Una recopilacin de sugerencias e ideas para usar en el
entorno del taller creativo. Basada en las ideas escritas y habladas de Peter Renshaw, Sean Gregory, Paul Griiths, !at"a #ervola, Sigrun Saevarsdottir y $athan %ho&pson. 'ctubre del ())* Para uso e+clusivo de los asistentes a los talleres Creative #usic %raining ,ee-end en el Guildhall School o #usic and .ra&a. Se ruega no otocopiar o distribuir / %rasondo Esta gua pretende mostrar vas para lograr prcticas musicales de calidad a travs de tcnicas de composicin e interpretacin colaborativas dentro del entorno del taller creativo. Ofrece ideas para ejercicios y procesos que posibilitan que los participantes se sientan valorados y capaces dentro de una experiencia musical compartida, sea cual sea su procedencia, edad o nivel. as observaciones y ejemplos en esta gua deberan considerarse como !una va de entrada" ms que una receta mandatoria de actividades. as prcticas de taller, ya sean como parte de un contexto educativo formal o informal, implican procesos complejos cuya efectividad solo se puede describir e implementar en relacin a sus objetivos y su contexto particulares. #lgunos de las principales caractersticas son$ %na participacin que traspasa las barreras de edad, origen social y cultural %n ambiente de aprendi&aje basado en la confian&a y el respeto, fomentando que los jvenes m'sicos se involucren colectivamente en la resolucin de problemas, la toma de decisiones y de riesgos #prendi&aje informal dentro de un contexto musical no formal, pero con la formas de creacin e interpretacin organi&adas seg'n una meta %na identidad musical que los participantes perciben como autntica y que les pertenece %n compromiso con formas de aprendi&aje orales ( auditivas que generan la inmediate&, el poder y la conviccin que buscan la esencia de la creacin musical %n programa sostenido de desarrollo que empuja )acia el progreso musical y una sensacin de logro %n compromiso para formar a m'sicos con una serie de recursos y )abilidades que pueden ser aplicados inteligentemente en varios contextos musicales os m'sicos que lideran, facilitan y apoyan el proceso )an de ser comprometidos y poseedores de un repertorio de recursos, conocimientos y )abilidades que puedan ser aplicados de forma intencionada en varios contextos musicales. os principios que sostienen las formas de trabajar en un ensamble *onnect incluyen$ +er capa& de trabajar musicalmente en un grupo que incorpora cualquier instrumento que los jvenes elijan traer +er capa& de trabajar efica&mente en grupos mixtos en cuanto a tama,o, edad, )abilidad tcnica y experiencia musical +er capa& de )acer m'sica en un ensamble sin gnero, donde el material musical refleja los intereses compartidos de sus lderes y participantes +er capa& de llevar a cabo actividades musicales sin apenas utili&ar la notacin musical +er capa& de crear m'sica en colaboracin con los dems *ada grupo construye su propia identidad musical. El mundo sonoro creado es !suyo" y as disfrutan colectivamente de ser los due,os de la m'sica que producen. Este )ec)o refuer&a la calidad de su implicacin durante el taller y la actuacin final. %n m'sico con recursos posee una serie de conocimientos y )abilidades que es capa& de aplicar inteligentemente en varios contextos musicales. -ui& lo ms significativo de los ensambles *onnect es que dan la oportunidad para aprender cmo estructurar una composicin basndose en la creacin colectiva. .nvolucrndose directamente en el proceso de dar forma a los materiales y estructuras musicales, los jvenes no solamente adquieren la capacidad de escuc)a crtica e interpretacin consciente, sino, ms importante todava, aprenden a crear algo nuevo que no lograran por si solos. El conocimiento que se genera a travs de la composicin colectiva se fortalece aun ms con la adquisicin de otras )abilidades relacionadas. /or ejemplo, )abilidades musicales claves se logran a travs de la improvisacin, la composicin y la interpretacin. Estas incluyen$ 0abilidades auditivas y de escuc)a 0abilidades rtmicas como la comprensin de ritmos cru&ados, poliritmos, mtrica irregular o roturas rtmicas %na comprensin de la armona que traspasa las percibidas limitaciones de las reglas tradicionales, tanto de la armona occidental como de la oriental %na comprensin lineal y cclica de la meloda 0abilidades de letrista 0ay, adems, un varias )abilidades no instrumentales importantes que se integran en la experiencia del ensamble. /or ejemplo$ 0abilidades vocales, incluyendo la confian&a con la vo& )ablada y cantada a coordinacin y conciencia fsica 1esarrollo de )abilidades vocales, corporales y de percusin a travs de actividades en crculo y una comprensin de cmo conectan con la interpretacin 2inalmente, en el n'cleo de todas las actividades de *onnect se encuentran esos elementos relacionados con la expresividad que son imprescindibles en cualquier experiencia musical significativa$ 3ener suficiente control tcnico del instrumento y del medio para poder expresar el poder, la pasin y el sentimiento de la m'sica 3ener la )abilidad de comunicar al oyente el contenido emocional de la m'sica +aber como dar forma a los elementos expresivos de una obra 4 cambios de ambiente, matices, colores y texturas +aber como crear un equilibrio entre movimiento y quietud, tensin y liberacin Estas interconexiones son centrales para el aprendi&aje en el taller creativo. Este acercamiento )olstico a la creacin musical da lugar a un sentido potenciado del or, sentir y saber que se absorbe, se mantiene y se recuerda por todos los participantes. 