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La figura

Para poder estudiar el efecto de la perspectiva sobre la figura humana y poder realizar
estudios al respecto, lo mejor es jugar con el mueco articulado o maniqu que
encontrarn en las tiendas de material de arte. Aqu vemos como resolver la figura
cuando est por encima de la lnea de horizonte, en la lnea de horizonte y por debajo de
la misma.

Por supuesto que para el estudio de la figura, lo mejor es el modelo en vivo donde
podremos estudiar de forma real las poses y la musculatura, pero antes de enfrentarse al
modelo en vivo es necesario tener un conocimiento previo que podemos adquirir con
libros de anatoma y con el maniqu. Tambin puede utilizar el visor cuadriculado.



La figura Humana
El escultor Miguel Angel, establecio en sus estudios un dimensionado para la
figura humana que variaba segn al tipo que pretendia lograr esculpir.
Estas medidas oscilaban entre:
las siete cabezas y media para las personas varones adultas.
8 cabezas para las personas con un cuerpo "ideal">
...y la 8 cabezas y media para el tipo de figura heroica
Esto es igualmente vlido tanto para varones como fminas y slo se
diferencian el hombre de la mujer en el dimensionado de la altura, en la que la
altura del hombre es superior al de la mujer aproximadamente en media
cabeza.


Proporciones ideales de la figura humana
Baste con recordar que, la proporcin del ANCHO por el ALTO es de DOS
y OCHO cuadrantes exactos

Por ltimo podemos ver la cadena evolutiva de las personas a diferentes
edades. En ella se aprecia que a cada rango de edad le corresponde una
distribucion en cuadrantes que nos sirven para encontrar la proporcionalidad
del cuerpo humano.

Modelos humanos
Hay dos maneras de dibujar "figuras", al natural y de memoria.
Bueno existe otra, ayudandose de modelos a escala.
Hemos de tener claro que el artista no nace, se hace. Y como nadie nace
"aprendio" hemos de cultivar nuestra
inclinacin con mtodos un tanto
academicistas y mcha paciencia.
Tarde o temprano nos encontraremos en
la necesidad de dibujar la figura humana,
los animales, plantas y otros objetos.
Para ello nada mejor que hacer uso
extensivo del modelo mas apropiado a lo
que queremos realizar.
Y esto sirve tanto para el dibujo, digamos
clsico, como el realizado en el Amiga.
Si no has cogido un mnimo de soltura en
el boceto de las figuras, no sabrs
dibujar, ni en papel ni con ordenadores..
As que, si slo te salen "churros" no le
eches la culpa al Amiga.
En las casas de Artes Grficas, podreis encontrar maniquies de la figura
humana y de algn animal como el caballo. sus precios suelen variar pero yo
compre uno por 1400 pts.
Aqui os expongo una serie de modelitos para que ir cogiendo idea. nos
serviran como modelos de estudio. Os recomiendo que esten libres de ropajes
(ojo con la Barby) y cosas que desvirten o "ensucien" lo que es la figura
propiamente dicha, pues en principio nos interesa slo la figura, la postura y
el movimiento de la misma.
Igualmente es mas que aconsejable (!os lo exijo!) que doteis a nuestro modelo
de un punto de luz apropiado a la escena que se pretenda desarrollar. Asi de
un tiro matamos dos peces.
...digo pjaros. Esta iluminacin nos mostrar las sombras que se producen en
el modelo. siendo una primera aproximacin al estudio de las mismas y que
stas se vallan gravando en nuestro cerebro.
Por una parte el maniqui elegido nos mostrar claramente las lneas bsicas
del modelo, como es la espina dorsal, el equilibrio, la perspectiva y la
construccin de todos los elementos y otros aspectos que trataremos en otros
apartados.
Recuerda! los modelos sirven tanto para el dibujo realista como el de
ficcin. Ambos respetan las mismas normas. No pretendas crear las tuyas
propias que este terreno esta ya muy pisado.
Asi que a joderse y a hacer bocetos hasta que nos salgan callos en los dedos,
que por ms que practiquemos siempre ser poco.
Ah! por cierto, los bocetos se realizan en papel o sobre una TABLETA
GRAFICA pero recomiendo lo primero hasta tener un mnimo de soltura. En
todo caso los bocetos mas logrados en papel los podremos digitalizar. Os
aseguro que se tienen que hacer muchos bocetos para lograr un estudio digno
de la figura, sea humana o animal, asi que venga, papel y lpiz pero ya!

