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ontinuando no empenho em mostrar todos os gneros de
ilustrao, nesta edio a Revista Ilustrar mostra outros aspectos da profisso,
comeando com o trabalho de Luiz Rosso, que se dedica uma rea pouco
comentada: a produo de cenrios para desenhos animados, conceptboards
e matte paintings.
Na sesso Sketchbook temos o trabalho formidvel de Marcelo Braga, diretor
de arte que deixou as agncias de publicidade para fundar a bem-sucedida
Macacolndia, e na sesso Memria relembramos a trajetria de um dos
marcos da ilustrao e dos quadrinhos de guerra, Igncio Justo.
No passo a passo temos algo novo: no o passo a passo de uma ilustrao,
mas de um livro inteiro, mostrando o brilhante projeto "36 Vistas do Cristo
Redentor", criado pelo renomado ilustrador Renato Alarco.
Na sesso Internacional temos a presena de Alberto Ruiz-Diaz com suas
mulheres pr l de maravilhosas.
E no final da revista temos a divulgao dos finalistas e tambm do vencedor
do primeiro concurso criado pela Revista Ilustrar, com o apoio da Wacom,
onde o primeiro lugar coube a Fernando Mosca, com uma ilustrao inspirada
em Alphonse Mucha.
Uma edio bem recheada, e espero que gostem.
Dia 1 de Setembro tem mais...
DIREO, COORDENAO E ARTE-FINAL: Ricardo Antunes
ricardoantunesdesign@gmail.com
DIREO DE ARTE: Neno Dutra - nenodutra@netcabo.pt
Ricardo Antunes - ricardoantunesdesign@gmail.com
REDAO: Ricardo Antunes - ricardoantunesdesign@gmail.com
REVISO:
COLABORARAM NESTA EDIO:
ILUSTRAO DE CAPA: Fernando Mosca - mosca@oldblackgallery.com
PUBLICIDADE: revista@revistailustrar.com
DIREITOS DE REPRODUO: Esta revista pode ser copiada, impressa, publicada, postada,
distribuda e divulgada livremente, desde que seja na ntegra, gratuitamente,
sem qualquer alterao, edio, reviso ou cortes, juntamente com os crditos
aos autores e co-autores.
Os direitos de todas as imagens pertencem aos respectivos ilustradores de cada seo.
2b
EDITORIAL ......................................................................... 2
PORTFOLIO: Luiz Rosso ....................................................... 4
INTERNACIONAL: Alberto Ruiz-Diaz .................................. 11
SKETCHBOOK: Marcelo Braga .............................................. 18
MEMRIA: Igncio Justo ..................................................... 24
STEP BY STEP: Renato Alarco .......................................... 31
ESPECIAL / CONCURSO ILUSTRAR: .......................... 38
CURTAS ............................................................................... 42
LINKS DE IMPORTNCIA ............................................ 43


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Helena Jansen - donaminucia@gmail.com
Angelo Shuman (Divulgao) - shuman@uol.com.br Gil Tokio (Fotografia - Igncio Justo) - gil@giltokio.com
Diferentes cenrios...
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LUIZ ROSSO
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eto de Nico Rosso,
uma das mais emblemticas
figuras da ilustrao no Brasil,
o qumico de formao e ilustrador
por afinidade, Luiz Rosso, acabou
por trilhar um caminho diferente
daquele que o av famoso
seguiu, se dedicando produo
de cenrios, conceptboards e
matte paintings para desenhos
animados e filmes.
O resultado fez com que se tornasse
uma das maiores referncias no
mercado brasileiro dentro da rea
de cenrios, trabalhando para
conhecidos anncios de TV,
videoclips e desenhos animados.
Recentemente passou a produzir
cenrios tambm para filmes da
Walt Disney, o que permitiu a
entrada para o mercado exterior.
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Lembro-me de meu av desenhando. Papel
e lpis estavam sempre disposio em seu
estdio. E eu tentando copi-lo (sem xito).
Com meu desenho j em mos, era s
aguard-lo terminar a pintura da capa para
receber dele a paleta de cores: um semicrculo
de vidro grosso de aproximadamente 30 cm;
um verdadeiro manual de misturas e
composies cromticas.
Um pouco mais adiante cheguei a fazer o
preeenchimento com nanquim de pginas
de quadrinhos, ou seja as famosas reas
com "X".
Isso no requeria conhecimento, nem
habilidade.
Apesar de receber um dinheirinho extra
pelo trabalho, este no rendia, pois passava
a maior parte admirando o desenho,
a composio, e as solues encontradas
para resolver a cena.
Quando ele deixava o estdio para ir lecionar,
minha misso era o preenchimento e,
principalmente, no danificar nada na sua
ausncia, para no pr a perder o trabalho
de um dia inteiro.
Pouco depois do AVC (*ver revista Ilustrar
n 1), com sua superviso, cheguei at a
colorir um trabalho iniciado por ele, com
Ecoline, material que nunca tinha utilizado.
Nestes momentos e mesmo noutros, nunca
me passou pela cabea a hiptese de me
tornar um profissional da rea.
Nunca houve um direcionamento explcito
quanto minha profisso. Estava assim livre
para escolher o que me deixasse mais feliz.
Mas juntamos todas essas lembranas na
bagagem, para depois, finalmente, us-las
na nossa vida profissional.
N
luiz rosso
So paulo
contato@rosso.com.br
www.rosso.com.br
Filme OGrilo Feliz
O U T R A S
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Outras influncias vieram dos livros que
folheava na grande biblioteca que meu
av possua: Tin Tin, Asterix, Billiken,
Domenica del Corrieri.