01.2R34G' #US1C30 El lidera&go musical es fundamental para poder desarrollar prcticas de taller de alta calidad. Un lder eica5 tiene 6ue ser un &7sico poliac8tico capa5 de dese&pe9ar &uchos papeles distintos co&o co&positor, arreglista, acilitador, i&provisador, int8rprete, director, proesor y catali5ador. /ero fundamental en un taller con un contexto y una perspectiva social, cultural y musical amplios es que el lder sepa manejar y responder a una amplia gama de estilos musicales seg,un vayan surgiendo durante el proceso de colaboracin. 3anto la )abilidad y el gusto eclctico del lder son claves para el proceso de estimular y desarrollar las ideas del grupo. a relacin entre la intervencin y la no intervencin del tutor es extremadamente sutil en la creacin colectiva. as decisiones individuales y colectivas se suceden constantemente, pero el )ec)o crucial consiste en como el lder utili&a esas decisiones para bien del ensamble. 2"e&plos de las habilidades de lidera5go artstico 3ener la )abilidad y saber )acer para crear y enmarcar un proyecto que sea viable 5p.e. tomar decisiones artsticas acerca del lenguaje musical y la estructura del proyecto6 la distribucin de papeles y responsabilidades6 gestionar a las personas en el contexto de la colaboracin7. +aber capacitar a los participantes para or, ver, sentir y comprender las conexiones que se integran en el proceso creativo. Estimular a las personas a adentrarse en la experiencia musical. /oniendo en marc)a su memoria auditiva, corporal y emocional para poder internali&ar el sonido, el ritmo y la estructura musicales. Establecer un sentido de elevadas expectativas para el grupo y para los participantes individuales, presentando claras indicaciones de los niveles de calidad que puedan alcan&arse *rear un equilibrio de !velocidad" que permite el tiempo y el espacio para el desarrollo artstico pero que no genere el aburrimiento 2"e&plos de habilidades gen8ricas de lidera5go *rear un ambiente que inspire y permita que los participantes construyan sobre sus conocimientos y adquieran la confian&a para explorar nuevos retos y para extender sus )abilidades musicales 8unto con la administracin del proyecto, saber crear las condiciones previas apropiadas para generar experiencias musicales de calidad. /or ejemplo$ ser capa& de elegir y organi&ar el espacio fsico y el ambiente ac'stico tener un calendario realista para permitir el trabajo de desarrollo tener una visin prctica de la logstica asegurar la disponibilidad de instrumentos musicales y equipamiento tcnico disponer de un equipo experimentado de lderes de taller y m'sicos de apoyo *rear oportunidades para la presentacin de proyectos de alta calidad en conciertos asegurar una financiacin suficiente y estable 3ener la capacidad de respetar y de escuc)ar otros puntos de vista y de actuar en consecuencia. #unque el lidera&go debe ser fuerte y claro, en las formas de trabajo en colaboracin no )ay lugar para el que quiere mandar con inflexibilidad. Es importante ser suficientemente abierto y generoso para dejarse fluir con el material musical que se genere por todo el grupo 3ener las )abilidades interpersonales y de organi&acin para trabajar en colaboracin con distintos equipos y administradores, basndose en la equidad, aprovec)ando las distintas capacidades individuales y respetando distintos papeles y responsabilidades 2l lidera5go y las or&as t:citas de aprendi5a"e El saber tcito, es decir, aquel que est escondido o latente, es una parte central del proceso de llegar a saber de forma experiencial. +eg'n /olanyi, la energa creativa o el espritu dentro del conocimiento tcito solo puede ser captado, no ense,ado. En una efica& prctica de taller creativo el lder crea el espacio necesario para que todos los m'sicos se fundan con el espritu de la m'sica en el momento. Esto es lo que se capta a travs de la misma accin, sin necesidad de ponerlo en palabras. os lderes musicales deben crear un ambiente que conduce a fomentar las formas tcitas de aprendi&aje. Entre personas de distintos niveles de experiencia ense,ar con el ejemplo se convierte en un elemento fundamental de un proceso efica& de aprendi&aje. El aprendi&aje sucede entonces a travs de la escuc)a, la mirada, la imitacin, responder, absorber, reflexionar y conectar dentro de ese contexto musical especfico. #unque difcil de cuantificar, es algo as como una !transferencia subliminal de la informacin". Es ell momento en que un lder o un m'sico de apoyo dice !simplemente esc'c)ame". *uando el participante mira y escuc)a los estmulos visuales y sonoros despiertan una especie de conocimiento tcito que le permite tocar la m'sica por si mismo. ;<u8 sucede en un taller creativo= as diferentes actividades que se perfilan como componentes interconectados del proceso son$ calentamientos 4 interpretacin 4 )abilidades .nstrumentales 4 composicin 4 arreglos 4 actuacin 4 improvisacin 4 escuc)a 4 evaluacin %no de los principales objetivos es crear un ambiente donde )aya interrelacin e intercambio entre las distintas actividades. #unque cada una necesita tener un enfoque particular, los momentos culminantes suelen surgir cuando los elementos se juntan como un todo, y cada uno se convierte en estmulo para la siguiente. Calenta&ientos %n calentamiento generalmente consiste en una serie de actividades en crculo que sirven para !ponerse en la onda" 4 un proceso dirigido a desarrollar la concentracin, la conciencia de grupo, la conciencia en uno mismo, la confian&a y la espontaneidad. Es importante que estas actividades no se vean como juegos reali&ados como fin en si mismo. os calentamientos ms eficaces, que utili&an la vo&, el cuerpo y la percusin, tienen una intencin musical que conecta con la experiencia de )acer m'sica. 1nterpretacin %na base de material dado, a menudo un arma&n de ritmos, melodas y armonas, o un tema o texto, sirve como los cimientos del trabajo individual y de grupo del taller. /rocesos de calentamiento como !llamada y respuesta", o !copiar y extender", junto con ideas rtmicas, meldicas o temticas preparadas de antemano por el lder y los participantes aportan el foco de atencin y el desafo para el trabajo creativo. 