CURSO: Desarrollo Humano II PROFESOR: Henry Del Carpio Siancas ALUMNO(a): Silvia Benilda Chaco Condori ESPECIALIDAD: Primaria- segundo ao
AO: 2014
TIPOS DE DIBUJOS INFANTILES SEGN LA EDAD DEL NIO
La representacin del dibujo infantil no se ensea, sale de dentro del nio, aunque se pueden aprender muchas habilidades y tcnicas para perfeccionar la grafa de las ideas que se quieren plasmar en el papel. Por tanto, es posible estimular a un beb de un ao y medio, hacia el dibujo dejndole que tenga contacto con lpices de colores. A esta edad, conviene utilizar los de cera que tienen la punta redonda y son ms gorditos. Alrededor del ao y medio de edad, muchos nios ya pueden sujetar un lpiz y hacer sus primeros garabatos. Aprender a dibujar, un reto para los nios Dibujos infantiles, tipos de dibujos La orientacin por parte del adulto es importante en esta etapa ms que nada para que el nio aprenda a pintar en el papel y no utilice las paredes, el suelo o las puertas como lienzo ni intente llevarse el lpiz a la boca. Si es posible, cmprale una mesita adecuada a su altura para que pueda dibujar cmodamente. Al principio, el dibujo infantil en su primera etapa estar compuesto de trazos desordenados e irregulares, que el nio realizar sin ningn tipo de control. Los garabatos carecern de sentido al principio, pero funcionan como una gran manifestacin de placer y diversin para el nio.
Los dibujos infantiles y las edades de los nios A los 18 meses. El nio har garabatos sin cesar, sin sentido y desordenados, pero se divertir mucho al descubrir el mundo de los colores y los trazos. Ensear a todos lo que ha hecho y ser importante que su pblico le conteste positivamente. Su coordinacin motora en esta etapa todava es muy precaria. Esta etapa se denomina auto-expresin. Sentir curiosidad por las paredes, el suelo, las revistas, e intentar pintarlos. A los 2 aos de edad. El garabato pasar a ser ms controlado y ya tendr otro sentido para el nio, que pasar a notar que existe una relacin entre los garabatos y el movimiento de su mano. Querr dibujar sin parar y usar ms de un lpiz de color para rellenar la hoja. Los trazos de su dibujo ocuparn partes antes desocupadas del papel. El nio, a esta edad, empezar a sentir curiosidad y a querer probar otros tipos de lpices y materiales. La experimentacin predominar sobre la expresin. A los 30 meses de edad, el nio ya ser capaz de controlar un poco ms los movimientos de su mano, incluso, de manejar el lpiz. Sus trazos, ya un poquito ms firmes, no saldrn de la hoja. El nio gozar de una mejor coordinacin y es ah donde aparecer el dibujo simblico. Cada garabato o dibujo que consiga hacer tendr un nombre y un sentido para l. En razn de eso, el nio pasar a dibujar mucho ms, ya que pasa a ver su creacin como algo real. Un cuadrado para l puede representar una casa. Y un crculo, aunque mal hecho, puede simbolizar una cabeza u otra cosa. A esta edad, el nio describir a los dems lo que ha dibujado, y esperar que lo entiendan. A partir de los tres o cuatro aos, el dibujo del nio se acercar ms a la realidad. Sentir especial inters en dibujar a su pap o a su mam, o a su amiguito, hermano, primo, o alguna otra figura humana. El uso de cada color tendr un significado para l. Hay nios que ya demuestran preferencia por algunos colores. Esta es una etapa pre-esquemtica. A los cinco aos, empezar a dibujar ms detalles en sus personajes y a utilizar los colores ms adecuadamente. Dibujar personas con ropa, llevando algn objeto. A partir de los seis aos, sus dibujos tendrn pormenores importantes como una mano con cinco dedos, orejas, distintos pelos, personas sentadas, etc. Tambin se encontrar preparado para dibujar paisajes, flores en el campo, frutas en los rboles, chimeneas en las casas, ros, y todo aquello que se proponga. Es lgico que esas etapas sirven de orientacin. Siempre debemos considerar que cada nio es un mundo y que cada uno tiene su propia habilidad adems de su debido tiempo para desarrollarla. Y eso hay que saber respetarlo y no forzar el momento.