Lembro-me das revistas com os carimbos
"cortezia do editor", de diversos gneros,
muitos com outros quadrinistas, tais como:
Shimamoto, Colonnese, Jayme Cortez, e
ilustradores: Manuel Vtor, Bencio,
Lanzellotti, Igncio Justo.
Deixo bem claro que os nomes citados
aqui so os que vieram minha memria
daquela poca.
Quando me profissionalizei e at os dias
de hoje, passei a me inspirar em muitos
outros artistas, nomes conhecidos pela
maioria e no seria o caso de elenc-los.
Filme Fbrica de Mgicas
Anncio Toddynho
Concept Arctia
D A Q U M I C A
P A R A O D E S E N H O
A minha opo pela qumica veio daquela
parte "smia" e admirao pela profisso do
meu pai que foi qumico, e trabalhou,
principalmente, na rea de alimentos em
empresas como a Kibon e a Maguari.
Interessante que ele percorreu o sentido
inverso e "smio" comeou no desenho.
Eu j via a qumica em outro lugar. Nas
tintas e pigmentos, assuntos sempre
abordados em famlia. Meus tios so donos
de uma empresa de tintas e vernizes (e
qumicos tambm).
E se pensarmos em gentica? Isso no
qumica?
A minha "viagem" para o mundo do desenho
se deu com o falecimento do meu av.
Por que s nos damos conta da importncia
do que temos quando as perdemos?
Como primeiro passo decidi cursar a Escola
Panamericana de Arte. E os caminhos da
vida vo se bifurcando e outras escolhas
teriam que ser tomadas.
Em certo momento teria que decidir se
assumiria o cargo (concursado) de Oficial
Legislativo da Assemblia Legislativa do
Estado de So Paulo. No assumi em prol
do desenho.
D E S E N H O
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Bem, tinha que sobreviver do desenho e,
com pasta debaixo do brao, fui luta.
Isto em 1983, mais ou menos. Nas
entrevistas algo me assombrava. Ao me
apresentar era inevitvel a pergunta:
O que voc do Nico Rosso?
A partir da resposta estava diante de
um dilema. Comparaes eram,
inevitavelmente, feitas. Teria que ser
igual? Melhor? Se fosse menos serviria?
Trabalhar com algo que no fosse
diretamente ligado aos trabalhos do meu
av (digo ilustrador, capista e quadrinista),
seria a sada.
A sorte ajudou. A trs quadras de onde
morava havia uma casa com um estilo
diferente, nada que dissesse o que faziam
ali, mas os comentrios de todos do bairro
eram que produziam desenho animado;
meu conhecimento de desenho animado
na poca era Pica-Pau, Z Colmeia e Disney
(risos).
Contatos na redondeza me fizeram
conhecer a secretria da Start Desenhos
Animados (estdio que na poca produzia
os comentadssimos comerciais da Sharp)
e deixei a minha pasta (ou seria portfolio?)
para apreciao.
No fui chamado para uma entrevista de
imediato e cheguei a retirar a pasta e
deix-la novamente com novos desenhos
por achar que os anteriores no tinham
agradado. Insisti, e quando menos
esperava fui chamado.
Entrevista marcada com Walbercy,
compareci sem saber o que me aguardava.
No estava ali candidato vaga alguma.
No estava l atravs de um anncio de
jornal solicitando profissionais.
De uma coisa tinha certeza; aquela
pergunta no iria me assombrar. Saudaes
iniciais feitas, me apresentei; reparei em
minha pasta ao lado da sua mesa de
animao; quebrado o gelo e ouvindo
alguns comentrio sobre meu trabalho,
eis que no melhor estilo de um roteiro de
terror (assunto que nunca me assombrou,
pois minha leitura preferida eram os
quadrinhos de terror) surge a pergunta:
"Voc parente do Nico Rosso?"
Dito de forma diferente mas com aquele
mesmo efeito.
Fui apresentado a todos do estdio como
neto do Nico Rosso em um "tour" de
demonstrao de como era a produo de
um comercial.
Como minha falta de experincia era tcita,
fui convidado a tentar um teste na rea
de cenrios (BGs). Teste iniciado e mesmo
sem ter terminado, outra frase me marcou:
- Vou confiar no NOME. Passe na secretaria
e veja quais documentos voc precisa
providenciar. Est contratado;
conversaremos de salrio amanh.
Outra batalha a vencer.
Concept Gatorade
O S C E N R I O S
No poderia deixar esta oportunidade
escapar.
A partir deste dia s respiraria desenho
animado. Em especial, cenrios.
Foram dias e noites, alis, muitas noites
sem dormir. Durante trs anos neste
estdio s fiz isso, que chamarei de
especializao.
Naquela poca o mercado de animao
concentrava-se em poucas mos - mercado
este que s se ampliaria com o advento
da computao grfica.
Neste ltimo perodo produzindo comerciais
para a televiso comecei a ser procurado
por outros estdios.
Decidi ento que ao invs de trabalhar fixo
em um estdio seria melhor produzir para
todos na forma de freelance.
Meu ingresso na Start coincide com os
comerciais da Sharp, com os personagens
que muitos, na poca, acreditavam ser
da Sharp, mas na verdade so personagem
do longa metragem "O Grilo Feliz" de
autoria do Walbercy, lanado em 2001.
Isso mesmo: trabalhei nos comerciais e
no longa em duas fases. A primeira,
quando era fixo, e, depois, como freelance.
Outros comerciais: Cotonetes Johnson's,
Bubblegummers, Faber-Castell.