2s unda&ental 6ue el &aterial dado sea lo suiciente&ente abierto para 6ue los participantes puedan a9adir, a"ustar o descartar sus ideas y as sentirse due9os del proceso y del producto inal. #unque una idea surja de un individuo, o salga de forma espontnea durante una improvisacin o que se componga de forma colectiva por todo el grupo, es importante aprenderla bien, encontrar el !feel" apropiado y luego abrirlo para desarrollo colectivo. %no de los objetivos en el ambiente del taller creativo es encontrar una qumica funcional entre los momentos de lidera&go intencional y la imaginacin del resto del grupo. >abilidades 1nstru&entales El ambiente de taller creativo es una oportunidad para los participantes de reali&ar sus ideas, descubrir colores musicales y de encontrar su vo& a travs de un instrumento 4 ya sea uno que ya tocan o uno con el que se encuentran durante el proceso. /uede servir de introduccin excelente para los que sean relativamente nuevos en la m'sica, pero tambin motivan a los jvenes instrumentistas a extender su tcnica y les fomenta la exploracin del potencial sonoro de sus instrumentos. Co&posicin y 3rreglos *ada ensamble tiene su propia identidad musical que depende de la me&cla de instrumentos y de los gustos musicales de sus participantes. # travs del proceso de composicin colectiva los m'sicos desarrollan melodas, texturas sonoras, armonas y ritmos adems de refinar el material que se )a producido colectivamente o individualmente. 1&provisacin as composiciones )ec)as en colaboracin normalmente contienen tres elementos$ 9'sica creada en el taller 9aterial de base creada y preparada fuera del taller .mprovisacin 4 condicionada por los otros dos elementos El taller creativo busca utili&ar estos tres elementos de la forma ms natural, y con la improvisacin en particular como medio para desarrollar expresividad y espontaneidad durante el taller o en una actuacin. :regory a,ade que a menudo exploramos formas de improvisacin de otras partes del mundo, juntndolas con cuidado a estructuras que son interesantes y emocionantes al odo. Dentro del taller la improvisacin es una herramienta excelente para asegurar que la exploracin sea siempre en directo. Actuacin :eneralmente, los procesos del taller culminan en una actuacin o presentacin. a toma de decisiones !finales" en el contexto de un proyecto particular es un reto considerable para el lder, los participantes y el grupo entero. 2scucha a buena capacidad de escuc)a es fundamental para el proceso del taller creativo. En las prcticas musicales ms convencionales la capacidad de escuc)a parte de la interpretacin, por ejemplo, de una partitura, una escala particular, un modo o tonalidad, o una progresin armnica. En el mundo sonoro ms abierto del taller creativo, es necesario afinar el odo al sonido y a la vo& de cada instrumento y a las ideas de los otros miembros del grupo mientras se estn explorando diferentes texturas. 2valuacin a evaluacin del proceso, el producto y el proyecto en el ambiente del taller creativo donde los participantes tienen diferentes ra&ones, necesidades y )abilidades es a menudo extremadamente compleja. os variables asociados a los perfiles de los participantes 5por ejemplo edad, n'meros, experiencia, gama de instrumentos, material generado7 y al contexto social y cultural deben ser comprendidos absolutamente para valorar la eficacia de cualquier proyecto. %?C$1C3S P3R3 20 %3002R %n calentamiento fsico es una buena manera de comen&ar una sesin ya que espabila a la gente, )acindoles sentir ms conscientes fsca y mentalmente y enfocando al grupo. #ntes del comien&o, aseg,urate de que todos estn bien situados de pie dentro del crculo, que todos puedan verse y que tengan suficiente espacio para moverse. *omien&a con un breve silencio. Soltarse ; 3odos de pie formando un crculo. Es importante aprovec)ar al mximo el espacio disponible para que todos os podis ver. </orqu= /ara establecer igualdad de condiciones entre todos, especialmente si es un grupo de participantes nerviosos y expectantes. ; *onseguir que todos se sientan cmodos. 0a&lo a travs de tu lenguaje corporal, ponindote en pie erguido, con las manos a tus lados, los pies separados por la anc)ura de los )ombros. Observa a los miembros del grupo a tu alrededor. <es sobra energa= +i es as puedes rebajar los niveles de energa, si no, puedes levantarlos. Ec)a una ojeada alrededor de la sala, a las personas, mira )acia arriba, )acia el suelo, mira a la derec)a, reali&a continuamente este tipo de movimientos con la cabe&a. ; 9ueve en crculos primero uno de los )ombros, luego el otro, luego los dos a la ve&. 9ueve los codos, los bra&os, los pies, las piernas tambin en crculos. 9ira a tu alrededor, reconociendo el crculo y el espacio. ; 8unta las manos, emp'jalas )acia fuera, estralas )acia arriba, i&quierda, derec)a, abre los bra&os, mueve los )ombros, el cuello y los pies. ; +ube los )ombros )acia las orejas. 