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REGLAS

DE JUEGO
2014/2015
Fdration Internationale de Football Association
Presidente: Joseph S. Blatter
Secretario General: Jrme Valcke
Direccin: FIFA
FIFA-Strasse 20
Apdo. postal
8044 Zrich
Suiza
Telfono: +41 (0)43 222 7777
Fax: +41 (0)43 222 7878
Internet: www.FIFA.com
Autorizadas por el International Football Association Board
Reproduccin o traduccin completa o parcial solo con
la autorizacin expresa de la FIFA.
Publicadas por la Fdration International de Football Association,
FIFA-Strasse 20, 8044 Zrich, Suiza
REGLAS
DE JUEGO
2014/2015
2
FDRATION INTERNATIONALE DE FOOTBALL ASSOCIATION
Presidente: Joseph S. Blatter (Suiza)
Secretario General: Jrme Valcke (Francia)
Direccin: FIFA-Strasse 20
Apdo. postal
8044 Zrich
Suiza
Telfono: +41 (0)43 222 7777
Fax: +41 (0)43 222 7878
Internet: www.FIFA.com
THE INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD (IFAB)
Miembros: The Football Association
The Scottish Football Association
The Football Association of Wales
Irish Football Association
(1 voto cada una)
Fdration Internationale
de Football Association (FIFA)
(4 votos)
Prxima reunin del IFAB:
28 de febrero de 2015 en Belfast
3
OBSERVACIONES
Modicaciones
A reserva de la aprobacin de las asociaciones miembro, y siempre que se
respeten los principios fundamentales de las Reglas, se podr modicar la
aplicacin de las presentes Reglas de Juego en partidos disputados por meno-
res de 16 aos, equipos femeninos, jugadores veteranos (mayores de 35 aos)
y jugadores con discapacidades.
Se permiten las siguientes modicaciones:
dimensin del terreno de juego
tamao, peso y material del baln
distancia entre los postes de meta y altura del travesao
duracin de los tiempos del partido
sustituciones
Se permitirn otras modicaciones solo con el consentimiento del International
Football Association Board.
Hombres y mujeres
Toda referencia al gnero masculino en las Reglas de Juego por lo que respecta
a rbitros, rbitros asistentes, jugadores o funcionarios ociales equivaldr
(para simplicar la lectura) tanto a hombres como a mujeres.
Idiomas ociales
La FIFA, en nombre del International Football Association Board, publica
las Reglas de Juego en ingls, francs, alemn y espaol. Si existe alguna
divergencia en los textos, el texto ingls har fe.
Importante
Una lnea simple en el margen izquierdo indica un cambio en la Regla.
4
5 NDICE
Pgina Regla

6 1 El terreno de juego
15 2 El baln
17 3 El nmero de jugadores
21 4 El equipamiento de los jugadores
24 5 El rbitro
28 6 Los rbitros asistentes
29 7 La duracin del partido
31 8 El inicio y la reanudacin del juego
34 9 El baln en juego o fuera de juego
35 10 El gol marcado
36 11 El fuera de juego
37 12 Faltas e incorrecciones
41 13 Tiros libres
45 14 El tiro penal
48 15 El saque de banda
51 16 El saque de meta
53 17 El saque de esquina
55 Procedimientos para determinar el ganador de un partido
o eliminatoria
58 El rea tcnica
59 El cuarto rbitro y el rbitro asistente de reserva
60 rbitros asistentes adicionales
61 Interpretacin de las Reglas de Juego y directrices para rbitros
138 Reglamento del International Football Association Board
6 REGLA 1 EL TERRENO DE JUEGO
Supercie de juego
Los partidos podrn jugarse en supercies naturales o articiales, de acuerdo
con el reglamento de la competicin.
El color de las supercies articiales deber ser verde.
Cuando se utilicen supercies articiales en partidos de competicin entre
equipos representativos de asociaciones miembro aliadas a la FIFA o en
partidos internacionales de competicin de clubes, la supercie deber cumplir
los requisitos del concepto de calidad de la FIFA para csped de ftbol o del
International Articial Turf Standard, salvo si la FIFA otorga una dispensacin
especial.
Marcacin del terreno
El terreno de juego ser rectangular y estar marcado con lneas. Dichas lneas
pertenecern a las zonas que demarcan.
Las dos lneas de marcacin ms largas se denominarn lneas de banda. Las
dos ms cortas se llamarn lneas de meta.
El terreno de juego estar dividido en dos mitades por una lnea media que
unir los puntos medios de las dos lneas de banda.
El centro del campo estar marcado con un punto en la mitad de la lnea
media, alrededor del cual se trazar un crculo con un radio de 9.15 m.
Se podr hacer una marcacin fuera del terreno de juego, a 9.15 m del cua-
drante de esquina y perpendicular a la lnea de meta, para sealar la distancia
que se deber observar en la ejecucin de un saque de esquina.
7
Dimensiones
La longitud de la lnea de banda deber ser superior a la longitud de la lnea de
meta.
Longitud (lnea de banda): mnimo 90 m
mximo 120 m
Anchura (lnea de meta): mnimo 45 m
mximo 90 m
Todas las lneas debern tener la misma anchura, como mximo 12 cm.
Partidos internacionales
Longitud (lnea de banda): mnimo 100 m
mximo 110 m
Anchura (lnea de meta): mnimo 64 m
mximo 75 m
rea de meta
Se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a 5.5 m de la parte
interior de cada poste de meta. Dichas lneas se adentrarn 5.5 m en el terreno
de juego y se unirn con una lnea paralela a la lnea de meta. El rea delimita-
da por dichas lneas y la lnea de meta ser el rea de meta.
REGLA 1 EL TERRENO DE JUEGO
8 REGLA 1 EL TERRENO DE JUEGO
rea penal
Se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a 16.5 m de la parte
interior de cada poste de meta. Dichas lneas se adentrarn 16.5 m en el
terreno de juego y se unirn con una lnea paralela a la lnea de meta. El rea
delimitada por dichas lneas y la lnea de meta ser el rea penal.
En cada rea penal se marcar un punto penal a 11 m de distancia del punto
medio de la lnea entre los postes de meta y equidistante a estos.
Al exterior de cada rea penal se trazar un semicrculo con un radio de 9.15 m
desde el punto penal.
Banderines
En cada esquina se colocar un poste no puntiagudo con un bandern, cuya
altura mnima ser de 1.5 m.
Asimismo, se podrn colocar banderines en cada extremo de la lnea de media,
a una distancia mnima de 1 m al exterior de la lnea de banda.
rea de esquina
Se trazar un cuadrante con un radio de 1 m desde cada bandern de esquina
en el interior del terreno de juego.
9 REGLA 1 EL TERRENO DE JUEGO
Metas
Las metas se colocarn en el centro de cada lnea de meta.
Consistirn en dos postes verticales, equidistantes de los banderines de esquina
y unidos en la parte superior por una barra horizontal (travesao). Los postes y
el travesao debern ser de madera, metal u otro material aprobado. Debern
tener forma cuadrada, rectangular, redonda o elptica y no debern constituir
ningn peligro para los jugadores.
La distancia entre los postes ser de 7.32 m y la distancia del borde inferior del
travesao al suelo ser de 2.44 m.
7.32 m (8 yd)
2.44 m
(8 ft)
10
La colocacin de los postes de meta en relacin con la lnea de meta debe
ajustarse a los siguientes grcos.
Si la forma de los postes de meta es cuadrada (vistos desde arriba), los lados
deben ser paralelos o perpendiculares a la lnea de meta. Los laterales del
travesao deben ser paralelos o perpendiculares al plano del terreno de juego.
Si la forma de los postes de meta es elptica (vistos desde arriba), el eje ms
largo debe ser perpendicular a la lnea de meta. El eje ms largo del travesao
debe ser paralelo o perpendicular al plano del terreno de juego.
Si la forma de los postes de meta es rectangular (vistos desde arriba), el lado
ms largo debe ser perpendicular a la lnea de meta. El lado ms largo del
travesao debe ser paralelo o perpendicular al plano del terreno de juego.
REGLA 1 EL TERRENO DE JUEGO
11
Los postes y el travesao tendrn la misma anchura y espesor, como mximo
12 cm. Las lneas de meta tendrn la misma anchura que los postes y el
travesao. Se podr colgar redes enganchadas en las metas y el suelo detrs
de la meta, con la condicin de que estn sujetas de forma conveniente y no
estorben al guardameta.
Los postes y los travesaos debern ser de color blanco.
Seguridad
Los postes debern estar anclados rmemente en el suelo. Se podrn utilizar
metas porttiles solo en caso de que se cumpla esta condicin.
REGLA 1 EL TERRENO DE JUEGO
12 REGLA 1 EL TERRENO DE JUEGO
El terreno de juego
Poste del bandern de esquina
Bandern no inferior a 1.5 m de
alIura, coh posIe ho puhIiagudo
Lheas coh uha ahchura
mxima de 12 cm
Ll posIe del bahderh de esquiha es obligaIorio
CuadrahIe de esquiha
REA PENAL
LNEA DE META
L

N
E
A

D
E

B
A
N
D
A
PUNTO CENTRAL
CRCULO CENTRAL
LNEA MEDIA
SEMICRCULO PENAL
L

N
E
A

D
E

B
A
N
D
A
LNEA DE META
REA DE META
PUNTO PENAL
MARCA (opcional)
POSTE DEL BANDERN
DE ESQUINA
(obligatorio)
CUADRANTE DE ESQUINA
POSTE DE
BANDERN
(opcional)
MARCA
(opcional)
13 REGLA 1 EL TERRENO DE JUEGO
Medidas mtricas
Medidas inglesas
18 yd
1 yd de radio
L
o
n
g
i
t
u
d
:

m

x
i
m
o

1
3
0

y
d
m

n
i
m
o

1
0
0

y
d
Anchura:
mximo 100 yd mnimo 50 yd
8 yd
10 yd
12 yd
18 yd
10 yd
Radio:
10 yd
6 yd
6 yd
10 yd
16.5 m
1 m de radio
L
o
n
g
i
t
u
d
:

