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MANUAL DE
FORMAO
REA DE FORMAO: 481 . CINCIAS INFORMTICAS
DESIGNAO DO REFERENCIAL: RFA OPERADOR(A) DE INFORMTICA
TIPOLOGIA DE INTERVENO: 6.2
NVEL DE FORMAO: 2
COMPONENTE DE FORMAO: ARQUITETURA DE COMPUTADORES

ARQUITETURA DE COMPUTADORES
DURAO: 50 HORAS
AO N. 1
Valncia de Viana do Castelo

258 813 422|926 788 389
formacao.novamente@gmail.com

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FORMADOR(A): PAULO CARDOSO

DATA DE INCIO: 24/07/2014
DATA DE FIM: 24/09/2014


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MDULO:
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ndice

1. Introduo ................................................................................................................................................. 1
2. Componentes bsicos de um computador .......................................................................................... 1
2.1. Processador ......................................................................................................................................... 1
2.1.1. Unidade Lgica e Aritmtica .......................................................................................................... 2
2.1.2. Unidade de Controlo (UC) ............................................................................................................. 3
2.1.3. Registos ............................................................................................................................................ 3
2.1.4. Relgio .............................................................................................................................................. 3
2.1.5. Processadores CISC e RISC ........................................................................................................ 4
2.2. Memria ................................................................................................................................................ 4
2.2.1. Memria Principal............................................................................................................................ 5
2.2.1.1. Tecnologias de memria RAM .................................................................................................. 7
2.2.2. Memria Cache ............................................................................................................................... 7
2.2.2.1. Cache Primria Layer 1 .......................................................................................................... 8
2.2.2.2. Cache Secundria Layer 2 ..................................................................................................... 8
2.2.3. Memria Secundria ....................................................................................................................... 8
2.2.3.1. Discos Rgidos ............................................................................................................................. 9
2.2.3.2. CD / DVD / Blu-ray ...................................................................................................................... 9
2.3. Barramentos ....................................................................................................................................... 10
2.3.1. Barramento do Processador ........................................................................................................ 11
2.3.2. Barramento de Cache .................................................................................................................. 11
2.3.3. Barramento da Memria .............................................................................................................. 11
3. Dispositivos de Entrada/Sada ............................................................................................................ 11
4. Tipos de comunicao com os dispositivos ...................................................................................... 12
5. Pequenas avarias.................................................................................................................................. 13
6. Bibliografia .............................................................................................................................................. 15


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1. Introduo
Tem-se observado uma atuao cada vez maior dos computadores nas diversas atividades
dirias. As operaes bancrias, as telecomunicaes e o manuseio de muitos aparelhos
eletrodomsticos so exemplos claros das facilidades trazidas pela utilizao dos
computadores, isto sem falar em aplicaes mais clssicas, como os sistemas de reservas
de passagens areas e a previso meteorolgica.
A evoluo da informtica foi caracterizada pelo desenvolvimento de computadores com
caractersticas diversas, traduzidas pelos diferentes parmetros, cada vez mais conhecidos
da maioria dos utilizadores de computador: CPU, a capacidade de memria, a
capacidade do disco rgido, a existncia de memria cache e outros menos conhecidos. A
definio destes parmetros e a forma como os diversos componentes de um computador
so organizados, define aquilo que conhecido por arquitetura de computador e vai
determinar aspetos relacionados qualidade, ao desempenho e aplicao para a qual o
computador vai ser orientado.
2. Componentes bsicos de um computador
Apesar da grande evoluo ocorrida na rea de informtica desde o aparecimento dos
primeiros computadores, os principais elementos do computador continuam a ser os seguintes:
O processador - responsvel pelo tratamento de informaes armazenadas em memria
(programas em cdigo de mquina e dos dados).
A memria - responsvel pela armazenagem temporrio dos programas e dos dados.
Perifricos - so os dispositivos responsveis pelas entradas e sadas de dados do
computador, ou seja, pelas interaes entre o computador e o mundo externo. Exemplos
de perifricos so o monitor, teclados, ratos, impressoras, etc.
Barramento - liga todos estes componentes e uma via de comunicao de alto
desempenho por onde circulam os dados tratados pelo computador.
2.1. Processador
Um processador um circuito integrado (ou chip), que considerado o "crebro" do computador.
ele que executa os programas, faz os clculos e toma as decises de acordo com as instrues
armazenadas na memria. Os processadores formam uma parte importantssima do computador,
chamada de UCP (Unidade Central de Processamento), ou em ingls, CPU (Central Processing