1jalos caer despus de una cuenta de >. 0a& esto por partes 4 ?? @@ >> #bajo etc. ; +acude o menea diferentes partes del cuerpo$ solo los dedos, manos, codos, bra&os enteros, tronco, cabe&a, cintura, piernas y pies. 2inalmente menea todo el cuerpo como si te estuvieran )aciendo cosquillas. *uando el lder da una palmada o golpea un tamborAB-uietosC *omien&a y para cuando lo manda el lder. 1espus lenta y tranquilamente estrate )acia arriba equilibrndote sobre las puntillas de los pies. 1esciende para quedarte quieto, de pie con las manos a los lados. + consciente de tu silenciosa respiracin. ; .magina que te )ayan mantenido guardado durante cientos de a,os en un desvn. +acude, frota y limpia con palmaditas cada parte del cuerpo para quitar todo el polvo, incluyendo el pelo. #yuda a la persona de al lado a )acer lo mismo, con suaves movimientos de cepillado. ; #ct'a como espejo del lder 4 frotando las manos, )acer un !redoble corporal" p.e. en el pec)o, la tripa, los muslos, la cabe&a, etc.. 1ar una palmada cuando lo )ace el lder. 9uvete como se mueve el lder. a idea es moverse ( )acer sonidos en unsono y que los unos ayuden a los otros a reali&ar esto, no que intenten pillarse. *omien&a con alguna limitacin, luego empie&a a extender las ideas. Concentracin, Cooperacin, 2scuchar y Responder ; /asar sonidos. /asa una palmada alrededor del crculo. 9ira a la persona de la que la recibes y a la que la das. .ntenta pasarla al ritmo de un pulso o libremente. <*on qu rapide& pueden pasar la palmada= /asa un sonido !s)))" en la direccin opuesta. /asa simultneamente la palmada y el !s)))" en direcciones opuestas. ; 1ar y recibir una idea, p.e. un !s)))". 1ar forma al sonido fsicamente y auditivamente y pasarlo a la siguiente persona. #ceptar una idea y a,adirle una parte de ti mismo. Extender el sonido y el movimiento. *orto ( argo ( suave ( fuerte 4 componiendo una lnea sin costuras entre todo el grupo. ; a atenta escuc)a. El lder comien&a a frotar las palmas y todos )acen lo mismo. uego golpea un solo dedo en la otra palma, luego dos dedos, tres, cuatro y finalmente da una palmada completa. 3odos le siguen a travs de cada fase. 1e la palmada completa el lder vuelve gradualmente al golpe de un solo dedo y finalmente vuelve a frotar las manos. .ntenta este ejercicio con los ojos cerrados. ; #tento a la palmada$ El lder se prepara con las manos separadas. 3odos le miran, copian y dan la palmada juntos. 9s rpido o ms lento. *ontraste entre sonido y silencio. *onsigue que la gente agudice la mirada y la escuc)a. -ue te sigan, sorprendindoles pero que te sigan. Este ejercicio se puede convertir en un juego de palmadas 5y luego desarrollarse como se quiera7 Coordinacin :olpea la cabe&a 5Dx7, los )ombros 5Dx7, las rodillas 5Dx7 y los dedos de los pies 5Dx7. a !sonrisa" 4 5Ex7 4 5@x7 4 5?x7 contando en vo& alta. *omien&a con Dx y termina con ?x. /rueba esto en parejas ? . El ejercicio da juego para variaciones 4 se podra )acer los golpes sobre la cabe&a del vecino. ; :olpeo en el suelo con el pie en el tiempo fuerte 4 c)asquido de dedos en el tiempo dbil. -uita el golpeo del pie 4 luego vuelve a ponerlo. -uita el c)asquido, luego vuelve a ponerlo. Fara los sonidos de percusin corporal para los tiempos fuertes y dbiles. ; *on ciclos de D tiempos$ ?@ 5pie en el suelo7, >E 5palmada en el muslo7, GH 5palmada en el pec)o7, ID 5palmada7. 1esarrolla gradualmente este patrn. /ara y comien&a de nuevo. -uita diferentes sonidos en diferentes momentos. #celera y ralenti&a. ; #,ade golpes extra con sonidos nuevos, p.e. gritar !)eyC" para el JK tiempo, !)oC" para el ?LK, !0aC" para el ??K, etc. ? Este ejercicio en concreto se puede ver en el 1F1 *onnect en la seccin !Marm;ups" 5nota del traductor7. iensa! "#on este grupo va a funcionar$ %&serva a los miem&ros del grupo ' "les so&ra energa$ "(stn en una edad en que les va a incomodar tanto contacto fsico$ Rit&o Estos ejercicios deberan ayudar a establecer un ambiente en que los participantes se sientan lo suficientemente seguros para encontrar y expresar sus propias ideas. as ideas llegarn a ser ms complejas con el tiempo y con la familiaridad. #opiar. El lder palmea un patrn sencillo. El grupo se lo repiten. El lder palmea otro patrn, el grupo lo copia y as sucesivamente. %tili&a tu nombre para gritar el patrn rtmico 4 todos lo corean de la misma forma. #,ade movimientos a tus llamadas vocales 4 todos devuelven el movimiento y la llamada. 9antn un ciclo rtmico constante, p.e. en >, E, H, etc. )ntercam&io. El lder comien&a un ritmo y los participantes se unen. Ellos siguen con el ritmo. El lder comien&a un nuevo patrn y los participantes deben fijarse en lo que est )aciendo. *uando el lder les manda cambiar, los participantes pasan al nuevo patrn. Nepite con un nuevo ritmo. Es posible dar el papel de lder a otros miembros del grupo. Do&le intercam&io. 1esarrolla el ejercicio anterior. El grupo cambia al ritmo nuevo del lder pero cuando lo )acen, l cambia a otro nuevo inmediatamente. #onstruir ritmos alrededor del crculo. Enva un ritmo por el crculo uno por uno )asta que todos estn )aciendo el ritmo. 9ientras se va pasando, el lder comien&a un nuevo ritmo y lo enva por el crculo de la misma manera 5as que suenan dos ritmos distintos a la ve&7. #,ade otro ritmo y luego otro si quiere. 3ambin se puede )acer con patrones vocales. uego con melodas. Es posible )acer sonar una meloda vocal estable para que encima los participantes vayan superponiendo sus propias lneas. 