You are on page 1of 61

2

PSICOLOGIA COGNITIVA
Introduo
A Percepo e o Crebro
O Crebro
A Percepo
O Pensamento Cognitivo
Reconhecimento de Padres
Percepo Subliminar
Representao Mental
4
PSICOLOGIA COGNITIVA
Cincia, um ramo da psicologia, que estuda a cognio, o processo
mental que hipoteticamente est por detrs do comportamento.



Cobre diversos domnios, examinando questes sobre a memria de
trabalho, ateno, percepo, representao de conhecimento,
raciocnio, criatividade e resoluo de problemas.
5
HISTRICO
Ergonomia
Surgiu a partir dos esforos do homem em adaptar
ferramentas, armas e utenslios s suas necessidades
e caractersticas.
Na Odissia de Homero, Ulisses foi reconhecido por ser
o nico capaz de vergar o arco que fora construdo
especificamente para ele.
A partir da revoluo industrial, com o surgimento da
fbrica, que a ergonomia comear a ser estudada
como cincia.
6
ERGONOMIA COMO CINCIA
Conceito:
Disciplina cientfica relacionada ao entendimento das
interaces entre seres humanos e outros elementos
de um sistema
Profisso que aplica teoria, princpios, dados e
mtodos para elaborar projectos a fim de optimizar o
bem-estar humano e o desempenho geral de um
sistema
7
REAS DA ERGONOMIA
Ergonomia fsica
Lida com as respostas do corpo humano carga fsica e
psicolgica.
Tpicos relevantes incluem manuseamento de materiais,
arranjo fsico de estaes de trabalho e factores tais como
repetio, vibrao, fora e postura esttica.

Ergonomia cognitiva
Tambm conhecida engenharia psicolgica, refere-se aos
processos mentais, tais como percepo, ateno, cognio,
controle motor e armazenamento e recuperao de
memria, como eles afectam as interaces entre seres
humanos e outros elementos de um sistema.
8
REAS DA ERGONOMIA (CONT.)
Ergonomia cognitiva (cont.)
Tpicos relevantes incluem carga mental de trabalho,
vigilncia, tomada de deciso, desempenho de
habilidades, erro humano, interaco ser humano-
computador e treino/aprendizagem.

Ergonomia organizacional (macro-ergonomia)
Relacionada com a optimizao dos sistemas scio-
tcnicos, incluindo sua estrutura organizacional,
polticas e processos.
Tpicos relevantes incluem trabalho em turnos,
programao de trabalho, satisfao no trabalho,
teoria motivacional, superviso, trabalho em equipe,
trabalho distncia e tica.
9
HISTRICO SEGUNDO ESTGIO
O fim da dcada de 60 e o incio dos anos 70 , do
sculo passado, trouxeram, para o ambiente de
trabalho, novos componentes como hardware,
software, layout de ecrs, menus, etc.

A maneira como as pessoas usam e processam a
informao tornou-se extremamente importante
para o projecto de sistemas.

