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Coragem Atitude Mudana Poder Unio

Com Coragem, utilizaremos a unio e o poder dos jovens evanglicos para realizar atitudes que resultaro em mudanas!








Projeto MEGA GINCANA CAMPU Projeto MEGA GINCANA CAMPU Projeto MEGA GINCANA CAMPU Projeto MEGA GINCANA CAMPU

Nome: Mega Gincana CAMPU (Coragem Atitude Mudana Poder Unio)

Slogan: Jovens com atitudes transformadoras!

Versculo Base: E no vos conformeis com este mundo... - Romanos 12:2

Introduo
Os trabalhos realizados nas igrejas evanglicas voltados para a rea scio-cultural e
ambiental muitas vezes no alcanam as maiores necessidades da populao ou,
muitas vezes, so inexistentes.
Muitas pessoas necessitam dessas atitudes sociais para melhorarem sua qualidade
de vida contribuindo para sua auto-estima, que refletiria em seu ambiente familiar e
profissional.
Dentro das igrejas encontramos jovens com vontade de ajudar, porm, estes jovens
no encontram projetos dentro das mesmas que os relacionem com a sociedade de
forma dinmica e ativa. Eles tm a fora e a energia necessria, o que falta algo
para uni-los e motiv-los para tal desafio.

Objetivos
Conscientizar os jovens envolvidos dos problemas sociais que a nossa sociedade
apresenta.
Proporcionar momentos de descontrao entre jovens.
Ampliar o conhecimento dos problemas ambientais e enfatizar aes para diminuir
tais problemas.
Incentivar a pratica de esportes.
Mostrar a importncia e fora de transformao que eles possuem dentro da
sociedade.
Incentivar e ampliar o desenvolvimento cultural dos jovens.

Justificativas
A juventude crist est vivendo dias onde o mundo tenta de vrias formas trag-las,
impedindo atitudes que resultam mudanas (dentro e fora da igreja). interessante
implantar esse projeto para que eles vejam a realidade e tomem conhecimento de
como mudar. As reunies e aes teriam como objetivo a reflexo sobre os
problemas sociais, ambientais e culturais, o que serviria como base para as atitudes
que resultariam no amadurecimento espiritual e pessoal deles.

Pblico alvo
Jovens que participam do Grupo de Jovens nas igrejas, com idade superior a 15 anos.

Colaboradores
Pastores e lderes de jovens das igrejas.
Palestrantes.
Metodologia
Encontro com lderes da gincana nas igrejas.
Reunio com pastores e lderes dos jovens para apresentao do projeto.


Divulgao nas igrejas, jornais e rdios.
Reunio com os grupos de cada igreja.
Incio das reunies e aes scio-cultural e ambiental.
Finalizao da Mega Gincana com uma confraternizao dos participantes em uma
chcara.
Os valores necessrios para a realizao dessa gincana ser arrecadado atravs de
aes realizadas pelos grupos (Cofres e vendas de materiais reciclveis).

Resultados
Para obter bons resultados devemos ser assduos e participantes das reunies e
aes. O Projeto ser realizado em mdio prazo. Iniciando com um perodo de
planejamento, divulgao e realizao, totalizando oito meses compreendidos de
Maio a Dezembro de 2009. Realizaremos uma reunio geral por ms composta por
dinmicas e finalizao de tarefas.

Bibliografia
NOGUEIRA, Eliseu Bayer. Mega Gincana Bblica Segredo para organizar uma
Mega Gincana Bblica estratgica para jovens. Disponvel em:
<http://www.gincanabiblica.com>. Acesso em: 21 Mar. 2009.
MILITO, Rose & Albigenor. S.O.S. Dinmica de Grupo. Rio de Janeiro : Editora
Qualitymark, 1999.

Organizadores
Jos Henrique Vera 3264 3684
Raquel Dias Barbosa 3263 2222
Rodrigo 3263 2222

Apoio
Pb. Antonio Valdecir Vera 3264 3684





Acompanhamento da Gincana
www.nacaosonora.com/megagincana





Alguns homens vem as coisas como so, e dizem Por qu?
Eu sonho com as coisas que nunca foram feitas e digo Por que no?
(George Bernard Show)





Planejamento




Ms Cultural Social Ambiental Sade Arrecadao
Junho
Dinmicas de
- Apresentao
- Integrao

Julho
- Nome da Equipe
- Grito de Guerra
- Gincana Bblica I
- Arrecadao de
Agasalhos
- Arrecadao
de Materiais
Reciclveis
- Cofre
Agosto
- Quiz Matemtico
- Hino da Equipe
- Arrecadao de
Alimentos/Leite
- Arrecadao
de Materiais
Reciclveis
- Cofre
Setembro
- Pardia tema a
definir
- Arrecadao de
Alimentos/Leite
- Arrecadao
de Materiais
Reciclveis
- Cofre
Outubro
- Culto ao Ar Livre
com
evangelizao.
- Arrecadao de
Alimentos/Leite
- Arrecadao
de Materiais
Reciclveis
- Cofre
Novembro
- Apresentao de
uma pea teatral.
Tema:
Evangelizao
- Arrecadao de
Alimentos/Leite
- Arrecadao
de Materiais
Reciclveis
(DATA LIMITE
Comunidade
no Orkut)
- Cofre
Dezembro
- Gincana Bblica II
- Gincana de
Msica
- Culto de Ao de Graas e Premiao
- Confraternizao com as equipes
- Caa ao
Tesouro
- Corrida do Ovo
- Corrida do
Saco












Lista de Tarefas e Provas da MEGA GINCANA CAMPU (Ordem Alfabtica)

Arrecadao de Agasalhos
Quando ser: ms de Junho
Como ser: Dever ser arrecadado o maior nmero de peas de roupas para posterior doao a pessoas
necessitadas.
Ser o vencedor: A Equipe que conseguir o maior nmero de peas.

