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ESCUELA DE ADMINISTRACION PBLICA

Proyecto de
Alfabetizacin
Digital



REPARACION DE PC






INDICE
MODULO I: La historia del PC.La Computadora.Perifricos.Puertos de comunicacin.Tensiones. La
electricidad esttica de la PC.

MODULO II: Placa base o Madre.El microprocesador: Voltaje / Potencia. Temperatura mxima. Diferentes
tipos de disipadores con cooler. Microprocesadores y Zocalos: Caracteristicas, Tipos, Marcas y Velocidades.
Generacin de Microprocesadores. Los buses del sistema. Configuracin de Caractersticas Fsicas por
medio de Jumpers. Pasos para la configuracin de un Motherboard. Slots de expansin.

MODULO III: Memorias. Sistema Binario- Que es una memoria?. Registros. Memoria Cache. Tipos de
Memorias. Memoria Virtual. Disco Rgido. Diagnostico y Soluciones.

MODULO IV : Discos Rgidos.Componentes.Funcionamiento. Factores y caractersticas bsicas.
Almacenamiento y recuperacin de datos. Formateo. Sistemas de archivos.Particiones. Interfaces.
Diagnsticos y solucin de problemas.

MODULO V: Sistemas Operativos. Introduccin. Componentes de un SO. Caractersticas. Tipos. Instalar
Windows XP. Ventajas y Desventajas Windows XP. Diagnstico y Solucin de Problemas.

MODULO VI: Software. Instalacin. Mantenimiento y Actualizacin.
Drivers
Instalacin de Programa Microsoft Office 2007
Instalacin de Impresoras
Antivirus
Internet













MODULO I: La historia del PC.La Computadora.Perifricos.Puertos de
comunicacin.Tensiones. La electricidad esttica de la PC.

La historia del PC
La primera computadora: el baco
El baco es considerado como el ms antiguo instrumento de clculo, adaptado y apreciado en
diversas culturas. El origen del baco est literalmente perdido en el tiempo. En pocas muy
tempranas el hombre primitivo encontr materiales para idear instrumentos de conteo. Es probable
que su inicio fuera una superficie plana y piedras que se movan sobre lneas dibujadas con polvo.
Hoy en da se tiende a pensar que el origen del
baco se encuentra en China, donde el uso de este
instrumento an es notable al igual que en Japn. Pero,
en nuestra opinin el baco naci en el Shara (no
olvidemos que el neoltico sahariano es muy anterior al
egipcio), y el antecesor del actual baco eran dameros
rayados en la arena o en las rocas, con uso polivalentes
tanto para realizar clculos aritmticos como para jugar a
infinidad de juegos tradicionales de inteligencia, que en
el Sahara y en las Islas Canarias son muy abundantes.
No debe olvidarse que la historia de la humanidad
comienza en Africa y es ah donde tienen lugar las primeras manifestaciones constatadas de
registros numricos de la historia del ser humano: el hueso de Ishango.
Debido a que gran parte de la aritmtica se realizaba en el baco, el trmino baco ha pasado
a ser sinnimo de aritmtica; encontramos tal denominacin en Leonardo de Pisa Fibbonacci (1170-
1250) en su libro \"Liber Abaci\" publicado en 1202 y en 1228, que trata del uso de los nmeros indo-
arbigos. La copia que lleg hasta nosotros corresponde a la edicin de 1228.
Muchas culturas han usado el baco o el tablero de conteo, aunque en las culturas europeas
desapareci al disponerse de otros mtodos para hacer clculos, hasta tal punto que fue imposible
encontrar rastro de su tcnica de uso. Las evidencias del uso del baco surgen en comentarios de
los antiguos escritores griegos. Por ejemplo, Demstenes (384-322 a. C.) escribi acerca de la
necesidad del uso de piedras para realizar clculos difciles de efectuar mentalmente. Otro ejemplo
son los mtodos de clculo encontrados en los comentarios de Herdoto (484-425 a. C.), que
hablando de los egipcios deca: \"Los egipcios mueven su mano de derecha a izquierda en los
clculos, mientras los griegos lo hacen de izquierda a derecha\".
La segunda computadora: la Pascalina
La Pascalina es una de las primeras calculadoras mecnicas, que funcionaba a base de ruedas
y engranes.Fue inventada por Blaise Pascal en 1645, tras tres aos de trabajo sobre la misma. Se
fabricaron varias versiones y Pascal en persona construy al menos cincuenta ejemplares.
El primer uso de la Pascalina fue en la Hacienda
francesa, debido a que Pascal dise la Pascalina para
ayudar a su padre, que era contador en dicha entidad.
Debido a ello la Pascalina estaba destinada bsicamente a
solucionar problemas de aritmtica comercial.
En 1670 el filsofo y matemtico alemnico
Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccion esta mquina e
invent una que tambin poda multiplicar las colas.
La Pascalina conoci un perodo de gloria en los aos 1960, debido a que se us de forma
interna en la compaa IBM. Por aquellos tiempos era el nico dispositivo que permita efectuar muy
rpidamente clculos en numeracin hexadecimal, lo que era necesario para la depuracin de los
programas. Se exponen varios ejemplares originales en Inglaterra, en el Museo de Artes y Oficios.
Transicin y computadoras electrnicas
Cmo se miden los avances tecnolgicos de las computadoras?
Una computadora moderna es en gran medida un conjunto de interruptores electrnicos, los
cuales se utilizan para representar y controlar el recorrido de datos denominados dgitos binarios
(bits, un \"0\" o un \"1
El desarrollo del transistor fue uno de los inventos ms importantes para la revolucin de la
computadora personal. Este fue inventado en 1948 por los ingenieros John Bardeen, Walter Brattain
Y William Shockley de los laboratorios Bell.
Funciona como un interruptor de estado slido, que sustituy al bulbo que era mucho menos
adaptable por su tamao y consumo de energa.
La conversin a transistores provoc la tendencia hacia la miniaturizacin que contina hasta el
da de hoy.
En 1959, los ingenieros de Texas Instruments inventaron el CI (circuito integrado o chip), un
semiconductor que contiene ms de un transistor sobre la misma base y que conecta los transistores
sin necesidad de cables.
El primer CI tena seis transistores. En comparacin, el microprocesador Pentium Pro de Intel,
que se usa en muchos de los sistemas mas avanzados, tiene mas de 5.5 millones de transistores, y
la memoria cach integral que incluyen algunos de estos procesadores contiene hasta 32 millones
de transistores adicionales! Actualmente, muchos chips tienen transistores que pueden contarse en
varios millones.
Cmo se miden los avances tecnolgicos de las computadoras?
Una computadora est formada por dos componentes estructurales con el mismo nivel de
importancia:
El equipo fsico (hardware): Por sus caractersticas constructivas (circuitos, arquitectura global
del sistema, tecnologa electrnica).
Los programas con los que funciona (software): Por los programas bsicos con los que opera.
Es decir, como se entabla comunicacin con ella (lenguajes, sistema operativo, interfaces).
Lo cual significa que su grande avance debe considerarse en esas dos direcciones.
Desde la invencin de la primera computadora, estas han tenido un avance que se puede
estudiar en trminos de \"generaciones\".
Abarca desde los inicios de los aos 50 hasta los 60, y - Estaban construidas con electrnica
de bulbos
Se programaban en lenguaje de mquina (nivel ms bajo de representacin de la
informacin)
Los programas son un conjunto de instrucciones para que la mquina efecte alguna tarea, y el
lenguaje ms simple en el que puede escribir un programa es el lenguaje de mquina (porque el
programa se escribirse con un conjunto de cdigos binarios).
La primera generacin
1947 ENIAC. Primera computadora digital electrnica.
Fue una mquina experimental. No era programable
como las computadoras actuales. Era un enorme
aparato que ocupa todo el stano en la Universidad de
Pennsylvania. Tena 18,000 bulbos, consuma varios
KW de potencia y pesaba algunas toneladas.
Realizaba hasta cinco mil sumas por segundo. Fue


