Comentar a trabajar con OptiTex es simple. Para empezar vamos familiarizarnos con las pantallas que utilizaremos. La ubicacin de estas ventanas es llamada interfaz
Men Principal
En la parte superior de la Pantalla encontraremos el men principal. Estosmens permiten realizar las operaciones necesarias para dibujar, editar, cambiar, grabar, plotear y cortar sus diseos. En general, los menscontienen opciones avanzadas y opciones que son menos utilizadas. Por cada opcin que se encuentra en la barra de mens encontrara un iconogrfico en las Barras de Herramientas Graficas.
La ventana de piezas est ubicada bajo las barras de herramientas. En esta ventana aparecern todos los diseos que existen en un modelo especfico. Una vez comience a trabajar en un diseo. Todas las piezas aparecern en esta ventana, junto con el nombre de casa pieza e informacin sobre el diseo
rea de Trabajo En el centro de su pantalla encontrara gran rectngulo. Este es el rea de trabajo. Cuando seleccione un diseo, las piezas aparecern dentro de esta rea. Aqu, podr realizar todos los cambios, crear y dibujar las piezas de su diseo. Si usted no encuentra las piezas en el rea de trabajo, podr seleccionarlas desde la ventana de piezas. As mismo usted podr seleccionar "Todo al rea de Trabajo" desde el men Editar. Haciendo esto todas las piezas bajaran automticamente al rea de trabajo.
Reglas y Lneas Gua
Las Reglas pueden ser agregadas a travs del men Vista
A fin de agregar Lneas Gua haga clic i mantenga apretado en una de las reglas y arrastre las lneas hasta el lugar deseado. Usted puede agregar lneas gua en todo el rea de trabajo y eliminarlas de la misma manera. Para eliminar todas las lneas Gua de una sola ves oprima ctrl.+Alt.+ G
Navegar en la Pantalla Zoom: Mueva la rueda del ratn hacia arriba o hacia abajo Zoom Todo: Oprima la tecla Home o la rueda del ratn (esto posicionara todas las piezas en la pantalla del rea de trabajo a fin de hacer todas visibles de una sola ves) Home + Shift: Zoom a la pieza seleccionada sobre el rea de trabajo Buscar piezas: Utilice las teclas Page Up y Page Down del Teclado. Pieza siguiente segn la Ventana de Piezas: Utilice la tecla TAB
Caja de Herramientas Al lado izquierdo del rea de Trabajo se encuentra una pestaa llamada CajaHerramientas. En la Caja de Herramientasencontrara todas las herramientas disead aspara asistirlo durante el dibujo de diseos y el proceso de actualizacin. Para su conveniencia, las diferentes herramientas han sido divididas en grupos de acuerdo a su funcionalidad. Cuando seleccione esta pestaa, sern reveladas otras14, cada una con su propio nombre de acuerdo a la funcionalidad de las herramientas que confine.
Por Ejemplo, si seleccionamos Herramientas de Ventana Encontraremos herramientas generales de trabajo con archivos (herramientas que son genricamente de Windows) ms otras cuantas especficas de OptiTex que nos permitirn crear modelos.
La barra de estado est situada en la parte inferior de la pantalla. Est proveeinformacin til a cerca del uso de las diferentes herramientas que seencuentran en uso, As mismo indica el estado en que se encuentra el archivo, las unidades de medidas, etc.
La barra de estado est dividida en dos secciones
Herramienta Utilizada En el sector Izquierdo Estado de la pieza en diseo En el sector derecho
Cuando se posicione un cursor en una Icono grafico de herramienta, una descripcin corta de esta herramienta aparecer en la Barra de Estado, luego de seleccionar la herramienta, en la barra de estado aparecern los pasos a seguir. Por Ejemplo
La Seccin de Estado de la pieza en diseo muestra la siguiente informacin:
Unidades de Medidas Pieza Bloqueada / No bloqueada Lnea de corte o costura
Preferencias
La Ventana de Preferencias le permite controlar y modificar la mayora de las configuraciones. Para acceder a la Ventada de Preferencias dirjase al Men Herramientas. Note las diferentes categoras al lado izquierdo de la pantalla. Desde esta, usted podr controlar todo, desde Unidades de Medidas y configuraciones de colores de las piezas hasta el autoguardado.Luego de hacer una modificacin, debe hacer clic en Aplicar. Una vez que realizo todos los cambios seleccione OK. Usted puede devolver todo a su valor inicial (valor de instalacin) haciendo clic en "Restaurar a todos los valores por defecto"
Pestaas Laterales
Las pestaas laterales aparecern en su pantalla y representan ventas que fueron desancladas. Las pestaas laterales le garantizan fcil acceso a un nmero diferente de ventanas en el programa. Testas ventanas estndivididas en dos categoras:
1. Ventanas 3D Contienen las herramientas y propiedades de 3Ddel programa (refirase al Manual de Entrenamiento 3D) 2. Ventanas de Asistencia al Diseo Contienen propiedades, medidas, valores de piezas, as como herramientas que le asistirn mientras disea patrones.
