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LA COMPAA MALDITA

DE RICHTER KREUGAR EL CONDENADO


Una historia trgica de traicin, codicia y venganza
Los fuegos de campamento del Viejo
Mundo han albergado desde hace
mucho siniestros rumores acerca
de una legin de No Muertos cuyas
letales espadas ligan a sus vctimas a
la esclavitud eterna. Anthony Reynolds
nos explica la historia de este Regi-
miento de Renombre y de su terrible
maldicin sin fin.
L
a oscura leyenda de Richter Kreugar
el Condenado y su Compaa Maldita
ha sido contada durante innumerables
aos por todo el Imperio. La suya es
una historia trgica de traicin, codicia y
venganza cuya verdad y cuyos detalles
hace mucho que se han vuelto inciertos,
tras generaciones y generaciones de
explicar los hechos.
La leyenda ms comn acerca de la tr-
gica maldicin de Richter Kreugar nos
habla de un joven capitn mercenario,
orgulloso, duro y con talento. Alquilaba
sus servicios muy libremente, sin preo-
cuparse por quin luchaba, siempre que
el precio fuese bueno. Siglos atrs en la
historia del Viejo Mundo, se dice que
Richter se ali con un poderoso Nigro-
mante y lo ayud en una diablica cam-
paa contra el Imperio aterrorizando a
los habitantes de la densa zona boscosa
que rodea Wolfenburgo.
En los tomos encuadernados en cuero
de los anales del Historiata Imperiatus
se narra cmo el ejrcito imperial de
Wolfenburgo estaba sufriendo terribles
bajas en una guerra de desgaste que no
poda aspirar a ganar.
No obstante, siguieron luchando contra
toda lgica, hasta que el Nigromante
perdi la paciencia y pas a la ofensiva
adentrndose an ms en el bosque,
con lo que no pudo disponer del tiem-
po necesario para reforzar sus fuerzas
no muertas.
Al percatarse del error del Nigromante,
el calculador Richter acept el soborno
de un agente imperial al pensar que
poda conseguir dinero fcil y tener la
oportunidad de pasarse al bando gana-
dor. Cuando la titnica batalla penda de
un hilo, Richter hizo su jugada y atraves
al Nigromante con la espada. No obstan-
te, el impo hechicero logr pronunciar
con su ltimo aliento una maldicin que
significara la condenacin eterna del
codicioso mercenario.
Ante sus aterrorizados ojos, a Richter
se le empez a ajar la piel y, en cuestin
de segundos, cay al suelo convertido
en un montn de huesos y piezas de
armadura. Las fuerzas del Imperio
ganaron la batalla y la narracin de la
traicin de Richter hubiera cado en
el olvido de no ser porque su muerte
fue acompaada por una trgica irona
del destino.
A la noche siguiente, Richter se levant
del suelo y contempl el mundo con
las cuencas vacas de sus ojos. Todo lo
que vea se le apareca en tonos grises.
Lleno de angustia y desesperacin,
Richter se fij en sus propios miembros
esquelticos y empez a comprender
el verdadero horror que implicaba el
hechizo del Nigromante.
As fue como Richter empez a vagar
por el Viejo Mundo y ms all. Han
pasado cientos de aos desde su muerte
y an sigue buscando la paz y el olvido,
aunque nunca ha sido capaz de conse-
guir el reposo eterno. Innumerables
veces ha sido abatido, solo para desper-
tar de nuevo a la noche siguiente en ese
interminable tormento infernal. Cada
vez que acaba con un enemigo, una
parte terrible de la maldicin surte su
efecto; y es que los enemigos a los que
derrota se levantan inmediatamente
para servirle como esclavos de su volun-
tad. Deambula por el mundo viviendo
como una trgica parodia de su propia
carrera de mercenario, luchando all
donde encuentra una batalla. Su rabia y
su desesperacin se diluyen moment-
neamente en el fragor del combate y
prosigue con su desgraciada existencia
con la desesperada esperanza de que,
alguna vez, cuando destruyan su cuerpo
esqueltico, hallar finalmente el alivio
de la muerte verdadera.
