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UNIVERSIDAD NACIONAL DE INGENIERA

FACULTAD DE INGENIERA CIVIL


DPTO. TOPOGRAFA Y VAS DE TRANSPORTE
Centro de Capacitacin Tcnica

SOFTWARE APLICADO A OBRAS VIALES I
Profesor: Jimmy Bravo Arela



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NDICE:


1. Interface
2. Creacin de un dibujo.
3. Modos de ejecucin de comandos
4. Control de la visualizacin de dibujos
5. Herramientas de dibujo
6. Propiedades generales de los objetos de dibujo y uso de capas
7. Texto y herramientas de consulta
8. Sombreado
9. Bloques y atributos
10. Referencias externas
11. Cotas y directrices.
12. Presentaciones: escalado de planos e impresin
13. Tablas























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1. INTERFACE DE AUTOCAD

INGRESO AL PROGRAMA:
A TRAVES DEL CONO DE ACCESO DIRECTO: Doble clic sobre el cono del programa:


ALTERNATIVA: A travs del men inicio.

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ESPACIOS DE TRABAJO DE AUTOCAD
Los espacios de trabajo (workspace) controlan la apariencia de la ventana de AutoCAD.
Desarrollaremos el curso en el espacio de trabajo "Drafting & Annotation".
Forma prctica para elegir un espacio de trabajo:




El espacio "Drafting & Annotation" da la apariencia a la ventana del programa y se muestra de
este modo:
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A continuacin se muestran las principales partes de la ventana del programa en el espacio de
trabajo "Drafting & Annotation". Estas las debemos recordar durante nuestro aprendizaje.

PARTES PRINCIPALES DE LA VENTANA PRINCIPAL DEL PROGRAMA EN EL ESPACIO:
Drafting & Annotation

1. MEN DE LA APLICACIN. Administrador de archivos y configuraciones del programa.
2. BARRA DE HERRAMIENTAS DE ACCESO DIRECTO.
3. CINTA DE HERRAMIENTAS: CONTIENE UNA FILA SUPERIOR DE FICHAS Y DEBAJO UN GRUPO
DE PANELES DE HERRAMIENTAS. Proporciona una vista organizada de conos de rdenes
(comandos) del programa.
4. REA DE DIBUJO. Representa un espacio tridimensional donde todos los puntos tienen sus
coordenadas respecto de un Sistema de coordenadas (x,y,z).
5.BARRA DE COMANDOS (Incluye la lnea de comandos).
6. BARRA DE ESTADO.
7. BARRA DE NAVEGACIN.
8. CUBO DE VISTAS.
9. PALETA DE PROPIEDADES. Muestra las propiedades de los objetos seleccionados.

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OBSERVACIONES:
Cuando el cursor se encuentra dentro del rea de dibujo tiene forma de cruz a la que llamamos
CROSSHAIR o RETCULA.

Cuando el cursor se encuentra dentro de la Barra de comandos tiene la forma de modo texto.

Para cambiar algunas opciones usamos el comando OPTIONS (OP).

Por ejemplo cambiar el color de fondo del rea grfica:

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Para cambiar el tipo y tamao de texto de la barra de comandos:

Finalmente hacer clic en el botn Apply y luego en OK.

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2. CREACIN DE UN DIBUJO

Un archivo de dibujo de AutoCAD es un archivo de extensin dwg.
Todo archivo de dibujo de AutoCAD se inicia a partir de una plantilla de dibujo.


Para crear un nuevo dibujo se realizan los siguientes pasos:
Paso 1. Elegir una plantilla adecuada.
Paso 2.Grabar el archivo con el formato dwg.

Detalles:
Paso 1
Ingresar al men de la aplicacin y elegir NEW /Drawing:


Aparece la ventana donde se elige una plantilla:

Por ejemplo elegimos acadiso.dwt.

Paso 2
De forma rpida hacer clic sobre el cono del diskette que aparece en la barra de acceso directo
(parte superior)
Una plantilla (Template) representa un conjunto de parmetros y estilos
predeterminados. La plantilla es un archivo de extensin dwt (*.dwt).

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Alternativamente se puede elegir un tipo de formato para grabar:




3. MODOS DE EJECUCIN DE COMANDOS

Todas las rdenes se realizan mediante la ejecucin de comandos, puede hacerse de cualquiera de
estas 2 formas:

PRIMERA FORMA: BARRA DE COMANDOS

Es una de las partes ms importantes de la pantalla del programa, porque aqu se ingresan las
rdenes (comandos) y se observan los pasos y opciones que presenta cada comando.
Todos los comandos tienen su respectivo nombre y en muchos casos tienen abreviaturas "ALIAS"
que se usan para ingresarlos mediante el teclado.
Tenga en cuenta que AutoCAD no distingue entre maysculas y minsculas.


Se escribe un comando en la lnea de comandos, se presiona ENTER y se siguen las instrucciones
que aparecern en la barra de comandos.

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SEGUNDA FORMA: CONOS

Muchos comandos poseen conos caractersticos (nicos) la mayora se encuentran distribuidos en
los paneles de herramientas.
La siguiente imagen muestra la ubicacin de los conos de las herramientas de dibujo, modificacin
y capas:


Ejemplo: Dibujo de lneas:
Las lneas se trazan en forma de segmentos con el comando LINE cuyo alias es "L".

