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Workshop Jogos e Aprendizagem

Plano da Sesso
1 - Criar Jogos
2 - Jogos e Aprendizagem
Como?
Criar Jogos
Surpresa
Curiosidade
Criatividade
Apego
Alvio
Alegria
Admirao
Entusiasmo
Orgulho
Satisfao
Diverso
Como?
Tema Mecnica
Componentes do Videojogo
Hunicke et al MDA: A Formal Approach to Game Design and Game Research
Mechanics
Dynamics
Aesthetics
Regras
Contedo
e Narrativa
Ideias
Projecto
Mecnica
Dinmica
Esttica
Produto Final
Componentes do Videojogo
Dicas para Construir Bons Jogos
1 - Comear pelas necessidades e problemas (o Porqu);
2 - Brainstorming colectivo aps introspeco individual;
3 - Especificar com raciocnio de Design Modular;
4 - Especificar mecnica em 1 lugar;
5 - Primeira arte conceptual: rabiscos rpidos em papel;
6 - Testes Low-cost da mecnica do jogo (em papel);
7 - Justificar todas as decises de Game Design.
Desenvolvimento
do Conceito
Especificao Implementao Testes Entrega
Game Designers
Especialistas no Tema/Assunto
Educadores
Artistas
Programadores
Direco tcnica
Produtores
Bugtesting
Playtesting
Divulgao
Distribuio
Fluxo do Projecto
Pr-Produo Produo Ps-Produo
Multidisciplinaridade
Programao
Game Design
Arte Produo e
Direco
Tcnica
Contedo
Aprendizagem
- Ilustradores
- Designers
- Artistas 3D
- Msicos
- Actores
- Escritores
- Praticantes
- Investigadores
- Consultores
- Pedagogia
- Androgogia
O que um
Game Designer?
Um Game Designer no ...
Ser um Game Designer
Comunicao efectiva
Funcionar com
equipas
multidisciplinares
Resoluo de problemas
de comunicao
Dar Espao Pro-
actividade
Persistncia
Aceitar crticas
Tirar partido dos
fracassos
Disciplina
Formao contnua
Ser um Bom Game Designer
Interesse genuno
Responsabilidade
Eficincia
Rejeitar
perfeccionismo
Escrita tcnica
Lgica
Psicologia/pedagogia
Princpios da
Computao
Matemtica
Escrita criativa
Ser um Excelente Game Designer
Filosofia
Religies
Programao
Arte
Som e msica
Design grfico
Conhecer muitos
jogos
Experincia de
vida rica
Independncia do
computador
Mitologia
Ao criar um jogo quero transmitir
a mesma sensao de descoberta
que vivi ao pesquisar o seu tema.
~Will Wright
4 Game Designers Inspiradores
Um bom jogo uma sequncia
de escolhas interessantes.
~Sid Meier
Os jogadores so artistas que criam a
sua prpria realidade dentro do jogo.
~Shigeru Miyamoto
...
~Peter Molyneux
Jogos e Aprendizagem
Os Serious Games e os Outros
Serious Games Os Outros
4 Exemplos de Serious Games
Precisamos entender:
Propsito original do standard de educao formal;
Tendncias da aprendizagem atuais e futuras;
Evitar os erros dos Serious Games
Como conciliar Aprendizagem e Diverso?
Os jogos no esto no seu melhor a
educar directamente.
Os jogos esto no seu melhor como
catalizadores da aprendizagem.
Como aprender com o sucesso
dos Non-Serious Games?
Compatibilizar Jogos e Aprendizagem
Em jogos a diverso e aprendizagem:
No so mutuamente exclusivas;
Podem potenciar-se mutuamente.
Inspirao na Natureza
Compatibilizar Jogos e Aprendizagem
H equivalente disto no mundo humano?
- um cliente um pouco mais fcil de satisfazer;
- um projecto que se faz a brincar;
- um paciente demasiado saudvel;
- um parceiro de negcios mais simptico do que o
normal;
- um entrevistador de emprego ainda pouco exigente;
H know-how de aprendizagem por
detrs de jogos de qualidade?
No encontrada ocasionalmente;
No apenas um extra bom de se ter;
um requisito fundamental para o
Game Design de excelncia.
4 Exemplos de Playful Learning
Princpios da Aprendizagem
em Jogos
As 4 Liberdades Fundamentais
1. Experimentar
2. Falhar
3. Identidade
4. Esforo
Scot Osterweil, Creative Director at Learning Games Network and the MIT Education Arcade
As 3 Fontes de Motivao Intrnseca
1. Autonomia
2. Mestria
3. Significado/Pertena
Dan Pink, Career analyst
Princpios da Aprendizagem em Jogos
1. Agncia e Co-Design
As minhas aces tm impacto e significado.
