1. Collecte du Pouvoir 1. PP = Nbre de Cultistes + 2x Nbre de Portails + Nbre Portails non contrls 1. Bonus YHa Nthei de Cthulhu 2. Bonus Signe Rouge de Chvre Noire 3. Bonus Festin du Signe Jaune 2. Dtermination du Premier Joueur 1. Choix du sens de jeu 3. Phase Funeste (sauf 1 er round) 1. Avance sur la Piste Funeste (1 pt par Portail) 2. Rituels dAnnihilation 3. Effets spciaux des Factions: 1. Cthulhu peut recevoir des Livres de Sort 2. Chvre Noire peut utiliser Sacrifice Sang 4. Vrification des conditions de victoire 4. Phase dActions 1. Chaque joueur fait une Action, puis cest au tour du voisin; rpter le cycle tant quil reste des PP 2. Les PP non utiliss sont supprims 5. Recommencer en Phase 1 (nouveau round) Conditions de Victoire: Avoir ses Six Livres de Sort ET Au moins 30 Points Funestes (le score le plus lev lemporte) Actions communes toutes les Factions Se Dplacer Initier une Bataille Construire un Portail Contrler/Abandon ner un Portail Capturer un Cultiste Recruter un Acolyte Cultiste Invoquer un Monstre QUOI Rveiller un Grand Ancien Toutes les Units Unit avec un score de Combat positif Cultiste Cultiste Monstre ou Grand Ancien Toutes les Units Portail contrl Portail contrl QUI 1 PP par Unit 1 PP 3 PP 0 PP 1 PP 1 PP Variable Variable COUT 1 Unit ne peut se dplacer que dune seule Rgion la fois Il ne peut y avoir quune Bataille dans une rgion donne par tour (illimite si 6 Sorts) Il ne peut y avoir quun seul Portail par rgion Cette action est illimite, elle peut avoir lieu en plus de lAction normale Un Monstre peut capturer un Cultiste non protg par un autre Monstre (idem GOO) Il faut avoir au moins un Acolyte dans sa rserve Il faut avoir au moins un exemplaire du Monstre voulu dans sa rserve Chaque Grand Ancien a ses propres conditions de Rveil CONDITIONS / REMARQUES Units communes toutes les Factions Unit Nom & Quantit Type Cot Combat Pouvoir Acolyte (6) Cultiste 1 0 Dpendant de la Faction Grand Prtre (1) Cultiste 3 0 Pendant les Phases de Collecte du Pouvoir, Funeste ou Actions, vous pouvez sacrifier le Grand Prtre pour gagner 2 Points de Pouvoir Le Grand Cthulhu Style de jeu: agressif, bas sur les combats et la supriorit brute Site de Dpart: RLyeh dans locan Pacifique Sud (South Pacific) Pouvoir de Faction: Immortel (Immortal) Chaque fois que Cthulhu est invoqu, son contrleur gagne un Signe des Anciens (Elder Sign). De plus, une fois que Cthulhu a t invoqu au moins une fois, ses invocations suivantes ne cotent plus que 4 Points de Pouvoir (au lieu de 10). Unit Nom & quantit Type Cot Combat Pouvoir Profond (4) Monstre 1 1 Aucun, peut tre cre via un Cultiste (Rgression) Shoggoth (2) Monstre 2 2 Absorption (cf Livre de Sort) Larve Stellaire (2) Monstre 3 3 Rgnration (cf Livre de Sort) Cthulhu (1) Grand Ancien (GOO) 10 (puis 4) 6 Dvorer (Devour): en phase de pr- bataille, Cthulhu tue automatiquement une unit ennemie choisie par ladversaire (Monstre ou Cultiste). Submersion (cf Livre de Sort) Livres de Sort Rgression (Devolve): A la fin de lAction de nimporte quel joueur (vous y compris) vous pouvez transformer un ou plusieurs de vos Cultistes, o quils soient, en Profonds Absorption: lorsquun combat est dclar (avant de lancer les ds, pr-bataille), le Shoggoth peut dtruire une ou plusieurs units allies (Monstres ou Cultistes) pour rajouter 3 sa propre force de combat pour chaque unit ainsi absorbe Rgnration: la Larve peut recevoir 2 rsultats de combat et doit recevoir deux Mort pour tre limin (toute autre combinaison le Blesse juste) Rves (Dreams): Action (3 PP); choisissez une rgion avec au moins un Acolyte ennemi. Cet ennemi doit alors choisir lun dentre eux et le remplacer par lun de vos Acolytes (pris de votre rserve) Yha Nthlei: Si Cthulhu est en jeu, vous recevez, pendant la phase de collecte du pouvoir, un Point de Pouvoir pour chaque Portail situ dans leau contrl par un ennemi Submersion (Submerge): Action (1 PP). Si Cthulhu est dans une rgion marine retirez-le de la carte et placez-le sur votre carte de Faction (si dautres units