aqu disfruta
ahora S el final.
@@@ 5.10 - La prueba final (vs. Tu admin./AndromedaO.) [Fuera de la historia]
Esta parte.
En estos momentos yo te aconsejo que termine TODOS Y CADA UNO de los trabajos
que hay. Adems, cuando termines todos los trabajos recibirs un muy buen
premio, adems de que te avisa que has terminado con todos los trabajos. Esto
funciona porque adems consigues un Brother ms, aunque sufres mucho (eso es
03/12/12 Mega Man Star Force: Pegasus Walkthrough (Spanish) - IGN FAQs
49/56 faqs.ign.com/articles/848/848018p1.html
cierto) para poder conseguirlo. Nota que este ltimo Brother slo lo puedes
conseguir completando el juego, de lo contrario no se puede.
Para conseguir a este Brother ve a Vista Point EM-Rd y habla con Zack, entonces
vers que hay algo que lo atormenta y menciona el piano en la escuela. Ve hacia
all y revisa el piano para revelar un wave hole. Entra en l y adentro vers a
un conjunto de Jammers. El punto es que tendrs 10 largas batallas, nada
fciles por lo que s es necesario llevar al menos un Invisible para evitar
todo lo malo en las ltimas peleas. Una vez que hayas terminado esto, puedes ir
con Zack y as ser tu Brother.
Fuera de esto, no s si se puedan tener ms de 4 Brothers (en trminos de
personajes en el juego).
*** 5.10.1 - DeepSpace.
Para llegar a DeepSpace primero tienes que completar el juego. Una vez hecho
esto ve a Vista Point EM-Rd y ve al noreste para encontrar un gran rectngulo
azul y all habr un portal que te lleva al espacio y as entrars a DeepSpace.
Una vez en DeepSpace1 ve hacia tu derecha, contina y luego ve hacia arriba,
despus ve a la izquierda y llegars a ver una puerta, la cual te pide que
elimines a TaurusFire en su versin SP para poder abrirla. Pasando sta ve
hacia tu izquierda y despus abajo, sigue por all hasta ver otra puerta, la
cual te pide haber eliminado a CygnusWing en su versin SP. Al abrirla ve por
la derecha y llegars a otra puerta que te pide que hayas eliminado a HarpNote
en su versin SP. Una vez hecho esto ve por el transporte del centro que te
llevar al fondo de la zona y all encontrars una puerta, la cual te pide
tener 100 Standard Cards para poder pasar.
En DeepSpace2 contina hasta llegar a las bandas que te impiden el paso,
despus usa el stylus sobre el punto naranja para transportarte all y
continuar. Sigue hacia arriba y luego ve a la derecha, contina hasta el fondo,
voltea hacia arriba y mtete en el camino a la izquierda para encontrar un BMW
con la carta JamMachGun. Ahora sigue hacia arriba y encontrars una puerta que
te pide haber eliminado a LibraScales en su versin SP, despus de eso puedes
tomar el transporte.
Al salir del transporte ve hacia abajo, luego toma la derecha y contina hasta
la puerta que te pide haber derrotado a Queen Ophiuca en su versin SP. Desde
all puedes seguir, en el entronque ir hacia la izquierda y as llegar con el
Jammer, quien es un vendedor. En su mercanca encuentras:
- HPMem20: 10000 Z, 30000 Z.
- FreezNukl: 10000 Z.
- HolyPanel: 12000 Z.
- BreakSabre: 18000 Z.
- DoublCross: 20000 Z.
- GigaMine: 25000 Z.
- DarkSword/LifeAura/PoisonPhar: 40000 Z.
Desde donde est el vendedor, ve abajo y luego a la derecha para llegar a un
cuadro y toma el transporte que te conducir a otro cuadro ms a la derecha;
desde aqu contina y llegars a dos puertas. La puerta que cubre el transporte
te pide haber eliminado a GeminiSpark en su versin SP y la de la derecha se
abre para los que tienen un corazn vaco... pero no importa en este momento.
Contina por el transporte recin abierto y encontrars un PMW detrs de ti, el
cual contiene la carta BreakSabre. Enseguida contina hacia abajo, luego a la
derecha y as llegars a otra puerta, la cual te pide tener la marca S (en
otras palabras, tener completa tu librera te Standard Cards). Una vez abierto
recibirs un correo annimo, pero en l vendr la Giga Card
Fire+50/Agua+50/Word+50; despus puedes continuar.