m

x
i
m
o

1
2
0

m
m

n
i
m
o

9
0

m
Anchura:
mximo 90 m mnimo 45 m
7.32 m
9.15 m
11 m
5.5 m
16.5 m
Radio:
9.15 m
5.5 m
9.15 m
9.15 m
14 REGLA 1 EL TERRENO DE JUEGO
Decisiones del International Football Association Board
Decisin 1
El rea tcnica debe cumplir los requisitos aprobados por el IFAB que se
describen en la seccin de la presente publicacin titulada El rea tcnica.
Decisin 2
En los campos en los que se use el sistema de deteccin automtica de goles
(DAG), se podr modicar la estructura de las porteras. Dichas modicaciones
debern ajustarse a lo que especique el Programa de calidad de la FIFA sobre
DAG y a la descripcin anterior del epgrafe Metas.
15 REGLA 2 EL BALN
Caractersticas y medidas
El baln:
ser esfrico
ser de cuero o cualquier otro material adecuado
tendr una circunferencia no superior a 70 cm y no inferior a 68 cm
tendr un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al comienzo del
partido
tendr una presin equivalente a 0,61,1 atmsferas (6001100 g/cm
2
) al
nivel del mar
Reemplazo de un baln defectuoso
Si el baln explota o se daa durante un partido:
se interrumpir el juego
el partido se reanudar dejando caer el baln de reserva a tierra en el sitio
donde se da el baln original, a menos que se haya interrumpido el
juego dentro del rea de meta, en cuyo caso el rbitro dejar caer el baln
de reserva a tierra en la lnea del rea de meta paralela a la lnea de meta,
en el punto ms cercano al sitio donde el baln original se encontraba
cuando el juego fue interrumpido
Si el baln explota o se daa durante la ejecucin de un tiro penal o durante la
ejecucin de tiros desde el punto penal mientras se desplaza hacia adelante y
antes de que toque a un jugador, el travesao o los postes de meta:
se repite el tiro penal.
Si el baln explota o se daa en un momento en que no se halla en juego
(saque inicial, saque de meta, saque de esquina, tiro libre, tiro penal o saque de
banda):
el partido se reanudar conforme a las Reglas
El baln no podr ser cambiado durante el partido sin la autorizacin del
rbitro.
16 REGLA 2 EL BALN
Decisiones del International Football Association Board
Decisin 1
Adems de las especicaciones de la Regla 2, la aprobacin de un baln para
partidos de una competicin ocial organizada por la FIFA o las confederacio-
nes estar sujeta a que el baln tenga uno de los tres logotipos siguientes:
el logotipo ocial FIFA APPROVED
el logotipo ocial FIFA INSPECTED
el logotipo ocial INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD
Dichos logotipos indicarn que el baln ha sido controlado ocialmente y
cumple las especicaciones tcnicas, diferentes para cada logotipo, y adiciona-
les a las especicaciones mnimas estipuladas en la Regla 2. La lista de dichas
especicaciones adicionales, caractersticas de cada uno de los logotipos, debe-
r ser aprobada por el International Football Association Board. Los centros que
lleven a cabo los controles de calidad estarn sujetos a la aprobacin de la FIFA.
En las competiciones de las asociaciones miembro se podrn exigir el uso de
balones que lleven uno de los tres logotipos.
Decisin 2
En los partidos que se jueguen en una competicin ocial bajo los auspicios
de la FIFA, las confederaciones y las asociaciones miembro est prohibida toda
clase de publicidad comercial en el baln, con excepcin del emblema de la
competicin, el organizador de la competicin y la marca registrada autorizada
del fabricante. El reglamento de la competicin puede restringir el tamao y el
nmero de dichas marcas.
Decisin 3
En los partidos en que se use el sistema de deteccin automtica de goles
(DAG), se permitir jugar con balones con dispositivos integrados siempre
que cuenten con el distintivo FIFA APPROVED, FIFA INSPECTED o
INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD (v.Decisin 1).
17 REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES
Nmero de jugadores
El partido ser jugado por dos equipos formados por un mximo de once
jugadores cada uno, de los cuales uno jugar como guardameta. El partido no
comenzar si uno de los equipos tiene menos de siete jugadores.
Nmero de sustituciones
Competiciones ociales
Se podrn utilizar como mximo tres sustitutos en cualquier partido de una
competicin ocial bajo los auspicios de la FIFA, las confederaciones o las
asociaciones miembro.
El reglamento de la competicin deber estipular cuntos sustitutos podrn ser
nombrados, de tres a un mximo de doce.
Otros partidos
En los partidos de selecciones nacionales A se puede utilizar un mximo de seis
sustitutos.
En todos los dems partidos se puede utilizar un nmero mayor de sustitutos,
siempre que:
los equipos en cuestin lleguen a un acuerdo sobre el nmero mximo
se haya informado al rbitro antes del comienzo del partido
Si el rbitro no ha sido informado, o no se ha llegado a un acuerdo antes del
inicio del partido, no se permitirn ms de seis sustitutos.
18 REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES
Procedimiento de sustitucin
En todos los partidos, los nombres de los sustitutos debern entregarse al
rbitro antes del comienzo del encuentro. Todo sustituto cuyo nombre no se
haya entregado al rbitro en dicho momento no podr participar en el partido.
Para reemplazar a un jugador por un sustituto se debern observar las siguien-
tes condiciones:
se deber informar al rbitro antes de efectuar la sustitucin propuesta
el sustituto no podr entrar en el terreno de juego hasta que el jugador al
que debe reemplazar haya abandonado el terreno de juego y tras recibir la
seal del rbitro
el sustituto entrar en el terreno de juego nicamente por la lnea media y
durante una interrupcin del juego
una sustitucin terminar cuando el sustituto entre en el terreno de juego
desde ese momento, el sustituto se convierte en jugador, y el jugador al
que sustituye se convierte en jugador sustituido
un jugador sustituido no volver a participar en el partido
todos los sustitutos estn sometidos a la autoridad y jurisdiccin del rbitro,
sean llamados o no a participar en el partido
Cambio de guardameta
Cualquiera de los jugadores podr cambiar su puesto con el guardameta,
siempre que:
se haya informado previamente al rbitro
el cambio se efecte durante una interrupcin del juego
19 REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES
Infracciones y sanciones
Si un sustituto o un jugador sustituido entra en el terreno de juego sin la
autorizacin del rbitro:
el rbitro interrumpir el juego (aunque no inmediatamente si dicha
persona no interere en el juego)
el rbitro lo amonestar por conducta antideportiva y le ordenar salir del
terreno de juego
si el rbitro ha interrumpido el juego, este se reanudar con un tiro libre
indirecto a favor del equipo adversario, desde el lugar donde se hallaba el
baln en el momento de la interrupcin (vase Regla 13 Posicin en tiros
libres)
Si un sustituto designado entra en el terreno de juego en lugar de otro jugador
designado al inicio del partido sin que se haya noticado el cambio al rbitro:
el rbitro permitir que el sustituto designado siga disputando el partido
no se adoptarn sanciones disciplinarias contra el sustituto designado
no se reducir el nmero de sustituciones permitidas para el equipo que
cometa la infraccin
el rbitro elevar informe del hecho a la autoridad competente.
Si un jugador cambia de puesto con el guardameta sin la autorizacin previa
del rbitro:
el rbitro permitir que el juego contine
el rbitro amonestar a los jugadores en cuestin en el siguiente momento
en que el baln no est en juego
Para cualquier otra infraccin de esta regla:
se amonestar a los jugadores en cuestin
el partido se reanudar con un tiro libre indirecto a favor del equipo
adversario, desde el lugar donde se hallaba el baln en el momento de la
interrupcin (vase Regla 13 Posicin en tiros libres)
20
Jugadores y sustitutos expulsados
Un jugador expulsado antes del saque de salida solo podr ser reemplazado
por uno de los sustitutos designados.
Un sustituto designado, expulsado antes del saque de salida o despus del
comienzo del partido, no podr ser sustituido.
REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES
21
Seguridad
Los jugadores no utilizarn ningn equipamiento ni llevarn ningn objeto que
sea peligroso para ellos mismos o para los dems jugadores (incluido cualquier
tipo de joyas).
Equipamiento bsico
El equipamiento bsico obligatorio de un jugador se compone de las siguientes
piezas:
un jersey o camiseta si se usa ropa interior, las mangas de esta ropa
debern tener el color principal de las mangas del jersey o camiseta
pantalones cortos: si se usan mallas trmicas cortas o largas, estas debern
tener el color principal de los pantalones cortos
medias si se usa cinta adhesiva o un material similar en la parte exterior,
deber ser del mismo color que la parte de las medias sobre la que se usa.
canilleras/espinilleras
calzado
Canilleras/espinilleras
Debern estar cubiertas completamente por las medias
Debern ser de caucho, plstico o de un material similar apropiado
Debern ofrecer proteccin adecuada
Colores
Los dos equipos vestirn colores que los diferencien entre s y tambin del
rbitro y los rbitros asistentes.
Cada guardameta vestir colores que lo diferencie de los dems jugadores,
el rbitro y los rbitros asistentes.
REGLA 4 EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES
22 REGLA 4 EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES
Infracciones y sanciones
Para cualquier otra infraccin de esta regla:
no ser necesario interrumpir el juego
el rbitro ordenar al jugador infractor que abandone el terreno de juego
para que ponga en orden su equipamiento
el jugador saldr del terreno de juego en la siguiente ocasin en que el
baln no se halle en juego, a menos que para entonces el jugador ya haya
puesto en orden su equipamiento
todo jugador que haya tenido que salir del terreno para poner en orden su
equipamiento no podr retornar al campo sin la autorizacin del rbitro
el rbitro se cerciorar de que el equipamiento del jugador est en orden
antes de permitir que reingrese en el terreno de juego
el jugador solo podr reingresar en el terreno de juego cuando el baln no
se halle en juego
Un jugador que haya sido obligado a abandonar el terreno de juego por
infraccin de esta regla y retorna al campo sin la autorizacin del rbitro ser
amonestado.
Reanudacin del juego
Si el rbitro interrumpe el juego para amonestar al infractor:
el juego se reanudar mediante un tiro libre indirecto lanzado por un juga-
dor del equipo adversario desde el lugar donde el baln se hallaba cuando
el rbitro interrumpi el partido (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)
23 REGLA 4 EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES
Decisiones del International Football Association Board
Decisin 1
Equipamiento bsico obligatorio
El equipamiento bsico obligatorio no deber tener lemas, mensajes o imge-
nes polticos, religiosos ni personales.
El organizador de la competicin o la FIFA sancionar al equipo de un jugador
cuyo equipamiento bsico obligatorio tenga lemas, mensajes o imgenes
polticos, religiosos o personales.
Ropa interior
Los jugadores no deben mostrar ropa interior con lemas, mensajes o imgenes
polticos religiosos o personales y tampoco otra publicidad que no sea el
logotipo del fabricante.
El organizador de la competicin o la FIFA sancionar a los jugadores o equipos
que muestren ropa interior con lemas, mensajes o imgenes polticos religiosos
o personales u otra publicidad que no sea el logotipo del fabricante.
24 REGLA 5 EL RBITRO
La autoridad del rbitro
Un partido ser controlado por un rbitro, quien tendr la autoridad total para
hacer cumplir las Reglas de Juego en dicho encuentro.
Poderes y deberes
El rbitro:
har cumplir las Reglas de Juego
controlar el partido en cooperacin con los rbitros asistentes y, siempre
que el caso lo requiera, con el cuarto rbitro
se asegurar de que los balones utilizados correspondan a las exigencias de
la Regla 2
se asegurar de que el equipamiento de los jugadores cumpla las exigencias
de la Regla 4
actuar como cronometrador y tomar nota de los incidentes en el partido
interrumpir, suspender o abandonar el partido cuando lo juzgue oportu-
no, en caso de que se contravengan las Reglas de Juego
interrumpir, suspender o abandonar el partido por cualquier tipo de
interferencia externa
interrumpir el juego si juzga que algn jugador ha sufrido una lesin grave
y se asegurar de que sea transportado fuera del terreno de juego; un
jugador lesionado solo podr regresar al terreno de juego despus de que
se haya reanudado el partido
permitir que el juego contine hasta que el baln salga del juego si juzga
que un jugador est levemente lesionado
se asegurar de que todo jugador que sufra una hemorragia salga del
terreno de juego; el jugador solo podr reingresar tras la seal del rbitro,
quien se cerciorar de que la hemorragia haya cesado
permitir que el juego contine si el equipo contra el cual se ha cometido
una infraccin se benecia de una ventaja, y sancionar la infraccin
cometida inicialmente si la ventaja prevista no sobreviene en ese momento
castigar la infraccin ms grave cuando un jugador cometa ms de una
infraccin al mismo tiempo
25 REGLA 5 EL RBITRO
tomar medidas disciplinarias contra jugadores que cometan infracciones
merecedoras de amonestacin o expulsin; no estar obligado a tomar
medidas inmediatamente, pero deber hacerlo en el siguiente momento en
que el baln no est en juego
tomar medidas contra los funcionarios ociales de los equipos que no se
comporten de forma correcta y podr, si lo juzga necesario, expulsarlos del
terreno de juego y sus alrededores
actuar conforme a las indicaciones de sus rbitros asistentes en relacin
con incidentes que no ha podido observar
no permitir que personas no autorizadas entren en el terreno de juego
reanudar el juego tras una interrupcin
remitir a las autoridades competentes un informe del partido, con datos
sobre todas las medidas disciplinarias tomadas contra jugadores o funcio-
narios ociales de los equipos y sobre cualquier otro incidente que haya
ocurrido antes, durante y despus del partido
Decisiones del rbitro
Las decisiones del rbitro sobre hechos relacionados con el juego, incluidos el
hecho de si un gol fue marcado o no y el resultado del partido, son denitivas.
El rbitro podr modicar su decisin nicamente si se da cuenta de que es
incorrecta o, si lo juzga necesario, conforme a una indicacin por parte de un
rbitro asistente o del cuarto rbitro, siempre que no haya reanudado el juego
o nalizado el partido.
Decisiones del International Football Association Board
Decisin 1
Un rbitro (o, en el caso que proceda, un rbitro asistente o un cuarto rbitro)
no ser responsable de:
cualquier tipo de lesin que sufra un jugador, funcionario ocial o espectador
cualquier dao a todo tipo de propiedad cualquier otra prdida sufrida por una
persona, club, compaa, asociacin o entidad similar, la cual se deba o pueda
26 REGLA 5 EL RBITRO
deberse a alguna decisin que haya podido tomar conforme a las Reglas de
Juego o con respecto al procedimiento normal requerido para celebrar, jugar y
controlar un partido.
Entre tales situaciones pueden gurar:
una decisin por la cual las condiciones del terreno de juego, sus alrededo-
res o meteorolgicas sean tales que no permitan disputar el encuentro
una decisin de suspender denitivamente un partido por cualquier razn
una decisin sobre la idoneidad de los accesorios y el equipamiento
utilizados durante un partido
una decisin de interrumpir o no un partido debido a la interferencia de los
espectadores o a cualquier problema en el rea de los espectadores
una decisin de interrumpir o no el juego para permitir que un jugador
lesionado sea transportado fuera del terreno de juego para ser atendido
una decisin de solicitar que un jugador lesionado sea retirado del terreno
de juego para ser atendido
una decisin de permitir o no a un jugador llevar cierta ropa o
equipamiento
una decisin (cuando posea la autoridad) de permitir o no a toda persona
(incluidos los funcionarios de los equipos y del estadio, personal de seguri-
dad, fotgrafos u otros representantes de los medios de informacin) estar
presente en los alrededores del terreno de juego
cualquier otra decisin que pueda tomar conforme a las Reglas de Juego o
de acuerdo con sus deberes y lo estipulado por las normas o reglamentos
de la FIFA, confederacin, asociacin miembro o liga bajo cuya jurisdiccin
se dispute el partido
27 REGLA 5 EL RBITRO
Decisin 2
En torneos o competiciones en los que se designe un cuarto rbitro, las tareas
y los deberes de este debern hallarse en conformidad con las directrices
aprobadas por el IFAB descritas en esta publicacin.
Decisin 3
En los partidos en que se use el sistema de deteccin automtica de goles
(DAG) de acuerdo con el reglamento de la respectiva competicin, el rbitro
deber comprobar que el sistema funciona correctamente antes del encuentro.
El Manual de pruebas del Programa de calidad de la FIFA sobre DAG indica
las pruebas que se deben llevar a cabo. Si el dispositivo no funciona segn lo
dispuesto en el Manual de pruebas, el rbitro no podr utilizarlo y comunicar
la incidencia a la autoridad competente.
28 REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES
Deberes
Se podr designar a dos rbitros asistentes que tendrn, bajo reserva de lo que
decida el rbitro, la tarea de indicar:
si el baln ha salido completamente del terreno de juego
a qu equipo corresponde efectuar el saque de esquina, de meta o de
banda
cuando se deber sancionar a un jugador por estar en posicin de fuera de
juego
cuando se solicita una sustitucin
cuando ocurre alguna infraccin u otro incidente fuera del campo visual del
rbitro
cuando se cometen infracciones que puedan ver mejor los rbitros asisten-
tes que el rbitro (quedan comprendidas, en determinadas circunstancias,
infracciones que se cometen en el rea penal)
si, en los tiros penales, el guardameta se aparta de la lnea de meta antes
de que se patee el baln y si el baln ha cruzado la lnea de meta
Asistencia
Los rbitros asistentes ayudarn igualmente al rbitro a dirigir el juego confor-
me a las Reglas. En particular, podrn entrar en el terreno de juego para ayudar
a controlar que se respete la distancia de 9.15 metros.
En caso de intervencin indebida o conducta incorrecta de un rbitro asistente,
el rbitro prescindir de sus servicios y elaborar un informe para las autorida-
des pertinentes.
29 REGLA 7 LA DURACIN DEL PARTIDO
Periodos de juego
El partido durar dos tiempos iguales de 45 minutos cada uno, salvo que por
mutuo acuerdo entre el rbitro y los dos equipos participantes se convenga
otra cosa. Todo acuerdo de alterar los periodos de juego (por ejemplo, reducir
cada mitad a 40 minutos debido a que la luz sea insuciente) deber tomarse
antes del inicio del partido y conforme al reglamento de la competicin.
Intervalo del medio tiempo
Los jugadores tienen derecho a un descanso en el medio tiempo.
El descanso del medio tiempo no deber durar ms de quince minutos.
El reglamento de la competicin deber estipular claramente la duracin del
descanso del medio tiempo.
La duracin del descanso del medio tiempo podr alterarse nicamente con el
consentimiento del rbitro.
Recuperacin de tiempo perdido
Cada periodo deber prolongarse para recuperar todo tiempo perdido por:
sustituciones
evaluacin de la lesin de jugadores
transporte de los jugadores lesionados fuera del terreno de juego para ser
atendidos
prdida de tiempo
cualquier otro motivo
La recuperacin del tiempo perdido quedar a criterio del rbitro.
30 REGLA 7 LA DURACIN DEL PARTIDO
Tiro penal
En caso de que se deba ejecutar o repetir un tiro penal, se prolongar el
periodo en cuestin hasta que se haya ejecutado el tiro penal.
Partido suspendido
Se volver a jugar un partido suspendido, a menos que el reglamento de la
competicin estipule otro procedimiento.
31 REGLA 8 EL INICIO Y LA REANUDACIN DEL JUEGO
Denicin de saque de salida
El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego:
al comienzo del partido
tras haber marcado un gol
al comienzo del segundo tiempo del partido
al comienzo de cada tiempo suplementario, dado el caso
Se podr anotar un gol directamente de un saque de salida.
Procedimiento
Antes del saque de salida al inicio del partido o la prrroga
se lanzar una moneda al aire y el equipo favorecido decidir la direccin
en la que atacar en el primer tiempo del partido.
el otro equipo efectuar el saque de salida para iniciar el partido
el equipo favorecido tras lanzar la moneda al aire ejecutar el saque de
salida para iniciar el segundo tiempo
en el segundo tiempo del partido, los equipos cambiarn de mitad de
campo y atacarn en la direccin opuesta
Saque de salida
despus de que un equipo marque un gol, el equipo contrario proceder al
saque de salida
todos los jugadores debern encontrarse en su propia mitad del campo
los adversarios del equipo que efectuar el saque de salida debern
encontrarse como mnimo a 9.15 m del baln hasta que sea jugado
el baln se hallar inmvil en el punto central
el rbitro dar la seal
el baln estar en juego en el momento en que sea pateado y se mueva
hacia adelante
el ejecutor del saque no deber jugar el baln por segunda vez hasta que
este que haya tocado a otro jugador
32 REGLA 8 EL INICIO Y LA REANUDACIN DEL JUEGO
Infracciones y sanciones
En caso de que el ejecutor del saque toque el baln por segunda vez antes de
que sea jugado por otro jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar
desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en
tiros libres)
Para cualquier otra infraccin del procedimiento de saque de salida:
se repetir el saque de salida
Denicin de baln a tierra
Dejar caer un baln a tierra es un mtodo para reiniciar el juego en el caso de
que, con el baln en juego, el rbitro deba interrumpir el partido por cualquier
motivo no indicado en las Reglas de Juego.
Procedimiento
El rbitro dejar caer el baln en el lugar donde se hallaba cuando el juego fue
interrumpido, a menos que se interrumpa en el rea de meta, en cuyo caso el
rbitro dejar caer el baln en la lnea del rea de meta paralela a la lnea de
meta, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el
juego fue interrumpido.
El juego se considerar reanudado cuando el baln toque el suelo.
33
Infracciones y sanciones
Se volver a dejar caer el baln:
si es jugado por un jugador antes de tocar el suelo
si el baln sale del terreno de juego despus de tocar el suelo, sin haber
sido jugado por un jugador
Si el baln entra en la meta:
si se patea un baln que se ha dejado caer a tierra y entra directamente en
la meta contraria, se conceder saque de meta
si se patea un baln que se ha dejado caer a tierra y entra directamente en
la propia meta, se conceder saque de esquina al equipo contrario.
REGLA 8 EL INICIO Y LA REANUDACIN DEL JUEGO
34
Baln fuera de juego
El baln estar fuera de juego cuando:
haya cruzado completamente una lnea de banda o de meta, ya sea por
tierra o por aire
el juego haya sido interrumpido por el rbitro
Baln en juego
El baln estar en juego en cualquier otro momento, incluso cuando:
rebote de los postes, travesao o poste de esquina y permanezca en el
terreno de juego
rebote del rbitro o de un rbitro asistente ubicado en el interior del terreno
de juego
Baln en juego
Baln fuera del juego
Baln en juego
Baln en juego
Baln en juego
Todo baln que rebota del
bandern de esquina, pos-
te de meta o travesao al
terreno de juego
estar en juego
REGLA 9 EL BALN EN JUEGO O FUERA DE JUEGO
35
Gol marcado
Se habr marcado un gol cuando el baln haya atravesado completamente
la lnea de meta entre los postes y por debajo del travesao, siempre que el
equipo anotador no haya cometido previamente una infraccin a las Reglas de
Juego.
No es gol
No es gol
No es gol
Gol
Equipo ganador
El equipo que haya marcado el mayor nmero de goles durante un partido
ser el ganador. Si ambos equipos marcaron el mismo nmero de goles o no
marcaron ningn gol, el partido terminar en empate.
Reglamentos de competicin
Si el reglamento de la competicin establece que deber haber un equipo
ganador despus de un partido o una eliminatoria que naliza en empate,
se permitirn solamente los siguientes procedimientos aprobados por el
International Football Association Board:
regla de goles marcados fuera de casa
tiempo suplementario
tiros desde el punto penal
Sistema de deteccin automtica de goles (DAG)
Los DAG pueden usarse para comprobar si se ha anotado gol cuando el rbitro
deba tomar una decisin. El uso de estos sistemas debe estar regulado en el
reglamento de la competicin en cuestin.
REGLA 10 EL GOL MARCADO
36
Posicin de fuera de juego
El hecho de estar en una posicin de fuera de juego no constituye una infrac-
cin en s.
Un jugador estar en posicin de fuera de juego si:
se encuentra ms cerca de la lnea de meta contraria que el baln y el
penltimo adversario
Un jugador no estar en posicin de fuera de juego si:
se encuentra en su propia mitad de campo o
est a la misma altura que el penltimo adversario o
est a la misma altura que los dos ltimos adversarios
Infraccin
Un jugador en posicin de fuera de juego ser sancionado solamente si en el
momento en que el baln toca o es jugado por uno de sus compaeros, se
encuentra, a juicio del rbitro, implicado en el juego activo:
interriendo en el juego o
interriendo a un adversario o
ganando ventaja de dicha posicin
No es infraccin
No existir infraccin de fuera de juego si el jugador recibe el baln directa-
mente de:
un saque de meta o
un saque de banda o
un saque de esquina
Infracciones y sanciones
Para cualquier infraccin de fuera de juego, el rbitro deber otorgar un tiro
libre indirecto al equipo adversario, que ser lanzado desde el lugar donde se
cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres).
REGLA 11 EL FUERA DE JUEGO
37
Las faltas e incorrecciones se sancionarn de la siguiente manera:
Tiro libre directo
Se conceder un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete
una de las siguientes siete infracciones de una manera que el rbitro considere
