TERCERA AREA - EXAMEN DE GRADO - GESTION 2011 PAPER TICs C.A.M.C 1 CONTENIDO
1 Panorama general de las TIC
1.1. Introduccin 1.1.1 Breve recorrido histrico de las tecnologas aplicadas a la educacin a distancia 1.1.2 Sociedad de la Informacin / Sociedad del conocimiento 1.1.2.1 Sociedad de la Informacin 1.1.2.2 Sociedad del Conocimiento 1.1.3 La aplicacin contempornea de las TIC 1.2. Las herramientas tecnolgicas de la informacin y la comunicacin en la sociedad del conocimiento para la educacin a distancia 1.2.1 Internet 1.2.1.1 Aplicaciones 1.2.2 Administradores de contenido 1.2.3 Herramientas sncronas 1.2.4 Herramientas asncronas 1.2.5 Multimedios
2 Modelos de Aplicacin de las TIC a la Educacin a Distancia.
2.1. Los diferentes modelos educativos y su apoyo tecnolgico 2.1.1 La aproximacin constructivista 2.2. La aproximacin terica y sus demandas tecnolgicas 2.2.1 Los sistemas de evaluacin
3 Las TIC en la educacin: Estudio de casos
3.1 CISCO 3.2 Microsoft 3.3 Manpower 3.4 Tiendas Liverpool
4 Conclusiones y Perspectivas
4.1 La evolucin de las TIC continuar 4.2 De la informacin se pasa al conocimiento 4.3 A medida que se hace omnipresente la tecnologa molecular, las TIC son un requisito bsico 4.4 Se producirn cambios de paradigma en las avenidas de innovacin de las TIC 4.5 La convergencia de las TIC convierte a la red en la computadora TERCERA AREA - EXAMEN DE GRADO - GESTION 2011 PAPER TICs C.A.M.C 2 1 Panorama general de las TIC 1.1. Introduccin Las tecnologas de la informacin y la comunicacin (TIC) es el nombre que reciben las tecnologas emergentes, definicin que por lgica nos indica que las tecnologas nunca sern las mismas, ya que continuamente se renuevan o cambian por completo. Esto lo hemos visto en la historia que pueda alcanzar a recordar: piense en el fax, que cuando sali al mercado era un tipo de tecnologa novedosa y que ahorraba grandes cantidades de dinero y tiempo, y que ahora aunque sigue utilizndose, ya puede ser sustituida por otro tipo de tecnologa ms rpida o conveniente. La definicin que da la Asociacin americana de tecnologas de la informacin (http://www.itaa.org/) es: el estudio, diseo, desarrollo, fomento, mantenimiento y administracin de la informacin por medio de sistemas informticos, lo cual incluye a todos los sistemas informticos, no slo a la computadora. ste es solamente un medio ms, el ms verstil, pero no el nico; tambin los telfonos celulares, la televisin, la radio, los peridicos digitales, etc.. En trminos ms simples y aplicando la definicin al tema que nos concierne, las TIC tratan acerca de utilizar la tecnologa y las aplicaciones informticas para comunicarse, administrar, gestionar, difundir, proteger, transformar y localizar datos requeridos, en este caso particular, para la educacin. Cuando se utilizan las TIC, aparte de ayudarnos en la comunicacin y muchas veces en el trabajo o pasos de un proceso a realizar, desaparece la distancia geogrfica y el tiempo. Curiosamente, a ltimas fechas se habla de la educacin a distancia, en la que se incorporan las tecnologas de la informacin y la comunicacin y que nos dan la ventaja de eliminar las distancias geogrficas que puedan existir. Al referirnos a este trmino, debemos pensar que es ms enfocado a la flexibilidad que nos da la tecnologa para no asistir a un saln de clase. En la educacin a distancia, por lo general existe un sistema o plataforma educativa que nos ayuda a comunicarnos con nuestros compaeros de estudio y el o los asesores; y nos TERCERA AREA - EXAMEN DE GRADO - GESTION 2011 PAPER TICs C.A.M.C 3 permite desarrollar un proceso de aprendizaje, ya sea de forma complementaria a clases presenciales o bien completamente a distancia. Esto podemos complementarlo con el uso de otras aplicaciones que nos ayuden en el proceso de aprendizaje y comunicacin de ideas. 1.1.1 Breve recorrido histrico de las tecnologas aplicadas a la educacin a distancia Los inicios de la educacin a distancia tienen que ver con la invencin y uso de la imprenta (ao 1450), ya que al permitir tener plasmadas ideas y pensamientos, permiti comenzar a difundir todo eso a personas que estaban preparadas para el auto aprendizaje, aunque esta no fue la funcin principal de su invencin. Los primeros pasos en la educacin a distancia fueron dados con el uso del correo postal, enviando material impreso por correspondencia, y formando por esa misma va un canal bidireccional en donde el estudiante poda comunicarse con el profesor. Segn estudios, la educacin a distancia organizada se remonta al siglo XVII, con un anuncio publicado en 1728 por la Gaceta de Boston, en donde se refera a un material auto-instructivo para ser enviado a los estudiantes con posibilidades de tutoras por correspondencia. (EDUCADIS, 2002, p. 1) Este medio era una forma pobre de comunicacin, por los tiempos que haba que esperar la respuesta de la otra parte, y ms en Mxico, que el servicio postal no es tan eficiente como en pases ms desarrollados. Esta metodologa se conoci en Mxico con algunos cursos que se impartan por correspondencia an hace algunos aos. Ms adelante, con la llegada del telgrafo, la radio, el telfono y la televisin, estas tecnologas sirvieron como un medio de comunicacin ms eficiente, ya que permitieron una comunicacin ms fluida en comparacin con el correo postal. A continuacin se presenta una tabla con un compendio de la evolucin en las comunicaciones:
TERCERA AREA - EXAMEN DE GRADO - GESTION 2011 PAPER TICs C.A.M.C 4 PERIODO CARACTERSTICAS DE LA COMUNICACIN Prehistoria El hombre de la prehistoria se comunicaba a travs de sonidos guturales, movimientos del cuerpo y seas con sus manos. La comunicacin se estableca a distancias cortas. Edad antigua Los egipcios plasmaban ideas en papel papiro, piedra, madera y otros materiales, a travs de jeroglficos. Los griegos desarrollan un procedimiento hacer seales telegrficas por medio de la reflexin de los rayos del Sol, con el que construyen un cdigo para entender los mensajes que transmiten. La comunicacin se realizaba a distancias ms grandes, aunque todava es limitada. Edad Media Los romanos utilizaban antorchas para comunicarse, con un cdigo que podan entender a distancia, para sus estrategias de guerra. Los aztecas se comunicaban escribiendo los mensajes y envindolos con hombres que servan como mensajeros. En frica se comunicaban por medio de sonidos con algunos instrumentos y con cantos y sonidos. En Amrica del Norte se utilizaban las seales de humo. Edad Moderna Se descubre la electricidad. Se inventa la imprenta. Edad Contempornea Se utilizan sistemas pticos de sealizacin (banderas, semforos), los mensajes se transportan a caballo, se utiliza el correo. Comienza el uso del telgrafo, ms tarde del telfono y conmutadores telefnicos, luego de la radio, primero en amplitud modulada (AM) y luego en frecuencia modulada (FM). Se desarrolla la tecnologa de la televisin. Primero aparece el teletipo, predecesor del fax. Aparece la primera computadora, luego evoluciona con el invento del transistor, que reduce sus dimensiones de forma significativa. Se realizan comunicaciones a travs de microondas, y ms tarde el estudio que llev a la fibra ptica para su uso en comunicaciones a gran distancia. Se lanza el primer satlite artificial. Entran a escena los circuitos integrados, lo cual reduce an ms el tamao del equipo de cmputo. Surge el proyecto Internet. Comienza el uso de canales de banda ancha para transmitir datos. Comienza el uso de la telefona celular. TERCERA AREA - EXAMEN DE GRADO - GESTION 2011 PAPER TICs C.A.M.C 5 A travs del tiempo, estas tecnologas se han aprovechado para fines educativos y de auto aprendizaje, aunque no se hayan inventado o desarrollado especficamente con esa finalidad, pero el avance que aportan a la comunicacin ha permitido que las personas que realizan un auto aprendizaje, puedan apoyarse en ellas para estudiar. En la edad contempornea, la tecnologa permiti la comunicacin masiva, haciendo ms cercana a la gente que estaba en distancias lejanas, por lo que la educacin a distancia pudo llevarse a lugares en donde no era sencillo abarcarla por medios comunes. En Mxico, las escuelas oficiales en estados de la Repblica donde la poblacin vive en sitios marginados, cuando mucho hay una escuela en la regin, con un saln donde un solo profesor atiende a nios de todos los niveles de primaria, haciendo muy deficiente el sistema educativo, sin contar que los alumnos deben recorrer grandes distancias para poder asistir a clases. An cuando a pesar de las deficiencias, haba alumnos que lograban terminar la primaria, pero continuar a la secundaria era una tarea an ms ardua, ya que no hay tantas escuelas de ese nivel y por lo general estn ms retiradas que las primarias, lo que haca que los alumnos llegaran a terminar a lo ms, la primaria. En Mxico, la telesecundaria inici en el ao de 1968, atendiendo a los estados que presentaban el problema de atencin a alumnos en zonas alejadas o marginadas. Se comenz en Veracruz, Oaxaca, Hidalgo, Tlaxcala, Puebla, Estado de Mxico, Morelos y el Distrito Federal. El alumno en esta modalidad se apoya en el medio masivo de la televisin para estudiar cada leccin o estudios de caso que se exponen. Tambin se involucra en actividades en las que analizar situaciones y aplicar lo aprendido en el material didctico que se le proporciona. El profesor de esta modalidad comenz siendo un maestro rural que era capacitado ya su vez se encargaba de transmitir los conocimientos a los alumnos. A ltimas fechas eso ha evolucionado y los profesores cuentan con estudios de licenciatura, lo cual ha elevado el nivel de esta metodologa. TERCERA AREA - EXAMEN DE GRADO - GESTION 2011 PAPER TICs C.A.M.C 6 A partir de 1996 este modelo comenz a exportarse a Centroamrica y a algunos estados de los Estados Unidos donde hay grandes concentraciones de migrantes. Gracias a la tecnologa satelital digitalizada, se hizo posible que fuera transmitida la seal educativa a nivel nacional. En diciembre de 1995, se crea la Red Edusat. En sus inicios, Edusat, en el periodo de 1994 a 1995, pas de plataforma analgica con el satlite Morelos II, a una digital con el Satlite Solidaridad I. En su segunda etapa, de 1995 a 1998, se consolida con la migracin hacia Satmex 5 y Digicipher II, con la que se logr un desarrollo pleno. Edusat ha crecido diez veces en comparacin a la seal que se tena con