Aplicacin: Trazar una lnea base para un levantamiento topogrfico cuyas coordenadas de los
puntos extremos son:
A: E=276852.867, N=8672410.320
B: E=276973.502, N=8672465.400

Solucin:
Se desactiva la funcin DYN: .
Secuencia de pasos en barra de comandos:
Command: LINE
Specify first point: 276852.867,8672410.320
Specify next point or [Undo]: 276973.502,8672465.400
Specify next point or [Undo]: para finalizar.

Finalmente ejecutar la orden zoom con la opcin extents para ver el dibujo de la lnea dentrodel
marco de visualizacin del rea grfica.






4. CONTROL DE LA VISUALIZACIN DE DIBUJOS

Comando PAN (P).Realiza el encuadre de objetos en pantalla.
FORMA RPIDA: clic y arrastre sobre la rueda del mouse.

Ejercicio: Gire la rueda del mouse para controlar el ZOOM en la posicin del cursor.

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PROBLEMAS AL VISUALIZAR LOS OBJETOS:
Se observa un mensaje similar en la parte izquierda de la barra de estado:


Esto se resuelve temporalmente ejecutando el comando REGEN (RE).

Comando ZOOM (Z)
Controla la AMPLIACIN-REDUCCIN de la visualizacin.
Para visualizar todos los objetos del dibujo en el rea de dibujo usar la opcin: EXTENTS (E):

Procedimiento:
Command:ZOOM (ENTER)
Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or
[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] <real time>: E (ENTER)
Regeneratingmodel.

FORMA RPIDA: doble clic sobre la rueda del mouse.

Opcin: CENTER (C)
En la siguiente vista:

Establecer el zoom en el punto E=387100.000, N=8607100.000:

Procedimiento en barra de comandos:
Command:ZOOM
Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or
[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] <real time>: C
Specify center point:387100.000,8607100.000
Enter magnification or height<889.317>: 100 (este valor indica una medida del campo visual que se
enfoca dentro del marco de visualizacin)

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Establecer el zoom en el punto E=386130.426, N=8607063.889 y con altura: 150
Resultado:


Opcin: OBJECT (O)



5. HERRAMIENTAS DE DIBUJO

Ejercicio 1: Uso de coordenadas absolutas:
Las coordenadas absolutas tambin se les conoce como coordenadas UTM. En AutoCAD se puede
ingresar las coordenadas de puntos de forma absoluta pero tambin de forma relativa.
En este caso se dibujar usando coordenadas absolutas, para ello desactivaremos la funcin DYN en
la barra de estado: .

A partir de la siguiente tabla de coordenadas dibuje la siguiente poligonal cerrada de 5 lados:


COORDENADAS
VRTICE ESTE (m) NORTE (m)
A 384952.179 8670046.803
B 385029.572 8670002.121
C 385092.597 8670038.508
D 385077.805 8670113.944
E 384991.469 8670113.944
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Command: LINE
Specify first point: 384952.179,8670046.803
Specify next point or [Undo]: 385029.572,8670002.121
Specify next point or [Undo]: 385092.597,8670038.508
Specify next point or [Close/Undo]: 385077.805,8670113.944
Specify next point or [Close/Undo]: 384991.469,8670113.944
Specify next point or [Close/Undo]: C (importante para cerrar la figura)
Command:

Realizando el ingreso de coordenadas como se indica tendremos el siguiente resultado:

Ejercicio 2: Dibujar la siguiente poligonal cerrada a partir de los siguientes datos:
LADO RUMBO DISTANCIA (m)
A-B S4812'33"E 121.478
B-C N4632'27"E 163.456
C-D N3126'55"O 90.836
D-E N8126'19"O 85.490
Coordenadas del vrtice A: E=1000, N=1000

Solucin:
Nota: Activar la funcin DYN .
Centrar la visualizacin en E=1000,N=1000.

NOTA: el comando UNITS (UN) sirve para configurar el origen y sentido de los ngulos.
En este caso los ngulos estn expresados como rumbos:
Para rumbos NE y SO:












N
S
E O
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Para rumbos NO y SE














Para dibujar la poligonal usaremos el comando LINE.
Para dibujar A-B:
Previamente cambiamos el origen y sentido de medicin de los ngulos con el comando UNITS
(UN).
N
S
E O
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Para dibujar B-C

Para dibujar C-D

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Para dibujar D-E



Secuencia de pasos en lnea de comandos:
Command: _line Specify first point:1000,1000
Specify next point or [Undo]: @121.478<48d12'33"
Specify next point or [Undo]: 'un
'UNITS
Resuming LINE command.
Specify next point or [Undo]: @163.456<46d32'27"
Specify next point or [Close/Undo]: 'un
'UNITS
Resuming LINE command.
Specify next point or [Close/Undo]:@90.836<31d26'55"
Specify next point or [Close/Undo]: 'un
'UNITS
Resuming LINE command.
Specify next point or [Close/Undo]: @85.490<81d26'19"
Specify next point or [Close/Undo]: c

El resultado en pantalla ser:
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Ejercicio 3: Dibujar la siguiente poligonal abierta usando poli-lneas.
LADO AZIMUT DISTANCIA (m)
A-B 4224'52" 153.002
B-C 12523'47" 138.479
C-D 4402'23" 160.233
D-E 11954'16" 90.634
E-F 21736'45" 209.707
F-G 28542'22" 80.361
Coordenadas del punto A: E=274580, N=8672123
Nota: Activar la funcin DYN .
Los ngulos en este caso son azimuts, estos ngulos nacen en el Norte y se miden hacia la derecha.












