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Universidad Tecnolgica de Len.

S e r, S a b e r, H a c e r.
Ingeniera en Tecnologas de la Informacin

Alumno:
T.S.U en Tecnologas de la Informacin y Comunicacin rea sistemas
informticos Juan Alberto Ramrez Ramrez.

Profesor:
Ing. Eduardo Aguirre.

Materia:
Tpicos Selectos.

Grupo:
ITI-1006.

Matricula:
09000816.

Nombre del trabajo:

Tecnologas Emergentes en Base de Datos, Sistemas Operativos, Redes
etc.



Base de Datos
En los ltimos aos hemos asistido a un avance espectacular en la tecnologa de
bases de datos.
Aparecen :
Bases de datos multimedia
Activas
Deductivas
Distribuidas
Orientadas a Objetos
Seguras
En las ltimas versiones de algunos DBMS y en nuevos productos. Esta nueva
generacin de bases de datos (la "tercera"), se caracteriza por proporcionar
capacidades de gestin de datos, objetos y gestin de conocimiento. Pretende
responder a las necesidades de aplicaciones tales como: CASE (Ingeniera del
software asistida por ordenador), CAD/CAM/CIM, SIG (sistemas de informacin
geogrfica), informacin textual, aplicaciones cientficas, sistemas mdicos,
publicacin digital, educacin y formacin, sistemas estadsticos, comercio
electrnico, etc.
Los sistemas de bases de datos activas (Active DataBase Management System -
ADBMS) han sido un rea importante de investigacin los ltimos aos,
principalmente por la necesidad de contar con funcionalidad activa en los
sistemas de informacin. Conceptos como objetos activos y eventos son
utilizados en muchas reas de investigacin tecnolgica, an ms all de los
sistemas de bases de datos. An no esta absolutamente claro que funcionalidad
debe soportar un DBMS para ser considerado un sistema activo.
Se distinguen algunos conceptos y caractersticas que se deben cumplir
obligatoriamente para considerar un DBMS como un sistema activo, a su vez otro
grupo de estas son caractersticas deseables en este tipo de sistemas. Las
Bases de Datos activas pretenden la generacin de sistemas autnomos o semi-
autnomos.
El concepto de sistema activo, conlleva que de alguna manera los sistemas deben
contar con un mecanismo que les permita estar al tanto de lo que sucede a su
alrededor. El concepto de Evento y Respuesta es un paradigma para muchos
de los sistemas de informacin futuros, y ya que se trata de un fenmeno
horizontal, las tecnologas de bases de datos han tenido que simplemente
sumarse al paradigma evento-respuesta. En otras palabras, todos los DBMS
futuros, sean relacionales, orientados a objetos debern mostrar alguna
funcionalidad activa.
En la actualidad, los ADBMS han logrado un buen nivel de madurez, y las
funcionalidades activas ya se encuentran presentes en muchos DBMS. En los
ADBMS se ha definido un set de reglas denominadas ECA-Rules (Event-
Condition-Action rules), que consiste en eventos, condiciones y acciones. El
significado de una regla de este tipo es: Cuando un evento ocurra, verifique las
condiciones, y si aplica, ejecute la accin. En tecnologas de bases de datos son
utilizados comnmente otros trminos, por ejemplo Triggers.
Event-Condition-Action ECA-Rules:
Una vez que un set de reglas ha sido definido el ADBMS monitorea los eventos
relevantes. Un evento relevante es aquel que tiene definida alguna regla. Cada
vez que el ADBMS detecta la ocurrencia de un evento relevante, notifica al
componente encargado de la ejecucin de la regla asociada. Esta notificacin se
denomina event signalling o sealizacin de eventos. En consecuencia, todas las
reglas definidas para responder a dicho evento se gatillan (trigger), y deben ser
ejecutadas. La ejecucin de reglas incorpora la evaluacin de condiciones, y si
dichas condiciones satisfacen, se ejecuta la accin.

WEB
HTML5
Una de las tecnologas que mayor pasin, cuestiones y expectativas origina es el
HTML5. Desde antes de su aparicin en los correspondientes navegadores, ya se
le daba bastante publicidad y credibilidad siendo unas de las tecnologas ms
esperadas antes de su puesta en marcha.
Al parecer, en general, estamos hartos plugins como Flash y se lleg a esperar
esta nueva especificacin como agua de mayo. Hoy en da, y nosotros mismos lo
vemos, noticias sobre HTML5 son de las ms comentadas, votadas y solicitadas.
La especificacin no est implementada en su plenitud en todos los navegadores
pero poco a poco se van incorporando.