En DeepSpace3 contina hasta llegar a una puerta; el requisito para abrirla es
que hayas eliminado a la versin SP de CancrBuble. Desde ah ve hacia enfrente
y luego baja por las escaleras de la derecha. Al bajar, si sigues por ese
trayecto (un poco inclinado a la izquierda) entrars a un camino oculto que
conduce a un PMW que contiene la Giga Card GorgonEye/GeminiThndr/TaurusTackl.
Ahora prosigue hasta la siguiente puerta, la cual te pide haber vencido a la
versin SP de WolfWoods. Una vez abierta contina por el transporte, sigue el
camino y llegars a otra puerta, la que te pide haber eliminado la versin SP
de CrownThunder y despus de eso podrs subir esas escaleras. Yo recomiendo que
antes de llegar hasta arriba guardes el juego, ya que viene...
* DragonSky.
- HP: 2400.
- Elemento: madera.
- Debilidad: fuego.
- Dificultad: media.
- Ataques:
* Cada vez que Dragon se cambie de lugar saldrn hacia ti troncos de madera
puntiagudos.
03/12/12 Mega Man Star Force: Pegasus Walkthrough (Spanish) - IGN FAQs
faqs.ign.com/articles/848/848018p1.html
* Dragon desaparecer, luego reaparecer y volar a tu rea cubriendo dos paneles.
* Dragon se retirar, abrir su boca y despus dejar caer su aliento sobre tu
rea.
* Tres tornados aparecern en su respectiva columna y viajarn hacia ti.
- Consejos: Dragon no es sencillo del todo. De entre sus ataques los ms
dainos son el aliento y los tornados. Para ambos habr que bloquearlos, aunque
en el caso de los tornados tambin se puede evitarlos siendo muy exacto a la
hora de cambiar de lugar.
- Premio: DragonSky.
* LeoKingdom.
- HP: 2200.
- Elemento: fuego.
- Debilidad: agua.
- Dificultad: media.
- Ataques:
* Leo escupir una gran bola de fuego hacia ti.
* Leo saltar y al caer afectar un rea de 2x3 paneles.
* Leo se coloca en el centro de la tercera fila, esperar un segundo o dos y
utilizar su cola para barrer las dos primeras filas.
* Dos garras suyas caern en tus paneles.
- Consejos: Leo no es un enemigo gil, lo cual te permite mezclar una buena
combinacin de acuticos para despacharlo rpido. Leo cambiar de lugar un par
de veces antes de atacar. Con el tiempo leo empezar a adquirir velocidad y
ser un poco ms difcil de agarrarlo para un golpe directo. Cuando haga su
ataque con su cola, si no utilizas el escudo saldrs herido. Despus de este
ataque es muy probable que use sus garras. Un buen combo para esta pelea sera
usar CncerBubl y TidalEdge, adems de otros acuticos como MagyCrisl2... adems
de PegasuMgcS del Cipher.
- Premio: LeoKingdom.
* PegasusMgc.
- HP: 2000.
- Elemento: agua.
- Debilidad: electricidad.
- Dificultad: media.
- Ataques:
* Un par de estacas de hielo viajarn por sus respectivas columnas hacia ti.
* Pegasus aparecer en el fondo y te tratar de embestir cubriendo dos columnas.
* Pegasus se parar en el centro, bajar su cabeza y dejar caer sobre ti su
aliento helado.
* Pegasus crear una espada de hielo y la ondear en tu rea.
- Consejos: Pegasus no es sencillo del todo. Entre sus ataques ms dainos se
encuentran su aliento y la espada de hielo. Ambos pueden ser bloqueados aunque
la espada tambin se puede evadir, slo cuando el espacio de lo permita.
Cudate de su velocidad y de ser congelado.
- Premio: PegasusMgc.
Tu recompensa por haber completado todas las pruebas de
LeoKingdom/PegasusMagic/DragonSky es la Mega Card
LeoKingdom/PegasuMgc/DragonSky... si lo ves por ese lado tendrs un enemigo
extra para vencer en sus versiones EX y SP. Eso no implica que DeepSpace3 ha
terminado y tampoco el juego. Leo te dice que uses su poder para recolectar las
6 estrellas y as conquistar al verdadero gigante solitario. En este momento
sal del Wave World y vuelve a DeepSpace3. Dirgete a la parte en donde se
encuentra el camino invisible; desde ese punto puedes ver un camino en medio
(entre las dos escaleras) y si entras all te enfrentars con
DragonSkyE/LeoKingdmE/PegasuMgcE.