hecha por un equipo de ingenieros y cientficos
encabezados por los doctores John W. Mauchly y J.
Prester Eckert en la Universidad de Pennsylvania, en
los Estados Unidos.

1949 EDVAC. Primera computadora programable.
Tambin fue un prototipo de laboratorio, pero ya inclua
en s diseo las ideas centrales que conforman a las
computadoras actuales. Incorporaba las ideas del
doctor John von Neumann.






1951 UNIVAC I. Primera computadora comercial. Los
doctores Mauchly y Eckert fundaron la compaa Universal
Computer (Univac), y su primer producto fue esta mquina. El
primer cliente fue la oficina del censo de Estados Unidos.


1953 IBM 701. Para introducir los datos, estos
equipos empleaban el concepto de tarjetas
perforadas, que haba, sido inventada en los
aos de la revolucin industrial (finales del siglo
XVIII) por el francs Jacquard y perfeccionado
por el estadounidense Hermand Hollerith en
1890. La IBM 701 fue la primera de una larga
serie de computadoras de esta compaa, que
luego se convertira en la nmero 1 por su
volumen de ventas.

1954 - IBM continu con otros modelos, que
incorporaban un mecanismo de almacenamiento
masivo llamado tambor magntico, que con los
aos evolucionara y se convertira en disco
magntico.





Segunda generacin
Estas computadoras ya no utilizaban bulbos, sino
transistores, ms pequeos y consumen menos
electricidad.
La forma de comunicacin con estas nuevas
computadoras es mediante lenguajes ms avanzados que
el lenguaje de mquina, llamados \"lenguajes de alto nivel\"
o lenguajes de programacin.
Esta segunda generacin duro pocos aos, porque
hubo nuevos avances tanto en el hardware como en el
software.
Tercera generacin
Esta nueva generacin fue inaugurada con la presentacin comercial de la llamada \"serie
360\"de IBM.
IBM se dedic a los aspectos de ingeniera, comercializacin y mercadotecnia de sus equipos,
y en corto tiempo la nocin de las computadoras sali de los laboratorios y las universidades y se
instal como un componente imprescindible de la sociedad industrial moderna.
Las computadoras de la tercera generacin tienen ventajas importantes, debido a dos factores
fundamentales:




Estn hechas a base de agrupamientos de transistores miniaturizados en paquetes conocidos
como circuitos integrados (C.I. o Chips)
Aunque se siguen programando en lenguajes de alto nivel, ahora un mtodo de comunicacin
con el programador que resulta mas fcil de emplear que el anterior.
Es decir, la electrnica de las computadoras de la tercera generacin (circuitos integrados) es
ms compacta, rpida y densa que la anterior, y la comunicacin se establece mediante una interfaz
(un intermediario) conocida como sistema operativo.
Cuarta generacin



El nacimiento de las microcomputadoras tuvo lugar en los Estados Unidos, a partir de la
comercializacin de los primeros microprocesadores (Intel 8008,8080) a comienzos de la dcada de
1970.



La Computadora: Vista expandida de una computadora personal














Concepto: Una computadora o un computador, (del ingls computer, y ste del latn computare -
calcular-), tambin denominada ordenador (del francs ordinateur, y ste del latn ordinator), es una
mquina electrnica que recibe y procesa datos para convertirlos en informacin til. Una
computadora es una coleccin de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede
ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automticamente por otro
programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas,
organizadas y sistematizadas en funcin a una amplia gama de aplicaciones prcticas y
precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programacin y
al que lo realiza se le llama programador. La computadora, adems de la rutina o programa
informtico, necesita de datos especficos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en
ingls) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecucin, para
proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output". La
informacin puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a
otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrnico(s) local o remotamente usando
diferentes sistemas de telecomunicacin, pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algn tipo
de dispositivo o unidad de almacenamiento.
La caracterstica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como la calculadora no
programable, es que es una mquina de propsito general, es decir, puede realizar tareas muy
diversas, de acuerdo a las posibilidades que brinde los lenguajes de programacin y el hardware.
Una divisin podra considerarse de la siguiente manera:
Tipo Caractersticas

Computador
analgico
Utiliza dispositivos electrnicos o
mecnicos para modelar el problema a
resolver utilizando un tipo de cantidad
fsica para representar otra.







1: Monitor
2: Placa base
3: Procesador
4: Puertos ATA
5: Memoria principal (RAM)
6: Placas de expansin
7: Fuente de alimentacin
8: Unidad de almacenamiento ptico
9: Disco duro
10: Teclado
11: Ratn




Tipo Caractersticas

Computadores
hbridos
Exhiben caractersticas de computadores
analgicos y computadores digitales. El
componente digital normalmente sirve
como el controlador y proporciona
operaciones lgicas, mientras que el
componente anlogo sirve normalmente
como solucionador de ecuaciones
diferenciales.

Tipo Caractersticas

Supercomputado
ra
Ordenador con capacidades de clculo
muy superiores a las comunes. El uso y
generacin de las mismas est limitado
a organismos militares,
gubernamentales o empresariales

Tipo Caractersticas

computadora
central o
mainframe
Es una computadora grande, potente y
costosa usada principalmente por una gran
compaa para el procesamiento de una
gran cantidad de datos; por ejemplo, para
el procesamiento de transacciones
bancarias.


