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REGLAMENTO DE FTBOL SALA

REGLA 1

LA SALA DE JUEGO

La cancha y la sala como recinto de juego, tendrn las siguientes caractersticas :
1._ FORMA Y DIMENSIONES DE LA CANCHA
Ser una superficie rectangular, cuyas dimensiones sern :
Lados mayores : 35m. con una diferencia de +/- 5 m. (Max. 40m./ Min. 30m.)
Lados menores : 18m. con una diferencia de +/- 2m. ( Max. 20m. / Min. 16m.)
Las Entidades Nacionales en la propia jurisdiccin de su competencia podrn determinar
dimensiones reducidas hasta un mnimo de 24m. (largo) x 14m. (ancho) para competiciones
propias y especificas.
2._ CARACTERISTICAS DEL PAVIMENTO
Ser homogneo, que permita el bote regular del baln, el desplazamiento de los jugadores,
sin ser resbaladizo. No tendr desniveles perceptibles. Podr ser de madera, cemento,
asfalto , baldosas, o superficies artificiales.
3._ TRAZADO DE LA CANCHA
El trazado y demarcacin se realizar con lneas de 8cm. de ancho, de color destacable
respecto del suelo.
3.a) Los dos lados mayores se llaman lneas laterales y los dos menores lneas de fondo.
Las lneas de fondo entre los postes de las porteras se llaman lnea de gol.
3.b) Lnea Central : los centros de las lneas laterales se unirn mediante una lnea recta
que dividir la superficie total en dos medias canchas iguales.
3.c) Circulo Central y Centro : En el punto medio de la Lnea Central se sealara un
punto central de 10 cm. de radio llamado Centro. Y tomando centro en este punto se
trazar un circulo de 3mts. de radio llamado Circulo Central.
3.d) Areas de Portera o Areas de Meta : Se trazarn perimetralmente en torno a ambas
porteras mediante lneas equidistantes a 4m. de la lnea de gol de cada portera.
Estando formadas por tres trazos : Uno recto de 3m. de longitud paralelo a la
lnea de gol de cada portera, trazado a 4m. de stas. Y los otros dos trazos curvos se
delimitarn mediante dos arcos de circunferencia tomando como centros las bases de
los postes respectivos, uniendo los extremos del trazo recto anterior ortogonalmente
con la lnea de fondo.
3.e) Puntos de Penalizacin Mxima : Se situara a 6m. perpendicularmente y desde el
punto medio de la lnea de fondo, tendr 10cms. de radio .
3.f) Puntos de Tiro de Castigo : Se situara a 9m. perpendicularmente y desde el punto
medio de la lnea de fondo o de gol respectiva, tendr 5cms. de radio.
3.g) Zona de Cambio de Jugadores : Sobre la lnea lateral que ocupen los bancos, y a 3m.
de la interseccin con la lnea central, y a cada uno de ambos lados, se sealarn dos
trazos de 15cms. de longitud que delimita el espacio destinado a efectuar las
sustituciones de jugadores de cada equipo.
4._ BANDAS EXTERIORES DE SEGURIDAD
Para seguridad de los jugadores existir una zona libre de obstculos de 1m. de ancho a lo
largo de las lneas laterales y de 2m. detrs de las lneas de fondo.
5._ ALTURA LIBRE DE OBSTACULOS
En los recintos de juego cubiertos, la altura mnima admisible del techo sobre el suelo
ser de 5m.
6._ MESA DE CONTROL
Las salas de juego dispondrn obligatoriamente en un lugar central en uno de los laterales
de una mesa convenientemente equipada para que el anotador/cronometrador pueda ejercer
sus funciones. Estar separada 1m. de la lnea lateral correspondiente.
7._ BANCOS DE SUPLENTES Y TECNICOS
Como su nombre indica, los suplentes nunca en nmero superior a siete y tcnicos, mdicos
etc... nunca en nmero superior a cinco.
Estar colocada al margen de la lnea lateral que ocupe la mesa de control, a ambos lados
de sta y a una distancia mnima de 2m. de sus extremos.
El equipo local o que acte como tal ocupar el banco derecho y el adversario el izquierdo
y se mantendr as todo el partido.