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Unit). Antes da existncia dos processadores, os CPUs dos computadores eram formadas por um
grande nmero de chips, distribudos ao longo de uma ou diversas placas. Um processador nada
mais que um CPU inteiro, dentro de um nico chip. Ligando um processador a alguns chips de
memria e alguns outros chips auxiliares, tornou-se possvel construir um computador inteiro
numa nica placa de circuito. Esta placa designada de placa me. O CPU realiza as tarefas de
busca e executa as instrues existentes na memria. Os programas e os dados que ficam
gravados no disco rgido so transferidos para a memria. Uma vez na memria, o CPU pode
executar os programas e processar os dados. O CPU composta basicamente por trs
elementos: unidade lgica e aritmtica, unidade de controlo, registos e relgio.
2.1.1. Unidade Lgica e Aritmtica
O primeiro componente essencial num computador a Unidade Lgica e Aritmtica (ALU), a qual,
como o prprio nome indica, assume todas as tarefas relacionadas s operaes lgicas (ou, e,
negao, etc.) e aritmticas (adies, subtraes, etc...) a serem realizadas no contexto de uma
tarefa. Neste contexto, importante observar a evoluo que a ALU sofreu ao longo dos anos e
quais so os parmetros que influenciam no desempenho global de um sistema computacional:
Um parmetro importante o tamanho da palavra processada pela unidade lgica e
aritmtica. Como o sistema de numerao adotado nas arquiteturas de computadores o
binrio, o tamanho de palavra dado em nmeros de bits. Quanto maior o tamanho da
palavra manipulada pelo processador, maior o seu potencial de clculo e maior a
preciso das operaes realizadas.
A velocidade de clculo obviamente outro fator de peso para o desempenho do
computador, uma vez que ela ser determinante para o tempo de resposta de um
sistema computacional com respeito execuo de uma dada aplicao. A velocidade
de clculo est diretamente relacionada com a frequncia do relgio que pilota o circuito
do CPU como um todo.
Outro parmetro importante associado ao desempenho do computador a quantidade de
operaes que ele suporta. Por exemplo, os primeiros processadores suportavam um
conjunto relativamente modesto de operaes lgicas e aritmticas. Em particular, no
que diz respeito s operaes aritmticas, os primeiros processadores suportavam
apenas operaes de adio e subtrao, sendo que as demais operaes tinham de ser
implementadas atravs de sequncias destas operaes bsicas. Os processadores