allies sont prsentes, elles peuvent aller avec lui). Lors dun tour suivant, vous pouvez dpenser 1 PP pour faire revenir Cthulhu et ses units dans la rgion de votre choix (marine ou non) Conditions pour obtenir ses Livres de Sort Contrlez 3 Portails dans des rgions marines (ou bien 4 Portails existent dans de telles rgions) Choisissez et recevez un Livre de Sort pendant votre premire Phase Funeste Recevez votre dernier Livre de Sort pendant la Phase Funeste si vous avez dj les cinq autres (+ 1 Signe Ancien) Tuez (ou Dvorez) une Unit ennemie pendant une bataille Tuez (ou Dvorez) deux Units ennemies pendant la mme bataille Rveillez le Grand Cthulhu (dans le Pacifique sud, mme sans Portail) Le Chaos Rampant Style de jeu: opportuniste, bas sur lharassement et lesquive Site de Dpart: Plateau de Leng en Asie du Sud (South Asia) Pouvoir de Faction: Vol (Flight) Toutes les units de cette Faction (Cultistes, Monstres et Grand Ancien) sont capables de voler; lorsquils se dplacent ils bougent de deux rgions au maximum (au lieu dune seule) en dpensant un Point de Pouvoir. Attention, ce nest valable que pour les Dplacements, pas les Retraites. Unit Nom & quantit Type Cot Combat Pouvoir Maigre Bte de la Nuit (3) Monstre 1 0 Enlvement (cf Livre de Sort) Polype Volant (3) Monstre 2 1 Invisibilit (cf Livre de Sort) Horreur Chasseresse (2) Monstre 3 2 Chercher & Dtruire (cf Livre de Sort) Nyarlathotep (1) Grand Ancien (GOO) 10 Nbre de vos Livres de Sort + ceux de lennemi Le Hraut (The Harbinger): Si un Grand Ancien est Bless ou Tu pendant une bataille o participait Nyarlathotep, alors ce dernier gagne au choix 2 Signes des Anciens ou la moiti du cot dinvocation actuel du Grand Ancien adverse Livres de Sort Enlvement (Abduct): en phase de pr-bataille, supprimez une Maigre Bte de la Nuit, ladversaire doit alors supprimer en retour une de ses units (Cultiste ou Monstre) Invisibilit (Invisibility): en phase de pr-bataille, chaque Polype Volant prsent choisit une Unit allie ou adverse (ne doit pas tre un Grand Ancien), cette dernire est mise de ct et ne participe pas la bataille (mais reste prsente dans la rgion) Chercher & Dtruire (Seek & Destroy): lorsquune bataille est dclare et quau moins une de vos Units y participe, alors vous pouvez amener dans cette rgion/bataille une ou plusieurs Horreur(s) Chasseresse(s) prsente(s) sur le plateau Folie (Madness): chaque fois quun combat a lieu quelque part sur la carte, vous dcidez, en phase post-bataille o les diffrentes units Blesses retraitent et dans quel ordre Emissaire des Dieux Extrieurs (Emissary of Outer Gods): Nyarlathotep doit tre en jeu. Pendant tous les combats o il ne combat pas un autre Grand Ancien, Nyarlathotep transforme tout rsultat Tu (Kill) quil reoit en Blessure (Pain) Les Mille Masques (Thousand Forms): Action (0 PP). Nyarlathotep doit tre en jeu, lancez un d et les autres joueurs ont une minute pour dcider de se rpartir entre eux une perte de Points de Pouvoirs gale au score du d. Sils ny arrivent pas, vous gagnez ce nombre de Points de Pouvoir Conditions pour obtenir ses Livres de Sort Comme unique Action du tour, dpensez 4 Points de Pouvoir Comme unique Action du tour, dpensez 6 Points de Pouvoir Contrlez 3 Portails (ou avez 12 Points de Pouvoir) Contrlez 4 Portails (ou avez 15 Points de Pouvoir) Capturez un Cultiste ennemi Rveillez Nyarlathotep (via un Portail contrl) La Chvre Noire Style de jeu: expansionniste, bas sur la prolifration et la dfense Site de Dpart: GHarne en Afrique de lOuest (West Africa) Pouvoir de Faction: Culte de la Fertilit (Fertility Cult) Lorsque vous Invoquez un Monstre, vous pouvez, durant la mme Action, en Invoquer dautres, de type diffrent ou non, sur nimporte lesquels de vos Portails (vous devez videmment payer tous les cots dinvocation de ces Monstres supplmentaires) Unit Nom & quantit Type Cot Combat Pouvoir Goule (2) Monstre 1 / 0 0 Ncrophagie (cf Livre de Sort) Fungi de Yuggoth (4) Monstre 2 / 1 1 Groth (cf Livre de Sort) Sombre Rejeton (3) Monstre 3 / 2 2 Le Signe Rouge (cf Livre de Sort) Shub-Niggurath (1) Grand Ancien (GOO) 8 + 2 Cultistes Somme de vos Cultistes + Portails Avatar: Action (1PP). Shub-Niggurath doit tre en jeu, choisissez une rgion et une faction ennemie. Echangez de place Shub-Niggurath et un Monstre ou un Cultiste de cette faction (choisie par son contrleur) Livres de Sort Frnsie (Frenzy): vos Cultistes ont une valeur de Combat de Un au lieu de Zro Ncrophagie (Necrophagy): aprs que les ds de combat aient t lanc (post bataille) bougez une ou plusieurs Goules dans la rgion o le combat a eu lieu. Chaque Goule ainsi bouge inflige une Blessure chacune des deux Factions impliques dans le combat Groth: lancez un d; si le rsultat est gal ou infrieur au nombre de rgions o au moins un Fungi de Yuggoth est prsent, alors les autres joueurs ont une minute pour se mettre daccord et sacrifier collectivement suffisamment de leurs Acolytes Cultistes pour atteindre le nombre du d. Sils narrivent pas se mettre daccord, vous dcidez leur place Le Signe Rouge (Red Sign): Les Jeunes Sombre peuvent dsormais crer et contrler des Portails (comme des Cultistes) et rapportent aussi 1 Point de Pouvoir chacun (comme les Cultistes) Sacrifice Sanguin (Blood Sacrifice): Shub-Niggurath doit tre en jeu, vous pouvez dsormais pendant les Phases Funestes sacrifier un Cultiste pour obtenir un Signe des Anciens (Elder Sign) Rejetons par milliers (Thousand Youngs): Shub-Niggurath doit tre en jeu, tous les Monstres de votre Faction cotent dsormais un Point de Pouvoir de moins pour tre invoqus (cela ne fonctionne pas avec les monstres neutres) Conditions pour obtenir ses Livres de Sort Avoir des Units dans 4 Rgions Avoir des Units dans 6 Rgions Avoir des Units dans 8 Rgions Comme unique Action du Tour, liminez 2 de vos Cultistes Partagez des rgions avec tous vos ennemis (au moins une Unit de chaque) Rveillez Shub-Niggurath (via un Portail contrl et le sacrifice de 2 Cultistes) Le Signe Jaune Style de jeu: isolationniste, bas sur la corruption Site de Dpart: Dreieich en Europe Pouvoir de Faction: Festin (Feast) Pendant la phase de Collecte du Pouvoir, toute rgion Dvaste rapporte un Point de Pouvoir si au moins une de vos Units sy trouve aussi. Unit Nom & quantit Type Cot Combat Pouvoir Mort-Vivant (6) Monstre 1 Nbre de MV dans la rgion moins un Zing Gaya (cf Livre de Sort) Byakhee (4) Monstre 2 Nbre de Byakhee dans la rgion plus un Cri du Byakhee (cf Livre de Sort) Le Roi en Jaune (1) Grand Ancien (GOO) 4 0 Dvastation: Action (2PP). Le Roi en Jaune lance un d; si le rsultat est infrieur au nombre dUnits possdes dans la rgion, alors placez un marqueur Dvastation dans la rgion. Quel que soit le rsultat, placez dans la rgion un Acolyte Cultiste ou un Monstre de votre choix Les Morts Hurlants cf Livre de Sort) Hastur (1) Grand Ancien (GOO) 10 Cot actuel du Rituel dAnnihilation Vengeance: en phase post bataille, Hastur dcide la place de ladversaire comment rpartir les Morts et Blessures Celui qui ne doit pas tre nomm (cf Livre de Sort) Livres de Sort Passion: gagnez immdiatement un Point de Pouvoir chaque fois quun de vos Cultistes est limin par une Action ennemie (combat, capture, etc) Zin Gaya: Action (1 PP). Choisissez une rgion avec un de vos Morts-Vivants et au moins un Acolyte ennemi. Cet ennemi doit alors choisir lun dentre eux et le remplacer par un Mort-Vivant (pris de votre rserve) Cri du Byakhee: Action (1 PP). Dplacez un ou plusieurs Byakhee prsents sur la carte dans la rgion de votre choix Les Morts Hurlants: Action (1 PP). Bougez le Roi en Jaune (et un ou plusieurs Morts-Vivants laccompagnant) puis vous pouvez effectuer immdiatement une seconde Action (qui ne doit pas tre Les Morts Hurlants ou Celui qui ne doit pas tre nomm) Celui qui ne doit pas tre nomm: Action 1 PP. Hastur doit tre en jeu; il bouge alors dans une rgion de la carte contenant un Cultiste ennemi et peut effectuer une seconde Action immdiatement (qui ne doit pas tre Les Morts Hurlants ou Celui qui ne doit pas tre nomm) Le Troisime il: Hastur doit tre en jeu, Dvastation