Richter Kreugar dirige a la Compaa Maldita contra una rabiosa banda de Orcos y Goblins.
Capitn: Richter Kreugar el Condenado.
Grito de Batalla: el grito de batalla de Richter Kreugar hace
mucho tiempo que fue olvidado por los habitantes del Viejo
Mundo. El silencio de la cripta planea sobre la Compaa
Maldita a su paso por la tierra. La Compaa marcha a la gue-
rra acompaada tan solo por el ruido del roce del crujiente
cuero y el raspar del metal oxidado.
Patrones: cualquier ejrcito de Warhammer, a excepcin de
los Bretonianos, los Condes Vampiro y los Reyes Funerarios
de Khemri, puede reclutar a la Compaa Maldita como uni-
dad singular (Richter siente un odio eterno hacia aquellos
que lo encadenaron a su destino, as que no luchar por los
No Muertos). Los ejrcitos de Mercenarios pueden escoger a
la Compaa Maldita, en cuyo caso se considerar una uni-
dad especial.
Puntos: Richter Kreugar y nueve Esqueletos de la Compaa
Maldita, incluidos el Msico y el Portaestandarte, tienen un
coste total de 305 puntos. Esta es la unidad mnima que pue-
des reclutar. El tamao de la unidad puede incrementarse
hasta un mximo de 30 miniaturas por un coste de 10 pun-
tos por cada miniatura adicional.
M HA HP F R H I A L
Richter Kreugar 10 5 3 4 4 2 4 3 9
Esqueletos de la
Compaa Maldita 10 2 2 3 3 1 2 1 3
Equipo: Richter Kreugar est equipado con escudo, armadu-
ra pesada, la Gema Oscura de los Condenados y su impa
espada, Afliccin. Los Esqueletos de la Compaa Maldita
estn equipados con escudo, armadura ligera y arma de
mano. El portaestandarte lleva el Estandarte de los Malditos
(nota: a pesar del tipo de armadura que pueda llevar una
miniatura determinada, para mayor comodidad se asume
que todos llevan armadura ligera).
Salvacin: los Esqueletos de la Compaa Maldita disponen
de una tirada de salvacin por armadura de 5+, 4+ para
Richter Kreugar.
OBJETOS MGICOS
Afliccin Arma mgica
Afliccin es una espada de oscuro poder que tiene siglos de
antigedad y est saturada de magia impa.
Afliccin proporciona a Richter un +1 a la Fuerza en todos
sus ataques cuerpo a cuerpo. Adems, el arma le permite
aplicar la regla especial golpe letal (consulta la pg. 112 del
reglamento de Warhammer).
Gema Oscura de los Condenados Talismn
La Gema Oscura de los Condenados brilla con un latido de
color rojo sangre que se intensifica cuando un golpe va diri-
gido contra Richter y lo protege de cualquier dao.
Proporciona una tirada de salvacin especial de 4+.
Estandarte de los Malditos Estandarte mgico
El siniestro estandarte de la Compaa Maldita ha sido por-
tado durante siglos por diversos guerreros esclavizados por
Richter. Es una oscura parodia de su desgraciada bandera
mercenaria original.
La Compaa Maldita sufre una herida menos de la que sufri-
ra normalmente al ser derrotada en combate. Por ejemplo, si
la Compaa Maldita pierde un combate por 3 puntos, debe-
ra perder 3 miniaturas, pero, gracias al Estandarte de los
Malditos, pierde tan solo 2.
REGLAS ESPECIALES
Bienvenido a la maldicin
Como parte de la maldicin de Kreugar, cualquier adversario
abatido por l o por un miembro de la Compaa empieza a
envejecer por culpa de la magia oscura y su carne se marchi-
ta como si pasaran dcadas en un abrir y cerrar de ojos. La
vctima sin vida queda instantneamente esclavizada por la
voluntad de Richter y se levanta de nuevo para acompaarlo
en su eterna maldicin.