3ambin puedes a,adir ritmos inventados sobre las lneas vocales, a,adir voces, quitar ritmos, etc. (ncontrar tu lugar. Establece un pulso para el grupo. *ada uno encuentra un patrn rtmico que encaja 5un riff7. *ada uno debe mantener la continuidad de su idea con un dedo, dos dedos, palmas, etc. 3utti paran. 3utti comien&an. +elecciona una !seccin" de ritmos 5p.e. un cuarteto7. +elecciona un ritmo 4 todos lo memori&an y se unen a l, luego vuelven a su propio ritmo. 3ransferir a ritmos corporales o vocales. Canciones @1nterpretacin y desarrolloA as siguientes son ejemplos de canciones eficaces para el taller creativo, a la ve& relativamente fciles de aprender, divertidas y suficientemente !abiertas" para permitir incorporar nuevas melodas, ritmos, armonas, arreglos instrumentales, etc. NANOOMA WAYAY 2 ^^ ^^ @ Existe un espacio en el texto original donde, es de suponer, ira la partitura ( texto de la cancin 5O. del 3.7 ; *aminar sobre el lugar a tiempo 4 a mitad de tiempo, al doble, etc. #,ade armonas y ritmos a la parte vocal. ; -uitar las voces dejando solo el ritmo 4 desarrolla tu propio ritmo, vuelve a a,adir las voces, quita los ritmos, a,ade c)asquidos, etc. ; #corta la frase cantada !Oanooma" 4 improvisa y desarrolla tus propias frases. BEsto podra ser una tarea de grupoC ; #,ade las partes vocales propias. #,ade golpes de pies, palmadas 5ritmos propios o siguiendo un ejemplo7. +olo con palmas. +olo cantando. 1e vuelta con todo junto. +olo palmas con solo dos dedos, un dedo. 3ermina con una palmada fuerte y un acorde sostenido. ; Otra posibilidad es que la mitad del grupo realice el ritmo y la otra mitad la parte cantada. BALA BALA BALA ^^ ^^ !Pala" Q :olpes de pie > !/atter" Q palmadas en los muslos !Room" Q palmadas 5a otros miembros del grupo, la persona al lado7 Enfati&a la coordinacin vocal ( corporal. Ens,alo por partes, seccin por seccin. Fara la velocidad. Esta cancin es mejor para las edades de colegio primario. MOBACKONEWOSHWAY ^^ ^^ ; *ancin :)aneana. Ens,ala por secciones. !1o you Sant to come out and join us=" ; #,ade armon,ias a la respuesta !Te)C Te)C". ; :olpes de pie y palmadas con el estribillo. ; /osibilidad de a,adir ritmos propios reali&ados con pecusin corporal entre los estribillos HEY DUMBAH ^^ ^^ > a sugerencia es asignar un movimiento determinado a palabras clave de la cancin. %na ve& ms, no disponemos de la partitura. 5O. del 3.7 ; *onstruye el ambiente de selva tropical utili&ando las voces, percusin corporal e instrumentos. ; /otencialmente se puede incorporar grooves de +amba con y alrededor de las partes vocales, adems de una secuencia de acordes tipo *at +oy ,lyn - #301S2,3B CC CC ZON BENYERE ^^ ^^ >abilidades 1nstru&entales Evita el !free for all" cuando llega el momento de sacar los instrumentos, especialmente cuando se trata de grupos grandes de ni,os jvenes. Neprtelos uno a uno o elige a grupos peque,os para ir a escoger sus instrumentos. Organi&a el grupo tal como decidas, posiblemente por secciones 4 p.e. un grupo de cuerdas, otro de tambores, otro de marimbas, otro de Ua&oos, etc. %tili&a algunos de los ejercicios de calentamiento, esta ve& con los instrumentos, p.e. todos reali&an el mismo tipo de sonido juntos, pasar un sonido de !:arabateo" G
alrededor del crculo. +igue lo que )ace el lder. 1ar el papel de lder a otros. /rueba un solo sonido continuo y alargado con todos a la ve&. *ambia los matices abriendo y cerrando las manos. 3ocan todos una serie de notas cortas o pun&adas acentuadas H 5elige t' la nota7 y acordes mantenidos por todos 5ellos eligen cualquier nota7 con crescendos y diminuendos. 1ivide el grupo, p.e. la mitad tocan un sonido largo continuado y la otra mitad reali&an pun&adas dirigidas por el lder. +e puede delegar en otros liderar cada parte dentro del grupo. 3ermina con un sonido fuerte. *onversaciones con llamada y respuesta, donde se exploran las texturas y los gestos, tanto con y sin un pulso. Esto podra conducir a pie&as cortas de ensamble E Fete a saberA5O. del 3.7 G El !scribbling sound" en ingls )ace imaginar un sonido de rasgueo como de pluma contra papel 5O. del 3.7 H En ingls !s)ort stabs" 5O. del 3.7 5posiblemente dirigidos7 utili&ando las pun&adas, notas tenidas, gestos garabateados, pulso y dinmica. 0a 1&provisacin y la Creacin Colectiva as ideas nuevas a menudo surgen a travs de la improvisacin en contextos colectivos. os materiales tales como las estructuras rtmicas y meldicas, los modos, las armonas y las distintas maneras de tocarlos proporcionan la base sobre la que las improvisaciones se pueden construir. #dems de generar distintas ideas composicionales, la improvisacin tambin potencia la interaccin del grupo, fomentando una mayor conciencia musical ya que obliga a los participantes a !sintoni&ar" con una idea, copindola, extendindola, a,adiendo y respondiendo a cualquier cambio en la meloda, la armona, la textura o la estructura. 