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UNIVERSIDAD NACIONAL JOS FAUSTINO SNCHEZ CARRIN

Ao de la Inversin para el Desarrollo Rural y la Seguridad Alimentaria



ESCUELA DE INGENIERA DE SISTEMAS

SISTEMAS OPERATIVOS





PROFESOR:
MARN RODRIGEZ, WILLIAM JOEL

ALUMNO:

CHAVEZ MAITA, LUIS JAVIER

VIII CICLO


HUACHO PER

2013

ESTRUCTURA DE UN SISTEMA OPERATIVO

SISTEMAS MODULARES O MONOLTICOS:
Su caracterstica principal de este tipo de sistema operativo es que carece de estructura ya que
est formada por diferentes procedimientos los cuales pueden ser llamados entre s a travs
de sus diferentes interfaces. Sin embargo cabe destacar las falencias en este tipo de estructura
que radica principalmente en la poca confiabilidad otorgada, ya que todo el sistema, al no
tener una estructura definida, se ejecuta todo en el mismo nivel del kernel lo que hace
altamente vulnerable, por esta razn cuando falla un programa se produce un error en todo el
sistema. Adems, otro problema inherente al sistema monoltico es que si se modifica el
hardware por o general es necesario recompilar el kernel para poder disponer de las
funcionalidades llevando por ello a que se consuma tiempo y recursos porque la compilacin
de un nuevo kernel puede durar varias horas y necesita de una gran cantidad de memoria.
Sin embargo incluso en este tipo de sistemas es posible tener al menos algo de estructura.
Los servicios (llamadas al sistema) que proporciona el sistema operativo se solicitan colocando
los parmetros en lugares bien definidos, como en los registros o en la pila para despus
ejecutar una instruccin especial de trampa de nombre llamada al ncleo.
Ventajas: Rapidez, interfaz simple y homognea.
Desventajas: Complejo, difcil de modificar.




Ejemplos de sistemas operativos UNIX:
UNIX:
Al igual que otros sistemas operativos, el sistema operativo UNIX es un conjunto de programas
de utilidad y un conjunto de instrumentos que permiten al usuario conectar y utilizar esas
utilidades para construir sistemas y aplicaciones.
Caractersticas:
PROGRAMAS DE UTILIDAD (UTILERIAS):
El Sistema Operativo UNIX incluye una gran variedad de programas de utilidad que pueden ser
fcilmente adaptadas para realizar tareas especficas. Estas utileras son flexibles, adaptables,
portables y modulares, y pueden ser usadas junto con filtros y re direccionamientos para
hacerlos ms poderosos.
SISTEMA MULTIUSUARIOS:
Dependiendo del equipo disponible, un UNIX puede soportar desde uno hasta ms de 100
usuarios, ejecutando cada uno de ellos un conjunto diferente de programas.
SISTEMA MULTITAREAS:
UNIX permite la realizacin de ms de una tarea a la vez. Pueden ejecutarse varias tareas en
su interior, mientras se presta toda la atencin al programa desplegado en la terminal.
ESTRUCTURA DE ARCHIVOS:
La estructura de archivos del UNIX est pensada para facilitar el registro de una gran cantidad
de archivos. Utiliza una estructura jerrquica o de rbol que permite a cada usuario poseer un
directorio principal con tantos subdirectorios como desee; UNIX tambin permite a los
usuarios compartir archivos por medio de enlaces (links), que hacen aparecer los archivos en
ms de un directorio de usuario.
Adems, UNIX permite proteger los archivos del usuario contra el acceso por parte de otros
usuarios.
ENTRADA Y SALIDA INDEPENDIENTE DEL DISPOSITIVO:
Los dispositivos (como una impresora o una terminal) y los archivos en disco son considerados
como archivos por UNIX. Cuando se da una instruccin al UNIX puede indicrsele que enve el
resultado a cualquiera de los diversos dispositivos o archivos. Esta desviacin recibe el nombre
de re direccionamiento de la salida.
En forma similar, la entrada de un programa puede re direccionarse para que venga de un
archivo en disco. En el UNIX, la entrada y la salida son INDEPENDIENTES DEL DISPOSITIVO,
pueden re direccionarse hacia o desde cualquier dispositivo apropiado.
COMUNICACIN ENTRE PROCESOS:
UNIX permite el uso de conductos y filtros en la lnea de comandos. Un conducto (pipe)
redirige la salida de un programa para que se convierta en entrada de otro. Un filtro es un
programa elaborado para procesar un flujo de datos de entrada y producir otro de datos de
salida. Los conductos y filtros suelen usarse para unir utileras y realizar alguna tarea
especfica.
LINUX:
LINUX (o GNU/LINUX, ms correctamente) es un Sistema Operativo como MacOS, DOS o
Windows. Es decir, Linux es el software necesario para que tu ordenador te permita utilizar
programas como: editores de texto, juegos, navegadores de Internet, etc. Linux puede usarse
mediante un interfaz grfico al igual que Windows o MacOS, pero tambin puede usarse
mediante lnea de comandos como DOS.
Linux tiene su origen en Unix. ste apareci en los aos sesenta, desarrollado por los
investigadores Dennis Ritchie y Ken Thompson, de los Laboratorios Telefnicos Bell.