Aqui podreis ver otros tipos de figuras que pueden servirnos como modelo
para nuestros bocetos como son:
(pulsa los grficos)



Papel mas alambre



El anterior montado
Posturas de la figura humana
Aqui podemos ver algumas de las mltiples posruras, propias de "estudio" en
las cuales podemos tener una idea clara de las proporciones de la persona
adulta.
La figura humana no es un elemento esttico sino todo lo contrario, estamos
contnuamente en movimiento aunque estemos sentados. Nuestra actividad es
permanente, por ello, el movimiento es innato y hay que reflejarlo con
realismo y naturalidad.
Los giros de la cabeza, las manos, el cuerpo en general adopta posturas que
siempre obedecen a un estado de nimo, reflejar se estado es lo que da vida a
cualquier dibujo.

Pulsa sobre los grficos para verlos ampliados
Los primeros pasos de un boceto es la figura de los contornos.
No apliques sombreados ni escesivos detalles
Busca contnuamente las proporciones, tiempo tendrs para deformar
y buscar efectos especiales
Estudios de la Cabeza Humana
La cabeza se toma como patrn y es la base sobre la que el cuerpo se
dimensiona. Dependiendo de si se trata de un nio, adulto o personaje
de mas edad, la cabeza siempre adquiere una proporcin que determina
el resto del cuerpo.
El tamao de esta, aumenta proporcionalmente menos que el cuerpo a
lo largo de la vida.
En los Comix o tebeos, adquiere vital importancia, pues su
dimensionado define muy claramente el "tipo" de indibiduo que se
quiere crear, siendo este grotesco, simptico, heroe o insignificante
segn el dimensionado o desproporcin de acuerdo con su cuerpo.
La cabeza esta dividida en cuatro partes mediante dos lneas bsicas,
una horizontal y otra vertical. la vertical define la simetria de ambos
costados y la horizontal la posicin de los ojos

Como puedes observar, el pelo no se tiene en cuenta en la definicinde
la cabeza

Posiciones con dificultad
normal

Dificultad de grado
mayor

Otras posiciones mas
dificiles
Uno de los aspectos dificultosos es el de la posicin de los ojos. Al
realizar una vista de perfil o inclinada, los ojos deben mantener una
posicin centrada respecto a la altura de la cabeza.
Tambien por norma, se situara la nariz con una ligera separacin del
globo ocular, frente amplia y orejas ligeramente bajas respecto a la
linea, igualmente el labio superior sobresale mas que el inferior.
Estudios finales
(pulsa sobre el dibujo>

Estudios sobre las manos
Las manos, posiblemente sea una de las partes mas dificiles de dibujar de
nuestro cuerpo.
Es tanta la expresividad que transmiten que sta varia segn la posicin que
adopten. Por ello, es imprescindible tener una idea muy clara de su estructura
y las posiciones que adoptan, las cuales estaran siempre de acorde con el
estado de nimo de la persona.
La composicin musculosa varia o adopta formaciones muy distintas al tener
la mano en una u otra posicin, pero en nada varian su estructura osea. Por
ello hemos de prestar una gran atencin a los gestos de estas, dado que son las
mas fieles transmisores de la palabra. las manos hablan ! ...o casi.
Estudios
(pulsa sobre los dibujos para verlos ampliados)