ACTIVIDADES LDICAS DEFINICIN La ldica se entiende como una dimensin del desarrollo de los individuos, siendo parte constitutiva del ser humano. El concepto de ldica es tan amplio como complejo, pues se refiere a la necesidad del ser humano, de comunicarse, de sentir, expresarse y producir en los seres humanos una serie de emociones orientadas hacia el entretenimiento, la diversin, el esparcimiento, que nos llevan a gozar, rer, gritar e inclusive llorar en una verdadera fuente generadora de emociones. La Ldica fomenta el desarrollo psico-social, la conformacin de la personalidad, evidencia valores, puede orientarse a la adquisicin de saberes, encerrando una amplia gama de actividades donde interactan el placer, el gozo, la creatividad y el conocimiento IMPORTANCIA En el intelectual-cognitivo se fomentan la observacin, la atencin, las capacidades lgicas, la fantasa, la imaginacin, la iniciativa, la investigacin cientfica, los conocimientos, las habilidades, los hbitos, el potencial creador, etc. En el volitivo-conductual se desarrollan el espritu crtico y autocrtico, la iniciativa, las actitudes, la disciplina, el respeto, la perseverancia, la tenacidad, la responsabilidad, la audacia, la puntualidad, la sistematicidad, la regularidad, el compaerismo, la cooperacin, la lealtad, la seguridad en s mismo, estimula la emulacin fraternal, etc. En el afectivo-motivacional se propicia la camaradera, el inters, el gusto por la actividad, el colectivismo, el espritu de solidaridad, dar y recibir ayuda, etc. Como se puede observar el juego es en s mismo una va para estimular y fomentarla creatividad, si en este contexto se introduce adems los elementos tcnico- constructivos para la elaboracin de los juegos, la asimilacin de los conocimientos tcnicos y la satisfaccin por los resultados, se enriquece la capacidad tcnico-creadora del individuo. CLASIFICACION Han sido escasos, y podramos decir que nulos, los intentos de clasificar los Juegos Didcticos. Nosotros, a partir de la experiencia docente y la prctica de su estructuracin y utilizacin, consideramos dos clases de juegos: Juegos para el desarrollo de habilidades. Juegos para la consolidacin de conocimientos. Juegos para el fortalecimiento de los valores (competencias ciudadanas).
La seleccin adecuada de los Juegos Didcticos est en correspondencia con los objetivos y el contenido de la enseanza, as como con la forma en que se determine organizar el proceso pedaggico. Su amplia difusin y aplicacin se garantiza en primera instancia por el grado de preparacin, conocimiento y dominio de los mismos que adquieran los docentes. Para que se desarrollen exitosamente, los juegos exigen una preparacin bien slida por parte de los estudiantes. Los juegos didcticos pueden aplicarse en un turno de clases comn o en horario extradocente, todo est en dependencia de los logros que se pretenden alcanzar y del contenido de la asignatura en que se utilice. Al concluir cada actividad es recomendable seleccionar el grupo ganador y ofrecerle un premio, as mismo debemos seleccionar el estudiante ms destacado, aspectos estos muy valiosos para lograr una slida motivacin para prximos juegos.
PARADIGMA
El trmino paradigma significa ejemplo o modelo. En todo el mbito cientfico, religioso u otro contexto epistemolgico, puede indicar el concepto de esquema formal de organizacin, y ser utilizado como sinnimo de marco terico o conjunto de teoras.
PARADIGMA POSITIVISTA
Tambin llamado paradigma cuantitativo, emprico-analtico, racionalista, ha sido considerado el modelo dominante en las ciencias sociales hasta tiempos recientes. El positivismo busca slo hechos y sus leyes. No causas ni principios de las esencias o sustancias. Objetivo-finalidad Objetivo: Los positivistas buscan los hechos o causas de los fenmenos sociales con independencia de los estados subjetivos de los individuos. Su finalidad es la de Explicar, predecir, controlar los fenmenos, verificar teoras. Leyes para regular los fenmenos. Principios El positivismo es una corriente de pensamiento cuyos inicios se suele atribuir a los planteamientos de Auguste Comte No admite como vlidos otros conocimientos sino los que proceden de las ciencias empricas. La influencia de Comte: Algunos autores hacen coincidir el inicio del positivismo con la publicacin de su obra Curso de filosofa positiva. Escuela filosfica que defiende determinados supuestos sobre la concepcin del mundo y del modo de conocerlo: a) El mundo natural tiene existencia propia b) Est gobernado por leyes c) El objetivo que se obtiene se considera objetivo y factual. d) Utiliza la va hipottico-deductiva e) Defiende la existencia de cierto grado de uniformidad y orden en la naturaleza. El sujeto descubre el conocimiento. El sujeto tiene acceso a la realidad mediante los sentidos, la razn y los instrumentos que utilice. El conocimiento vlido es el cientfico. Hay una realidad accesible al sujeto mediante la experiencia. El positivismo supone la existencia independiente de la realidad con respecto al ser humano que la conoce. Lo que es dado a los sentidos puede ser considerado como real. La verdad es una correspondencia entre lo que el ser humano conoce y la realidad que descubre. El mtodo de la ciencia es el nico vlido. El mtodo de la ciencia es descriptivo. Esto significa, segn Abagnaro, que la ciencia describe los hechos y muestra las relaciones constantes entre los hechos, que se expresan mediante leyes y permiten la previsin de los hechos. Sujeto y objeto de conocimiento son independientes: se plantea como principio la neutralidad valorativa. Esto es: que el investigador se ubique en una posicin neutral con respecto a las consecuencias de sus investigaciones. Fundamentos El clsico y pasado de moda positivismo, nos entrega una visin interesante de los paradigmas centrados en el conocimiento de causa-consecuencia al momento de comprender el futuro conocimiento.
