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Manual Wilcom

Aqu les muestro los primeros pasos para comenzar a utilizar el wilcom esto en
base a experiencia propia ya que cuando comenc no llegue a conseguir
ningn curso si no que fue por iniciativa mis primeros digitalizados los cree
con el pe-design siendo muy rudimentario engorroso pero con paciencia hacia
milagritos.

Bueno vayamos al asunto si ya tenemos idea del entorno de trabajo
herramientas y todo el asunto comenzaremos con funciones bsicas.




Utilizando las herramientas debajo del lpiz, si las que son para trabajar con
dibujos utilizamos la herramienta de acuerdo al caso por ejemplo la de
polgono creamos una forma cualquiera teni9endo en cuenta que con el botn
izquierdo del Mouse formaremos lneas rectas ubicndonos en las esquinas
para as colocar la menor cantidad de puntos posibles y con el botn derecho
formaremos curvas todos estos puntos los podemos modificar con la
herramienta reformar que nos muestra lneas rectas formada por cuadros y
curvas por crculos.



A estas formas ya cuando estn formadas con las herramientas Elipse,
rectngulo y polgono las cuales con formas cerradas las podemos rellenas con
puntadas como tatami o satn



Al seleccionar el tipo de puntada Tatami el ajuste automtico que se muestra
es Angulo 0 espaciado 0.40 dis entre puntadas 4.0 todas estas propiedades
son modificables por el editor ya sea dentro de las propiedades que en el
wilcom 9.0 se localizan dando un clic derecho sobre la pieza previamente
seleccionada o en el wilcom 2006 que ya aparecen del lado derecho de la
pantalla



Para crear una pieza con un hueco ya sea por que no lleve ningn relleno o
este va en otro color procedemos a crear la forma donde estar el espacio sin
relleno, luego de tenerla vamos a unir estas piezas en una sola de manera
rpida presionando las teclas Shit + H al tenerlas unidas seleccionamos la
herramienta tatami pero lo que tiene un hueco o dos crculos en medio ( ) aqu
ya formamos la pieza y para rellenar este espacio si se desea utilizamos la
lista de color/objeto Shit + L vamos a donde nos muestra las piezas hechas en
vectores y seleccionamos la que tenemos unidas damos clic derecho y
seleccionamos desagrupar quedando las piezas individuales de nuevo
facilitando su manipulacin



Si el deseo es modificar el Angulo de bordado de las piezas hay una
herramienta que nos permite dar varios ngulos a una misma pieza ( )
seleccionamos la pieza y luego pulsamos la herramienta damos un clic en un
lado y vamos al otro extremo de la pieza esta a la vez nos muestra el valor del
ngulo que estamos formando al termina presionamos enter y la pieza se nos
muestra como deseamos



En el caso anterior podemos agregar refuerzo automtico vamos a las
propiedades en la pestaa de puntada de relleno y nos dirigimos a la sub-
pestaa derecha Efectos en esta seleccionamos la pestaa refuerzo
automtico con el tipo de puntada tatami y espacio de 5 horizontal y 5 vertical
con espacio de borde o margen de 0.60.



Un aspecto importante a la hora de crear un bordado es el de acortar o
esconder en lo posible los saltos donde quedan atravesados esos hilos que
despus de bordar debemos cortar y en algunos casos quedan atravesados
siendo esto mucho mas visible en los textos para evitar esto con la
herramienta reformar ya mencionada con antelacin al seleccionar una pieza
vamos de acuerdo al orden de bordado de cada pieza bueno seleccionamos y
pulsamos la herramienta reformar al hacerlo nos presenta los nodos que van
en el margen definiendo la lnea exterior y nos muestra un rombo y una X
siendo el rombo el inicio de las puntadas por donde la maquina comenzara a
bordar y la X el punto donde esta finalizara con solo mover esta marcas
cambiaremos la posicin de inicio o fin de la pieza esto lo debemos hacer a
favor a la prxima pieza para que no quede en lo posible esos hilos
atravesados para el texto es diferente la forma de hacer la secuencia de
bordado

Con la herramienta de crear texto ( ) escribimos lo que deseamos y pulsamos
enter si no escribiremos mas si es el caso contrario damos clic en otro espacio
y seguimos escribiendo, bueno ya teniendo el texto seleccionamos y
escogemos el tipo de fuente si no tenemos un tipo de fuente lo descargamos
en la carpeta fuentes en este caso tendremos que cerrar el programa y volver
a ejecutarlo para que podamos visualizar la fuente en el wilcom, ya teniendo
la fuente seleccionada cuadramos el tamao que va a tener y vamos a la
herramienta de generar puntadas ( ) esta ya nos muestra las puntadas para
que la letra quede gruesa y no se pierda como para en el caso de las telas
utilizadas para chemisses, chombas o remeras que traen unos huecos donde
se pierden las puntadas vamos a propiedades > puntadas de relleno > efectos
>otros marcamos la casilla para ancho de columna y colocamos un valor entre
.030 mx. y 0.10 min. en algunos casos de acuerdo al tamao del texto
utilizaremos la casilla de compensacin tire con valores de 0.10 min. 0.20
mx. estos valores pueden ser para textos pequeos de hasta 1.5 cm de
altura



Cuando el texto ya es mas complejo de varias palabras lo secuenciamos para
evitar el enredo de los hilos esto lo haremos en propiedades>texto>secuencia
lnea de secuencia, aqu escogemos orientacin de bordado



Para cambiar la lnea base solo tienes que ir a las propiedades del texto y
donde dice lnea base seleccionas la opcin que necesites por ejemplo circulo,
arco. estas tienen dos orientaciones ejm la primera es en arco. Y la segunda
en U sea al contrario de la primera



Con estas lneas espero les sirva de mucho para comenzar a digitalizar tus
bordados ponle imaginacin y se un poco curioso pero sobre todo dedcale
algo de tiempo al programa para que llegues a digitalizar a nivel profesional.

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