el satlite Morelos II, y tres veces ms que cuando trabaj con el Solidaridad I, cuenta con ms de 35,000 equipos receptores en el sistema educativo mexicano y aproximadamente 1,000 distribuidos en diversos pases del continente. Cuando comenz en 1994, Edusat tena slo un canal, para 1995 se transmita en seis canales, teniendo cobertura hasta el sur de los Estados Unidos y Centroamrica, y actualmente transmite diez canales, con posibilidad de crecer hasta seis canales ms, y tambin reproduce la seal de Discovery Kids y Canal Cl@se, por los canales 21 y 22. El 21 de noviembre de 2000, comenz a operar la Videoteca Nacional Educativa (VNE), la cual contribuye a la preservacin y catalogacin del acervo audiovisual nacional, aparte de preservar en medios digitales nuestra memoria histrica. En Mxico, estas tecnologas han contribuido a nuestro desarrollo educativo, apoyando a la educacin en las necesidades especficas del pas. En la historia, la educacin a distancia ha sido asociada como un medio de segunda clase, enfocada a la gente que tiene rezagos, ya que la educacin que se daba a travs de ella muchas de las veces no era educacin formal, pero en los ltimos aos esta modalidad ha llegado a las universidades, muchas de ellas bastante prestigiadas, como la UNAM. La educacin a distancia ha servido como apoyo a la educacin tradicional, pero tambin se han desarrollado nuevos modelos pedaggicos que permiten que esta educacin se apoye completamente en las tecnologas para la comunicacin entre los participantes, y pueda transformarse todo eso en un aprendizaje significativo para el alumno, a la vez que TERCERA AREA - EXAMEN DE GRADO - GESTION 2011 PAPER TICs C.A.M.C 7 los profesores se van actualizando en sus prcticas pedaggicas para asesorar a sus alumnos, y tambin para la creacin y actualizacin de sus contenidos. 1.1.2 Sociedad de la Informacin / Sociedad del conocimiento Hay una diferencia enorme entre la informacin y el conocimiento; la primera puede llevar a la segunda, pero por s sola slo son datos, cifras, imgenes, etc., pero al analizarla, procesarla y comprenderla, podemos obtener conocimiento de ella. Esto es justo lo que haremos con las TIC en la educacin; obtener informacin de diferentes medios de fcil acceso que nos comunicarn con otras personas que participarn junto con nosotros a tener un aprendizaje colaborativo, y podremos realizar actividades que hagan nuestro aprendizaje significativo. Todo esto nos llevar a tomar un papel activo dentro de la construccin de nuestro conocimiento. El conocimiento se obtiene a travs de hacer ciertas actividades que nos permitan reflexionar acerca de los temas que se nos exponen 1.1.2.1 Sociedad de la Informacin En la ltima dcada, "sociedad de la informacin" es sin duda la expresin que se ha consagrado como el trmino hegemnico, no porque exprese necesariamente una claridad terica, sino gracias al bautizo que recibi, en las polticas oficiales de los pases ms desarrollados y la coronacin que signific tener una Cumbre Mundial dedicada en su honor. Los antecedentes del trmino, sin embargo, datan de dcadas anteriores. En 1973, el socilogo estadounidense Daniel Bell introdujo la nocin de la sociedad de informacin en su libro El advenimiento de la sociedad post-industrial, donde formula que el eje principal de sta ser el conocimiento terico y advierte que los servicios basados en el conocimiento habran de convertirse en la estructura central de la nueva economa y de una sociedad apuntalada en la informacin, donde las ideologas resultaran sobrando. Esta expresin reaparece con fuerza en los aos 90, en el contexto del desarrollo de Internet y de las TIC. A partir de 1995, se lo incluy en la agenda de las reuniones del G7 (luego G8, donde se juntan los jefes de Estado o gobierno de las naciones ms poderosas TERCERA AREA - EXAMEN DE GRADO - GESTION 2011 PAPER TICs C.A.M.C 8 de la planeta). Se ha abordado en foros de la Comunidad Europea y de la OCDE (los treinta pases ms desarrollados del mundo); tambin lo adoptaron el gobierno de Estados Unidos, as como varias agencias de Naciones Unidas y el Grupo Banco Mundial. Todo ello con gran eco meditico. A partir de 1998, fue escogido, primero en la Unin Internacional de Telecomunicaciones y luego en la ONU, para el nombre de la Cumbre Mundial a realizarse en 2003 y 2005. En este contexto, el concepto de "sociedad de la informacin", como construccin poltica e ideolgica, se ha desarrollado de la mano de la globalizacin neoliberal, cuya principal meta ha sido acelerar la instauracin de un mercado mundial abierto y "autoregulado". Poltica que ha contado con la estrecha colaboracin de organismos multilaterales como la Organizacin Mundial del Comercio (OMC), el Fondo Monetario Internacional (FMI) y el Banco Mundial, para que los pases dbiles abandonen las regulaciones nacionales o medidas proteccionistas que "desalentaran" la inversin; todo ello con el conocido resultado de la escandalosa profundizacin de las brechas entre ricos y pobres en el mundo. En este contexto, si bien las tecnologas de la comunicacin han sido un factor clave en la aceleracin de la globalizacin econmica, su imagen pblica est ms asociada a aspectos ms "amigables" de la globalizacin, como Internet, telefona celular e internacional, TV por satlite, etc. As, la sociedad de la informacin ha asumido la funcin de "embajadora de buena voluntad" de la globalizacin, cuyos "beneficios" podran estar al alcance de todos/as, si solamente si pudiera estrechar la "brecha digital". 1.1.2.2 Sociedad del conocimiento La nocin de "sociedad del conocimiento" (knowledge society) emergi hacia finales de los aos 90; es empleada particularmente en medios acadmicos, como alternativa que ciertos prefieren a "sociedad de la informacin". La UNESCO, en particular, ha adoptado el trmino "sociedad del conocimiento", o su variante, "sociedades del saber", dentro de sus polticas institucionales. Ha desarrollado una reflexin en torno al tema, que busca incorporar una concepcin ms integral, no ligado solamente a la dimensin econmica. Por ejemplo, Abdul Waheed Khan (subdirector general de la UNESCO para la Comunicacin y la Informacin), TERCERA AREA - EXAMEN DE GRADO - GESTION 2011 PAPER TICs C.A.M.C 9 escribe (2003): "Information society is the building block for knowledge societies. Whereas I see the concept of information society as linked to the idea of technological innovation, the concept of knowledge societies includes a dimension of social, cultural, economical, political and institutional transformation, and a more pluralistic and developmental perspective. In my view, the concept of knowledge societies is preferable to that of the information society because it better captures the complexity and dynamism of the changes taking place. (...) the knowledge in question is important not only for economic growth but also for empowering and developing all sectors of society". Un matiz en este debate, que solo concierne a los idiomas latinos, es la distincin entre "conocimiento" o "saber" (ambos en ingls se traducen como "knowledge"). La nocin de saberes implica certitudes ms precisas o prcticas, mientras que conocimiento abarca una comprensin ms global o analtica. Por lo general, en este contexto se los utiliza indistintamente, si bien en espaol, al menos, conocimiento parece ser ms usual. 1.1.3 La aplicacin contempornea de las TIC Aunque el trmino de Tecnologas e la comunicacin incluye a todas las formas de transmisin de informacin y medios, y que gracias a esta definicin podramos entonces catalogar seales de humo y ruido de instrumentos de pueblos indgenas, hoy en da, el trmino es ms bien aplicado a nuevas tecnologas, las cuales van cambiando rpidamente, y se acua ms el trmino a la informtica, multimedia, comunicaciones y microelectrnica, a aquellas tecnologas que permiten la interactividad y la comunicacin en tiempo real, o bien, una comunicacin de fcil acceso en la que se obtenga rpidamente una retroalimentacin. La clave del crecimiento en estas tecnologas y sus medios, ha sido Internet, en donde se puede almacenar y recuperar informacin de todos los temas imaginables. En la actual sociedad donde el poder econmico y poltico representa el manejo y acceso a la informacin, no resulta extrao el crecimiento y la importancia que tiene este medio. TERCERA AREA - EXAMEN DE GRADO - GESTION 2011 PAPER TICs C.A.M.C 10 En la actualidad, las TIC se emplean en varios mbitos, medicina, ingeniera, entretenimiento, educacin, entre otros. El aprovechar las ventajas y facilidades que nos proporcionan estas tecnologas, 1.2 Las herramientas tecnolgicas de la informacin y la comunicacin en la sociedad del conocimiento para la educacin a distancia 1.2.1 Internet La historia de Internet, en la parte de cmo fue concebida, da una idea muy clara de la forma como funciona y las grandes ventajas que se obtienen al hacer uso de ella. Internet comienza como un proyecto militar llamado Arpanet (Advanced Research Projects Agency Network), creado por el Departamento de Defensa de Estados Unidos, donde su objetivo era crear una red que funcionara aun en casos de desastres, como por ejemplo algn bombardeo a alguna ciudad. Esto se justifico en aquel tiempo porque era cuando se viva la guerra fra con la desaparecida Unin Sovitica. Este tipo de funcionamiento se conseguira al tener una red descentralizada, que no dependiera de servidores centrales de los cuales dependiera la comunicacin o el almacenamiento de informacin. En cuanto al equipo de red, se crearon dispositivos que permitieran que la informacin viajara dividida en paquetes pequeos, los cuales podran ir de origen a destino a travs de varias rutas, cada una seleccionada de acuerdo a las condiciones de la red en el momento en que serian transferidos cada uno de esos paquetes. El uso de esta red se abri primero a algunas universidades de Estados Unidos, de hecho, la Universidad de California fue la primera red en contar con un nodo, pero ante las ventajas que aportaba para comunicarse con personas que estaban lejanas geogrficamente, el sistema de comunicacin se volvi insuficiente, por lo que se proyecto el diseo de un nuevo protocolo de red que garantizara su funcionamiento y crecimiento futuro, de ah nace el protocolo llamado TCP/IP, que es utilizado a la fecha en cualquier tipo de red, sistema operativo, hardware y aplicacin de red.