imprudente, temeraria o con el uso de fuerza excesiva:
dar o intentar dar una patada a un adversario
poner o intentar poner una zancadilla a un adversario
saltar sobre un adversario
cargar sobre un adversario
golpear o intentar golpear a un adversario
empujar a un adversario
realizar una entrada contra un adversario
Se conceder asimismo un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador
comete una de las siguientes tres infracciones:
sujetar a un adversario
escupir a un adversario
tocar el baln deliberadamente con las manos (se excepta al guardameta
dentro de su propia rea penal)
El tiro libre directo se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver
Regla 13 Posicin en tiros libres).
Tiro penal
Se conceder un tiro penal si un jugador comete una de las diez infracciones
antes mencionadas dentro de su propia rea penal, independientemente de la
posicin del baln, siempre que este ltimo est en juego.
REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES
38
Tiro libre indirecto
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario si un guardameta
comete una de las siguientes cuatro infracciones dentro de su propia rea
penal:
tarda ms de seis segundos en poner el baln en juego despus de haberlo
controlado con sus manos
vuelve a tocar el baln con las manos despus de haberlo puesto en juego
y sin que cualquier otro jugador lo haya tocado
toca el baln con las manos despus de que un jugador de su equipo se lo
haya cedido con el pie
toca el baln con las manos despus de haberlo recibido directamente de
un saque de banda lanzado por un compaero
Se conceder asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario si un jugador,
en opinin del rbitro:
juega de forma peligrosa
obstaculiza el avance de un adversario
impide que el guardameta pueda sacar el baln con las manos
comete cualquier otra infraccin que no haya sido anteriormente mencio-
nada en la Regla 12, por la cual el juego sea interrumpido para amonestar
o expulsar a un jugador
Un tiro libre indirecto se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin
(ver Regla 13 Posicin en tiros libres).
Sanciones disciplinarias
La tarjeta amarilla se utiliza para comunicar al jugador, al sustituto o al jugador
sustituido que ha sido amonestado.
La tarjeta roja se utiliza para comunicar al jugador, al sustituto o al jugador
sustituido que ha sido expulsado.
Solo se podrn mostrar tarjetas amarillas o rojas a los jugadores, a los sustitutos
o a los jugadores sustituidos.
REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES
39
El rbitro posee la autoridad para tomar medidas disciplinarias desde el mo-
mento en que ingresa en el terreno de juego hasta que lo abandona despus
del pitido nal.
Si un jugador comete una infraccin sancionable con una amonestacin o una
expulsin, ya sea dentro o fuera del terreno de juego, contra un adversario, un
compaero, el rbitro, un rbitro asistente o contra cualquier otra persona, ser
castigado conforme a la naturaleza de la infraccin cometida.
Infracciones sancionables con una amonestacin
Un jugador ser amonestado y se le mostrar la tarjeta amarilla si comete una
de las siguientes siete infracciones:
ser culpable de conducta antideportiva
desaprobar con palabras o acciones
infringir persistentemente las Reglas de Juego
retardar la reanudacin del juego
no respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, tiro libre o
saque de banda
entrar o volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del rbitro
abandonar deliberadamente el terreno de juego sin el permiso del rbitro
Un sustituto o un jugador sustituido ser amonestado si comete una de las
siguientes tres infracciones:
ser culpable de conducta antideportiva
desaprobar con palabras o acciones
retardar la reanudacin del juego
REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES
40
Infracciones sancionables con una expulsin
Un jugador, un sustituto o un jugador sustituido ser expulsado si comete una
de las siguientes siete infracciones:
ser culpable de juego brusco grave
ser culpable de conducta violenta
escupir a un adversario o a cualquier otra persona
impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad
maniesta de gol (esto no vale para el guardameta dentro de su propia rea
penal)
malograr la oportunidad maniesta de gol de un adversario que se dirige
hacia la meta del jugador mediante una infraccin sancionable con un tiro
libre o penal
emplear lenguaje ofensivo, grosero u obsceno y/o gestos de la misma
naturaleza
recibir una segunda amonestacin en el mismo partido
Un sustituto o un jugador sustituido expulsado deber abandonar los alrede-
dores del terreno de juego y el rea tcnica.
REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES
41
Tipos de tiros libres
Los tiros libres son directos o indirectos.
Tiro libre directo
El baln entra en la meta
si un tiro libre directo entra directamente en la meta contraria, se conceder
un gol
si un tiro libre directo entra directamente en la propia meta, se conceder
un saque de esquina al equipo contrario
Tiro libre indirecto
Seal
El rbitro indicar un tiro libre indirecto levantando el brazo en alto por encima
de su cabeza. Mantendr su brazo en dicha posicin hasta que el tiro haya
sido ejecutado y hasta que el baln haya tocado a otro jugador o est fuera de
juego.
El baln entra en la meta
Un gol ser vlido solamente si el baln toca a otro jugador antes de entrar en
la meta.
si un tiro libre indirecto entra directamente en la meta contraria, se conce-
der saque de meta
si un tiro libre indirecto jugado entra directamente en la propia meta, se
conceder un saque de esquina al equipo contrario
Procedimiento
Tanto para los tiros libres directos como los indirectos, el baln deber estar
inmvil cuando se lanza el tiro y el ejecutor no podr volver a jugar el baln
antes de que este haya tocado a otro jugador.
REGLA 13 TIROS LIBRES
42
Posicin en tiros libres
Tiro libre dentro del rea penal
Tiro libre directo o indirecto a favor del equipo defensor:
todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 9.15 m del
baln
todos los adversarios debern permanecer fuera del rea penal hasta que el
baln est en juego
el baln estar en juego apenas haya sido pateado directamente fuera del
rea penal
un tiro libre concedido en el rea de meta podr ser lanzado desde cual-
quier punto de dicha rea
Tiro libre indirecto a favor del equipo atacante
todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 9.15 m del
baln hasta que est en juego, salvo si se hallan sobre su propia lnea de
meta entre los postes de meta
el baln estar en juego en el momento en que es pateado y se pone en
movimiento
un tiro libre indirecto concedido en el rea de meta se lanzar desde la
parte de la lnea del rea de meta, paralela a la lnea de meta, en el punto
ms cercano al lugar donde se cometi la infraccin
Tiro libre fuera del rea penal
todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 9.15 m del
baln hasta que est en juego
el baln estar en juego en el momento en que es pateado y entra en
movimiento
el tiro libre se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin o desde
el lugar donde se hallaba el baln cuando se cometi la infraccin, segn el
tipo de infraccin
REGLA 13 TIROS LIBRES
43
Infracciones y sanciones
Si al ejecutar un tiro libre un adversario se encuentra ms cerca del baln que la
distancia reglamentaria:
se repetir el tiro
Si el equipo defensor ejecuta un tiro libre desde su propia rea penal sin que el
baln salga del rea penal:
se repetir el tiro
Tiro libre lanzado por cualquier jugador excepto el guardameta
Si el baln est en juego y el ejecutor del tiro toca el baln por segunda vez
(excepto con las manos) antes de que este haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar
desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en
tiros libres)
Si el baln est en juego y el ejecutor del tiro toca intencionadamente el baln
con las manos antes de que el baln haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutar
desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en
tiros libres)
se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del rea penal
del ejecutor
REGLA 13 TIROS LIBRES
44
Tiro libre lanzado por el guardameta
Si el baln est en juego y el guardameta lo toca por segunda vez (excepto con
sus manos) antes de que el esfrico haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar
desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en
tiros libres)
Si el baln est en juego y el guardameta lo toca intencionadamente con la
mano antes de que el esfrico haya tocado a otro jugador:
si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se conceder
un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar
donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)
si la infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, se conceder
un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar
donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)
REGLA 13 TIROS LIBRES
45
Se conceder un tiro penal contra el equipo que cometa una de las diez
infracciones que entraan un tiro libre directo, dentro de su propia rea penal y
mientras el baln est en juego.
Se podr marcar un gol directamente de un tiro penal.
Se conceder tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al nal de cada
tiempo o al nal de los periodos del tiempo suplementario.
Posicin del baln y de los jugadores
El baln:
deber colocarse en el punto penal
El ejecutor del tiro penal:
deber ser debidamente identicado
El guardameta defensor:
deber permanecer sobre su propia lnea de meta, frente al ejecutor del tiro
y entre los postes de la meta hasta que el baln est en juego
Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro, debern estar:
en el terreno de juego
fuera del rea penal
detrs del punto penal
a un mnimo de 9.15 m del punto penal
Procedimiento
despus de que cada jugador haya ocupado su posicin conforme a esta
regla, el rbitro dar la seal para que se ejecute el tiro penal
el ejecutor del tiro penal patear el baln hacia delante
el ejecutor del saque no deber jugar el baln por segunda vez hasta que
este haya tocado a otro jugador
el baln estar en juego en el momento en que sea pateado y se mueva
hacia adelante
REGLA 14 EL TIRO PENAL
46
Cuando se ejecuta un tiro penal durante el curso normal de un partido o
cuando el periodo de juego se ha prolongado en el primer tiempo o al nal
del tiempo reglamentario para ejecutar o volver a ejecutar un tiro penal, se
conceder un gol si, antes de pasar entre los postes y bajo el travesao:
el baln toca uno o ambos postes y/o el travesao y/o al guardameta
El rbitro decidir cundo se ha completado un tiro penal.
Infracciones y sanciones
Si el rbitro da la seal de ejecutar el tiro penal y, antes de que el baln
est en juego, ocurre una de las siguientes situaciones:
El ejecutor del tiro penal infringe las Reglas de Juego:
el rbitro permitir que se ejecute el tiro
si el baln entra en la meta, se repetir el tiro
si el baln no entra en la meta, el rbitro interrumpir el juego y reanudar
el partido con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor, a ejecu-
tarse desde el lugar en donde se cometi la infraccin
El guardameta infringe las Reglas de Juego:
el rbitro permitir que se ejecute el tiro
si el baln entra en la meta, se conceder un gol
si el baln no entra en la meta, se repetir el tiro
Un compaero del ejecutor del tiro infringe las Reglas de Juego:
el rbitro permitir que se ejecute el tiro
si el baln entra en la meta, se repetir el tiro
si el baln no entra en la meta, el rbitro interrumpir el juego y reanudar
el partido con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor, a ejecu-
tarse desde el lugar en donde se cometi la infraccin.
Un compaero del guardameta infringe las Reglas de Juego:
el rbitro permitir que se ejecute el tiro
si el baln entra en la meta, se conceder un gol
si el baln no entra en la meta, se repetir el tiro
REGLA 14 EL TIRO PENAL
47
Un jugador del equipo defensor y otro del equipo atacante infringen las Reglas
de Juego:
se repetir el tiro
Si, despus de que se haya lanzado un tiro penal:
El ejecutor del tiro toca por segunda vez el baln (excepto con sus manos)
antes de que el esfrico haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar
desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en
tiros libres)
El ejecutor toca intencionadamente el baln con las manos antes de que el
esfrico haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutar
desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en
tiros libres)
El baln toca cualquier otro objeto en el momento en que se mueve hacia
delante:
se repetir el tiro
El baln rebota hacia el terreno de juego del guardameta, el travesao o los
postes, y toca luego cualquier otro objeto:
el rbitro interrumpir el juego
el juego se reanudar con un baln a tierra en el sitio donde el baln toc
el objeto, a menos que lo hubiese tocado en el rea de meta, en cuyo caso
el rbitro dejar caer el baln en la lnea del rea de meta paralela a la lnea
de meta, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba
cuando el juego fue interrumpido
REGLA 14 EL TIRO PENAL
48
El saque de banda es una forma de reanudar el juego.
El saque de banda se concede a los adversarios del ltimo jugador que toc el
baln antes de atravesar la lnea de banda por tierra o por aire.
No se podr anotar un gol directamente de un saque de banda.
Procedimiento
En el momento de lanzar el baln, el ejecutor deber:
estar de frente al terreno de juego
tener una parte de ambos pies sobre la lnea de banda o en el exterior de la
misma
servirse de ambas manos
lanzar el baln desde atrs y por encima de la cabeza
lanzar el baln desde el sitio donde sali del terreno de juego
Todos los adversarios debern permanecer a una distancia que no sea inferior a
2 metros del lugar en que se ejecuta el saque de banda.
El baln estar en juego tan pronto haya entrado en el terreno de juego.
El ejecutor del saque no deber volver a jugar el baln hasta que este haya
tocado a otro jugador.
REGLA 15 EL SAQUE DE BANDA
49
Infracciones y sanciones
Saque de banda ejecutado por cualquier jugador, excepto el guardameta
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por segunda vez
(excepto con las manos) antes de que este haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar
desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en
tiros libres)
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el
baln con las manos antes de que este haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutar
desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en
tiros libres)
se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del rea penal
del ejecutor del saque
Saque de banda ejecutado por el guardameta
Si el baln est en juego y el guardameta toca el baln por segunda vez
(excepto con sus manos) antes de que este haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar
desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en
tiros libres)
REGLA 15 EL SAQUE DE BANDA
50
Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente el baln con
la mano antes de que este haya tocado a otro jugador:
si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se conceder
un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde
se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)
si la infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, se conceder
un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar
donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)
Si un adversario distrae o estorba de forma incorrecta al ejecutor del saque:
ser amonestado por conducta antideportiva
Para cualquier otra infraccin de la Regla:
el saque ser ejecutado por un jugador del equipo contrario
REGLA 15 EL SAQUE DE BANDA
51
El saque de meta es una forma de reanudar el juego.
Se conceder un saque de meta cuando el baln haya atravesado completa-
mente la lnea de meta, ya sea por tierra o por aire, despus de haber tocado
por ltimo a un jugador del equipo atacante, y no se haya marcado un gol
conforme a la Regla 10.
Se podr anotar un gol directamente de un saque de meta, pero solamente
contra el equipo adversario.
Procedimiento
un jugador del equipo defensor patear el baln desde cualquier punto del
rea de meta
los adversarios debern permanecer fuera del rea penal hasta que el baln
est en juego
el ejecutor del saque no deber jugar el baln por segunda vez hasta que
este haya tocado a otro jugador
el baln estar en juego apenas haya sido pateado directamente fuera del
rea penal
Infracciones y sanciones
Si el baln no es pateado directamente fuera del rea penal en un saque de
meta:
se repetir el saque
Saque de meta ejecutado por cualquier jugador, excepto el guardameta
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por segunda vez
(excepto con las manos) antes de que este haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar
desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en
tiros libres)
REGLA 16 EL SAQUE DE META
52
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el
baln con las manos antes de que el baln haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutar
desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en
tiros libres)
se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del rea penal
del ejecutor del saque
Saque de meta ejecutado por el guardameta
Si el baln est en juego y el guardameta toca el baln por segunda vez
(excepto con sus manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar
desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en
tiros libres)
Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente el baln con
la mano antes de que ste haya tocado a otro jugador:
si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se conceder
un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde
se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)
si la infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, se conceder
un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar
donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)
Para cualquier otra infraccin de esta regla:
se repetir el saque
REGLA 16 EL SAQUE DE META
53
El saque de esquina es una forma de reanudar el juego.
Se conceder un saque de esquina cuando el baln haya atravesado la lnea
de meta, ya sea por tierra o por aire, despus de haber tocado por ltimo a un
jugador del equipo defensor, y un gol no se haya marcado conforme a la Regla
10.
Se podr anotar un gol directamente de un saque de esquina, pero solamente
contra el equipo contrario.
Procedimiento
el baln se colocar en el interior del cuadrante del bandern de esquina
ms cercano al punto en que el baln atraves la lnea de meta
no se deber quitar el poste del bandern
los adversarios debern permanecer a un mnimo de 9.15 m del rea de
esquina hasta que el baln est en juego
el baln deber ser pateado por un jugador del equipo atacante
el baln estar en juego en el momento en que es pateado y entra en
movimiento
el ejecutor del saque no deber jugar el baln por segunda vez hasta que
este haya tocado a otro jugador
REGLA 17 EL SAQUE DE ESQUINA
54
Infracciones y sanciones
Saque de esquina ejecutado por cualquier jugador, excepto el guardameta
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por segunda vez
(excepto con las manos) antes de que este haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar
desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en
tiros libres)
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el
baln con las manos antes de que el baln haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutar
desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en
tiros libres)
se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del rea penal
del ejecutor del saque
Saque de esquina lanzado por el guardameta
Si el baln est en juego y el guardameta toca el baln por segunda vez
(excepto con sus manos) antes de que este haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar
desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en
tiros libres)
Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente el baln con
la mano antes de que este haya tocado a otro jugador:
si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se conceder
un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde
se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)
si la infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, se conceder
un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar
donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)
Para cualquier otra infraccin de esta regla:
se repetir el saque
REGLA 17 EL SAQUE DE ESQUINA
55
Los goles marcados fuera de casa, el tiempo suplementario y los tiros desde
el punto penal son los tres mtodos aprobados para determinar el equipo
ganador en caso de empate, siempre que el reglamento de una competicin
as lo exija.
Goles marcados fuera de casa
El reglamento de la competicin puede estipular que, si los equipos juegan
partidos de ida y vuelta y el resultado est empatado tras el segundo partido,
se contar doble cualquier gol marcado en el terreno del equipo adversario.
Tiempo suplementario
El reglamento de una competicin puede estipular que se jueguen dos tiempos
suplementarios iguales de no ms de 15 minutos cada uno. Se aplicarn las
estipulaciones de la Regla 8.
Tiros desde el punto penal
Procedimiento
el rbitro elegir la meta en que se ejecutarn los tiros penales
el rbitro lanzar una moneda y el equipo cuyo capitn resulte favorecido
decidir si ejecutar el primer o el segundo tiro
el rbitro anotar todos los tiros ejecutados
sujeto a las condiciones estipuladas ms abajo, cada equipo ejecutar cinco
tiros
los tiros debern ejecutarse alternadamente
si antes de que ambos equipos hayan ejecutado sus cinco tiros, uno ha
marcado ms goles que los que el otro pudiera anotar an completando
sus cinco tiros, la ejecucin de los mismos se dar por terminada
si ambos equipos han ejecutado sus cinco tiros, marcando la misma
cantidad de goles o sin marcar ninguno, la ejecucin de los tiros deber
continuar en el mismo orden hasta que un equipo haya marcado un gol
ms que el otro tras ejecutar el mismo nmero de tiros
un guardameta que sufra una lesin durante la ejecucin de los tiros y no
pueda seguir jugando, podr ser sustituido por un suplente designado,
siempre que su equipo no haya utilizado el nmero mximo de sustitutos
permitido por el reglamento de la competicin
PROCEDIMIENTOS PARA DETERMINAR EL GANADOR DE UN PARTIDO
O ELIMINATORIA
56
con excepcin del caso antes mencionado, solo los jugadores que se
encuentran en el terreno de juego al nal del partido, incluyendo el tiem po
suplementario siempre que proceda, sern elegibles para ejecutar tiros
desde el punto penal
cada tiro deber ser ejecutado por un jugador diferente y todos los jugado-
res elegibles debern lanzar un tiro antes de que un jugador pueda ejecutar
un segundo tiro
cualquier jugador elegible podr cambiar de puesto con el guardameta en
todo momento durante la ejecucin de los tiros
solamente los jugadores elegibles y los rbitros podrn encontrarse en el
terreno de juego cuando se ejecuten los tiros desde el punto penal
todos los jugadores, excepto el jugador que ejecutar el penal y los dos
guardametas, debern permanecer en el interior del crculo central
el guardameta compaero del ejecutor del tiro deber permanecer en el
terreno de juego, fuera del rea penal en la que se lancen los tiros, en la
interseccin de la lnea de meta con la lnea que se extiende perpendicular
a la lnea de meta (lnea del rea penal)
a menos que se estipule otra cosa, se aplicarn las Reglas de Juego y las
Decisiones del International Football Association Board cuando se ejecuten
los tiros desde el punto penal
si, al nalizar el partido y antes de comenzar a la ejecucin de los tiros des-
de el punto penal un equipo tiene ms jugadores que su adversario, deber
reducir su nmero para equipararse al de su adversario, y el capitn de
equipo deber comunicar al rbitro el nombre y el nmero de cada jugador
excluido. As, todo jugador excluido no podr participar en el lanzamiento
de tiros desde el punto penal.
antes de comenzar con el lanzamiento de tiros desde el punto penal, el
rbitro se asegurar de que permanezca dentro del crculo central el mismo
nmero de jugadores por equipo para ejecutar los tiros.
PROCEDIMIENTOS PARA DETERMINAR EL GANADOR DE UN PARTIDO
O ELIMINATORIA
57 PROCEDIMIENTOS PARA DETERMINAR EL GANADOR DE UN PARTIDO
O ELIMINATORIA
EJECUCIN DE TIROS DESDE EL PUNTO PENAL
Guardameta del
equipo del ejecutor
rbitro asistente
Ejecutor
rbitro
No se autoriza ningn
ocial, entrenador, etc.
en el terreno de juego
rbitro asistente
Todos los otros
jugadores dentro del
crculo central
58 EL REA TCNICA
El rea tcnica se relaciona en particular con los partidos disputados en estadios
que cuentan con un rea especial para el personal tcnico y sustitutos, como se
puede ver en la ilustracin.
Aunque el tamao y la ubicacin de las reas tcnicas puede diferir de un
estadio a otro, las siguientes indicaciones servirn de gua general:
el rea tcnica se extiende 1 m a cada lado del rea de asientos y hacia
adelante hasta 1 m de la lnea de banda
se recomienda utilizar marcaciones para delimitar dicha rea
el nmero de personas autorizadas para estar en el rea tcnica estar
determinado por el reglamento de la competicin
en conformidad con el reglamento de la competicin, se deber identicar
a los ocupantes del rea tcnica antes del inicio del partido
solamente una persona a la vez estar autorizada para dar instrucciones
tcnicas
el entrenador y los dems funcionarios ociales debern permanecer dentro
de los lmites, salvo en circunstancias especiales, por ejemplo, si un siote-
rapeuta o un mdico debe entrar en el terreno de juego, con el permiso del
rbitro, para evaluar la lesin de un jugador
el entrenador y dems ocupantes del rea tcnica debern comportarse de
manera correcta