Como apresentar as informaes de forma que as
pessoas dem a elas o significado pretendido?
10
SEGUNDO ESTGIO
A busca de uma resposta para essa pergunta fez
com que as lentes ergonmicas se
desviassem dos aspectos puramente fsicos e
percepcionais do trabalho para a modelao
cognitiva.
Surge, ento, o segundo estgio: o da
tecnologia da interface sistema-utilizador ou
estgio da ergonomia cognitiva.
11
MACRO-ERGONOMIA
Hendrick (1987): a tecnologia, uma vez
empregada no projecto de um sistema,
restringe as possibilidades de um design
Deve-se partir, na abordagem ergonmica, com
liberdade, inclusive, para se definir o prprio projecto.
Essas consideraes resultaram no que se
denominou por terceira gerao da
ergonomia, a da tecnologia da interface
organizao-mquina.
12
ERGONOMIA PARTICIPATIVA
Noro e Imada (1984): a ergonomia existe na
extenso em que as pessoas esto envolvidas
na sua utilizao.
Requer que os utilizadores finais (os que mais
beneficiam da ergonomia) estejam
profundamente envolvidos no
desenvolvimento e implementao desta.
As bases conceituais podem ser traadas pelas
teorias motivacionais e psicolgicas.
13
ERGONOMIA PARTICIPATIVA
As organizaes podem melhorar a produtividade, segurana,
sade, satisfao e qualidade de vida no trabalho, permitindo
que vrios nveis da organizao participem na introduo e
implementao dos princpios ergonmicos.
15
O CREBRO
Damsio (2001)
O conhecimento geral depende de vrios sistemas localizados
o design cerebral que determina que grande parte do
conhecimento se encontre reunida em muitos locais do crebro
A ligao entre as diferentes partes da mente provm de uma
sincronia de actividades em diversos locais
16
O CREBRO
Roger Sperry
Registou as diferenas de funcionamento entre os dois
hemisfrios cerebrais
O hemisfrio esquerdo dominante para a linguagem e funes
de classificao e conceptuais
O hemisfrio direito domina as funes espaciais e outras formas
refinadas de discriminao
17
O CREBRO
Luria
Vrias regies da anatomia cerebral podem executar um
comportamento particular, porm cada uma dessas regies
fornece um contribuio prpria e insubstituvel
Qualquer que seja a funo de uma rea ou hemisfrio especfico,
torna-se claro que existe uma interaco dinmica entre as partes
e os dois hemisfrios
18
O CREBRO
A questo de um funcionamento cerebral mais localizado ou mais
global ainda um dado de estudo para investigadores.

Muitos neurocientistas contemporneos dedicam-se ao estudo de
sistemas especficos em organismos especficos, com o objectivo
de, a partir da, explicarem condies mais gerais da cognio
neuronal.
19
A PERCEPO
Processo de transformar e interpretar a informao sensorial
A exposio directa aos estmulos fundamental para o
desenvolvimento cognitivo, mas no esgota nem explica a
aprendizagem humana
A interaco mediatizada, ou seja, a prpria cultura, que permite
o acesso s funes cognitivas superiores
20
O PENSAMENTO COGNITIVO
Constitui-se de uma hierarquia com quatro
nveis especficos: percepo, imagem,
smbolo e conceito.

A percepo a base da cognio, sendo
definida como a capacidade de o sistema
nervoso entender e inicialmente descodificar
a informao inicial.
21
O PENSAMENTO COGNITIVO
Qualquer tipo de input sensorial inicia o processo de
percepo, envolvendo seleces completas de
figuras, as quais envolvem variadas operaes
internas.
So seguidas de organizaes perceptivas,
discriminaes, formas e mdulos, que so
responsveis pelo conhecimento e registo.
Se o processo for duplicado e armazenado, surge
um segundo nvel de informao.
22
MODELO DO CREBRO HUMANO INSPIRADO
PELO COMPUTADOR DIGITAL (GERD
WALOSZEK, 2003)
23
RECONHECIMENTO DE PADRES
Um dos grandes problemas da percepo visual

O sistema de percepo do ser humano apresenta uma
impressionante flexibilidade frente enormidade de estmulos
diferenciados que recebe.

Vrias foram as abordagem tericas em relao ao reconhecimento
de padres
24
RECONHECIMENTO DE PADRES
Teorias de Gabarito

Baseiam-se na suposio de que existem gabaritos dentro da
memria de longo prazo, e que so equiparados ao estmulo
apresentado.
Problema: dificuldades em acomodar a flexibilidade do ser
humano.
25
RECONHECIMENTO DE PADRES
Teorias de Prottipo

Defendem a existncia de um razovel nmero de descries, ou
prottipos estruturais, que so armazenados na memria.

Problemas: impreciso quanto aos detalhes de equiparao dos
estmulos e prottipos e no levam em conta as influncias do
contexto no processo perceptivo.
26
RECONHECIMENTO DE PADRES
Teorias de Atributos

Enfatizam que o reconhecimento de padres baseia-se na anlise
dos atributos de um estmulo apresentado.