Como freelance para diversos estdios
colaborei nos seguintes comerciais:
Variguinho, Lolo (Milkybar), Toddynho,
Bond Boca (Cepacol), Mveis Taurus,
Kinder Ovo, Fbrica de Mgicas, Coleo
Moranguinho, Bamerindus, Nikito,Yakult,
Guaran Ta, Vicki, Rodasol, Lacta,
Barateiro e outros.
Nas aberturas em animao, dos
programas Show da Xuxa e Trapalhes.
E os videoclips "A Luz de Tieta" de Caetano
Veloso e "Cegos do Castelo" da banda
Tits.
P R O J E T O S
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Anncio Yakult
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Em 1989, Haroldo G. Neto havia retornado
dos EUA aps estudar e trabalhar nos
estdios Disney. Convidou-me para a
produo de um piloto.
Antevendo a possibilidade de produzir
os seriados aqui no Brasil, colaborei com
cenrios para o seriado "DuckTales".
Aprovado, passou a produzir os episdios
dos "Ursinhos Gummi" (Gummi Bears)
do qual no participei.
Trabalhando somente nos seriados
"Bonkers", "Goof Troop" e "Aladdin" sendo
que neste ltimo, no episdio "Moonlight
Madness", tenho nos crditos a direo
de arte.
Isto com certeza abriu as portas para
o mercado internacional.
Videoclip Tieta
Anncio Yakult
No meu modo de ver, os cenrios tm
caractersticas prprias que os diferem
de uma ilustrao.
Baseio-me no cinema tradicional, onde
elementos de composio da cena,
iluminao e clima ajudam a animao
a contar a histria. O cenrio o palco
onde os personagens contracenaro.
Veja por exemplo as imagens que ilustraro
esta matria. Aqui sero apenas ilustraes.
J nos seus respectivos filmes, adquirem
nova conotao.
Deixaro de ser estticos e, na composio
final, ganharo movimentos de cmera,
zoom in e zoom out, traveling
dos planos (over lays) e ganharo
movimentos prprios simulando uma
paralaxe.
Focagem e desfocagem dando a impresso
de profundidade de campo. Isso sem contar
os efeitos de ps-produo que podero
ser adicionados.
Em certos momentos, o cenrio nem tem
que ser percebido; j em outros, poder
ser o protagonista da cena. Como numa
sinfonia, quando um instrumento sola
os outros fazem a base, sempre em
perfeita harmonia.
Filme Fada Fofa
Filme OGrilo Feliz
Filme Nikitos
C O N C E P T B O A R D &
M A T T E P A I N T I N G
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Concept CCAA
Filme Boticrio
Matte painting C&A
Viu a necessidade, atenda! A frase no
minha, de um personagem de desenho
animado.
Aqueles testes de cores que eu fazia antes
de comear o trabalho na busca da melhor
soluo, os conceptboards, tornaram-se
uma necessidade de mercado.
Ento por que no produzi-los? Vrias
produtoras procuram este tipo de trabalho
em vrios nveis e detalhamento, seja para
uma direo de arte, desenvolvimento de
ambientes para CG e 2D, apresentao
ao cliente. Nesta onda passei a fornecer
o matte painting.
Lambram se Star Wars e Raiders of the
Lost Ark? Muitos daqueles cenrios nunca
existiram realmente, o live action foi
composto com pinturas em vidro alterando
assim a cena.
Atualmente, nada mais que uma pintura
digital, convincente com a cena que ir
alterar.
Utiliza-se o matte painting tambm em
animao 3D com o intuito de reduzir
os custos e tempo de renderizao.
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Filme Toddynho
Concept Cheetos
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Continuar trabalhando, principalmente em
cinema de animao 2D e 3D, que agora
j parte de alguma sequncia protica
(AGTCTG ou ser em CAGTACG?!) nos
meus genes e continuar resgatando toda
a obra do meu av que perdeu-se com
o acidente em seu estdio (*ver Revista
Ilustrar n 1).
Concept Cheetos
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Concept Arctia
ALBERTO
RUIZ-DIAZ
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artista, ilustrador, escultor
e designer grfico Alberto Ruiz-Diaz
conseguiu um feito notvel: optou
por deixar de lado uma longa e slida
carreira na poderosa DC Comics
para mudar radicalmente de vida.
Abriu a sua prpria editora para
publicar, no comeo, seus prprios
desenhos.
O resultado a Brandstudio Press,
editora que publica hoje alguns dos
mais cobiados livros de ilustrao
e personagens do mercado, no
s de autoria de Alberto mas de
vrios outros artistas.
Alberto conta um pouco sobre a
sua trajetria, sobre a editora
e sobre suas obsesses.
CONTA-SE QUE VOC FOI UMA CRIANA MUITO CURIOSA.
E EXISTE UMA HISTRIA QUE DIZ QUE, AOS 5 ANOS DE
IDADE, VOC DESENVOLVEU UMA CERTA OBSESSO POR
FSICA, E AOS 7 ANOS DE IDADE PUBLICOU OS SEUS
PRIMEIROS PENSAMENTOS SOBRE O TEMA.
ISSO VERDADE?
Heh, heh! Isso foi uma piada. Eu realmente
no lembro o que estava fazendo quando
tinha 5 anos. bem possvel que eu estivesse
apenas molhando a minha cama.
No entanto, eu desenvolvi de alguma forma
uma obsesso com o sexo feminino, por
volta dos 7 ou 8anos.
No desenhei nada nessa poca, s dispendi
O
Alberto ruiz-diaz
Estados unidos
alberto@brandstudio.com
www.brandstudio.com
uma quantidade terrvel de tempo
observando e admirando mulheres.