ne cote plus quun seul Point de Pouvoir pour tre utilis, mais vous pouvez dcider den dpenser un second pour gagner un Signe des Anciens (Elder Sign) Conditions pour obtenir ses Livres de Sort Placez un marqueur de Dvastation en Europe, Scandinavie, Arabie ou Asie Placez un marqueur de Dvastation en Amrique du Nord ou du Sud Placez un marqueur de Dvastation en Nouvelle Zlande, Afrique ou Australie Comme unique Action du tour, choisissez un autre joueur, il reoit 3 Points Funestes Rveillez le Roi en Jaune (via un Cultiste dans une rgion sans Portail) Rveillez Hastur (via un Portail contrl et le Roi en Jaune), recevez 1 Signe des Anciens LArpenteur des Voies Style de jeu: Stratgique, bas sur la flexibilit et ladaptabilit Rgion de Dpart: au choix du joueur (non occupe par un autre joueur) Pouvoir de Faction: Celui dAilleurs (The Beyond One) Action (1 PP). Choisissez une de vos Units (dun cot minimum de 3 PP) qui se trouve dans une rgion avec un Portail (mais sans Grand Ancien). Dplacez cette unit dans une rgion ne contenant pas de Portail, ainsi que le Portail de la rgion de dpart (avec lunit qui le contrlait le cas chant) Unit Nom & quantit Type Cot Combat Pouvoir Mutant (4) Monstre 2 1 Des Grces par Millions (cf Livre de Sort) Abomination (3) Monstre 3 2 Des Grces par Millions (cf Livre de Sort) Rejeton de Yog-Sothtoth (2) Monstre 4 3 Des Grces par Millions (cf Livre de Sort) Yog-Sothoth (1) Grand Ancien (GOO) 6 2 fois le nbre de Grands Anciens ennemis sur la carte La Clef et la Porte: Yog-Sothoth est considr comme un Portail (il rapporte du Pouvoir, permet dinvoquer des Monstres) mais na pas besoin dtre contrl par un Cultiste et peut tre dans une rgion avec un autre Portail Livres de Sort Des Grces par Millions: A la fin dun combat, vous pouvez faire voluer toutes vos units qui y ont participes et nont pas t tues (un Cultiste devient un Mutant, un Mutant devient une Abomination, une Abomination un Rejeton de Yog-Sothtoth et un Rejeton devient autant de Mutants que vous le pouvez) Ils arrivent de Partout: Vous pouvez invoquer des Monstres depuis nimporte quel Portail, mme si vous nen tes pas le contrleur Canaliser la Puissance: Aprs avoir lanc vos ds de combat, vous pouvez dpenser 1 PP pour relancer tous les ds nayant entran aucune Blessure ou Kill. Vous pouvez utiliser ce pouvoir plusieurs fois dans le mme combat Maldiction dAzatoth: Action (2 PP). Choisissez une rgion et lancez autant de ds de combat que vous avez dAbominations et de Rejetons de Yog sur la carte. Assignez les rsultats aux Factions prsentes dans la rgion. Les Pouvoirs lis au combat ne se dclenchent pas Dragon Plongeant: une fois par partie vous pouvez utiliser ce pouvoir pour quun Rituel dAnnihilation vous rapporte le double de Points Funestes (deux fois le nombre de Portails) Dragon Ascendant: une fois par partie, nimporte quel moment, vous pouvez utiliser ce pouvoir pour remonter votre nombre de Points de Pouvoir au mme niveau que celui dun de vos adversaires Conditions pour obtenir ses Livres de Sort 8 Portails existent sur la carte (Yog-Sothoth compte comme un Portail) 12 Portails existent sur la carte (Yog-Sothoth compte comme un Portail) Vous avez des units dans 3 rgions contenant un Portail contrl par lennemi Perdez une de vos units pendant un combat Votre Grand Ancien est dans la mme rgion quun Grand Ancien ennemi Rveillez Yog-Sothoth (sacrifiez un Rejeton de Yog-Sothoth) Le Dormeur Style de jeu: Parasitique, bas sur la manipulation et la disuasion Site de Dpart: NKai (Amrique du Nord) Pouvoir de Faction: Mort Souterraine (Death fromBelow) Pendant la Phase Funeste, placez un nouveau Monstre dans une Rgion contenant dj au moins une de vos units. Ce Monstre doit tre celui qui cote actuellement le moins cher de votre rserve Unit Nom & quantit Type Cot Combat Pouvoir Sorcier (2) Monstre 1 0 Nexus dEnergie (cf Livre de Sort) Homme-Serpent (3) Monstre 2 1 Sorcellerie Ancienne (cf Livre de Sort) Larve Amorphe (4) Monstre 3 Nombre de Larves en jeu aucun Tsathoggua (1) Grand