Tipo Caractersticas

Minicomputadora Ms conocidos como servidores, es una
clase de computadoras multiusuario, que
se encuentran en el rango intermedio del
espectro computacional; es decir entre los
grandes sistemas multiusuario
(mainframes)

Tipo Caractersticas

microcomputadoras Una microcomputadora es una
computadora que tiene un
microprocesador






Tipo Caractersticas

Computadora
de personal
Es una computadora personal que
diseada para ser usada en una ubicacin
estable

Tipo Caractersticas

Multiseat O multipuesto, tambin llamado multiterminal,
multi-station, multihead, es la configuracin
especial de una computadora para poder
soportar mltiples usuarios trabajando al mismo
tiempo, cada uno con su propio monitor, teclado,
ratn y, opcionalmente, con su propia tarjeta de
sonido.

Tipo Caractersticas

Computadora
porttil
Un computador porttil u ordenador
porttil es una computadora personal
mvil, que pesa normalmente entre 1 y 3
kg . Las computadoras porttiles son
capaces de realizar la mayor parte de las
tareas que realizan las computadoras de
escritorio,

Tipo Caractersticas

Tablet PC Es una computadora a medio camino entre
una computadora porttil y un PDA, en el
que se puede escribir a travs de una
pantalla tctil

Tipo Caractersticas

Subporttil Del ingls subnotebook (tambin conocido como
UMPC, Ultra Mobile PC, o netbook) es una
computadora porttil ms pequea y liviana, con la
mayora de sus caractersticas. Las subporttiles
son ms pequeas que las porttiles tradicionales
pero ms grandes que las handhelds.
Generalmente poseen pantallas de menor tamao,
de entre 7 y 13,3 pulgadas, y un peso que vara
desde menos de uno hasta dos kilogramos. El
ahorro en peso y tamao generalmente se obtiene
omitiendo algunos puertos o unidades pticas,
adems de utilizar chipsets de menor potencia.

Tipo Caractersticas

PDA Del ingls Personal Digital Assistant (Asistente
Digital Personal), es un computador de mano
originalmente diseado como agenda electrnica
(calendario, lista de contactos, bloc de notas y
recordatorios) con un sistema de reconocimiento de
escritura.

Tipo Caractersticas

Sistema
embebido
Empotrado es un sistema de computacin
diseado para realizar una o algunas pocas
funciones dedicadas
1

2
frecuentemente en un
sistema de computacin en tiempo real, la
mayora de los componentes se encuentran
incluidos en la placa base

COMPUTADORA PORPATIL
Un computador porttil u ordenador porttil es una computadora
personal mvil, que pesa normalmente entre 1 y 3 kg . Las
computadoras porttiles son capaces de realizar la mayor parte de las
tareas que realizan las computadoras de escritorio, con la ventaja de que
son ms pequeas, ms livianas y tienen la capacidad de operar por un
perodo determinado sin estar conectadas a la electricidad.
Su gran ventaja reside en la movilidad que los mismos
permiten, ya que es posible llevarlos a donde se desee. Las
computadoras porttiles tambin pueden realizar las mismas
funciones que cualquier otra computadora.
La primera computadora porttil considerada como tal fue la
Epson HX-20, desarrollada en 1981, a partir de la cual se
observaron los grandes beneficios para cientficos, militares,
empresarios y otros profesionales que vieron la ventaja de poder
llevar con ellos su computador con toda la informacin que
necesitaban.
La Osborne 1 sali al mercado comercial con el formato que actualmente las distingue, aunque
entonces eran sumamente limitadas, incluso para la tecnologa de la poca.
En 1991 Apple sac su modelo de porttil, que se convirti en el estndar para el resto de los
que han salido al mercado desde entonces. En 1995, con la llegada de Windows 95, la venta de
laptops se increment notablemente, y en la actualidad rebasa la ventas de las PC de escritorio.
En el tercer trimestre de 2008, las ventas de laptops superaron por primera vez las de las PC
de escritorio, segn la firma de investigacin iSuppli Corp.




La computadora porttil de 100 dlares
En el ao 2005, los miembros universitarios del MIT Media Lab,
incluyendo a Nicholas Negroponte,y lewis stiward introdujeron la porttil
de 100 $, y el proyecto "Una porttil por nio". El objetivo era disear,
fabricar y distribuir porttiles suficientemente baratos para proveer a
cada nio en el mundo acceso a conocimientos y mtodos educativos
modernos. Las computadoras porttiles seran vendidas a los
gobiernos y repartidos a los nios en las escuelas estadounidenses.

Componentes
Muchos de los componentes de una computadora porttil son similares a los componentes de
las computadoras de escritorio, pero habitualmente son de menor tamao, con componentes
similares, algunos de los cuales se citan a continuacin:
CPU de bajo consumo: Intel Centrino(Intel Core 2 Duo) o AMD Turion
Disco duro de 2,5 pulgadas o menor, frente a los discos de 3,5" de las computadoras de
escritorio
Mdulos de memoria RAM SO DIMM (Small Outline DIMM) ms pequeos que los DIMM
usuales en las computadoras de escritorio
Unidad lectora y grabadora de CD o DVD de formato reducido
Teclado integrado
Pantalla integrada tipo TFT o WXGA, que a su vez realiza la funcin de tapa del porttil y
facilita su movilidad
Panel tctil touchpad o trackpad para manejar el puntero en lugar del mouse (ratn)
Cargador (se pueden cargar en uso, para optimizar tiempo y energa)
Caractersticas
Por lo general funcionan empleando una batera o un adaptador que permite tanto cargar la
batera como dar suministro de energa.
Suelen poseer una pequea batera que permite mantener el reloj y otros datos en caso de
falta de energa.
En general, a igual precio, las notebooks suelen tener menos potencia que las computadoras
de escritorio, incluso menor capacidad en los discos duros, menos poder de video y audio, y
menor potencia en los microprocesadores. De todas maneras, suelen consumir menos
energa y son ms silenciosas.
Suelen contar con una pantalla LCD y un touchpad.
En general, cuentan con PC Card (antiguamente PCMCIA) o ExpressCard para tarjetas de
expansin.
Existe un tipo de notebooks llamadas netbooks, que son ms pequeas y ms livianas, M
570E
No hay todava un factor de forma industrial estndar para las notebook, es decir, cada
fabricante tiene su propio estilo de diseo y construccin. Esto incrementa los precios de los
componentes en caso de que haya que reemplazarlos o repararlos, y hace que resulten ms
difciles de conseguir. Incluso a menudo existen incompatibilidades entre componentes de
notebooks de un mismo fabricante.
Netbook
Son una nueva clase de porttiles que eliminan la unidad de CD, y a veces otros componentes
como tarjeta grfica, con el fin de reducir el tamao fsico de las mquinas (y en ocasiones el costo),

