Una historia trgica de traicin, codicia y venganza Los fuegos de campamento del Viejo Mundo han albergado desde hace mucho siniestros rumores acerca de una legin de No Muertos cuyas letales espadas ligan a sus vctimas a la esclavitud eterna. Anthony Reynolds nos explica la historia de este Regi- miento de Renombre y de su terrible maldicin sin fin. L a oscura leyenda de Richter Kreugar el Condenado y su Compaa Maldita ha sido contada durante innumerables aos por todo el Imperio. La suya es una historia trgica de traicin, codicia y venganza cuya verdad y cuyos detalles hace mucho que se han vuelto inciertos, tras generaciones y generaciones de explicar los hechos. La leyenda ms comn acerca de la tr- gica maldicin de Richter Kreugar nos habla de un joven capitn mercenario, orgulloso, duro y con talento. Alquilaba sus servicios muy libremente, sin preo- cuparse por quin luchaba, siempre que el precio fuese bueno. Siglos atrs en la historia del Viejo Mundo, se dice que Richter se ali con un poderoso Nigro- mante y lo ayud en una diablica cam- paa contra el Imperio aterrorizando a los habitantes de la densa zona boscosa que rodea Wolfenburgo. En los tomos encuadernados en cuero de los anales del Historiata Imperiatus se narra cmo el ejrcito imperial de Wolfenburgo estaba sufriendo terribles bajas en una guerra de desgaste que no poda aspirar a ganar. No obstante, siguieron luchando contra toda lgica, hasta que el Nigromante perdi la paciencia y pas a la ofensiva adentrndose an ms en el bosque, con lo que no pudo disponer del tiem- po necesario para reforzar sus fuerzas no muertas. Al percatarse del error del Nigromante, el calculador Richter acept el soborno de un agente imperial al pensar que poda conseguir dinero fcil y tener la oportunidad de pasarse al bando gana- dor. Cuando la titnica batalla penda de un hilo, Richter hizo su jugada y atraves al Nigromante con la espada. No obstan- te, el impo hechicero logr pronunciar con su ltimo aliento una maldicin que significara la condenacin eterna del codicioso mercenario. Ante sus aterrorizados ojos, a Richter se le empez a ajar la piel y, en cuestin de segundos, cay al suelo convertido en un montn de huesos y piezas de armadura. Las fuerzas del Imperio ganaron la batalla y la narracin de la traicin de Richter hubiera cado en el olvido de no ser porque su muerte fue acompaada por una trgica irona del destino. A la noche siguiente, Richter se levant del suelo y contempl el mundo con las cuencas vacas de sus ojos. Todo lo que vea se le apareca en tonos grises. Lleno de angustia y desesperacin, Richter se fij en sus propios miembros esquelticos y empez a comprender el verdadero horror que implicaba el hechizo del Nigromante. As fue como Richter empez a vagar por el Viejo Mundo y ms all. Han pasado cientos de aos desde su muerte y an sigue buscando la paz y el olvido, aunque nunca ha sido capaz de conse- guir el reposo eterno. Innumerables veces ha sido abatido, solo para desper- tar de nuevo a la noche siguiente en ese interminable tormento infernal. Cada vez que acaba con un enemigo, una parte terrible de la maldicin surte su efecto; y es que los enemigos a los que derrota se levantan inmediatamente para servirle como esclavos de su volun- tad. Deambula por el mundo viviendo como una trgica parodia de su propia carrera de mercenario, luchando all donde encuentra una batalla. Su rabia y su desesperacin se diluyen moment- neamente en el fragor del combate y prosigue con su desgraciada existencia con la desesperada esperanza de que, alguna vez, cuando destruyan su cuerpo esqueltico, hallar finalmente el alivio de la muerte verdadera. Richter Kreugar dirige a la Compaa Maldita contra una rabiosa banda de Orcos y Goblins. Capitn: Richter Kreugar el Condenado. Grito de Batalla: el grito de batalla de Richter Kreugar hace mucho tiempo que fue olvidado por los habitantes del Viejo Mundo. El silencio de la cripta planea sobre la Compaa Maldita a su paso por la tierra. La Compaa marcha a la gue- rra acompaada tan solo por el ruido del roce del crujiente cuero y el raspar del metal oxidado. Patrones: cualquier ejrcito de Warhammer, a excepcin de los Bretonianos, los Condes Vampiro y los Reyes Funerarios de Khemri, puede reclutar a la Compaa Maldita como uni- dad singular (Richter siente un odio eterno hacia aquellos que lo encadenaron a su destino, as que no luchar por los No Muertos). Los ejrcitos de Mercenarios pueden escoger a la Compaa Maldita, en cuyo caso se considerar una uni- dad especial. Puntos: Richter Kreugar