Se configura el origen y el sentido de los ngulos con UNITS.
N
S
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Centramos la visualizacin del rea grfica en el punto A:

Command: z
ZOOM
Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or
[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] <real time>: c
Specify center point: 274580,8672123
Enter magnification or height <854.8538>: enter

Ahora dibujamos la poli-lnea:
Command: _pline
Specify start point: 274580,8672123
Current line-width is 0.0000
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @153.002<42d24'52"
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:
@138.479<125d23'47"
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:
@160.233<44d02'23"
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:
@90.634<119d54'16"
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:
@209.707<217d36'45"
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:
@80.361<285d42'22"
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:

El resultado se ve a continuacin:
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Ejercicio 4: Dibujar la siguiente poligonal cerrada usando poli-lneas.
NGULO LADO DISTANCIA (m)
Z(A-B) 4212'23" A-B 356.63
B 9106'07" B-C 298.43
C 9045'44" C-D 100.63
D 26911'12" D-E 83.20
E 8512'43" E-F 125.44
Coordenadas de A: ESTE=10000, NORTE=10000.
Procedimiento:
Activar la funcin DYN .
Centramos la visualizacin del rea grfica en el punto A:

Command: z
ZOOM
Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or
[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] <real time>: c
Specify center point: 10000,10000
Enter magnification or height <364.5826>:enter

Ahora dibujamos la poli-lnea:

Command: _pline
Specify start point: 10000,10000
Current line-width is 0.0000
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 'un
'UNITS
Resuming PLINE command.
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @356.63<42d12'23"
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 'un
'UNITS
>>Pick angle:>> Specify second point:
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Resuming PLINE command.
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @298.43<91d6'7"
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 'un
'UNITS
>>Pick angle:>> Specify second point:
Resuming PLINE command.
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @100.63<90d45'44"
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 'un
'UNITS
>>Pick angle:>> Specify second point:
Resuming PLINE command.
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @83.20<269d11'12"
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 'un
'UNITS
>>Pick angle:>> Specify second point:
Resuming PLINE command.
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @125.44<85d12'43"
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: C
Command:




Ejercicio propuesto: Dibujar la siguiente poligonal abierta usando poli-lneas.

LADO AZIMUT DISTANCIA (m)
A-PI1 2243'37" 201.345
PI1-PI2 7556'22" 142.587
PI2-PI3 12553'14" 268.564
PI3-PI4 4746'15" 111.257
PI4-PI5 11954'16" 308.12
PI5-B 20431'21" 90.874

Coordenadas de A: ESTE=279564.32, NORTE=8679512.40.





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HERRAMIENTAS DE DIBUJO:
Se ubican en la parte central de la barra de estado, una herramienta est activada si se encuentra
de color verde claro, est desactivada si su color es gris.


Tambin se pueden activar y desactivar usando el teclado:
INFER Ctrl+shift+I INFERIR RESTRICCIONES GEOMTRICAS
SNAP F9 SALTO FORZADO DEL CURSOR
GRID F7 GRILLA DE PUNTOS (REJILLA)
ORTHO F8 HORIZONTAL Y VERTICAL
POLAR F10 DIRECCIONES ANGULARES (RASTREO POLAR)
OSNAP F3 MODOS DE REFERENCIA A OBJETOS
3DOSNAP F4 REFERENCIA A OBJETOS 3D
OTRACK F11 RASTREO A PARTIR DE MODOS DE REFERENCIA
DUCS F6 SISTEMA DE COORDENADAS DINMICO
DYN F12 INGRESO DINMICO
LWT -- VISUALIZAR GROSOR DE LNEA
TPY -- ACTIVAR/DESACTIVAR TRANSPARENCIA DE OBJETOS
QP Ctrl+shift+P VISTA RPIDA DE PROPIEDADES DE OBJETOS
SC Ctrl+W SELECCIN CCLICA


FUNCIN ORTOGONAL: ORTHO
Cuando est activado aparece un indicador en el rea grafica. Por ejemplo cuando se utiliza el
comando LNEA. Restringe el trazo a direcciones horizontales o verticales como se ve a
continuacin:



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FUNCIN POLAR: POLAR





ngulos polares:
Se pueden obtener direcciones angulares a partir de incrementos angulares "Increment angle" y
ngulos adicionales (en un mximo de 10).






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Ejercicio:



FUNCIN INGRESO DINMICO: DYN.

FUNCIN grilla: GRID malla de lneas.

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FUNCIN snap: SNAP salto forzado del cursor.







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LA CIRCUNFERENCIA Y SUS ELEMENTOS BSICOS:


ELEMENTOS PRINCIPALES:
O: Centro de la circunferencia.
OC: Radio de la circunferencia.
AB: Dimetro de la circunferencia. (Dimetro = 2 radio)

CIRCLE (C): Comando para dibujar circunferencias.
1 Ingresar el centro del crculo.
2 Ingresar el valor del radio o dimetro.
Opciones adicionales del comando circle:
2P 2 puntos que representan el dimetro.
3P 3 puntos no colineales.
Ttr Tan-Tan-Radius. Tangente a dos lneas pero con radio conocido.
Tan-Tan-Tan.Dibuja una circunferencia tangente a tres lneas (disponible en el panel de
herramientas).