James Paul Gee, Arizona State University
Princpios da Aprendizagem em Jogos
2. Personalizao / Individualizao
As minhas caractersticas nicas so reconhecidas
e sou convidado a experimentar estilos diferentes.
James Paul Gee, Arizona State University
Princpios da Aprendizagem em Jogos
3. Identidade
Experimento outras identidades.
James Paul Gee, Arizona State University
Princpios da Aprendizagem em Jogos
4. Manipulao
Controlo algo com preciso.
James Paul Gee, Arizona State University
Princpios da Aprendizagem em Jogos
5. Aqurio
Antes de mergulhar na complexidade prefiro
molhar-me primeiro na simplicidade.
James Paul Gee, Arizona State University
Princpios da Aprendizagem em Jogos
6. Caixa de Areia
Tenho um lugar onde posso fracassar sem
medo de ser penalizado pelos meus erros.
James Paul Gee, Arizona State University
Princpios da Aprendizagem em Jogos
7. Resolver Problemas Bem Sequenciados
Ao resolver problemas simples sou sucessivamente
desafiado com problemas mais complexos.
James Paul Gee, Arizona State University
Princpios da Aprendizagem em Jogos
8. Frustrante de Forma Agradvel
Sinto dificuldades, mas sei que o sucesso est ao
meu alcance, por isso vou luta at conseguir.
James Paul Gee, Arizona State University
Princpios da Aprendizagem em Jogos
9. Informao Mesmo a Tempo e a Pedido
Recebo informao dentro do contexto ou quando preciso.
James Paul Gee, Arizona State University
Princpios da Aprendizagem em Jogos
10. Pensar em Sistemas
Fao mais do que analisar componentes de sistemas
isoladamente, penso tambm nas suas inter-relaes.
James Paul Gee, Arizona State University
Princpios da Aprendizagem em Jogos
11. Ciclos de Mestria
Quando um tipo de problema j no me d luta, sou desafiado com
problemas diferentes onde o conhecimento adquirido j no serve.
James Paul Gee, Arizona State University
Princpios da Aprendizagem em Jogos
12. Habilidades Como Estratgias
As minhas habilidades so estratgias ao meu dispor e posso
escolher aplic-las ou no.
James Paul Gee, Arizona State University
Princpios da Aprendizagem em Jogos
13. Pr-Aprendizagem
Ao brincar com um conceito, estarei melhor preparado
para o aprender completamente mais tarde.
James Paul Gee, Arizona State University
Princpios da Aprendizagem em Jogos
14. Elementos Idnticos
Se existirem grandes semelhanas entre duas tarefas,
ao treinar uma, acabo por executar melhor ambas.
Cockpit Boeing 737
Simulador Real
James Paul Gee, Arizona State University
Princpios da Aprendizagem em Jogos
14. Elementos Idnticos
ARTEMIS Spaceship Bridge Simulator
Princpios da Aprendizagem em Jogos
15. Aprendizagem Tangencial / Movida Pelo Interesse
Encontrei uma referncia que me despertou curiosidade
num jogo do qual gostei. Fui pesquisar o seu significado.
Knowledge Placement
James Paul Gee, Arizona State University
Princpios da Aprendizagem em Jogos
16. Significado como Aces
Foi atravs das aces, experincias e imagens que
realmente entendi o que as palavras significavam.
James Paul Gee, Arizona State University
Sei que significa Dia
D porque o vivi.
Sei que significa Batalha de
Estalinegrado porque a vivi.
Princpios da Aprendizagem em Jogos
17. Ambiente de Aprendizagem
Espontaneamente Organizada (SOLE)
Grupos de crianas, quando sem interferncia e expostas a
algo novo tendem a organizar-se espontaneamente,
revezando-se como tutores e aprendizes.
Sugata Mitra, Education Researcher SOLE
Bartles Player Types
Richard Bartle, Hearts, Clubs, Diamonds, Spades: Players Who Suit Muds
10 Lessons from Game Design
for Games-As-Service
Raph Koster, VP of Creative Design at Playdom
Arquitectos de Aprendizagem.
Professores e Game Designers
Liberdade para Experimentar
iOS, Android Windows / Mac / Linux
Referncias
Video Games and Learning (U Wisconsin)
Game Design for Learning (HP Catalyst)
DigiPen - Education & Research in Videogames
Game Design Course - Vancouver Film School
Extra Credits
Casual Connect
Playful Learning
Casual Connect
Future of Storytelling - Storytelling in Digital Games

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