TERCERA AREA - EXAMEN DE GRADO - GESTION 2011 PAPER TICs C.A.M.C 11 1.2.1.1 Aplicaciones Las aplicaciones han tenido una evolucin a lo largo del tiempo, pero Internet comenz con las siguientes aplicaciones, muchas de ellas todava siguen en uso y se han fortalecido. Todos ellos tienen en comn que utilizan una estructura cliente-servidor. De forma que los usuarios tendrn instalados en su computadora una aplicacin cliente que har peticiones a un computadora servidor. World Wide Web (WWW o conocida simplemente como Web). Tambin conocido como WWW o Web, es el servicio ms popular y utilizado de Internet. Los documentos de la Web se denominan documentos de hipertexto, documento HTML o, simplemente, pginas web y son visualizados gracias a unos programas denominados navegadores (o browser). Las pginas web pueden contener imgenes, vdeos, sonidos, pero lo que ms les caracteriza son los hipervnculos (tambin llamados hiperenlaces, enlaces, etc.) que nos permiten movernos de una forma cmoda a travs de todos los recursos disponibles en la Web, como pueden ser otros servidores Web, otras pginas, etc. FTP. File Transfer Protocol (Protocolo de Transferencia de Archivos). Este servicio permite conectar a travs de Internet con un servidor y transferir archivos al mismo o desde el mismo. Los archivos pueden ser de cualquier tipo, incluyendo archivos de texto, archivos de texto con formato, archivos grficos, de sonido, programas, etc. En Internet existen millones de servidores FTP, que proporcionan libre acceso de lectura a parte de sus carpetas y archivos dentro de sus discos duros. Cuando pueden copiarse los archivos de un servidor, a travs de FTP, por cualquier otro computadora sin necesidad de usar una contrasea, se habla de FTP annimo. Haciendo FTP annimo podremos conseguir todo tipo de software de libre distribucin. Telnet. Llamado tambin servicio de acceso remoto. Permite conectarse a una computadora remoto de Internet haciendo que nuestra computadora local sea un terminal de aquel. De esta forma podremos utilizar los recursos de esa computadora que nos estn permitidos, de acuerdo a nuestro nombre de usuario y contrasea, por ejemplo ejecutar determinadas aplicaciones de clculo para las que nuestra computadora no tiene potencia suficiente. TERCERA AREA - EXAMEN DE GRADO - GESTION 2011 PAPER TICs C.A.M.C 12 Correo electrnico (e-mail). Permite enviar y recibir mensajes escritos y tambin otro tipo de informacin adjunta (programas, archivos grficos, etc.) a otros usuarios de Internet que tengan una direccin de correo electrnico. Los mensajes se envan y reciben a travs de un servidor de correo. Listas de distribucin. Es una variante del correo electrnico. Son listas temticas a las que los usuarios pueden suscribirse. Cuando un usuario enva un mensaje a una lista, dicho mensaje es reenviado al resto de los usuarios de la lista que a su vez podrn enviar respuestas a dicho mensaje. Todo este flujo de mensajes es gestionado por un computadora llamado servidor de listas de distribucin. Grupos de noticias. (newsgroups o news) . Tienen cierta similitud con las listas de distribucin. El equivalente a los mensajes de las listas son los artculos, que se encuentran agrupados temticamente. Cualquier usuario de Internet puede enviar y leer artculos de un grupo de noticias sin ms requerimiento que poseer un lector de news y tener acceso a un servidor en el que se encuentren almacenados los grupos y artculos. No hace falta suscribirse, como en el caso de las listas de correo, por lo que nuestra cuenta de correo no se ver saturada de mensajes. Las aplicaciones fueron evolucionando y ms adelante se habl de Web 2, la cual es la representacin de la evolucin de las aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones web enfocadas al usuario final. Cuando el web inici, nos encontrbamos en un entorno esttico, con pginas en HTML que sufran pocas actualizaciones y no tenan interaccin con el usuario. La Web 2.0 es la transicin que se ha dado de aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones que funcionan en la Web, enfocadas al usuario final. Se trata de aplicaciones que generen colaboracin y de servicios que reemplacen las aplicaciones de escritorio. Los principios que tenan las aplicaciones Web 2.0: La Web es la plataforma La informacin es el procesador Efectos de la red movidos por una arquitectura de participacin. TERCERA AREA - EXAMEN DE GRADO - GESTION 2011 PAPER TICs C.A.M.C 13 La innovacin surge de caractersticas distribuidas por desarrolladores independientes. El fin del crculo de adopcin de software ("Servicios en beta perpetuo") La forma ms fcil de comprender lo que significa la Web 2.0 es a travs de ejemplos. Podemos comparar servicios Web que marcan claramente la evolucin hacia el Web 2.0: Web 1.0 Web 2.0 Descargas de msica por Web Napster Doubleclick Google AdSense Enciclopedia Britnica en lnea Wikipedia Sitios personales Blogs Redes P2P BitTorrent
1.2.2 Administradores de contenido El crecimiento que ha tenido la Web ha sido exponencial, debido en mucho a que su uso es muy sencillo, la navegacin no requiere profundos conocimientos de cmputo, por lo que ahora es un eje importante en el desarrollo de sistemas de todo tipo, y no es difcil explicar que en la educacin tenga un uso tan cotidiano. Un administrador de contenido o CMS (Content Management System), se iniciaron ante la necesidad de administradores de sitios Web que manejaban una gran cantidad de informacin o con actualizaciones muy frecuentes, tal como pasa en grandes corporativos, peridicos o revistas. Un CMS es un conjunto de herramientas alojadas en un servidor Web que trabajan con una o varias bases de datos, y que en conjunto gestiona todas las partes del ciclo de vida de un sitio Web, desde su anlisis, desarrollo, publicacin, actualizacin y almacenamiento. Dentro de los CMS podemos contemplar a los portales Web, foros de discusin, blogs, repositorio de imgenes, wiki, sitios educativos (e-learning), entre otros. TERCERA AREA - EXAMEN DE GRADO - GESTION 2011 PAPER TICs C.A.M.C 14 Las ventajas de usar un CMS son: Consistencia en la informacin que presenta un sitio Web y reduccin de la duplicidad de datos. Reduccin del tiempo necesario para realizar cambios o actualizaciones y gran capacidad de crecimiento. Incremento de la seguridad del sitio. Mejoras en la navegacin. Mejor administracin de sitios. Permite uno o varios creadores de informacin. No se requiere experiencia en la creacin de pginas Web ni de diseo grfico. En la actualidad existen diferentes administradores de contenidos, tanto comerciales como de cdigo abierto, los cuales en general integran una interfaz grfica sencilla de utilizar, y el uso de las bases de datos lo puede hacer incluso un administrador que no tenga experiencia en el uso de base de datos. Si requiere utilizar un CMS, para poder elegir el ms adecuado, se tienen que investigar las licencias que maneja el CMS, la cantidad de documentos o pginas que permite manejar y compararlas con el tamao del sitio que planea desarrollar, los requerimientos en hardware para su instalacin, si tiene requerimientos de instalacin de software adicional, el manejador de base de datos que deber instalar, si existen manuales de instalacin y ayuda, si las pginas generadas se podrn visualizar en cualquier navegador de Internet, y en general las caractersticas de funcionamiento y herramientas que ofrece el CMS. 1.2.3 Herramientas sncronas Son aquellas en el que el emisor y el receptor del mensaje en el proceso de comunicacin operan en el mismo tiempo y espacio (el espacio puede ser fsico o virtual), es decir, para que se pueda transmitir dicho mensaje es necesario que al menos dos personas estn presentes al mismo tiempo utilizando la herramienta. Menciono que el espacio puede ser virtual, porque generalmente estamos acostumbrados a pensar en espacios fsicos, pero TERCERA AREA - EXAMEN DE GRADO - GESTION 2011 PAPER TICs C.A.M.C 15 stos son los usados en la educacin presencial, y a distancia se utilizan los espacios virtuales, los que son accedidos generalmente a travs de Internet. Una herramienta sncrona se hace necesaria como agente socializador, an cuando la comunicacin sea a distancia. Entre los servicios que dispone Internet en la modalidad sncrona se pueden mencionar: 1.2.3.1 Chat Aplicacin que permite a varias personas interactuar directamente mediante la comunicacin escrita, va teclado. Presupone una hora de encuentro determinada o una cita previa, ya que la comunicacin es directa, simultnea y en tiempo real. El chat puede estar contenido en una pgina Web o tener su propio software de aplicacin. 1.2.3.2 Mensajera instantnea Es una aplicacin que permite la interaccin entre varias personas mediante el intercambio de mensajes de texto en tiempo real, incluyendo algunos elementos multimedia en algunos casos, como emoticons, imagen, video o voz, incorporando el uso de una Webcam. Ejemplos de aplicaciones de mensajera instantnea son el MSN Messenger, el yahoo Messenger, google talk o ICQ, entre otros. 1.2.3.3 Videoconferencia En la videoconferencia se puede tener una comunicacin directa entre dos o ms personas que a travs de una cmara pueden verse en tiempo real, o casi, dependiendo del ancho de banda de su conexin a Internet. Hay dos tipos de videoconferencia que podemos utilizar, dependiendo del tipo de recursos y presupuestos que se tengan. El ms comn es el que utiliza una Webcam conectada a nuestra PC y que a travs de un programa como Netmeeting (este programa se encuentra en Windows) hace una conexin con otros usuarios que tambin tienen Webcam, y a los cuales podemos ver de forma simultnea. Para este tipo de comunicacin se requiere una conexin a Internet que puede TERCERA AREA - EXAMEN DE GRADO - GESTION 2011 PAPER TICs C.A.M.C 16 ser por mdem, donde se trabaja aceptablemente bien, o alguna opcin de banda ancha, que ya permite una comunicacin ms fluida. La segunda forma de videoconferencia es ms sofisticada, ya que se requiere equipo ms especializado, como cmaras de vdeo, micrfonos y monitores en cada uno de los puntos de contacto, de modo que los participantes pueden orse y verse entre s; tambin pueden mostrarse imgenes, proyectas presentaciones como Power Point, realizar esquemas utilizando pizarras electrnicas, enviar imgenes de un DVD, ver pginas de Internet, etc. Para este tipo de comunicacin se requiere de una conexin a Internet de alta velocidad, como una lnea dedicada que nos permita transmitir video de alta calidad. Todo esto hace que este tipo de videoconferencia resulte costosa, por el uso de una conexin de alta velocidad y de la compra del equipo necesario. Adems de esto, la comunicacin slo se puede establecer con otros puntos que tengan el mismo tipo de infraestructura para la videoconferencia, por lo que est enfocada a su uso en Universidades o empresas grandes con buen poder adquisitivo, como el caso de la Comisin Federal de Electricidad (CFE) o PEMEX. Entre los beneficios que aporta la utilizacin de este equipo, es que a mediano plazo se ahorra bastante dinero al evitar traslados de personal fuera de sus lugares de trabajo. 1.2.3.4 Juegos en lnea Los juegos en lnea utilizan el mismo concepto de las consolas de juego, pero al hacerlo en lnea, se requiere que todos los jugadores estn conectados al mismo tiempo para entrar al ambiente virtual y desempear un rol dentro del juego. Ejemplos de estos juegos vienen incluidos en las ltimas versiones de sistemas operativos, tal como Windows XP. Tambin hay estas opciones en consolas como X-box o Play Station, donde varios participantes se integran a un mismo juego y se sumergen en una misma ambientacin virtual, teniendo cada uno una caracterizacin que los identifica de forma nica. Este tipo de herramientas son muy utilizadas ltimamente para introducir a los nios a ambientes virtuales educativos, teniendo bastante xito, ya que es una forma muy atractiva y entretenida de aprender. TERCERA AREA - EXAMEN DE GRADO - GESTION 2011 PAPER TICs C.A.M.C 17 1.2.4 Herramientas asncronas Las herramientas asncronas son aquellas que permiten la transmisin de un mensaje entre el emisor y el receptor sin que tengan que coincidir en el mismo instante para interactuar. Requieren necesariamente de un lugar fsico y lgico (como un servidor, por ejemplo) en donde se guardarn los mensajes o la comunicacin, y tendr tambin acceso a los datos que forman el mensaje. Este tipo de herramientas constituyen los recursos ms valiosos para su utilizacin en la modalidad a distancia, ya que el acceso en forma diferida en el tiempo de la informacin se hace absolutamente necesaria por las caractersticas especiales que presentan los alumnos que estudian en esta modalidad (limitacin de tiempos, disponibilidad de equipo de cmputo, situaciones laborales, etc.). 1.2.4.1 Pginas Web (World Wide Web) Un sitio Web es un conjunto de pginas relacionadas (o enlazadas) entre s mediante hipertexto. En l puede haber archivos de diversos formatos (texto, grficos, audio y vdeo). Una pgina Web puede contener otros servicios que proporciona Internet, mediante los llamados portales, que proveen funcionalidad como el correo electrnico, FTP (File Transfer Protocol), y el Chat, por ejemplo. Ya que puede integrar recursos interactivos que tienen las pginas Web, lo hace un espacio adecuado para trabajar a distancia, de manejo sencillo para cualquier perfil de usuario. Su uso se ha realizado de manera tan extensiva, que se puede encontrar informacin dentro de la Web de prcticamente cualquier tema, y ha cambiado incluso el estilo de vida que realiza la gente. 