A minha obsesso no tinha nada a ver com
sexo, eu s achava que suas formas eram
fascinantes e eu estava intrigado com o
quanto elas eram diferentes dos homens.
Eu podia sentar na minha janela por horas
s para v-las caminhando. Estava
hipnotizado com o quanto elas eram
graciosas, curvilneas e cheias de vida nessa
poca e ainda sinto da mesma forma hoje.
As mulheres so os mais belos seres criados
por Deus!
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Correto! Mesmo ainda bem novo eu
visualizava professores, sacerdotes,
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Eu trabalhei com a DC Comics
por muito tempo. No como um
artista de quadrinhos, mas sim
como um designer grfico.
A melhor parte estava em darem
vrios e diferentes projetos para
se trabalhar neles.
COMO ERA DE SE PREVER, AQUELAS TEORIAS SOBRE
FSICA NO FORAM LEVADAS A SRIO PELA
COMUNIDADE CIENTFICA, MAS SEUS DESENHOS
DA POCA CHAMARAM A ATENO DOS
PROFESSORES, CERTO?
VOC CHEGOU A TRABALHAR DURANTE
MUITO TEMPO COM UMA DAS GRANDES
EDITORAS DE QUADRINHOS. QUAL FOI A
PARTE BOA DESSE PERODO?
Eu nunca chamei a mim mesmo
de ilustrador profissional.
No trabalhei nessa rea por
muito tempo, no penso em
mim como um.
Eu sempre admirei muito grandes
ilustradores e para ser bastante
sincero, no comeo da minha
confusa adolescncia eu pensei
em me tornar um ilustrador
famoso, mas eu no chamo o que
fao de Ilustrao, pelo menos
no no sentido tradicional.
Eu uso essa palavra como
a maioria das pessoas usam
papel higinico ou sabonete.
Eu no sou apaixonado por
rtulos, mas se fosse necessrio
descrever o que eu fao, acho que
a palavra mais prxima seria
"cartunista".
A PARTIR DA, COMO SE LANOU COMO
PROFISSIONAL DE ILUSTRAO?
Fsica e arte fazem parte de uma
coisa muito maior para mim.
E ISSO O FEZ DESISTIR DA FSICA E
ESTUDAR ARTES?
Ter o meu trabalho avaliado
e alterado por uma comisso
de marqueteiros sem talento,
disfarados de "criativos".
E A PARTE RUIM?
policiais e outras figuras de autoridade
como mentirosos, tiranos, predadores
sexuais e hipcritas.
Eu tinha muitas razes para justificar
a minha maneira de pensar.
13b 13a
San Diego Comi-Con
enorme e importante para
mim porque os nossos livros
e nosso trabalho ficam
expostos a
diferentes tipos
de pblico.
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A COMI-CON HOJE UMA DAS
MAIORES FEIRAS DE QUADRINHOS
DO MUNDO, ONDE VOC TEM
PARTICIPADO J H ALGUNS
ANOS. O QUE ELA REPRESENTA
PARA VOC?
Temos que fazer uma
distino entre os quadrinhos
de super-heris das grandes
corporaes (Marvel e DC) e
do resto.
Quadrinhos corporativos so
conchas patticas, eles no
fazem qualquer dinheiro porque
o pblico muito limitado.
Esses quadrinhos so mantidos vivos
s para alimentar os negcios com
filmes e o negcio de licenciamento
de personagens (brinquedos, roupas,
jogos de vdeo, etc.)
Os melhores quadrinhos esto sendo
produzidos por editores
independentes e individuais, mas
poucos deles fazem uma vida
decente no meio; a maioria dos
criadores de quadrinhos esto
apenas espera de um acordo
para um filme ou um acordo
para um brinquedo ou um
acordo para um jogo.
A maioria dos quadrinhos
americanos hoje so uma
droga.
COMO V HOJE O DESENVOLVIMENTO
DO MERCADO DE QUADRINHOS?
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Porque eu sou louco. No sou feliz
quando algum tem controle sobre
o meu sustento.
Eu no sou bom em trabalhar em um
ambiente de equipe, eu odeio que me
digam o que fazer, vindo de pessoas
que desprezo.
Toda a minha vida fui me preparando
para este momento.
EM DETERMINADO MOMENTO DA SUA CARREIRA,
VOC DEIXOU TODO O TRABALHO DE UMA VIDA,
TRABALHANDO COM A DC, PARA RECOMEAR DO
ZERO, ABRINDO A SUA PRPRIA EDITORA,
A BRENDSTUDIO PRESS.
POR QUE TOMOU ESSA DECISO?
Estou mais feliz e mais saudvel do que
nunca e menos incisivo para exploses
violentas.
E COMO ESSA DECISO MUDOU A SUA VIDA?
Eu amo todos os aspectos da Pop Art:
caricatura, quadrinhos, desenho de
personagem, animao, design grfico,
design de livros e direo de arte,
ilustrao, design, design de brinquedos
e jogos, mas a minha nica obsesso
desenhar, esculpir e pintar mulheres.
OS SEUS TRABALHOS SO MARCADOS PELOS
DESENHOS DE MULHERES, SEMPRE MUITO ATRAENTES.
ESSA CONTINUA SENDO A SUA OBSESSO?
E ser at o dia em que eu morrer.
E CONTINUA SENDO AINDA HOJE?
Escultura ensina-me a desenhar o que
voc no consegue ver. Ela me ajuda a
perceber e aprofundar a formas que vejo
na minha cabea.