Problemas: diminui a importncia dos inter-relacionamentos entre
os atributos, deixa de lado factores contextuais, alm de
simplificar, ao afirmar que o reconhecimento de padres baseia-se
inteiramente na anlise de atributos.
27
RECONHECIMENTO DE PADRES
Gestalt
Prope exactamente o contrrio: o estmulo inteiro percebido
antes de suas partes.

Wertheimer props o conceito de gestalt que significa inteiro
ou configurao, de onde se originou a afirmao de que o todo
maior que a soma das partes.

Propuseram leis que pretendiam explicar a organizao da
percepo.
28
RECONHECIMENTO DE PADRES
Leis da Gestalt
Lei da proximidade: objectos muito prximos tendem a
ser agrupados juntos
Lei da simetria: quanto mais simtrica for uma regio
fechada, mais tender a ser vista como figura
Lei da boa continuidade: explica que vista aquela
disposio de figura e fundo que apresenta menos
mudanas/interrupes e linhas rectas ou levemente
curvas
29
PROXIMIDADE
Os objectos mais prximos entre si so percebidos como grupos independentes dos
mais distantes.

30
SIMILARIDADE OU SEMELHANA
Objectos similares em forma, tamanho ou cor so mais facilmente interpretados
como um grupo
31
FECHO
O nosso crebro adiciona componentes que faltam para interpretar uma figura
parcial como um todo.

32
SIMETRIA
Elementos simtricos so mais facilmente agrupados em conjuntos que os no
simtricos.
33
CONHECIMENTO DOS OBJETOS
Em primeiro lugar, o meio visual apresenta,
normalmente, vrios objectos diferentes que se
sobrepem.
O ser humano necessita decidir onde termina um
objecto e onde comea o outro: isso requer uma
quantidade substancial de processamento de
informaes.
Segundo, os objectos podem ser reconhecidos ao
longo de uma ampla gama de distncias e
orientaes.
34
CONHECIMENTO DOS OBJETOS
Em terceiro lugar, reconhecemos o que um objecto (por exemplo, uma mesa) com
aparente facilidade

Porm mesas variam muito em relao s suas
propriedades visuais, o que presume que seja
necessria uma considervel quantidade de
aprendizagem, no sentido de agregar estmulos visuais
to heterogneos numa mesma categoria.
35
CREBRO X PERCEPO
Actual conhecimento sobre o comportamento
cerebral durante a percepo (Fialho, 2001):
O crebro busca informaes, principalmente, dirigindo
a viso, ouvindo e cheirando. Essa busca resulta da
actividade auto-organizada do sistema lmbico que
envia um comando de busca ao Sistema Motor. Na
medida que o Sistema Motor excitado, o Sistema
Lmbico envia o que chamado uma mensagem de
referncia alertando todo o Sistema Sensorial para se
preparar para responder a uma nova informao.
Quando ...
36
CREBRO X PERCEPO
Continuao:

... Quando a informao adquirida, a actividade
sncrona de cada sistema transmitida de volta ao
Sistema Lmbico onde combinada com outros
estmulos para formar a Gestalt.
37
PERCEPO SUBLIMINAR
Possibilidade da percepo, ou do processamento perceptual, acontecer na ausncia
de uma ateno consciente
Leia:
AMARELO
VERMELHO
VERDE
AZUL
38
PERCEPO SUBLIMINAR
Chessman e Merikle: o significado das palavras no pode ser
determinado na ausncia de percepo consciente.

O processamento no-consciente em grande parte imune ao
contexto, estando alheio a quase tudo, ou seja, faz melhor
apenas o que ele j conhece.

Uma de suas caractersticas mais fortes o output rpido e
automtico.
40
REPRESENTAO MENTAL
Notao, sinal ou conjunto de smbolos que representa algo para
o indivduo.