1.2.4.2 Correo electrnico Consiste en el intercambio de mensajes de texto entre usuarios. Estos mensajes se escriben en una computadora personal y se envan a travs de Internet a sus destinatarios, quienes deben disponer de una direccin de correo vlida. Al correo electrnico se le pueden anexar archivos de textos, grficos, audio y video, aunque no es muy recomendable hacer el envo de archivos demasiado grandes, ya que esta herramienta no TERCERA AREA - EXAMEN DE GRADO - GESTION 2011 PAPER TICs C.A.M.C 18 fue diseada para el envo de archivos, sino para la comunicacin escrita. Junto a las pginas Web, son los servicios ms utilizados en Internet. Hay dos tipos de sistemas que nos permiten leer el correo electrnico. El primero es cuando se tiene una cuenta de correo electrnico en un servidor pblico, como es el caso de Hotmail, Yahoo o Gmail, entre otros. En este tipo de servicio, el usuario se conecta a una direccin Web, teclea su nombre de usuario y contrasea, se realiza su autentificacin por parte del servidor de correo, y se le despliega en una pgina todo el correo que tiene, tanto mensajes nuevos como los que ya ha ledo, con la posibilidad de crear carpetas que le ayuden a mantener organizado su correo. En este sistema, todo el correo se almacena y se queda solamente en el servidor de correo. El segundo tipo de sistema, consiste en tener una cuenta y utilizar un programa cliente de correo electrnico que permita administrar una o varias cuentas de correo dentro de la PC del usuario. Ejemplos de estos programas son Outlook, Outlook Express, Eudora, Lotus notes, etc., los cuales se configuran una vez con todas las cuentas que deseamos que administre, los nombres de usuario y las contraseas de cada cuenta se configuran la primera vez y las subsecuentes veces el programa se encargar de autenticarlas, leyendo el correo electrnico nuevo dentro del mismo programa. La manera en general que funcionan, es que los mensajes los leen del servidor de correo, lo guardan en la PC en donde son ledos los mensajes y se borran del servidor el correo, aunque mediante una sencilla configuracin, se pueden tener los mensajes tanto en el servidor como en la PC donde se lee el correo. 1.2.4.3 Listas de distribucin Las listas de correo funcionan a travs del correo electrnico, permitiendo la distribucin masiva de informacin contenida en un correo que es enviado entre mltiples usuarios de la lista, de forma simultnea. Las listas por lo general tratan temas especficos entre sus suscriptores, por ejemplo, puede haber una lista que trate exclusivamente de Informtica y otra que trate slo de Msica. TERCERA AREA - EXAMEN DE GRADO - GESTION 2011 PAPER TICs C.A.M.C 19 Las listas de correo se alojan en un servidor de correo que ejecuta una aplicacin que permite inscribir a una lista a varios usuarios, los cuales recibirn los correos que sean enviados a la lista de correo. Los correos son enviados a la direccin de la lista (ej: lista@correo.com) y le llega masivamente a todas las personas inscritas en la lista. A veces se emplean listas de miles de direcciones de correo electrnico para el envo de correo no deseado o spam. Tambin se les puede dar uso para mantener informadas a las personas principalmente con noticias, publicidad e informacin de inters. Para no caer en prcticas de spam, los correos se envan previa inscripcin del destinatario, dndole la oportunidad de cancelar la misma cuando guste el usuario. La inscripcin a este servicio se hace mediante comandos que son introducidos por medio del correo electrnico, sin que haya necesidad de que un administrador intervenga en el proceso de alta o baja de la lista. 1.2.4.4 Foros de discusin Permite abrir un debate en el que la gente aporta sus propias ideas. Consiste en enviar y recibir mensajes de un grupo especfico de personas sobre un tema. Generalmente son de uso pblico, pero tambin existen los de uso restringido, donde se requiere estar registrado en el foro para poder hacer aportaciones. Tambin se pueden diferenciar entre moderados y no moderados, donde an cuando se publique algo de forma inmediata en el foro, el administrador puede borrarlo si le parece que la aportacin es poco til o sale del tema. Los mensajes se pueden visualizar en una tabla general sobre una pgina web, por lo general presentados de forma anidada, quedando en primer lugar los mensajes ms antiguos y ms abajo los mensajes ms recientes. Esto es debido a la forma tradicional de leer que tenemos, leemos de arriba hacia abajo y de izquierda a derecha. 1.2.4.5 Blog Tambin conocido como weblog o cuaderno de bitcora o diario, es un sitio web que se actualiza peridicamente, recopilando cronolgicamente textos o artculos de uno o varios autores, apareciendo primero el ms reciente y ms abajo los ms antiguos, donde TERCERA AREA - EXAMEN DE GRADO - GESTION 2011 PAPER TICs C.A.M.C 20 el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente. Esta es una caracterstica que lo diferencia de un foro de discusin. Habitualmente, en cada artculo, los lectores pueden escribir sus comentarios y el autor darles respuesta, de forma que es posible establecer un dilogo. El uso o temtica de cada weblog es particular, los hay de tipo educativo (edublogs), personal, periodstico, empresarial, tecnolgico, poltico, etc. 1.2.4.6 Wikis Una wiki es un sitio Web colaborativo (de hecho es la herramienta ms colaborativa que puedan utilizar), el cual puede editarse por varios usuarios concurrentes o no. Los usuarios de una wiki pueden crear, editar, borrar, modificar y actualizar el contenido de una pgina Web, de forma rpida e inmediata, ya que los cambios se pueden visualizar inmediatamente en la Web, sin pasar por algn tipo de revisin del administrador del sitio. La tecnologa wiki permite que las pginas sean escritas a travs de un navegador, utilizando una notacin sencilla para dar formato, crear enlaces, etc., conservando un historial de cambios que permite recuperar de manera sencilla cualquier estado anterior de la pgina. 1.2.5 Multimedios La multimedia engloba la visualizacin de contenido digital de manera atractiva, ya sean por medio de imgenes, secuencias o pelculas, elementos estticos o dinmicos, con sonidos o sin ellos, todo conjugado para lograr una mejor comprensin del tema que se aborda. El trmino multimedios no es algo reciente, ya que antes era ocupado para describir la visualizacin en proyector, las diapositivas o acetatos, o al despliegue en monitores. Con el paso del tiempo el trmino se ha ido ocupando especficamente a los medios utilizados en la computadora. En aos anteriores se utilizaban los mono-medios, es decir, slo alguno de estos elementos a la vez, por lo que multimedios permite la utilizacin de varios de estos medios al mismo tiempo. Esta caracterstica le ha dado un gran empuje a la Web, ya que TERCERA AREA - EXAMEN DE GRADO - GESTION 2011 PAPER TICs C.A.M.C 21 no es aburrido o tedioso hacer lecturas o ver informacin dentro de la red, en comparacin a lo que se puede tener en un medio impreso. Como elementos separados o integrados, los multimedios han ido avanzando a un campo ms complejo, que permiten hacer interactivos los contenidos. En este caso, el material cambiar de acuerdo a una intervencin del usuario, lo cual hace necesario realizar un diagrama bien diseado acerca de las diferentes respuestas que puede dar el usuario, y cul ser el resultado que obtendr. Todo el avance que va teniendo la presentacin del material, va demandando en la gran mayora de las ocasiones, mayor velocidad en las redes. Ante esto, para no excluir a los usuarios que tenan redes de poca capacidad, el material multimedia se distribua en CD ROM o ahora se puede hacer en DVD, y as se podra hacer una combinacin de ver algunos elementos a travs de la red y otros interactuando con el CD o DVD. Una vez que se tiene definido el pblico objetivo, su perfil y caractersticas de conexin a la red, se puede estructurar dnde se colocarn los elementos multimedia. As, para elaborar multimedios se debe: 1. Conocer el contenido completo. 2. Comunicar contenido mediante los elementos elegidos. 3. Ofrecer al usuario interactividad con el material presentado. 4. Tener control de la navegacin que realizar el usuario. 5. No dar prioridad a un buen diseo grfico en vez de priorizar un diseo integral de presentacin de contenidos significativos. A manera de conclusin, es interesante mostrar lo que resume Nick van Dam, autor de "The e-Learning Fieldbook" (McGraw-Hill, 2004) en cuanto al futuro que pueden tener los multimedios: El alumno retiene hasta un 10% de lo que LEE El alumno retiene hasta un 30% de lo que VE El alumno retiene hasta un 50% de lo que VE y OYE TERCERA AREA - EXAMEN DE GRADO - GESTION 2011 PAPER TICs C.A.M.C 22 El alumno retiene hasta un 70% de lo que DICE o ESCRIBE El alumno retiene hasta un 90% de lo que HACE Esto nos lleva a pensar que la multimedia interactiva es la que ms se puede aprovechar para desarrollar contenidos educativos que ayudarn a que el aprendizaje sea significativo. Tema 2 Modelos de Aplicacin de las TIC a la Educacin a Distancia. 2.1. Los diferentes modelos educativos y su apoyo tecnolgico Los modelos educativos son representaciones de teoras o enfoques pedaggicos que ayudan a los especialistas en la elaboracin y anlisis de los programas de estudios, en la sistematizacin del proceso de enseanza-aprendizaje o bien, en la comprensin de alguna parte de un programa de estudios. Nos permiten definir de forma clara y sencilla las partes de un programa de estudios, o bien los componentes de cada una de sus partes.
TERCERA AREA - EXAMEN DE GRADO - GESTION 2011 PAPER TICs C.A.M.C 23 Los modelos educativos son, una ejemplificacin del proceso de enseanza-aprendizaje, en la que se ve la distribucin de funciones y la secuencia de operaciones en la forma ideal que resulta de las experiencias recogidas al ejecutar una teora del aprendizaje. Pueden variar segn la importancia que se d a las teoras pedaggicas del momento, y permite tener un panorama de cmo se elaboran los programas, las relaciones de antecedente y consecuente que guardan entre s, y de cmo operan y cules son los elementos que desempean un papel determinante en un programa o en una planeacin didctica. Modelos Educativos Presenciales Modelos Educativos a Distancia Se caracterizan por centrar el desarrollo del proceso en el docente, relegando al estudiante a ser un mero observador y oyente en la mayora de casos. Este tipo de modelos ponderan mucho ms la enseanza que el aprendizaje (Duart-Sangr, 2001) y su aplicabilidad se limita a entornos presenciales. El docente cumple un papel protagnico en el que conjuga la utilizacin de algunos recursos, principalmente la pizarra y su voz; a travs de estos, logra lo que comnmente conocemos como transmisin de conocimientos ms que aprendizaje efectivo, siendo el resultado un bajo nivel de asimilacin y un consecuente conocimiento temporal que tiende a olvidarse con facilidad. El estudiante, por su parte, es un receptor de la transmisin que realiza el profesor; su aprendizaje se limita, en muchos casos, a lo que pueda memorizar como resultado de escuchar y ver. Por su naturaleza, carecen de un profesor que gue presencialmente el proceso, por lo que se ven forzados a deslindar el papel protagnico del docente y pasarlo al estudiante, es l quien a travs de una metodologa adecuada y de los medios necesarios para un dilogo didctico, consolida su propio aprendizaje y desarrollo. El aprendizaje se basa en el trabajo, ya sea a travs de lecturas, actividades de aprendizaje, trabajo colaborativo, evaluacin formativa, etc. Este trabajo tiene como ventaja que las actividades de aprendizaje elevan el nivel de asimilacin del contenido, pues se aprende y se asimila mejor lo que hacemos que aquello que simplemente escuchamos y vemos. Un modelo centrado en el estudiante es propicio para el autoaprendizaje y la transmisin de valores; sus diferentes componentes orientan sus esfuerzos para facilitar el aprendizaje del estudiante, proveyndolo de recursos, que complementados con las actividades previamente planificadas, un adecuado TERCERA AREA - EXAMEN DE GRADO - GESTION 2011 PAPER TICs C.A.M.C 24 seguimiento y apoyo del profesor permiten conseguir un aprendizaje ms efectivo y significativo.
2.1.1 La aproximacin constructivista El aprendizaje constructivista se basa en que el conocimiento no es algo que pueda transferirse de una persona a otra, sino que se construye por el propio individuo. El objetivo esencial en este esquema es la construccin de significados por parte del alumno a travs de dos tipos de experiencias: el descubrimiento, la comprensin y la aplicacin del conocimiento. El profesor El profesor ms que transmisor del conocimiento, pasa a ser un facilitador que debe adecuar la forma de relacionarse con el estudiante y asumir mltiples y complejas funciones. Sigue siendo el experto en la materia e investiga casos prcticos relacionados con los contenidos del curso. Es el encargado de crear una atmsfera de trabajo basada en la motivacin por aprender y facilitar el proceso de aprendizaje propiciando las condiciones adecuadas basadas en la tecnologa. El mtodo La motivacin es un factor determinante para que el alumno se entrese en aprender (cuando el aprendizaje es relevante surge la intencin deliberada de aprender Ausubel) Planear las actividades de aprendizaje con base en las experiencia y conocimientos previos del alumno. Tener en cuenta que los materiales deben organizarse de manera lgica y jerrquica, pues no solo importa el conocimiento sino la forma en que se presenta el contenido en que se presenta al que aprende, el profesor debe auxiliarse de medios visuales como dibujos, diagramas, mapas conceptuales y fotografas. El alumno El aprendizaje es centrado en el estudiante y es a travs de una participacin activa, significativa y experiencial, como los estudiantes construyen nuevos y relevantes conocimientos que influyen en su formacin y derivan en la responsabilidad y el compromiso por su propio aprendizaje. La informacin Un aprendizaje centrado en el estudiante, este analiza situaciones reales, TERCERA AREA - EXAMEN DE GRADO - GESTION 2011 PAPER TICs C.A.M.C 25 complejas y retadoras presentadas por el profesor. Busca informacin de diversas fuentes (Internet, consultas a expertos, biblioteca, textos, artculos, y peridicos) para ofrecer soluciones fundamentadas. Socializa el conocimiento (compartir las soluciones con los miembros del grupo) Investiga a partir de los recursos tecnolgicos a su alcance para interactuar con el profesor y sus compaeros. Comparte las responsabilidades del conocimiento generado con sus pares y profesores.