Ancien (GOO) 8 Egal au Pouvoir de ladversaire (2 mini) Monstre Captif (cf Livre de Sort) Livres de Sort Nexus dEnergie (Energy Nexus): lorsquune bataille est dclenche dans une Rgion contenant un Sorcier, vous pouvez effectuer une Action dans cette rgion avant le dbut du combat. Sorcellerie Ancienne (Ancient Sorcery): Retirez un Homme- Serpent de la carte et placez le sur la Fiche de Faction dun autre joueur. Pour le reste du Tour, vous avez accs au Pouvoir de Faction de ce joueur. Pendant la prochaine Phase Funeste, replacez lHomme-Serpent dans la Rgion de votre choix Exiger le Tribut (Demand Sacrifice): Tsathoggua doit tre en jeu. Avant une bataille votre adversaire peut choisir entre perdre un Point Funeste ou vous laisser prendre un Signe des Anciens. Sil refuse de choisir, alors tout Kill quil vous infligera se transformera en Blessure (Pain) Monstre Captif (Capture Monster): Tsathoggua peut capturer un Monstre ennemi sil ny a pas dautre Grand Ancien dans la Rgion (le monstre sera sacrifi pour gagner 1 PP lors de la Collecte) Tunnel (Burrow): chaque fois que votre Action est de dplacer au moins deux units, alors vous gagnez un Point de Pouvoir Sommeil Malfique (Cursed Slumber): Action (1 PP). Choisissez un de vos Portails contrls et dplacez-le (avec son Cultiste) sur votre Fiche de Faction. Le Portail et son Cultiste ne peuvent plus tre affects par des Actions ennemies mais rapportent Pouvoir et Points Funestes. Il ne peut y avoir quun Portail sur votre Fiche Conditions pour obtenir ses Livres de Sort Lancez au moins six Ds pendant une bataille Faire un Rituel dAnnihilation Comme Action, dpensez 3 PP, et choisissez un joueur en recevant 3 Comme Action, dpensez 3 PP, tous les autres joueurs en reoivent 1 Comme Action, dpensez 3 PP, tous les autres joueurs en perdent 1 Rveillez Tsathoggua (via une Rgion contenant un Rejeton Informe) Le Marcheur des Vents Style de jeu: agressif, bas sur une monte en puissance progressive Rgion de Dpart: au choix du joueur: Antartique ou Ocan Artique Pouvoir de Faction: Hibernation (Hibernate) Action (0 PP). Votre Tour sarrte immdiatement et votre total actuel de Points de Pouvoir est transfr sur celui que vous recevrez au Tour suivant (avec un bonus dun point par Grand Ancien ennemi en jeu) Unit Nom & quantit Type Cot Combat Pouvoir Wendigo (4) Monstre 1 1 Cannibalisme (cf Livre de Sort) Hurlement (cf Livre de Sort) Gnoph-Keh (4) Monstre Nbre de GK dans votre rserve 3 Berserk (cf Livre de Sort) Rhan-Tegoth (1) Grand Ancien (GOO) 4 3 Eternel: si Rhan-Tegoth reoit une Blessure ou un Kill, il peut annuler leffet sur lui en dpensant 1 PP Ithaqua (1) Grand Ancien (GOO) 6 Moiti des Points Funestes de ladversaire (par excs) Ferox: quand Ithaqua est en jeu, vos Cultistes ne peuvent plus tre capturs par lennemi Livres de Sort Cannibalisme: Aprs une bataille o au moins une unit ennemie a t tue, placez dans la rgion un Accolyte ou un Wendigo issu de votre rserve (et ce mme si vous navez pas particip cette bataille) Hurlement (Howl): Si au moins un Wendigo participe une bataille, alors lennemi doit choisir une de ses units et la faire battre en retraite (elle ne participera pas au combat) Berserker: Pour chaque Gnoph-Keh tu pendant une bataille, le joueur ennemi doit liminer une de ses units (Cultiste ou Monstre) Hraut des Dieux Extrieurs: vos Rituels dAnnihilation cotent dsormais cinq Points de Pouvoir, indpendamment du cot indiqu par le Marqueur de Rituels Vents Artiques (Artic Winds): Itaqua doit tre en jeu. Il peut dsormais emmener gratuitement avec lui des units lorsquil se dplace Age de Glace: Action (1 PP). Placez le marqueur Glacier dans une Rgion de votre choix. Toutes les Actions ennemies qui affectent cette Rgion leur cote dsormais un Point de Pouvoir supplmentaire (les units quittant cette Rgion ne sont pas affectes) Conditions pour obtenir ses Livres de Sort Rveillez Rhan-Tegoth (via une Rgion contenant le Glyphe du Marcheur) Vous tes le Premier Joueur du Tour Un autre joueur a ses six Livres de Sort Un Portail