Si usted no ha modificado la ubicacin de las ventanas, las Pestaas de 3D aparecern a la derecha de su pantalla y las de Asistencia al Diseo aparecern a la izquierda. Si en 3D est buscando aquellas pestaas que no se encuentran, dirjase al men 3D. Esto presentara la lista de todas las pantallas 3D de la cual puede seleccionar la deseada. Para invocar las Pestaas dirjase al Men Vista.
A fin de mantener abierta una ventana de herramientas mientras se est trabajando, debe de asegurarse que el pinche se encuentra hacia abajo si desea que esta ventana desaparezca y se ubique automticamente en las Pestaas laterales cuando no se trabaja, haga un clic en el pinche, este tomara una posicin horizontal. A fin de mover una ventana dentro de su pantalla a una nueva ubicacin, haga clic sobre la barra de ttulo de la ventana y con ayuda el ratn arrstrela hasta la posicin deseada. Note que en la pantalla aparecieron flechas que indican las cuatro direcciones. Si pasa con el puntero del ratn por una de estas flechas esta se vuelve ms oscura y la ventana se ubicara en la posicin deseada segn la flecha.
Para tomar en Cuenta Administracin de Archivos Seguido a la instalacin del programa, es recomendable crear un rbol dearchivos en el cual guardaremos los modelos que disearemos acontinuacin. La estructura del rbol deber ser establecida por usted de acuerdo a sus necesidades de trabajo. Mantener un orden correcto de los archivos es de suma necesidad a fin de facilitar el trabajo rpido y correcto. As mismo la administracin de archivos correcta eliminara posibilidades de perder informacin y horas de trabajo y ayudara a optimizar sus procesos de archivo y respaldo. OptiTex trabaja como cualquier otro programa de Windows en todo lo que respecta con el abrir y cerrar archivos. Se pueden copiar archivos de un lugar a otros dentro del mismo disco o en red. Se pueden guardar en memorias porttiles, quemar en discos, etc. A continuacin un numero de recomendaciones a cerca de la administracin de archivos
Utilizar Carpetas: Es recomendable siempre guardar los archivos dentro de carpetas. Las carpetas en el mundo de Windows son como una carpeta o cajn en el mundo real. Imagine que sus modelos usted los guarda en un cajn determinado en relacin a la Temporada del modelo o a la coleccin. Se pueden crear sub-carpetas que se pueden guardar dentro de una librera distinta.
Nunca guarde sus archivos en la carpeta de ejemplos de OptiTex No genere sus carpetas dentro la carpeta OptiTex del disco C. Esta carpeta noes permanente, siempre que se instala una nueva versin o unaactualizacin, puede desaparecer o ser sobre escrita por esta actualizacin.
Establezca carpetas principales para guardar los modelos: Nosotros le recomendamos crear una capeta llamada "Patrones", dentro de esta carpeta, crear sub.- carpetas, una para cada coleccin. Por Ejemplo "Mujeres-Verano- 2008", esta ltima tambin dividida en sub.-carpetas de acuerdo al tipo de tela, modelo, etc. Por ejemplo, crear carpeta para Pantalones, Poleras T-Shirt, Sudaderas, etc. Los archivos creados en el programa OptiTex PDS sern guardados dentro de este rbol de carpetas.
A continuacin un ejemplo del proceso de guardado de Archivos: (Hgase de la idea que ya termino de crear un nuevo modelo de pantalones para la coleccin Verano, 2008, Mujeres) 1. Del men "Archivo" seleccione la opcin "Guardar Como" 2. Seleccione el disco en el que se encuentran sus carpetas, por ejemplo "D" 3. Abra la carpeta "Patrones" haciendo doble clic en esta 4. Abra la sub.-carpeta correspondiente al ao de la coleccin,"2008" 5. Abra la sub.-carpeta "Verano" 6. Abra la sub.-carpeta "Mujeres" 7. Abra la sub.-carpeta "Pantalones" 8. En el Campo "Save" Haga clic
Reglas y Bases para facilitar el Trabajo
Utilizacin del Ratn
La utilizacin del ratn en los programas de OptiTex es parecida a cualquier otra en programas basados en Windows. En OptiTex utilizamos el ratn dedos botones con Rueda en medio.