8._ LAS PORTERIAS
Debern situarse centradas sobre las lneas de fondo. Los postes sern de madera, metlicos
o sintticos, cuadrados o circulares de 8cm. Pintados de blanco o franjas de dos colores que
se distingan del fondo del recinto. Las medidas entre los postes sern de 2m. y entre el
larguero y el suelo de 3m.. Estarn dotadas de redes elsticas.
9._ LAS REDES
Sern de material maleable, cuerda o material sinttico de malla que impida el paso del
baln y colocadas no muy tensas para que el baln no rebote.
10._ MARCADOR
Ser visible para jugadores, rbitros, mesa de control y pblico, marcara los goles y dems
informacin tcnica del partido.
REGLA 2
EL BALON
El baln ser de cuero o material similar, con cmara de aire y revestimiento interior de
espuma, tendr las siguientes caractersticas fsicas y dinmicas :
-mayoritariamente de color blanco.
-En su condicin dinmica, dejado caer desde una altura de 2m. su primer bote no podr
superar los 30cms. ni los 10cms. en su segundo rebote.
-Dimensiones y pesos : los del siguiente cuadro segn categoras :
CATEGORIA PERIMETRO (Circ. ) PESO

Senior/Principal 53 a 55 cm 450/500 grs.
Juvenil ( 16 y 17 aos ) 53 a 55 cm 450/500 grs.

Femenina/absoluta
Cadete 53 a 55 cm 350/500 grs.
Infantil

Alevin 43 a 45 cm 250/300 grs.
Benjamin

REGLA 3
NUMERO DE JUGADORES
Cada equipo se compone de 5 jugadores en cancha de los que uno es el portero y uno de
ellos ejercer de capitn.
Funciones del Capitn :
Representar a su equipo y ser responsable de sus jugadores durante el partido, informar al
anotador antes del partido del nombre y nmero de cada jugador y los componentes del
cuadro tcnico, firmar el acta garantizando que todos los inscritos estn presentes en la sala.
Solo l puede dirigirse al arbitro y en trminos corteses. Deber ir identificado con un
brazalete en su brazo izquierdo. Tomar la decisin sobre el lugar de ejecucin opcional de
los Tiros de Castigo favorables a su equipo.
No se iniciar un partido con menos de 4 jugadores y tampoco se podr seguir si algn
equipo se quedara con menos de 4 jugadores y el rbitro dar por finalizado el partido.
Cada equipo podr inscribir 12 jugadores en el Acta de los que 5 iniciaran el partido y los
restantes permanecern en el banco de suplentes.
REGLA 4
UNIFORME DE LOS PARTICIPANTES
1._ DE LOS JUGADORES.
El uniforme del jugador constar de camiseta de manga larga o corta, pantaln corto,
medias largas o tres cuartos y zapatillas de lona o cuero suave con suela de caucho. Se
podrn usar calentadores, rodilleras, etc... que no sobresalgan del uniforme y que no
ofrezcan contrastes cromticos apreciables.
El portero usar uniforme de otro color y podr usar jersey y pantaln largo sin bolsillos,
cremalleras , ni otro elemento metlico.
Usarn camisetas numeradas en la espalda que se diferencien del color de la camiseta y sin
que se repita el nmero en cada equipo.
El jugador que no se presente debidamente uniformado ser retirado hasta que rena las
condiciones normales y el partido este detenido.
2._ DE LOS ARBITROS Y EL ANOTADOR/ CRONOMETRADOR
El uniforme de los rbitros consta de : camiseta de manga larga o corta de color negro, con
cuello y puos de color blanco, pantaln largo y cinturn blancos, medias o calcetines y
zapatillas blancas.
El anotador, usa camiseta de color gris y el resto del uniforme y calzado de color blanco.
Si algn equipo usa camisetas que puedan confundirse con el color de los rbitros , stos
utilizaran camiseta de color gris y el resto blanco.
REGLA 5
SUSTITUCION DE LOS JUGADORES
En el transcurso de un partido cada equipo puede efectuar 10 cambios o sustituciones de
jugadores como mximo.
El jugador sustituido puede volver a la cancha pero ser anotado como una nueva
sustitucin.