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suportando um conjunto mais complexo de instrues surgiram 30 anos para c,
graas adoo da tecnologia CISC (Complex Instruction Set Computer).
2.1.2. Unidade de Controlo (UC)
A Unidade de Controlo tem a maior importncia na operao de um computador, uma vez
que esta unidade que assume toda a tarefa de controlo das aes a serem realizadas pelo
computador, comandando todos os demais componentes da sua arquitetura. este elemento
que deve garantir a correta execuo dos programas e a utilizao dos dados corretos nas
operaes que as manipulam. a unidade de controlo que gere todos os eventos
associados operao do computador, particularmente as chamadas interrupes to
utilizadas nos sistemas h muito tempo.
2.1.3. Registos
O CPU contm internamente uma memria de alta velocidade que permite o armazenamento
de valores intermedirios ou informaes de comando. Esta memria composta de registos,
na qual cada registro tem uma funo prpria. Os registos, geralmente numerosos, so
utilizados para assegurar o armazenamento temporrio de informaes importantes para o
processamento de uma dada instruo. Conceitualmente, registo e memria so semelhantes:
a localizao, a capacidade de armazenamento e os tempos de acesso s informaes que os
diferenciam. Os registos localizam-se no interior de um processador, enquanto a memria
externa a este. Um registo memoriza um nmero limitado de bits, geralmente uma palavra de
memria. Os registos mais importantes so os seguintes:
Contador de programa (PC - Program Counter) que aponta para a prxima instruo a
executar.
Registo de instruo (IR - Instruction Register) que armazena a instruo em execuo.
Outros registos que permitem o armazenamento de resultados intermdios.
2.1.4. Relgio
O relgio um circuito oscilador que tem a funo de sincronizar e ditar a medida de velocidade
de transferncia de dados no computador, por exemplo, entre o processador e a memria
principal. Esta frequncia medida em ciclos por segundo, ou Hertz. Existe a frequncia
prpria do processador, comandando operaes internas a ele, e a frequncia do

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computador a ele associado, basicamente ciclos CPU-Memria principal.
2.1.5. Processadores CISC e RISC
Uma instruo num programa de alto nvel implementado por diversas instrues de
processador a mais baixo nvel. Por exemplo, uma instruo de um programa que imprime um
conjunto de caracteres no ecr realizada a nvel de processador por um conjunto de instrues.
De acordo com o nmero de instrues suportadas, pode-se classificar um processador como
RISC (Reduced Instruction Set Computing) ou CISC (Complex Instruction Set Computing).
Atualmente os processadores so, na sua maioria, chips hbridos com caractersticas de ambas
arquiteturas.
Um processador CISC suporta um conjunto maior de instrues, sendo cada instruo mais
especializada; graas a isso, ele pode executar, de modo direto, a maioria das operaes
programadas pelos programas de alto nvel. Assim, o nmero de instrues do processador para
implementar uma instruo de mais alto nvel so menores. Mas quanto maior a quantidade de
instrues que um processador suporta, mais lenta a execuo de cada uma delas. Um
processador RISC reconhece um nmero limitado de instrues, que, em contrapartida, so
otimizadas para que sejam executadas com mais rapidez. Portanto, a arquitetura RISC reduz o
conjunto de instrues ao mnimo, e as instrues no implementadas diretamente so
realizadas por uma combinao de instrues existentes. Mas, em compensao, um programa
implementado por um nmero maior de instrues.
2.2. Memria
Todos os computadores so dotados de uma quantidade de memria (que pode variar de
mquina para mquina) a qual se constitui de um conjunto de circuitos capazes de armazenar os
dados e os programas a serem executados pela mquina. Podemos identificar diferentes
categorias de memria:
a memria principal - onde normalmente devem estar armazenados os programas e
dados a serem manipulados pelo processador;
a memria secundria - que permite armazenar uma maior quantidade de dados e
instrues por um perodo de tempo mais longo; o disco rgido o exemplo mais
evidente de memria secundria de um computador;
a memria cache - que se constitui de uma pequena poro de memria com curto