Botn Izquierdo Este botn es utilizado como botn de Seleccin, Al apretar una vez sobre una pieza o elemento interno, seleccionara el elemento. A fin de seleccionar una herramienta, lo haremos con ayuda el mismo botn, as mismo, la utilizacin de la herramienta es con este botn.
Botn Derecho Al apretar este botn se abrir una nueva lista de seleccin de herramientas, es un atajo de las herramientas ms utilizadas, As mismo el botn derecho puede ser utilizado para anular la herramienta utilizada, pasando a la Herramienta Seleccin.
Rueda/Botn del Medio: Apretar la Rueda una vez es un atajo de la Opcin Zoom Todo, es decir, todas las piezas aparecern dentro del rea de trabajo La otra opcin es Rodar la rueda hacia delante o hacia atrs, hacia delante, genera Alejamiento te la(s) pieza(s) en la rea de trabajo, hacia atrs es acercamiento.
Ley de Trabajo en Sentido del Reloj
Cuando se disea, crean cambios a las piezas o cuando seleccionamos un segmento interno o externo, etc. Siempre se debe de trabajar en sentido horario. La ley del Sentido horario es relevante cuando agregamos puntos o Piquetes en la pieza/segmento.
Digamos que necesitamos agregar un punto a un segmento, utilizaremos la herramienta "Agregar un punto al contorno" En la ventana que se abrirdebemos establecer la ubicacin exacta del punto. La ubicacin del punto ser en relacin al primer o al ltimo puntoen el segmento. Elsentido comn nosindica que el primer punto es aquel que se encuentra antes de nuevo punto a la izquierda, y as sucesivamente
Seleccionar Piezas y Elementos
Siempre existir una pieza seleccionada en el Aria de trabajo. Podremos identificar la pieza seleccionada ya que se encuentra rodeada por una lneapunteada y puede estar pintado en diferente color a las dems piezas.
Existen herramientas que, para que sean utilizables, primero se debeseleccionar la pieza sobre la que se va a trabajar.
En una pieza seleccionada, se pueden seleccionar puntos o elementosinternos (o ambos). En caso de ser necesaria la seleccin de elementos internos, primero se debe seleccionar la pieza y luego seleccionar el elemento interno. Cuando un elemento interno fue seleccionado, este tambin ser circuncidado por una lnea de puntos. La seleccin de un segmento en una pieza, es en otras palabras, la seleccin de una serie depuntos, para seleccionar una lnea de puntos, deberemos seleccionar elprimer punto y luego el ltimo, arrastrando el ratn hasta el ltimo punto, siempre en sentido del reloj, as mismo, no es necesario marcar los puntos entre estos dos.
Trabajo con Sistema de Coordenadas "X" "Y" Todo punto o elemento utiliza como punto de partida las coordenadas (0;0) para el medio del mismo y tiene informacin acerca de las coordenadas X eY en relacin a este punto y a un punto distinto que creamos con anterioridad.
Esta frase parece muy complicada, pero en realidad es muy simple, quiere decir que casa ves que movamos un punto, el sistema nos preguntara adonde queremos mover este punto. La informacin del movimiento ser ingresada en relacin a las lneas X e Y. De esta manera el sistema sabr la ubicacin exacta del nuevo punto en relacin a la posicin anterior del punto. Tambin al crear un nuevo punto, es esta la informacin que se necesita saber. El sistema verificara con nosotros donde ubicar o crear el punto en relacin a puntos anteriores.
Por ejemplo, nosotros deseamos mover un punto indicado dos (2) centmetros hacia arriba y un (1) centmetro a la derecha, seleccionaremos la herramienta "Mover Punto" y moveremos el punto al lugar deseado. La ventana de movimiento del punto se abrir a fin de ingresar informacin de la posicin deseada del punto. En la ventana de la derecha que tiene una flecha roja que indica hacia arriba escribiremos 2, esta es la coordenada Y. Siquisiramos mover la lnea hacia abajo, deberamos escribir el valor ennegativo (-) as la direccin en que se mover ser en sentido contrario de la flecha. En el campo de la Izquierda que tiene una flecha roja que apunta a la derecha escribiremos 1, si quisiramos que el punto se mueva a la Izquierda, ingresaramos (-1).