PARA CONHECER MAIS:
http://brandstudiopress.blogspot.com
http://www.brandstudio.com
http://processjunkie.blogspot.com
http://scribblettes.blogspot.com
http://signeersessies.blogspot.com
http://gusarapos.blogspot.com
A PARTIR DOS DESENHOS VOC COMEOU A
DESENVOLVER TAMBM A ESCULTURA. DE QUE
MANEIRA ELA O AJUDA NA PERCEPO DO SEU
DESENHO?
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Estou ciente de alguns ilustradores, mas
devo confessar que no conheo tanto
quanto eu gostaria.
POR FIM, TEM CONHECIMENTO DA PRODUO DE
ILUSTRAO NO BRASIL?
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iretor de arte que deixou a
agncia de publicidade DPZ, onde trabalhava,
para se dedicar exclusivamente ilustrao,
Marcelo Braga fundou, junto com mais trs
amigos, um dos mais atuantes estdios de
ilustrao do Brasil, a Macacolndia.
Nascido em So Carlos (SP), desenha desde
criana, influenciado pelos quadrinhos,
desenhos animados e amigos, e em 2000
se formou em Desenho Industrial pela Unesp
de Bauru (SP).
Sua entrada na DPZ aconteceu, principalmente,
por causa de uma pasta cheia de rabiscos -
mais do que pelo portflio de design, que,
segundo ele, passou batido na avaliao da
agncia.
Foi dentro da agncia que descobriu que queria
ser ilustrador e no diretor de arte, e da para
a Macacolndia foi um passo.
Marcelo abre para a Revista Ilustrar sua coleo
de sketchbooks.
D
MARCELO BRAGA
so paulo
braga@macacolandia.com.br
http://diburros.blogspot.com
Pra mim o sketchbook se tornou essencial. importante poder
desenhar a qualquer hora e quase em qualquer lugar.
Nunca d pra saber quando voc vai ter uma ideia legal
pra um personagem - ou ento um personagem
pronto aparece no meio do seu almoo
e praticamente pede pra ser desenhado.
Voc tambm pode querer anotar alguma coisa ou desenhar
uma casa caindo aos pedaos que t bem
na frente do ponto de nibus.
D pra carregar pra toda parte
e um jeito de ter vrios
desenhos num lugar s, sem a
preocupao de organizar um monte
de folhas, papis e guardanapos que
de outra maneira iriam pro lixo.
Por outro lado, muita coisa que
devia ir pro lixo, tambm no vai.
Fica no caderninho um retrato
mais honesto do trabalho,
para o bem e para o mal.
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S o fato de voc ter um sempre por
perto j te garante horas de desenho
que, sem ele, no existiriam.
Como tudo na vida, desenhar gostar e
praticar, e como pra mim o sketchbook
no tem funo alm dessa, posso soltar
o trao, testar outras tcnicas, mudar
minha letra, inventar uma piada, rafear
uma ideiazinha, enfim, encher as pginas
com o que der vontade e depois comear
um novo.
Quando comecei a usar esses cadernos
no percebia algumas coisas, mas
conforme fui acumulando sketchbooks,
comecei a notar as mudanas pelas quais
meu desenho foi passando, como foi
evoluindo, quais eram as influncias e
as bobagens que eu pensava em cada
poca.
um bom registro, pq voc comea a
relacionar outros eventos da sua vida
por aquelas pginas, onde estava quando
desenhou aquilo, com
quem estava, o que estava
pensando.
Todas essas experincias acabam
enriquecendo muito o trabalho, a maneira
de ver o trao e de pensar o desenho.
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ANos meus caderninhos os temas
variam muito; costumo passar
por fases.
Tem a fase do lpis, da caneta, dos
amigos, dos rafes de HQs, do desenho
de observao ou at da viagem total.
Pra mim, variar o mais interessante - se
eu vejo que estou me repetindo de alguma
forma, j mudo o enfoque e tento outra coisa.
Costumo at enjoar momentaneamente
dos cadernos; se isso acontece continuo
em outro.
por isso que tenho alguns comeados
em estgios diferentes, mas que
lentamente vo ao mesmo tempo
se completando.
Oimportante pra mim poder, dentro
dos limites dessas pginas encadernadas,
cultivar a liberdade de rabiscar o que quiser.
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IGNCIO
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Todavia, quando conheceu Nico
Rosso, que o apresentou Editora
Continental, comeou a ganhar
dinheiro pelos seus trabalhos,
fazendo quadrinhos de guerra e
terror, passando a conviver com
ascia em 12 de fevereiro
de 1932 aquele que viria a ser
oficial da aeronutica Tenente
Benedicto Igncio Justo
Siqueira, mas que mais tarde
ficou conhecido apenas
como Igncio Justo, grande
ilustrador e quadrinista
dedicou boa parte
da vida criando histrias
e ilustraes retratando
a vida militar e a guerra.
Publicou sua primeira histria
em quadrinhos, "Aventuras de
Paulinho" (homenagem a um
primo), em 1942, pouco antes de
completar 10 anos de idade, no
Suplemento Juvenil, de Adolfo Aizen.
Desde ento, manteve-se, at 1959,
desenhando como simples passatempo.
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Igncio justo
So Paulo
www.ignaciojusto.hpg.ig.com.br
artistas que, como ele, se
consagrariam: Shimamoto, Delb,
Jayme Cortez, Getlio Delphin,
Igayara, Osvaldo Talo, Maurcio,
Gedeone, Izomar, Colonnese, Zalla
e Lyrio Arago, entre outros.