59 EL CUARTO RBITRO Y EL RBITRO ASISTENTE DE RESERVA
El cuarto rbitro ser designado conforme al reglamento de la competicin
y reemplazar a cualquiera de los tres rbitros responsables del partido en
caso de que uno de ellos no pueda continuar actuando en el partido, a
menos que se designe a un rbitro asistente de reserva. El cuarto rbitro
asistir al rbitro en todo momento.
Antes del comienzo de la competicin, el organizador deber estipular
claramente si el cuarto rbitro asumir las funciones del rbitro principal
en caso de que este ltimo no pueda continuar dirigiendo el partido, o si
lo har el primer rbitro asistente y el cuarto rbitro pasar entonces a ser
rbitro asistente.
El cuarto rbitro ayudar en todos los deberes administrativos antes,
durante y despus del partido, segn lo solicite el rbitro.
Ser responsable de ayudar en los procedimientos de sustitucin durante el
partido.
Tendr la autoridad para controlar el equipamiento de los sustitutos antes
de que estos ingresen en el terreno de juego. Si su equipamiento no
cumple con las Reglas de Juego, informar al rbitro.
En caso necesario, supervisar el reemplazo de balones. Si, durante un
partido, el baln tiene que ser reemplazado a indicacin del rbitro, se
encargar de suministrar un nuevo baln, limitando as a un mnimo la
prdida de tiempo.
Ayudar al rbitro a dirigir el juego conforme a las Reglas de Juego. No obs-
tante, el rbitro mantiene su autoridad a la hora de decidir sobre cualquier
asunto relacionado con el juego.
Despus del partido, el cuarto rbitro presentar un informe a las auto-
ridades correspondientes sobre cualquier falta u otro incidente que haya
ocurrido fuera del campo visual del rbitro y de los rbitros asistentes.
El cuarto rbitro avisar al rbitro y a sus asistentes de la elaboracin de
cualquier informe.
Estar autorizado para comunicar al rbitro si alguna persona en el rea
tcnica se comporta de forma impropia.
El rbitro asistente de reserva ser designado conforme al reglamento de la
competicin. Su nica tarea ser reemplazar a un rbitro asistente que no
pueda seguir en el juego o reemplazar al cuarto rbitro, segn el caso.
60
Se podr designar rbitros asistentes adicionales conforme al reglamento de la
competicin. Debern ser rbitros en activo de la mxima categora posible.
El reglamento de la competicin deber estipular el procedimiento a seguir en
caso de indisposicin del rbitro principal y si:
1. el cuarto rbitro lo sustituir o
2. si el rbitro asistente adicional con ms aos de experiencia sustituir al
rbitro principal y el cuarto rbitro pasar a ejercer las funciones de rbitro
asistente adicional
Deberes
A reserva de lo que decida el rbitro, se designarn dos rbitros asistentes
adicionales que debern indicar:
si el baln ha salido completamente del terreno de juego a travs de la
lnea de meta;
a qu equipo corresponde ejecutar el saque de esquina o de meta;
las infracciones u otros incidentes fuera del campo visual del rbitro;
las infracciones que puedan ver mejor que el rbitro principal, sobre todo
aquellas que se cometen en el rea penal;
si, en el lanzamiento de penales, el guardameta se aparta de la lnea de
meta antes de que se patee el baln y si este ha cruzado la lnea de meta.
Asistencia
Los rbitros asistentes adicionales ayudarn al rbitro a dirigir el partido de
acuerdo con las Reglas de Juego, pero el rbitro siempre tomar la decisin
denitiva.
En caso de intervencin indebida o conducta incorrecta, el rbitro prescindir
de sus servicios y elaborar un informe para las autoridades pertinentes.
RBITROS ASISTENTES ADICIONALES
Interpretacin de las Reglas de
Juego y directrices para rbitros
62 REGLA 1 EL TERRENO DE JUEGO
Marcacin del terreno
Se prohbe marcar el terreno con lneas interrumpidas o surcos.
Si un jugador realiza marcas no autorizadas en el terreno de juego con el pie,
ser amonestado por conducta antideportiva. Si el rbitro se percata de ello
durante el partido, amonestar al infractor por conducta antideportiva inme-
diatamente en el siguiente momento en que el baln est fuera de juego.
Se utilizarn nicamente las lneas estipuladas en la Regla 1 para marcar el
terreno de juego. Cuando se usen supercies articiales, se permiten otras
lneas, siempre que sean de un color diferente y puedan distinguirse claramente
de las lneas destinadas al ftbol.
Metas
Si el travesao se rompe o se sale de su sitio, se interrumpir el juego hasta que
haya sido reparado o colocado en su lugar. Si no es posible reparar el trave-
sao, se deber nalizar el partido. No se permitir el empleo de una cuerda
como reemplazo del travesao. Si se puede reparar el travesao, el partido se
reanudar con un baln a tierra en el lugar donde el esfrico se hallaba cuando
el juego fue interrumpido, a menos que se hubiese interrumpido en el rea de
meta, en cuyo caso el rbitro dejar caer el baln en la lnea del rea de meta
paralela a la lnea de meta, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se
encontraba cuando el juego fue interrumpido.
63 REGLA 1 EL TERRENO DE JUEGO
Publicidad comercial
Toda publicidad a ras de suelo deber hallarse como mnimo a un metro de
distancia al exterior de las lneas de demarcacin del terreno de juego.
La publicidad vertical deber hallarse al menos a:
un metro de las lneas de banda
la misma distancia de la lnea de meta que la profundidad de las redes de
meta y
un metro de la red de la meta.
Se prohbe todo tipo de publicidad comercial, ya sea real o virtual, en el terreno
de juego y en sus instalaciones y alrededores, incluidas las redes y las reas
que delimitan, o en el rea tcnica, o a la distancia de un metro de la lnea de
banda, desde el momento en que los equipos ingresan en el terreno de juego
hasta el momento en que salen en el medio tiempo y desde el momento en
que vuelven a entrar al terreno hasta el trmino del partido. En particular, se
prohbe el uso de cualquier tipo de publicidad en las metas, redes, postes de
banderines y en los banderines mismos. No se instalar equipo ajeno a estos
accesorios (por ejemplo, cmaras, micrfonos, etc.).
Logotipos y emblemas
Est prohibida la reproduccin real o virtual de logotipos o emblemas represen-
tativos de la FIFA, confederaciones, asociaciones miembro, ligas, clubes u otros
rganos en el terreno de juego o sus instalaciones y alrededores, incluidas las
metas, los postes de banderines y los banderines mismos durante el tiempo de
juego.
64 REGLA 2 EL BALN
Balones adicionales
Se podrn colocar balones adicionales alrededor del terreno de juego para
utilizarlos durante el encuentro, siempre que cumplan las especicaciones
estipuladas en la Regla 2 y su uso lo controle el rbitro.
65 REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES
Procedimiento de sustitucin
Se podr efectuar una sustitucin nicamente durante una interrupcin del
juego.
El rbitro asistente sealar que se ha solicitado una sustitucin.
El jugador que ser reemplazado deber obtener el permiso del rbitro para
salir del campo, a menos que ya se encuentre fuera del mismo por motivos
conformes a las Reglas de Juego.
El rbitro autorizar el ingreso del sustituto en el terreno de juego.
Antes de ingresar en el terreno de juego, el sustituto deber esperar a que
salga del campo el jugador al que reemplaza.
El jugador que ser reemplazado no est obligado a salir del terreno de
juego por la lnea media.
En ciertas circunstancias se podr denegar el permiso de sustitucin, p. ej. si
el sustituto an no est listo para ingresar en el campo.
Un sustituto que no haya completado el procedimiento de sustitucin
entrando en el terreno de juego no podr reanudar el juego con un saque
de banda o de esquina.
Si un jugador que ser reemplazado rehsa salir del terreno de juego, el
partido continuar.
Si se realiza una sustitucin durante la pausa del medio tiempo o antes del
tiempo suplementario, el procedimiento de sustitucin deber completarse
antes del saque de salida del segundo tiempo o del tiempo suplementario.
66
Personas extras en el terreno de juego
Personas externas
Todo aquel que no gure en la lista de jugadores como jugador, sustituto o
funcionario ocial de un equipo se considerar persona externa, al igual que
un jugador que ha sido expulsado.
Si una persona externa ingresa en el terreno de juego:
el rbitro deber interrumpir el juego (aunque no inmediatamente si dicha
persona no interere en el juego)
el rbitro ordenar sacarla del terreno de juego y sus inmediaciones
si el rbitro interrumpe el partido, deber reanudarlo con un baln a tierra
en el lugar donde se encontraba el baln cuando el juego fue interrumpido,
a menos que se hubiese interrumpido en el rea de meta, en cuyo caso el
rbitro dejar caer el baln en la lnea del rea de meta paralela a la lnea
de meta, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba
cuando el juego fue interrumpido
Funcionarios ociales de un equipo
El entrenador y el resto de ociales incluidos en la lista de jugadores (a excep-
cin de jugadores y suplentes) se considerarn funcionarios ociales.
Si el funcionario ocial de un equipo ingresa en el terreno de juego:
el rbitro deber interrumpir el juego (aunque no inmediatamente si el
funcionario no interere en el juego o cabe aplicar la ventaja)
el rbitro ordenar sacarlo del terreno de juego y, en caso de que su
conducta fuese irresponsable, lo expulsar del terreno de juego y de sus
inmediaciones
si el rbitro interrumpe el partido, deber reanudarlo con un baln a tierra
en el lugar donde se encontraba el baln cuando el juego fue interrumpido,
a menos que se hubiese interrumpido en el rea de meta, en cuyo caso el
rbitro dejar caer el baln en la lnea del rea de meta paralela a la lnea
de meta, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba
cuando el juego fue interrumpido.
REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES
67 REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES
Jugador fuera del terreno de juego
Si un jugador que sale del terreno de juego para poner en orden algo no
permitido en su uniforme o equipamiento, para tratar una lesin o una
hemorragia, porque tiene sangre en su equipamiento, o por cualquier otro
motivo autorizado por el rbitro reingresa en el terreno de juego sin el permiso
del rbitro, este deber:
interrumpir el juego (aunque no inmediatamente si el jugador no interere
en el juego o si cabe aplicar la ventaja)
amonestar al jugador por ingresar en el campo sin autorizacin
ordenar al jugador que salga del terreno de juego en caso necesario (p. ej.
por infraccin de la Regla 4)
Si el rbitro interrumpe el juego, lo reanudar
con un tiro libre indirecto para el equipo adversario desde el lugar donde
se encontraba el baln cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13
Posicin en tiros libres), en caso de que no exista otra infraccin
de acuerdo con la Regla 12, si el jugador infringi esta regla
Si un jugador cruza involuntariamente una de las lneas de demarcacin del
terreno de juego, no habr cometido ninguna infraccin. Salir del terreno de
juego puede considerarse como parte de una jugada.
Sustituto o un jugador sustituido
Si un sustituto o un jugador sustituido ingresa en el terreno de juego sin
permiso:
el rbitro deber interrumpir el juego (aunque no inmediatamente si el
jugador en cuestin no interere en el juego o si cabe aplicar la ventaja)
el rbitro deber amonestarlo por conducta antideportiva
el jugador deber salir del terreno de juego
Si el rbitro interrumpe el juego, deber reanudarlo con un tiro libre indirecto
para el equipo adversario, ejecutado en el lugar donde se encontraba el baln
cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13 Posicin en tiros libres).
68 REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES
Gol anotado mientras una persona extra se halla en el terreno de juego
Si despus de anotarse un gol el rbitro se percata, antes de que se reanude
el juego, de que una persona extra se hallaba en el terreno de juego en el
momento de marcarse el gol:
el rbitro deber invalidar el gol si:
la persona extra era una persona externa e interfera en el juego
la persona extra era un jugador, sustituto, jugador sustituido o funcio-
nario del equipo que anot el gol
el rbitro deber conceder el gol si:
la persona extra era una persona externa que no interfera en el juego
la persona extra era un jugador, sustituto, jugador sustituido o funcio-
nario ocial del equipo que recibi el gol.
Nmero mnimo de jugadores
Si las reglas de una competicin estipulan que se deber dar a conocer el nom-
bre de todos los jugadores y sustitutos participantes antes del saque de salida
y un equipo inicia el encuentro con menos de once jugadores, nicamente los
jugadores que guren en la alineacin inicial podrn completar a los once a su
llegada.
A pesar de que un partido no podr COMENZAR si cualquiera de los equipos
tiene menos de siete jugadores, el nmero mnimo de jugadores en un equipo,
necesario para que un encuentro CONTINE, se deja al criterio de las asocia-
ciones miembro. No obstante, el International Football Association Board opina
que un encuentro no debera continuar si hay menos de siete jugadores en
cualquiera de los equipos.
Si un equipo tiene menos de siete jugadores debido a que uno o ms juga-
dores abandonaron deliberadamente el terreno de juego, el rbitro no estar
obligado a interrumpir el juego y se podr aplicar la ventaja. En este caso, el
rbitro no deber reanudar el partido despus de que el baln haya salido del
juego si un equipo no tiene un nmero mnimo de siete jugadores.
69 REGLA 4 EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES
Equipamiento bsico
Colores:
Si las camisetas de los dos guardametas tienen el mismo color y ninguno de
ellos tiene una camiseta o jersey de repuesto, el rbitro deber permitir que se
inicie el partido
Si un jugador pierde accidentalmente su calzado e inmediatamente despus
juega la pelota y/o anota un gol, no existir infraccin alguna y se conceder el
gol, ya que la prdida del calzado fue accidental.
Los guardametas podrn utilizar pantalones largos como parte de su equipa-
miento bsico.
Otro equipamiento
Un jugador podr utilizar equipamiento distinto a la vestimenta bsica, siempre
que la nica nalidad sea protegerlo fsicamente y no constituya ningn peligro
para l mismo o cualquier otro jugador.
El rbitro deber inspeccionar toda pieza de vestir o equipamiento diferente del
bsico para determinar que no revista peligro alguno.
El equipamiento protector moderno, tal como protectores de cabeza, mscaras
faciales, rodilleras y protectores del brazo confeccionados en material blando y
ligero, no se considera peligroso y, por tanto, se permite su uso.
Cuando se usen protectores de cabeza, estos debern
ser de color negro o del color principal de la camiseta (siempre y cuando los
jugadores de un equipo usen el mismo color);
estar a tono con la apariencia profesional del equipamiento del jugador;
estar separados de la camiseta;
ser seguros y no suponer ningn riesgo para el jugador que lo lleve ni
para ningn otro jugador (p. ej. con un mecanismo para abrirlo y cerrarlo
alrededor del cuello);
carecer de partes que sobresalgan (protuberancias).
70 REGLA 4 EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES
En vista de que la nueva tecnologa ofrece gafas deportivas ms seguras, tanto
para los jugadores que las usan como para los dems jugadores, los rbitros
debern mostrarse tolerantes al permitir su uso, particularmente con los
jugadores jvenes.
Si una pieza de vestimenta o equipamiento, que ha sido controlado al inicio
del partido y considerado no peligroso, llegase a constituir un peligro o fuese
utilizada de manera peligrosa durante el partido, se deber prohibir su uso.
Se prohbe el uso de sistemas electrnicos entre los jugadores y/o el cuerpo
tcnico.
Accesorios de joyera
Se prohbe estrictamente todos los accesorios de joyera (collares, anillos, braza-
letes, pendientes, bandas de cuero o goma, etc.), los cuales deber quitarse el
jugador antes del partido. No se autoriza cubrir las joyas con cinta adhesiva.
Igualmente, se prohbe a los rbitros llevar alhajas y/o adornos personales
(excepto un reloj o artefacto similar para cronometrar el partido).
Medidas disciplinarias
Se deber controlar a los jugadores antes del inicio del partido y a los sustitutos
antes de que ingresen en el campo. Si se descubre que un jugador lleva una
vestimenta o joya prohibida durante el partido, el rbitro deber:
indicar al jugador que debe quitarse la pieza en cuestin
ordenar al jugador que salga el terreno de juego durante la siguiente
interrupcin del juego si no puede o no quiere acatar la orden
amonestar al jugador si rehsa obstinadamente acatar la orden o si se le ha
ordenado quitarse la pieza y se descubre que la lleva nuevamente.
Si se interrumpe el juego para amonestar al jugador, se conceder un tiro libre
indirecto al equipo adversario en el lugar donde se encontraba el baln cuando
el juego fue interrumpido (ver Regla 13 Posicin en tiros libres).
71 REGLA 5 EL RBITRO
Poderes y deberes
El rbitro est autorizado para detener el juego si, en su opinin, la iluminacin
articial es inadecuada.
Si un objeto lanzado por un espectador golpea al rbitro, a uno de sus rbitros
asistentes, a un jugador, o a un funcionario ocial de un equipo, el rbitro po-
dr permitir que el juego contine, interrumpir el juego o nalizar el partido,
segn la gravedad del incidente. En todo caso, deber remitir un informe a las
autoridades competentes sobre el incidente o los incidentes.
El rbitro posee la autoridad de mostrar tarjetas amarillas o rojas en el intervalo
del medio tiempo y despus de que nalice el partido, as como durante el
tiempo suplementario y el lanzamiento de tiros desde el punto penal, ya que el
partido permanece bajo su jurisdiccin en dichos momentos.
Si el rbitro est incapacitado temporalmente por cualquier motivo, el juego
podr continuar bajo la supervisin de los rbitros asistentes hasta que el baln
est salga del juego.
Si un espectador hace sonar un silbato y el rbitro considera que el silbato
interri en el juego (p. ej. un jugador recoge el baln suponiendo que se ha
interrumpido el juego), el rbitro deber interrumpir el partido, que reanudar
con un baln a tierra en el lugar donde se hallaba el baln cuando el juego fue
interrumpido, a menos que se hubiese interrumpido en el rea de meta, en
cuyo caso el rbitro dejar caer el baln en la lnea del rea de meta paralela a
la lnea de meta, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba
cuando el juego fue interrumpido.
En caso de que un baln adicional, un objeto o un animal entre en el terreno
de juego durante el partido, el rbitro deber interrumpir el juego nicamente
si dicho baln, objeto o animal interere en el juego. El partido se reanudar
con un baln a tierra en el sitio donde se hallaba el baln cuando el juego fue
interrumpido, a menos que se hubiese interrumpido dentro del rea de meta,
72
en cuyo caso el rbitro dejar caer el baln a tierra en la lnea del rea de meta
paralela a la lnea de meta, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se
encontraba cuando el juego fue interrumpido. Si un baln adicional, un objeto
o un animal entra en el terreno de juego durante el partido sin interferir en el
juego, el rbitro ordenar retirarlo en cuanto sea posible.
Aplicacin de la ventaja
El rbitro podr aplicar la ventaja siempre que se cometa una infraccin.
El rbitro deber considerar las siguientes circunstancias para decidir si debe
aplicar la ventaja o interrumpir el juego:
la gravedad de la infraccin; si la infraccin implica una expulsin, el rbitro
deber interrumpir el juego y expulsar al jugador, a menos que se presente
una oportunidad subsiguiente de marcar un gol
la posicin en la que se cometi la infraccin: cuanto ms cerca de la meta
adversaria, tanto ms efectiva ser la ventaja
la oportunidad de un ataque inmediato y peligroso contra la meta
adversaria
el ambiente del partido
La decisin de sancionar la infraccin original deber tomarse en los siguientes
segundos despus de que ocurra.
Si la infraccin implica una amonestacin, esta deber imponerse durante
la siguiente interrupcin del juego. Sin embargo, a menos que exista una
clara situacin de ventaja, se recomienda que el rbitro interrumpa el juego
y amoneste inmediatamente al jugador infractor. En caso de NO imponer la
amonestacin en la siguiente interrupcin del juego, la tarjeta no podr ser
mostrada ms tarde.
REGLA 5 EL RBITRO
73
Jugadores lesionados
En el caso de que haya jugadores lesionados, el rbitro deber atenerse al
siguiente procedimiento:
permitir seguir jugando hasta que el baln est fuera de juego si, en su
opinin, la lesin es leve
interrumpir el juego si, en su opinin, la lesin es grave
despus de consultar con el jugador lesionado, autorizar el ingreso de
uno o mximo dos mdicos en el terreno de juego para evaluar la lesin y
proceder al traslado seguro y rpido del jugador fuera del campo
los camilleros ingresarn en el terreno de juego con una camilla despus de
la seal del rbitro
el rbitro deber asegurarse de que el jugador lesionado sea trasladado con
seguridad y rapidez fuera del terreno de juego
no est permitido tratar al jugador en el campo
todo jugador que sufra una hemorragia debe salir del terreno de juego;
no podr regresar hasta que el rbitro se cerciore de que la hemorragia
haya cesado; no est permitido que un jugador vista ropa con manchas de
sangre
cuando el rbitro autorice la entrada de los mdicos, el jugador lesionado
deber salir del terreno de juego, ya sea caminando o en camilla; si no
acata esta disposicin, deber ser amonestado por conducta antideportiva
un jugador lesionado solo podr regresar al terreno de juego despus de
que se haya reanudado el partido
cuando el baln est en juego, el jugador lesionado podr reingresar en el
terreno de juego, pero nicamente por la lnea de banda; cuando el baln
est fuera de juego, podr entrar en el terreno de juego por cualquier lnea
de demarcacin
nicamente el rbitro est autorizado para permitir que el jugador vuelva a
ingresar en el terreno de juego, independientemente de que el baln est o
no en juego
el rbitro autorizar el reingreso de un jugador lesionado al terreno de
juego despus de que un rbitro asistente o el cuarto rbitro haya verica-
do que el jugador est listo para entrar
REGLA 5 EL RBITRO
74
si el juego no ha sido interrumpido por cualquier otro motivo , o si la lesin
sufrida por el jugador no es producto de una infraccin de las Reglas de
Juego, el rbitro deber reanudar el juego con un baln a tierra en el lugar
donde se encontraba el baln cuando el juego fue interrumpido, a menos
que se hubiese interrumpido en el rea de meta, en cuyo caso el rbitro
dejar caer el baln en la lnea del rea de meta paralela a la lnea de meta,
en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el
juego fue interrumpido
el rbitro deber compensar al nal de cada periodo todo el tiempo perdido
por las lesiones
una vez que el rbitro haya decidido mostrar una tarjeta a un jugador que
est lesionado y deba abandonar el terreno de juego para recibir trata-
miento mdico, el rbitro deber mostrar la tarjeta antes de que el jugador
abandone el campo
Las excepciones a esta disposicin se harn solo cuando:
se lesione un guardameta
un guardameta y un jugador de campo choquen y requieran atencin
inmediata
jugadores del mismo equipo choquen y requieran atencin inmediata
ocurra una lesin grave, por ejemplo, tragarse la lengua, conmocin
cerebral, fractura de pierna
Ms de una infraccin al mismo tiempo
Infracciones cometidas por dos jugadores del mismo equipo:
el rbitro deber castigar la infraccin ms grave cuando los jugadores
cometan ms de una infraccin al mismo tiempo
el juego deber reanudarse conforme a la infraccin ms grave
Infracciones cometidas por jugadores de diferentes equipos:
el rbitro deber interrumpir el juego y lo reanudar con un baln a
tierra en el sitio donde se hallaba el baln cuando el juego fue inte-
rrumpido, a menos que se hubiese interrumpido en el rea de meta, en
cuyo caso el rbitro dejar caer el baln a tierra en la lnea del rea de
meta paralela a la lnea de meta, en el punto ms cercano al sitio donde
el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido.
REGLA 5 EL RBITRO
75
Colocacin del rbitro cuando el baln est en juego
Recomendaciones
El juego debera desarrollarse entre el rbitro y el rbitro asistente ms
cercano al juego.
El rbitro asistente ms cercano al juego deber hallarse en el campo visual
del rbitro. El rbitro utilizar un sistema de diagonal amplia.
Una posicin lateral al juego ayudar a mantener el juego y al rbitro
asistente ms cercano en su campo visual.
El rbitro estar sucientemente cerca de la jugada para observar el juego,
pero no deber interferir en el mismo.
Lo que se debe ver no ocurre siempre cerca del baln. El rbitro prestar
atencin a:
agresivos enfrentamientos individuales de jugadores lejos del baln
posibles infracciones en el rea hacia dnde se dirige el juego
infracciones que ocurran tras haberse alejado el baln
Colocacin del rbitro cuando el baln est fuera de juego
La mejor posicin es aquella desde la cual el rbitro pueda tomar la decisin
correcta. Todas las recomendaciones respecto a la ubicacin en un partido
se basan en probabilidades y debern ajustarse empleando informaciones
especcas sobre los equipos, los jugadores y las situaciones de juego acaecidas
hasta dicho momento.
Las posiciones propuestas en los siguientes grcos son bsicas y se recomien-
dan a los rbitros. La referencia a una zona se emplea para hacer hincapi
en que cada posicin recomendada constituye realmente un rea en la cual
el rbitro podr optimizar su ecacia. Dicha zona podr ser ms amplia,
ms reducida o de diferente forma, segn las circunstancias en el momento
determinado.
DIRECTRICES PARA RBITROS
76
1. Colocacin del rbitro saque de salida
2. Colocacin del rbitro saque de meta
DIRECTRICES PARA RBITROS
77
3. Colocacin del rbitro saque de esquina (1)
4. Colocacin del rbitro saque de esquina (2)
DIRECTRICES PARA RBITROS
78
5. Colocacin del rbitro tiro libre (1)
6. Colocacin del rbitro tiro libre (2)