Utilizacin de la Tecla ALT La tecla ALT de su teclado tiene un uso muy variado, su principal funcin es la apertura de las ventanas de ayuda de movimi ento (como en el ej emplo anterior o al crear un nuevo punto) Siempre y cuando estas ventanas hayan sido inhabilitadas, esta funcin se lleva a cabo al apretar la Tecla A L T mientras soltamos el botn del ratn.
Mover una Pieza As mismo como en una mesa real, las puedas pueden ser movidas, rotadas a travs de toda el rea de trabajo. Estos movimientos no tendrn implicancia al ubi car l as pi ezas en l a mesa de cor t e ( mar cada) si empr e y cuando no hayamos realizado ninguna modificacin a la ubicacin y direccin de la lnea de aplomo. A fin de mover una pieza, simplemente lo seleccionaremos con ayuda del ratn (botn Izquierdo) y sin soltar este botn moveremos la pieza al lugar deseado.
Primeros Pasos con OptiTex PDS
A continuacin indicaremos los pasos a seguir en PDS. A partir de ladigitalizacin con ayuda del Digitalizador, formas de realizar correcciones y actualizaciones al modelo, agregar Tallas y medidas hasta el guardado y la impresin. Atencin: Los pasos aqu indicados son nicamente a modo derecomendacin, y estn adecuados a los primeros pasos con el programa. La forma de utilizar es muy libre y as como valla adquiriendo experiencia en el uso del programa, podr establecer su propia forma de trabajar. Presenteatencin y realice todas las indicaciones de acuerdo a como estnexpresadas aqu y de acuerdo al orden establecido. Este orden es importante para el proceso de aprendizaje del programa. Puede pasar por alto los captulos que no presenten necesidad para su trabaja, pero lo mejor que puede hacer, es no saltarse ni uno de ellos hasta el final.
Primer Paso: Utilizacin del Digitalizador
El aparato digitalizador se utiliza a fin de transformar diseos en papel o cartn a archivos electrnicos de PDS. Este proceso se llama Digitalizar. A fin de utilizar el Digitalizador, este debe estar conectado a la computadora e instalado por un tcnico de OptiTex.
Principales normas a tener en cuenta mientras utiliza el Digitalizador
1. El trabajo de ilustracin es recomendado comenzarlo de la esquina inferior izquierda y siempre trabajar en sentido del reloj. 2. Primero de sebe ilustrar el contorno exterior de la pieza y luego las lneas internas 3. Para ilustrar el contorno externo utilizaremos los botones 1,3, 0,5, 9 de acuerdo a como explicaremos a continuacin 4. Elementos internos sern indicados con los botones D, 8, B, 7,6 5. El botn 2 termina el trabajo de digitalizacin del contorno de una pieza. Cuando comentamos con una nueva pieza (botn 1) ocuando cerramos la ventana del digitalizador, la pieza aparecerautomticamente en la ventana de piezas. 6. Piezas Simtricas se deber digitalizar solo la mitad de la pieza. Doble el patrn en la lnea de simetra.
Trabajo de Ilustracin
Se pueden ilustrar a un nuevo archivo (limpio) o dentro deun archivo existente. EN caso que queramos realizarlo a unarchivo existente, primero deberemos abrir el archivo
1. Posicione el modelo en la mesa del Digitalizador y utilice cinta adhesiva a fin de que pegarlo a la mesa. Preste atencin que la mesa tiene indicados sus bordes. Pegu las piezas de tal modo que se encuentren dentro de los bordes. 2. Del men "Archivo" seleccione "Digitalizar". As mismo se puedeabrir la mesa del digitalizador utilizando al Icono Grafico de la barra de herramientas. 3. En su pantalla aparecer la ventana del digitalizador.
4. Seleccione el punto que utilizara como primer punto dela pieza y posicione la cruz del Digitalizador sobre este punto y presione el botn 1. Este botn indicara que es este el primer punto, y es un punto de escalado.
5. Contine el proceso en sentido del reloj. Utilice el botn 1 para indicar punto de escalado o el botn 3 para indicar punto curvo. En caso que la un segmento en arco se debe agregar un puntos curvos que soporten el arco.
6. A fin de establecer Piquetes, marque el punto del segmento de acuerdo a su necesidad (0, 1, 9, 3) y luego oprima el botn 5, preste atencin al sonido que esto produce.