y nueve Esqueletos de la Compaa Maldita, incluidos el Msico y el Portaestandarte, tienen un coste total de 305 puntos. Esta es la unidad mnima que pue- des reclutar. El tamao de la unidad puede incrementarse hasta un mximo de 30 miniaturas por un coste de 10 pun- tos por cada miniatura adicional. M HA HP F R H I A L Richter Kreugar 10 5 3 4 4 2 4 3 9 Esqueletos de la Compaa Maldita 10 2 2 3 3 1 2 1 3 Equipo: Richter Kreugar est equipado con escudo, armadu- ra pesada, la Gema Oscura de los Condenados y su impa espada, Afliccin. Los Esqueletos de la Compaa Maldita estn equipados con escudo, armadura ligera y arma de mano. El portaestandarte lleva el Estandarte de los Malditos (nota: a pesar del tipo de armadura que pueda llevar una miniatura determinada, para mayor comodidad se asume que todos llevan armadura ligera). Salvacin: los Esqueletos de la Compaa Maldita disponen de una tirada de salvacin por armadura de 5+, 4+ para Richter Kreugar. OBJETOS MGICOS Afliccin Arma mgica Afliccin es una espada de oscuro poder que tiene siglos de antigedad y est saturada de magia impa. Afliccin proporciona a Richter un +1 a la Fuerza en todos sus ataques cuerpo a cuerpo. Adems, el arma le permite aplicar la regla especial golpe letal (consulta la pg. 112 del reglamento de Warhammer). Gema Oscura de los Condenados Talismn La Gema Oscura de los Condenados brilla con un latido de color rojo sangre que se intensifica cuando un golpe va diri- gido contra Richter y lo protege de cualquier dao. Proporciona una tirada de salvacin especial de 4+. Estandarte de los Malditos Estandarte mgico El siniestro estandarte de la Compaa Maldita ha sido por- tado durante siglos por diversos guerreros esclavizados por Richter. Es una oscura parodia de su desgraciada bandera mercenaria original. La Compaa Maldita sufre una herida menos de la que sufri- ra normalmente al ser derrotada en combate. Por ejemplo, si la Compaa Maldita pierde un combate por 3 puntos, debe- ra perder 3 miniaturas, pero, gracias al Estandarte de los Malditos, pierde tan solo 2. REGLAS ESPECIALES Bienvenido a la maldicin Como parte de la maldicin de Kreugar, cualquier adversario abatido por l o por un miembro de la Compaa empieza a envejecer por culpa de la magia oscura y su carne se marchi- ta como si pasaran dcadas en un abrir y cerrar de ojos. La vctima sin vida queda instantneamente esclavizada por la voluntad de Richter y se levanta de nuevo para acompaarlo en su eterna maldicin. Si cualquier guerrero de la Compaa Maldita (incluido Kreu- gar) abate a un guerrero con una sola herida en su perfil de atributos inicial, se crea, en su lugar, un Esqueleto, que se aade a la Compaa Maldita y va equipado igual que el resto de la Compaa. Los puntos de victoria de la unidad no se ven afectados. Esta regla solo se aplica a las miniaturas muer- tas en combate cuerpo a cuerpo, no a las miniaturas muertas de otro modo (como, por ejemplo, en el caso de una unidad aniquilada al ser atrapada mientras hua). Independientes La Compaa Maldita es una unidad que acta de manera totalmente independiente; por tanto, Richter y la Compaa Maldita nunca utilizan el Liderazgo del General, aunque sea mejor que el suyo. Adems, ningn personaje puede unirse a la Compaa Maldita. Odio a los No Muertos Richter Kreugar odia al resto de No Muertos. Esto solo se aplica a Richter. No Muertos La Compaa Maldita est formada por No Muertos, as que se le aplican las siguientes reglas: Capitn Si Richter muere, la Compaa Maldita comenzar a desin- tegrarse y se convertir en polvo. Al trmino de la fase en que el Capitn haya sido eliminado y al comienzo de cada turno posterior de la Compaa Maldita, esta deber efec- tuar un chequeo de liderazgo. Si no lo supera, la compaa sufrir un nmero de heridas igual a la diferencia entre el resultado obtenido en esta tirada y el valor de su atributo de Liderazgo, heridas que no podrn evitarse mediante nin- guna tirada de salvacin (ni siquiera mediante tiradas de salvacin especiales). Chequeos de desmoralizacin La Compaa Maldita no puede desmoralizarse, pero, si resulta derrotada en combate cuerpo a cuerpo, sufre una herida adicional por cada punto de diferencia entre los resultados del combate (estas heridas no pueden evitarse mediante ninguna tirada de salvacin, ni siquiera por rege- neracin ni por tiradas de salvacin especiales). Ten en cuenta que el Estandarte de los Condenados reduce en uno el nmero de heridas sufridas. Inmunidad a la psicologa La Compaa Maldita es inmune a la psicologa, salvo Richter Kreugar, que odia a