capaces de entrar en el bolsillo de un pantaln, como en el caso de los VAIO serie P. Su capacidad
de procesamiento es notablemente menor que las porttiles normales, por eso necesitan sistemas
operativos diseados especficamente, adems del uso de almacenamiento remoto.
ELEMENTOS DE SEGURIDAD
Las prcticas esenciales en materia de seguridad para el lugar
de trabajo, hardware y herramientas de software, y para desechar
materiales peligrosos. Las pautas de seguridad ayudan a prevenir
tanto lesiones y accidentes personales como daos materiales.
Algunas de estas pautas tienen por objeto proteger el medio
ambiente contra la contaminacin causada por desechar materiales.
Mantngase alerta respecto de ciertas situaciones que pueden
provocar lesiones personales o daos materiales. Las seales de
advertencia tienen por objeto avisarle que existen determinados
peligros. Observe siempre estas seales y tome las precauciones
necesarias segn la advertencia de que se trate.
Un lugar de trabajo seguro ayuda a prevenir lesiones
personales y daos materiales.
Para que el lugar de trabajo sea seguro, debe estar limpio,
organizado y correctamente iluminado. Todos deben
comprender y seguir los procedimientos de seguridad.
Es importante seguir los procedimientos apropiados para la
manipulacin de computadoras a fin de reducir el riesgo de
lesiones personales, daos materiales y prdida de datos.
Todo dao o prdida puede ocasionar reclamaciones
indemnizatorias contra el dueo de los bienes y los datos.
Los procedimientos para desechar y reciclar apropiadamente
componentes informticos peligrosos son un tema de
envergadura internacional. Asegrese de seguir las
reglamentaciones que rigen cmo desechar determinados
artculos.

Toda organizacin que viole estas reglamentaciones puede verse obligada a abonar una multa
o enfrentar acciones judiciales costosas.
Al completar esta seccin, alcanzar los siguientes objetivos:
Identificar procedimientos de seguridad y posibles peligros para usuarios y tcnicos.
Identificar procedimientos de seguridad para evitar daos materiales y prdida de datos.
Identificar procedimientos de seguridad para evitar la contaminacin del medio ambiente.













Pautas generales de seguridad


Siga las pautas bsicas de seguridad para prevenir
cortes, quemaduras, descargas elctricas y
lesiones oculares. Como primera medida,
asegrese de que haya un extintor y un kit de
primeros auxilios en caso de incendio o lesiones.
La Figura 1 contiene una lista de las pautas
generales de seguridad.
PRECAUCIN: Las fuentes de energa y los
monitores presentan altos niveles de voltaje. No
use una pulsera antiesttica al reparar fuentes de
energa o monitores.
PRECAUCIN: Algunas piezas de la impresora
pueden calentarse mucho mientras estn en uso,
en tanto otras pueden contener niveles de voltaje
muy elevados. Antes de efectuar cualquier
reparacin, deje que la impresora se enfre.
Consulte el manual de la impresora para saber
dnde se encuentran los diversos componentes
que pueden contener niveles altos de voltaje.

Algunos componentes pueden conservar niveles altos de voltaje incluso despus de que se
apague la impresora.
PERIFERICOS
Cada sistema de PC recibe instrucciones a travs del dilogo con su usuario. Sin las entradas
que efecta el usuario, la PC no tendra tareas de proceso de datos, no sabra que hacer.
Las instrucciones de funcionamiento llegan al sistema mediante dispositivos perifricos, los
cuales realizan entrada de datos, salida de datos o entrada y salida de datos.
Los perifricos se dividen en tres grupos:
Perifricos de entrada (Input) teclado, mouse, lectora de CD-ROM, micrfono, scanner,
webcam, cmara digital).
Perifricos de salida (Output) impresora, parlantes, monitor.
Perifricos de entrada y salida.(Input / Output) disquetera, disco rgido, grabadora de CD,
modem , placa de red.
DE ENTRADA
Teclado Mouse Joystick Micrfono Cmara digital









Lpiz ptico Webcam Escner Lector de Barras



DE SALIDA
Monitor Impresora Plotter Parlantes Auriculares




PUERTOS DE COMINICACION
Puertos serie
El puerto de comunicacin serie (COM) transmite los datos (bits) de manera serial y asncrona,
esto significa que la informacin circula con una disposicin de un bit tras otro y es asncrona,
porque un bit identifica a el bit de comienzo de la transmisin y un bit identifica el final de los datos,
tambin aade cdigos para la resolucin de problemas (correccin de errores de transmisin).
Las salidas correspondientes a los puertos serie las podr ubicar en la parte posterior de las
PCs y son los conectores macho de 9 o 25 pines en estos casos tanto el conector DB9M como el
DB25M son machos (M).
No confundir con el DB25H del puerto paralelo ya que este es hembra (H)
Esta interfaz (serial) se utiliza para la transmisin de datos por ejemplo, entre el ordenador y un
modem, entre el ordenador y un mouse etc....
Tambin se puede emplear esta conexin para la comunicacin de dos PC (link serie) En la
transmisin serial los datos circulan por un canal que tiene un nico carril para los dos sentidos. La
informacin fluye desde el ordenador hacia un dispositivo externo o a la inversa, desde el dispositivo
al ordenador.
Los bits circulan en paralelo por el bus de la computadora, es decir que stos son
transferidos de un lugar a otro a travs de pistas que tienen un ancho de 8, 16, 32 y 64 hilos.
Para enviar esa informacin al exterior, a travs de un puerto serie, hay que proceder a su re
empaquetado.
Los bits en paralelo son divididos en bits separados, que circulan uno detrs del otro.

El UART (Universal Asincronic Resaver transmition)
Es el circuito integrado encargado de realizar el duro trabajo de desmenuzar los bytes de datos
transmitidos por el bus en paralelo y enviarlos al exterior bit a bit en serie, y viceversa.