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tempo de resposta, normalmente integrada aos processadores e que permite incrementar
o desempenho durante a execuo de um programa.
Os circuitos de memria so normalmente subdivididos em pequenas unidades de
armazenamento, geralmente um byte. Cada uma desta unidade identificada no circuito por
um endereo nico, o qual vai ser referenciado pelo processador no momento de consultar
ou alterar o seu contedo.
2.2.1. Memria Principal
A memria principal onde normalmente devem estar armazenados os programas e dados a
serem manipulados pelo processador. Geralmente esta memria que se referencia na
especificao de um computador. E hoje, as quantidades de memria mais comuns disponveis
so 2, 4, 8 e 16 GB de memria, ou mesmo at mais para aplicaes especficas. Em termos
bsicos, a memria principal vista como um conjunto de chips que so inseridas na placa me
do computador. Os chips de memria podem ser divididos em duas grandes categorias:
RAM (memria de leitura e escrita) - so chips de memria que podem ser lidos e
gravados pelo CPU a qualquer instante. O CPU usa a RAM para armazenar e executar
programas vindos do disco, para ler e gravar os dados que esto sendo processados.
Uma outra caracterstica da RAM que se trata de uma memria VOLTIL. Isso significa
que quando o computador desligado todos os seus dados so apagados. Por essa
razo necessrio que os programas e dados fiquem gravados no disco, que uma
memria permanente.
Existem vrios tipos de RAM com diversas caractersticas e para diversas aplicaes. A
mais conhecida a DRAM (dinmica) e a SRAM (esttica) e suas evolues.
Memrias No Volteis: - so memrias cujas informaes mantidas no so perdidas
caso o computador seja desligado. Nos computadores existe um software muito
importante chamado de BIOS (Basic Input-Output System - Sistema Bsico de Entrada e
Sada). A BIOS tem vrias funes, entre as quais a de realizar o arranque do
computador. Quando ligamos o computador a BIOS realiza a contagem de memria, faz
uma rpida verificao do funcionamento do computador e realiza a carga do sistema
operativo que deve estar armazenado no disco. A BIOS est gravado numa memria
permanente localizada na placa me. Existem diversos tipos de memria permanente:
ROM: so chips de memria que podem ser lidos pelo CPU a qualquer

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instante, mas no podem ser gravados. A gravao feita apenas pelo
fabricante do computador, ou pelo fabricante de memrias. Os dados
armazenados nela j saem prontos de fbrica e so produzidas em larga
escala na indstria. A caracterstica importante da ROM que s e trata
de uma memria permanente, ou seja, o seu contedo nunca perdido,
mesmo com o computador desligado. Portanto este tipo de memria usado
para armazenar programas estticos (que no alteram) e produzidos em
massa. Este tipo de memria foi usado para armazenar a BIOS, que se
localiza na placa-me.
PROM: Significa Programmable ROM, ou seja, ROM programvel. Esta
gravao pode ser feita apenas uma vez, pois utiliza um processo
irreversvel. Por isso, usa-se o termo queimar a PROM quando se grava
nesta memria.
EPROM: Significa Eraseable PROM, ou seja, uma ROM programvel e
apagvel. Assim como ocorre com a PROM, a EPROM pode ser
programada e a partir da comporta-se como uma ROM comum, mantendo
os dados armazenados mesmo sem corrente eltrica, e permitindo apenas
operaes de leitura. A grande diferena que a EPROM pode ser
apagada com raios ultravioleta de alta potncia. Possuem uma "janela de
vidro", atravs da qual os raios ultravioleta podem incidir nas operaes de
apagamento. Nota-se que essa janela de vidro fica sempre coberta por um
adesivo que tapa a passagem de luz. fcil identificar um chip EPROM na
placa me justamente pela presena desse adesivo.
EEPROM: Significa Electrically Erasable Programmable ROM (EEPROM ou
E2PROM). Este o tipo de memria ROM mais flexvel, que pode ser
apagado sob o controlo de software. Este o tipo que se usa para
armazenar as BIOS atuais. Dessa forma, o utilizador pode realizar
atualizaes na BIOS, fornecidas pelo fabricante da placa de CPU.
Quando se ouve falar em flash BIOS ou fazendo um upgrade de BIOS,
isto se refere a reprogramao da BIOS EEPROM com um programa de
software especial.