Caracteristicas:
Libre, cualquiera lo puede usar, modificar y distribuir.
Gratis, tantas licencias como se desee.
Desarrollado por miles de voluntarios en el mundo. Cualquiera puede participar y pertenecer
a la comunidad.
Cdigo fuente abierto a todos.
Alta estabilidad, por lo que es difcil que se quede colgado.
Extremadamente seguro ya que tiene varios sistemas de proteccin.
Facilidad de uso en muchas tareas.
Lee y escribe en sistemas de archivos de Windows y Macintosh.
Se comunica con cualquier otro sistema en red.
Las distribuciones se basan en escritorios de ventana como KDE o Gnome.
Necesita bajos requerimientos de Hardware.
Ocupa poca memoria debido a la sencillez de UNIX.
Posee mejores controladores grficos.
Los dispositivos funcionan ms rpido.
SYLLABLE
Syllable es un sistema operativo libre que fue desarrollado para asegurar la existencia del hoy
desparecido sistema operativo AtheOS. AtheOS fue implementado a principios de los aos 90
en su diseo tiene muchas semejanzas a BeOS pero se trata de sistemas operativos distintos,
no son compatibles ni a nivel de cdigo fuente. Syllable se trata de un fork de AtheOS al cual se
ha ido desarrollando e incorporndole nuevas caractersticas, aplicaciones y drivers. Hoy en da
Syllable es un sistema operativo estable que cuenta con un desarrollo activo por parte de su
comunidad.
Este sistema operativo no es un clon de UNIX como puede ser Linux,*BSD etc. Se trata de un
sistema operativo grfico y de escritorio principalmente escrito en C++ (su API es orientada a
objetos como BeOS) y compatible en un 99% al estndar POSIX. Posee un sistema de ficheros
transaccional de 64 bits, BASH como intrprete de comandos, arranca en unos 10 o 15
segundos, soporta SMP (Multiproceso simtrico) y su Interfaz grfica de usuario est integrada
en el propio sistema operativo ( no se ejecuta como un programa aparte a diferencia de X11).


SISTEMAS JERAQUICOS:
El objetivo principal de este tipo de estructura es la organizacin jerrquica del sistema
operativo ya que con el tiempo fue creciendo las necesidades de los usuarios, por ello se
dividi el sistema operativo en pequeas partes, de tal forma que cada una de ellas estuviera
perfectamente definida con una clara interface con cada uno de los elementos.
Esta organizacin jerrquica est compuestos por capas o anillos concntricos es decir, cada
una de las capas o anillos estn construida sobre la anterior.