7. Terminar el contorno Oprima el botn 2 sobre el ltimo punto.
8. Ahora podr iniciar el tratamiento de los elementos internos y la lnea de aplome.
9. Para indicar agujeros/posicin de bolsillos o costuras, oprima el botn 7.
10. Lneas rectas dentro de la pieza (corte de manga), se debe apretar el botn 6 para iniciar la lnea y luego al mismo botn para terminarla.
11. Para indicar la lnea de aplome se debe oprimir el botn B a la izquierda (punto de inicio) y luego a la Derecha (punto de fin)
12. A fin de comenzar con una nueva pieza, todo lo que se deberealizar es oprimir el botn 1 en la nueva pieza. La pieza queterminamos pasara automticamente a la ventana de piezas. En caso que el no se encuentre, puede ser que no oprimimos el botn 2 y deberemos comenzar desde cero. 13. Cuando se termine de modelar, se debe oprimir "Echo" a fin de cerrar la ventana del Digitalizador. 14. Ahora todas las piezas aparecern en la ventana de piezas, guarde el archivo.
Lista de botones en el Digitalizador
Segundo Paso: Modificaciones a las Piezas Ms de una ver ocurri, y ocurrir que existieron errores en el proceso dedigitalizacin, por parte de quien la realizo o falta de exactitud de lainformacin. Estos errores se pueden ser corregidos con facilidad gracias a PDS. Estas correcciones representan gran importancia para la continuacin del trabajo con la pieza a fin de recibir un modelo de calidad y exacto. En esta seccin estudiaremos las correcciones ms frecuentes. Seleccione una pieza de la Ventana de Piezas a fin de bajarla al rea de trabajo. Tambin si fueron ilustradas con exactitud y calidad, preste atencin a la lnea de aplome (indica en sentido correcto), los puntos (hay puntos curvos donde deberan haber puntos no curvos, existen puntos de escaladodonde no debera haberlos, etc.), ubicacin de Piquetes o elementos internos, etc.
Lnea de aplome no derecha Ocurre a veces que la lnea de aplome noesta en la direccin correcta, o en laubicacin correcta y hay necesidad dehacerla paralela a algn segmento o lnea.
1. Definir la direccin de la lnea base : seleccione la herramienta, note que el puntero de su ratn cambio de forma, con este nuevo puntero, seleccione un segmento al cual desea que su lnea base sea paralelo.
2. Definir lnea base perpendicular : A diferencia de la opcin anterior, define la lnea base en forma perpendicular al segmento seleccionado.
3. Girar Inicial por Lnea de Hilo : Gira la pieza en relacin a lalnea de aplome a modo que la pieza quede paralela a la coordenada X
4. Nueva lnea de aplome : En caso que la nueva lnea base no sea una lnea limpia, seleccione esta herramienta y la lnea se enderezara.
Correccin de Puntos Ocurre a veces que un punto que debi ser un punto normal ingreso como un punto curvo. El problema viene de que se oprimi a un botn equivocado al momento de Digitalizar.
1. Seleccione el punto mediante la herramienta de seleccin , preste atencin a que el punto se encontrara ahora dentro de un Cuadro . 2. Oprima la tecla ENTER de su teclado o haga doble clic sobre el punto 3. La ventana de propiedades del punto se abrir
4. En esta ventana podrseleccionar las propiedadesdel punto, en el caso del ejemplo, elimine la marca dela propiedad "Curva", el punto pasara a ser un punto normal.
Mover Puntos
Seleccione la herramienta "Mover Punto", preste atencin a que el puntero de su ratn cambio de forma. Haga clic en el punto que deseamover, luego mueva el ratn, en la direccin deseada. Cuando seencuentre en la di reccin deseada vuelta apresionar el botn del Ratn El punto quedara en el lugar indicado. En caso de desear una ubicacin ms exacta (por ej. Coordenadas) presione la tecla Alt., de su teclado mientras mueve el ratn, preste atencin no suelte la tecla Alt., hasta haber realizado el segundo clic del ratn. La ventana de Movimiento proporcional. Esta ventana le permitir mover el punto en relacin a otro punto en forma ms exacta de acuerdo a las coordenadas X e Y.
Alinear Puntos
Se puede ms de un punto al mismo tiempo a fin de lograr que se encuentren en la misma lnea en forma horizontal o vertical.