* DragonSkyE.
- HP: 2900.
- Elemento: madera.
- Debilidad: fuego.
- Dificultad: media.
- Ataques:
* Cada vez que Dragon se cambie de lugar saldrn hacia ti troncos de madera
puntiagudos.
* Dragon desaparecer, luego reaparecer y volar a tu rea cubriendo dos paneles.
* Dragon se retirar, abrir su boca y despus dejar caer su aliento sobre tu
rea.
* Tres tornados aparecern en su respectiva columna y viajarn hacia ti.
- Consejos: exactamente lo mismo que la vez pasada.
- Premio: DragonSkyE.
* LeoKingdmE.
- HP: 2700.
- Elemento: fuego.
- Debilidad: agua.
- Dificultad: media.
- Ataques:
* Leo escupir una gran bola de fuego hacia ti.
03/12/12 Mega Man Star Force: Pegasus Walkthrough (Spanish) - IGN FAQs
51/56 faqs.ign.com/articles/848/848018p1.html
* Leo saltar y al caer afectar un rea de 2x3 paneles.
* Leo se coloca en el centro de la tercera fila, esperar un segundo o dos y
utilizar su cola para barrer las dos primeras filas.
* Dos garras suyas caern en tus paneles.
- Consejos: aplica la misma estrategia que antes, no cambia nada (ms que lo
usual, claro).
- Premio: LeoKingdomE.
* PegasuMgcE.
- HP: 2300.
- Elemento: agua.
- Debilidad: electricidad.
- Dificultad: media.
- Ataques:
* Un par de estacas de hielo viajarn por sus respectivas columnas hacia ti.
* Pegasus aparecer en el fondo y te tratar de embestir cubriendo dos columnas.
* Pegasus se parar en el centro, bajar su cabeza y dejar caer sobre ti su
aliento helado.
* Pegasus crear una espada de hielo y la ondear en tu rea.
- Consejos: exactamente lo mismo que antes.
- Premio: PegasuMgcE.
Despus de eliminarlo, ya podrs encontrar a su versin SP rumiando al azar en
DeepSpace3 y as conseguir el ltimo Mega Chip (aunque el Cipher les evita
conseguirlo XD). Si recuerdas, en DeepSpace2 sigue habiendo una puerta que no
puedes abrir. Para deshacernos de ella hay que ir a la estacin espacial y
entrar al Living Mod EM-Rd, usa los portales hasta ver las flechas en el cuadro
(en el cuadro donde est un Mr. Herz), utiliza ese transporta y luego ve hacia
la izquierda; debes meterte en la primera desviacin hacia abajo para as
continuar y encontrar un camino invisible, el cual te lleva al Living Mod Comp.
Ve hacia enfrente y luego ve por el camino de abajo e izquierda y habla con el
Mr. Herz quien te comenta que est solito en el espacio, respndele que t no
ests solo y como prueba de que l est all te dar el LonlyHrt y precisamente
ste te permite abrir la puerta de DeepSpace2 (esto es por si no lo tomaste
antes). Antes de salir de all busca el BMW en el camino naranja de hasta
arriba, el cual tiene un HPMem10.
Ahora s ve a DeepSpace2, localiza la puerta y brela y eso te abrir un camino
alterno para llegar a DeepSpace3. Contina hasta llegar al primer entronque, ve
a la izquierda y en el BMW encontrars un HPMem20, ahora contina, sube las
escaleras y llegars a un objeto extrao: KelvTran (cierto, el Transer de
pap). Al tomarlo recibirs el arma K. Knckle que te da 4 de ataque, 3 de
rapidez y 4 de carga. Lo que resta es eliminar a Leo/Pegasus/Dragon en su
versin SP, conseguir todas las Giga y Mega Cards y eso es suficiente para
tener las 6 estrellas. Ya con esto puedes a volver a completar el juego y
cuando llegues con Andrmeda, te enfrentars a la versin fortificada. En
verdad, esto es ms como un reto de superacin personal XD.
Como recordatorio de las estrellas:
1. Completa el juego.
2. Completa la librera de Standard Cards.
3. Completa la librera de Mega Cards.
4. Completa la librera de Giga Cards.
5. Vence por primera vez a tu administrador.
6. Vence a todas las versiones SP de los jefes (incluyendo al administrador).
* Andromeda8. (De Andromeda Infinity)
- HP: 4000.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Dificultad: media/difcil.