Si cualquier guerrero de la Compaa Maldita (incluido Kreu-
gar) abate a un guerrero con una sola herida en su perfil de
atributos inicial, se crea, en su lugar, un Esqueleto, que se
aade a la Compaa Maldita y va equipado igual que el resto
de la Compaa. Los puntos de victoria de la unidad no se
ven afectados. Esta regla solo se aplica a las miniaturas muer-
tas en combate cuerpo a cuerpo, no a las miniaturas muertas
de otro modo (como, por ejemplo, en el caso de una unidad
aniquilada al ser atrapada mientras hua).
Independientes
La Compaa Maldita es una unidad que acta de manera
totalmente independiente; por tanto, Richter y la Compaa
Maldita nunca utilizan el Liderazgo del General, aunque sea
mejor que el suyo. Adems, ningn personaje puede unirse a
la Compaa Maldita.
Odio a los No Muertos
Richter Kreugar odia al resto de No Muertos. Esto solo se
aplica a Richter.
No Muertos
La Compaa Maldita est formada por No Muertos, as que
se le aplican las siguientes reglas:
Capitn
Si Richter muere, la Compaa Maldita comenzar a desin-
tegrarse y se convertir en polvo. Al trmino de la fase en
que el Capitn haya sido eliminado y al comienzo de cada
turno posterior de la Compaa Maldita, esta deber efec-
tuar un chequeo de liderazgo. Si no lo supera, la compaa
sufrir un nmero de heridas igual a la diferencia entre el
resultado obtenido en esta tirada y el valor de su atributo
de Liderazgo, heridas que no podrn evitarse mediante nin-
guna tirada de salvacin (ni siquiera mediante tiradas de
salvacin especiales).
Chequeos de desmoralizacin
La Compaa Maldita no puede desmoralizarse, pero, si
resulta derrotada en combate cuerpo a cuerpo, sufre una
herida adicional por cada punto de diferencia entre los
resultados del combate (estas heridas no pueden evitarse
mediante ninguna tirada de salvacin, ni siquiera por rege-
neracin ni por tiradas de salvacin especiales). Ten en
cuenta que el Estandarte de los Condenados reduce en
uno el nmero de heridas sufridas.
Inmunidad a la psicologa
La Compaa Maldita es inmune a la psicologa, salvo
Richter Kreugar, que odia a los No Muertos.
Reacciones a la carga
La Compaa Maldita solo puede mantener la posicin
como reaccin a una carga.
Movimientos de marcha
La Compaa Maldita puede efectuar movimientos de mar-
cha siempre y cuando Richter siga con (no) vida. Si Richter
muere, la Compaa Maldita no podr efectuar movimien-
tos de marcha.
Causan miedo
La Compaa Maldita y Richter causan miedo.
EL REGIMIENTO
L
os semidesnudos y brutalmente pin-
tarrajeados guerreros avanzaron
corriendo por el suelo helado con sus
armas firmemente agarradas. Tenan el
pelo erizado y los ojos les brillaban
con la furia de la batalla. Un redoble
de tambor llen el aire como en una
pesadilla y este se le uni el estridente
sonido de los cuernos de guerra anun-
ciando su desafo. La legin no muerta
segua inmvil, como si estuviera for-
mada por estatuas, mientras el salvaje
rugido que surga de los cientos de
gargantas se acercaba a ellos. La antigua
figura de Richter Kreugar sigui quieta
al frente de la legin no muerta y las
vacas cuencas de su calavera se ilumi-
naron con un amenazador brillo plido
ante la carga de los brbaros del Caos.
Las brutales armas de los feroces gue-
rreros atravesaron a la legin esqueltica.
Esquirlas de hueso saltaron por los aires
cuando las calaveras y las costillas fue-
ron machacadas con una fuerza salvaje
antes que los No Muertos empezaran a
reaccionar. Richter sigui inmvil, blan-
diendo su antigua espada, Afliccin, para
despedazar a los merodeadores que se le
acercaban. Brillando con un impo res-
plandor rojizo, la siniestra espada empal
el pecho pintarrajeado de un guerrero,
del que brot un chorro de sangre car-
mes. Con un revs de su espada mgica,
Richter traz un arco brutal que cercen
la cabeza de otro brbaro. Mientras los
cadveres caan al suelo, su piel empeza-
ba a marchitarse dejando adivinar su
constitucin sea. Los cabellos se les
caan de la cabeza y los ojos se pudran
en sus cuencas. Los gritos moran en
gargantas que se convertan en polvo.