El jugador expulsado durante el partido no podr ser sustituido, pero si el descalificado
siempre que su equipo no hubiese agotado todas las sustituciones autorizadas.
El cambio de posicin entre el portero y otro jugador de cancha no es una sustitucin pero
se tiene que comunicar y autorizarlo el arbitro y anotarlo en el acta el anotador.
No se permitir el cambio del portero ni la sustitucin en caso de tiro de penalizacin
mxima, salvo en caso de lesin grave.
El jugador sustituto antes de entrar en el campo debe presentarse al anotador para las
formalidades reglamentarias, y ste apercibir al arbitro mediante un toque acstico.
Solo se pueden efectuar cambios cuando el partido este detenido y los jugadores saldrn por
las marcas de cambio.
Si el jugador sustituido es el capitn deber designar a otro y comunicrselo al rbitro.
Las funciones del rbitro comienzan cuando entra en el recinto deportivo con lo cual puede
advertir o descalificar a cualquier tcnico o jugador , que puede ser sustituido. No as si es
expulsado durante el partido cuando este haya comenzado.
REGLA 6
SOLICITUD Y DESCUENTO DE TIEMPO
Cada equipo puede solicitar un tiempo muerto de 1 minuto en cada perodo de juego
durante el cual el cronometro permanecer detenido. Este tiempo muerto lo pueden pedir el
delegado del equipo, el entrenador, o el capitn.
Los tiempos son concedidos por este orden de prioridad : Delegado, entrenador, que lo
solicitan al anotador o capitn que lo solicita al arbitro
El entrenador nunca podr entrar en la cancha para dar instrucciones.
El entrenador podr dar instrucciones a sus jugadores durante el partido sentado o
levantndose ocasionalmente no podr permanecer de pie permanentemente, cuando
permanezca de pie deber hacerlo en una zona sealada para ese efecto.
El entrenador descalificado podr ser sustituido por otro debidamente acreditado.
Al equipo que quedase sin entrenador cuando hubiese tiempo muerto no podrn acceder al
banco para recibir instrucciones y debern permanecer en el circulo central.
El tiempo mximo para cada sustitucin es de 15 segundos si se pasa ser anotado como
tiempo muerto y si el equipo ya los ha agotado se le sancionar disciplinariamente.
DESCUENTOS DE TIEMPO POR ACCIDENTE
El tiempo se detendr a causa de sustituciones, sanciones, tiempo muerto o por el propio
rbitro a causa de accidente o lesin.
Si durante el juego se produce una lesin el rbitro continuar hasta que la jugada
concluya, si se apreciase gravedad se paralizara el juego y despus se reanudara con un
bote neutral.
En caso de lesin se dispondr de 15 segundos para retirar al lesionado y efectuar la
sustitucin o la reincorporacin del jugador. Exceptuando la lesin del portero siendo esta
de 1 minuto con el tiempo neutralizado.
El rbitro puede solicitar tiempo muerto solo cuando el partido este detenido por acciones
comunes del juego.
Si se simula una lesin el rbitro seguir el juego y sancionar disciplinariamente al
infractor.
El juego no se detendr para recomponer la vestimenta de los jugadores esto se har fuera
de la cancha o cuando el partido este parado.
REGLA 7
DURACION DEL PARTIDO
El partido tiene una duracin de 40 minutos de juego efectivo, dividido en dos periodos de
20 minutos, con un descanso de 10 minutos.
La duracin de estos periodos se puede prorrogar para la ejecucin de una penalizacin
mxima sin que se pueda rematar posteriormente ningn otro jugador.
Antes de iniciarse el partido, el rbitro procede a realizar un sorteo entre los capitanes para
elegir campo y saque inicial.
El partido se inicia mediante una seal acstica del rbitro por un jugador del equipo al que
le toque, poniendo en juego el baln hacia el lado contrario de la cancha. Simultneamente
el anotador pondr en marcha el cronometro.
Cada equipo ocupa al inicio su propia cancha y los jugadores contrarios permanecern
fuera del circulo central.
Si el jugador que ejecuta el saque se adelanta al baln o da dos toques antes que lo haya
tocado otro jugador, el saque ser repetido y si vuelve a ocurrir ser sancionado.