Capa
5 Usuario
4 Archivos
3 E/S
2 Comunicaciones
1 memoria
0 Gestin de CPU

Capa 0: En esta capa se proporciona la multiprogramacin bsica de la CPU, esto quiere decir
que trabaja en la asignacin del procesador y tambin se alteran los procesos cuando
se ocurren las interrupciones o expiran los cronmetros. Dichos sistemas constan de
procesos secunciales, estos se pueden programar sin importar que varios procesos se
estn ejecutando en el mismo procesador.
Capa 1: Aqu se administra la memoria, al mismo tiempo se asignaba el espacio de memoria
principal para los diversos procesos y un depsito de palabras de 512K en el cual se
utilizaba para almacenar partes de los procesos, en este caso las paginas, ya que no
exista un lugar en la memoria principal. En esta capa no se debe de preocupar que los
procesos que estn en memoria o en el depsito, esto se debe que el software de esta
capa se encarga de garantizar que las paginas lleguen a la memoria cuando fueran
necesarias.
Capa 2: Esta capa se encarga de la comunicacin entre el proceso y la consola de usuario.
Arriba de esta capa, cada proceso tiene su propia consola.
Capa 3: En esta capa se controlan los dispositivos de E/S y tambin guarda buffers los flujos de
informacin ente los diferentes dispositivos. Por encima de esta capa, los procesos
pueden trabajar con dispositivos especfico de E/S teniendo propiedades adecuadas.
Capa 4: Aqu se localizan los programas de los usuarios, estos no se preocupan por el proceso,
memoria, consola o control de E/S, que se tuviera que utilizar
Capa 5: En esta capa se localiza el proceso operador del sistema.

Ventajas:
La principal ventaja que ofrece este tipo es la modularidad y la ocultacin de la
informacin. Una capa no necesita conocer cmo se ha implementado la capa sobre la
que se construye, nicamente necesita conocer la interfaz que ofrece. Esto facilita
enormemente la depuracin y verificacin del sistema, puesto que las capas se pueden
ir construyendo y depurando por separado.
Desventajas:
estructura jerrquica es demasiado flexible.
Cada cruce entre niveles involucra una sobre carga
El sistema de archivos requiere de servicios de memoria virtual
Sistemas reales tiene ciclos de uso.


Ejemplos:
MULTICS
Multics fue uno de los primeros sistemas operativos que implement un nico nivel de
almacenamiento para el acceso a los datos, desechando la clara distincin entre los ficheros
(llamados segmentos en Multics) y los procesos en memoria. La memoria de un proceso
consista solamente en segmentos que estaban mapeados en su espacio de direcciones; para
leer o escribir en ellos, el proceso simplemente utilizaba instrucciones normales de la CPU, y el
sistema operativo tena cuidado de asegurarse que todas las modificaciones fueran guardadas
en disco. En la terminologa POSIX, era como si cada fichero fuese mapeado; sin embargo, en
Multics no exista el concepto de memoria de proceso, separado del de la memoria utilizada
para mantener mapeados sobre los ficheros, como hace Unix. Toda la memoria del sistema
formaba parte de algn segmento, que apareca en el sistema de archivos; incluida la memoria
temporal del proceso, la pila del ncleo, etc.


THE
El sistema de multiprogramacin THE fue un sistema operativo designado por un equipo
liderado por Edsger W. Dijkstra, descrito en monografas entre 1965 y 1966 y publicado en
1968. Dijkstra nunca le dio el nombre "THE", sino que esto fue solamente una abreviatura de
"Technische Hogeschool Eindhoven", el nombre original de la universidad tecnolgica
Eindhoven, situada en Holanda. El sistema operativo THE fue principalmente un sistema
BATCH que soportaba multi-tarea, aunque no fue diseado como tal.
THE introdujo las primeras formas de segmentacin de memoria por software, liberando a los
programadores de tener que direccionar sobre la memoria fsica. Esto se logr utilizando una
versin modificada del compilador ALGOL (el nico lenguaje de programacin soportado por el
sistema de Dijkstra) para generar llamadas automticas a las rutinas de sistema, asegurando
que la informacin requerida estuviese en memoria, intercambindose de ser necesario.
El sistema tena 6 estratos:
5 Operador de THE
4 Programas del usuario
3 Administracin de Entrada/Salida
2 Comunicacin entre el operador y el proceso
1 Administracin de la memoria y el tambor magntico
0 Distribucin del procesador y multiprogramacin