Apenas un segundo despus, el primer
brbaro cado ya estaba de nuevo en pie,
ahora con una completa ausencia de
carne sobre su cuerpo esqueltico; un
instante despus le acompaaba su com-
paero decapitado. Asiendo sus armas
con dedos sin carne, los recin alzados
guerreros no muertos se volvieron
contra sus antiguos camaradas.
El Maestro Ingeniero Siegfrid observ,
horrorizado y fascinado a la vez, cmo
crecan las filas de los No Muertos. La
poderosa carga de los odiosos brbaros
del Caos flaque al haber sido frenada
por los imperturbables esqueletos. Los
Alabarderos, que luchaban junto a los
No Muertos, lo estaban pasando peor,
pues el salvaje ataque de los brbaros
los haba obligado a retroceder. Siegfrid
levant su rifle largo de Hochland y
apunt por el visor. Localiz a un
brbaro de aspecto demonaco, cubierto
de tatuajes en espiral hechos con sangre
y que gritaba incoherencias mientras
corra hacia la batalla. Siegfried apret
el gatillo y qued bastante satisfecho al
verlo caer tendido cuan largo era al ser
alcanzado por la bala de plomo.
Volvi la mirada hacia la batalla en la
llanura: las filas no muertas seguan
aumentando mientras Richter se abra
paso a espadazos entre los guerreros sin
armadura sedientos de sangre. Haba
odo historias sobre Richter Kreugar el
Condenado -y quin no en el Impe-
rio?-, pero nunca las haba credo real-
mente. Historias para asustar a los
nios -se deca-. Fantasas exageradas
hasta el punto de perder cualquier
vestigio de verdad. Pero all estaba,
ante sus ojos: un cuento de hadas de
pesadilla que haba cobrado vida. Aun-
que tal vez sera ms adecuado decir
que ha cobrado no vida, se corrigi.
*********************
Los exploradores de Ostermark haban
avistado a los incursores del Norte y el
Barn Duchenoff decidi que aquel era
el mejor punto para enfrentarse a ellos.
Mientras el ejrcito del Imperio prepa-
raba sus defensas para enfrentarse a la
fuerza del Caos que se aproximaba, la
legin no muerta haba salido del bos-
que provocando el pnico. Los Caballe-
ros Sigmaritas de Ostermark se dieron
la vuelta para enfrentarse a la nueva
amenaza y se disponan a cargar cuando
los detuvo una orden del Barn, pues
los No Muertos no haban hecho
amago alguno de atacarles. La figura
que iba al frente de los esqueletos luca
una antigua armadura de estilo imperial
llena de abolladuras. Cuando la legin
esqueltica avanz hasta situarse al lado
de las formaciones ostermarquenses, se
propag rpidamente entre los hombres
la noticia de que aquella era la legenda-
ria Compaa Maldita de Richter
Kreugar, condenada en una edad lejana
a vagar por el mundo durante toda
la eternidad.
Un estruendo sordo reson en el
campo de batalla y Siegfrid se gir
para ver a una lnea de caballeros con
infernales armaduras negras que apareca
sobre las colinas del Este. Sus
monturas, negras como la medianoche,
bufaban y sacudan sus cabezas blin-
dadas y sus pezuas levantaban grandes
nubes de tierra helada. Los Caballeros
del Caos descendieron por la colina
en medio de un ruido atronador y la
fra mano del terror atenaz el corazn
de Siegfrid. Al frente de los caballeros
oscuros cabalgaba una figura que rezu-
maba poder en bruto y que blanda
una enorme hacha de batalla con una
sola de sus manos cubiertas por la
malla. Del arma surgan nubecillas de
vapor en el fro aire.