2.2. La aproximacin terica y sus demandas tecnolgicas 2.2.1 Los sistemas de evaluacin Podemos definir la evaluacin como el proceso de recoleccin de evidencias con respecto al conocimiento que ha experimentado el alumno sobre el contenido del curso que ha estudiado. La evaluacin debe ser constructivista en el sentido de que invite a los participantes a mostrar su entendimiento del curso y de su prctica, en vez de respuestas memorizadas o procesos mecanizados. La evaluacin debe basarse en todo el sistema de actividades que se le encargarn a un alumno, y debe relacionarse con los objetivos generales y especficos del curso, ya que se evaluar si se cumplen o no los objetivos definidos por el profesor. La evaluacin cumple sus funciones si siempre se le informa al alumno: Lo que ha aprendido Lo que le falta por aprender La mejor manera de aprenderlo (si ha experimentado dificultades) TERCERA AREA - EXAMEN DE GRADO - GESTION 2011 PAPER TICs C.A.M.C 26 La evaluacin tiene un carcter positivo para el alumno si ste tiene una idea clara de por qu?, de qu? y cmo?, es decir: Por qu se hace la evaluacin? Qu es lo que estamos evaluando? Cul es la mejor forma de hacerlo? Para el alumno, la evaluacin debe ser una oportunidad de: Mostrar su entendimiento y sus habilidades Manifestar al profesor qu aprendi y qu cosas aun no quedan claras Manifestar qu cosas del curso fueron de utilidad y cules no Tener una retroalimentacin del profesor Una fuente de sugerencias de accin para una mejor prctica docente En los profesores, la evaluacin tambin debe servir para: Una mejor prctica docente Realizar una seleccin de habilidades para resolver problemas que se presenten en la prctica docente Hacer una reflexin crtica sobre su propia prctica docente Desplegar habilidades asociadas con la investigacin La utilizacin efectiva de las bondades de la plataforma que se utilice Utilizar diferentes tcnicas de evaluacin Comparar los resultados obtenidos con los objetivos planteados al inicio del curso 2.2.10.1 Actividades de evaluacin Se recomiendan las evaluaciones peridicas en un curso, porque aumenta el compromiso, la motivacin por el curso y la autenticidad de las tareas. La evaluacin individual se realiza a travs de cada una de las lecciones que intervienen en las unidades temticas, en ellas intervienen: TERCERA AREA - EXAMEN DE GRADO - GESTION 2011 PAPER TICs C.A.M.C 27 Los criterios de evaluacin por cada uno de los productos que el alumno debe enviar. Escala de calificacin de cada tarea y de cada criterio Hay diferentes tipos de actividades que puede realizar un alumno, que le servirn al profesor para evaluar los conocimientos adquiridos por el alumno, tal como: 2.2.10.2 Trabajos escritos Los trabajos que entreguen los alumnos deben ser claros, precisos, tener coherencia, buena presentacin, incluir la bibliografa utilizada y comentarios del alumno acerca de su dominio del contenido estudiado. Lo que hay que cuidar en este aspecto, es que cuando un alumno entrega un trabajo, ste puede ser una copia de algn otro trabajo que haya encontrado en la red, o simplemente que fuera un trabajo igual al de otro compaero, al que slo le cambi el formato y le agreg su nombre. Para estos casos, se deben poner las reglas al inicio del curso, indicando que los trabajos que sean iguales entre dos o ms alumnos, sern penalizados de la forma que considere conveniente el profesor, ya que esta prctica no contribuye a crear ms que la habilidad de no hacer tareas de forma individual, fomentando poca actividad creativa en el curso. Los profesores tambin pueden realizar actividades complementarias para evaluar a sus alumnos, con evaluaciones grupales o trabajos de investigacin, realizacin de mapas mentales, esquemas, etc. 2.2.10.3 Participacin en foros o chats La participacin que tienen los alumnos en chats o foros de discusin puede ser un punto a evaluar, pero se debe hacer una diferencia entre el nmero total de participaciones y la calidad de las mismas. Un alumno puede tener muchas aportaciones en un foro, pero no ser preciso en sus comentarios, desviar los temas propuestos o tener alguna actitud que no contribuya al aprendizaje, por el contrario, puede haber alumnos con pocas participaciones, pero que sean contribuciones valiosas para todos en su proceso de aprendizaje.
TERCERA AREA - EXAMEN DE GRADO - GESTION 2011 PAPER TICs C.A.M.C 28 2.2.10.4 Exmenes en lnea Los exmenes en lnea pueden ser muy efectivos cuando se trata de evaluar a los alumnos en ciertas habilidades o competencias particulares de los temas tratados en un curso. Para que su efectividad se incremente, el nmero de preguntas que se almacenen en un banco de preguntas deber ser grande y etiquetar cada pregunta, para que se sepa a qu tema o dificultad pertenece. Por ejemplo, si un profesor desea hacer un examen de 20 preguntas a sus alumnos, debe ingresas al sistema e-learning al menos entregar 60 preguntas, para que de entre ellas se seleccionen 20 preguntas al azar al momento de armar un examen para cada alumno, y de esta manera el profesor no tendr que temer que dos alumnos se copien el examen si estn sentados en computadoras contiguas. Las tcnicas que ayudan mucho en este tipo de evaluacin, es etiquetar cada pregunta de un cuestionario, por ejemplo, si se va a evaluar en un mismo examen el tema 1, 2 y 3, se pueden etiquetar las preguntas como de tema 1, tema 2 y tema3, para diferenciarlas. Tambin pueden tener una subdivisin en el etiquetado, tal como tipo de pregunta sencilla, compleja o difcil. Con estas etiquetas, cuando un alumno no acredite un examen, el profesor podr saber cul tema fue el que no aprob, ya que puede darse el caso de que no haya acreditado un solo tema pero los otros dos s. Cuando se detecta que un alumno no ha aprobado un tema, se le puede repetir el examen, pero slo que incluya preguntas del tema que no acredit, para darle oportunidad a estudiar ya solamente del tema que no ha comprendido. En los exmenes en lnea, entre mayor nmero de preguntas se tengan en un banco almacenadas, menor ser la posibilidad de que los alumnos puedan copiarse entre s. Para esto, se debe contar con una plataforma que permite hacer uso de esta caracterstica, ya que no todas cuentan con esto. De no ser as, hay otras herramientas externas a las plataformas que pueden usarse para hacer exmenes en lnea. 2.2.10.5 Autoevaluacin Lo recomendable es su utilizacin durante todo el curso. Aumenta la responsabilidad, la implicacin del alumno en la evaluacin e incide en sus procesos cognitivos. TERCERA AREA - EXAMEN DE GRADO - GESTION 2011 PAPER TICs C.A.M.C 29 La idea de la autoevaluacin es que los alumnos reflexionen sobre su aprendizaje y que articulen las consecuencias de cada reflexin. Estas actividades de autoevaluacin pueden ser utilizadas por el profesor. Los tipos de tareas que se dejen para la autoevaluacin deben dar la oportunidad al alumno de valorar inmediatamente si las respuestas son correctas o no y qu errores cometi. 2.2.10.6 Evaluacin grupal Aunque se piense complicado, si es posible tener actividades grupales a distancia. Esta tcnica ayuda en la comunicacin alumno- alumno y en la formacin de habilidades para el trabajo grupal. Por lo general, las actuales plataformas e-learning tienen un espacio para la organizacin de trabajos en grupo, pero en caso de que no existiera tal apartado, es posible ayudarse con herramientas colaborativas utilizndolas fuera de la plataforma, y al terminar el trabajo, colocarlo dentro del rea especfica sealada por el profesor para proceder con su calificacin. En la orientacin del trabajo se deben dar las indicaciones precisas sobre las caractersticas del trabajo a entregar, medios a utilizar, mtodos de bsqueda de informacin y tiempo de entrega. 2.2.10.7 Tipos de calificacin en exmenes y autoevaluaciones Los tipos de calificacin que se puedan realizar dentro de un sistema e-learning dependen mucho de la herramienta que se utilice, ya que no todas tienen las mismas opciones. Los tipos de calificacin podemos categorizarlas en dos tipos: las de revisin automtica y las de revisin asistida. 2.2.10.8 Revisin automtica Son calificadas automticamente por el sistema y la calificacin se obtiene de forma instantnea cuando el alumno termina su evaluacin. Existen varios tipos bsicos de ejercicios de autoevaluacin: Seleccin de una opcin Seleccin de varias opciones TERCERA AREA - EXAMEN DE GRADO - GESTION 2011 PAPER TICs C.A.M.C 30 Completar espacios en blanco con una sola palabra Enlazar columnas Realizar parejas Arrastrar (drag and drop) Seguimiento de series Rellenar huecos sobre una figura, etc. En estos casos el profesor debe ser muy cuidadoso con la redaccin de las preguntas, no deben ser ambiguas o que den lugar a dudas. Por lo general se deben evitar las preguntas que vayan relacionadas con la pregunta respuesta anterior, o que tengan opciones de Ninguna de las anteriores o Todas las anteriores. La redaccin es una habilidad predominante de los profesores en este punto, ya que cuando se redactan los materiales de estudio, por lo general estos son revisados por los alumnos y pueden preguntar al profesor si quedan dudas, pero en el caso de los exmenes, por lo general la duda se presenta al momento de presentar un examen, y en ese momento a veces no se puede localizar de inmediato al profesor para preguntarle, por lo que el alumno debe tener muy claro lo que se le est cuestionando y las opciones que tiene para contestar o resolver lo pedido. 2.2.10.9 Revisin asistida Se da cuando el alumno responde a una pregunta en lenguaje formal, la cual deber ser revisada posteriormente por su profesor y evaluada segn sus criterios de evaluacin. En trminos de uso del sistema, cuando el alumno termina de responder la evaluacin, presiona el botn aceptar para enviar las respuestas al sistema, el cual guarda todo lo respondido por el alumno, y la evaluacin queda pendiente de calificacin hasta que el profesor entre al sistema y asiente una calificacin.