MODOS DE REFERENCIA (CAPTURADORES DE PUNTOS OSNAP)
Nota: Slo se activan cuando un comando solicita un punto.


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ENDPOINT
Captura los puntos extremos de lneas y arcos.
MIDPOINT
Puntos los medios de lneas rectas y arcos.
CENTER
Captura centros de arcos (de circunferencias elipses), circunferencias y elipses.
NODE
Captura puntos.
QUADRANT
Captura cuadrantes de arcos de circunferencias o elipses.
INTERSECTION
Captura los puntos de interseccin entre lneas.
EXTENSION
Ubica puntos sobre la prolongacin de una lnea o arco.
INSERTION
Sirve para texto, bloques y atributos.
PERPENDICULAR
Trazar perpendiculares.
TANGENT
Trazar tangentes (a circunferencias, arcos y elipses) desde un punto exterior.
NEAREST
Captura puntos sobre un objeto cercano a la ubicacin del cursor.
APPARENT INTERSECTION
PARALLEL
Sirve para dibujar paralelas a una lnea.
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DIBUJO DE PUNTOS:
COMANDO: POINT (PO)

MARCADOR DEL PUNTO: DDPTYPE
Controla la apariencia de la forma del punto.
OPCIN RPIDA DE ACCESO A UN SOLO TIPO DE
CAPTURADOR DE PUNTO

PRESIONAR LA TECLA CONTROL (O SHIFT) Y A LA VEZ
HACER CLICK DERECHO EN EL REA DE DIBUJO,
APARECE UN MEN CONTEXTUAL DE
CAPTURADORES DE PUNTO. SE USA PARA UNA SOLA
DESIGNACIN DE PUNTO.

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CAPTURADOR DE PUNTOS: NODE


APLICACIONES:
DIVIDE (DIV) Dividir en partes iguales.
MEASURE (ME) Grada un objeto.






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DIBUJO DE RECTNGULOS
RECTANGLE, RECTANG (REC)

Pide designar dos esquinas opuestas del rectngulo.


Command: RECTANGLE (REC)
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: @50,50

OPCIN DIMENSIONS D
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: D
Specify length for rectangles <100.0000>:
Specify width for rectangles <20.0000>:
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]:

OPCIN ROTATION R
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: R
Specify rotation angle or [Pick points] <30>: 45
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: D
Specify length for rectangles <100.0000>: 60
Specify width for rectangles <20.0000>:20
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]:
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OPCIONES:
CHAMFER: Dibuja rectngulos con esquinas en forma de chafln.
ELEVATION: Sirve para dibujar rectngulos con elevacin. (3D)
FILLET: Dibuja rectngulos con esquinas empalmadas.
THICKNESS: Dibuja rectngulos con espesor a lo largo del eje Z.
WIDTH: Dibuja rectngulos con lneas gruesas.

AREA: Pide el rea y uno de los lados del rectngulo.
DIMENSIONS: Dibuja el rectngulo a partir de:
Length: base.
Width: altura.
ROTATION: Dibuja un rectngulo con inclinacin conocida.


DIBUJO DE ARCOS
ARC (A)






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COMANDOS MODIFICADORES:
Sirven para modificar (editar) objetos de dibujo.
Los conos se ubican en la pestaa HOME y en el panel de herramientas MODIFY.


ERASE (E) borra
TRIM (TR) recortar
EXTEND (EX) extender
MOVE (M) desplazar
COPY (CO) (CP) copia
OFFSET (O) equidistancia
MIRROR (MI) simetra



ROTATE (RO) gira
Opciones:
Copy: crea una copia girada.
Reference: gira utilizando ngulos de referencia.

CHAMFER (CHA) chafln

FILLET (F) empalme



BREAK (BR)
Fragmentar objetos.
FORMA ABREVIADA PARA CORTAR EN UN PUNTO: BREAK AT POINT
LENGTHEN (LEN)
Cambia la longitud de lneas y arcos.
Opciones:
DElta: Variacin, positiva para alargar o negativa para acortar.
Percent: Porcentaje.
=


100%
Total: Pide la longitud final.
DYnamic
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STRETCH (S)
Estirar y contraer objetos

DIBUJO DE ARREGLOS DE FIGURAS
ARRAY (AR) matriz
-Rectangular.
-Polar.

SCALE (SC)
Escalar objetos
FACTOR DE ESCALA:f.e.
. . =



f.e.>1, aumenta el tamao de los objetos.
2: las distancias se duplican.
3: las distancias se triplican.
f.e.=1, el tamao de los objetos no se altera.
f.e.<1, los objetos se reducen en tamao.
0.5: las distancias se reducen a la mitad.
0.25: las distancias se reducen a la cuarta parte.

OpcinCopy:
OpcinReference:
Specify reference length <1.0000>: long. Inicial (se tiene)
Specify new length or [Points] <1.0000>: 1

ALIGN (AL)
Alinear objetos


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6. PROPIEDADES GENERALES DE LOS OBJETOS DE DIBUJO Y USO DE CAPAS

PROPIEDADES GENERALES
COLOR (COL)
AutoCAD ofrece una amplia gama de colores para asignar a los objetos de dibujo.
Colores Indexados (Colores ACI).