- Ataques:
* Un meteoro de fuego caer sobre ti cada vez que Andromeda se oculte o aparezca.
* Cuando Andromeda reaparezca puede lanzarte un par de misiles por dos columnas.
* Andromeda puede soltar un ataque que cubre todo el escenario.
== Una vez que su dao haya sobrepasado ms de la mitad se transformar en una
unidad ms efectiva para el combate y ms letal todava.
* En esta forma, te caern meteoros ms frecuentemente.
* Con uno de sus brazos, Andromeda lanzar un rayo que cubrir dos columnas
enteras.
* En esta forma seguir haciendo el ataque que cubre toda el rea.
* Tambin en esta forma lanza un rayo desde su ncleo por la columna central.
- Consejos: la pelea es muy similar a la de la vez pasada. Sin embargo, esta
versin es una grosera vaya que ha sido mejorada en todo aspecto,
especialmente en su poder y velocidad. As que aconsejo que te metas a esta
pelea con una muy buena estrategia en tu flder para que no te cueste trabajo
bajarle todo su HP (porque 4000 est bastante difcil), especialmente si se te
acaban las cartas. De cualquier manera, siempre estar el buen Buster, pero
trata de que tu estrategia est bien planeada para bajarle una decente
seleccin de HP. Trata de sacar la mayor cantidad de Counters posibles. Es muy
difcil, pero en verdad vale la pena (Gatling3 es ideal, en mi opinin, para esto).
Mega Man Star Force: Pegasus Walkthrough (Spanish) - IGN FAQs
52/56 faqs.ign.com/articles/848/848018p1.html
- Premio: final.
* kary2007_5 agrega:
"Aquellos chips que causen envenenamiento son bienvenidos en la pelea. Aunque
Andromeda est protegido (especialmente en la segunda parte de la batalla)
seguir recibiendo dao. Algunos de estos chips son QnOphiuca, PoisonFist, etc."
Fin =)
------------------------------------------------------------------------------
6. Secretos.
=========
Estrellas
=========
Recapitulando lo que puse anteriormente, sta es la manera de conseguir las 6
estrellas del juego.
1. Completa el juego.
2. Completa la librera de Standard Cards.
3. Completa la librera de Mega Cards.
4. Completa la librera de Giga Cards.
5. Vence por primera vez a tu administrador.
6. Vence a todas las versiones SP de los jefes (incluyendo al administrador).
=========== EXE Blaster
===========
El EXE Blaster es un arma de Mega. Para conseguirla debes insertar un juego de
Mega Man Battle Network en el compartimiento de tu DS (cualquier versin) y
completa la pequea tarea.
** NOTA: este secreto est protegido contra regin. Es decir, si juegas el Star
Force en versin japonesa, necesitas un juego de GBA japons.
======
Cipher
======
Los Cipher son cdigos que al mandarlos por la red al satlite del
administrador te devolvern tesoros bastante apreciados. Hay demasiados Ciprs
y todos funcionan en todas las versiones hasta donde he visto. Toma un tiempo
estar poniendo cada cosa, pero para ciertas cosas son muy tiles.
@@@ Instrucciones para el Cipher mail:
1. Entrar al men E-mail y presionar X para escribir uno.
2. En la pantalla de seleccin de Brothers selecciona el central (el satlite
administrador).
3. En el ttulo escribe: "Cipher" (sin comillas).
4. Selecciona el icono que gustes y dile que no quieres mandar regalo (Don't Send).
5. Escribe el Cipher.
6. Mndalo.
7. Si lo hiciste bien, al cerrar el inventario recibirs un correo de tu
administrador con tu tesoro.
## OJO: si en lugar de que te contacte tu administrador te contacta un Mr. Herz
diciendo que el cdigo es incorrecto, puede ser por lo siguiente:
1. Todava no puedes usarlos (si no mal recuerdo, hasta que ves el mail de Mega
explicando el sistema Cipher es cuando se puede).
2. Has introducido mal el cdigo. Nota que el cdigo se tiene que poner
exactamente igual a como lo coloco abajo (eso incluye saltos de rengln, comas,
espacios, puntos y signos de exclamacin e interrogacin).
Formato de este apartado:
Cipher:
(Cdigo)
- Premio: la recompensa.
-----
Cipher:
Let's combine
our strength!
- Premio: BraveSwrd3.
Cipher:
Dec. 17, 1986
- Premio: ChainBubl3.
Cipher:
ISNBDUBO
- Premio: Cloaker.