TERCERA AREA - EXAMEN DE GRADO - GESTION 2011 PAPER TICs C.A.M.C 31 Tema 3 Las TIC en la educacin: Estudio de casos 3.1 CISCO La empresa Cisco Systems tiene en operacin varios programas de estudios para obtener certificacin en el uso de sus productos y temas referentes a las telecomunicaciones. El programa se llama Cisco Networking Academy, y fue lanzado en octubre de 1997 en 64 instituciones educativas de Estados Unidos. A la fecha, participan ms de 150 pases que suman ms de 500,000 estudiantes inscritos en aproximadamente 11,000 Academias ubicadas en escuelas secundarias, escuelas tcnicas, preparatorias, universidades y organizaciones comunitarias. A travs de este programa se preparan estudiantes para obtener certificaciones con validez internacional en el ramo de las telecomunicaciones. El modelo que se sigue es mixto, ya que integra enseanza presencial apoyada en una curricula que se consulta a travs de un portal de Internet, el cual contiene ejercicios electrnicos, simulaciones, prcticas sugeridas a realizarse en laboratorio, autoevaluaciones y exmenes en lnea. El programa se ofrece sin costo a las instituciones educativas de nivel medio superior y superior, quienes lo imparten a sus estudiantes. Todo funciona a partir de un convenio de colaboracin, donde las partes se comprometen a ofrecer los elementos necesarios para el buen funcionamiento del programa. Cisco Systems provee la curricula para estudio en lnea, soporte, una comunidad virtual y en ocasiones proporciona el entrenamiento a profesores. La institucin educativa proporciona a los profesores, salas de cmputo con acceso a Internet, laboratorios y equipamiento para los laboratorios. La organizacin de la Academia de Cisco se compone de los llamados CATCs (Cisco Academy Training Centres), que son Academias Regionales y Academias Locales. El CATC firma convenio directamente con Cisco, y su funcin es replicar el entrenamiento que le provee Cisco Systems, a sus instructores; y dar soporte a las Academias Regionales. Las Academias Regionales tambin firman convenio con Cisco, y ofrecen soporte a 10 Academias Locales y reciben entrenamiento gratuito para dos de sus profesores. A su vez, las Locales firman convenio con la Academia Regional y son las encargadas de ofrecer los cursos a los estudiantes. La curricula se ofrece en distintos idiomas, y con esa misma se capacita a instructores y alumnos, quienes realizan los exmenes en lnea dentro de cada mdulo de estudio, en compaa de su instructor. Al finalizar, segn las calificaciones logradas, tienen oportunidad de obtener un cupn de descuento para realizar su examen de certificacin. TERCERA AREA - EXAMEN DE GRADO - GESTION 2011 PAPER TICs C.A.M.C 32 La realizacin del examen de certificacin tiene una logstica diferente, ya que hay que ir a un centro de certificacin autorizado por Cisco Systems, en donde el alumno se identifica y entra a una sala de cmputo a realizar su examen, donde es grabado y monitoreado para evitar que se realice algn tipo de fraude. Al finalizar, el alumno obtiene inmediatamente el resultado de su evaluacin, obteniendo impresa su calificacin, y en caso de ser aprobatoria, obtiene en su correo electrnico una notificacin de los resultados obtenidos y los detalles para recibir su certificado impreso, por correo postal. Este programa que inicialmente fue creado para preparar estudiantes para las certificaciones de Cisco Certified Network Associate (CCNA) y Cisco Certified Network Professional (CCNP), se ha extendido en una amplia variedad de cursos orientados a distintas especializaciones, como Fundamentos de Cableado de Voz y Datos (en colaboracin con Panduit como patrocinador); Seguridad; Fundamentos de Tecnologas de Informacin; Fundamentos de Unix y Java; Redes inalmbricas y telefona IP, entre otros. La Academia de Cisco se enfrenta a varios problemas que tienen que ver con la operacin del programa, como en el tema de los exmenes de mdulo, ya que estos pueden encontrarse en la red, y algunos alumnos ya no estudian la currcula y slo repasan las respuestas. Las Academias cuentan con equipo para realizar las prcticas sugeridas, y aunque los grupos de alumnos en instituciones educativas se limitan a 30 alumnos, a veces no todos los alumnos pueden utilizar el equipo, por lo que deben utilizar de manera adicional simuladores, que no sirven para todas las prcticas sugeridas. Conscientes de estos problemas, en Cisco Systems se toma la decisin de contar con el apoyo de una organizacin sin fines de lucro llamada Mxico Sin Brecha Digital (MSBD), dedicada a promover la adopcin de programas educativos que impulsen el desarrollo de estudiantes y profesionistas en busca de mejores oportunidades para su vida laboral. Esto har que a mediano plazo el nivel de estudios se eleve y se puedan ir resolviendo los problemas que se han generado a lo largo de estos aos de operacin. Como resultado benfico de este programa, en capacitacin de sus empleados para ventas, Cisco convirti un curso de 4 das y medio en una solucin integrada por cursos presenciales y cursos en lnea. La meta era capacitar al menos a 25 ingenieros de sistemas en habilidades de venta, instalacin, configuracin y mantenimiento de las tecnologas del software IOS (Internetworking Operative System). El retorno de inversin fue el siguiente: Estas actividades ocupaban 155 horas hombre. Con un costo total de $150,000 dlares, esto se traduce en $12,400 dlares horas laborales para un solo curso. El curso le ahorr un da de trabajo a cada Ingeniero. En costos, significa $ 1,200 dlares por persona (sumando gastos de viaje y hospedaje) Diecisiete ingenieros participaron del programa piloto para un ahorro total de $ 20,400 dlares. Cisco recuper los costos de desarrollo en este primer programa y se ahorr $8,000 dlares sobre estos costos. En los prximos meses, el equipo TERCERA AREA - EXAMEN DE GRADO - GESTION 2011 PAPER TICs C.A.M.C 33 IOS podr ofrecer dos clases de 40 ingenieros por mes. De esta manera, Cisco podr ahorrar $ 1,152,000 dlares netos solamente para este curso en los prximos 12 meses.
3.2 Microsoft La empresa Microsoft lanz un proyecto de capacitacin en lnea de sus productos oficiales. El proyecto se llama Microsoft eLearning, y sus cursos estn diseados para proveer la mayor cantidad de conocimiento en el menor tiempo posible, aunque esto depende totalmente del alumno y su motivacin por aprender, utilizando las herramientas que se le proporcionan. Mediante los cursos, se publicita que se ofrece una experiencia de aprendizaje guiada, con un tipo de aprendizaje interactivo, evaluaciones, simulaciones, laboratorios virtuales, elementos multimedia, registro de progreso y todo es ofrecido en distintos idiomas. Microsoft eLearning se encuentra disponible a travs de Microsoft E-Learning Online, todos los cursos son consultados a travs de su portal Web, teniendo la flexibilidad de estudiar on u offline. Microsoft ofrece programas de capacitacin para empresas, los cuales pueden ser ajustados a las necesidades y requerimientos pedidos, o bien los ofrece tambin a particulares e instituciones educativas. Las empresas que tienen convenios empresariales o convenios selectos de licencias por volumen pueden comprar soluciones de Microsoft Learning a travs de su convenio de licencias por volumen y obtener una solucin de aprendizaje personalizada. Las instituciones gubernamentales tambin estn contempladas en los esquemas de capacitacin de Microsoft, quien tiene un programa especial para ellas, que de forma similar es creada a la medida y preferencias de compra, con soluciones de licenciamiento especiales. Si un cliente particular de Microsoft desea tener acceso a los beneficios de este programa, puede comprar cursos a travs del portal, teniendo posibilidad de acceder a los contenidos TERCERA AREA - EXAMEN DE GRADO - GESTION 2011 PAPER TICs C.A.M.C 34 durante un periodo que normalmente es de un ao, y tambin se le pueden ofrecer soluciones personalizadas. Microsoft tambin provee soluciones de licenciamiento a clientes acadmicos, cuyos programas se eligen en funcin del tamao y tipo de la institucin, y de cmo adquirir software de Microsoft. Hay cuatro opciones por ahora: Campus Agreement es un programa por suscripcin que permite que instituciones de educacin superior compren licencias de software basadas en una cuenta anual de empleados full time. School Agreement es un programa por suscripcin para escuelas K12. Este programa facilita el licenciamiento de todas las computadoras de un establecimiento tras contarlas una sola vez al ao. Academic Open es una alternativa para que escuelas o colegios de cualquier tamao puedan comprar software, empezando slo con cinco licencias. Academic Select es un programa por volumen flexible, pensado para instituciones con 250 o ms computadoras, que pueden satisfacer sus necesidades de software durante un periodo de tres aos. Aunque todos estos productos los anuncia Microsoft de una manera muy comercial, la plataforma de capacitacin que utilizan para proporcionar informacin al cliente y la interfaz para acceder a los cursos, de repente proporciona mensajes de error porque no encuentra las pginas solicitadas, o bien, pasa su interfaz al idioma ingls, con la que muchas personas pueden llegar a confundirse, o en el peor de los casos, no entender. Ante algunas preocupaciones de los estudiantes ante la idea de estudiar sin tener fsicamente la presencia de un profesor al cual pedirle apoyo para dudas, se tiene la opcin de asistir a una clase en aula virtual, mediante una conferencia por Live Meeting que el alumno recibe en su computadora. Este programa es conocido como MODL (es Microsoft Oficial Distance Learning), y le da al alumno la confianza de sentirs e atendido al momento, combinando la flexibilidad de las clases en lnea. TERCERA AREA - EXAMEN DE GRADO - GESTION 2011 PAPER TICs C.A.M.C 35 Aunque MODL y Microsoft E-Learning son programas a distancia, en MODL la experiencia del curso se vuelve en partes sncrona y dirigida por el instructor, con experiencias de interaccin grupal, mientas que en Microsoft E-Learning la velocidad de avance depende ms del ritmo y motivacin del alumno. Actualmente los cursos que estn siendo desarrollado para cubrir los productos y tecnologas Microsoft son: Windows Server 2003, Microsoft SQL Server, Microsoft .NET, Microsoft Visual Studio y Windows Vista. 3.3 Manpower El 23 de julio de 2007 se firm una alianza estratgica entre la Fundacin Manpower y Prepanet, programa del Tecnolgico de Monterrey, para ofrecer alternativas de educacin a personas de escasos recursos. El programa Empresa Comprometida con la Educacin permite cursar preparatoria en lnea para cubrir los rezagos que existen en este nivel de educacin. Durante la primera etapa del proyecto, Prepanet y Fundacin Manpower otorgaron a 24 personas con rezago educativo, becas del 90 por ciento a empleados de Manpower. Las becas estuvieron disponibles en seis campus de la Repblica Mexicana: Tlalpan, Santa F, Atizapn de Zaragoza, Monterrey, Puebla y Veracruz. El principal beneficio de esta alianza es el impulso al desarrollo humano, social y econmico cubriendo las necesidades de las regiones a travs de educacin en lnea. Se considera primordial atender la demanda de la educacin media superior en el pas por lo cual esta alianza apoyar a cumplir este objetivo. Empresa Comprometida con la Educacin contribuye directamente a la formacin de las personas, ya que al concluir su bachillerato encontrarn mejores posibilidades de empleo y contribuirn al desarrollo econmico dentro de sus comunidades. Prepanet representa una importante oportunidad para los jvenes que por cuestiones econmicas, laborales o geogrficas, no pueden cursar el bachillerato en sistema escolarizado tradicional, ya que el programa permite a los alumnos organizar el tiempo que dedican al estudio, de acuerdo a sus necesidades. TERCERA AREA - EXAMEN DE GRADO - GESTION 2011 PAPER TICs C.A.M.C 36 Con el objeto de detectar en los estudiantes sus habilidades laborales y desarrollar aquellas que les permitan lograr un crecimiento integral, Fundacin Manpower desarroll un esquema de evaluacin de competencias exclusivo para los estudiantes de Prepanet. Asimismo, ha desarrollado otros programas de apoyo a la educacin como Apadrina una Oportunidad, el esquema de voluntariado corporativo entre sus colaboradores, cuyo fin es vincular a cada estudiante con un asesor Manpower que lo guiar y estimular durante su proceso de aprendizaje. Para el 2008, se espera que esta alianza brinde apoyo a cerca de 300 estudiantes en las 24 entidades de la Repblica Mexicana, donde Prepanet tiene presencia. As como, promover entre otras empresas la adopcin de esta alternativa de estudio como una prctica de Responsabilidad Social hacia sus empleados. Prepanet es un programa de Preparatoria en lnea para apoyar a personas de escasos recursos, el cual se desarrolla bajo cuatro activos: social, financiamiento, perfiles culturales y regionales y sentido de pertenencia al Tecnolgico de Monterrey. Prepanet cuenta actualmente con 2,345 alumnos inscritos, 893 tutores del Servicio Social Comunitario, 24 campus del Tecnolgico de Monterrey participan en el programa, 33 cursos diseados por profesores del Tecnolgico de Monterrey. La misin de Fundacin Manpower es aportar y respaldar programas dirigidos a impulsar el empleo, autoempleo o capacitacin de sectores marginados o en situacin de discriminacin laboral en Mxico, Centroamrica y Repblica Dominicana. A travs de sus 3 programas: Caminemos Juntos, Eduempleo en Lnea y Empresa Comprometida con la Educacin, ha apoyado a ms de 2000 personas. 