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2.2.1.1. Tecnologias de memria RAM
Existem vrios tipos de RAM com diversas caractersticas e para diversas aplicaes. A mais
conhecida a SRAM (esttica) e as vrias tecnologias DRAM (dinmica). A Static Ram um tipo
de RAM que mantm seus dados sem um refrescamento externo, na medida que seus
circuitos so alimentados continuamente. A DRAM necessita de pulsos de 15ns para manter
o seu contedo, para que a energia no fique o tempo todo abastecendo os chips. Esse pulso
peridico o refrescamento. Toda a memria RAM mais lenta ou mais rpida de acordo
com o tempo de acesso medido em nanosegundos (bilionsimos de segundo). A SRAM
mais rpida que a DRAM mas tem um custo por byte maior que a DRAM. Cada bit da
DRAM necessita de um transstor e de um condensador (mantm a carga eltrica se o bit
contm um 1 ou sem carga se ele contm um 0). J a memria SRAM no necessita de
refrescamento, como se a corrente eltrica estivesse o tempo todo ligada a ela, por meio de
interruptores que acionam e fecham a memria. Assim, o tempo de acesso menor. Mas a
sua desvantagem o seu tamanho, pois requer seis transstores para cada bit. Estas
vantagens e desvantagens mostram claramente que em termos de desempenho as SRAM
so melhores que DRAM. A nica coisa que probe o uso generalizado da memria SRAM
seu custo. Por isto, as SRAMs so usadas basicamente para compor a memria cache. A
DDR (Double-Data Rate SDRAM) uma verso mais rpida de SDRAM que capaz de ler dados
na subida e descida do relgio do sistema, assim dobrando a taxa de dados do chip de memria.
A RDRAM, desenvolvida pela empresa Rambus, uma memria extremamente rpida e usada
como um canal rpido para transmitir dados a velocidades de 10 vezes mais rpidas que a DRAM
padro.
2.2.2. Memria Cache
A memria cache uma rea reservada de memria que possui duas funes: aumentar o
desempenho do computador e aumentar o tempo de vida das unidades de disco.
Basicamente h dois tipos de memria cache:
A que vem incorporada na mquina.
A que implementada via software na memria RAM do sistema.
A memria cache incorporada mquina um tipo muito mais rpido do que a memria
RAM convencional. A memria cache criada via software usada para aumentar o

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desempenho do acesso ao disco do sistema, guardando as informaes mais acedidas na
memria, ou seja, quando for preciso aceder a uma nova informao, ela j est
armazenada em memria, que possui um tempo de acesso muito mais rpido do que o
disco. Com isso, o nmero de vezes que a unidade de disco acedida diminui, reduzindo
o desgaste fsico do disco e da cabea de leitura e gravao.
Existem vrios nveis de cache num computador moderno, cada nvel agindo como um
buffer (memria) para informaes recentemente usadas para aumentar o desempenho. Mas
quando referimos simplesmente apenas a cache, normalmente estamos a referenciar a de
nvel secundrio ou nvel 2 ( L2) que aquela posicionada entre o processador e a
memria principal.
2.2.2.1. Cache Primria Layer 1
A cache nvel 1 (L1) ou cache primria a memria mais rpida de um PC. Ela construda
diretamente no processador. Esta cache muito pequena mas extremamente rpida pois
trabalha mesma velocidade que o processador. Se o processador solicita uma informao e
pode encontr-la na cache L1, este o melhor caso, pois a informao imediatamente
disponvel e o processador no tem que esperar.
2.2.2.2. Cache Secundria Layer 2
A cache nvel 2 (L2) uma cache secundria para o nvel 2, e maior e um pouco mais lenta.
Ela usada para armazenar endereos recentes que no so mantidos pelo nvel 1. O nvel 2
algumas vezes chamado de cache externa, desde que reside fora do processador.
2.2.3. Memria Secundria
Alm da memria principal, que diretamente acedida pelo CPU, existe tambm a memria
secundria. Este tipo de memria no acedida diretamente pelo CPU - o seu acesso feito
atravs de interfaces ou controladoras especiais. A memria secundria uma memria do
tipo permanente (no se apaga quando o computador est desligado), que tem uma alta
capacidade de armazenamento, e um custo muito mais baixo que o da memria principal. A
memria secundria no formada por chips, mas sim por dispositivos que utilizam outras
tecnologias de armazenamento. O disco rgido, assim como as descontinuadas disquetes,
usam a tecnologia magntica para armazenar dados. Os CD ou DVD usam tecnologia tica.