03/12/12 Mega Man Star Force: Pegasus Walkthrough (Spanish) - IGN FAQs
53/56 faqs.ign.com/articles/848/848018p1.html
Cipher:
SIXGAME-O
- Premio: D. Enrgy.
Cipher:
CENCARLEBBUB
- Premio: D. Eye.
Cipher:
ILABCLERSAS
- Premio: D. Enrgy.
Cipher:
Taurus Fire
- Premio: FireRing3.
Cipher:
KNIGSPIAREM
- Premio: FlickrKck3.
Cipher:
Check out the
Mega Man
website!
- Premio: GhstPulse3.
Cipher:
NGYNGIWCUS
- Premio: GhstPulse2.
Cipher:
Legendary
Master Shin
- Premio: DragonSkyS.
Cipher:
OSLEGRATE
- Premio: HevyCannon.
Cipher:
Star Force,
the ultimate
power!
- Premio: LeoKingdmS.
Cipher:
Get stronger
through
BrotherBands!
- Premio: GrndWave3.
Cipher:
ROHNATPE
- Premio: HeatBall3.
Cipher:
KMALEETZCP
- Premio: M. Breath.
** Esto es lo que te da Master Shin cuando completas todos los trabajos
Cipher:
Go On Air
to trade info
with friends.
- Premio: PegasuMgcS.
Cipher:
Wave Change!
Geo Stelar,
On The Air!!
- Premio: P. Needle.
Cipher:
AURIEFRUTS
- Premio: Recover50.
Cipher:
PREOBCOPB
- Premio: SrchEye.
03/12/12 Mega Man Star Force: Pegasus Walkthrough (Spanish) - IGN FAQs
54/56 faqs.ign.com/articles/848/848018p1.html
Cipher:
IPHAUEOEUNQC
- Premio: TailBurnr3.
Cipher:
LAREBARAON
- Premio: TimeBomb1.
Cipher:
NROSIMAMSTU
- Premio: Unlocker.
Cipher:
ALPTUNZLA
- Premio: Unlocker.
Cipher:
Ride On the
Wave Road!
- Premio: MpLance3.
** Si el anterior no sale, intenta:
Ride On
the Wave Road!
Cipher:
Brother Action
RPG
- Premio: QnOphiucaS.
Cipher:
Let's form a
BrotherBand!
- Premio: TimeBomb3.
Cipher:
Fly away for
skies unknown!
- Premio: CygnusWngS.
Cipher:
NGAMEMA
RESCAFROT
- Premio: D. Enrgy.
Cipher:
Transers are
really useful!
- Premio: FireBzook3.
Cipher:
How many more
until you have
all the cards?
- Premio: FreezNukl.
Cipher:
Pegasus, Leo,
Dragon - which
is for you?
- Premio: Gatling3.
Cipher:
Only you can
protect the
Wave Road!
- Premio: JetAttack3.
Cipher:
Win big with a
Star Force Big
Bang!
- Premio: PlasmaGun3.
Cipher:
Mega Man 20th
Anniversary
Game
- Premio: StikyRain3.
Cipher:
03/12/12 Mega Man Star Force: Pegasus Walkthrough (Spanish) - IGN FAQs
faqs.ign.com/articles/848/848018p1.html
I love Battle
Network!
- Premio: SyncHook1.
Cipher:
Store info in
your Transer!
- Premio: TaurusFireS.
Cipher:
Time to bust
some EM
viruses!
- Premio: WideWave3.
------------------------------------------------------------------------------
7. FAQ (preguntas frecuentes).
P: Por qu no me funcionan los Ciphers?
R: Eso slo ocurre con la versin europea del juego segn tengo entendido. La
solucin es simplemente cambiar el idioma del Nintendo DS a ingls y los
Ciphers funcionarn bien.
P: Se pueden obtener ms de 4 BrotherBands en el juego?
R: Lamentablemente no. La BrotherBand con Pat y Master Shin slo se consiguen
con modificadores (Code Breakers, Action Replay...).
P: No me funciona el (inserta nombre) Cipher.
R: Verifica que est escrito tal como viene en esta gua: respetando todo
smbolo introducido, cada espacio y cambio de fila.
P: Qu tienen los Golden Mystery Waves y cmo se encuentran?
R: Pueden tener Mega Cards o Standard Cards raras. No tienen ubicacin fija.
Adems, cuando las veas tienes que obtenerlas inmediatamente porque desparecen
cuando apagas el DS o sales de la zona.