25b 25a
Seu esprito guerreiro o faria, a partir
de ento, tentar uma malograda
campanha pela nacionalizao
das histrias em quadrinhos, que
resultou num cisma. Na editora,
permaneceram ele, Rosso e alguns
desenhistas iniciantes.
Ingressou, em 1954, na Infantaria do
CPOR (Curso de Preparao de Oficiais
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da Reserva), de So Paulo, de l
saindo como tenente. No prosseguiu
na carreira militar, porm, apaixonou-
se por aviao.
E em 1956 entrou para o Aeroclube
de So Paulo, tendo se aprofundado
nos estudos da aviao mundial
suporte para suas histrias de guerra
e feito muitos voos pelo Brasil.
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Sempre manteve nas suas histrias
em quadrinhos, a despeito de quaisquer
governos, suas mensagens de
humanismo, em todos os seus traos
e tramas, desde o gnero de guerra
ao terror.
Isso se comprova nos trabalhos
publicados em todas as editoras que
desfrutaram dos seus excelentes
trabalhos, como a Taika, a Pan
Juvenil, a Edrel e a Abril, com fartas
informaes polticas, realistas e
didticas, revolucionando a narrativa
das histrias em quadrinhos.
Inclusive, desenhado histrias "sem
quadrinhos", isto , sem contorno nas
montagens dos quadros, fato que
aconteceria com bastante frequncia
nas histrias em quadrinhos modernas
dos super-heris americanos, j na
era da computao grfica.
Quando deixou de desenhar para
a Editora Taika (que sucedeu a
Outubro, sucessora da Continental),
em 1971, tornou-se um dos principais
colaboradores da MeC, de Minami
e Cunha, egressos da Edrel.
Foi responsvel, direta ou
indiretamente, pelo lanamento
de dezenas de artistas, que se
alimentavam, artstica e
culturalmente, das suas aulas no
estdio que chamava de "barraco",
como: Pedro Mauro Moreno (h anos,
radicado nos Estados Unidos),
Salathiel de Holanda, com quem fez
"Samurais" (Combate n 30, Taika,
s.data), Natanael Fuentes, Jos Luiz
Pinto, Egberto Barbosa, Lincoln Ishida,
Aparecido Cocolete, Wanderley Felipe,
Antnio Fernandes Filho (Tony
Fernandes), Agenor Silva, Ingo
Passolde, Alcione Arauda (publicitria)
e Marcos Silva (ilustrando na
Espanha), entre outros.
27b 27a
Com um trabalho alicerado nos claros-
escuros, nas consistentes pinceladas
e nos vigorosos traos, que marcariam
seu estilo inconfundvel, fez centenas
de histrias em quadrinhos, de todos
os gneros.
Artista culto e de grande discernimento,
comanda seus traos de acordo com
a necessidade da obra, como na
suavidade da excelente obra sobre
histrias do Exrcito, Marinha e
Aeronutica brasileiros, publicado
no Almanaque Disney (Editora Abril,
1972 a 1973), ou como nos cartuns
feitos para ilustrar piadas de revistas
da Editora Edrel, em 1970, mostrando-
se ecltico e desenvolto, como poucos
(desenhou, tambm, histrias de
samurais, de folclore e de fico
cientfica).
especialista em anatomia (humana
e animal), material e assuntos blicos,
desde armamentos medievais a
modernos avies de bombardeio,
qualidade destacada no livro "A Tcnica
do Desenho", de Jayme Cortez.
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Seu trabalho foi levado a Okaido
(Japo), na dcada de 1980, por Kaioko
Ogawa, tornando-se grande destaque.
Fez as mais belas e fascinantes histrias
de guerra do acervo quadrinstico
nacional, narrando desde as tramas
mais fantsticas s mais realistas da
Fora Expedicionria Brasileira, na
campanha de Monte Castelo, Itlia, na
Segunda Guerra Mundial.
Igncio Justo foi grande homenageado
durante a premiao do HQMix de
2006, e hoje leva uma vida tranquila,
fazendo pintura em telas.
Fonte:
www.ignaciojusto.hpg.ig.com.br
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RENATO
ALARCO
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Para as ilustraes deste livro usei
aquarela e lpis apenas.
O desenho , certamente, um elemento
de fundamental importncia nestas
composies, ficando a pintura s vezes
em posio secundria. s vezes gosto
mais de desenhar do que de colorir.
Produzi desenhos nos locais onde estive,
esquema on the spot, e tambm produzi
atravs de fotos que fiz.
esta vez a Revista Ilustrar ir
mostrar um passo a passo diferente. No de uma
ilustrao, mas o projeto de um livro inteiro.
Renato Alarco, um dos mais prestigiados
ilustradores do Brasil, publicou recentemente
um livro intitulado 36 Vistas do Cristo
Redentor, uma srie de ilustraes tendo como
tema central a famosa esttua no Rio de Janeiro,
que aparece sempre de forma direta
ou indireta nas imagens.
O livro teve como inspirao e ponto de
partida a famosa srie de gravuras 36
Vistas do Monte Fuji, criadas pelo
artista japons Katsushika Hokusai
por volta de 1830, mas as
imagens foram transportadas
para a realidade atual do Rio.
Alarco tambm fala do
processo de criao e de pesquisa
at chegar no resultado final do livro.
D
Renato alarco
rio de janeiro
renatoalarcao@terra.com.br
www.renatoalarcao.com.br
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O processo de criao destas aquarelas
sobre o Redentor aproximou-me do
registro plein air, e mesmo da dinmica
do fotojornalismo, quando somos
desafiados a sair a campo e registrar
o mundo tal qual ele se apresenta diante
dos nossos olhos.