existe dans la Rgion contenant le Glyphe du Marcheur qui na pas servie de rgion de dpart au Marcheur du Vent Prenez un Livre de Sort quand vous voulez, recevez 1 Signe des Anciens par joueur ayant tous leurs Livres de Sort Rveillez Ithaqua (dans une Rgion avec un Glyphe du Marcheur et un Portail, le Portail est dtruit par le rveil) Azathoth Cette Faction est une Faction neutre, les joueurs pouvant sattacher les services des diffrentes Monstres la composant. Pendant la Phase Funeste, chaque joueur peut dpenser 2 Points Funestes pour obtenir la carte de loyaut dune de ces units et en reoit un exemplaire (sauf pour les Serviteurs) placer dans une de ses Rgions. De la mme faon, lorsquun joueur libre un de ses Livres de Sort, il peut dcider de prendre la place un des Livres de Sort dAzathoth. Azathoth sinvoque et se comporte comme un Grand Ancien Indpendant Unit Nom & quantit Type Cot Combat Pouvoir Vagabond Dimensionnel (3) Monstre 2 2 Errance: lorsquun Vagabond est invoqu, il est plac sur votre Fiche de Faction. Aprs lAction de nimporte quel joueur, vous pouvez sortir un ou plusieurs Vagabond(s) de votre Fiche pour les placer dans les Rgions de votre choix Chose ancienne (3) Monstre 2 2 Contrle mental: lorsquune Chose Ancienne est dans la mme Rgion quun Grand Ancien, ce dernier ne peut pas utiliser sa capacit spciale (ex: Vengeance dHastur) Serviteur des Autres Dieux (3) Monstre 1 -1 Lorsque vous achetez la carte de loyaut des Serviteurs, vous devez la donner un autre joueur Adulation: le possesseur de cette carte de loyaut ne peut pas invoquer de Monstre tant que tous les Serviteurs ne sont pas prsents sur la carte Vampire Stellaire (3) Monstre 2 1 Vampirisme: les ds de combat des Vampires sont lancs part; chaque Blessure obtenue force aussi ladversaire vous donner un Point de Pouvoir, chaque Kill le force vous donner un Point Funeste Azathoth (1) Grand Ancien (GOO) 1D6 +2 Spcial Noyau: chaque Kill subi baisse la puissance de Combat dAzathoth dun d six faces. A zro Combat, Azathoth est dtruit. Chaos Nuclaire: Action (0 PP). Azathoth doit tre en jeu et chaque autre joueur doit avoir au moins un Grand Ancien en jeu. Chaque joueur lance un d; celui (ou ceux) ayant fait le rsultat le plus faible gagne(nt) ce nombre de Signe Ancien; celui (ou ceux) ayant fait le plus grand gagne(nt ce nombre de Points Funestes. Le joueur ayant Azathoth peut ajouter/soustraire un son lancer de d (aprs le lancer des autres) Livres de Sort Crmonie Mao (Mao Ceremony): A la fin de la Phase de Collecte (une fois les totaux connus), vous pouvez sacrifier un ou plusieurs de vos Cultistes pour gagner 1 Point de Pouvoir par Cultiste sacrifi Umr A Tawil: Construire un Portail ne vous cote que deux Points de Pouvoir (au lieu de trois) Alignement Stellaire (Stars are Right): Pendant la Phase de Collecte du Pouvoir vous pouvez rvler un ou plusieurs de vos Signes des Anciens. Ils vous rapportent immdiatement leur valeur en Points Funestes ainsi quen Points de Pouvoir Fltrissure (Shriveling): en phase de pr-bataille, vous pouvez choisir une unit ennemie (Cultiste ou Monstre). Cette unit est immdiatement Tue et son propritaire gagne un nombre de Points de Pouvoir gal son cot dinvocation Rcrimination: Action (1 PP). Vous pouvez retirer un Livre de Sort de votre Fiche de Faction et le remplacer par un autre Livre de Sort (de votre Faction ou dAzathoth) Uni-dimensionnel (Undimentional): Action (2 PP). Vous pouvez rarranger toutes vos units prsentes sur la carte (vous pouvez vider une Rgion que vous occupiez mais vous ne pouvez pas vous redployer dans une Rgion dont vos units taient absentes) Monstres indpendants Pendant la Phase Funeste, chaque joueur peut dpenser 2 Points Funestes pour obtenir la carte de loyaut dun de ces Monstres et en reoit un exemplaire placer dans une de ses Rgions. Unit Nom & quantit Type Cot Combat Pouvoir Ghast (4) Monstre 2 0 Horde: lorsque vous invoquez un Ghast (ou en recevez un avec sa carte de loyaut) vous pouvez invoquer en mme temps gratuitement tous les