P: Encontr a Pegasus y quiero pelear con los otros dos admins, cmo lo hago?
R: Slo puedes pelear contra el admin de tu juego. Es decir que si eres
Pegasus, slo podrs pelear contra l.
------------------------------------------------------------------------------
8. Agradecimientos.
Agradezco a las siguientes personas que ayudaron a la realizacin de esta gua:
* The Rockman Undersquare por su gua visual que me ayud a ubicar a tres
enemigos para sus respectivas cartas.
* kaitlin58 por confirmar cuestiones de las Giga Cards y notar el cambio de
idioma del DS para poder utilizar Ciphers.
* djta94 por notar un ataque de Andromeda Infinity que haca falta.
* kary2007_5: por un comentario en las peleas contra Andromeda.
* Dkray: por corregir el personaje que es posedo por Ophiuca.
* La gente que coloc sus Ciphers en GameFAQs.
* Toda la gente que me brinda su apoyo para as yo pueda seguir escribiendo guas.
= Pronto estar publicando los FAQ's de los siguientes juegos:
* Castlevania: Aria of Sorrow.
* Castlevania: Dawn of Sorrow.
* Mega Man & Bass.
* Mega Man Battle Network 6: Cyberbeast Gregar/Falzar.
* Mega Man X7.
* Mega Man ZX Advent.
* Legacy of Kain: Soul Reaver.
* Legacy of Kain: Soul Reaver 2.
* Legacy of Kain Defiance.
* Pikmin 2.
* Resident Evil: Deadly Silence.
Recuerda! No seas menso, aunque no lo seas si compras juegos piratas te vas a
volver menso. Por eso di NO a la piratera.
------------------------------------------------------------------------------
9. Informacin Legal.
Copyright 2008 Juan Carlos Garca.
Est totalmente prohibida la reproduccin de esta gua y cualquier otra de mis
producciones sin previa autorizacin, esta gua es slo para uso privado. Si se
desea colocar esta gua en algn sitio web o cualquier medio publicitario se
debe tener aprobacin de mi parte; el uso de este trabajo en cualquier sitio
03/12/12
56/56 faqs.ign.com/articles/848/848018p1.html
Submitted by juanca45002 - Created 1/28/08 (Last Modif ied 9/24/10)
See All Mega Man Star Force: Pegasus Walkthroughs and FAQs
Share |
web (incluyendo foros) o medio publicitario sin autorizacin es clara violacin
de copyright.
Todas las marcas, nombres y copyrights en este documento son propiedad de sus
respectivos dueos.
La versin actualizada estar siempre disponible en los siguientes sitios:
JuancaFAQ's, GameFAQs e IGN. Cualquier web que desee disponer de esta gua slo
debe solicitar mi autorizacin. Cualquiera que desee ver todos los sitios que
oficialmente pueden tener algn trabajo mo, puede consultar la lista en la
pgina principal de mi sitio web: http://juancafaqs.com/
------------------------------------------------------------------------------
10. Informacin de contacto.
Antes de establecer comunicacin conmigo sugiero que lean este pequeo apartado
para que tanto ustedes como yo nos ahorremos algo de tiempo.
==============
| Esenciales |
==============
* Al escribir procuren utilizar un lenguaje claro y conciso, eviten el uso de
modismos y jergas. De esta manera podremos comunicarnos ms eficientemente.
* Cualquier comentario es bienvenido, sea: correccin, sugerencia, crtica (si
llegan a escribir alguna, traten de hacerla lo ms objetiva posible; esperen
una respuesta si escriben una), felicitacin, peticin, opinin u otra. Tambin
pueden reportar algn fragmento de la gua que no est claro. Si lo consideran
necesario tambin pueden avisar de errores ortogrficos o de coherencia.
===========
| Correos |
===========
* Para cualquier duda del juego procuren colocar en el ttulo del mensaje el
nombre del juego.
* Pueden pedir que empiece a hacer una gua de las encontradas en mi lista de
espera (consultar arriba o en mi sitio web).
* Si se desea publicar esta u otra gua, favor de hacer la peticin antes de
publicar la gua, de lo contrario me ver obligado a proceder a otras medidas.
Requiero informacin del solicitante y del sitio para mantener al tanto de
actualizaciones.
* Se pueden hacen solicitudes para afiliacin a mi pequeo sitio web.
Saludos a los lectores:
Hasta el prximo FAQ ;)

You might also like