Colores con nombre asignado:

Escala de grises: 250 255.


TIPO DE LNEA(LINETYPE) (LTYPE) LT
CENTER: EJES DE SIMETRA, LNEAS DE CENTRO DE CRCULO
DASHDOT: EJES DE CORTE
DASHED: PROYECCIONES
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HIDDEN: LNEAS OCULTAS

TIPOS DE LNEA POR ESCALA:


Otra forma de acceder por la pestaa INICIO y el panel de herramientas PROPERTIES.

Comando: LTSCALE (LTS)
CONTROLA LA ESCALA DEL TIPO DE LNEA (apariencia del interlineado). AFECTA A TODOS LOS TIPOS
DE LNEA DEL ARCHIVO.
OTRA FORMA DE CAMBIAR LA ESCALA DEL PATRN DEL TIPO DE LNEA ES MEDIANTE PROPERTIES












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GROSOR DE LNEA (LINEWEIGHT) (LWEIGHT) LW


Para ver en pantalla el grosor de lnea activar LWT en la barra de estado.



Y tambin, los objetos del bloque con color "Por bloque" tomarn el color que se le asigne al
bloque, independientemente del color de la capa donde est el bloque.









PROPIEDADES DE LOS OBJETOS DE DIBUJO:
PROPERTIES (PR, CH, MO)
Ctrl+1
Permite acceder a diversas propiedades de un objeto.
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SELECCIN ACUMULADA: PICKADD

IGUALACIN DE PROPIEDADES
MATCHPROP (MA)
Sirve para copiar propiedades de un objeto a otro.
HOME/CLIPBOARD


EDICIN USANDO PINZAMIENTOS (GRIPS)



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USO DE CAPAS
Mediante la creacin de capas, es posible asociar tipos similares de objetos asignndolos a la
misma capa. Por ejemplo, se pueden poner lneas auxiliares, texto, cotas y cuadros de rotulacin en
diferentes capas.



ADMINISTRADOR DE PROPIEDADES DE CAPAS:
Comando: LAYER (LA)


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Opciones para administrar capas:
: Para crear una nueva capa.
: Para crear una nueva capa congelada en un visor del espacio papel.
: Para eliminar una capa.
: Para establecer una capa como actual (activar capa).


CREACIN:
NOMBRE NAME:Se ingresan y se muestran los nombres de las capas.
COLOR:Se establecen y se muestran los colores de las capas.
TIPO DE LNEA LINETYPE:Se establecen y se muestran los tipos de lnea de las capas.
GROSOR DE LNEA LINEWEIGHT:Se establecen y se muestran los grosores de lnea de las capas.

PARA BORRAR CAPAS
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No debe ser ni la capa cero 0 ni Defpoints
Debe estar vaca.
No debe ser una capa activa (no debe tener check verde).
No debe contener referencias externas.

PARMETROS DE UNA CAPA.

Parmetro Estado Caractersticas
ON: Encender /
Apagar

Encendido: capa visible. Se visualizan los objetos de la capa.
Apagado: Capa oculta. Los objetos permanecen ocultos y no se
imprimen.
FREEZE:
Descongelar /
congelar

DESCONGELADO (SOL BRILLANTE) Capa utilizable.
Los objetos de una capa descongelada se regeneran (REGEN)
CONGELADO (CRISTAL DE HIELO) Capa des-utilizable.
Los objetos de esa capa no se regeneran.
Esto es til cuando la cantidad de objetos es grande (archivos
pesados)
Congelar capas que contienen sombreados (hatch)
Una capa congelada no muestra ni imprime sus objetos.

LOCK: desbloqueo /
bloqueo

DESBLOQUEO: Los objetos de una capa desbloqueada se editan
BLOQUEO: Los objetos de una capa bloqueada no se pueden
editar

PRINT: Imprimir /
No imprimir

PRINT: imprimir capa.
NO PRINT: no imprimir capa.


7. TEXTO Y HERRAMIENTAS DE CONSULTA

Se puede hacer de dos formas:
Ingreso de Texto Dinmico
Command: DTEXT,TEXT (DT)Para ingresar texto de una sola lnea.

Ingreso de Texto Mltiple
Command: MTEXT (T)Para ingresar un prrafo de texto.


UBICACIN DE CONOS: PESTAAHOME>PANEL ANNOTATION

PESTAA ANNOTATE>PANEL TEXT
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ESCRITURA DE TEXTO DE UNA SOLA LNEA:





Command:DTEXT
Current text style: "Standard" Text height: 2.5000 Annotative: No
Specify start point of text or [Justify/Style]: PUNTO INICIO DE LA LNEA DE TEXTO
Specify height <2.5000>: ALTURA DE TEXTO
Specify rotation angle of text <0>: ROTACIN DE LA LNEA DE TEXTO

ESCRITURA DE TEXTO DE PRRAFOS:MTEXT (T)
Dibujar una ventana de texto.
Altura de texto.

EDITAR TEXTO:
Para realizar las ediciones en el texto creado se puede usar el comando: DDEDIT (ED).
Tambin se puede editar haciendo doble clic sobre el objeto texto.