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2.2.3.1. Discos Rgidos
Em termos gerais, um disco rgido usa discos achatados chamados pratos, revestido nos dois
lados por um material magntico projetado para armazenar informaes. Os pratos so
montados em pilha. Estes pratos (o disco) giram a uma rotao constante (3600 a 7200 rpm)
desde que o computador ligado. Dispositivos especiais de leitura/escrita, chamadas de
cabeas, so usadas para escrever ou ler informaes no/do disco, sendo que sua posio no
disco controlada por um brao atuador. Cada prato contm duas cabeas, uma na parte
superior do prato e outra na parte inferior. Assim, um disco rgido com dois pratos tem quatro
cabeas. Todas as cabeas so presas a um nico brao atuador, elas no se movem
individualmente. Os discos rgidos e o CPU comunicam via um conjunto de circuitos
denominados controlador de disco rgido que est geralmente integrado na placa-me, mas pode
ser uma placa independente. Um exemplo de placa controladora a SCSI (Small Compact
System Interface), que permite a conexo de diversos perifricos, inclusive de naturezas
distintas. Outra controladora muito usada a IDE (Intelligent Drive Electronics). Os dados so
organizados no disco em cilindros, pistas e setores. a formatao do disco que marca as pistas
e setores. Cilindros so pistas concntricas na superfcie dos discos. Uma pista dividida em
setores. Numa operao de leitura de um setor, o controlador de disco interpreta o endereo dos
dados e move as cabeas para o cilindro que contm os dados. Quando as cabeas esto na
posio correta, o controlador ativa a cabea especfica para ler a pista que contm os dados. A
cabea ento l a pista procurando o setor que contm o dado para leitura. A placa controladora
do disco coordena o fluxo de informao vinda do disco rgido numa rea de armazenamento
temporria (cache). Ela ento envia a informao pela interface do disco rgido.
2.2.3.2. CD / DVD / Blu-ray
O CD (Compact Disk) o meio de armazenamento mais antigo dos trs e que tem a menor
capacidade de armazenamento, normalmente 700MB. O DVD (Digital Versatile Disk) mais
recente que o CD e tem a capacidade de 4,7 GB de armazenamento podendo ir at aos 17GB.
Normalmente serve para gravar filmes ou jogos. Por fim, o Blu-ray, tecnologia mais recente de
todas, tambm conhecido como BD (de Blu-ray Disk) um formato de disco tico da nova
gerao para vdeo e udio de alta definio e armazenamento de dados de alta densidade. A
sua capacidade varia de 25 GB (camada simples) a 50 GB (camada dupla). O disco Blu-Ray faz
uso de um laser de cor azul-violeta, cujo comprimento de onda 405 nanmetros, permitindo

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gravar mais informao num disco do mesmo tamanho usado por tecnologias anteriores (o DVD
usa um laser de cor vermelha de 650 nanmetros). O Blu-ray obteve o seu nome a partir da cor
azul do raio laser ("blue ray" em ingls significa "raio azul"). A letra "e" da palavra original "blue"
foi eliminada porque em alguns pases no se pode registar uma palavra comum em forma de
um nome comercial. Este raio azul mostra um comprimento de onda curta de 405 nm e
conjuntamente com outras tcnicas, permite armazenar substancialmente mais dados que
um DVD ou um CD.
2.3. Barramentos
Um barramento, ou bus, nada mais do que um caminho comum pelo qual os dados circulam
dentro do computador. Este caminho usado para comunicaes e pode ser estabelecido entre
dois ou mais elementos do computador. O tamanho de um barramento importante pois ele
determina quantos dados podem ser transmitidos de uma s vez. Por exemplo, um barramento
de 16 bits pode transmitir 16 bits de dados, e um barramento de 32 bits pode transmitir 32 bits
de dados de cada vez e assim sucessivamente. Todo barramento tem uma velocidade medida
em MHz. Um barramento rpido permite transmitir dados rapidamente, que tornam as
aplicaes mais rpidas. Um PC tem muitos tipos de barramentos, que incluem:
Barramento do processador: o barramento que o chipset usa para enviar/receber
informaes do processador. O chipset so os chips de suporte adjacentes contidos na
placa me.
Barramento de memria: um barramento que liga o subsistema de memria ao chipset
e ao processador. Em alguns sistemas o barramento do processador e o barramento de
memria so basicamente a mesma coisa.
Barramento de E/S (Entrada/Sada). usado para ligar perifricos de alto desempenho
memria, chipset e processador. Por exemplo, as placas de vdeo e as de rede
geralmente usam um barramento deste tipo. O tipo de barramento local de E/S mais
comum o Peripheral Component Interconnect (PCI).
Alguns computadores usam um barramento adicional projetado para comunicao de
graficos apenas. A palavra barramento foi colocada entre aspas pois esta tecnologia
no se trata de um barramento, ela uma porta: Accelerated Graphics Port (AGP). A
diferena entre uma porta e um barramento que o barramento geralmente projetado
para vrios dispositivos partilhando um meio de comunicao, enquanto uma porta