Apresento algumas ilustraes do
livro na forma de desenhos lineares
em tonalidades castanhas, em busca
de um contraponto com outras artes
onde h a presena de cores intensas
e os volumes so mais trabalhados.
O convite para ilustrar um livro
com36 vistas do Cristo Redentor
chegou a mim como uma grande
surpresa.
A editora Casa 21 j havia publicado
uma srie com belos livros
ilustrados sobre diversas cidades
brasileiras, e, dentre o rol de artistas
com quem haviam trabalhado
estavam profissionais pelos quais
eu tenho profunda admirao, como
o italiano Mattotti, o francs Jano,
o argentino Nine e tambm colegas
brasileiros de talento excepcional
como Llis, Guazelli e Marcelo
Quintanilha.
Fazer parte deste time foi uma
grande honra e tambm uma
responsabilidade que pesou muito
durante os meses de trabalho que
este projeto exigiu de mim.
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A regra primordial foi buscar qualquer
Cristo, menos o do carto postal.
Para isso cheguei a subir nos
guindastes abandonados do cais do
porto, s para chegar at a cabine e
sentar-me na cadeira do operador para
dali ver o Cristo Redentor na paisagem.
Ao longo deste projeto muitas vezes
me perguntei, at que distncia ainda
possvel ver o Cristo Redentor
paisagem? Que pessoas, que
personagens vivem sob seu olhar?
Que janelas o emolduram?
O enquadramento e os temas
buscam de alguma maneira
estabelecer um dilogo com o
observador, lev-lo a locais
desconhecidos do Rio de Janeiro,
mostrar maneiras novas de
observar lugares familiares, ou
ento, simplesmente estimular
alguns voos da imaginao.
O projeto 36 Vistas do Cristo
Redentor parte de antecedentes
histricos pelo mundo afora, onde
artistas diversos sentiram-se
atrados por algum elemento da
paisagem e fizeram dele o tema
central de uma srie de imagens.
Atrado pela fora mgica e simblica
do Monte Fuji, o artista japons
Katsushika Hokusai (1760-1849)
foi quem mais se destacou na tarefa
de represent-lo graficamente, tendo
criado duas maravilhosas sries de
xilogravuras sobre a montanha.
A primeira, 36 Vistas do Monte Fuji,
que na verdade reunia 46 imagens,
foi inteiramente realizada em cores,
e dela fazia parte a famosa gravura
A Grande Onda.
A segunda, 100 vistas do
Monte Fuji, foi apresentada numa
coleo de trs livros ilustrados,
produzida inteiramente em tons
de preto e cinza.
Desenhar o Cristo envolveu um longo
tempo de pesquisa, no qual foram feitas
diversas incurses na paisagem carioca
em busca de ngulos e temas
interessantes.
Nestes passeios onde tive o Redentor
como bssola, foram produzidas
perto de 2000 fotografias, diversos
vdeosde curta durao, esboos e
aquarelas,enfim toda uma pesquisa
que resultou em um material muito
rico visualmente.
Tive tambm a valiosa oportunidade
de ir a locais e conhecer pessoas
que, de outra forma, no conseguiria.
A Grande Onda, Katsushika Hokusai
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O tema do meu projeto de concluso de curso foi um ensaio
visual ilustrado sobre a cidade do Rio de Janeiro.
Aos vinte e poucos anos eu me vi percorrendo
ruas em que jamais havia pisado antes, praas
e muitos locais recnditos da cidade.
Foi l que descobri os personagens
do meu projeto, por onde
transitavam, onde dormiam,
que conversavam, como viviam.
Ao subir e descer favelas,
desenhar, fotografar e
conversar com pessoas,
estava em busca de mais
histrias, j compreendendo
que o texto a prpria costela
de onde nasce a ilustrao.
Foram visitas a barracos no topo
de favelas, de onde pude desfrutar
de panoramas privilegiados;
passeios na cabine das modernas
barcas que trafegam na Baa de
Guanabara, e mesmo a beleza
silenciosa do cemitrio So Joo Batista,
onde repousam brasileiros notveis
como Carmem Miranda, Francisco
Alves, Santos Dumont e Tom Jobim.
36 Vistas do Cristo Redentor a volta
completa de um crculo cujo traado
iniciei por volta do ano de 1994.
Na poca, eu era um jovem
estudante de design grfico, j em
via de me formar pela Escola de
Belas Artes da UFRJ.
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CONCURSO
CAPA ILUSTRAR
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FERNANDO MOSCA
so paulo
mosca@oldblackgallery.com
www.oldblackgallery.com
1 lugar
Inspirar-se em Mucha, eu acredito que uma
das coisas mais fceis - basta olhar para qualquer
uma de suas obras e inspirao no falta.
Agora escolher Alphonse Mucha para ser o pano
de fundo desse projeto, isso sim tem uma
explicao: conversando com um amigo, me
assustei com o tamanho entusiasmo com que ele
falava de um desses novos virais da internet que
acabara de bater na porta de seu endereo
eletrnico.
Eram as obras de um ilustrador que, segundo
esse meu brother, conseguia um valor afetivo,
um saudosismo de uma poca em que no
vivenciamos... blblbl ... mas o que mais me
chamou a ateno foi que ao descobrir de quem
se tratava eu vi que estava tendo um mal-
entendido.
Esse amigo pensou que realmente Mucha era
contemporneo, um ilustrador atual que busca
em sua tcnica mais purista, uma volta aos
elementos naturais de ilustrao do passado.