Nombre del
puerto
Nombre del
conector
Conector Perifrico

COM1

DB-9 macho



COM2

DB-25 macho


Puerto paralelo
Un puerto paralelo es una prolongacin del bus de datos que es capaz de transportar ocho bits
de informacin a lo ancho, un bit al lado del otro (byte a byte).
Un puerto paralelo es mucho ms rpido en el envo de informacin que un puerto serie, el cual
enva esos mismos ocho bits uno detrs del otro a travs de un nico hilo.
En el puerto paralelo, generalmente denominado LPT1, se conectan dispositivos tales como:
impresoras, scanner, y ZIP externos.
El puerto paralelo posee un conector de 25 contactos (DB25H).
El sistema PC puede manejar hasta 3 puertos paralelos (LPT1, LPT2 y LPT3), aunque en la
placa madre slo hay uno. Si se requiere utilizar ms de un puerto, es necesario insertar una placa
de puerto paralelo

Nombre
del puerto
Nombre del
conector
Conector Perifrico

LPT1

DB25H




Estndares Caractersticas
SPP
Puerto Paralelo Estndar
Es un puerto unidireccional de baja velocidad, se utilizaba
en las primeras impresoras
EPP
Puerto Paralelo Ampliado
Es un puerto bidireccional de mayor velocidad que el SPP.
ECP
Puerto con Capacidad
Extendida
Es bidireccional y de mayor velocidad que el EPP, usado
principalmente por scanner e impresoras.
Puerto USB (Universal Serial Bus) Bus serie universal
Es un tipo de puerto serial de alta velocidad, no reemplaza ni al puerto paralelo ni al puerto
serie, sino que es una nueva interfaz.
Su caracterstica principal reside en que este bus puede conectar y desconectar perifricos con
el equipo encendido, configurando a los mismos de forma automtica (PNP), el USB est
especialmente diseado para conectar muchos dispositivos, posee la cualidad de conectar 127
dispositivos.


Para trabajar con varios aparatos a la vez deber conseguir hubs o placas para aumentar la cantidad
de bocas disponibles.









Existen muchos dispositivos USB que traen conectores USB adicionales incorporados, para
permitir la conexin de otros dispositivos
Las diferentes especificaciones USB son:
USB1.0/1.1 soporta una transferencia mxima de datos hasta 1.5Mbps para dispositivos de
baja velocidad y hasta 12 Mbps para dispositivos de alta velocidad.
El estndar USB 2.0 soporta hasta 480 Mbps para dispositivos de alta velocidad, este
estndar es ideal para dispositivos como cmaras de video conferencia de alta calidad,
scanners de alta resolucin, y dispositivos de almacenamiento de alta densidad. Adems USB
2.0 es compatible con USB1.0/1.1.
Puerto Firewire
Con su alta velocidad de transferencia de datos, el Firewire es la interfaz preferida para
dispositivos de vdeo y audio digital de hoy en da, as como para discos duros externos y otros
perifricos de alta velocidad.
Existen dos especificaciones:
IEEE1394 que trabaja con una tasa de transferencia de 400 Mbps, enva los datos por
cables de hasta 4,5 metros de longitud
IEEE1394.b, posee una tasa de 800 Mbps. Mediante fibra ptica profesional, Firewire
800 puede distribuir informacin por cables de hasta 100 metros.



El hub USB:
Es un dispositivo que se conecta a un puerto
USB y que permite por medio de l, conectar
otros dispositivos. Existen



Caractersticas
Los puertos FireWire nicamente estn presentes en algunos
modelos PC. Sin embargo, es posible agregar puertos FireWire a
un PC que no los tiene: para ello se inserta una tarjeta en una de
las ranuras PCI de la computadora.


Los hubs FireWire permiten conectar varios dispositivos en un solo
puerto


La interfaz FireWire permite conectar hasta 63
dispositivos a la PC. Se pueden conectar y desconectar
dispositivos de la PC mientras esta en funcionamiento

TENSIONES
Durante la dcada de 1970 se impusieron dos tendencias:
Los sistemas Apple,
La PC de IBM: que comenz una explosin comercial masiva, con su introduccin, en 1981.
Esta ltima mquina (basada en microprocesador Intel 8088) tenia caractersticas interesantes,
sobre todo porque su nuevo sistema operativo estandarizado (MS-DOS, Microsoft Disk Operating
System) tena una capacidad mejorada de graficacin, la hacan ms atractiva y ms fcil de usar.
Existe una familia completa de sistemas de computadoras personales, que se conocen con las
nomenclaturas XT, AT y PS/2.
1971 Microprocesador Intel 8008. Circuito de alta integracin que luego dara inicio a las
microcomputadoras.
1975 Aparece la microcomputadora Apple. Aparece el microprocesador Zilog Z80. Inicia el
auge de la micro computacin.
1981 IBM lanza la computadora personal, luego conocida como PC-XT
1984 IBM ofrece la computadora personal PC-AT, basada en el microprocesador Intel
80286.
1988 IBM presenta la serie de computadoras personales PS/2, algunas de las cuales emplean
el microprocesador 80386. Surge una gran cantidad de computadoras con ese y otros
procesadores similares.


1991 Microprocesador de muy alto rendimiento: Intel 80486, Motorola 68040, Sparc,
tecnologa RISC, etc. Microprocesador Power PC (Performace Optimization With Enhanced
RISC PC) resultado de alianza de Apple, IBM y Motorola.
1993 Intel lanza al mercado el procesador 80586 conocido como Pentium.
En la actualidad los circuitos integrados son capaces de contener secciones completas de la
computadora, o a veces la computadora en su totalidad (excluyendo los medios de
almacenamiento y comunicacin).
Pero nunca debemos olvidar que siempre hubo una computadora ms inteligente an que
cre todas las anteriores
LA ELECTRICIDAD ESTTICA Y EL PC
En este pequeo artculo vamos a explicarte a grandes rasgos la electricidad esttica. Este
tema es muy importante porque muchos componentes informticos son sensibles a esta
electricidad y si no se toman ciertas precauciones pueden ocasionar averas irreversibles.
Empezaremos explicndote en qu consiste la electricidad esttica, las precauciones bsicas
para evitar averas en nuestro PC y la importancia de la toma de tierra.
QU ES LA ELECTRICIDAD ESTTICA Y SU PROBLEMTICA
Alguna vez te has llevado un chispazo inesperado al tocar algn metal?
Se te erizaban los pelos y no sabas por qu?, pues lee atentamente las siguientes lneas para
comprenderlo todo. Son trminos fsicos y qumicos, pero al fin y al cabo es la explicacin de por qu
se produce dicho fenmeno.
La electricidad esttica se produce cuando se rompe el equilibrio entre las cargas positivas y
negativas de los tomos que componen los cuerpos (para los despistados ;-), toda la materia est
compuesta de tomos). Los tomos que componen los cuerpos tienen igual nmero de cargas
positivas (protones) que negativas (electrones), por lo que en principio, cabe considerarles
"neutros".
Por mtodos muy conocidos como el frotamiento y la friccin, este equilibrio se altera
provocando que un cuerpo ceda o atrape electrones y quede cargado elctricamente. A la carga
elctrica que consigue se denomina electricidad esttica. As al ponerse en contacto dos cuerpos
con distinta carga, una cierta corriente comienza a circular para volver a equilibrar el potencial de
ambos cuerpos. Cuando esto ocurre, se ha producido una descarga de electricidad esttica.
Veamos un claro ejemplo...
Un ejemplo prctico ocurre cuando andamos sobre una alfombra y tocamos un cerco metlico
de una pared o de una puerta, nos "descargaremos". Hay veces que esta descarga pasa
desapercibida, sin embargo, para muchos componentes de un ordenador no es as y pueden quedar
destruidos u ocasionar averas de forma irreversible cuando la descarga se canaliza a travs de
ellos.
Normalmente aquellos componentes que pueden ser sensibles a la electricidad esttica vienen
marcados en el embalaje con las siglas ESD (Electrostatic Sensitive Device, Dispositivo sensible a
descargas electrostticas) y adems se presentan con un smbolo particular para distinguirlos:
Estos dispositivos suelen embalarse en bolsas de plstico de
color metalizado o rosa o con una rejilla de color negro impresa.
Estas bolsas son conductoras, lo que evita que haya potenciales
peligrosos entre las diferentes partes de la superficie de la misma.