EL TEXTO ES UN OBJETO QUE SE PUEDE COPIAR, DESPLAZAR, GIRAR, ETC.
EL MODO DE REFERENCIA PARA TEXTO ES INSERTION.


ESTILOS DE TEXTO

Un estilo de texto es un conjunto de caractersticas asociadas al texto.

Para crear un estilo de texto se usa el comando STYLE.
Command: STYLE (ST)

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PASOS A SEGUIR PARA ESCRIBIR TEXTO USANDO ESTILOS DE TEXTO PREVIAMENTE CREADOS
Primer paso: crear todos los estilos de texto necesarios.
Segundo paso: establecer el estilo a usar como actual.
Tercer paso: escribir el texto: DTEXT MTEXT













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COMANDOS DE CONSULTA

PERMITEN OBTENER INFORMACIN DE LOS OBJETOS DE DIBUJO COMO DATOS GEOMTRICOS.
ID
DEVUELVE EN BARRA DE COMANDOS LAS COORDENADAS DE UN PUNTO SELECCIONADO.
DIST (DI)
DEVUELVE EN BARRA DE COMANDOS LA DISTANCIA ENTRE DOS PUNTOS.
AREA (AA)
DEVUELVE EN BARRA DE COMANDOS EL REA Y PERMETRO DE UNA FIGURA.
LIST(LI)
GENERA UN REPORTE DE LAS PRINCIPALES PROPIEDADES DE UN OBJETO SELECCIONADO EN UNA
VENTANA DE TEXTO.



8. SOMBREADO
el sombreado se realiza con el comando HATCH (H).Se puede aadir un patrn de sombreado al
interior de un contorno cerrado, con esto se obtiene una mejor presentacin y calidad informativa
del dibujo.
PROCEDIMIENTO:
Command: HATCH (ENTER)
Pick internal point or [Select objects/seTtings]:
En la cinta de herramientas aparece la pestaa temporal HatchCreation
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En lnea de comandos solicita que se especifique un punto dentro de la regin a sombrear:


Luego de seleccionar la regin a sombrear, puede escoger la trama del sombreado en la lista de
patrones el panel Pattern.


Luego alternativamente puede indicar la escala y la inclinacin del patrn del sombreado. Esto se
encuentra en el panel de herramientas Properties.

Segn el tipo de trama se indica el ngulo de inclinacin de la trama, escribiendo un valor o
eligiendo alguno de la lista de opciones. La eleccin de la escala se realiza del mismo modo
buscando que el factor de escala se ajuste a la apariencia buscada para el dibujo.

Si el resultado es el correcto entonces termine el comando presionando ENTER.

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9. BLOQUES Y ATRIBUTOS
CREACIN DE BLOQUES:

Para crear bloques se usa el comando BLOCK (B) (BMAKE).
Ubicacin del Icono en la cinta de herramientas:
En la ficha inicio


O en la ficha Insert:



Escriba en la lnea de comandos el nombre del comando:
Command: BLOCK (ENTER)
Aparece el siguiente cuadro:


1. Name: Indicar el nombre del bloque.
2. Base point: Indicar el punto base del bloque. Punto desde donde se podr insertar el
bloque.
3. Objects: Seleccionar los objetos que formarn el bloque a definir.

SUGERENCIA:
LOS OBJETOS QUE DEFINEN EL BLOQUE DEBEN ESTAR EN LA CAPA 0.
LAS PROPIEDADES DE LOS OBJETOS DEBEN ESTAR EN LA CATEGORA: POR CAPA.
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4. Es opcional indicar una descripcin para el bloque.
5. El comportamiento de un bloque, se puede escalar el bloque uniformemente.
NOTA: Los botones Pick point y Selectobjectssirven para designar objetos en pantalla (rea
grfica)


NOTA IMPORTANTE:
CUANDO SE CREA UN BLOQUE SE CREAN 2 CONCEPTOS:
- DEFINICIN DEL BLOQUE La definicin existe en la memoria del archivo en uso.
- REFERENCIA AL BLOQUE Es el objeto que aparece en pantalla.
NOTA IMPORTANTE:
Para eliminar la definicin de un bloque:
En pantalla no debo tener referencias de ese bloque.
Luego aplicar el comando limpiar: PURGE (PU).

Descomposicin de un bloque:
SE PUEDE DESCOMPONER UN BLOQUE USANDO EL COMANDO EXPLODE (X).

INSERCIN
Command:INSERT(I)

1. Seleccionar el bloque que se quiere insertar.
2. Este botn sirve para buscar el archivo desde donde se insertar el bloque.
3. En algunos casos es conveniente activar estas casillas para insertar, escalar y girar el bloque en
pantalla. Tambin puede activarse la casilla UniformScale del marco Scale:
4. Si inserta el bloque desde el archivo en uso esta casilla debe estar desactivada.

OBSERVACIN:
FACTOR DE ESCALA: f
=




USO DE CALCULADORA:
RETAIN: MANTIENE A LOS OBJETOS ORIGINALES COMO OBJETOS DISTINTOS.
CONVERT TO BLOCK: MUESTRA UNA REFERENCIA DEL BLOQUE CREADO.
DELETE: SUPRIME LOS OBJETOS SELECCIONADOS.