AJAX
Empezaremos con AJAX, son bsicamente, una serie de tcnicas que estn utilizando los
desarrolladores para crear pginas webs que mejoren la experiencia del usuario. En el
presente curso de Tecnologas Emergentes se presento exhaustivamente esta tecnologa.
En el curso se parti desde cero, como en varias oportunidades se refresco los conceptos
de los elementos necesarios para el uso de esta tecnologa como ser:
a) XHTML y CSS para crear presentaciones basadas en estndares
b) DOM, para la interaccin y manipulacin dinmica de la
presentacin,
c) XML, XSLT, y JSON, para el intercambio y la manipulacin de
informacin
d) XMLHR, para el intercambio asncrono de informacin,
e) JavaScript, para solapar todas las tecnologas.
AJAX es el acrnimo (ingls) de Asynchronous JavaScript And XML. No es un lenguaje
de programacin sino un conjunto de tecnologas (HTML, JavaScript, CSS, PHP o
DHTML, ASP, que permiten construir paginas de Internet mucho ms interactivas. La
caracterstica mas sobresaliente de esta tecnologa es permitir actualizar parte de una
pagina con informacin que se encuentra del lado del servidor sin tener la necesidad de
refrescar la totalidad de la pagina. De igual manera, se puede enviar informacin al
servidor. Es necesario un conocimiento acabado de los elementos que ya mencionamos
que de alguna manera sustentan la tecnologa. Dentro de las desventajas se pueden
mencionar algunas de las siguientes: La existencia de paginas con AJAX y sin ellas,
evidentemente, dificulta la comprensin del usuario (precio que se deber pagar); es
necesario para que funcione tener activado JavaScript en el navegador; requiere una
preparacin intelectual y un conocimiento amplio de los elementos necesarios que
intervienen en AJAX; depende de la carga del servidor, se experimentan retrasos en las
respuestas; se pierde el concepto clsico de volver a la pagina anterior, etc. Algunas de
las siguientes podemos considerar como realmente ventajosas en el uso de esta
tecnologa: todos los elementos necesarios para su uso ya existen; es soportado por casi
la totalidad de los navegadores; es portable; al no ser necesario volver a la pagina
siguiente y a la interactividad (el usuario no debe esperar hasta que lleguen los datos), se
logra una mayor velocidad; etc.

REDES
Redes con LEDs
Si suelen tener problemas de conexin, esta noticia los pondr muy contentos.
Cientficos del Instituto Fraunhofer de Telecomunicaciones en Alemania estn
trabajando en una manera de transmitir informacin a travs de bulbos de iluminacin
LED. Lo mejor de todo? Esos mismos bulbos utilizarse de forma simultnea para
iluminacin, ya que los parpadeos necesarios para las transmisiones se producen a
una velocidad que el ojo humano no puede percibir.
Alcanza una velocidad de 800 Mbps, ms que suficiente para los estndares
hogareos, y el rea de cobertura es de 10 metros cuadrados.
Adems, para transformar un LED comn en uno capaz de transmitir datos, no se
necesitan demasiados materiales ni esfuerzo, haciendo que esta tecnologa sea muy
rentable. Todo muy bien hasta aqu, pero tiene solo una terrible desventaja sobre la
cual se est trabajando: la conexin se ve terminada cuando se interpone un objeto
entre el dispositivo y la luz.