Despus de consegu el gol el juego se reanuda de manera idntica, por un jugador del
equipo que lo haya sufrido.
Tras el descanso reglamentario los equipos cambian de lado de la cancha y el saque
corresponde al equipo contrario al que inici el juego.
Bote neutral : Cuando se interrumpe el juego por motivos excepcionales no citados en
estas reglas, el rbitro ordenar reanudar el partido mediante un bote neutral en el punto en
que se encontrase el baln en el momento de interrumpir la jugada, salvo que estuviera
dentro de las reas y el mismo no estara en juego hasta que, dejado caer toque el suelo.
Ningn jugador podr situarse a menos de 1 m. ni anticiparse sin que este toque el suelo.
El baln esta en juego : Desde el comienzo del partido hasta el final sealado por el
rbitro. Si contacta con los rbitros situados sobre la cancha. Si rebota contra los postes o el
larguero.
El baln no est en juego : o no est en condicin de ser jugado cuando traspasa
completamente por el aire o por el suelo las lneas que delimitan el campo, cuando el juego
es interrumpido por los rbitros, cuando el partido se celebra en recinto cerrado y el baln
toca el techo, siendo el equipo contrario el que saca desde un lateral.
REGLA 8
EL GOL
El gol es vlido cuando el baln traspasa totalmente la lnea de meta siempre y cuando no
haya sido introducido o dirigido con la mano o el brazo.
No es vlido el gol conseguido de tiro desde dentro del rea contraria salvo que el baln lo
haya tocado un jugador contrario , que no sea el portero situado dentro o fuera del rea.
Ni el originado de lanzamiento lateral, de esquina o del portero contrario, salvo que el
baln en su trayectoria toque o sea jugado por un defensor, que no sea el portero, situado
dentro de su propia rea, o de cualquier otro jugador fuera de ella.
Ni el originado de saque de portera o inicial sin que lo haya tocado otro jugador.
Es vlido el gol si el portero al intentar atrapar o despejar el baln en su rea lo introduce
en su portera.
Si durante el partido por causa accidental es movida la portera , coincidiendo su
desplazamiento con una jugada de gol, los rbitros podrn concederlo si a su juicio el
baln traspaso la lnea de gol reglamentaria, en su hipottica posicin habitual y normal.
Resultado del partido : Es el cmputo final de los goles marcados y conseguidos
respectivamente durante el juego. Vencer el equipo que obtiene mayor nmero de goles
marcados. Si los dos equipos obtienen el mismo nmero se considerara el partido
empatado.
REGLA 9
INFRACCIONES
Ser sancionado como infractor el jugador o tcnico que cometa alguna de las faltas
siguientes :
FALTAS TECNICAS :
Todas las faltas tcnicas son acumulables y anotadas en el Acta del Partido
1. Dar o intentar dar una patada al adversario.
2. Derribar o intentarlo voluntariamente con las piernas desde cualquier posicin al
adversario.
3. Saltar o abalanzarse sobre el adversario.
4. Cargar al adversario de manera violenta, pegar, escupir, insultar, o intentarlo.
5. Sujetar o agarrar al adversario con cualquier parte del cuerpo.
6. Empujar con las manos o los brazos.
7. Disputar un baln con la plantilla de uno o ambos pies en plancha.
8. Tocar, desviar, sostener o impulsar el baln con la mano o el brazo, salvo el portero
dentro de su rea.
PENALIZACION DE LAS ANTERIORES INFRACCIONES :
Se castigarn con un tiro libre contra el equipo infractor en el punto donde se cometa la
falta. Si se produce en el interior del rea propia se sanciona con pena mxima.
1. Pretender quitar el baln de las nos al portero adversario. Se castigara con tiro libre
contra el equipo infractor en el punto donde se comete la falta.
2. Intervenir el portero en disputa del baln fuera del rea.
3. Cargar con el hombro a un adversario, sin que ninguno de ellos puedan disputar el
baln.
4. Realizar jugadas peligrosas para la integridad de los adversarios
FALTAS PERSONALES :
Todas las faltas personales son acumulables y anotadas en el Acta del partido.
.
