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Experimento N2:

VECTORES VELOCIDAD
Objetivo General

A partir del anlisis bidimensional de una partcula, considerando el vector
posicin respecto del tiempo, determinar el vector velocidad instantnea.
De la misma manera obtener el vector aceleracin instantnea a partir de la
misma informacin.
Conocer y saber aplicar la definicin de los vectores velocidad instantnea y
aceleracin instantnea, y saber determinar la aceleracin y velocidad
instantnea a partir de la velocidad vs. tiempo.
Afianzar nuestros conceptos bsicos de cinemtica como por ejemplo el vector
posicin, vector desplazamiento, vector velocidad media, vector velocidad
instantnea, vector aceleracin media, vector aceleracin instantnea.
Verificar experimentalmente la 2da ley de newton.

1.-Vectores Velocidad y aceleracin instantneas
Objetivo:
Determinar el vector de velocidad instantnea (() ()), de una partcula
que se mueve en el plano coordenado XY, a partir de la informacin posicin
vs tiempo.
Determinar el vector aceleracin instantnea(

()

()) de una partcula que


se mueve en el plano coordenado XY, a partir de la informacin velocidad vs
tiempo.

Fundamento Terico

Cinemtica:

La cinemtica es una rama de la fsica dedicada al estudio del movimiento de los cuerpos
en el espacio, sin atender a las causas que lo producen (lo que llamamos fuerzas). Por
tanto la cinemtica slo estudia el movimiento en s, a diferencia de la dinmica que
estudia las interacciones que lo producen.
El Anlisis Vectorial es la herramienta matemtica
ms adecuada para ellos.
En los experimentos que veremos a continuacin
veremos el movimiento bidimensional de una
partcula.
Las magnitudes que define la cinemtica son principalmente: la posicin, el
desplazamiento, la velocidad y la aceleracin.


Vector posicin:

Para describir el movimiento de una partcula o
un punto de inters, usaremos el concepto
de vector de posicin de dicha partcula en
un sistema de coordenadas. El vector de
posicin r se puede representar como un vector
fijo que pivota o tiene el origen fijo en
el origen del sistema de coordenadas y que
acaba en la posicin de aquello que nos
interesa. Dicho vector, en general,
ser funcin del tiempo t, ya que
conforme t cambie, r se ir modificando para apuntar siempre al lugar donde se encuentra
la partcula. Sin embargo, es fijo ya que para cada momento nos interesa saber el
emplazamiento del vector. En mecnica, dicha funcin cambiar siempre de manera
continua, ya que los objetos no aparecen y desaparecen.
El vector de posicin no es propiamente un vector, sino una funcin vectorial: dado un
instante de tiempo, el vector de posicin apuntar a un lugar, dado otro instante de
tiempo, apuntar a otro lugar distinto (o quizs al mismo, si la partcula no se ha movido o
a regresado a dicho punto). Esta funcin es vectorial porque a cada instante de tiempo
asocia un vector, el vector posicin de la partcula en dicho tiempo, y no un nmero real
como ocurre con otras magnitudes como la temperatura.
Matemticamente se describe as


Vector desplazamiento








Vector velocidad:
La velocidad es una magnitud vectorial que relaciona el cambio de posicin (o
desplazamiento) con el tiempo.

Al cambio de la posicin de la partcula se le
denomina desplazamiento, . Es decir, el
desplazamiento es la resta vectorial entre el
vector posicin final y el vector posicin inicial:
.
En la figura se ilustra la operacin.
Es de anotar que como el desplazamiento es la
resta de dos vectores, debe ser tambin un
vector.
De la misma figura se puede observar que el
desplazamiento es un vector trazado desde la
posicin inicial hasta la posicin final.

De la definicin de desplazamiento se puede
concluir que ste no depende de la
trayectoria seguida por la partcula, sino que
slo depende del punto de partida y del punto de
llegada.

Vector Velocidad media:

La velocidad media puede interpretarse geomtricamente como la medida de inclinacin
de la recta determinada por dos puntos cualesquiera de la trayectoria. Su valor depende
del intervalo de tiempo (t) escogido, de manera que cuanto mayor sea la inclinacin menor
ser t.