DIRECTRICES PARA RBITROS
79
7. Colocacin del rbitro tiro libre (3)
8. Colocacin del rbitro tiro libre (4)
DIRECTRICES PARA RBITROS
80
9. Colocacin del rbitro tiro penal

DIRECTRICES PARA RBITROS
81 SEALES DEL RBITRO
Tiro libre directo
Tiro libre indirecto
Tarjeta amarilla
(Amonestacin)
Tarjeta roja
(Expulsin)
Aplicacin de la ventaja
82
Uso del silbato
El silbato es necesario para
iniciar el juego (1
er
, 2

tiempo) y despus de un gol


interrumpir el juego a n de
conceder un tiro libre o un tiro penal
suspender o nalizar un partido
nalizar un periodo de juego porque el tiempo ha expirado
reanudar el juego en:
tiros libres, al ordenar a la barrera colocarse a una distancia apropiada
tiros penales
reanudar el juego tras haber sido interrumpido por
la aplicacin de una tarjeta amarilla o roja por una incorreccin
lesin
sustitucin
El silbato NO es necesario para
interrumpir el juego por
un saque de meta, saque de esquina, o saque de banda
un gol
para reanudar el juego tras
un tiro libre, saque de meta, saque de esquina, saque de banda
Un silbato que se utilice innecesariamente con demasiada frecuencia tendr
menos impacto cuando se deba utilizar. Cuando se requiera el uso del silbato
para reanudar el juego, el rbitro anunciar claramente a los jugadores que el
juego no se reanudar hasta despus de dicha seal.
Lenguaje corporal
El lenguaje corporal es una herramienta que el rbitro utilizar para:
ayudarse a controlar el partido
demostrar autoridad y dominio de s mismo
El lenguaje corporal no sirve para:
justicar decisiones adoptadas
SEALES DEL RBITRO
83
Deberes y responsabilidades
Los rbitros asistentes adicionales ayudarn al rbitro a dirigir el partido confor-
me a las Reglas de Juego. Tambin lo asistirn en otros aspectos de la direccin
del partido, a peticin y bajo control del rbitro. Esto incluye responsabilidades
como:
inspeccionar el terreno de juego, los balones que se usarn y el equipa-
miento de los jugadores
determinar si el equipamiento est en orden y si algn jugador est herido
y sangra
controlar el tiempo y llevar un registro de los goles y las infracciones
Colocacin del rbitro asistente y trabajo de equipo
1. Ubicacin general durante un partido
La posicin de los rbitros asistentes adicionales se localiza detrs de la meta