Radios

Proporciones

Estudio
Radiales

Una vez entendida las normas bsicas de su estructura, date un palizn
dibujando tus propias manos en diferentes posturas. ...manos abiertas,
sealando, cogiendo objetos o dando puetazos.
Pronto te dars cuenta del amplisimo conjunto de opciones que son capaces de
representar y de su capacidad para transmitir sensaciones.
Observa, que la luz que incide sobre ellas, puede darles caracter, agresividad o
placidez, haciendolas rgidas y agresivas o suaves y afectivas.
Un detalle...Lucifer, tambien tenia manos y, desde entonces, tambien se
dibujan manos asesinas. Para los TeBeOs de terror o lucha resultan de lo
mas elemental.Y un consejo, cuando unas manos estan bien dibujadas y
respondien fielmente a la expresividad que se desea que transmitan, stas por
si mismas salvan un dibujo.

Bocetos de las manos

Brazos
Estudios sobre los pies
Los pies, juntamente con las manos, sigue siendo esas partes odiadas por
muchos por la dificultad que encierran al plasmarlas sobre el papel.
Se tiene que decir que, el desconocer su estruptura osea siempre ser el
principal inconveniente para un dibujo fidedigno, y no importa que de cara a
los TeBeOs de tipo cmico se crea que no es tan importante. Eso es falso!
La comicidad de un dibujo biene determinada normalmente por la
exageracin o deformacin de lo real. Si observais, esos dibujos "cmicos"
de pies o manos guardan siempre el realismo de su naturaleza y, mediante la
deformacin, se busca el efecto deseado a la vieta.
Estudios de los pies
(pulsa sobre los dibujos para verlos ampliados)

Pies comunes

Pies comunes

Diferentes posturas

Al paso

Como siempre, tienes que intentar dibujar los pies desnudos y desde
diferentes ngulos.
Los pies son identicos a las manos en cuanto a l nmero de huesos se refiere.
Slo cambia la proporcin y longitud de los mismos. Por tanto tendrs que
tener muy presente los volmenes musculares y sus nervaturas para darles esa
viveza que tanta naturalidad dan al movimiento de las personas.
Cuando tengas dominio sobre ste tema, podrs "vestirlos" Facilmente.
Calzarlos, normalmente es una simple funcin de recubrimiento que logrars
con suma facilidad.
Bocetos del cuerpo humano
Aqui Tenemos ya, unos estudios al "carboncillo". Supongo que coincidis
conmigo en que estn muy elavorados.
Pues bien, si en los "estudios previos" donde lo principal hera relizar con
precisin las lneas externas de las figuras, aqui, en en este proceso, aplicamos
esos sombreados que tan magnificamente detallan los cuerpos.
Los sombreados bienen determinados por un conocimiento profundo de la
masa muscular y, por supuesto, de la estructura hosea del cuerpo


Pulsa sobre los grficos para verlos ampliados
Los primeros pasos de un boceto es la figura de los contornos.
No apliques sombreados ni escesivos detalles
Busca contnuamente las proporciones, tiempo tendrs para deformar
y buscar efectos especiales
Proporcin bsica de la figura humana
Por lo general a la hora de dibujar el cuerpo humano hay que tener en cuenta las
cabezas de la proporcin. Una cabeza es un espacio o casilla (numerada
descendentemente del 1 al 7) en donde se ubica una fraccin del cuerpo a dibujar.



Hay que tener en cuenta las principales diferencias entre la figura masculina y la
femenina:
1. El pecho es mas bajo en la mujer que en el hombre.
2. La caja torxica (cintura) es mas amplia en el hombre que en la mujer.
3. Las caderas son mas anchas en la mujer.
4. Las extremidades superiores e inferiores son ms delgadas en las mujeres (esto es
crucial a la hora de darles feminidad).
5. Una vez dominados estos parmetros podremos crear personajes
diferenciando los masculinos de los femeninos.

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