1. El portero tarda ms de 5 segundos en sacar.
2. Obstruir o impedir una jugada , sujetando o atenazando el baln con los pies, piernas o
con el cuerpo, salvo estando cado en su propia rea para defender la portera.
3. Tocar el baln en segunda instancia, el ejecutor de un lanzamiento lateral, de esquina o
del portero, tiros libres, o de meta, antes de que otro jugador lo haga.
4. El jugador que tarda ms de 5 segundos en poner el baln en juego
5. Engaar al adversario fingiendo ser un compaero.
6. El portero despus de recibir el baln y reponerlo al juego desde su rea, no puede
volver a tocarlo hasta que sea tocado por un adversario.
7. Cada equipo dispondr de 15 segundos para pasar de la lnea central siempre y cuando
no lo toque antes un adversario.
El portero que efecta un lanzamiento del baln directamente ms all de la lnea central,
sin que toque el suelo propio o a cualquier jugador situado en su cancha.
PENALIZACIONES DE ESTAS INFRACCIONES
Se sanciona con lanzamiento lateral por el equipo contrario desde el punto ms cercano al
lugar de la infraccin.
DISPOSICIONES COMPLEMENTARIAS - ADICION DE FALTAS
El jugador que comete 5 faltas tcnicas o personales es descalificado del partido, pero
puede ser sustituido siempre y cuando su equipo no haya agotado las sustituciones
reglamentarias.
Las faltas tcnicas y personales son acumulables para la descalificacin debiendo el
anotador avisar a los rbitros cuando se hayan completado 4 en un mismo jugador para que
su capitn sea percibido. Y tambin avisaran cuando cometa la 5 para que abandone la
cancha.
El jugador descalificado debe abandonar el campo y pasar a los vestuarios
Los rbitros pueden descalificar a un jugador sin avisar, por una jugada peligrosa.
FALTAS DISCIPLINARIAS
Se definen as las faltas de disciplina individual en el juego y se distribuyen en tres clases :
DE LOS JUGADORES
El jugador que se incorpora al partido sin permiso del rbitro.
Infringir persistentemente las reglas del juego.
Discutir con gestos o palabras las decisiones del rbitro.
Tratar de confundir al adversario mediante estrategias antideportivas.
Estas infracciones pueden ser sancionadas gradualmente :
1.- Amonestacin disciplinaria.- Descalificacin en caso de reincidencia o incluso
directamente. Expulsin, tan solo en caso de extraordinaria gravedad.
2.- Los comportamientos inadecuados o leves, pueden ser avisados por el rbitro mediante
advertencia verbal
3.- La interrupcin del juego nunca debe beneficiar al infractor, y se dejar seguir el juego
aplicando la ley de la ventaja a criterio del rbitro.
DE LOS ENTRENADORES Y TECNICOS
El entrenador no puede entrar en la cancha sin autorizacin del rbitro, tampoco pueden
dirigirse al rbitro, al anotador o al pblico inadecuadamente. Recomendar a sus jugadores
actos antideportivos.
FALTAS DISCIPLINARIAS GRAVES
Ser a criterio arbitral, descalificado o expulsado del partido sin advertencia previa quien
incurra intencionadamente en :
Una accin violenta que cause lesin o se manifieste mediante gestos, palabras insultantes o
actos ofensivos contra los jugadores, rbitros, anotador, o pblico, o cualquier reaccin
desmedida para repeler estos actos.
DISPOSICIONES COMPLEMENTARIAS- ELEMENTOS DE CONTROL
DISCIPLINARIO
Loa rbitros para el mejor control del partido, harn uso de los siguientes elementos
reguladores de la disciplina :
Previo : Advertencia previa verbal, simple aviso correctivo para una falta leve sin llegar
a infraccin.
Amonestacin con tarjeta AMARILLA, en faltas disciplinarias y tcnicas, infracciones
en general destructivas sin tener intencin de jugar el baln, mano voluntaria, agarrn, o
falta violenta sobre el adversario.