r
b
i
t
r
o

a
s
i
s
t
e
n
t
e

a
d
i
c
i
o
n
a
l

N


2
rbitro asistente N 1
rbitro asistente N 2
rbitro

r
b
i
t
r
o

a
s
i
s
t
e
n
t
e

a
d
i
c
i
o
n
a
l

N


1
No est permitido que los rbitros asistentes adicionales entren en el terreno de
juego, salvo en circunstancias excepcionales.
RBITROS ASISTENTES ADICIONALES
84
2. Saque de meta
Los rbitros asistentes adicionales debern comprobar si el baln est dentro
del rea de meta. Si el baln no ha sido colocado correctamente, debern dar
parte al rbitro.
3. Tiro penal
El rbitro asistente adicional deber colocarse en la interseccin de la lnea de
meta y del rea de meta, y el rbitro asistente en la banda deber colocarse a
la altura del penltimo defensa.
4. Tanda de penales
Los rbitros asistentes adicionales debern colocarse en cada una de las
intersecciones de la lnea de meta y el rea de meta, a la derecha e izquierda de
la misma.
Los rbitros asistentes adicionales se responsabilizarn de indicar al rbitro si
el baln ha atravesado completamente la lnea de meta entre los postes y por
debajo del travesao.
5. Situaciones de gol dudoso
El rbitro asistente adicional deber comunicar al rbitro si se ha marcado un
gol.
Sistema de seales de los rbitros asistentes adicionales
Los rbitros en la lnea de fondo utilizarn exclusivamente un sistema de comu-
nicacin por radio, y no banderines, para comunicar sus decisiones al rbitro.
En caso de que falle dicho sistema, usarn dispositivos electrnicos en forma de
barra que transmiten sus decisiones mediante un pitido.
Por regla general, los rbitros asistentes adicionales no debern hacer seales
con la mano. Sin embargo, en determinadas situaciones una seal con la
mano puede ser de gran ayuda. No obstante, la seal deber tener un sentido
inequvoco, por lo que deber acordarse antes del partido.
RBITROS ASISTENTES ADICIONALES
85
Deberes y responsabilidades
Los rbitros asistentes ayudan al rbitro a dirigir el partido conforme a las
Reglas de Juego. Tambin asisten al rbitro en otros aspectos de la direccin de
un partido, a peticin y bajo control del rbitro. Esto incluye responsabilidades
como:
inspeccionar el terreno de juego, los balones a emplear y el equipamiento
de los jugadores
determinar si se han resueltos problemas con el equipamiento y de casos de
hemorragia
supervisar el procedimiento de sustitucin
mantener un control del tiempo, de los goles y de las incorrecciones
Colocacin del rbitro asistente y trabajo de equipo
1. Saque de salida
Los rbitros asistentes debern hallarse a la misma altura que el penltimo
defensor
REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES
86
2. Ubicacin general durante un partido
Los rbitros asistentes debern hallarse a la altura del penltimo defensor o
del baln, si este se encuentra ms cerca de la lnea de meta que el penltimo
defensor. Debern estar siempre de frente al terreno de juego.
REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES
87
3. Saque de meta
1. Los rbitros asistentes debern controlar primero si el baln est dentro del
rea de meta:
si el baln no se halla en el lugar correcto, el rbitro asistente no deber
moverse de su posicin, establecer contacto visual con el rbitro y
levantar su bandern
2. Una vez que el baln haya sido colocado en el lugar correcto dentro del
rea de meta, el rbitro asistente deber colocase a la altura del borde del
rea penal para controlar que el baln salga de dicha rea (baln en juego)
y los adversarios se encuentren fuera de la misma:
si el penltimo defensor ejecuta el saque de meta, el rbitro asistente
deber colocarse directamente a la altura del borde del rea penal
3. Finalmente, el rbitro asistente deber situarse en una posicin adecuada
para controlar el fuera de juego, lo cual constituye una prioridad absoluta
REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES
88
4. El guardameta suelta el baln de sus manos
El rbitro asistente deber ubicarse a la altura del borde del rea penal y
controlar que el guardameta no toque el baln con las manos fuera de dicha
rea.
Una vez que el guardameta haya soltado el baln, el rbitro asistente deber
situarse en una posicin adecuada para controlar el fuera de juego, lo cual
constituye una prioridad absoluta.
REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES
89
5. Tiro penal
El rbitro asistente se ubicar en la interseccin de la lnea de meta y el rea
penal. Si el guardameta se aparta de la lnea de meta antes de que se lance el
tiro y no se anota un gol, el rbitro asistente levantar su bandern.
REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES
90
6. Tiros desde el punto penal
Uno de los rbitros asistentes deber ubicarse en la interseccin de la lnea de
meta y el rea de meta. Su deber principal ser controlar si el baln ha atrave-
sado la lnea de meta.
Si resulta claro que el baln ha atravesado la lnea de meta, el rbitro
asistente establecer contacto visual con el rbitro sin dar ninguna seal
adicional.
Si se ha marcado un gol pero no existe la certeza de que el baln haya
atravesado la lnea de meta, el rbitro asistente primero deber levantar su
bandern para atraer la atencin del rbitro y luego conrmar el gol.
El otro rbitro asistente se ubicar en el crculo central para controlar a los
dems jugadores de ambos equipos.
REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES
91
7. Situaciones de gol no gol
Si se ha marcado un gol y no existe duda alguna en cuanto a la decisin, el
rbitro y el rbitro asistente debern establecer contacto visual, y el rbitro
asistente deber correr rpidamente 25-30 metros a lo largo de la lnea de
banda en direccin hacia la lnea media, sin levantar su bandern.
REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES
92
Si se ha marcado un gol, pero el baln parece hallarse an en juego, el rbitro
asistente primero deber levantar su bandern para atraer la atencin del
rbitro, y luego continuar con el procedimiento normal de correr rpidamente
25-30 metros a lo largo de la lnea de banda en direccin hacia la lnea de
medio campo.
En situaciones en que el baln no hubiera atravesado completamente la lnea
de meta y el juego continuase normalmente pues no se ha marcado un gol, el
rbitro establecer contacto visual con el rbitro asistente y, en caso necesario,
este le har una seal discreta con la mano.
REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES
93
8. Saque de esquina
Durante un saque de esquina, el rbitro asistente se colocar detrs del
bandern de esquina, a la altura de la lnea de meta. En dicha posicin, no
deber obstaculizar al ejecutor del saque de esquina. Deber controlar que el
baln est en el interior del cuadrante del bandern de esquina.
REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES
94
9. Tiro libre
Durante un tiro libre, el rbitro asistente deber ubicarse a la altura del
penltimo defensor a n de controlar el fuera de juego, lo cual constituye una
prioridad absoluta. No obstante, deber estar listo para seguir la trayectoria del
baln y correr a lo largo de la lnea de banda hacia el bandern de esquina si se
lanza un tiro directo hacia la meta.

REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES
95
Seales con la mano o gestos
Por regla general, los rbitros asistentes no debern hacer seales obvias con
la mano. Sin embargo, en determinadas situaciones una seal con la mano
puede signicar un valioso apoyo al rbitro; no obstante, la seal tendr un
sentido inequvoco. Dicha seal debe haber sido discutida y concertada en las
conversaciones previas al partido.
Tcnica de desplazamiento
Por regla general, los rbitros asistentes estarn de frente al terreno de juego
mientras corren a lo largo de la lnea de banda. Los desplazamientos laterales
debern utilizarse para distancias cortas, lo cual resulta particularmente impor-
tante en el momento de juzgar las situaciones de fuera de juego, y ofrecen al
rbitro asistente un mejor campo visual.
Seal acstica
Se recuerda a los rbitros asistentes que el sistema de seal acstica constituye
una seal adicional a utilizarse nicamente, en caso necesario, a n de atraer la
atencin del rbitro.
Situaciones en las cuales resulta til la seal acstica:
fuera de juego
faltas (fuera del campo visual del rbitro)
saques de banda, de esquina y de meta (decisiones difciles)
situaciones de gol (decisiones difciles)
REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES
96 SEALES DE LOS RBITROS ASISTENTES
Saque de esquina
Sustitucin Saque de banda
para el atacante
Saque de banda
para el defensor
Saque de meta
97 SEALES DE LOS RBITROS ASISTENTES
Falta cometida por un defensor
Fuera de juego Fuera de juego
parte cercana del campo
Fuera de juego
centro del campo
Fuera de juego par-
te ms alejada del
campo
Falta cometida por un atacante
98 SEALES DE LOS RBITROS ASISTENTES
Tcnica del bandern y trabajo de equipo
El bandern del rbitro asistente deber ser siempre visible para el rbitro, estar
desplegado y en posicin baja mientras corre.
Al efectuar una seal, el rbitro asistente deber dejar de correr, estar de
frente al terreno de juego, establecer contacto visual con el rbitro y levantar
su bandern con un movimiento deliberado (no apresurado, ni exagerado). El
bandern ser como una extensin del brazo.
El rbitro asistente deber levantar el bandern utilizando la mano que emplea-
r para la prxima seal en una secuencia. Si cambian las circunstancias y se
ve obligado a utilizar la otra mano para la prxima seal, el rbitro asistente
deber pasar el bandern a la otra mano, por debajo de la cintura.
Cada vez que el rbitro asistente seale que el baln est fuera de juego,
mantendr la seal hasta que el rbitro se percate de ella.
Si el rbitro asistente levanta el bandern por una conducta violenta y el rbitro
no se percata inmediatamente de la seal:
si el juego se detuvo para tomar la medida disciplinaria pertinente, deber
reanudarse conforme a las Reglas de Juego (tiro libre, tiro penal, etc.)
si el juego ya se ha reanudado, el rbitro an podr adoptar medidas
disciplinarias, pero no sancionar la infraccin con tiro libre o tiro penal
99 SEALES DE LOS RBITROS ASISTENTES
Saque de banda
Cuando el baln atraviese la lnea de banda cerca de la posicin del rbitro
asistente, este deber sealar directamente la direccin del saque de banda.
Cuando el baln atraviese la lnea de banda lejos de la posicin del rbitro
asistente y la decisin de saque de banda sea clara, el rbitro asistente deber
sealar directamente la direccin del saque de banda.
Cuando el baln atraviese la lnea de banda lejos de la posicin del rbitro
asistente, pero parezca hallarse an en juego, o el rbitro asistente tenga
alguna duda sobre la direccin, entonces deber levantar el bandern para
indicar al rbitro que el baln est fuera de juego, establecer contacto visual
con el rbitro y se atendr a la seal del rbitro.
Saque de esquina / saque de meta
Cuando el baln atraviese la lnea de meta cerca de la posicin del rbitro
asistente, ste sealar directamente con su mano derecha (mejor campo
visual) si se trata de un saque de meta o de esquina.
Cuando el baln atraviese la lnea de meta cerca de la posicin del rbitro asis-
tente, pero el baln parezca hallarse an en juego, el rbitro asistente deber
levantar primero su bandern para comunicar al rbitro que el baln est fuera
de juego, e indicar luego si se trata de un saque de meta o de esquina.
Cuando el baln atraviese la lnea de meta lejos de la posicin del rbitro
asistente, este deber levantar su bandern para comunicar al rbitro que el
baln est fuera del juego, establecer contacto visual con l y se atendr a la
decisin del rbitro. El rbitro asistente podr igualmente efectuar una seal
directa si la decisin es clara.
100
Fuera de juego
La primera accin de un rbitro asistente despus de una decisin de fuera de
juego es levantar su bandern. Luego lo utilizar para indicar la zona del campo
en la que ocurri la infraccin.
Si el rbitro no ve el bandern de inmediato, el rbitro asistente deber man-
tener la seal hasta que el rbitro se percate de ella, o el baln se encuentre
claramente en posesin del equipo que deende.
El rbitro asistente levantar el bandern con la mano derecha para disponer de
un mejor campo visual.
Sustitucin
En caso de una sustitucin, el cuarto rbitro deber informar primero al rbitro
asistente. El rbitro asistente deber sealar la sustitucin al rbitro durante la
prxima interrupcin del juego. El rbitro asistente no tendr que desplazarse
hacia la lnea media, ya que el cuarto rbitro se encargar del procedimiento de
sustitucin.
Si no existe un cuarto rbitro, el rbitro asistente deber encargarse del
procedimiento de sustitucin. En dicho caso, el rbitro deber esperar a que el
rbitro asistente retorne a su posicin antes de reanudar el juego.
SEALES DE LOS RBITROS ASISTENTES
101
Faltas
El rbitro asistente deber levantar su bandern cuando se cometa una falta o
una incorreccin en sus inmediaciones o fuera del campo visual del rbitro. En
todas las dems situaciones, deber esperar y dar su opinin en caso necesa-
rio. En dicho caso, el rbitro asistente deber rendir informe al rbitro sobre lo
que ha visto y escuchado, y qu jugadores estuvieron involucrados.
Antes de sealar una infraccin, el rbitro asistente deber determinar si:
la infraccin ocurri fuera del campo visual del rbitro o si el campo visual
del rbitro estaba obstaculizado
el rbitro no habra aplicado la ventaja en caso de que hubiese visto la
infraccin
Cuando se cometa una falta o una incorreccin, el rbitro asistente deber:
levantar el bandern con la misma mano que utilizar para sealar la
direccin, lo cual ofrecer al rbitro una clara indicacin de quin ha sido
objeto de la falta
establecer contacto visual con el rbitro
agitar ligeramente el bandern hacia delante y atrs (evitando todo movi-
miento excesivo o brusco)
utilizar la seal electrnica acstica, en caso necesario.
El rbitro asistente deber utilizar la tcnica de esperar y ver a n de permitir
que contine la jugada y no levantar el bandern cuando el equipo contra el
cual se haya cometido la falta se benecie de una ventaja. En dicho caso, es
importante que el rbitro asistente establezca contacto visual con el rbitro.
SEALES DE LOS RBITROS ASISTENTES
102
Faltas fuera del rea penal
Cuando se cometa una falta fuera del rea penal (cerca del borde de la misma),
el rbitro asistente deber establecer contacto visual con el rbitro para ver
dnde est y qu medida ha tomado. El rbitro asistente deber quedarse
parado a la altura de la lnea frontal del rea penal y levantar su bandern en
caso necesario.
En situaciones de contraataque, el rbitro asistente deber estar en condicin
de informar si se ha cometido o no una falta, o si la falta ha sido dentro o
fuera del rea penal, lo cual constituye una prioridad absoluta, y qu sancin
disciplinaria se deber tomar.
Faltas dentro del rea penal
Cuando se cometa una falta dentro del rea penal fuera del campo visual
del rbitro, especialmente cerca del rbitro asistente, este deber establecer
primero contacto visual con el rbitro para ver dnde est y qu medida ha
tomado. Si el rbitro no ha tomado ninguna medida, el rbitro asistente deber
levantar su bandern, emplear la seal electrnica acstica y se desplazar
ostensiblemente a lo largo de la lnea de banda hacia el bandern de esquina.
Enfrentamiento colectivo
En situaciones de enfrentamiento colectivo de jugadores, el rbitro asistente
ms cercano podr ingresar en el terreno de juego para asistir al rbitro. El otro
rbitro asistente deber observar igualmente la situacin y tomar nota de los
detalles del incidente.
Consultas
Para consultas sobre decisiones disciplinarias, el contacto visual y una seal
discreta con la mano entre el rbitro asistente y el rbitro sern sucientes en
algunos casos.
En caso de que fuera necesaria una consulta directa, el rbitro asistente podr
ingresar 2 o 3 metros en el terreno de juego. Al conversar, el rbitro y el rbitro
asistente debern girarse de cara hacia el terreno de juego para evitar que
otros los escuchen.
SEALES DE LOS RBITROS ASISTENTES
103
Distancia de la barrera
Cuando se conceda un tiro libre muy cerca de la lnea de banda y de donde se
halle el rbitro asistente, este podr ingresar en el terreno de juego para ayudar
a asegurar que la barrera se coloque a 9.15 m del baln. En dicho caso, el
rbitro deber esperar a que el rbitro asistente regrese a su posicin antes de
reanudar el juego.
SEALES DE LOS RBITROS ASISTENTES
104
Recuperacin de tiempo perdido
Las interrupciones en el juego son un aspecto totalmente normal de un partido
(p. ej., saques de banda, saques de meta). Se deber recuperar el tiempo
perdido nicamente cuando dichas interrupciones son excesivas.
El cuarto rbitro indicar el tiempo mnimo por recuperar, decidido por el
rbitro, al nal del ltimo minuto de cada periodo de juego.
El anuncio del tiempo por recuperar no indica el tiempo exacto que falta del
partido. El tiempo podr ser incrementado si el rbitro as lo estimase, pero
nunca reducido.
El rbitro no deber compensar ningn error de cronometraje del primer
tiempo aumentando o reduciendo el periodo de juego del segundo tiempo.
REGLA 7 LA DURACIN DEL PARTIDO
105
Baln a tierra
Cualquier jugador podr participar en un baln a tierra (incluido el guarda-
meta). No existe un nmero mnimo o mximo de jugadores que puedan
participar en un baln a tierra. El rbitro no podr decidir qu jugadores
podrn participar o no en un baln a tierra.
REGLA 8 EL INICIO Y LA REANUDACIN DEL JUEGO
106
El baln en el terreno de juego toca a una persona que no sea un jugador
Si el baln est en juego y toca al rbitro, o a un rbitro asistente que se
encuentra temporalmente en el terreno de juego, el juego continuar ya que el
rbitro y los rbitros asistentes forman parte del partido.
REGLA 9 EL BALN EN JUEGO O FUERA DE JUEGO
107
Gol no marcado
Si un rbitro seala un gol antes de que el baln haya atravesado comple-
tamente la lnea de meta y se percata inmediatamente de su error, el juego
se reanudar con un baln a tierra en el lugar donde se encontraba el baln
cuando el juego fue interrumpido, a menos que se hubiese interrumpido en el
rea de meta, en cuyo caso el rbitro dejar caer el baln en la lnea del rea
de meta paralela a la lnea de meta, en el punto ms cercano al sitio donde el
baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido
Sistema de deteccin automtica de goles (DAG)
Principios del DAG
El dispositivo se aplicar nicamente a la lnea de meta y solo para determi-
nar si se ha anotado gol
El DAG se usar de acuerdo con el Programa de calidad de la FIFA
especco
La indicacin de gol anotado deber ser inmediata y se conrmar autom-
ticamente en el lapso de un segundo
El dispositivo transmitir si se ha anotado gol solamente al grupo arbitral (al
reloj del rbitro, por vibracin y seal visual)