Expliquei que o ilustrador, como ele falou,
viveu entre o final de 1800 e o incio do sculo
passado; falei tambm que ele pode ser
considerado o av das pinups - e diante da cara
de putz, que viagem me caiu a ficha de que
ele tinha uma certa razo.
Alphose Mucha moderno pra caramba, o
ilustrador hoje parece ter se cansado de todas
aquelas ferramentas tecnolgicas, ou melhor, a
aparncia de ter usado determinada ferramenta,
e percorre o caminho inverso atrs de mestres
e dicas nas entrelinhas de seus trabalhos.
Ento surgiu esse concurso - e trabalhar com
Mucha tinha tudo a ver com essa proposta, alm
de se tratar de um grande mestre, grandessssimo
mestre, tem tambm essa minha vontade de
buscar tcnicas e referncias diferentes de tudo
aquilo que j experimentei.
A Calliope Le Muse, como chamei esse desenho,
tudo isso, a ideia de ter uma musa para inspirar
os desenhistas e uma homenagem ao mestre
que inspira tantos com suas artes.
A revista Ilustrar para mim sempre sintetizou
isso, se as musas so estmulos visuais que nos
despertam a vontade de desenhar cada vez mais,
a revista alm de prestar uma homenagem a
quem tem mestria, tambm causa esse impulso
de me fazer correr para a prancheta depois de
cada edio.
hegou ao fim o primeiro concurso
promovido pela Revista Ilustrar com o apoio
da Wacom, onde o vencedor tem a sua
ilustrao publicada na capa desta edio,
assim como tambm ganha uma novssima
tablet Wacom Intuos 4.
O vencedor deste primeiro concurso foi o
ilustrador e diretor de arte Fernando Mosca,
com um trabalho que conseguiu reunir
todas as qualidades que uma ilustrao
deve ter: no s um desenho produzido
e pensado dentro do tema proposto, mas
tambm com cuidado no projeto grfico,
prevendo a sua utilizao final.
A proposta de Fernando Mosca
envolve todo o universo de
Alphonse Mucha, um dos maiores
expoentes da Art Nouveau.
Mosca fala um pouco sobre como
desenvolveu o seu trabalho.
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Leandro Substance Felipe Duarte Victor Marcello Toco / DR2
Elias Silveira Rodrigo Windt Edson Lovatto Thiago Soares Ribeiro
os selecionados
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Newton Coutinho Jeucken Greg Medeiros Caio Majado
Mathias Townsend Elias Silveira Antonio Ezequiel Walter Junior
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Julia MM Carlos Rocha Eldes Fernanda Chiella
Carlos Caminha Tharcizio Olivenbaum Adriano Ambrosio Julio Brilha
CONCURSO I LUSTRARTE
90 ANOS DA BAUHAUS
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70 ANOS SEM MUCHA
No dia 14de julho se comemora os 70
anos da morte de Alphonse Mucha,
artista checo nascido em Ivancice.
Prolfico, foi pintor, escultor, designer,
joalheiro e ilustrador brilhante, sendo
um dos mais destacados artistas do
movimento Art Nouveau, graas ao
extremo bom gosto e elegncia na
composio de seus trabalhos e
delicadeza nas linhas e figuras.
Como ilustrador se destacam em
especial seus trabalhos para os diversos
posters dos espetculos da atriz francesa
Sarah Berhnardt.
www.muchafoundation.org
www.mucha.cz
www.museumsyndicate.com/artist.ph
p?artist=192
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14anos, deixou marcas profundas,
influenciando diversos artistas,
escolas e pases.
Depois de vrias perseguies, a escola
fundada pelo arquiteto Walter Gropius
foi encerrada no auge do regime nazista
em 1933, por ter sido considerada uma
frente comunista.
http://tinyurl.com/cdhw7a
No ms de Abril a Rede Globo de
Televiso produziu atravs do seu
programa Arquivo N um excelente
documentrio sobre a Bauhaus, e esse
documentario est agora disponvel
na ntegra na internet.
Neste ano de 2009 a famosa escola de
arte, arquitetura e design de vanguarda
alem completa 90 anos de fundao,
e apesar de ter existido por somente
Portugal tem realizado com sucesso a
importante Bienal Internacional de
Ilustrao para a Infncia - ILUSTRARTE,
e as candidaturas para a Bienal deste
ano j esto abertas. Imperdvel, tanto
para participar quanto para visitar:
www.ilustrarte.net/PT/ilustrarte09.htm
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GUIA DO ILUSTRADOR - Guia de Orientao Profissional
ILUSTRAGRUPO - Frum de Ilustradores do Brasil
SIB - Sociedade dos Ilustradores do Brasil
ACB / HQMIX - Associao dos Cartunistas do Brasil / Trofu HQMIX
UNIC - Unio Nacional dos Ilustradores Cientficos
ABIPRO - Associao Brasileira dos Ilustradores Profissionais
AEILIJ - Associao de Escritores e Ilustradores de Literatura Infantil e Juvenil
ADG / Brasil - Associao dos Designers Grficos / Brasil
ABRAWEB - Associao Brasileira de Web Designers
CCSP - Clube de Criao de So Paulo
www.guiadoilustrador.com.br
http://br.groups.yahoo.com/group/ilustragrupo
www.sib.org.br
www.hqmix.com.br
http://ilustracaocientifica.multiply.com
http://abipro.org
www.aeilij.org.br
www.adg.org.br
www.abraweb.com.br
Aqui encontrar o contato da maior parte das agncias de publicidade
de So Paulo, alm de muita notcia sobre publicidade.
www.ccsp.com.br

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