0e aqu algunos ejemplos contrastantes de cmo se pueden poner en marc)a la creatividad, la improvisacin y el intercambio colectivos$ .a construccin de patrones o riffs. a elaboracin de distintas capas de patrones musicales 5ostinati7 permite que todos los participantes puedan inventar partes que encajen y que complementen las unas a las otras, sin importar lo sencillas que puedan ser las ideas. #s se establece un foco de atencin alrededor de una idea musical especfica, permitiendo que todo el ensamble sienta el mismo pulso central a la ve&. Es un buen ejercicio para !sintoni&ar", donde todos los participantes podrn dejar espacio para los dems. %na ve& establecidas, las ideas individuales 5melodas o riffs7 se convertirn en la base para el trabajo de copiar, armoni&ar, cambio de tonalidad, tempo o dinmica, etc. Fale la pena pasar alg'n tiempo en explorar como estos materiales encajen y contrasten entre ellos. .a )mprovisacin .i&re. Oo debe ser un !slvase quien pueda" sino una oportunidad para potenciar un uso amplio y dramtico del color y de la textura. a escuc)a y la respuesta son elementos cruciales. El establecer limitaciones concretas es importante aqu, por ejemplo !toca durante ? minuto", toca solo G notas, !comien&a y para con la se,al", !toca extremadamente suave". Nesulta relativamente fcil conseguir que la improvisacin y la composicin colaborativa sean en general eficaces y que estn )aciendo !algo en la lnea de lo que se busca", pero sin que conecten de verdad con la infraestructura relativamente sofisticada y espontnea de las ideas que surgen colectivamente. a toma de riesgos y los vuelos de la imaginacin requieren ser templados con una bien fundada sensibilidad que conecte con el acompa,amiento subyacente. #onstruir ritmos con las pala&ras constituye un ejemplo de cmo crear ideas rpidamente dentro del grupo. /or ejemplo, se puede tomar como tema la comida y elaborar riffs de palabras como !+pag)etti Polognese" o !amb tiUUa Findaloo", a,adiendo melodas e inventando )istorias sobre la marc)a. Escoger las frases o los titulares de peridicos es otra manera de generar ideas de forma rpida. .os patrones tambin se pueden construir usando las notas y las escalas, p.e. crear un riff con la nota 1 para luego a,adir gradualmente otras notas al ciclo. Esto podra conducir a un modo como p.e.$ CD.D2DGD3 .D2DED3DB .DEDGD3DC EDGD3DCD2b etc. Este tipo de escalas permite jugar sin encontrar notas !equivocadas" y dejan espacio para texturas de fondo 4 riffs y notas tenidas encima de los cuales se puede improvisar fcilmente las lneas meldicas en forma de peque,os solos. #s damos a los participantes la oportunidad de probar y reprobar una idea )asta quedarse con ella y perfeccionarla. *ada uno podr progresar entonces a la creacin de sus propios ambientes y sensaciones, a lo mejor mientras exploran una combinacin propia de tonos y semitonos. Bos peque,os cambios pueden ser muy eficaces en estas situacionesC #s se podra llegar tambin a que algunas personas o grupos desarrollen sus propios modos, escalas y armonas seg'n una variedad de ambientes, sentimientos y tipos de compsA C'#P'S1C1F$ B 3RR2G0'S Es aconsejable tener siempre un par de ideas sobre las que el grupo pueda construir las suyas propias. /odra tratarse de un tema 4 p.e. los viajes en el espacio, las - estaciones, un poema, una cancin fol/lrica, una secuencia de acordes, una imagen, una historia, etc. Es un error entrar y !a ver qu pasa". #seg'rate de que tengas una idea de lo que podra pasar aunque al final no la uses, y s consciente de cualquier tema de actualidad en la escuela. %tili&a tus propios recursos y experiencias como m'sico. 0e aqu un ejemplo de un punto de partida musical basado en un ciclo de tabla )ind'$ Nirmo ?$ >>@ Nitmo @$ *on golpes de pie y palmas. a mitad del grupo comien&a, la otra mitas entra E tiempos ms tarde. a mitad mantiene el primer ritmo, la otra mitad introducen otro ritmo. uego intercambian los ritmos si el grupo tiene soltura. Nitmo >$ *on la tabla 4 un ciclo de ?H tiempos. +e puede extraer tro&os especficos del ritmo para ense,ar o desarrollar. Nitmo E$ un ritmo cumulativo. ? ?@ ?@> ?@>E ?@>EG 4 y vuelta a empe&ar. -ue lo )agan suavemente con los pies. uego con las manos y diciendo las palabras. a mitad )aciendo el ritmo E y la otra el ritmo >. uego intercambian. 1ivide el grupo en E$ Nitmos ?, @, > y E. /ara los grupos avan&ados se puede enviar los ritmos alrededor del crculo en grupos y dar una se,al despus de E ciclos para intercambiar. 3ambin se podra )acer con distintas combinaciones de n'meros. 3ransfiere los ritmos a los instrumentos meldicos. Elige tu modo ( escala 4 p.e. 1, Eb, 2V, :, #, * Observa lo que sucede. +i se )a vuelto algo catico, para a todos menos los que lo estn consiguiendo. os m'sicos de apoyo deberan conseguirlo sin problemas as que podrs utili&arles. 1a las entradas creando distintas combinaciones instrumentales en diferentes momentos. Fuelve a construirlo lentamente de nuevo. Neintroduce las armonas y otras partes. 0a& que dejen su propio ritmo y que todos toquen el de una persona. #lterna entre el )acer sonar varios ritmos a la ve& y el de una sola persona. *ombina con las pun&adas cortas cada E tiempos. B+oloC *ambia los matices. Enfati&a el pulso sobre el que las personas puedan construir sus propios ritmos. +i no lo consiguen divdelos en grupos. a tarea podra consistir en darles un ritmo o que ellos lo encuentren. 0ay que darle forma. Nedobles, pun&adas, establecer el ambiente musical. Encuentra lneas de bajo y acordes que lo puedan acompa,ar. #unque los m'sicos solo encuentren una nota, que construyan un riff con esa nota. +i t' no conoces las digitaciones, etc. cntaselo$ ya lo encontrarn en sus instrumentos. 1urante las sesiones )ay que conseguir conectar unas ideas con otras. +i ves que surgen cosas no tengas miedo de construir sobre ellos. %tili&a tus )abilidades para elaborar a partir de lo que )ay. %tili&a tu sensibilidad musical. Oo tienes que pegarte rgidamente a tu plan. Estimula la conciencia del grupo 4 que se concentren, respondan a lo que est sucediendo, que se escuc)en entre ellos mismos. 2omenta que el grupo trabaje contigo, no te asles de ellos. 0a& que se sientan cmodos. 1ales incentivos. Oo tengas miedo de tomar decisiones. Es importante dejar que sean due,os de la m'sica pero tambin debes tomar decisiones cuando sea necesario, de una forma magnnima, reconociendo el valor de todas las ideas, pero asegurndote de que sean las mejores las que sigan adelante. En este aspecto les gusta el lidera&go fuerte. .2S3RR'00' C'#P'S1C1'$30 0)(1% 2