MAQUINAS VIRTUALES
Cuando se habla de mquinas virtuales se puede decir que es una copia exacta de la mquina
real, generada por software, los sistemas Operativos de mquinas virtuales proporcionan al
usuario una copia exacta del hardware desnudo incluyendo sus modos usuario y ncleo,
dispositivos de entrada y salida, interrupciones, almacenamiento, etc..,llamadas mquinas
virtuales, aparentando as que cada terminal posee su propia mquina virtual.
En un sistema de mquina virtual se encuentra el Kernel denominado monito de la mquina
virtual, este se ejecuta sobre el hardware generando varias mquinas virtuales es as como se
realiza la llamada multiprogramacin (tcnica que permite que dos o ms procesos ocupen la
misma unidad central de proceso o CPU).
El sistema operativo virtual tiene como capa inferior el hardware sobre el cual se ejecuta el
kernel o ncleo.
Sobre este hardware se encuentra el sistema generador de mquinas virtuales (SGMV)
encargado de multiprogramar muchas mquinas virtuales sobre una mquina fsica.
Sobre este se encuentran los sistemas operativos de cada una de las mquinas virtuales
encargado de realizar todas sus funciones (administracin de almacenamiento, control de
entradas y salidas, multiprogramacin, etc).
Ventajas:
Con las mquinas virtuales podemos tener varios sistemas operativos sin necesidad de crear
particiones o tener ms discos duros, esto nos permitir poder tener sistemas operativos para
pruebas.
Desventajas:
La principal desventaja de las mquinas virtuales, es que en la aplicacin de algunos procesos
tendr como efecto la lentitud del computador, es decir, la computadora en la cual est
ejecutando este proceso debe tener una capacidad bastante notable debe ser de gran
capacidad o potente.
Ejemplos
VM 370:
El VM/CMS es un sistema operativo de mquina virtual que se anunci para el pblico en 1972
por IBM para computadores centrales omainframes, plataformas
como System/370, System/390, zSeries, System Z9 adems de otros sistemas compatibles
como el emulador Hrcules.
Est basado en mquina virtual de sistema cuyo ncleo es un programa de control llamado CP
(Control de programa) o tambin denominado VMCP(Virtual Machine Control de Programa)
cuya principal caracterstica es que permite la ejecucin de una mquina virtual dentro de otra
mquina virtual, tambin es la encargada de controlar los dispositivos hardware del
ordenador: CPU, discos cintas, etc. Adems CP es quin controla el proceso de LOGON de un
usuario y activa la mquina virtual. Junto a este componente existe el CMS (Conversacional
Monitor System) su entorno permite la ejecucin, creacin y depuracin de aplicaciones,
gestin de archivos de datos, trabajo por lotes adems de comunicarse con otros usuarios y
sistemas, en general es el encargado de aceptar las rdenes del usuario y convertirlas en
instrucciones que el CP es capaz de ejecutar.