Se define la velocidad media como:






Por otra parte, si se considera la distancia recorrida sobre la trayectoria en un intervalo de
tiempo dado, tenemos la velocidad media sobre la trayectoria o rapidez media, la cual es
una cantidad escalar. La expresin anterior se escribe en la forma:



Vector velocidad instantnea

En general nos interesa independizarnos del tamao del intervalo de tiempo usado y
encontrar la velocidad en un instante. Para ello, hacemos que el intervalo de tiempo (t)
tienda a cero y entonces, definimos la velocidad instantnea de la siguiente manera.



j i j i
r
v
y x
v v
dt
dy
dt
dx
dt
d



Al vector velocidad instantnea, lo llamaremos simplemente velocidad y llamaremos
rapidez al mdulo de dicho vector, para distinguir entre el vector velocidad y su mdulo.

Vector aceleracin:
En el instante t el mvil se encuentra en P y tiene una velocidad cuya direccin es
tangente a la trayectoria en dicho punto.
En el instante t' el mvil se encuentra en el punto P' y tiene una velocidad .
El mvil ha cambiado, en general, su velocidad tanto en mdulo como en direccin, en la
cantidad dada por el vector diferencia .






Vector aceleracin media:

Se denomina velocidad media de una partcula al cociente entre un desplazamiento y el
tiempo empleado en obtener dicho desplazamiento vm=r/t. Debemos hacer notar que
sta no corresponde, en general, a la velocidad que tiene el punto material cuando pasa
por una posicin determinada.



Vector aceleracin instantnea:
Aceleracin instantnea es la aceleracin que posee la partcula en un instante
determinado (en cualquier punto de su trayectoria). Su direccin y sentido coincide con el
del cambio de la velocidad.
Es decir:










Materiales:

Tablero con superficie de vidrio y conexiones para circulacin de aire comprimido.
Un disco metlico de aproximadamente 10 cm de dimetro con mango de madera
y agujero para circulacin de aire comprimido.
Chispero electrnico.
Fuente de chispero.
Papel elctrico tamao A3.
Papel bond tamao A3.
Un nivel de burbuja.
Dos resortes.
Una regla de un metro milimetrado.
Dos hojas de papel milimetrado tamao A4.











Procedimiento:

Fije los dos resortes y el disco, usando el nivel de burbuja y los tronillos en los
bordes del tablero trate de conseguir que la superficie del vidrio quede
completamente horizontal.
Haga las conexiones elctricas. Lafuente del chispero a la linea de 220V. De
salida de la fuente a la entrada del chispero. De la salida del chispero al papel
elctrico y al disco. Puede poner ON Lafuente pero todava no el chispero.
Un estudiante A, estirando el resorte mantendr fijo al disco en una posicin
aproximadamente intermedia entre el centro y una de las esquinas del tablero.
Otro estudiante B pone en ON el interruptor del chispero y un instante despus el
estudiante A soltara el disco.
El disco realizara un movimiento en una trayectoria que4 se cruza a si misma en
varios puntos. El estudiante B tendr el cuidado de poner el interruptor del
chispero en OFF cuando el disco haya completado una trayectoria similar a la fig.
2 de la gua de laboratorio.













2. SEGUNDA LEY DE NEWTON
Objetivo
El objetivo principal es poder verificar la Segunda Ley de Newton.
Determinar el valor de las constantes k de los resortes que utilizamos en el
experimento.
Hallar la curva de calibracin de los resortes que usamos.
Fundamento terico:
Isaac Newton
La obra de Isaac Newton representa una de las
mayores contribuciones a la ciencia realizadas nunca
por un solo individuo. Entre otras cosas, Newton dedujo
la ley de la gravitacin universal, invent el clculo
infinitesimal y realiz experimentos sobre la naturaleza
de la luz y el color.
Conceptos Previos
- Peso de un cuerpo.
El peso de un cuerpo es la fuerza de atraccin gravitacional ejercida sobre el
cuerpo por la tierra y depende de su posicin respecto al centro de la Tierra.
- Masa de un cuerpo
La masa M de un cuerpo es la cantidad de materia que contiene y es
independiente del lugar donde se encuentre; tambin se le conoce como masa
inercial ya que representa la inercia de un cuerpo, es decir la resistencia de un
cuerpo al cambio en su movimiento.
- Partcula.
El trmino partcula suele referirse a un objeto cuyo tamao se reduce a un punto.
- Cuerpo.
El termino cuerpo suele referirse a un sistema de partculas que forman un objeto
de tamao apreciable. Sin embargo el criterio del tamao es relativo, por lo cual
los trminos cuerpo y partcula se pueden aplicar al mismo objeto si es que la
masa no se toma en cuenta en el anlisis.
Segunda ley de Newton
La expresin () es la segunda ley de movimiento de Newton; pero, como podemos ver,
es ms una definicin que una ley, y es una consecuencia directa del principio de
conservacin del momentum.
Recordando la definicin () del momentum, podemos escribir la ecuacin () en la
forma
y si m es constante, tenemos
Se puede expresar la ecuacin ( ) en palabras diciendo:
La aceleracin de un objeto es directamente proporcional a la fuerza neta que acta sobre
el e inversamente proporcional a su masa.