Epistemologa objetivista: La legalidad constitutiva de la realidad es susceptible de ser descubierta y descrita de manera objetiva y libre de valores. El investigador adopta una posicin distante respecto del objeto que investiga. Los paradigmas actan como filtros de seleccin El Paradigma Positivista, reconoce nicamente como reales los objetos gobernados por leyes universalmente vlidas. Slo lo demostrable cientficamente es acorde con este paradigma, el cual rechaza lo sobre natural. Los objetivos del Paradigma Positivista comprenden la investigacin cientfica, la formulacin de leyes y el establecimiento de las causas y efectos de los fenmenos. En el mbito educativo, el Paradigma Positivista establece que slo puede haber conocimiento verdadero de lo que ocurre en los hechos objetivamente observables y descubrir las leyes por las que se rige a los fenmenos educativos. El investigador en ciencias sociales se adhiere, a las dos posiciones existentes sobre la naturaleza del conocimiento: la hiptesis ontolgica o la hiptesis fenomenolgica. La hiptesis ontolgica, propia de la aproximacin positivista. La aceptacin del principio de objetividad supone asumir que la realidad est sometida a leyes invariables, que afectan al comportamiento de los actores. La aceptacin de la hiptesis ontolgica y el determinismo del mundo social, hace que el objetivo del conocimiento sea el esclarecimiento de las leyes universales que rigen los sistemas sociales. En definitiva, para los positivistas, el conocimiento consiste en la explicacin de las leyes inmutables de los sistemas sociales, que se obtiene identificando las relaciones causa efecto. Otro de los elementos de un paradigma epistemolgico es el criterio por el que determinado conocimiento es considerado como vlido. La validez del conocimiento viene determinada por un criterio de demarcacin. La verificacin, la confirmacin y la falsacin. Los modos de razonamiento asociados a estos criterios de validez: el mtodo inductivo deductivo y el mtodo hipottico deductivo. Como conciben la realidad La realidad est dada fuera de nosotros es nica y objetiva puede ser fragmentada para su anlisis y las partes pueden ser manipuladas independientemente. Sujeto -acceso a la realidad mediante los sentidos, la razn y los instrumentos que utilice. Lo que es dado a los sentidos puede ser considerado como real. Como definen la relacin sujeto-objeto El sujeto y objeto de conocimiento son independientes, ya que se plantea como principio la neutralidad valorativa, esto quiere decir que el investigador se ubique en una posicin neutral con respecto a las consecuencias de sus investigaciones. Independiente Neutral Libre de valores En la concepcin dialctica del conocimiento el sujeto construye el objeto, y no hay posibilidad alguna de que el sujeto acceda absolutamente al objeto, pues el acceso al objeto de conocimiento est mediado por las experiencias previas del sujeto. De acuerdo con lo anterior las experiencias previas y los conocimientos anteriores del sujeto facilitan o inhiben la construccin de nuevos conocimientos. Tcnicas: instrumentos y estrategias Para estudiar el objeto introduce variables e indicadores Se plantea una hiptesis desde la lgica formal Selecciona mtodos, tcnicas y procedimientos estandarizados, normados, vlidos y confiables, respetando el orden y rigor en su aplicacin para evitar toda dificultad o contradiccin con lo planificado Toda la labor investigativa est encaminada a la comprobacin de la hiptesis. La lgica de este paradigma es la aplicacin sucesiva de las siguientes etapas: La planificacin. Es la actividad inicial, donde el investigador proyecta todo lo que va a realizar, y en qu momento lo har; es decir que esto se materializa en el proyecto o diseo de la investigacin. La ejecucin. Es la etapa donde se llevan a cabo las tareas investigativas planificadas en la fase anterior; en ella se aplican los instrumentos investigativos a las muestras seleccionadas, con el objetivo de recoger la informacin, libres del factor subjetivo del hombre. La evaluacin. Es la fase siguiente, donde se procesan estadsticamente los datos obtenidos en la etapa anterior, lo que permite arribar a conclusiones cientficamente fundamentadas. La comunicacin. Constituye la elaboracin y divulgacin de un detallado informe con los resultados obtenidos .Esto permitir que otros investigadores puedan repetir la investigacin y obtener idnticos resultados, lo que sera una prueba irrefutable del rigor cientfico con que se ha trabajado y de la autenticidad de los conocimientos producidos. Las principales limitaciones de este paradigma son: defiende la falsa neutralidad cientfica, extrapola los mtodos de las ciencias naturales a las ciencias sociales, predominan los aspectos cuantitativos y los mtodos empricos y la establece distancia entre el investigador y los sujetos investigados. Paradigma: positivista ONTOLOGICA: Realidad objetiva y sujeta a leyes. La realidad posee existencia objetiva y est sujeta a leyes y un orden propio. Externa. realista EPISTEMLOGICA: El conocimiento es un proceso de descubrimiento METODOLGICA: Mtodo experimenta
Cuando las palabras no alcanzan: La expresión plástica y el análisis del dibujo infantil como clave de la escuela de padres desde la experiencia de una buena práctica educativa
Enseñanza – Aprendizaje Desde La Neuroeducación a La Práctica: Somos Naturaleza Integrada Al Entorno. Nos Adaptamos Y Nos Redescubrimos Junto a Los Demás, Con Más Sabiduría