Por outras palavras, representa alguma coisa na ausncia dessa
coisa, sendo esta coisa um aspecto do mundo externo, da
imaginao ou da lembrana do indivduo.
41
REPRESENTAO MENTAL
As representaes externas podem ser encontradas
de diversas formas: mapas, menus, projectos,
histrias, etc..
Existem duas classes principais de representaes
externas que so utilizadas para caracterizar o
mundo: as representaes que dependem de
palavras ou de anotaes escritas e aquelas que
so pictricas ou diagramticas.
Representam apenas alguns aspectos do mundo.
42
so analgicos:
parecem naturalmente captar
mais sobre o mundo do que a
descrio pela linguagem, pois as
suas estruturas assemelham-se
do mundo
no possuem a caracterstica
analgica:
a relao entre um sinal lingustico
e o que ele representa arbitrria
REPRESENTAO
PICTRICA X DESCRIO LINGUSTICA
Pictrica Lingustica
43
no tem unidade especfica que seja
a menor possvel:
pode ser decomposta de forma
arbitrria e essas partes ainda
podem ser utilizadas como
smbolos
composta por smbolos individuais:
as palavras podem ser
decompostas em letras, mas estas
so as menores unidades que se
pode utilizar
REPRESENTAO
PICTRICA X DESCRIO LINGUSTICA
Pictrica Lingustica
44
no tem smbolos diferentes para
tudo que representa:
no existe um smbolo especfico
para a relao entre o menino e a
bola
o jogando mostrado
implicitamente pela forma com que
o menino e a bola so
representados
o jogando no pode ser
representado por si, mas apenas
em determinado contexto
tem smbolos especficos para
representar as coisas que ela
representa:
palavras para bola e menino
e a relao entre eles, jogando
REPRESENTAO
PICTRICA X DESCRIO LINGUSTICA
Pictrica Lingustica
45
as figuras no tm classes distintas
de smbolos, e se existem
algumas regras de combinao
so muito mais flexveis que a
gramtica
os smbolos esto organizados
segundo um conjunto de regras:
a gramtica
REPRESENTAO PICTRICA X DESCRIO
LINGUSTICA
Pictrica Lingustica
46
uma figura torna-se mais concreta
na medida em que, mesmo que
a informao que representa
possa ter sido adquirida por
qualquer fonte de percepo,
ela est fortemente relacionada
com a modalidade visual
abstrata no sentido de que a
informao que ela caracteriza
pode ter sido adquirida por
qualquer uma das formas de
percepo (viso, toque,
audio) e no tem uma relao
direta com alguma modalidade
REPRESENTAO PICTRICA X DESCRIO
LINGUSTICA
Pictrica Lingustica
47
REPRESENTAO PROPOSICIONAL (1)
A psicologia cognitiva considera as representaes
proposicionais como entidades explcitas, individuais
e abstractas, que representam o contedo conceptual
da mente.

Tais representaes representam objectos e relaes
conceituais de uma forma que no especfica a
qualquer lngua ou qualquer modalidade.
48
REPRESENTAO PROPOSICIONAL (2)
A melhor forma para compreender as representao
proposicionais imaginar que os contedos da
mente podem ser entidades semelhantes a
objectos que se relacionam conjuntamente, de
variadas formas, atravs de relaes conceituais.

Ento, as relaes ou ligaes so representadas
com predicados, e as entidades-objetos so
representadas como seus argumentos.

Ex.: SOBRE(LIVRO, MESA)
49
REPRESENTAO PROPOSICIONAL (3)
A psicologia cognitiva no utiliza todas as
construes empregadas na lgica ao utilizar o
clculo de predicados.

Para a lgica a possibilidade de a proposio ser verdadeira
ou falsa tem consequncias importantes.

Na pesquisa cognitiva normalmente os investigadores
utilizam apenas o conceito de que o contedo conceptual
pode ser colocado em termos de predicados que aceitam
um ou mais argumentos.
50
IMAGENS COMO REPRESENTAO ANALGICA
O que so as imagens?