; a )ora del da. +emanas, meses, a,os, siglos ; El comien&o del tiempo 5<silencio=7. a aparicin de la materia 5puntitos cortos, garabatos 4 con muc)o silencio7 ; El aspecto cclico del tiempo 5patrones repetidos7 ; as sensaciones cambiantes del tiempo 5modos distintos, tonal(atonal7 ; a industriali&acin 5duro e implacable7 ; El futuro 5<dando vueltas fuera de control=7 %0345 )D(45 I odemos tomarlo como ejemplo de un tema para desarrollar una composicin 67. del 0.8 ; %na cancin 5!un da en la vida deA"7 ; %na mquina del tiempo 5que para en distintos lugares7 ; %na carrera contra el tiempo 5BG minutos para salvar el mundoC7 ; El tiempo se para en seco 5<y luego qu=7 0%147D% D(#)5)%7(5 ; a estructura de la pie&a, p.e. #P#*# 5# Q estribillo7 ; <Focal, percusiones corporales o instrumental= <*ombinaciones= <-u va a ser ms apropiado= B0ablarlo entre todosC ; <*mo ser el comien&o 4 con un pulso= <libre= ; 1ecide las combinaciones de instrumentos 9.)3 (. 034+4:% ; <a obra carece de contrastes o parece demasiado repetitiva= ; <Nequiere repetir una seccin= ; <3ransmite el ambiente correcto= ; <Oecesita ms contraste de agudos y graves= ; <Oecesita ms contrastes en la dinmica= ; <El tempo ; ms rpido o lento= <timbres= <*ualidad sonora= <3exturas= ; <+ilencio 4 utili&acin efica& de las pausas= Otros puntos de partida temticos$ as palabras, lo visual 5una pelcula o una imagen7, el movimiento o las emociones. SUG2R2$C13S 3.1C1'$302S 0;#7)#45 D( .)D(34<,% +i el grupo tiene dificultades para dominar el material, <cmo puedes facilitrselo= *uenta, a,ade notas que faltan. Oo es necesario contarles que es un > por @, solo ense,rselo por repeticin. Oo )ace falta que consigan )acer los matices al principio 4 eso vendr con la repeticin. *uando utili&as ciertos elementos como por ejemplo los tresillos, podras introducirlos en el calentamiento. +on ms difciles de ense,ar directamente. /regunta y respuesta$ es un buen trabajo para construir poco a poco. *ada persona tiene su papel. %tili&a se,ales claras. *ada paso genera material para media )ora de trabajo. 1ividir en grupos para que vayan a jugar con las notas. -ue el punto de partida sea claro, que lo lleven a alguna parte, probando distintas combinaciones de instrumentos, dinmica, etc. /uede que al final tome otro rumbo que t' luego podras seguir. 0ay que simplificar las cosas, tener recursos preparados por si acaso, dar se,ales claras, tener buen material. # la )ora de entrar en el taller debes estar preparado para usar material que conoces bien, > o E bloques de ideas para probar, y tambin tener claro el punto al que quieres llegar al final del da. <%na actuacin= <# lo mejor producir algo basado en el repertorio previo= <:rabar algo= 1ebes asegurarte que el grupo sepa por qu estn )aciendo lo que estn )aciendo. PR'E2S1'$301.3. El profesor ( la profesora debe estar en la sala en todo momento D os profesores podran sentirse incmodos estando en crculo con los c)icos. /resta atencin durante los juegos de nombres, por ejemplo. El profe, <utili&a sus nombres de pila= #seg'rate de que el profe se sienta cmodo en el grupo. /ide informacin con anterioridad. <-uin debera estar en qu grupo= El profe podra organi&ar los grupos con antelacin. *uando entres en la escuela, s educado con la gente. Explica un poco sobre lo que vas a )acer 4 es decir, crear m'sica 4 una pie&a para presentar al final. #verigua cul es el mejor lugar para situarte durante el taller. BOo te pongas delante de una ventana con el sol detrsC J Oo )ay nada malo en parar durante una sesin para recordar a los participantes qu es lo que se est )aciendo. /repara todos los materiales de la sala con antelacin. +iempre )ay que crear una buena impresin e intentar no ponerte nervioso si las cosas se tuercen. P'S1B02S G#2$USH P3R3 0'S %3002R2S .4 1=5)#4 > .4 )14,(7 (7 1%?)1)(70% *rear m'sica para imgenes en movimiento +incroni&ar la m'sica con el video /ermite que los jvenes compositores escuc)en y eval'en su trabajo %tili&a las nuevas tecnologas de la m'sica que sean accesibles a ni,os de distintas capacidades as )erramientas tecnolgicas se utili&arn para$ *rear la m'sica 5composicin7 :rabar y editar /roducir el !producto final" 4 *1 1;0(0( (7 (. ,3%%?( %n taller de percusin que engloba todo tipo de instrumentos 4 ac'sticos, digitales, tnicos 5Sorld music7. a colisin entre la tradicin y la tecnologa Es un taller que puede incluir a todos los ni,os; Enfati&a el ensamble y el trabajo en equipo .ncluye las )abilidades de escuc)a, evaluacin crtica, composicin y el conocimiento de las 3.* musicales D En este prrafo se est refiriendo a la situacin de dirigir un taller creativo en un colegio J Nobert Mells nos )a sugerido que en cada sala existe un !)ot spot" o punto caliente que favorece que la atencin de los participantes se centre en lo que )ace el lder .4 1=5)#4 D(. #9(3% Enfoque en los sonidos y ritmos creados de formas naturales /ercusin vocal y corporal %tili&a la tecnologa musical para grabar la m'sica creada de los nuevos sonidos #,adir efectos digitales El producto final consiste en un *1 o una actuacin de la m'sica que se )a creado (ste taller es muy &ueno para primaria o comien@o de secundaria. odra ser intercam&ia&le con el taller 1Atete en el ,roove. arte del tra&ajo se &asara en las voces y parte en la percusin 034(0(.