Descalificacin con tarjeta AZUL, para exclusin y eliminacin del infractor de la
cancha, pudiendo ser sustituido si su equipo no ha agotado sus diez cambios. Se aplicar
en la acumulacin de 5 faltas tcnicas de un jugador, doble amonestacin o reincidencia
en la amonestacin de un mismo jugador 2 tarjeta amarilla. Accin violenta, con el
baln en juego, o manifiestamente peligrosa para la integridad del adversario (tarjeta
azul directa). Accin o hecho indisciplinado de relevancia, por gesto, actitud o palabras
ofensivas en general.
Expulsin con tarjeta ROJA : Para expulsar definitivamente de la cancha, sin sustitucin
a quien se comporte violentamente, causando lesin. Solo es usada en supuestos
manifiestamente graves, lesivos y persistentes.
La expulsin y descalificacin son objetos de informe arbitral escrito de incidencias en
el acta del partido.
REGLA 10
FALTAS ACUMULABLES
Se consideran como faltas acumulables todas las infracciones tcnicas y personales
tipificadas en la regla 9, y sern anotadas en el acta del partido para el computo conjunto de
cada equipo.
1- Todas las faltas tcnicas se ejecutan con tiro libre mediante el cual puede marcarse gol, o
bien se sancionan con pena mxima.
2- En las faltas personales se reanuda el juego mediante lanzamiento lateral.
3- En la ejecucin del tiro libre, ningn jugador contrario puede acercarse a menos de 3m.
del baln ni obstaculizar al jugador que la vaya a ejecutar
4- El portero no puede efectuar tiros libres fuera de su rea ni ejecutar penas mximas.
5- Cada equipo puede incurrir hasta en 5 faltas acumulables, en cada periodo ordinario de
juego
6- Desde la 6 falta acumulable, inclusive, del equipo se le sanciona con un TIRO DE
CASTIGO en cuya ejecucin no se permite barreras ni presencia de jugadores entre la
portera y el baln , salvo el portero
7- El tiro de castigo podr efectuarse opcionalmente desde dos posiciones alternativas
siendo el capitn del equipo ejecutor el que decida desde donde se efecta .Todos los
jugadores deben colocarse por detrs del baln. Este tiro de castigo es un tiro directo a la
portera. El baln estar en condiciones de ser jugado si sale repelido por el portero o por
alguno de los palos de la portera. Si dada la seal el rbitro y antes de que el baln se
encuentre en condiciones de ser jugado invade la zona neutralizada, se sanciona de la
siguiente forma :
Amonestacin con tarjeta amarilla pudiendo ser descalificado, si es un defensor y del tiro se
marca gol el gol ser concedido y se sancionar con tarjeta amarilla, si es un atacante el gol
ser anulado y se sancionara con tarjeta amarilla.
El anotador usar indicadores numerados del 1 al 5 y los ir alzando visiblemente a medida
que los equipos cometan sus faltas acumulativas.
-Cuando se sancione la 5 falta se avisar al rbitro y se colocara sobre la mesa de control
una bandera o indicador visible en el lado del equipo infractor de esta 5 falta.
REGLA 11
PENALIZACION MAXIMA
La penalizacin mxima es un tiro libre directo que se efecta desde el punto de seis metros
sealizados ante cada portera. En su ejecucin todos los jugadores, a excepcin del
portero defensor, y del que realice el tiro, deben situarse en la cancha a una distancia mayor
de tres metros por detrs de la horizontal que determina el baln en su posicin. El portero
se sita sin mover los pies sobre su lnea de meta, hasta que el tiro sea efectuado. El jugador
encargado efectuar el tiro proyectando el baln hacia adelante, sin poder tocarlo por
segunda vez antes de que otro jugador lo haga.

REGLA 12
SAQUE DE PORTERIA
Si el baln sale de la cancha por el plano determinado por la lnea de fondo, salv en el
caso de haber marcado gol, impulsado por un jugador atacante.
El juego se reanudar mediante un saque de portera efectuado por un jugador defensor de
sta. No podr recibir el baln el portero directamente, y el jugador que efecta el saque no
podr tocarlo por segunda vez hasta que otro jugador lo haga.
Del saque de portera no podr ser marcado un gol directamente salvo que otro jugador lo
toqu.
Los jugadores del equipo opuesto al que efecta el saque, deben permanecer fuera del rea
y a tres metros del baln.

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