ELIMINAR LOS PROBLEMAS DE LA ELECTRICIDAD ESTTICA
Para evitar las posibles averas que pueden producirse en nuestros componentes
informticos al intentar manipularlos (es decir, abrir un PC para cambiar un componente por
ejemplo), es conveniente tomar las siguientes medidas:
En primer lugar, tocar durante unos segundos con las mano el chasis del PC (debemos
tocar la parte que no est pintada como puede ser la parte trasera). Con esto conseguiremos
igualar el potencial de nuestro cuerpo con el chasis del PC que vamos a manipular.
En segundo lugar, tocaremos el dispositivo ESD y, sin sacarlo de la bolsa lo pondremos
en contacto con el chasis para igualar tambin el potencial de los componentes con el
entorno de trabajo. Al ser la bolsa conductora, se realizar de una forma instantnea en todos
los componentes.
Cuando estemos insertando los componentes en el ordenador, es aconsejable que estemos
remangados, y apoyando al menos uno de los antebrazos en el chasis metlico. De esta forma,
difcilmente se producirn problemas de esttica.
Con estas precauciones se disminuyen los riesgos de una forma importante. Para que la
cadena sea eficaz, hemos de exigir que todos los componentes ESD sean servidos en sus bolsas
de proteccin.
MUY IMPORTANTE: LA TOMA DE TIERRA
El cable que lleva la toma de tierra se denomina conductor de
proteccin, y sirve para evitar la electrocucin de las personas al tocar
mquinas elctricas metlicas que internamente estn averiadas.
El cable que se utiliza para conectar el ordenador a la red elctrica
tiene, por la parte de conexin con el ordenador, tres tomas: la central
constituye el conductor de proteccin.
Por ejemplo, si en un electrodomstico se "pela" uno de los cables que va conectado a la red
elctrica, todo el chasis o carcasa del mismo est sometido a la tensin de la red y cuando una
persona va a manipularlo recibe una importante descarga elctrica, con el consiguiente peligro
para su integridad fsica. El principal objetivo del conductor de proteccin ser precisamente evitar
estas situaciones.
Para crear una toma de tierra basta con enterrar en el suelo unos conductores (por ejemplo,
unas placas metlicas de uno o varios metros) que se conectan al denominado cable de tierra. Si la
conexin de estas placas con el terreno es buena (tiene baja resistencia), este cable estar al mismo
potencial elctrico que el entorno: estructura metlica del edificio, instalacin de fontanera y en
general cualquier objeto que est a nuestro alrededor. Todos los aparatos elctricos (con partes
metlicas accesibles) de la instalacin, deben conectar sus chasis al cable de toma de tierra.
Si en un aparato que est conectado a la toma de tierra se produce una "derivacin" (un cable
se pela y entra en contacto con la parte metlica), comenzar a circular una corriente desde el cable
defectuoso al cable de toma de tierra. Esta elevada corriente har saltar los fusibles o interruptores
automticos que protegen la instalacin, con lo que se cortar automticamente la corriente y
desaparece el riesgo de electrocucin. Pero esto slo ocurre cuando la toma de tierra es de muy
buena calidad (baja resistencia elctrica es decir, la corriente circula con facilidad).
Habitualmente y debido al terreno, la resistencia de la toma de tierra tiene un valor
relativamente elevado, y en estas condiciones la toma de tierra pierde toda su efectividad. Hoy se
cuenta con unos dispositivos, denominados interruptores automticos diferenciales, cuyo uso es
obligado desde hace unos aos en todas las instalaciones elctricas nuevas. Incluso con tomas de
tierra algo deficientes, estos dispositivos se ocupan de cortar la corriente en el momento de
producirse cualquier derivacin.

La toma de tierra tambin es necesaria para que la conexin del ordenador con otros
dispositivos (otros ordenadores, impresoras, monitores,etc) se pueda realizar de una forma segura
para la propia mquina.
Por ejemplo, supongamos que vamos a conectar un ordenador a una impresora por medio del
cable paralelo o de impresora:
Si en la instalacin elctrica cuenta con una toma de tierra, y se usan las bases de
enchufe y cables adecuados, se estar conectando, aparte de la corriente elctrica, los chasis
del ordenador y la impresora a la toma de tierra, y por tanto los chasis de ambos estarn
conecta dos entre s. En estas condiciones, no puede existir ninguna diferencia de potencial
entre ordenador e impresora, y conectarlos entre s con el cable en paralelo no ofrecer
ningn peligro de ningn tipo.
Si no tenemos toma de tierra podra ocurrir que por el efecto de la electricidad esttica uno
de los dispositivos alcance un potencial elevado. Se interconectarn ambos dispositivos con
el cable paralelo, lo que permitir que se igualen los potenciales de la impresora y el
ordenador a travs del cable. Todo ello puede producir la destruccin de la salida de
impresora del ordenador y/o de la entrada de datos de la impresora.