los No Muertos. Reacciones a la carga La Compaa Maldita solo puede mantener la posicin como reaccin a una carga. Movimientos de marcha La Compaa Maldita puede efectuar movimientos de mar- cha siempre y cuando Richter siga con (no) vida. Si Richter muere, la Compaa Maldita no podr efectuar movimien- tos de marcha. Causan miedo La Compaa Maldita y Richter causan miedo. EL REGIMIENTO L os semidesnudos y brutalmente pin- tarrajeados guerreros avanzaron corriendo por el suelo helado con sus armas firmemente agarradas. Tenan el pelo erizado y los ojos les brillaban con la furia de la batalla. Un redoble de tambor llen el aire como en una pesadilla y este se le uni el estridente sonido de los cuernos de guerra anun- ciando su desafo. La legin no muerta segua inmvil, como si estuviera for- mada por estatuas, mientras el salvaje rugido que surga de los cientos de gargantas se acercaba a ellos. La antigua figura de Richter Kreugar sigui quieta al frente de la legin no muerta y las vacas cuencas de su calavera se ilumi- naron con un amenazador brillo plido ante la carga de los brbaros del Caos. Las brutales armas de los feroces gue- rreros atravesaron a la legin esqueltica. Esquirlas de hueso saltaron por los aires cuando las calaveras y las costillas fue- ron machacadas con una fuerza salvaje antes que los No Muertos empezaran a reaccionar. Richter sigui inmvil, blan- diendo su antigua espada, Afliccin, para despedazar a los merodeadores que se le acercaban. Brillando con un impo res- plandor rojizo, la siniestra espada empal el pecho pintarrajeado de un guerrero, del que brot un chorro de sangre car- mes. Con un revs de su espada mgica, Richter traz un arco brutal que cercen la cabeza de otro brbaro. Mientras los cadveres caan al suelo, su piel empeza- ba a marchitarse dejando adivinar su constitucin sea. Los cabellos se les caan de la cabeza y los ojos se pudran en sus cuencas. Los gritos moran en gargantas que se convertan en polvo. Apenas un segundo despus, el primer brbaro cado ya estaba de nuevo en pie, ahora con una completa ausencia de carne sobre su cuerpo esqueltico; un instante despus le acompaaba su com- paero decapitado. Asiendo sus armas con dedos sin carne, los recin alzados guerreros no muertos se volvieron contra sus antiguos camaradas. El Maestro Ingeniero Siegfrid observ, horrorizado y fascinado a la vez, cmo crecan las filas de los No Muertos. La poderosa carga de los odiosos brbaros del Caos flaque al haber sido frenada por los imperturbables esqueletos. Los Alabarderos, que luchaban junto a los No Muertos, lo estaban pasando peor, pues el salvaje ataque de los brbaros los haba obligado a retroceder. Siegfrid levant su rifle largo de Hochland y apunt por el visor. Localiz a un brbaro de aspecto demonaco, cubierto de tatuajes en espiral hechos con sangre y que gritaba incoherencias mientras corra hacia la batalla. Siegfried apret el gatillo y qued bastante satisfecho al verlo caer tendido cuan largo era al ser alcanzado por la bala de plomo. Volvi la mirada hacia la batalla en la llanura: las filas no muertas seguan aumentando mientras Richter se abra paso a espadazos entre los guerreros sin armadura sedientos de sangre. Haba odo historias sobre Richter Kreugar el Condenado -y quin no en el Impe- rio?-, pero nunca las haba credo real- mente. Historias para asustar a los nios -se deca-. Fantasas exageradas hasta el punto de perder cualquier vestigio de verdad. Pero all estaba, ante sus ojos: un cuento de hadas de pesadilla que haba cobrado vida. Aun- que tal vez sera ms adecuado decir que ha cobrado no vida, se corrigi. ********************* Los exploradores de Ostermark haban avistado a los incursores del Norte y el Barn Duchenoff decidi que aquel era el mejor punto para enfrentarse a ellos. Mientras el ejrcito del Imperio prepa- raba sus defensas para enfrentarse a la fuerza del Caos que se aproximaba, la legin no muerta haba salido del bos- que provocando el pnico. Los Caballe- ros Sigmaritas de Ostermark se dieron la vuelta para enfrentarse a la nueva amenaza y se disponan a cargar cuando los detuvo una orden del Barn, pues los No Muertos no haban hecho amago alguno de atacarles. La figura que iba al frente de los esqueletos luca una antigua armadura de estilo imperial llena de abolladuras. Cuando la legin esqueltica avanz hasta situarse al lado de las formaciones ostermarquenses, se propag rpidamente entre los hombres la noticia de que aquella era la legenda- ria Compaa Maldita de Richter Kreugar, condenada en una edad lejana a vagar por el