Requisitos y especicaciones del DAG
Si se usan estos dispositivos en competicin, los organizadores debern velar
por que el sistema cumpla con los requisitos sealados en el Manual de
pruebas del Programa de calidad de la FIFA sobre DAG. El International Football
Association Board aprobar previamente dicho manual. Un instituto indepen-
diente de anlisis comprobar la precisin y el correcto funcionamiento de los
diferentes sistemas de acuerdo con el Manual de pruebas.
REGLA 10 EL GOL MARCADO
108
Deniciones
En el contexto de la Regla 11 El fuera de juego, se aplicarn las siguientes
deniciones:
ms cerca de la lnea de meta contraria signica que cualquier parte de
su cabeza, cuerpo o pies se halla ms cerca de la lnea de meta contraria
que el baln y el penltimo adversario. Los brazos no se incluyen en esta
denicin.
interriendo en el juego signica jugar o tocar el baln que ha sido
pasado o tocado por un compaero.
interriendo a un adversario signica impedir que un adversario juegue o
pueda jugar el baln, obstruyendo claramente el campo visual del adversa-
rio o disputndole el baln.
ganando ventaja de dicha posicin signica jugar un baln
i. que se desva o rebota en un poste, en el travesao o en un adversario
despus de haber estado en posicin de fuera de juego
ii. que se desva, rebota o es jugado por un adversario que deliberadamente
realiza una parada despus de haber estado en posicin de fuera de juego
Un jugador en posicin de fuera de juego que recibe el baln de un
adversario que deliberadamente juega el baln, con la excepcin de una
parada deliberada, no se considera haber ganado ventaja de dicha posicin.
REGLA 11 EL FUERA DE JUEGO
109
Infracciones
Cuando ocurra una infraccin de fuera de juego, el rbitro otorgar un tiro
libre indirecto que ser lanzado desde el lugar donde se hallaba el jugador
infractor en el momento en que el baln fue jugado o tocado por uno de sus
compaeros.
Si un defensor sale del campo por cualquier motivo sin la autorizacin del
rbitro, se le considerar, a efectos de determinar el fuera de juego, que est
en su propia lnea de meta o de banda hasta la siguiente interrupcin del
juego. Si el jugador abandona deliberadamente el terreno de juego, deber ser
amonestado en el siguiente momento en que el baln est fuera de juego.
El hecho de que un jugador en posicin de fuera de juego salga del terreno
de juego para indicar al rbitro que no participa activamente en el juego no
constituye una infraccin en s. Sin embargo, si el rbitro considera que el
jugador ha salido del campo por razones tcticas para obtener una ventaja
ilcita al reingresar al terreno de juego, el jugador deber ser amonestado por
conducta antideportiva. El jugador tendr que solicitar el permiso del rbitro
para reingresar en el terreno de juego.
Si un atacante permanece inmvil entre los postes de la meta y la parte interior
de la red cuando el baln entra en la meta, se conceder un gol. Sin embargo,
si el atacante distrae a un adversario, se deber invalidar el gol, se amonestar
al jugador por conducta antideportiva y el juego se reanudar con un baln a
tierra en el lugar donde se encontraba el baln cuando el juego fue interrum-
pido, a menos que se hubiese interrumpido en el rea de meta, en cuyo caso
el rbitro dejar caer el baln en la lnea del rea de meta paralela a la lnea de
meta, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el
juego fue interrumpido.
REGLA 11 EL FUERA DE JUEGO
110
1
Interferir en el juego
(A)
(P)
Portero
Defensor
Atacante
rbitro
Movimiento
del baln
Movimiento
del jugador
Infraccin de
fuera de juego
Un atacante que se halla en posicin de fuera de juego (A), sin interferir a
un adversario, toca el baln.
El rbitro asistente levantar el bandern cuando el jugador toque el baln.
2
(A)
(P)
Interferir en el juego
Portero
Defensor
Atacante
rbitro
Movimiento
del baln
Movimiento
del jugador
No hay infraccin
de fuera de juego
Un atacante que se halla en posicin de fuera de juego (A), sin interferir a
un adversario, no toca el baln.
No se puede sancionar al jugador porque no toc el baln.
REGLA 11 EL FUERA DE JUEGO
111
3
Interferir en el juego
(P)
(B)
(A)
Portero
Defensor
Atacante
rbitro
Movimiento
del baln
Movimiento
del jugador
No hay infraccin
de fuera de juego
Un atacante que se halla en posicin de fuera de juego (A) corre hacia el
baln, y un compaero que no est en posicin de fuera de juego (B) corre
tambin hacia el baln y lo juega.
No se puede sancionar al jugador (A) porque no toc el baln.
4
Interferir en el juego
(P)
(A)
Portero
Defensor
Atacante
rbitro
Movimiento
del baln
Movimiento
del jugador
Infraccin de
fuera de juego
Un jugador en posicin de fuera de juego (A) podr ser sancionado antes de
que juegue o toque el baln si, a juicio del rbitro, ningn otro compaero en
posicin correcta (no fuera de juego) tiene la oportunidad de jugar el baln.
REGLA 11 EL FUERA DE JUEGO
112
Interferir en el juego
5
(P)
(2)
(1)
Interferir en el juego
Portero
Defensor
Atacante
rbitro
Movimiento
del baln
Movimiento
del jugador
Saque de meta
Un atacante que se halla en posicin de fuera de juego (1) corre hacia el
baln y no toca el baln.
El rbitro sealar un saque de meta.
6
(P)
(A)
Interferir a un adversario
Portero
Defensor
Atacante
rbitro
Movimiento
del baln
Movimiento
del jugador
Infraccin de
fuera de juego
Un atacante que se halla en posicin de fuera de juego (A) obstruye el
campo visual del guardameta. El atacante deber ser sancionado porque
impide a un adversario jugar o poder jugar el baln.
REGLA 11 EL FUERA DE JUEGO
113
7
Interferir a un adversario
(P)
(A)
Portero
Defensor
Atacante
rbitro
Movimiento
del baln
Movimiento
del jugador
No hay infraccin
de fuera de juego
Un atacante que se halla en posicin de fuera de juego (A) no obstruye el
campo visual del guardameta ni le disputa el baln.
8
Interferir a un adversario
(P)
(A)
(B)
Portero
Defensor
Atacante
rbitro
Movimiento
del baln
Movimiento
del jugador
No hay infraccin
de fuera de juego
Tiro de esquina
Un atacante que se halla en posicin de fuera de juego (A) corre hacia el
baln, pero no impide que el adversario lo juegue o pueda jugarlo.
(A) no disputa el baln con un adversario (B).
REGLA 11 EL FUERA DE JUEGO
114
9
Interferir a un adversario
(P)
(A)
(B)
Portero
Defensor
Atacante
rbitro
Movimiento
del baln
Movimiento
del jugador
Infraccin de
fuera de juego
Un atacante que se halla en posicin de fuera de juego (A) corre hacia
el baln e impide que el adversario (B) juegue o pueda jugar el baln
disputndoselo.
El jugador (A) disputa el baln con el jugador (B).
10
Ganar ventaja
(P)
(B)
(A)
Portero
Defensor
Atacante
rbitro
Movimiento
del baln
Movimiento
del jugador
Infraccin de
fuera de juego
Un atacante que se halla en posicin de fuera de juego (B) es sancionado
por jugar o tocar el baln que se desva, rebota o es jugado por el
guardameta que deliberadamente realiza una parada despus de haber estado
en posicin de fuera de juego cuando el baln viene de un compaero.
REGLA 11 EL FUERA DE JUEGO
115
11
Ganar ventaja
Portero
Defensor
Atacante
rbitro
Movimiento
del baln
Movimiento
del jugador
Infraccin de
fuera de juego
(P)
(C)
(A)
(B)
Un atacante que se halla en posicin de fuera de juego (B) es sancionado
por jugar o tocar el baln que se desva, rebota o es jugado por un adversa-
rio (C) que deliberadamente realiza una parada despus de haber estado en
posicin de fuera de juego cuando el baln viene de un compaero.
12
No hay infraccin
de fuera de juego
Ganar ventaja
(P)
(C)
(A)
(B)
Portero
Defensor
Atacante
rbitro
Movimiento
del baln
Movimiento
del jugador
El tiro de un compaero (A) rebota, se desva o es jugado por el guardameta
que deliberadamente realiza una parada. El jugador (B), que no se halla en
posicin de fuera de juego, juega el baln.
El jugador (C) en posicin de fuera de juego no es sancionado porque no
sac ventaja al estar en dicha posicin, ya que no toc ni jugo el baln.
REGLA 11 EL FUERA DE JUEGO
116
13
Portero
Defensor
Atacante
rbitro
Movimiento
del baln
Movimiento
del jugador
Ganar ventaja
(P)
(B)
(A)
Infraccin de
fuera de juego
El tiro de un compaero (A) se desva o rebota del guardameta hacia el jugador
(B), quien es sancionado por jugar o tocar el baln tras hallarse previamente
en posicin de fuera de juego.
14
No hay infraccin
de fuera de juego
Ganar ventaja
(P)
(B2)
(A)
(B1)
(C)
Portero
Defensor
Atacante
rbitro
Movimiento
del baln
Movimiento
del jugador
Un atacante (C) que se halla en posicin de fuera de juego no interere a un
adversario en el momento en que un compaero (A) pasa el baln al jugador
(B1) que no se halla en posicin de fuera de juego, el cual corre hacia la meta
del adversario y pasa el baln (B2) al compaero (C).
El atacante (C) no puede ser sancionado porque cuando su compaero (B) le
pas el baln no se hallaba en posicin de fuera de juego.
REGLA 11 EL FUERA DE JUEGO
117
Requisitos bsicos para sancionar una falta
Debern reunirse las siguientes condiciones para que una infraccin sea
considerada una falta:
debe ser cometida por un jugador
debe ocurrir en el terreno de juego
debe ocurrir mientras el baln se halle en juego
Si el rbitro interrumpe el partido debido a una infraccin cometida fuera del
terreno de juego (mientras el baln est en juego), deber reanudarlo con un
baln a tierra en el lugar donde se encontraba el baln cuando el juego fue
interrumpido, a menos que se hubiese interrumpido en el rea de meta, en
cuyo caso el rbitro dejar caer el baln en la lnea del rea de meta paralela a
la lnea de meta, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba
cuando el juego fue interrumpido.
Manera imprudente, temeraria o con uso de fuerza excesiva
Imprudente signica que el jugador muestra falta de atencin o considera-
cin al jugar contra un adversario, o que acta sin precaucin.
No ser necesaria una sancin disciplinaria adicional si la falta se considera
imprudente.
Temeraria signica que el jugador realiza la accin sin tener en cuenta el
riesgo o las consecuencias para su adversario.
Un jugador que acta de manera temeraria deber ser amonestado.
Con uso de fuerza excesiva signica que el jugador se excede en la fuerza
empleada, corriendo el riesgo de lesionar a su adversario.
Un jugador que emplee fuerza excesiva deber ser expulsado.
REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES
118
Cargar sobre un adversario
La accin de cargar sobre un adversario representa una pugna por un espacio
utilizando el contacto fsico, pero sin utilizar los brazos o los codos y mientras el
baln se encuentra a distancia de juego.
Constituye infraccin el cargar sobre un adversario:
de manera imprudente
de manera temeraria
utilizando fuerza excesiva
Sujetar a un adversario
El hecho de sujetar a un adversario incluye tambin la accin de extender los
brazos para evitar que el adversario adelante o eluda al infractor, utilizando las
manos, brazos o el cuerpo.
Se recuerda a los rbitros que debern intervenir oportunamente para tratar
con rmeza la infraccin de sujetar al adversario, especialmente dentro del rea
penal, en los saques de esquina y los tiros libres.
Al tratar estas situaciones, el rbitro deber:
advertir a todo jugador que sujete a un adversario antes de que el baln
est en juego
amonestar al jugador si contina sujetando al adversario antes de que el
baln est en juego
conceder un tiro libre directo o un tiro penal y amonestar al jugador si la
infraccin ocurre despus de que el baln est en juego
Si un defensor comienza a sujetar a un adversario fuera del rea penal y
contina sujetndolo dentro de la misma, el rbitro conceder un tiro penal.
REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES
119
Medidas disciplinarias
Se deber amonestar a cualquier jugador que sujete a un adversario para
evitar que obtenga el baln o se coloque en una posicin ventajosa.
Se deber expulsar a un jugador si impide una clara oportunidad de gol al
sujetar a un adversario.
No se deber tomar ninguna otra medida disciplinaria en otras situaciones
de sujetar al adversario.
Reanudacin del juego
Tiro libre directo desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla
13 Posicin en tiros libres) o tiro penal si la infraccin ocurri en el rea
penal.
Tocar el baln con la mano
Tocar el baln con la mano implica la accin deliberada de un jugador de tocar
el baln con las manos o el brazo. El rbitro deber considerar las siguientes
circunstancias:
el movimiento de la mano hacia el baln (no del baln hacia la mano)
la distancia entre el adversario y la mano (baln que llega de forma
inesperada)
la posicin de la mano no presupone necesariamente una infraccin
tocar el baln con un objeto sujetado con la mano (como vestimenta,
espinillera/canillera, etc.) constituye una infraccin
golpear el baln con un objeto lanzado (una bota, espinillera/canillera, etc.)
constituye una infraccin
REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES
120
Medidas disciplinarias
Existen circunstancias en las que se requiere una amonestacin por conducta
antideportiva, cuando un jugador toca el baln deliberadamente con la mano,
por ejemplo, cuando el jugador:
toca deliberadamente el baln con la mano para impedir que un adversario
lo reciba
intenta anotar un gol tocando deliberadamente el baln con la mano
Sin embargo, se expulsar a un jugador que impida un gol o una clara opor-
tunidad de gol tocando deliberadamente el baln con la mano. Esta sancin
no emana de la accin del jugador de tocar intencionalmente el baln con la
mano, sino de la intervencin inaceptable y desleal de impedir la anotacin de
un gol.
Reanudacin del juego
Tiro libre directo desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla
13 Posicin en tiros libres) o tiro penal.
Fuera de su propia rea penal, el guardameta est sujeto a las mismas restric-
ciones que cualquier otro jugador en cuanto a tocar el baln con las manos.
Dentro de su rea penal, el guardameta no ser culpable de infracciones de
mano sancionables con tiro libre directo ni de ninguna conducta antideportiva
relacionada con faltas de mano. Podr, no obstante, ser culpable de varias
infracciones sancionables con tiros libres indirectos.
REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES
121
Infracciones cometidas por guardametas
El guardameta no deber retener el baln en las manos ms de seis segundos.
El guardameta estar en posesin del baln:
mientras el baln se halle en sus manos o entre su mano y cualquier
supercie (p.ej., el suelo, su propio cuerpo)
mientras sujete el baln en su mano abierta extendida
mientras bote el baln en el suelo o lo lance al aire
Cuando el guardameta controle el baln con sus manos, ningn adversario
podr atacarlo.
El guardameta no podr tocar el baln con sus manos dentro de su propia rea
penal en las siguientes circunstancias:
si vuelve a tocar el baln con la mano despus de haberlo puesto en juego
y no hubiese sido tocado por ningn otro jugador
se considera que el guardameta controla el baln cuando lo toca con
cualquier parte de sus manos o brazos, excepto si el baln rebota
accidentalmente en l, por ejemplo, despus de haber efectuado una
parada
la posesin del baln implica que el guardameta controla deliberada-
mente el baln.
si toca el baln con la mano despus de que un compaero se lo haya
cedido intencionalmente con el pie
si toca el baln con las manos despus de haberlo recibido directamente de
un saque de banda lanzado por un compaero
Reanudacin del juego
Tiro libre indirecto desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla
13 Posicin en tiros libres).
REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES
122
Infracciones contra el guardameta
El hecho de impedir que el guardameta saque el baln con las manos
constituye una infraccin.
Se deber sancionar a un jugador por jugar de manera peligrosa si patea o
intenta patear el baln cuando el guardameta intente sacar el baln.
El hecho de restringir el radio de accin del guardameta intentando impedir
sus movimientos, por ejemplo, durante un saque de esquina.
Jugar de forma peligrosa
Jugar de forma peligrosa consiste en que un jugador, al tratar de jugar el baln,
ponga en peligro a alguien (incluso a s mismo). Esta accin se comete con un
adversario cerca e impide que este juegue el baln por miedo a lesionarse.
Estn permitidas jugadas de chilena o tijeras, siempre que, en opinin del
rbitro, no constituyan ningn peligro para el adversario.
Jugar de forma peligrosa no implica necesariamente un contacto fsico entre los
jugadores. Si se produce un contacto fsico, la accin pasa a ser una infraccin
sancionable con un tiro libre directo o un tiro penal. En caso de contacto fsico,
el rbitro deber considerar detenidamente la gran probabilidad de que se
haya cometido igualmente un acto de conducta antideportiva.
Medidas disciplinarias
Si el jugador juega de forma peligrosa en un duelo normal, el rbitro no
tomar ninguna medida disciplinaria. Si la accin se realiza con obvio riesgo
de lesin, el rbitro amonestar al jugador.
Si un jugador impide una clara oportunidad de gol jugando de forma
peligrosa, el rbitro lo expulsar.
Reanudacin del juego
Tiro libre indirecto desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla
13 Posicin en tiros libres).
Si se produce un contacto fsico, se cometi una infraccin diferente,
sancionable con un tiro libre directo o tiro penal.
REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES
123
Obstaculizar el avance de un adversario
Obstaculizar el avance de un adversario supone colocarse en una posicin que
obstaculice, bloquee, lentique o fuerce a cambiar de direccin a un adversario
cuando el baln no est a distancia de juego de los jugadores involucrados.
Todos los jugadores tienen derecho a su posicin en el terreno de juego;
encontrarse en el camino de un adversario no es lo mismo que colocarse en el
camino de un contrario.
Est permitido cubrir el baln. Un jugador que se coloca entre un adversario
y el baln por motivos tcticos no comete una infraccin mientras el baln
se halle a distancia de juego y el jugador no retenga a su adversario con los
brazos o el cuerpo.
Si el baln se halla a una distancia de ser jugado, un jugador puede cargar de
forma justa sobre un adversario.
Retrasar la reanudacin del juego para mostrar una tarjeta
Cuando el rbitro haya decidido mostrar una tarjeta, ya sea para amonestar o
expulsar a un jugador, el juego no deber reanudarse hasta que la tarjeta haya
sido mostrada.
Amonestaciones por conducta antideportiva
Existen diferentes circunstancias en las cuales se amonestar a un jugador por
conducta antideportiva; por ejemplo, si el jugador:
comete de forma temeraria una de las siete infracciones sancionables con
un tiro libre directo
comete una falta tctica para impedir un ataque prometedor
sujeta al adversario por el motivo tctico de alejarlo del baln o impedir que
obtenga el baln
toca el baln con la mano para impedir que un adversario se apodere de
l o arme un ataque (se excepta al guardameta dentro de su propia rea
penal)
REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES
124
toca el baln con la mano para intentar marcar un gol (no es necesario que
se consiga)
intenta engaar al rbitro simulando una lesin o pretendiendo haber sido
objeto de infraccin (simulacin)
cambia el puesto con el guardameta durante el juego sin permiso del
rbitro