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apenas entre dois dispositivos.
Todos os barramentos tm duas partes: um barramento de endereamento e um
barramento de dados. O barramento de dados transfere os dados em si (por exemplo, o
valor de memria) e o barramento de endereo transfere a informao de onde os dados
se encontram.
2.3.1. Barramento do Processador
O barramento do processador o caminho de comunicao entre a CPU e o chipset. Este
barramento usado para transferir dados entre a CPU e o barramento principal do sistema.
Pelo motivo de que o barramento do processador serve para conseguir informaes para e da
CPU velocidade mais rpida possvel, este barramento opera de forma muito mais rpida
que qualquer outro tipo de barramento no computador. No existem congestionamentos
neste barramento. Este barramento consiste em circuitos eltricos de dados, endereamento e
controlo.
2.3.2. Barramento de Cache
Os processadores usam a cache externa na placa me e a CPU acede esta cache usando o
barramento padro de memria. Para obter um melhor desempenho, a maioria dos usam um
barramento de alta velocidade conectando o processador cache L2.
2.3.3. Barramento da Memria
O barramento da memria usado para transferir informao entre a CPU e a memria principal
do sistema (a memria RAM). Estes barramentos so uma parte do barramento do processador,
ou na maioria dos casos implementado separadamente por um chipset dedicado que
responsvel pela transferncia de informao entre o barramento do processador e o barramento
da memria. Devido aos limites da capacidade do chips de DRAM, a taxa de transferncia de
informao no barramento da memria menor que a do barramento do processador. Convm
lembrar que a largura do barramento da memria a mesma que a do barramento do
processador.
3. Dispositivos de Entrada/Sada
Os dispositivos de Entrada/Sada so equipamentos utilizados como portadores da informao
que o computador ir processar. Por exemplo, quando se pressiona uma tecla, faz com que o

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teclado transmita o cdigo da tecla pressionada. Este cdigo recebido por um circuito
chamado de interface de teclado. Ao receber o cdigo de uma tecla, a interface de teclado
avisa o CPU que existe um caractere recebido. Por outro lado, quando o CPU precisa de
enviar uma mensagem para o utilizador, precisa que a mensagem seja colocada no ecr.
Isto feito com auxlio de um circuito chamado de interface de vdeo. O CPU envia para a
interface de vdeo a mensagem, seja ela em forma de texto ou figura. A interface de vdeo
coloca ento a mensagem no ecr. Existem, nos computadores, os chamados dispositivos de
entrada e sada, tambm chamados de perifricos. Atravs destes dispositivos, o computador
pode armazenar, ler, transmitir e receber dados. Dos diversos dispositivos de E/S, existem
alguns que so especializados apenas em entrada, outros especializados apenas em sada e
outros em entrada e sada. Podemos citar os seguintes exemplos:
ENTRADA:
Teclado - L os caracteres digitados pelo utilizador
Rato - L os movimentos do rato e toque de botes
Leitor de CD, DVD ou Blu-ray - L os dados dos discos
Microfone - Transmite sons para o computador
Scanner ou digitalizador - Usado para ler fotos ou textos
SADA:
Vdeo - Mostra ao utilizador no monitor caracteres e/ou grficos
Impressora - Imprime caracteres e grficos
Colunas - Realiza comunicao com o utilizador atravs do som
ENTRADA E SADA:
Disco rgido - Grava e l dados
MODEM - Transmite e recebe dados pela linha telefnica ou cabo
4. Tipos de comunicao com os dispositivos
O CPU no pode comunicar diretamente com os perifricos. Esta comunicao feita com a
ajuda de circuitos chamados de interfaces ou portas de E/S, as quais podem implementar a
transmisso das palavras de dados segundo duas diferentes polticas:
a comunicao paralela, onde cada dgito (ou bit) da palavra de dados conduzido por