3.4 Tiendas Liverpool En 2002, como respuesta a la bsqueda de complementar los proyectos de capacitacin, as como dar un valor agregado en materia de educacin y formacin a los integrantes de la familia Liverpool, nace la Universidad Virtual Liverpool (UVL). La UVL se conceptualiza por la fusin de ideales pertenecientes a destacadas personalidades en mbitos acadmicos y empresariales, lo que en resultado constituye TERCERA AREA - EXAMEN DE GRADO - GESTION 2011 PAPER TICs C.A.M.C 37 una compleja plataforma educativa fundamentada en procedimientos funcionales de enseanza y en los hechos que definen las acciones empresariales de hoy en da. El concepto de la UVL se materializa por la creacin de un portafolio multidisciplinario de programas educativos para formar en cada persona una visin absoluta de participacin en diversos sectores profesionales del pas. El futuro es parte del presente de la UVL, ya que da a da el equipo operativo y docente conjuga conceptos como son criterio, visualizacin y funcionalidad para concebir nuevos programas educativos originados por las demandas competitivas de la actualidad. Los grandes avances en tecnologas de informacin y comunicacin han dado lugar a importantes transformaciones en todos los campos de la humanidad generando una nueva forma de relacionarse con el conocimiento, la cultura y la interactividad. En el rea de la educacin, esta revolucin ha dado como resultado profundos cambios en las concepciones tradicionales. No slo se trata de transmitirle al estudiante una serie de conocimientos bsicos, sino de prepararlo para afrontar los retos de una sociedad en constante transformacin que exige una formacin ms completa y mejor fundamentada. Las posibilidades que ofrecen medios de comunicacin como el Internet, han favorecido la puesta en marcha de ambiciosos proyectos que buscan satisfacer de manera efectiva estos nuevos requerimientos de la sociedad. El uso de las tecnologas de informacin y comunicacin como el Internet en el proceso de enseanza y aprendizaje permite: Llegar a un mayor nmero de personas sin importar su distribucin geogrfica. Tener acceso a los programas educativos sin necesidad de trasladarse a centros sede. Que el estudiante acte de acuerdo con su propio ritmo y necesidades de aprendizaje. Reducir el tiempo requerido para llevar a cabo los programas. Fomentar el autoaprendizaje. Un manejo libre de la informacin, sin barreras y obstculos de espacio o tiempo. TERCERA AREA - EXAMEN DE GRADO - GESTION 2011 PAPER TICs C.A.M.C 38 Entrar en contacto con diferentes experiencias como son sociales, culturales y econmicas. Incorporar al estudiante a la cultura electrnica y a los nuevos recursos tecnolgicos en funcin de la educacin. Fomentar el desarrollo de nuevas habilidades de pensamiento y acceso al conocimiento. La nueva forma de relacionarse con el conocimiento y con el aprendizaje ha propiciado el cambio en no pocas instituciones educativas y organizaciones empresariales creadas bajo el viejo modelo de la capacitacin y educacin presencial. La incorporacin de la tecnologa en los proyectos educativos de la Universidad Virtual Liverpool busca introducir al organismo, y a todo su capital humano, en esta evolucin de conocimiento cuyo principal reto es encaminarlos hacia modelos educativos orientados a la formacin de individuos capaces de comprender su entorno e interactuar con l de manera productiva, adems de hacer eficientes recursos, disminuyendo costos y tiempos de respuesta para la formacin del personal. El uso racional de las herramientas educativas de vanguardia permitir a toda compaa obtener una formacin de alto nivel, capaz de dar respuestas a las demandas de sus integrantes y a sus necesidades de crecimiento y expansin para competir en un mundo globalizado y regido por altos estndares de calidad. Tomando como punto de partida el enfoque pedaggico, la UVL est concebida como un proceso de enseanza y aprendizaje al que el estudiante debe incorporarse de manera gradual. El uso de los medios y recursos tecnolgicos est planteado siguiendo esta idea de auxiliar al estudiante a familiarizarse con un ambiente de aprendizaje distinto del que tradicionalmente se emplea en un curso presencial. Fundada en 1847, Liverpool es actualmente la cadena ms importante de tiendas departamentales, con 61 almacenes en la Repblica Mexicana. TERCERA AREA - EXAMEN DE GRADO - GESTION 2011 PAPER TICs C.A.M.C 39 El primer centro de distribucin fue abierto en Tacubaya en el ao de 1974 y en 1980 se inaugura Perisur el primer centro comercial administrado por Liverpool, iniciando as un nuevo concepto en Mxico. El Instituto de Formacin Liverpool abri sus puertas en el 2000 como parte del departamento de Recursos Humanos, para formar vendedores profesionales y en el ao 2002, el IFL obtuvo el RVOE para la Licenciatura en Administracin y Ventas. Actualmente cuenta con los siguientes programas: Programas Acadmicos RVOEs Bachillerato General IFL Acuerdo No. 05/0325 Profesional Asociado en Ventas RVOE 2021078 Tcnico Superior Universitario en Optometra RVOE en trmite Licenciatura en Administracin y Ventas RVOE 2022077 Especialidad en Compras RVOE 2005211 Maestra en Administracin RVOE 2005212 Maestra en Gestin de la Mercadotecnia RVOE 2003108 Maestra en Finanzas Corporativas RVOE 2004036 Maestra en Liderazgo RVOE 2003109 Adems de contar con programas de educacin continua ofrecidos al personal de Liverpool. 4 Conclusiones y Perspectivas 4.6 La evolucin de las TIC continuar Las tecnologas para capturar, interoperar, almacenar, transmitir y procesar informacin son tan antiguas como la humanidad, y se ha demostrado a nivel emprico un ritmo de crecimiento en su desempeo. Tericamente no existe un impedimento para que esta tendencia contine durante un tiempo importante. Si se supone que los procesos de informacin no digital no se ven afectados por la evolucin de las TIC, se puede asegurar que en 2006 se ha instalado la capacidad para difundir tres veces ms TERCERA AREA - EXAMEN DE GRADO - GESTION 2011 PAPER TICs C.A.M.C 40 informacin a travs de redes que en 1980 y casi dos veces ms que en 1990; hubo 25 veces ms capacidad de comunicacin en 2006 que en 1980 y 19 veces ms que en 1990; se poda almacenar 32.000 veces ms informacin en 2006 que en 1980 y 5.300 ms que en 1990 y haba las posibilidades para procesar 477.000 veces ms informacin en 2006 que en 1980 y 9.500 que en 1990. En otras palabras, en la actualidad cada ao se capta, almacena y procesa ms informacin que en los ltimos cientos de aos. Esto lleva al hecho de que la cantidad de informacin que puede ser procesada por la inteligencia artificial est igualando al caudal de informacin que puede ser procesado por la inteligencia humana, teniendo en cuenta la capacidad limitada del cerebro. Por supuesto que esto no deriva en diferencias cualitativas entre la inteligencia artificial y biolgica, pero convierte las TIC en los sistemas de procesamiento de informacin cada vez ms importantes. El ndice sostenido de innovacin hace que el futuro sea cada vez ms incierto. Se ha visto avances en la elaboracin de interfaces cerebrales que conectan los pensamientos humanos directamente con mquinas informticas mediante una suerte de telepata (del griego, sentimiento a distancia); la comunicacin por teletransporte cuntico; la recreacin del procesamiento biolgico por medio de la biotecnologa y la nanotecnologa, y los enormes depsitos de informacin sobre virtualmente todos los aspectos de la realidad, representan una nueva generacin de TIC y un modo de pensar evolutivo a la hora de disear las correspondientes polticas pblicas. En la formulacin de polticas y en el anlisis relacionado a las TIC se debe considerar la naturaleza dinmica del progreso tcnico, que probablemente se acelerar. 4.7 De la informacin se pasa al conocimiento Distinguir entre las cuatro operaciones informticas bsicas es importante para no confundir los diferentes efectos de las TIC. Uno de ellos es la mayor circulacin de informacin, mientras que otro aunque no est relacionado automticamente tiene que ver con la creacin de conocimiento. Por supuesto que un mayor intercambio de informacin podra conducir a una creacin ms rpida de conocimiento, ya que sin la circulacin de informacin no se creara conocimiento alguno. Sin embargo, esta causalidad no es inamovible. El conocimiento se puede entender como un algoritmo TERCERA AREA - EXAMEN DE GRADO - GESTION 2011 PAPER TICs C.A.M.C 41 compacto y dinmico que permite hacer predicciones sobre la conducta de cualquier fuente de informacin. Se present el ejemplo del ajuste de curvas como metfora. Desde una perspectiva emprica hacia la creacin de conocimiento, sera necesario analizar grandes cantidades de informacin para extraer procedimientos compactos que permitan hacer predicciones sobre la realidad. Como las computadoras son una herramienta muy eficaz para este fin, las ciencias en su conjunto se benefician de esta capacidad. En el campo de la biologa se ha logrado dilucidar el genoma humano antes de lo esperado gracias al progreso alcanzado en la capacidad de procesamiento de las TIC. Los fsicos esperan avanzar en su bsqueda de una teora unificada, mediante la creacin de un acelerador y colisionador de partculas de 27 kilmetros de largo que cuesta 6.000 millones de dlares (el gran colisionador de hadrones de la Organizacin Europea para la Investigacin Nuclear, CERN). En la astrofsica siempre se estn construyendo sensores ms potentes para estudiar el espacio infinito. En la medicina se espera poder vigilar el estado de salud de las personas por medio de biosensores, y en la administracin de empresas ya no se puede trabajar sin utilizar grandes sistemas de datos llamados CRM, customer-relationship-manager (administrador de relaciones con el cliente), y ERP, enterprise-resource-planning (planificacin de los recursos de la empresa). Las ctedras de economa y sociologa en las universidades ya parecen ser cursos para aprender a operar un software de estadsticas con el fin de explorar extensas bases de datos, y para modelar la realidad de acuerdo con lo que identifique el programa. En sntesis, las TIC se han convertido en el motor que impulsa la creacin de conocimiento en todas las ciencias. Si bien esto es innegable, la percepcin general es que el perodo pasado del paradigma digital se ha caracterizado por un incremento explosivo en la transmisin y almacenamiento de informacin y en la difusin de soluciones tecnolgicas afines. El rendimiento de las soluciones tecnolgicas en el procesamiento del mayor caudal de informacin no ha satisfecho las promesas que se hicieron sobre la inteligencia artificial en los aos ochenta (el llamado invierno de la IA). Parece ser que nuestra inteligencia biolgica no es capaz de procesar toda la informacin que circula en Internet de una manera efectiva, y las sociedades de la informacin se estn viendo desbordadas. Los TERCERA AREA - EXAMEN DE GRADO - GESTION 2011 PAPER TICs C.A.M.C 42 avances espordicos que ayudan a catalogar toda esta informacin son ampliamente celebrados; el servicio al cliente individualizado de Google y Amazon son algoritmos compactos y dinmicos que hacen ms fcil dar un significado a los datos. Asimismo, el conocimiento que se ha acumulado en Google sobre cmo llegar al portal de Internet ms idneo y el conocimiento que representa el servicio de negocio electrnico sobre las preferencias de lectura del cliente, son resultados esperanzadores del progreso embrionario que se ha alcanzado en el campo de la inteligencia artificial. El prximo perodo del paradigma digital estar ms enfocado en el procesamiento de la abundante informacin existente y su conversin en conocimiento. Se espera que la perspectiva cognitiva en las soluciones tecnolgicas para producir inteligencia sea el eje central del progreso tcnico, en reemplazo de una mera infraestructura para transmitir y almacenar informacin. 