1. Seleccione la herramienta Alinear puntos, con esta herramienta seleccionada, seleccione el segmento en el cual se encuentra el punto que desea alinear 2. se abrir la ventana de alinear punto, en esta ventana podrseleccionar en relacin a que puntoalinear, si alinear todos los puntos, alinear puntos intermedios, alinear horizontal o verticalmente, etc.
3. As mismo se pueden alinear puntos tambin de acuerdo un ngulo determinado. La forma de realizarlo es completamente similar. El valor que se indica en la ventana izquierda de la ventana de alinear es el ngulo del punto ms externo del segmento. 4. Alinear Vertical, con la seleccin de esta herrmamienta podr{a alinear un punto verticalmente en relacin a un primer punto seleccionado. 5. Alinear Horizontal, con la seleccin de esta herramienta podr alinear un punto horizontalmente en relacin a un primer punto seleccionado. 6. Alinear en Lnea, con esta herramienta, podr seleccionar una lnea oblicua, que creara un punto intermedio alineado sobre el contorno.
Piezas Simtricas
Una pieza simtrica es una pieza que una de sus mitades es exactamente igual a su otra mitad y todo cambio realizado en una mitad tendr implicancia en la otra.
1. Definir lnea mitad de pieza , luego de seleccionar esta herramienta, seleccione el segmento que ser utilizado como lnea de simetra, preste atencin, nuevamente de hacer la seleccin en sentido del reloj, notara que una nueva pieza, exactamente igual, pero rellena a cuadros se abrir al lado de la lnea de simetra que selecciono. 2. Una vez realizadas todas las modificaciones en el rea de la pieza original, seleccione la opcin Abrir Mitad , la parte rellena con cuadros pasara a ser rellena con color, al igual que la otra mitad y sus propiedades sern las mismas que la pieza original. 3. Si desea realizar ms cambios en la pieza original nicamente seleccione la opcin cerrar mitad y nuevamente aparecer la mitad a cuadros. 4. Si desea abrir automticamente la pieza como una pieza rellena (no a cuadros) seleccione , esto abrir automticamente la segunda rea de la pieza y podr realizar modificaciones sobre una u otra mitad sin modificar la otra. Borrar Puntos o Elementos internos
En caso de necesitar eliminar un punto o elemento interno que hayamos ilustrado, pero que no tengamos necesidad del mismo, seleccione la herramienta
1. Con la herramienta seleccionada, haremos clic sobre el punto/elemento que deseamos eliminar, y este se borrara. 2. Otra opcin es seleccionar un punto o elemento con la herramientade seleccin y luego oprimir la tecla DELETE del teclado.
Atencin: El borrado de una necedad en curva puede generar cambios en la figura final.En caso de haber realizado algn cambio por error y queramos eliminarlo, utilizaremos la herramienta (o ctrl. + Z en el teclado) a fin de retroceder en la operacin realizada.
Tercer Paso: Establecer Nombres e Informacin de las Piezas.
Para cada pieza debemos establecer un nombre nico y as mismo lainformacin que acompaara a la pieza a la meza de corte en la Marcada (MARKER)
1. Doble clic dentro de la pieza abrir la ventana "Propiedades dela Pieza", preste atencin al hecho de que esta ventana est dividida en varias opciones, como Nombre, informacin principal, comportamiento, atributos de marcada, atributos de espaciado, etc. 2. El primer paso es dar a la pieza un nombre, establzcalo en el campo Nombre. 3. El segundo paso es establecer la cantidad de veces que la pieza se encuentra en el modelo. En el campo cantidad se encuentra esta informacin. Una pieza par, deber tener valor 2, si tiene que haber cuatro piezas iguales en un modelo, se debe establecer el valor 4, y as sucesivamente, en caso de presentar valor 0 la no ser ubicada en la mesa de corte al momento de establecer la marcada. 4. En caso de tratarse de una pieza par (por ejemplo, pares de pantalones), una izquierda y una derecha, deberemos establecer: Cantidad 2, orientacin indefinida, doblez arriba/abajo. 5. En caso de desear insertar mayor informacin (y que esta sea impresa en la pieza) haga esto en el campo
,haga clic sobre los tres puntos y una ventana de texto se habra a fin de facilitarle la insercin de textos, un aves termine de escribir la informacin deseada, simplemente haga clic en Aceptar (esta opcin se habilitara tan pronto como empiece a escribir). 6. Otra opcin muy importante es la opcin de, aqu estableceremos si la pieza puede rotar en la mesa de la marcada o no, esta informacin se vera reflejada en la lnea de aplome de la pieza. En los bordes de esta lnea vera una flecha que indica la direccin en que la pieza puede ser rotada, esta rotacin claro esta depender del tipo de tela, etc.