Ghast disponibles dans votre rserve (pour les placer dans les Rgions de votre choix du moment quelles contiennent un Portail sous votre contrle) Araigne de Leng (3) Monstre 2 1 Soif de Sang: si au moins une Araigne de Leng est implique dans une bataille, vous pouvez changer deux rsultats Blessure contre un rsultat Kill (vous pouvez faire un change de la sorte par Araigne prsente). Ces changes peuvent concerner aussi bien vos ds de combat ou ceux de votre adversaire Gug (2) Monstre 1 3 Maladroit: les Gug ne peuvent pas capturer les Cultistes ennemis Bte Lunaire (4) Monstre 2 1 Obissance blasphmatoire: quand une Bte Lunaire est invoque, placez-la sur un Livre de Sort appartenant un de vos adversaires. Tant que la Bte reste sur le Livre, cet adversaire ne peut pas utiliser son pouvoir. Lors de la Phase Funeste suivante, la Bte doit tre place sur lun de vos Portails. Votre adversaire peut provoquer ce retour prmaturment en dpensant un Point Funeste Gnorri (3) Monstre 3 2 Grotte: pendant la Phase Funeste, vous recevez un Point Funeste si vous avez deux Gnorri prsents sur la carte, ou deux Points Funestes si les trois Gnorri sont prsent sur la carte Shantak (2) Monstre 2 2 Destrier horrifique: quand vous dplacez un Shantak, il peut se rendre dans nimporte quelle Rgion de la carte; de plus il peut emmener avec lui gratuitement un Cultiste prsent dans sa Rgion de dpart Illustration Nom Combat Condition dEveil Capacit inne Amlioration Abhoth Nombre de jetons Salissure en jeu Payez 4 Points de Pouvoir pour linvoquer dans une Rgion contenant un de vos Portails et votre Grand Ancien Salissure: Action (1 PP). Placez un jeton Salissure dans la Rgion de votre choix. Ce jeton est un Monstre qui ne peut initier aucune Action et a un score de combat de zro Condition: avoir en jeu 4 types de Monstres diffrents, ou 8 monstres en jeu Couve: les Portails situs dans des Rgions abritant un jeton de Salissure ne rapportent pas de Points de Pouvoir pendant la Collecte. La Faction possdant Abhoth ne subit pas cet effet Atlach-Nacha 4 Payez 4 Points de Pouvoir pour linvoquer dans une Rgion contenant un de vos Portails et votre Grand Ancien Tissage: Action (1 PP). Placez un jeton Toile dans la Rgion o se trouve Atlach-Nacha (si un jeton Toile nest pas dj prsent) Condition: Avoir six Jetons Toile en jeu dans six Rgions diffrentes Toile cosmique: Action (0 PP). Vous gagnez immdiatement la partie Bokrug 1 Payez 4 Points de Pouvoir pour linvoquer dans une Rgion contenant un de vos Portails et votre Grand Ancien Fantmes dIb: si Bokrug est tu, vous ne perdez pas sa carte de loyaut (mais placez Bokrug sur cette carte). A la fin de la prochaine Phase Funeste, remettez Bokrug en jeu dans une Rgion ne contenant pas dunit ennemie (sil ny a pas de telle Rgion, Bokrug reste sur sa carte jusqu la Phase Funeste suivante) Condition: choisissez un adversaire, donnez-lui la carte de loyaut de Bokrug; il place immdiatement la carte damlioration de Bokrug dessus Le Destin de Sarnath: la fin de chaque Phase Funeste, choisissez un adversaire. Ce dernier choisit un de vos Monstres ou Cultistes et le retire de la carte Lorsquun joueur remplit la Condition dEveil dun Grand Ancien Indpendant, il prend devant lui sa carte de loyaut et place sa figurine dans la Rgion de linvocation. Si par la suite il remplit la Condition de lAmlioration, il place alors la carte damlioration sur la carte de loyaut. Si le Grand Ancien est tu, alors le joueur retire la carte damlioration et rend la carte de loyaut. Ce Grand Ancien peut alors tre invoqu par un autre joueur (qui devra regagner lamlioration) Grands Anciens Indpendants Illustration Nom Combat Condition dEveil Capacit inne Amlioration Chaugnar-Faugn 3 Payez 4 Points de Pouvoir pour linvoquer dans une Rgion contenant un de vos Portails et votre Grand Ancien Miri Nigri: quand un combat se produit dans une Rgion contenant un de vos Portails, vous gagnez 3 Ds de Combat Condition: dfaussez deux Signes des Anciens Maldiction de Chaugnar-Faugn: tous les Signes des