MODULO II: Placa base o Madre.El microprocesador: Voltaje / Potencia.
Temperatura mxima. Diferentes tipos de disipadores con cooler. Microprocesadores
y Zocalos: Caracteristicas, Tipos, Marcas y Velocidades. Generacin de
Microprocesadores. Los buses del sistema. Configuracin de Caractersticas Fsicas
por medio de Jumpers. Pasos para la configuracin de un Motherboard. Slots de
expansin.

GAMA DE VOLTIOS QUE UTILIZA UN PC Y WATIOS QUE SUELE CONSUMIR
Muchas veces se ha hablado de la fuente de alimentacin y los voltajes que suministra a
nuestro PC. Vamos a ver en este que hace con esas tensiones, como las utiliza nuestro PC y donde.
En principio un PC utiliza 12v, 5v, 3.3v y voltajes inferiores, regulados directamente por la placa
base.
Vamos a ver diferentes componentes y que voltajes suelen utilizar.
Vamos a ver igualmente que consumo en watios suelen tener estos elementos. Estos datos
son muy generales y aproximados, ya que el consumo real depende de la marca y modelo exacto en
todos los casos.





Placa base
En principio la placa base utiliza todas las tensiones disponibles, ya sea directamente o bien
transformndolas, para su propia alimentacin o bien para alimentar otros componentes a travs de
ella.
Directamente para su consumo (chipset, BIOS...) suele utilizar 5v y 3.3v. La entrada de 5v SB
est siempre suministrndole 5v (aunque el ordenador est apagado) para poder realizar acciones
tales como el mismo encendido del PC, que en las placas ATX se realiza mediante una seal o
interferencia sobre esta toma de 5v SB.
Utiliza una pila, normalmente del tipo CR2032 de litio de 3v, para alimentar la BIOS cuando el
PC est desconectado de la electricidad (OJO, no apagado, desconectado).
El consumo medio de una placa base es de entre 15 y 20w, a los que por supuesto hay que
sumar los consumos de los elementos integrados (sonido, tarjeta de red, grfica...
Procesador
La mayora de los procesadores actuales trabajan a unas tensiones de entre 1.8 y 1.40v,
suministrados a travs de la placa base.
Procesadores anteriores pueden trabajar a voltajes diferentes, que van desde los 5v hasta
1.5v, dependiendo del modelo (pueden ver ms informacin en el tutorial Modelos de
procesadores y su evolucin (1 parte).
El consumo se sita entre los 65 y los 115 watios, dependiendo del modelo de procesador y la
tecnologa que utilice, estando en desarrollo procesadores a 45w.
Son cada vez ms frecuentes los procesadores de 65w, siendo tambin habituales
procesadores de 90w. Consumos superiores suelen ser ms habituales en procesadores para
servidores (Intel Xenon o AMD Opteron).

Memorias
Los mdulos de memoria suelen trabajar entre 1.5 y 2 voltios (como es el caso de algunas
series de DDR2-800).
Tarjetas grficas
Las tarjetas grficas suelen necesitar entre 3.3 y 5v para la transmisin de seal, y
dependiendo del tipo de refrigeracin que lleve, 5 o 12 voltios, suministrados a travs del puerto
AGP o PCIe.
La potencio que necesita depende de la grfica, llegando en algunas actuales de alta gama a
ser superior a los 115w, incluso llegando a necesitar alimentacin directa de la fuente de
alimentacin.
Puertos de comunicacin
Los puertos de comunicacin (PCI, AGP, PCIe) suelen estar capacitados para transmitir a las
tarjetas que conectemos a ellos las tensiones disponibles en la placa base, pero adems necesitan
unas tensiones definidas para la transmisin de las seales.
Estas tensiones son las siguientes:
PCI 2.2.- Requiere 3.3 voltios para transmisin de seal.
PCI 3.0.- Es el estndar actual. Soporta tanto 3.3v como 5v para transmisin de seal.
AGP.- Dependiendo del tipo de AGP necesita diferentes tensiones. AGP 1x, 2x y las
primeras 4x necesitan 3.3v. Las actuales 8x y 4x trabajan a 1.5v.
PCIe 16x (grfica).- Suelen trabajar entre 1.5 y 2v.
Disqueteras
Una disquetera utiliza 5v para procesamiento de datos y transmisin de seal y 12v para
motores, suministrados directamente de la fuente de alimentacin. Su consumo est sobre los 20w.
Discos duros
Un disco duro (ya sea IDE o SATA) utiliza 5v para procesamiento de datos y transmisin de
seal y 12v para motores, suministrados directamente de la fuente de alimentacin. Su consumo
est sobre los 20w y los 45w.
Unidades lectoras y regrabadoras (CD/DVD):
Una unidad lectora o regrabadora de CD/DVD utiliza 5v para procesamiento de datos y
transmisin de seal y 12v para motores, suministrados directamente de la fuente de alimentacin.
Su consumo est sobre los 25w y los 40w.
Ventiladores:
Los ventiladores del PC (disipador del procesador, externos, caja...) suelen trabajar a 12v o a
5v, suministrados en unos casos a travs de la placa base y en otros directamente de la fuente de
alimentacin.
Los consumos son muy bajos (entre 5 y 10w), pero hay que sumar todos los que tengamos.
Perifricos conectados a USB:
Los puertos USB suministran 5v, dependiendo el consumo del perifrico conectado
(evidentemente no es lo mismo un Pendrive que un escner o un disco duro externo).
Hay que tener en cuenta que estos consumos (watios) no son fijos, ya que dependen de
muchos factores. Por poner un ejemplo, si tenemos dos discos duros a 40w cada uno y dos
unidades de CD/DVD a 40w cada una NO significa que tengamos un consumo estable de 160w, ya
que no es normal que estn trabajando a la vez los dos discos duros y las dos lectoras. En este caso
la nica constante sera el consumo de los motores de giro de los discos duros
Tampoco es estable el consumo del procesador ni de la tarjeta grfica, ya que depender del
trabajo que est realizando en ese momento.
En general, un PC apagado suele tener un consumo de aproximadamente 6w (solo estar
realmente apagado cuando lo desconectemos de la corriente elctrica, bien desenchufndolo o bien
mediante un interruptor) y funcionando, pero en reposo, de sobre 130w.
En general, en cuanto a las tensiones utilizadas podramos resumir lo siguiente:
12 voltios.- Motores y para transformar.
5 voltios.- Procesos de datos, algunos motores de ventilacin y alimentacin en general
(USB).
3.3 voltios.- Procesamiento de datos y transformar.
Y en cuanto al consumo, depende en cada momento del uso que estemos haciendo del ordenador.
EL GABINETE
As como elegimos una fuente de alimentacin, un micro, tarjetas grficas, memorias, etc., hay
un elemento del PC que es el que ms se ve y que tienen una importancia bastante grande. Se trata
de la caja o gabinete donde se montar nuestro ordenador.
No vamos a entrar en consideraciones estticas, pues cada uno puede tener un gusto muy
diferente sobre lo que desea, slo resear que en el mercado hay un gama amplsima de cajas para
PC, desde la ms simple hasta con las apariencias ms frikis que se pueda uno imaginar.
Lo que s vamos a ver es como debe ser dicha caja (o ms bien que debe tener).
La caja (tambin llamada gabinete en muchos pases) es el elemento que va a servir de
soporte y contenedor al resto de elementos de nuestro PC, por lo que hay que buscar una que sea lo
ms rgida posible. No se trata de que los elementos que montemos en ella sean los que le den esta
rigidez, sino de que sea la caja la que absorba las posibles vibraciones y torsiones que puedan
darse y proporcione la rigidez necesaria.
Una de las causas de avera en elementos tales como los discos duros y lectores pticos es
precisamente las vibraciones y torsiones que la caja no es capaz de amortiguar.
Una cosa que debemos evitar son las cajas con el chasis de chapa muy fina troquelada, que se
doblan con tan solo aplicarles un poco de presin con la mano, en las que gran parte de la rigidez
(por no decir toda) la proporcionan los paneles frontal, laterales y los elementos que fijamos en su
interior (placa base, discos, lectores). Repetimos que es la caja la que tiene que proporcionar la
rigidez necesaria, NO el resto de elementos.
Los formatos ms usuales son ATX y Mini ATX. Las cajas Mini ATX son ms bajas y con un poco
menos de profundidad que las cajas ATX, aunque con el mismo ancho, por lo que suelen estar
limitadas a placas base Mini ATX y a una baha de 3.5\'\' y dos bahas de 5.25\'\' como mximo.
Hay en el mercado cajas para colocarlas tanto vertical como horizontalmente, e incluso algunos
modelos que nos ofrecen ambas posibilidades.
