mundo durante toda la eternidad. Un estruendo sordo reson en el campo de batalla y Siegfrid se gir para ver a una lnea de caballeros con infernales armaduras negras que apareca sobre las colinas del Este. Sus monturas, negras como la medianoche, bufaban y sacudan sus cabezas blin- dadas y sus pezuas levantaban grandes nubes de tierra helada. Los Caballeros del Caos descendieron por la colina en medio de un ruido atronador y la fra mano del terror atenaz el corazn de Siegfrid. Al frente de los caballeros oscuros cabalgaba una figura que rezu- maba poder en bruto y que blanda una enorme hacha de batalla con una sola de sus manos cubiertas por la malla. Del arma surgan nubecillas de vapor en el fro aire. Los caballeros cargaron contra el flanco de la Compaa Maldita, aplastando crneos y resquebrajando huesos con sus inmensas hachas y sus mazas con pinchos, mientras sus terribles monturas reducan a polvo al resto de esqueletos con sus negras pezuas. El general del Caos rugi un desafo que reson en el interior de su yelmo cerrado. Sus impuros ojos rojos eran iguales a los de su corcel y ardan desde la profunda negrura de su yelmo. Richter, que rebanaba despreocupada- mente el hombro de un brbaro, salpi- cndolo todo de sangre antes de que la carne del cuerpo del salvaje empezara a pudrirse, se gir para responder al desa- fo del Caballero del Caos. Sus secua- ces malditos abrieron un pasillo entre los dos poderosos guerreros. El infernal corcel del Caos piaf impa- ciente mientras Richter caminaba hacia la enorme figura en armadura. Sin dila- cin, el Seor del Caos hizo descender su humeante hacha de batalla con un poderoso sesgo hacia el crneo de Richter. El golpe fue detenido por la espada de este con un crujido que Siegfrid pudo or a pesar de la distan- cia, pues las energas oscuras de las dos armas hechizadas competan entre s. Sobre el guerrero no muerto llovi una serie de golpes letales de hacha y de pezuas oscuras. El Paladn de los Dioses Oscuros hizo una finta hacia la izquierda y detuvo su hacha a media altura para lanzar un sesgo lateral hacia la sien derecha del crneo de Ritcher. La gema rubicea colgada del cuello del No Muerto brill por un instante y el hacha rebot a escasos centmetros de su objetivo, como si hubiese golpedo un muro de piedra. El Caballero del Caos se inclin hacia atrs perdiendo el equilibrio por la ines- perada resistencia. Ritcher dio un paso hacia la catica montura y descarg su arma sobre la bestia oscura cuando esta se encabrit. Su espada perfor el pecho de la criatura, que relinch espantosa- mente de dolor mientras su piel de color medianoche se pudra para dejar a la vista el plido hueso. Los msculos y la carne del corcel envejecieron hasta trans- formarse en polvo y la bestia cay al suelo convertida en un montn de huesos cubiertos por una barda negra. El Paladn del Caos intent ponerse en pie como pudo y levant instintivamente su hacha para defenderse. El primer golpe arranc de su mano el hacha, que cay a un lado mientras segua intentando incorporarse. El segundo golpe acert de pleno en su yelmo con un ngulo descendente. Con un chirrido estremecedor, el yelmo se parti en dos. En un instante, la carne plida visible desapareci para dejar tan solo una calavera vaca y una armadura negra sin vida all donde haba habido un poderoso campen escasos momentos antes. Una chispa de conciencia brill brevemente en las cuencas Ritcher; el profundo dolor anhelante de un alma atrapada por toda la eternidad. ********************* Siegfrid permaneci al borde de los rboles contemplando la carnicera resultante de la batalla. El campo estaba plagado de incontables cadveres y las siniestras siluetas negras de los cuervos ya estaban peleando por los despojos. Los incursores del Caos haban huido de regreso a sus desiertos de hielo. Alz sus anteojos de visin telescpica para contemplar cmo las ltimas filas de la esqueltica Compaa Maldita desapare- can entre los rboles. El regimiento haba quedado inmvil durante horas despus de que terminara la batalla hasta que, a una seal silenciosa, gir hacia el Sur. Al volver al campamento de Ostermark, Siegfrid encontr los nimos extraamente calmados. El Imperio acababa de lograr una gran victoria y, aun as, no lo celebraba. Siegfrid refle- xion sobre Richter Kreugar el Conde- nado. Entre las filas imperiales no se haba pronunciado ni una palabra sobre el terrorfico guerrero no muerto. Era un hecho que no haca falta comentar: el Imperio habra sido masacrado de no ser por la oportuna llegada de la Compaa Maldita de Kreugar.