O que tenho na minha cabea quando imagino alguma coisa.

Para a cincia, necessrio conhecer a natureza das imagens,
seus mecanismos de funcionamento, se as imagens diferem das
representaes proposicionais.
51
TEORIA DA DUPLA CODIFICAO (1)
Existem dois sistemas distintos para a representao e para o
processamento da informao:

Um sistema verbal, que trabalharia a informao lingustica,
armazenando-a numa forma verbal adequada.

Um sistema no-verbal, que processaria baseado na imagem e na
sua representao.
52
TEORIA DA DUPLA CODIFICAO (2)
Cada um desses sistemas divide-se em subsistemas
que processam um dos tipos de informao
(verbal ou no-verbal) nas diferentes
modalidades: visual, auditiva, tctil, gustativa e
olfactiva.
Quando uma palavra pronunciada processada, ela
identificada por um logogen para o seu som
auditivo:
Unidade especfica da modalidade que pode funcionar como
uma estrutura informacional integrada ou como um gerador
de respostas.
53
TEORIA DA DUPLA CODIFICAO (3)
Por exemplo, podem existir vrios logogens para a palavra chuva

Existem logogens individuais para a identificao da palavra
pronunciada: chuva

E para sua forma visual, ou seja, as letras: c, h, u, v e a.
54
TEORIA DA DUPLA CODIFICAO (4)
As correspondentes aos logogens no sistema no-verbal so as
imagos:

Unidades bsicas que identificam e representam imagens nas
modalidades sensrio-motoras

Os sistemas verbais e no-verbais comunicam entre si de uma
forma funcional via relaes entre as imagos e os logogens.
55
TEORIA DA DUPLA CODIFICAO (5)
Logogen Imago
C-H-U-V-A
56
REPRESENTAO DISTRIBUDA (1)
Os esquemas conexionistas apresentam-se como
uma forma de representar informao sem
recorrer a entidades simblicas como as
proposies.

Tm o potencial de modelar comportamentos
complexos, e na utilizao de unidades de
processamento semelhantes a neurnios,
oferecem a possibilidade de teorias da cognio
que mapeiam directamente aspectos detalhados
do substrato neuro-fisiolgico.
57
REPRESENTAO DISTRIBUDA (2)
Nesse sistema os elementos significativos no so smbolos, mas
complexos esquemas de actividade entre os mltiplos elementos
que constituem a rede.

Exemplo da viso e da fragrncia da rosa

A representao distribuda no tem smbolos que representam a
rosa explicitamente, mas armazenam a intensidade das
interligaes que permitiro que seja recriada ou a viso ou a
fragrncia da rosa.
58
REPRESENTAO DISTRIBUDA (3)
As representaes so endereveis pelo contedo
Qualquer parte de uma memria pode restaurar toda a
memria original
Uma representao parcial de uma entidade o suficiente
para restaur-la totalmente

Tm capacidade de generalizao automtica
Padres que so semelhantes produziro reaces
semelhantes, de uma forma que relacionada com a
propriedade de ser enderevel pelo contedo.
59
ABORDAGEM SCIO-CULTURAL (1)
O conceito de psicologia cognitiva mais
abrangente do que o conceito de
processamento de informao
remete explicao da conduta, a entidades mentais,
a estados, a processos e disposies de natureza
mental, para os quais reclama um nvel de discurso
prprio
A aco do sujeito est determinada pelas suas
representaes
60
ABORDAGEM SCIO-CULTURAL (2)
Acordo entre arquitectura e contexto
O cdigo computacional interno interage com o contexto cultural
externo de diferentes maneiras, porm previsveis, dependendo do
contexto incluir a arquitectura ou interagir com ela.

Influncia do contexto sobre a mente
A cultura inibe e regula as informaes nela inseridas, ou facilita e
reveste as informaes de contedo.

You might also like