Las opciones de direccin sern indicadas de manera grfica en la pieza de la siguiente manera
7. Una pieza simtrica que puede ser doblada en la mesa, deber ser indicada como "Rehabilitar doblez" en la seccin de atributos de marcada, esto implicara que utilizamos una tela tubular y las piezas simtricas las ubicamos en los bordes de la tela a fin de cortar una sola mitad, luego al abrir la tela, tendremos la pieza. Cuatro Paso: Agregado de Costuras
En este paso hablaremos de algunas herramientas que nos permitirn realizar agregados y correcciones a las piezas. Claro esta que estos agregados son opcionales y dependen de su necesidad relevante o no en la pieza.
Agregar Costuras
En caso que los patrones ilustrados, hayan sido realizados de acuerdo a la lnea NETA y existe la necesidad de agregar bordes para costura a todos lospatrones o solo a piezas determinadas, hay un numero deherramientas y formas de realizar esto.
1. Agregar costura primaria: con esta herramienta (que seencuentra en el men Herr amientas Coser) se agregar una costura igual para todos los bordes de la pieza. Al seleccionar esta herramienta, se abrir una ventana de seleccin, en el cual deberemos estableces las opciones ms relevantes para nuestro trabajo, en el Campo "Ancho de Costura" estableceremos el ancho de acuerdo a la misma unidad de medida que estamos utilizando.
2. Aadir costura: Seleccin aremos esta herramienta a fin de Aadir costura un segmento determinado, para hacer esto debemos seleccionar la herramienta, note que el puntero de su ratn cambio de forma. Con ayuda del nuevo puntero seleccione el primer y ltimo punto del segmento (siempre en sentido de las agujas del reloj), luego al seleccionar el ltimo punto, se abrir la ventana "Atributos de Costura" donde deber establecer el tipo de costura que desea, as como su ngulo, ancho, etc.
3. Quitar Costura: Al seleccionar esta herramienta, todas las costuras de la pieza seleccionada se eliminaran. 4. Eliminar Costura en el Tramo: Con ayuda de la seleccin de esta herramienta le ser posible eliminar la costura de un segmento especifico, preste atencin siempre de seleccionar el segment en sentido del reloj. Otra forma de Agregar costuras es realizndolo punto por punto, con ayuda de la ventana de propiedades del punto, podr establecer tipos de costura especficos para cada punto en caso de as necesitarlo.
Preste atencin que para poder habilitar el cuadro de seleccin costura primero deber deseleccionar el ancho para la costura, as sucesivamente podr ir seleccionando los tipos de costura, etc.
Quinto Paso: Agregar Elementos Internos
Elementos internos son todos aquellos artculos y complementos que no son parte de la lnea de contorno. Como ser botones, lneas internas. Piquetes, Pinzas, etc. En este paso, se pueden agregar elementos internos que se pasaron por alto durante la digitalizacin, o que encontremos necesidad de agregar. Claro esta que existen casos en que no es necesario agregar elementos internos.
Crear Botones Los botones son seales en forma de + o x, que se encuentran dentro de la pieza o patrn. Estos puntos por lo generan indican la ubicacin del botn pero se pueden utilizar para otras necesidades.
1. Seleccione la herramienta "Crear Botn" , preste atencin a que el puntero cambio de forma. 1.2. Agregado libre de Botones Haga clic en la ubicacin deseada del botn dentro de la pieza, la ventana de propiedades del botn se abrir, en esta ventana podr establecer datos especficos para el botn. 1.3. Agregado de Botones proporcional a un punto especfico Seleccione un punto de referencia y con la ayuda de la tecla Alt., de su teclado, haga clic sobre el punto, la ventana "Agregar botn en relacin al punto" se abrir, esta ventana es igual a la venta de ubicacin del punto, y podr establecer las coordenadas en relacin al punto seleccionado.
2. Seleccione la herramienta "Aadir varios botones" . Utilice esta herramienta a fin de dibujar una lnea de botones con igual distancia entre estos. Por ejemplo, esta herramienta puede ser utilizada para indicar botones en la parte frontal de una chaqueta.