acta de una manera que evidencie falta de respeto por el juego
juega el baln cuando est saliendo del terreno de juego despus de haber
recibido el permiso para abandonarlo
distrae de forma verbal a un adversario durante el juego o en su
reanudacin
efecta marcas no autorizadas en el terreno de juego
emplea un truco deliberado mientras el baln est en juego para pasar
el baln a su guardameta con la cabeza el pecho, la rodilla, etc. a n de
evadir la Regla, independientemente de si el guardameta toca o no el baln
con sus manos; la infraccin la comete el jugador que intenta burlar tanto
la letra como el espritu de la Regla 12, y el juego se reanudar con un tiro
libre indirecto
emplea un truco deliberado mientras ejecuta un tiro libre para pasar el
baln a su guardameta a n de evadir la Regla (despus de que el jugador
es amonestado, se deber repetir el tiro libre)
Celebracin de un gol
Por ms que est permitido que un jugador exprese su alegra cuando marca
un gol, la celebracin no deber ser excesiva.
Se permiten celebraciones razonables. Sin embargo, no se deber alentar la
prctica de celebraciones coreograadas si estas ocasionan una prdida de
tiempo excesiva; en dicho caso, los rbitros debern intervenir.
REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES
125
Se deber amonestar a un jugador si:
en opinin del rbitro, hace gestos provocadores, irrisorios o exaltados
se trepa a las vallas perifricas para celebrar un gol
se quita la camiseta por encima de su cabeza, o se cubre la cabeza con la camiseta;
se cubre la cabeza o cara con una mscara o artculos similares.
El hecho de salir del campo para celebrar un gol no es en s una infraccin
sancionable con amonestacin, pero es esencial que los jugadores regresen al
terreno de juego tan pronto como sea posible.
Se pretende que los rbitros acten de forma preventiva y utilicen el sentido
comn al encarar las celebraciones de gol.
Desaprobar con palabras o acciones
Un jugador culpable de desaprobar con protestas (verbales o no verbales) la
decisin del rbitro deber ser amonestado.
El capitn de un equipo no goza de una categora especial o privilegio alguno
de acuerdo con las Reglas de Juego, pero tiene cierto grado de responsabilidad
en lo concerniente a la conducta de su equipo.
Retardar la reanudacin del juego
Los rbitros amonestarn a jugadores que retarden la reanudacin del juego
mediante las siguientes tcticas:
lanzar un tiro libre desde un lugar errneo con la deliberada intencin de
obligar al rbitro a ordenar su repeticin
simular la intencin de lanzar un saque de banda, pero dejar de pronto el
baln a un compaero para que efecte el saque
patear el baln lejos o llevrselo con las manos despus de que el rbitro
detenga el juego
retardar excesivamente el lanzamiento de un saque de banda o de un tiro libre
retardar la salida del terreno de juego durante una sustitucin
provocar deliberadamente un enfrentamiento tocando el baln despus de
que el rbitro haya interrumpido el juego
REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES
126
Infracciones persistentes
Los rbitros debern estar siempre alerta respecto a jugadores que infringen
persistentemente las Reglas de Juego. Debern considerar ante todo que, inclu-
so cuando un jugador cometa diferentes infracciones, se le habr de amonestar
por infringir persistentemente las Reglas.
No existe un nmero especco de infracciones que constituya la persistencia
o la presencia de un patrn de comportamiento; esto es completamente una
apreciacin del rbitro, que deber determinarse en el contexto de una gestin
ecaz del partido.
Juego brusco grave
Un jugador ser culpable de juego brusco grave si emplea fuerza excesiva o
brutalidad contra su adversario en el momento de disputar el baln en juego.
Una entrada que ponga en peligro la integridad fsica de un adversario deber
ser sancionada como juego brusco grave.
Todo jugador que arremeta contra un adversario en la disputa del baln de
frente, por un lado o por detrs, utilizando una o ambas piernas con fuerza
excesiva y poniendo en peligro la integridad fsica del adversario, ser culpable
de juego brusco grave.
En situaciones de juego brusco grave no se aplicar la ventaja, a menos que
exista una clara oportunidad de marcar un gol. En este caso, el rbitro deber
expulsar al jugador en la siguiente interrupcin del juego.
Se expulsar a todo jugador culpable de juego brusco grave, y el juego se rea-
nudar mediante un tiro libre directo desde el lugar donde ocurri la infraccin
(ver Regla 13 Posicin en tiros libres) o tiro penal (si la infraccin se produjo
en el rea penal del infractor).
REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES
127
Conducta violenta
Un jugador ser culpable de conducta violenta si emplea fuerza excesiva o
brutalidad contra un rival sin que el baln est en disputa entre los dos.
Ser asimismo culpable de conducta violenta si emplea fuerza excesiva o
brutalidad contra un compaero, un espectador, los rbitros del partido o
cualquier otra persona.
La conducta violenta puede ocurrir dentro o fuera del terreno, estando o no el
baln en juego.
En situaciones de conducta violenta no se aplicar la ventaja, a menos que
exista una clara oportunidad de marcar un gol. En este caso, el rbitro deber
expulsar a jugador infractor en la siguiente interrupcin del juego.
Se recuerda a los rbitros que la conducta violenta a menudo conlleva un
enfrentamiento colectivo de jugadores y, por tanto, debern impedir esta
situacin con una estricta intervencin.
Un jugador, un sustituto o un jugador sustituido culpable de conducta violenta
deber ser expulsado.
REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES
128
Reanudacin del juego
Si el baln est fuera de juego, el partido se reanudar segn la decisin
adoptada anteriormente.
Si el baln est en juego y la infraccin ocurri fuera del terreno de juego
si el jugador est fuera del terreno de juego y comete la infraccin, el
partido se reanudar con un baln a tierra en el lugar donde el baln
se hallaba cuando el juego fue interrumpido, a menos que se hubiese
interrumpido en el rea de meta, en cuyo caso el rbitro dejar caer
el baln en la lnea del rea de meta paralela a la lnea de meta, en el
punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el
juego fue interrumpido
si el jugador sale del terreno de juego para cometer la infraccin, el jue-
go se reanudar con un tiro libre indirecto desde el lugar donde estaba
el baln cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13 Posicin en
tiros libres)
Si el baln est en juego y un jugador comete una infraccin dentro del
terreno de juego
contra un adversario, el juego se reanudar con un tiro libre directo
desde el lugar donde se produjo la infraccin (ver Regla 13 Posicin
en tiros libres) o con un tiro penal (si la infraccin se produjo en el area
penal del infractor)
contra un compaero, el juego se reanudar con un tiro libre indirecto
desde el lugar donde se produjo la infraccin (ver Regla 13 Posicin
en tiros libres)
contra un sustituto o un jugador sustituido, el juego se reanudar con
un tiro libre indirecto desde el lugar donde se hallaba el baln cuando el
juego fue interrumpido (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)
contra el rbitro o un rbitro asistente, el juego se reanudar con un
tiro libre indirecto desde el lugar donde se produjo la infraccin (ver
Regla 13 Posicin en tiros libres)
contra cualquier otra persona, el juego se reanudar con un baln a
tierra desde el lugar donde el baln se encontraba cuando el juego fue
interrumpido, a menos que se hubiese interrumpido en el rea de meta,
en cuyo caso el rbitro dejar caer el baln en la lnea del rea de meta
paralela a la lnea de meta, en el punto ms cercano al sitio donde el
baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido
REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES
129
Infracciones relacionadas con el lanzamiento de objetos (o del baln)
Si el baln est en juego y un jugador, sustituto o jugador sustituido lanza un
objeto contra un rival o cualquier otra persona de forma temeraria, el rbitro
deber interrumpir el juego y amonestar al jugador, sustituto o al jugador
sustituido.
Si el baln est en juego y un jugador, sustituto o jugador sustituido lanza un
objeto contra un rival o cualquier otra persona empleando fuerza excesiva, el
rbitro deber interrumpir el juego y expulsar al jugador, sustituto o jugador
sustituido por conducta violenta.
Reanudacin del juego
Si un jugador se halla dentro de su propia rea penal y lanza un objeto
contra un rival fuera del rea penal, el rbitro reanudar el juego mediante
tiro libre directo en favor del equipo contrario desde el lugar donde el
objeto golpe o habra golpeado al adversario.
Si un jugador est fuera de su rea penal y lanza un objeto contra un
adversario que se encuentra dentro del rea penal del infractor, el rbitro
reanudar el juego mediante un tiro penal.
Si un jugador est dentro del terreno de juego y lanza un objeto contra una
persona fuera del terreno de juego, el rbitro reanudar el juego mediante
tiro libre indirecto desde el lugar donde se hallaba el baln cuando el juego
fue interrumpido (ver Regla 13 Posicin en tiros libres).
Si un jugador se halla fuera del terreno de juego y lanza un objeto contra
un adversario dentro del terreno de juego, el rbitro reanudar el juego
mediante tiro libre directo en favor del equipo contrario desde el lugar
donde el objeto golpe o hubiera golpeado al rival, o mediante un tiro
penal si la infraccin se produjo en el rea penal del propio equipo.
Si un sustituto o un jugador sustituido se encuentra fuera del terreno de
juego y lanza un objeto contra un rival dentro del terreno de juego, el
rbitro reanudar el juego mediante tiro libre indirecto en favor del equipo
contrario desde el lugar donde se hallaba el baln cuando el juego fue
interrumpido (ver Regla 13 Posicin en tiros libres).
REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES
130
Impedir o malograr una oportunidad maniesta de gol
Existen dos infracciones sancionables con expulsin relacionadas con el hecho
de impedir o malograr una oportunidad maniesta de gol del adversario. No es
necesario que la infraccin ocurra dentro del rea penal.
Si el rbitro aplica la ventaja durante una oportunidad maniesta de gol, y el
gol se anota directamente, pese a que el adversario toque o juegue el baln
con la mano o cometa una falta, el jugador infractor no ser expulsado, pero
podr ser amonestado.
Los rbitros considerarn las siguientes circunstancias al decidir si deben expul-
sar a un jugador por impedir o malograr una oportunidad maniesta de gol:
la distancia entre la infraccin y la meta
la probabilidad de mantener o controlar el baln
la direccin del juego
el lugar y el nmero de jugadores defensores
la infraccin que impide a un adversario una oportunidad maniesta de gol
puede constituir una falta sancionable con tiro libre directo o indirecto
REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES
131
Procedimiento
El baln estar en juego en el momento en que sea pateado y entre en
movimiento.
Se podr ejecutar un tiro libre elevando el baln con un pie o con los dos pies
simultneamente.
Utilizar ntas durante la ejecucin de un tiro libre para confundir a los ad-
versarios es parte del ftbol y est permitido. Sin embargo, el rbitro deber
amonestar al jugador si considera que dicha nta representa un acto de
conducta antideportiva.
Si durante la ejecucin correcta de un tiro libre el ejecutor patea intencionada-
mente el baln contra un adversario pero no lo hace de manera imprudente,
ni temeraria, ni con el uso de fuerza excesiva con la intencin de jugarlo una
segunda vez, el rbitro deber permitir que el juego contine.
Se deber repetir un tiro libre indirecto si el rbitro omite levantar su brazo para
indicar que el tiro es indirecto, y el baln ha sido rematado directamente a las
redes. El tiro libre indirecto original no se invalidar debido al error del rbitro.
Distancia
Si un jugador decide ejecutar un tiro libre rpidamente y un adversario que se
halla a menos de 9.15 metros intercepta el baln, el rbitro deber permitir
que el juego contine.
Si un jugador decide ejecutar un tiro libre rpidamente y un adversario que
se halla cerca del baln obstaculiza intencionadamente la ejecucin, el rbitro
deber amonestar al jugador por retrasar la reanudacin del juego.
Si el equipo que deende ejecuta un tiro libre desde el interior de su rea penal
y uno o varios adversarios an se hallan dentro de dicha rea debido a que el
defensor decidi lanzar rpidamente el tiro y los adversarios no tuvieron tiempo
de salir de la misma, el rbitro deber permitir que el juego contine.
REGLA 13 TIROS LIBRES
132
Procedimiento
Utilizar ntas durante la carrera hacia el punto penal para confundir a los
adversarios es parte del ftbol y est permitido. No obstante, utilizar ntas
al patear el baln una vez que el jugador ha nalizado la carrera hacia el
punto penal se considera una infraccin de la Regla 14 y un acto de conducta
antideportiva, por lo que debe amonestarse al jugador.
Preparativos de un tiro penal
El rbitro deber conrmar que se cumplen los siguientes requisitos antes del
lanzamiento de un tiro penal:
identicar al ejecutor
colocar correctamente el baln en el punto penal
el guardameta deber encontrarse sobre la lnea de meta entre los dos
postes y encarar al ejecutor del tiro
los compaeros del ejecutor debern hallarse:
fuera del rea penal
fuera del semicrculo penal
detrs del baln
REGLA 14 EL TIRO PENAL
133
Infracciones despus del silbato y antes de que el baln est en juego
Resultado del tiro
Infraccin
por adelantarse
Gol Gol no anotado
Jugador del equipo atacante Se repite el penal Tiro libre indirecto
Jugador del equipo defensor Gol Se repite el penal
Ambos Se repite el penal Se repite el penal
REGLA 14 EL TIRO PENAL
134
Procedimiento infracciones
Se recuerda a los rbitros que los adversarios deben permanecer a una dis-
tancia que no sea inferior a dos metros del lugar en que se ejecute el saque
de banda. Cuando sea necesario, el rbitro deber llamar la atencin a todo
jugador que se encuentre a una distancia inferior antes de que se ejecute el
saque de banda y amonestar al jugador que no se retire a la distancia correc-
ta. El juego se reanudar con un saque de banda.
Si durante la ejecucin correcta de un saque de banda el ejecutor lanza
intencionadamente el baln contra un adversario, pero no lo hace de manera
imprudente, ni temeraria, ni con el uso de fuerza excesiva con la intencin de
jugarlo una segunda vez, el rbitro deber permitir que el juego contine.
Si el baln entra en la meta contraria directamente de un saque de banda, el
rbitro deber conceder un saque de meta. Si el baln entra en la meta del
ejecutor directamente de un saque de banda, el rbitro deber conceder un
saque de esquina.
Si el baln toca el suelo antes de entrar en el terreno de juego, el mismo
equipo repetir el saque de banda, desde la misma posicin, siempre que
el saque haya sido ejecutado conforme al procedimiento correcto. Si no se
ejecut conforme al procedimiento correcto, el saque deber ser ejecutado por
un jugador del equipo contrario.
REGLA 15 EL SAQUE DE BANDA
135
Procedimiento infracciones
Si un jugador que ha ejecutado un saque de meta correctamente juega
deliberadamente el baln una segunda vez despus de que el baln ha salido
del rea penal y antes de que un adversario lo toque, deber ser sancionado
con tiro libre indirecto desde el lugar donde toc el baln por segunda vez (ver
Regla 13 Posicin en tiros libres). Sin embargo, si dicho jugador toca el baln
con las manos, se le deber sancionar con un tiro libre directo y, si es necesario,
se impondr una medida disciplinaria.
Si un adversario ingresa al rea penal antes de que se haya jugado el baln y
es objeto de falta por parte del defensor, el saque de meta deber repetirse
y el defensor podr ser amonestado o expulsado, segn la naturaleza de la
infraccin.
REGLA 16 EL SAQUE DE META
136
Procedimiento infracciones
Se recuerda a los rbitros que los adversarios debern permanecer a una
distancia mnima de 9.15 metros del cuadrante de esquina hasta que el baln
est en juego (como ayuda, se podr utilizar la marca opcional fuera del
terreno de juego). Cuando sea necesario, el rbitro deber llamar la atencin a
todo jugador que se encuentre a una distancia inferior antes de que se ejecute
el saque de esquina y amonestar al jugador que no se retire a la distancia
correcta.
Si el ejecutor toca el baln por segunda vez antes de que el baln haya
tocado a otro jugador, se conceder un tiro libre indirecto en favor del equipo
contrario desde el lugar donde toc el baln por segunda vez. (ver Regla 13
Posicin en tiros libres).
Si durante la ejecucin correcta de un tiro de esquina el ejecutor patea
intencionadamente el baln contra un adversario, pero no lo hace de manera
imprudente, ni temeraria, ni con el uso de fuerza excesiva con la intencin de
jugarlo una segunda vez, el rbitro deber permitir que el juego contine.
El baln deber colocarse en el cuadrante de esquina y estar en juego en el
momento en que sea pateado, de modo que no debe salir necesariamente del
cuadrante para estar en juego.
El diagrama ilustra algunas posiciones correctas e incorrectas.
CORRECTA
CORRECTA
CORRECTA
INCORRECTA
REGLA 17 EL SAQUE DE ESQUINA
137
Tiros desde el punto penal
Procedimiento
La serie de tiros desde el punto penal no forma parte del partido.
Se podr cambiar el rea penal donde se ejecutan los tiros desde el punto
penal solo si la meta o la supercie de juego queda inutilizable.
Despus de que todos los jugadores elegibles hayan lanzado su tiro
respectivo desde el punto penal, no ser necesario atenerse al mismo orden
que en la primera serie de tiros.
Cada equipo ser responsable de elegir a los jugadores que lanzarn el tiro
desde el punto penal de entre aquellos presentes en el terreno de juego al
nal del partido, as como del orden en el que los jugadores ejecutarn los
tiros.
Con excepcin del guardameta, un jugador lesionado no podr ser sustitui-
do durante la serie de tiros desde el punto penal.
Si se expulsa al guardameta durante el lanzamiento de tiros desde el punto
penal, este podr ser reemplazado por un jugador que haya participado en
el partido hasta su conclusin.
Durante el lanzamiento de tiros desde el punto penal, se podr amonestar
o expulsar a jugadores, sustitutos o jugadores sustituidos.
El rbitro no deber nalizar el partido si un equipo permanece con
menos de siete jugadores durante la serie de tiros desde el punto penal.
Si un jugador se lesiona o es expulsado durante el lanzamiento de tiros des-
de el punto penal y su equipo permanece con un jugador menos, el rbitro
no deber reducir el nmero de jugadores del equipo contrario, encargados
de ejecutar los tiros. nicamente al inicio de la serie de tiros desde el punto
penal deber haber un nmero igual de jugadores por equipo.
PROCEDIMIENTO PARA DETERMINAR AL GANADOR DE UN PARTIDO
O ELIMINATORIA
138
En su sesin refundacional, celebrada el pasado 13 de enero, el IFAB redeni
los estatutos, que se pueden consultar en ingls y en formato PDF en FIFA.com.
REGLAMENTO DEL INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD
139
140
05.14 VS 4500 SG/bru/pma
Fdration Internationale de Football Association