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Para acceder a la calculadora de AutoCAD puede usar el comando QUICKCALC QC, o la combinacin
de teclas Ctrl + 8, o usando un men contextual.


EDICIN DE BLOQUES
Se editan bloques con el comando BEDIT (BE)

Se editan bloques con dos fines:

- 1. Redefinir un bloque (sobre escribir) ELEGIR LA OPCIN QUE LLEVA EL NOMBRE SAVE
BLOCK. BSAVE
- 2. Crear una nueva definicin de bloque a partir de uno existente. ELEGIR LA OPCIN SAVE
BLOCK AS. BSAVEAS


CREACIN DE BLOQUES CON ATRIBUTOS

ATRIBUTOS
Se puede asociar informacin al bloque, como caractersticas, en forma de atributos.
Los atributos son objetos de anotacin, funcionan igual que un texto pero tienen caractersticas
especiales cuando se les usa al momento de crear bloques.
Para crear atributos usamos el comando ATTDEF (ATT)
PASOS:
1. Crear el diseo.
2. Aadir atributos.
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3. Crear el bloque con atributos.

DETALLES:
1. CREAR EL DISEO.
2. AADIR LOS ATRIBUTOS. PARA CREAR UN ATRIBUTO USAR ATTDEF (ATT).
PREVIAMENTE SE PUEDE CREAR UN ESTILO DE TEXTO PARA EL ATRIBUTO STYLE (ST)


TAG: ETIQUETA QUE IDENTIFICA AL ATRIBUTO. EJE_DE_CORTE.
PROMPT: MENSAJE DE SOLICITUD. INGRESE_NOMBRE_DEL_EJE:
DEFAULT: VALOR CONSTANTE.


3. CREAR EL BLOQUE USANDO BLOCK.

APLICACIN: Dibujo de membretes.


10. REFERENCIAS EXTERNAS

ATTACH
ADJUNTAR ARCHIVOS
RECOMENDACIN:
EN UNA CARPETA DEBE ESTAR EL ARCHIVO DE TRABAJO Y TODOS LOS ARCHIVOS QUE SE USEN
COMO REFERENCIAS EXTERNAS.


XREF
ADMINISTRADOR DE TODAS LAS REFERENCIAS EXTERNAS QUE CONTIENE UN ARCHIVO.




ADJUNTAR
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11. COTAS Y DIRECTRICES

PARTES DE UNA COTA LINEAL:

LNEA DE COTA (DE DIMENSIN): DIMENSION LINE
LNEA DE REFERENCIA (DE EXTENSIN): EXTENSION LINE
SMBOLO DE COTA: ARROWHEAD
TEXTO DE COTA: TEXT

TIPOS DE ACOTADO:


A TRAVS DE LA LNEA DE COMANDOS:
COMANDO: DIM
Opciones para acotar:
DIMLINEAR
DIMALIGNED
DIMANGULAR
DIMARC
DIMRADIUS
DIMDIAMETER
DIMORDINATE

UBICACIN DE LOS CONOS: PESTAA HOME / PANEL DE HERRAMIENTAS: ANNOTATION
PESTAA ANNOTATE / PANEL DE HERRAMIENTAS: DIMENSIONS
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OTRAS HERRAMIENTAS:
DIMCONTINUE
DIMBASELINE
Se asocian a las cotas lineales, angulares y de coordenadas.

CREACIN DE ESTILOS DE ACOTADO:
Para crear estilos de acotado:
Command: DIMSTYLE (D) (DDIM)


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CONFIGURACIN DE PARMETROS: REFERENCIAL

PARAMETROS PESTAA VALOR PROPORCION VALOR ACTUAL
a TEXT HEIGHT TEXT 2.5 X 0.08
b ARROW SIZE SYMBOLS AND ARROWS 2.5 X 0.08
c OFFSET FROM ORIGIN LINES 0.625 X/4 0.02
d OFFSET FROM DIM LINE TEXT 0.625 X/4 0.02
e EXTEND BEYOND DIM LINES LINES 1.25 X/2 0.04
f EXTEND BEYOND TICKS LINES 1.25 X/2 0.04

LNEAS
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Fixed length extension lines: Establece la longitud total de las lneas de extensin a partir de la
lnea de cota hacia el origen dimensin.

SMBOLOS Y FLECHAS
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SMBOLOS DE COTA:
DIBUJO MECNICO, INDUSTRIAL, TCNICO:

DIBUJO ARQUITECTNICO, CONSTRUCCIN:

LEADER: DIRECTRIZ (FLECHA)

TEXTO

COLOCACIN DEL TEXTO (TEXT PLACEMENT):
VERTICAL
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VIEW DIRECTION:

OFFSET FROM DIM LINE:


UNIDADES PRINCIPALES

ZERO SUPRESSION:

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MARCAS DE CENTRO:




Creacin de un estilo de cotas para distancias de una poligonal topogrfica.