2.2. Seleccione la herramienta de la Barra de Herramientas, preste atencin a que el puntero cambio de forma.
2.3. Posicione el puntero en el lugar que desea comenzar la lnea de botones, en caso que desee comenzar esta lnea en un lugar especfico en relacin a un punto, mantenga oprimida la tecla Alt., de su teclado.
2.4. Arrastre la lnea en la direccin deseada y vuelva a hacer clic. Si oprime la tecla Alt., de su teclado al momento de establecer donde termina la lnea, notara que la ventana de posicin de abrir, as mismo potra establecer la posicin en relacin a un punto existente (en caso de as desearlo)
2.5. Notara que la ventana de "Distribuir botones a Igual distancia "se abrir"
2.6. Ingrese el nmero de botn es que desea agregar en el campo "A lo largo de la lnea", la distancia de los entre el primer y ultimo botn aparecerla indicada.
2.7. Seleccione los distintos atributos de los botones y haga clic en "OK"
2.8. Siempre podr volver a los atributos de los botones con ayuda de la herramienta de seleccin , haciendo clic sobre el botn, se abrir la ventana de propiedades del botn, donde podr establecer las mismas.
3. La Herramienta "Aadir viarias lneas" funciona de la misma manera que aadir lnea de botones, con ayuda de esta herramienta podr crear cortes donde desea que los botones ingresen en el lado opuesto de la pieza.
Agregar una lnea interna
Existen distintas maneras de agregar lneas internas. Una de ellas esutilizar la herramienta de dibujo a fin de crear una lnea interna.
1. Seleccione la herramienta de dibujo de la barra de herramientas, preste atencin que el puntero cambio de forma. 2. Posicione el puntero en el punto en el que desea que la lnea interna comience. Si desea que su lnea interna comience a una distancia especifica de este punto, oprima la tecla Alt., de su teclado. 3. Dibuje la lnea interna con ayuda del lpiz, si quiere que esta lnea incluya puntos curvos, optima la tecla "Shift" de su teclado al momento de hacer clic 4. Para finalizar el dibujo, oprima el botn derecho de su ratn y seleccione "Finalizar Dibujo"
Agregar Pinzas
Las pinzas estn compuestas de cuatro puntos. Tres de estos puntos en la lnea del contorno de la pieza y el cuarto es la esquina de la pinza que se encuentra dentro de la pieza.
1. Seleccione la herramienta "Aadir pinza" , preste atencin a que el puntero nuevamente cambio de forma. 2. Seleccione la ubicacin del primer punto de la pinza. Para establecer la ubicacin exacta, oprima la tecla Alt., de su teclado a fin de abrir la ventana de "movimiento del punto" 3. Seleccione la ubicacin del segundo punto sobre elcontorno de la pieza, nuevame nte si desea ubicacin masexacta, puede utilizar la ventana de movimiento. Preste atencin, si va a utilizar esta ventana, que ahora, cuandohacemos referencia al punto anterior nos referimos al primer punto de la pinza. 4. Arrastre el ratn hasta laposicin deseada de la esquinainterior de la pinza y haga clic a fin de autorizar la operacin. 5. La ventana de propiedades dela pinza se abrir una vez termina de dibujar la misma, en esta, al igual que las propiedades del punto o del botn podr establecer las propiedades de la pinza, el tipo de comando, etc.
Preste atencin: Agregar una pinza de esta manera no cambia la forma de la pieza.
Otras herramientas de la misma barra de herramientas "Pinza" sern tratadas ms adelante.
Insertar Piquete
Se pueden agregar piquetes dedistintas maneras y de distintostamaos en la lnea de contorno del modelo. No hay necesidad de crear un punto de escalado en el lugar que se agrega un piquete.
1. Seleccione la herramienta "Insertar Piquete".
2. Haga clic en el lugar en que desea insertar el piquete, la ventana de propiedades del piquete se abrir.
3. Selecciones el tipo de piquete de la lista de seleccin, estos pueden ser T, I, L, V, U; de acuerdo a su necesidad.
4. Seleccione el tamao del piquete en el campo dimensiones, el Tamao del piquete est definido por su profundidad y ancho
5. Seleccione la ubicacin exacta del piquete, para realizar esto, utilice el campo "Relacin" y seleccione de la lista la relacin deseada. Esta puede ser Proporcional, desde el punto previo o desde el punto siguiente.
6. Por defecto, el ngulo de un piquete ser de 90 grados, esto se puede cambiar indicando el ngulo en el campo destinado a tal efecto, o se puede establecer manualmente, seleccionando la opcin "ngulo por seleccin del ratn".