Los caballeros cargaron contra el flanco
de la Compaa Maldita, aplastando
crneos y resquebrajando huesos con
sus inmensas hachas y sus mazas con
pinchos, mientras sus terribles monturas
reducan a polvo al resto de esqueletos
con sus negras pezuas. El general del
Caos rugi un desafo que reson en
el interior de su yelmo cerrado. Sus
impuros ojos rojos eran iguales a los
de su corcel y ardan desde la profunda
negrura de su yelmo.
Richter, que rebanaba despreocupada-
mente el hombro de un brbaro, salpi-
cndolo todo de sangre antes de que la
carne del cuerpo del salvaje empezara a
pudrirse, se gir para responder al desa-
fo del Caballero del Caos. Sus secua-
ces malditos abrieron un pasillo entre
los dos poderosos guerreros.
El infernal corcel del Caos piaf impa-
ciente mientras Richter caminaba hacia
la enorme figura en armadura. Sin dila-
cin, el Seor del Caos hizo descender
su humeante hacha de batalla con un
poderoso sesgo hacia el crneo de
Richter. El golpe fue detenido
por la espada de este con un
crujido que Siegfrid pudo
or a pesar de la distan-
cia, pues las energas oscuras
de las dos armas hechizadas
competan entre s. Sobre el
guerrero no muerto llovi una serie de
golpes letales de hacha y de pezuas
oscuras. El Paladn de los Dioses
Oscuros hizo una finta hacia la
izquierda y detuvo su hacha a media
altura para lanzar un sesgo lateral hacia
la sien derecha del crneo de Ritcher.
La gema rubicea colgada del cuello del
No Muerto brill por un instante y el
hacha rebot a escasos centmetros de
su objetivo, como si hubiese golpedo
un muro de piedra.
El Caballero del Caos se inclin hacia
atrs perdiendo el equilibrio por la ines-
perada resistencia. Ritcher dio un paso
hacia la catica montura y descarg su
arma sobre la bestia oscura cuando esta
se encabrit. Su espada perfor el pecho
de la criatura, que relinch espantosa-
mente de dolor mientras su piel de color
medianoche se pudra para dejar a la
vista el plido hueso. Los msculos y la
carne del corcel envejecieron hasta trans-
formarse en polvo y la bestia cay al
suelo convertida en un montn de huesos
cubiertos por una barda negra. El Paladn
del Caos intent ponerse en pie como
pudo y levant instintivamente su hacha
para defenderse. El primer golpe arranc
de su mano el hacha, que cay a un lado
mientras segua intentando incorporarse.
El segundo golpe acert de pleno en su
yelmo con un ngulo descendente. Con
un chirrido estremecedor, el yelmo se
parti en dos. En un instante, la carne
plida visible desapareci para dejar tan
solo una calavera vaca y una armadura
negra sin vida all donde haba habido un
poderoso campen escasos momentos
antes. Una chispa de conciencia brill
brevemente en las cuencas Ritcher; el
profundo dolor anhelante de un alma
atrapada por toda la eternidad.
*********************
Siegfrid permaneci al borde de los
rboles contemplando la carnicera
resultante de la batalla. El campo estaba
plagado de incontables cadveres y las
siniestras siluetas negras de los cuervos
ya estaban peleando por los despojos.
Los incursores del Caos haban huido de
regreso a sus desiertos de hielo. Alz
sus anteojos de visin telescpica para
contemplar cmo las ltimas filas de la
esqueltica Compaa Maldita desapare-
can entre los rboles. El regimiento
haba quedado inmvil durante horas
despus de que terminara la batalla hasta
que, a una seal silenciosa, gir hacia
el Sur. Al volver al campamento de
Ostermark, Siegfrid encontr los nimos
extraamente calmados. El Imperio
acababa de lograr una gran victoria y,
aun as, no lo celebraba. Siegfrid refle-
xion sobre Richter Kreugar el Conde-
nado. Entre las filas imperiales no se
haba pronunciado ni una palabra sobre el
terrorfico guerrero no muerto. Era un
hecho que no haca falta comentar: el
Imperio habra sido masacrado de no ser
por la oportuna llegada de la Compaa
Maldita de Kreugar.

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