TUTOR: DOCENTE: Alejandra Foschia Fecha de presentacin: 23 de abril TTULO: Las etapas de la vida MATERIA: Psicologa del Desarrollo y el Aprendizaje I CURSO: 1 ao Prof. De Educacin Especial CONTENIDOS: Construccin de la categora de infancia: las infancias coo construccin social! "a iportancia del juego en esa etapa de la vida# en la organi$acin de la funcin siblica % seitica! CONSIGNAS ARA LOS ALUMNOS &irar el video: 'l desarrollo huano por etapas! http:(()))!*outube!co()atch+v,Ff-ectuh./0 1bservacin * registro de datos: elegir una de las etapas encionadas en el video * observar en un nio(a de esa edad# durante una seana# co es su coportaiento en relacin al juego! 2egistrar lo observado toando fotografas 34ue funcionar5n coo bit5coras de registro6 de distintos oentos(actividades * en especial de su objeto de juego preferido! 2eali$ar en forato 7ord una descripcin respondiendo a las siguientes cuestiones: 8Cu5ndo * con 4ui9n juega+# 8:u9 juguetes utili$a+8;or 4u9 el juego es fundaental en los prieros aos de vida+ 'laborar un docuento digital 3 5<io = fotos6 en el 4ue se pueda visuali$ar co es la relacin nio(a>juego>objeto utili$ando el prograa ;o)er ;oint# &ovie &a?er# @ip u otro editor de presentaciones 3est5n instalados en las netboo?s de Conectar Agualdad6# * tabi9n en la a*ora de las ;C! "a presentacin del trabajo ser5 reali$ada de fora individual! E!ALUACION: CATEGORIA 4 3 2 1 Contenido Cubre los temas a profundidad con detalles y ejemplos. El conocimiento del tema es excelente. Incluye conocimiento bsico sobre el tema. El contenido parece ser bueno. Incluye escasa informacin sobre el tema. El contenido es mnimo y no representa la importancia del tema. Originalidad El producto demuestra !ran ori!inalidad. "a presentacin es excelente. El producto demuestra cierta ori!inalidad. "a presentacin es buena. #sa ideas de otras personas $dndoles cr%dito&' pero no (ay casi e)idencia de ideas ori!inales. "a presentacin es re!ular. #sa ideas de otras personas' el producto no e)idencia creati)idad. Requisitos Cumpli con todos los re*uisitos. Excedi las expectati)as. Todos los re*uisitos fueron cumplidos. +o cumple satisfactoriamente con un re*uisito. ,s de un re*uisito no fue cumplido satisfactoriamente. Uso del recurso tecnolgico Excelente el uso del pro!rama ele!ido' demuestra un fuerte inter%s y entusiasmo sobre el tema. -uen uso del .ro!rama ele!ido' demuestra cierto inter%s y entusiasmo por el tema. Re!ular uso del pro!rama ele!ido' demuestra escaso inter%s y entusiasmo por el tema. +o se utili/a apoyo correctamente el pro!rama ele!ido' no demuestra inter%s ni entusiasmo por el tema. a6 Anticipar# en un te<to 4ue no supere una hoja# co sera la din5ica de la clase al proponerles a los alunos el -rabajo ;r5ctico diseado e incluir una produccin factible de ser elaborada por ellos! RIMERA ETAA: "a docente coen$ar5 la clase charlando con los alunos del tea "as etapas de la vida! Andagar5 en sus saberes previos cu5les son esas etapas * 4u9 registro tienen de las isas: cu5les eran sus juegos preferidos# 4u9 objetos guardaban celosaente# con 4ui9n(es copartan el juego# entre otros disparadores! ;ara acopaar la e<plicacin se les ostrar5 un video 4ue reBeja lo anali$ado desde la teora! SEGUNDA ETAA: 'n una segunda instancia se los orientar5 en la reali$acin de un trabajo pr5ctico individual# 4ue conteple la utili$acin de edios digitales# cu*o objetivo es reBejar las siguientes cuestiones: 8;or 4u9 el juego es fundaental en los prieros aos de vida+ 8:u9 caractersticas tiene el juego en la edad 4ue van a observar+ 8:u9 objeto es el 5s iportante+ Coo los alunos deber5n observar * registrar a nios(as en situaciones de juego# se les propone la utili$acin de diferentes edios * sisteas de registro * adinistracin de datos! Cesde las netboo?s del ;rograa Conectar Agualdad# el laboratorio de infor5tica de la institucin# hasta todo tipo de c5ara digital# inclu*endo las 5s b5sicas instaladas en celulares! De har5 hincapi9 en 4ue los edios digitales tienen un potencial e<presivo 4ue les va a peritir coprender los undos sociales * culturales 4ue habitan# pensar nuevas odalidades * etodologas educativas * e<pandir las fronteras escolares para integrarlas a los universos sociales contepor5neos! TERCERA ETAA: a6 'laborar un docuento digital 3 5<io = fotos6 en el 4ue se pueda visuali$ar co es la relacin nio(a>juego>objeto# utili$ando el prograa ;o)er ;oint# &ovie &a?er# @ip u otro editor de presentaciones 3est5n instalados en las netboo?s de Conectar Agualdad6# * tabi9n en la a*ora de las ;C! b6 2eali$ar en forato 7ord una descripcin respondiendo a las siguientes cuestiones: 8Cu5ndo * con 4ui9n juega+# 8:u9 juguetes utili$a+8;or 4u9 el juego es fundaental en los prieros aos de vida+ c6 'l producto Enal ser5 presentado al grupo clase!