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um fio dedicado, o que significa que os cabos utilizados para a comunicao paralela so
dotados de uma grande quantidade de fios (ou vias); o exemplo mais clssico de
dispositivos que utilizavam a comunicao paralela eram as impressoras;
a comunicao srie, onde os bits de cada palavra so transmitidos um a um, de forma
sequencial, atravs de uma nica via, o que explica o facto dos cabos que implementam
este tipo de comunicao serem constitudos por uma pequena quantidade de fios; os
exemplos mais conhecidos de dispositivos que fazem uso desta poltica de comunicao
so o rato e o teclado.
5. Pequenas avarias
Os computadores, como materiais eletrnicos, esto sujeitos a avarias. Estas podem ser de diferente natureza,
sendo as mais comuns as seguintes:
O computador no liga para efetuar o despiste preciso verificar uma srie de itens, nomeadamente se
o computador est corretamente ligado, se a tomada que fornece o computador est a funcionar ou
verificar a fonte de alimentao.
Na imagem seguinte podemos verificar estes itens e tomar as aes necessrias:

Problemas com a memria normalmente este erro assinalado por uma srie de beeps (sinais
sonoros) cujo nmero depende da marca. Para isso devemos de consultar o manual do fabricante.
Problemas de vdeo quanto a problemas de vdeos, estes so mais fceis de detetar e corrigir.
Podemos verificar o cabo de vdeo ou mesmo se os controladores esto bem instalados. Na imagem
seguinte podemos analisar algumas situaes e tomar as aes necessrias:

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Problemas com a motherboard (placa-me) estes problemas podem ser facilmente confundidos com
problemas no processador, contudo estes ltimos so muito raros. Grande parte destes problemas
advm do mau uso (overclock) ou de alguma descarga de energia. Para evitar isso necessrio ter um
supressor de picos instalado. A imagem seguinte sintetiza alguns dos principais sintomas:

Problemas com o disco rgido Estes problemas so muito comuns pois o disco est sujeito a um
desgaste maior que os restantes componentes. Se o erro for no arranque (boot) pode ser um cabo mal
ligado ou ento uma avaria fsica (se for esse caso deve correr um software que verifique o estado geral
do disco). Caso seja um erro de sistema operativo ento o melhor formatar o disco (preferencialmente
a baixo nvel) e reinstalar o sistema operativo.

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Problemas de teclado normalmente so pouco frequentes. Quando o teclado deixa de funcionar isso
implica a sua substituio ou ento verificar a porta PS2 ou USB. Verifique os pinos e caso estejam tortos
ou partidos substitua o teclado.
Problemas de rato usualmente so pouco frequentes. Deve verificar a porta PS2 ou USB. Verifique os
pinos e caso estejam tortos ou partidos substitua o rato.
6. Bibliografia
Arquitetura de Computadores, Ricardo Srgio, Areal Editores, ISBN: 978-989-647-249-8
Arquitetura de Computadores, Jos Delgado/Carlos Ribeiro, FCA, ISBN: 978-972-722-789-1

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