4.8 A medida que se hace omnipresente la tecnologa molecular, las TIC son un requisito bsico Segn la teora que se ha presentado sobre el recambio cada ms rpido de los ciclos, el predominio del paradigma digital debera estar llegando a su fin, ya que ha sido el paradigma dominante durante ms de tres dcadas. El paradigma digital est siendo permeado por tecnologas con las que se manipulan molculas, como la nanotecnologa y la biotecnologa, que se espera sern las tecnologas habilitadoras en la prxima onda larga socioeconmica de la humanidad. En trminos generales, las ondas largas consecutivas se acumulan unas sobre otras; por ejemplo, el paradigma digital depende de la disponibilidad de corriente elctrica. Esto convierte al paradigma digital en una condicin sine qua non para el progreso socioeconmico, de la misma manera que los anteriores paradigmas de la termodinmica y el motor de combustin son la base de nuestra organizacin socioeconmica actual. El paradigma cientfico de la biotecnologa qued en el centro de la atencin pblica cuando se descifr el genoma humano, y las TIC fueron la clave para alcanzar ese logro. De la misma manera, las TIC son esenciales cuando se piensa en manipular materiales a nivel molecular, ya que sin ellas sera impensable la creacin de nanomateriales. TERCERA AREA - EXAMEN DE GRADO - GESTION 2011 PAPER TICs C.A.M.C 43 4.9 Se producirn cambios de paradigma en las avenidas de innovacin de las TIC Al mismo tiempo que se espera que contine la evolucin general de las TIC, tambin se cree que habr cambios de paradigma en casi todos los subsistemas tecnolgicos. Varios de los paradigmas de los subsistemas de TIC estn llegando a su lmite, lo que es una seal de prximas innovaciones de sistemas que sern acompaadas de cambios de paradigma tecnolgico en sus avenidas de innovacin. Las interfaces actuales no son efectivas y cada vez ms deben acercarse a una simbiosis entre seres humanos y mquinas; las tcnicas para producir hardware afrontan problemas de tamao; est claro que el mtodo de la fuerza bruta de diseo de software e inteligencia artificial no ha tenido los resultados esperados y que se deben aplicar esquemas cognitivos y neurolgicos; y las telecomunicaciones se han reorganizado totalmente mediante la convergencia de redes. Las innovaciones de sistemas esperadas surgirn, como ha ocurrido a menudo, de la integracin de dos o ms tecnologas simbiticas con las que se intentar simplificar la estructura general del sistema tecnolgico. La biotecnologa y la nanotecnologa seguramente tendrn un papel decisivo en los nuevos paradigmas tecnolgicos de sistemas de TIC. 4.10 La convergencia de las TIC convierte a la red en la computadora Es evidente que la convergencia de las TIC en el bit, es decir, el hecho de que todos los procesos tecnolgicos de informacin y comunicaciones se hacen interoperables a nivel digital, conduce al surgimiento de la inteligencia de la red, una conclusin en la que se debe ahondar. Stallings (2007) describe tres caractersticas de la convergencia de las TIC en la octava edicin de su premiado libro sobre computacin e ingeniera: no existe una diferencia fundamental entre dispositivos de computacin y transmisin de datos; no existe una diferencia fundamental en la transmisin de diferentes formatos de informacin, como datos, voz y video; y la frontera entre los dispositivos de computacin y la red se hace difusa (la red es la computadora). El hecho de que las cuatro operaciones informticas se apoyan en el bit permite la convergencia armnica en una red mayor. La infraestructura TERCERA AREA - EXAMEN DE GRADO - GESTION 2011 PAPER TICs C.A.M.C 44 de la informacin y las comunicaciones est siendo homo- logada, debido a la efectividad de trabajar con la informacin en un formato binario. Las repercusiones son importantes cuando se analiza la red desde un nivel superior. Si se tiene en cuenta la arquitectura de una mquina de Turing como la que se ha presentado anteriormente, una entidad de procesamiento de informacin requiere una unidad de computacin para manipular smbolos; un almacenamiento temporal para respaldar la informacin; interfaces para capturar y difundir resultados y canales de comunicacin para transferir informacin entre estas instancias. Una computadora ya constituye un pequeo sistema de TIC, que ahora se estara reproduciendo en una red digital armnica. El almacenamiento puede estar en otra ubicacin que la unidad de procesamiento, y los sensores podran capturar la informacin desde un lugar distante. Las redes digitales de banda ancha articulan el sistema, de la misma manera que un conector de memoria une a la unidad central de procesamiento con la memoria principal dentro de una computadora con arquitectura Von Neumann. Los estndares interoperables son la base de la combinacin armnica de todo tipo de texto, fotos y videos en un solo esquema. En otras palabras, la convergencia de las TIC implica que la red misma se convierte en la computadora, una entidad de procesamiento de informacin al metanivel. No obstante, es un diseo flexible de una computadora lo que refleja los cambios de la realidad. El siempre cambiante panorama de hiperenlaces garantiza la flexibilidad y universalidad de la red. Esto puede ocurrir de forma sincronizada en tiempo real, pero tambin de manera asincrnica en los vastos depsitos de informacin. La no rivalidad entre los datos digitales y las externalidades de la red aumenta el valor del contenido de la misma, y se convierte en un espejo realista (o la principal representacin) de las maneras en las que trabajamos, jugamos y socializamos (Berners- Lee, 2005). Para un nmero creciente de usuarios, lo que no est en la red no puede ser encontrado, y por tanto, no existe; esta tendencia se acenta con las comunicaciones mviles y los servicios que revelan la situacin y ubicacin del usuario, y es menos probable que algn lugar o una tienda puede ser encontrado si no est en la red. El valor exponencial de la informacin en red, junto con la eficiencia, la efectividad y la transparencia de la TERCERA AREA - EXAMEN DE GRADO - GESTION 2011 PAPER TICs C.A.M.C 45 informacin digital, conduce a una representacin cada vez ms importante de la realidad en el espacio virtual. En 2008, casi 100 millones de usuarios (ms que los habitantes de 95% de los pases del mundo) llevan una segunda vida en el ciberespacio (Second Life y Habbo Hotel), mientras las autoridades tienen que investigar crmenes y asesinatos reales basndose en los hechos que ocurren dentro de la red. La realidad esta cada vez ms interrelacionada con la realidad virtual. La red misma representa un algoritmo gigantesco de conocimiento, un procedimiento eficaz y verstil que digitaliza la manera de hacer las cosas. As se crea un marco institucional para la sociedad de la informacin, y se explica la importancia omnipresente de la tecnologa. Esta situacin revela analogas con otros complejos sistemas autoorganizados, que son esquemas dinmicos de aprendizaje compuestos de mdulos semiindependientes que se complementan para resolver problemas de forma colectiva. Los economistas conciben el desarrollo como una red evolutiva (Nelson y Winter, 1982) de naturaleza autoorganizativa (Krugman, 1996). Un sinnmero de personas colabora dentro de un marco simple de reglas, como los derechos de propiedad y la posesin de dinero para producir ciertos bienes. La divisin del trabajo deriva en que un agente no sabe necesariamente dnde est otro agente o lo que est haciendo, pero todos cooperan para lograr metas comunes, como, por ejemplo, el suministro de alimentos o la produccin de un automvil. Otros sistemas que se autoorganizan son los biolgicos, como el ecosistema de un bosque tropical y, por supuesto, la evolucin de la red neuronal del cerebro (Bloom, 2000). Como sostiene el economista Paul Krugman (1996), lo que tienen en comn los embriones y los huracanes, los materiales magnticos y las neuronas, es que son sistemas que se autoorganizan, es decir, sistemas que incluso cuando nacen de un estado homogneo o casi casual espontneamente forman conjuntos de gran envergadura. En la era de la conectividad digital omnipresente, esa reflexin ha sido la inspiracin de muchos textos sobre la creacin de un cerebro mundial que est uniendo los miles de millones de mentes de la humanidad en un solo sistema (Russell, 1999). Ya en 1851 Nathaniel Hawthorne formul la pregunta: El mundo de la materia se ha convertido en un gran nervio, vibrando a miles de kilmetros en una milsima de segundo? Ms bien, el globo terrqueo es una vasta cabeza, un cerebro, instinto con inteligencia!. Las dos caractersticas comunes de esos complejos TERCERA AREA - EXAMEN DE GRADO - GESTION 2011 PAPER TICs C.A.M.C 46 sistemas adaptativos son una red comn de comunicacin para coordinar la actividad colectiva y una masa crtica de partes que los constituyen. Una de las preguntas ms fascinantes que surgen de esta observacin tiene que ver con la naturaleza eventualmente emergente de la red. Los fenmenos emergentes (emergence) han sido un tema de inters para la investigacin cientfica desde hace mucho tiempo (Lewes, 1875), y se describen como el surgimiento de estructuras, patrones y propiedades novedosos y coherentes durante el proceso de autoorganizacin en sistemas complejos (Goldstein, 1999). Un ejemplo clsico es el cerebro; lo conforman alrededor de 100.000 millones de neuronas con una media de 1.000 conexiones por neurona, y cada una de ellas ejecuta la funcin de estimular o inhibir. Cada una de estas neuronas tambin posee su propia inteligencia y funciona acorde con su sensibilidad, experiencia y programacin gentica. No obstante, su cantidad y sus innumerables conexiones hacen que surja una inteligencia superior, que forma parte de un sistema que se denomina cerebro humano. El concepto de niveles es clave para entender este fenmeno. Hofstadter (1979) usa el ejemplo de la ta Hillary para estudiar las diferencias entre niveles: seala la diferencia entre una colonia de hormigas y cada una de las hormigas que la constituyen. Desde el punto de vista de un oso hormiguero, la colonia entera acta como un todo y puede denominarse ta Hillary (A[u]nt Hill[ary], un juego de palabras en ingls). Segn la metfora de Hofstadter, si bien las hormigas se comunican entre s, la ta Hillary se comunica con el oso hormiguero a un nivel superior. Esto ocurre por medio de los patrones de informacin codificados en los senderos siempre cambiantes de la colonia de hormigas. Al contrario de las hormigas a nivel individual, la ta Hillary como un todo incluso puede mostrarse agradecida cuando el oso hormiguero devora su estructura, porque le permite a la colonia renovar partes de su estructura y deshacerse de partes innecesarias. Cada una de las hormigas de la ta Hillary es tonta [pero] a pesar de la extrema simpleza de este esquema en una es- cala menor, puede dar origen a consecuencias muy complejas en una escala superior (Hofstadter, 1979). Por supuesto que al mismo tiempo el oso hormiguero mismo es un complejo sistema adaptativo compuesto de innumerables clulas que funcionan sobre la base de una lgica bastante TERCERA AREA - EXAMEN DE GRADO - GESTION 2011 PAPER TICs C.A.M.C 47 simple, pero colaboran en sintona para permitir que el animal se comunique con su compaera, la ta Hillary. En las ltimas dcadas se han realizado varias investigaciones sobre los sistemas emergentes. Si bien en la literatura se le atribuye un origen mstico al surgimiento de formas superiores de inteligencia a partir de mecanismos bsicos (Johnson, 2001), en otros sectores se llevan a cabo ejercicios computarizados para reconstruir y comprender paso por paso la naturaleza de ese fenmeno.3 Es evidente el vnculo que existe entre las TIC y los fenmenos emergentes; como se ha explicado, los ingenieros de software generalmente elaboran unidades independientes llamadas subrutinas o mdulos y las aglutinan en programas ms complejos, a la vez que cada una de ellas resuelve un subcmputo particular. Para constituir un programa bien compacto que aborde problemas complejos, se requiere la integracin de varias subrutinas que conduzca a un diseo altamente modular con instrucciones en diferentes niveles jerrquicos; la aplicacin de diferentes niveles es la lgica bsica para la creacin de inteligencia artificial. Con esta meta, ingenieros e investigadores en el campo socioeconmico han crea- do simuladores de sistemas complejos: diversas simulaciones computarizadas de la economa demuestran cmo es posible que una masa crtica de agentes comunicado- res se organice rpidamente de acuerdo con reglas especficas como los derechos de propiedad o incentivos bsicos, para poder alcanzar metas ms amplias (Baum, 2000). En este sentido, una economa digitalizada podra definirse como una entidad, ya que est compuesta de una red de operaciones informticas que por medio de una masa crtica de agentes que hacen su aporte y un sistema coherente de comunicacin est dedicada a lograr metas especficas. Los objetivos de los cmputos que se realizan en este sistema son congruentes con las metas de la empresa. Parece ser que la convergencia de las TIC est creando un gran sistema de informacin que abarca a mltiples tipos de agentes de procesamiento y almacenamiento en una red armnica. Si se considera a la red de redes como un solo sistema informtico, tambin se podra aseverar que las sociedades de la informacin y del conocimiento estn comprendidas por esta red. Esta red incluye la inteligencia artificial y biolgica; TERCERA AREA - EXAMEN DE GRADO - GESTION 2011 PAPER TICs C.A.M.C 48 algunas partes son implementadas con algoritmos computarizados y otras son el resultado del conocimiento humano. En un nivel superior de abstraccin, surge un algoritmo dinmico que deriva en la interrogante: qu es lo que se est procesando en las sociedades de la informacin y del conocimiento? Sern necesarias investigaciones ms profundas para comprender esta dinmica.