En este caso se puede notar que la fuerza tiene la misma direccin que la aceleracin.
Por la ecuacin ( ) apreciamos que si la fuerza es constante la aceleracin, a = F /
m, es tambin constante y el movimiento es uniformemente acelerado. Esto es lo que
sucede con los cuerpos que caen cerca de la superficie terrestre: todos los cuerpos
caen hacia la tierra con la misma aceleracin g , y, por consiguiente, la fuerza de
atraccin gravitacional de la tierra, llamada peso, es
W = m g
En el procedimiento anterior se ha demostrado matemticamente la segunda ley,
esta demostracin es posible hacerla en la actualidad, sin embargo Issac Newton no la
dedujo de esta forma, sino a travs de generalizaciones de observaciones experimentales
del movimiento real de cuerpo materiales, y de cmo las fuerzas aplicadas afectan a esos
F
.
m
d
dt
V o F
.
ma ( )
F
d
dt
( )
.
mv
movimientos. En consecuencia, son leyes naturales que describen el comportamiento del
mundo externo, mas que axiomas matemticos.

Debe notarse que la segunda ley de Newton contiene la afirmacin crucial de
cmo se mueven los objetos cuando se le somete a la accin de fuerzas. Por tanto en
cierto sentido la segunda ley ocupa una posicin de importancia especial en tanto que la
primera y la tercera sirven en cierta medida para ampliar la segunda

Materiales
Chispero electrnico
Fuente de chispero.
Tablero con superficie de vidrio y conexiones para circulacin de aire comprimido.
Un disco metlico de 10 cm de dimetro. Fuente de chispero.
Papel bond tamao A3.
Un nivel de burbuja.
Dos resortes.
Una regla de un metro graduada en milmetros.















Procedimiento
A. Obtencin de una trayectoria bidimensional del disco.
Fije los dos resortes y el disco como se muestra en la fig. 1de la gua. Colocar una
hoja de papel bond A3 sobre el papel elctrico.
Marque los puntos fijos de cada resorte A y B.
Abra la llave del aire comprimido moderadamente.
Un estudiante mantendr fijo el disco aproximadamente entre el centro del tablero
y una esquina de este. Su compaero prendera el chispero y un instante despus
el primer estudiante soltara el disco. El disco har una trayectoria que se cruza a si
misma varias veces. El estudiante que prendi el chispero estar alerta cuando el
disco describa una trayectoria como se muestra en la fig. 2 de la gua y a apagar
el chispero.
Cada estudiante tendr el registro de una trayectoria en una hoja de papel bond
A3
Una vez obtenido el registro de la trayectoria cada estudiante individualmente
proceder a determinar la aceleracin del disco y la fuerza sobre el en cada
instante.


B. Calibracin de los resortes
Con centro en A y con radio igual a la longitud natural del resorte fijo en ese punto
trace una semi circunferencia en el papel donde esta registrada la trayectoria.
Repetir lo mismo con el resorte fijo en B.
Mida la elongacin mxima que ha tenido cada resorte durante este experimento.
Usando el mtodo descrito en el exp N2 halle la curva de calibracin de cada
resorte. Use pesos de 10g, 20g, 50g, 100g, 500g, hasta que obtenga la misma
elongacin mxima que en el registro de la trayectoria.




BLIBLIOGRAFIA:



Sear Semansky. Fisica Univeristaria
http://es.wikibooks.org/wiki/F%C3%ADsica/Cinem%C3%A1tica
http://es.wikibooks.org/wiki/Mec%C3%A1nica_cl%C3%A1sica/Mec%C3%A1nica_d
e_una_part%C3%ADcula/El_vector_de_posici%C3%B3n
http://www.virtual.unal.edu.co/cursos/sedes/medellin/nivelacion/uv00004/lecciones/
unidades/cinematica/definiciones/concepto/
http://es.wikipedia.org/wiki/Desplazamiento_(vector)

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