ESTRUCTURA CLIENTE- SERVIDOR
Viene a ser el sistema distribuido entre mltiples procesadores donde hay clientes que
solicitan servicios y servidores que los proporcionan. Separa los servicios situando cada uno en
su plataforma ms adecuada.
Desde el punto de vista funcional se puede definir la computacin Cliente/servidor como una
arquitectura distribuida que permite a los usuarios finales obtener acceso a la informacin en
forma transparente an en entornos multiplataforma.
En el modelo cliente servidor, el cliente enva un mensaje solicitando un determinado servicio
a una servidor es decir hace una peticin, y este enva uno o varios mensajes con la respuesta
(provee el servicio).
Ventajas:
Facilita la integracin entre sistemas diferentes y comparte informacin, permitiendo por
ejemplo que las mquinas ya existentes puedan ser utilizadas pero utilizando interfaces
ms amigables el usuario. De esta manera, se puede integrar PCs con sistemas medianos y
grandes, sin necesidad de que todos tengan que utilizar el mismo sistema operativo.
Al favorecer el uso de interfaces grficas interactivas, los sistemas construidos bajo este
esquema tienen una mayor y ms intuitiva con el usuario. En el uso de interfaces grficas
para el usuario, presenta la ventaja, con respecto a uno centralizado, de que no siempre es
necesario transmitir informacin grfica por la red pues esta puede residir en el cliente, lo
cual permite aprovechar mejor el ancho de banda de la red.
La estructura inherentemente modular facilita adems la integracin de nuevas
tecnologas y el crecimiento de la infraestructura computacional, favoreciendo as la
escalabilidad de las soluciones.
Contribuye adems a proporcionar a los diferentes departamentos de una organizacin,
soluciones locales, pero permitiendo la integracin de la informacin.



Desventajas:
El mantenimiento de los sistemas es ms difcil pues implica la interaccin de diferentes
partes de hardware y de software, distribuidas por distintos proveedores, lo cual dificulta
el diagnstico de fallas.
Cuenta con muy escasas herramientas para la administracin y ajuste del desempeo de
los sistemas.
Es importante que los clientes y los servidores utilicen el mismo mecanismo (por ejemplo
sockets o RPC), lo cual implica que se deben tener mecanismos generales que existan en
diferentes plataformas.
Hay que tener estrategias para el manejo de errores y para mantener la consistencia de los
datos.
El desempeo (performance), problemas de este estilo pueden presentarse por congestin
en la red, dificultad de trfico de datos, etc.

Ejemplos:
SERVIDOR WEB:
Un servidor web es un programa que se ejecuta continuamente en un computador,
mantenindose a la espera de peticiones de ejecucin que le har un cliente o un usuario de
Internet. El servidor web se encarga de contestar a estas peticiones de forma adecuada,
entregando como resultado una pgina web o informacin de todo tipo de acuerdo a los
comandos solicitados. En este punto es necesario aclarar lo siguiente: mientras que
comnmente se utiliza la palabra servidor para referirnos a una computadora con un software
servidor instalado, en estricto rigor un servidor es el software que permite la realizacin de las
funciones descritas.
El servidor vendra a ser la "casa" de los sitios que visitamos en la Internet. Los sitios se alojan
en computadores con servidores instalados, y cuando un usuario los visita son estas
computadoras las que proporcionan al usuario la interaccin con el sitio en cuestin. Cuando
se contrata un plan de alojamiento web con una compaa, esta ltima proporciona un
servidor al dueo del sitio para poder alojarlo; al respecto hay dos opciones, optar por un
"servidor dedicado", lo que se refiere a una computadora servidora dedicada exclusivamente
al sitio del cliente (para aplicaciones de alta demanda), o un "servidor compartido", lo que
significa que un mismo servidor (computadora + programa servidos) se usar para varios
clientes compartiendo los recursos.
SERVIDOR DE CORREO:
Un servidor de correo es una aplicacin informtica que tiene como objetivo, enviar, recibir y
gestionar mensajes a travs de las redes de transmisin de datos existentes, con el fin de que
los usuarios puedan mantenerse comunicados con una velocidad muy superior a la que
ofrecen otros medios de envo de documentos.
Los servidores de correo trabajan como una agencia de correo postal, slo que no envan
paquetes, sino, datos digitales e informacin electrnica, la cual llega a su destino de forma
casi inmediata.

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