Arrecadao de Alimentos e Leite
Quando ser: meses de Julho Outubro
Como ser: Dever ser arrecadado o maior nmero de Alimentos e/ou Caixinhas de leite. O Leite ser doado
para a Rede de combate ao Cncer, e os alimentos sero divididos para as campanhas de cestas das igrejas
envolvidas.
Ser o vencedor: Quem conseguir o maior nmero de pontos, conforme tabela.

Arrecadao de Materiais Reciclveis
Quando ser: de Junho Outubro
Como ser: Dever ser arrecadado o maior nmero de garrafas PET e Latas de Alumnio.
Ser o vencedor: Que conseguir reunir o maior nmero de garrafas PET e latas de alumnio.

Caa ao Tesouro
Quando ser: na chcara em Dezembro.
Como ser: Na chcara existir vrias dicas que levaram ao tesouro, e as equipes sairo atrs delas.
Ser o vencedor: Quem chegar primeiro ao Tesouro.

Cofrinho
Quando ser: de Junho Outubro.
Como ser: Sero distribudos aos integrantes das equipes, cofrinhos onde eles devero juntar dinheiro, que no
final ser utilizado para o pagamento de prmios e auxiliar no pagamento da chcara.
Ser o vencedor: Aquela equipe que juntar o maior valor.

Comunidade no Orkut
Quando ser: de Junho Novembro.
Como ser: Cada equipe dever criar uma comunidade em um site de comunidade on-line (Orkut) e conseguir
o maior nmero de membros.
Ser o vencedor: Aquela equipe que no final da competio tiver o maior nmero de membro em sua
respectiva comunidade.

Corrida do Ovo
Quando ser: na chcara em Dezembro.
Como ser: Os competidores tero que ir passando a colher com o ovo, um competidor para o outro, da
mesma equipe.
Ser o vencedor: Quem chegar primeiro linha de chegada.

Corrida do Saco
Quando ser: na chcara em Dezembro.
Como ser: Os competidores entraro dentro de um saco, e tero que chegar de um ponto ao outro.
Ser o vencedor: Quem chegar primeiro linha de chegada.

Criar e Apresentar uma Pea Teatral
Quando ser: a apresentao ser em Novembro
Como ser: Baseados no tema Evangelizao as equipes devero criar, organizar e realizar uma pea teatral.
Ser o vencedor: De acordo com os critrios, o vencedor ser aquela equipe que conseguir maior pontuao.



Gincana Bblica de Perguntas I
Quando ser: Julho.
Como ser: Cada Equipe ir criar, a partir da Bblia, 10 perguntas com 4 alternativas cada, onde apenas uma
ser a correta. No dia da gincana uma equipe far perguntas outra equipe.
Ser o vencedor: Aquela equipe que conseguir o maior nmero de acertos.

Gincana Bblica de Perguntas II
Quando ser: na chcara em Dezembro.
Como ser: Com as equipes divididos sero efetuadas perguntas da Bblia s equipes.
Ser o vencedor: Aquela equipe que conseguir o maior nmero de pontos.

Gincana de Msica
Quando ser: na chcara em Dezembro.
Como ser: Uma gincana de Msica, onde as equipes devero descobrir qual a msica, e qual o artista de
acordo com as dicas dadas.
Ser o vencedor: Aquela equipe que conseguir a maior pontuao.

Grito de Guerra
Quando ser: Junho.
Como ser: As equipes previamente tero criado o Grito de Guerra da equipe, e no dia ser apresentado aos
juzes e s equipes presentes.
Ser o vencedor: Aquela equipe que conseguir a maior pontuao.

Hino da Equipe
Quando ser: Agosto.
Como ser: As equipes previamente iro criar o Hino da Equipe, e no dia ser apresentado aos juzes e s
equipes presentes.
Ser o vencedor: Aquela equipe que conseguir a maior pontuao.

Nome da Equipe
Quando ser: Junho.
Como ser: As equipes previamente tero criado o Nome da equipe, e no dia ser apresentado aos juzes e s
equipes presentes.
Ser o vencedor: Aquela equipe que conseguir a maior pontuao.

Organizar um Culto ao Ar Livre
Quando ser: Outubro.
Como ser: Cada equipe escolher um fim de semana e um local apropriado para a realizao do Culto.
Ser o vencedor: Todas as equipes que realizarem.

Pardia
Quando ser: Setembro.
Como ser: Aps ser dado o tema s equipes, as mesmas devero criar e apresentar uma pardia s outras
equipes e ao jri.
Ser o vencedor: Aquela equipe que conseguir maior pontuao.

Quiz Matemtico
Quando ser: Agosto.
Como ser: Cada equipe dever indicar um representante, este indicado, junto com os das outras equipes
dever responder uma determinada conta o mais rpido possvel.
Ser o vencedor: Aquele jogador(a) que responder corretamente o mais rpido.

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