Anciens de la rserve sont retourns face visible. Chaque fois que quelquun gagne un Signe des Anciens, le joueur contrlant Chaugnar-Faugn dcide lequel il reoit Cthugha Niveau actuel de Points de Pouvoir Sinvoque dans une Rgion contenant un de vos Portails et votre Grand Ancien; dpensez 6 PP moins le cot dinvocation de votre Grand Ancien, puis sacrifiez cet Ancien Vampires de Feu: Si Cthugha est impliqu dans un combat, vous pouvez dcider dpargner une ou plusieurs des units ennemies tues, transformant leur Kill en Blessure. Chaque unit ainsi sauve vous fait gagner un Point de Pouvoir Condition: tuez un Grand Ancien ennemi en combat Tempte de Feu: toute unit ennemie pargne via les Vampires de Feu vous fait galement gagner un Signe des Anciens Ghatanothoa Nbre de Cultistes de ladversaire sur la carte Payez 4 Points de Pouvoir pour linvoquer dans une Rgion contenant un de vos Portails et votre Grand Ancien Momification: Action (1PP). Tout Cultiste ennemi se trouvant dans la mme Rgion que Ghatanothoa est momifi. Couchez la figurine sur le ct. Un Cultiste momifi ne peut pas faire dAction, ne produira pas de Pouvoir pendant la prochaine Phase de Collecte et ne participe pas aux combats. Relevez le Cultiste pendant la prochaine Phase Funeste Condition: contrlez au maximum deux Portails, ou bien payez 3 Points de Pouvoir La Capacit Momification nest plus une Action, tout Cultiste ennemi partageant une Rgion avec Ghatanothoa est automatiquement momifi Gobogeg 0 Linvocation est gratuite et prend place sur un de vos Portails, mais il faut quau moins un des joueurs la table ait ses six Livres de Sort Livre de la Loi: tant que Gobogeg est en jeu, tout joueur veillant un Grand Ancien reoit 6 Points de Pouvoir aprs linvocation. Si Gobogeg participe un combat, tout rsultat quil reoit (Blessure ou Kill) est appliqu toutes les units (allies comme ennemies) participant au combat Condition: quelquun gagne la partie (mme sil ne contrlait pas Gobogeg) Livre du Chaos: le joueur ayant invoqu Gobogeg reoit le Jeton de Victoire Cthulhu Wars. Lors de la prochaine partie, il pourra choisir la carte, les factions et les extensions qui seront utilises Illustration Nom Combat Condition dEveil Capacit inne Amlioration Mre Hydra 6 moins le nbre dunits ennemies dans la Rgion Payez 4 Points de Pouvoir pour linvoquer dans une Rgion contenant un de vos Portails et votre Grand Ancien Piqure dAgonie: Action (1 PP). Choisissez une Rgion maritime, les Cultistes ennemis lintrieur doivent tre dplacs par leur contrleur sur une rgion terrestre adjacente Condition: navoir aucun Grand Ancien dans une Rgion maritime, ou bien il ny a aucun Grand Ancien ennemi dans une Rgion maritime Zygote: Action (1 PP). Placez tous les Cultistes de votre rserve sur vos Portails Pre Dagon 2 dans rgion terrestre / 6 dans rgion marine Payez 4 Points de Pouvoir pour linvoquer dans une Rgion contenant un de vos Portails et votre Grand Ancien Tsunami: Action (1 PP). Choisissez une Rgion terrestre voisine dune Rgion marine. Tous les Cultistes (y compris les vtres) dans cette rgion doivent tre dplacs par leur contrleur dans une rgion marine adjacente Condition: Avoir huit units dans des Rgions marines Look dInnsmouth: pendant la Phase Funeste, vous pouvez dcider de retirer dfinitivement de la partie lun de vos Cultistes, vous gagnez alors six Points de Pouvoir Yig 2 Payez 4 Points de Pouvoir pour linvoquer dans une Rgion contenant un de vos Portails et votre Grand Ancien Venimeux: si un ou plusieurs de vos Cultistes est limin pendant un combat, alors vous infligez un Kill supplmentaire votre adversaire Condition: retirez du plateau lun de vos Portails (le Cultiste reste sur le plateau) Messager de Yig: pendant chaque Phase Funeste, les autres joueurs peuvent vous donner un Point de Pouvoir chacun. Pour chaque joueur qui ne le fait pas, vous gagnez un Point Funeste
La Table d'émeraude: L'écrit fondateur de l'alchimie moderne par Hermès Trismégiste, suivi du commentaire qu'en fait Hortulain, célèbre alchimiste du XIVe siècle.