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MANUAL USUARIO DSC

Preparado por

Departamento Tcnico



Santiago,

MANUAL USUARIO DSC




PPI CHILE SEGURIDAD
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I. Introduccin

Nuestras felicitaciones, acaba de adquirir uno de los mejores sistemas de proteccin. El
instalador programar el sistema de acuerdo a las necesidades especficas de su instalacin.
Las unidades DSC estn diseadas para proporcionar fiabilidad, excelente seguridad, facilidad
de operacin y evitar falsas alarmas.


II. DESCRIPCION GENERAL

El sistema DSC tiene 8 zonas de deteccin cableadas.

Las alarmas se activarn en forma automtica desde los sensores de deteccin o de forma
manual desde la consola (Alarmas de Pnico). En el display del teclado o consola se muestra
el estado del sistema. Pueden utilizarse varios teclados en un sistema. La programacin de
la unidad DSC se efecta desde la consola principal.

Las zonas pueden ser activadas y desactivadas desde el teclado (Para zonas asignadas como
robo, permetro, etc.) o pueden ser zonas de 24 hrs. (Para zonas asignadas como fuego,
emergencia, cerco elctrico, etc.) Este sistema permite ser programado para operar hasta con
ocho particiones, lo que significa que desde ocho consolas distintas pueden ser manejadas
diferentes zonas del sistema de alarma.


Piloto Rojo: Cuando est iluminado significa que el sistema est ARMADO ya
sea en modo total o en modo parcial. Cuando est apagado significa que
est desarmado.

Piloto Verde: Cuando est iluminado significa que est lista para armar. Cuando est
apagado no est en condicin de ser armado.

Piloto Amarillo: Cuando est iluminado significa que est con problemas


Cuando una o ms zonas del sistema estn activadas o tienen alguna anomala, el teclado
muestra la zona encendida, en caso de que fuese teclado PC (con led) encender el led de la
zona abierta. Presionando la tecla (
*
)

aparecern en el display las zonas que estn activadas
o tienen alguna anomala. Cuando todas las zonas estn restablecidas (Ej.: puertas, ventanas
cerradas) en el teclado se encender una luz verde (listo para ser armado).
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III. CONDICION DE CHEQUEO

Si el teclado enciende una luz amarilla quiere decir que tiene una falla en el sistema. Para ver
las fallas del sistema se debe presionar (
*
) (2), el sistema le arrojara el nmero de falla en
problema o en caso de teclado PC encender un led rojo en el numero de la falla.
La falla mas frecuente es la 1 que quiere decir que tiene un problema de baja batera o
problema con la campana. En caso de cualquier falla comunicarse con el instalador.


N Condicin de Problema Comentarios Accin
1

Se requiere servicio

Solicitar Servicio
2 Prdida de Energa 220
V (AC)
Si ha habido un apagn en la
casa y/o alrededor, el sistema
continuara funcionando con
batera durante unas horas.

Solicitar Servicio
3 Fallo de lnea Telefnica El sistema ha detectado que la
lnea telefnica esta cortada.

Solicitar Servicio
4 Fallo de Comunicacin El sistema intento comunicarse
con la central de monitoreo, pero
no lo consigui. Esta
circunstancia puede deberse al
problema tres.

Solicitar Servicio
5 Fallo de Sensor (o Zona) El sistema tiene problemas con
uno o varios sensores del
sistema.

Solicitar Servicio
6 Sabotaje de sensor (o
Zona)
El sistema esta detectando una
condicin de sabotaje en uno o
varios sensores del sistema.

Solicitar Servicio
7 Batera baja del sensor (o
de la zona)
Los Pulsadores Inalmbricos, uno
o varios de ellos han informado
una condicin de batera baja.

Solicitar Servicio
8 Prdida de hora y fecha Si la alimentacin fall por
completo (CA y Batera), ser
necesario volver a programar la
fecha y la hora.
Solicitar Servicio
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IV. ALARMAS DE CONSOLA

Hay una serie de alarmas que pueden ser iniciadas desde el teclado y son utilizadas para
casos especiales. Los tipos de alarmas incluyen:

Emergencia silenciosa.
Emergencia audible (en sirena y en zumbador de consola)
Alarma de incendio.


V. MEMORIA DE ALARMAS

Cuando se active una alarma, el teclado indicar la zona donde se ha producido la alarma y la
clase de alarma.
La alarma continuar hasta que el sistema sea desarmado con la clave.
La alarma quedar cancelada cuando se repita una vez ms la secuencia anterior.


VI. MODO AVISO

En este modo, el teclado emitir pitidos si cualquier parte del permetro de proteccin est
abierta (por ejemplo ventanas, puertas, etc.) Slo se puede utilizar el modo aviso con el
sistema desarmado.
Para activar el modo aviso presione (
*
) (4),
Para anular el modo AVISO introduzca la misma secuencia. (
*
)(4)

VII. MODO DE PRUEBA
Se recomienda utilizar este modo, al menos una vez a la semana, para comprobar la sirena de
alarmas. Para esto debe ingresar ste cdigo:

(
*
)(6) + Cdigo Usuario (x) (x) (x) (x) Presiones (4) para iniciar la prueba de 2 segundos
(la sirena y el teclado numrico se activaran)

Presione (#) para salir







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VIII. MODO RETARDO / INSTANTANEO

El sistema estar en el modo retardo cuando usted abandone la instalacin (La vivienda,
queda sin moradores.) Esto retardar el armado del sistema permitiendo el tiempo de salida.
Cuando entre, la alarma estar retardada, permitiendo tiempo para desarmar el sistema. La
consola pitar recordando de este modo que el sistema debe ser desarmado.

El modo instantneo es principalmente usado en residencia. Se utiliza durante la noche junto
con el armado QUEDAR.
Para armar instantneo presione (
*
) (9) + clave maestra (x) (x) (x) (x)
IX. ANULACION DE ZONAS

Las zonas de proteccin pueden ser anuladas (antes de armar el sistema)

(
*
)(1) + Ej. (0)(1) - (0) (2)
Presione (#) para salir

Para excluir otra zona siempre anteceda el cero si la zona es menos de 10
El nmero de zona se excluir
Una vez desconectado el sistema las zonas excluidas vuelven automticamente al sistema

X. CDIGOS DE ACCESO

Cambio de Cdigo Usuario

(
*
) (5) + calve maestra (x) (x) (x) (x) + N de usuario + clave nueva (x) (x) (x) (x)
Presione (#) para salir

Asignar cdigos de usuario

Adems del cdigo de acceso Usuario, se puede programar hasta 32 cdigos de acceso
de usuarios adicionales (por ejemplo, 06 para el cdigo de acceso de usuario 6)
(
*
)(5) +clave Maestra (x) (x) (x) (x) + N de usuario Ej. (0)(4) +clave a asignar (x)(x) (x)(x)
Presione (#) para salir

Para eliminar algn usuario debe realizar la misma operacin pero cambiar la clave por un
*
Presione (#) para salir

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