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Para el estilo de cotas de ngulos:












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DIRECTRICES MLTIPLES
MULTILEADER (MLD)

ESTILOS DE DIRECTRICES:
COMANDO: MLEADERSTYLE





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12. PRESENTACIONES: ESCALADO DE PLANOS E IMPRESIN

ESPACIO MODELO Y ESPACIO PAPEL

El espacio modelo debe ser usado exclusivamente para el dibujo y diseo (dibujo de lneas,
tramado, insertar objetos), mientras que el espacio papel se usa para realizar las presentaciones,
as como dibujar un marco, colocar anotaciones y el membrete para el proyecto.
El espacio papel es la mejor alternativa para realizar la publicacin de un dibujo (publicacin e
impresin), aqu se configura la escala de impresin.
Esta zona de trabajo es bidimensional (2 dimensiones) y muestra todos los objetos que usted dibuja
en el espacio modelo.
CMO PASAR DEL ESPACIO MODELO AL ESPACIO PAPEL?
COMANDO: TILEMODE (TI)
0 : ESPACIO PAPEL.
1 : ESPACIO MODELO.

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LAS UNIDADES EN EL ESPACIO PAPEL SON LOS mm.

REA DE TRABAJO DEL ESPACIO PAPEL

TAMAO DE HOJA:
Se puede cambiar el tamao de la hoja, segn sea el valor de la escala del plano.
Por defecto la plantilla ACADISO tiene configurado el tamao de hoja en Formato A-4 horizontal :
297mmx210 mm. Las unidades en el espacio papel son los milmetros.
REA IMPRIMIBLE:
Se pueden imprimir los objetos dentro de la lnea discontinua en forma de marco rectangular.
VISOR (VIEWPORT):
Ventana grfica del espacio papel.
En el espacio papel son flotantes, muestran los objetos del espacio modelo, se pueden estirar,
copiar, mover, girar y borrar.

CMO CREAR VISORES?
COMANDO MVIEW (MV) (slo en espacio papel), -VPORTS.
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OPCIONES:
Fit
2/3/4
Polygonal
Object

EJERCICIO:
CONFIGURAR LA LMINA PARA IMPRIMIR EL PROYECTO A ESCALA 1/1000.
DATO: La escala del plano impreso Ep= 1/1000.
SOLUCIN:
1. ESTABLECER LA ESCALA (DAR ESCALA AL VISOR, puede usar PROPERTIES o ZOOM).
2. CONFIGURAR EL TAMAO DE LA HOJA. COMANDO PAGESETUP


Veamos antes como cambiar el tamao de la hoja:
Hacer clic derecho en el botn Layout que est trabajando y elegir Page Setup Manager


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Para finalizar: click en OK y luego click en Close.
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ESCALA DEL VISOR:
La unidad de trabajo de nuestros dibujos es el metro:
1m<>1000mm
La escala del visor se calcula con la siguiente expresin:

= 1000


Donde:
Ev: escala del visor.
Ep: escala del plano impreso


Por ejemplo:
Si trabajamos en metros y deseamos un plano impreso a escala 1/1000, entonces:

= 1000
1
1000
= 1000/1000 = 1
Luego usando el comando PROPERTIES:

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AHORA ELEGIMOS EL TAMAO DE HOJA:
POR EJEMPLO: FORMATO A-1 HORIZONTAL:
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BLOQUEO DE VISORES:
PARA PROTEGER LA ESCALA DEL VISOR.


ACTIVAR O DESACTIVAR VISORES. Cambio de espacio de dibujo
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Estando en la ventana de una presentacin, se puede cambiar de modelo a papel usando los
comandos:
MSPACE (MS): obtenemos un acceso a los dibujos del espacio modelo y los podemos editar.
Ventana activada.
Forma prctica: doble clic dentro del visor.
PSPACE (PS): muestra a los objetos en espacio papel (no se pueden seleccionar). Ventana
desactivada.
Forma prctica: doble clic fuera del visor.

PARA CREAR NUEVAS PRESENTACIONES:



Escala de visor usando el comando ZOOM (Z)
Dentro de un visor activado y desbloqueado.
MODEL: nX
PAPER: nXP
Por ejemplo: para imprimir a escala 1/1000 el visor se debe escalar escribiendo: 1000/1000XP

ACOTADO EN ESPACIO PAPEL
1 CREAR UN ESTILO DE COTAS.
2 ACOTAR USANDO LOS MODOS DE REFERENCIA OSNAP.












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IMPRESIN
PLOT



1. Configuracin de pgina.
2. Impresora.
3. Tamao de hoja (formato).
4. rea de ploteo.
5. Escala de impresin.
6. Orientacin del dibujo.__
7. Estilo de ploteo (estilo de plumillas).

Creando un estilo de ploteo:
Considerando los grosores de plumilla en funcin del color del objeto:

COLOR GROSOR DE LNEA
ROJO 0.05
VERDE 0.09
AMARILLO 0.20
AZUL 0.40
CYAN 0.60


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13. TABLAS
INSERCIN DE TABLAS DESDE EXCEL
Para insertar una tabla usamos el comando TABLE (TB), cuyo cono se encuentra en la pestaa
HOME y el panel de herramientas ANNOTATION, tambin se encuentra en la pestaa ANNOTATE y
el panel de herramientas TABLES

From a data link: vincula la tabla con una hoja de clculo de excel.

Creacin de vnculo:
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Enlazar con el archivo de excel:


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Insertando la tabla:
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CREACIN DE ESTILOS DE TABLAS:
COMANDO: TABLESTYLE (TS)
El cono se encuentra en la pestaa HOME y en la pestaa ANNOTATE.

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