Sistemas Operativos
Uno de los grandes problemas para los grandes fabricantes de Smartphone -lase Apple,
Samsung, Nokia, entre otros- es que sus modelos son muy costosos para los pases en
vas de desarrollo. En las economas emergentes, se ha creado un mercado de gama
media, en el que hay demanda de telfonos inteligentes, pero se buscan los ms baratos.
Territorios como Amrica Latina, frica y parte de Asia entran dentro de esta
tnica: un crecimiento acelerado en la adopcin de Smartphone; especialmente,
porque las condiciones de conectividad mvil han mejorado. Un estudio reciente
de Flurry revel que iOS y Android estn ganando terreno en estas reas, en
detrimento de BlackBerry y Symbian, quienes dominan estos mercados. Bien,
pues otro competidor est cercano a ingresar. Se trata de Mozilla, la fundacin
encargada de Firefox. Ellos estn preparando un sistema operativo mvil para
2013, el cual se lanzara en Amrica Latina. Los modelos con este Firefox OS
tendran un precio entre una tercera y una sexta parte de lo que cuestan sus
competidores. Mozilla se ha aliado con Telefnica, con quien pretende entrar al
mercado americano. El precio oscilara entre los 100 y los 115 dlares (1300 a
1500 pesos) y contara con las caractersticas de sus contrapartes: una pantalla
tctil, una cmara potente y un acelermetro. El telfono de Mozilla est pensado
para el modelo de prepago, muy extendido en Mxico y otros pases de
Latinoamrica. Es decir, este Smartphone no slo sera considerablemente ms
barato que un iPhone o uno con Android, sino que no implicara atarse a un plan
telefnico. A la par del telfono, Mozilla desarrollara su propia tienda de
aplicaciones, ms abierta que la App Store o Google Play. As mismo, contara
con una versin mvil del navegador Firefox. Como con todos los productos de
Mozilla, estaran en cdigo abierto, lo que permitira que los usuarios ms
avanzados mejoren el programa o corrijan errores. La idea de Mozilla es
fantstica, sobre todo porque plantea una alternativa econmica pero seria en el
ecosistema mvil. En su momento, Firefox fue una revolucin en el mundo de los
navegadores. Por qu no esperar algo similar con los Smartphone? Claro, an
queda la duda de si Apple, Google, Microsoft (o quien se les ocurra) recurrirn a
su artimaa favorita: las demandas por infraccin de patentes. Por lo pronto, el
panorama pinta muy bien para un mercado emergente al que le urgen
competidores de buen nivel y costos asequibles. Sistemas Operativos Sociales:
hoy los ms conocidos son Facebook o MySpace, pero en un futuro basarn la
organizacin de las redes en torno a las personas, ya que tendremos una
identidad en Internet, segn nuestros gustos o profesin como vimos
anteriormente. Hoy se hace en torno al contenido. No olvidemos los mundos
virtuales en 3D que nos permiten comunicarnos de otra manera. Como ejemplo
hoy contamos con Second Life. Como vemos la evolucin tecnolgica nos
enfrenta a nuevos Retos, cambios en la enseanza, innovacin, muchas veces
aprendizaje colaborativo en comunidades, donde las paredes del aula se
ensanchan en la Web. El reto es desarrollar planes de estudio y estndares de
evaluacin que contemplen esto. Un verdadero desafo.

Conclusin
Al remontarnos a tiempos antiguos nos logramos percatar de la forma maravillosa
en que la comunicacin se ha desarrollado mejorndose poco a poco, y junto con
ella la educacin, ya que se ha llegado al punto en que la sociedad desea una
globalizacin de conocimientos y as poder generar un crecimiento cientfico
unnime, o por lo menos es lo que se busca en un futuro, y todo esto gracias a las
tecnologas emergentes. La evolucin tecnolgica no se detiene ni un momento y
si, por ejemplo, comparamos una computadora de hace algunos aos con la
actual, las diferencias sern enormes. Los avances, los usos, las necesidades y
las costumbres van cambiando de acuerdo con los requerimientos de la poca.

Por supuesto, la tecnologa est inmersa tambin en esta dinmica, y lo que antes
pareca un sueo, ahora est superado de manera impresionante, pero todo se
traduce en innovaciones y avances en la materia.

Bibliografa:
http://es-us.noticias.yahoo.com/blogs/%C3%BAltimo-tecnolog%C3%ADa/mozilla-
prepara-un-sistema-operativo-para-smartphones-bajo-161601560.html
http://www.webayunate.com/increibles-tecnologias-emergentes-del-2012-
%C2%BFcomo-cambiara-nuestro-estilo-de-vida/
http://www.google.com.mx/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&frm=1&source=web&cd=11
&ved=0CB4QFjAAOAo&url=http%3A%2F%2Fnuestro.net78.net%2Fclases_jjaa%2
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