% 0= 1)51% 3aller basado en la improvisacin %tili&a cualquier instrumento, artilugio o mtodo para crear sonido .ncluye 3O1O tipo de instrumentos 4 tradicionales, electrnicos, inslitos, Bcualquier cosa que produce resonanciaC #ccesible a ni,os de cualquier nivel +e crea una cancin o pie&a musical :rabacin digital y actuacin al final del da .os niBos simplemente traen lo que les apete@ca. Cay que hacer el taller con lo que traigan sea cual sea su nivel. 5e puede comen@ar con la percusin y la vo@. 5i no todos tocan instrumentos se pueden crear ensam&les mixtos de voces e instrumentos, etc. LA EVALUAC!N" LA E#$ERENCA MUSCAL DE CALDAD EN D%EREN&ES CON&E#&OS (s un hecho cada ve@ ms reconocido en la comunidad de las artes profesionales el que no puede existir un solo &aremo inmuta&le de excelencia. #ualquier perspectiva vlida de la excelencia de&e ser definida en relacin a su contexto y a su adecuacin para un propsito determinado. 0odas las actividades musicales de&en aspirar a la excelencia, pero los criterios utili@ados para medir variarn en funcin del o&jetivo y del contexto DE En el momento de ju&gar la calidad de una experiencia musical, aunque )ay similitudes entre varios tipos de experiencia, las diferencias 5por ejemplo respecto a las experiencias previas de los participantes7 deben tenerse en cuenta respecto a los objetivos, contenidos y el contexto de una actividad en particular. /or ejemplo, los criterios para evaluar un proyecto creativo en un ambiente no formal dependen tanto del contexto del taller ( actuacin 5p.e. aula de clase, sala de )ospital, crcel, centro de la juventud, centro comercial7 como de la suma de los valores y las aspiraciones de los participantes y de su lder. .ncluso ciertos conceptos convencionales como tocar !afinado" o !a tiempo" pueden tener connotaciones diferentes seg'n los recursos fsicos y )umanos disponibles. +e puede distinguir entre$ os criterios genricos que son aplicables en la evaluacin de la calidad en todas los tipos de experiencia musical os criterios especficos aplicables a la creacin musical de calidad 5incluyendo el proceso, el proyecto y la actuacin7 en contextos particulares ?L p.??, para.E.> #reating a .and Fith 1usic, Tout) 9usic, @LL@ CR1%2R1'S G2$?R1C'S #lgunos ejemplos de los criterios que se podran usar para cerciorar la calidad en todas las formas de experiencia musical$ Escuc)a activa )acia la m'sica y los otros m'sicos del grupo #pertura al espritu de la m'sica y la interpretacin *aptar una autenticidad en el sonido que no sea de ninguna manera derivativa 3ransmitir el significado de la m'sica demostrando una comprensin de su construccin interior 5relevante tanto para la interpretacin y la creacin musicales7 1emostrar una fuerte conviccin, confian&a interior, compromiso, espritu de riesgo y de independencia durante la interpretacin 1emostrar una actitud que revela la curiosidad, la integridad, la )onestidad, la )umildad y la intencionalidad respecto a la creacin musical CR1%2R1'S 2SP2CIE1C'S En los contextos de aprendi&aje no formal, adems de los criterios genricos, )ay que guiarse por otros ms especficos para evaluar la calidad de la experiencia musical. *ualquier esquema de evaluacin debe distinguir entre el trabajo de los participantes y el de los lderes. as siguientes referencias se pueden aplicar a la evaluacin de calidad en las prcticas de taller creativo. /#N3.*./#O3E+ 1emostrar una comprensin prctica de los conocimientos y )abilidades que constituyen los recursos de un m'sico que improvisa, compone y act'a *omunicar el !sentido" de la m'sica demostrando una comprensin del funcionamiento de sus estructuras y de sus distintas capas, a travs de la experiencia directa de )aber trabajado en la construccin de la pie&a Ofrecer una interpretacin fuerte y convincente que transmite una implicacin en la m'sica a ra& de una comprensin auditiva, fsica y emocional del proceso creativo 1emostrar la presencia de un sentido de pertenencia colectiva e individual en el que se oyen y se valoran las voces de los participantes W1ENE+ 9%+.*#E+ a eficacia con la que el lder comprenda y maneje los variables que surjan de los distintos perfiles de los participantes 5p.e., edad, n'mero, experiencia, gama de instrumentos, materiales generados7 y del contexto social y cultural a eficacia del lder para planificar, estructurar y actuar como gua artstico de todos los elementos interconectados del taller creativo 4 p.e., calentamientos6 interpretacin6 )abilidades instrumentales6 composicin6 arreglos6 improvisacin6 actuacin6 escuc)a6 evaluacin a eficacia del lder para demostrar una amplia y bien informada perspectiva social, cultural y musical y para )ablar varios !idiomas musicales" simultneamente a eficacia del lder para desempe,ar papeles tan diversos como los de compositor, arreglista, facilitador, improvisador, intrprete, director, profesor y catali&ador a eficacia del lder para demostrar las )abilidades genricas y artsticas de lidera&go a las que nos )emos referido antes Este esquema de referencia no es ex)austivo. /ero lo que s indica es que, si se cumplen todos los criterios de calidad genricos y especficos mencionados, las prcticas de taller creativo son actividades artsticas complejas a las que difcilmente se puede acusar de !rebajar" las perspectivas tradicionales de la excelencia musical. +on sencillamente y cualitativamente diferentes.