PLACA MADRE O MOTHERBOARD

El elemento central de una PC lo constituye la placa madre (motherboard). En cierta manera
representa la base del sistema, ya que los componentes decisivos estn colocados sobre dicha
placa.













Factores de forma y estndares
Existen dos tipos principales de placas, las correspondientes al estndar AT y las que
pertenecen al estndar ATX (actual).
Las dos arquitecturas se diferencian fundamentalmente en la disposicin de sus componentes
y por los tipos de componentes que integran.















Disposicin del estndar AT
Para identificar una placa correspondiente al estndar AT, se deben observar los siguientes
elementos
1. Conector del teclado (clavija DIN),
2. Los conectores para la alimentacin del mother, provenientes de la fuente de alimentacin en
este estndar son dos denominados (P8 y P9), cada conector posee 6 cables.
Clavija para los conectores P8 y
P9
Conectores (P8 Y
P9)
Clavija DIN


Disposicin del estndar ATX
A diferencia del estndar anterior, el ATX integra mas conectores, (por ejemplo incluye el USB).
Con respecto al teclado en este estndar se lo conecta a travs de una clavija mini-DIN al igual
que el mouse.
En cuanto a la alimentacin de la placa base esta es provista (por la fuente de alimentacin)
por medio de un conector del tipo molex de 20 pines que posee un solo modo de conexin.

Conectores USB y MINI
DIN
Clavija para el conector
de alimentacin principal
Conector




EL MICROPROCESADOR
El microprocesador es el chip ms importante del ordenador. Sin l, no
podra funcionar.
Constituye el centro neurlgico desde donde se controla todo lo que
ocurre dentro de un ordenador. Est unido directa o indirectamente con todos
los dems componentes de la placa base (y por tanto con todos los
componentes del ordenador). Acta como el conductor y supervisor de los
componentes de hardware del sistema. La misin de un microprocesador es la
de controlar y coordinar todas las operaciones del sistema. Para ello extrae las
instrucciones del programa que esta en ejecucin, las analiza y emite las
rdenes necesarias para su completa realizacin.
Para comprender cmo funciona el microprocesador podr considerarlo
dividido en tres grandes bloques:
Unidad de decodificacin. Interpreta la instruccin a realizar.
Unidad de ejecucin. Ejecuta las instrucciones.
Unidad aritmtico-lgica (ALU). Realiza las operaciones matemticas.
Voltaje / Potencia.
Tanto el voltaje como la potencia han ido descendiendo mediante las mejoras tecnolgicas
implementadas y a la necesidad de disminuir la cantidad de calor a disipar, para que los
microprocesadores no se deterioren por el efecto de las altas temperaturas
Temperatura mxima
La temperatura mxima de trabajo de los microprocesadores se encuentra alrededor de los 60
grados, lo que implica que stos tengan que disponer de una buena refrigeracin, dado que el
aumento de la frecuencia de los microprocesadores y la densidad de integracin de los transistores
implica un aumento de la temperatura que podra deteriorar a los procesadores
Diferentes tipos de disipadores con cooler (ventilador)




Microprocesadores y Zcalos
Microprocesador Zcalo Microprocesador Zcalo
Intel 386 Zcalo PGA (Pines
Grid Array)
Intel 386 Zcket 3




Microprocesadores Zcalo Microprocesadores Zcalo
Pentium, K5, K6, 686,
686MX MMX, K6-2, K6-
3, MII
Zcket 7 Pentium II, Celeron,
Pentium III
Slot 1





Microprocesadores Zcalo Microprocesadores Zcalo
Celeron, Pentium III PGA 370
Duron, Athlon Slot A





Microprocesadores Zcalo Microprocesadores Zcalo
Duron, Athlon, Athlon
XP
Socket 462 Pentium 4 Socket 423



Microprocesadores Zcalo Microprocesadores Zcalo
Pentium 4 Socket 478 Opteron Socket 754






Microprocesadores Zcalo
Athlon 6 Socket 940



LOS BUSES DEL SISTEMA
Introduccin
El o los buses, son los canales de comunicacin por el que circulan los datos entre el micro, la
memoria, la memoria cach, etc.
En el ordenador hay varios buses, pero
por bus se entiende al bus principal, que es
el que comunica el micro con el chipset.
Se trata de un conjunto de conductores
(lneas) muy delgadas de cobre que estn
fijas, colocadas sobre la superficie de la placa
madre, se utilizan para intercambiar
informacin y conectar entre s a los
diferentes elementos que posee la placa
madre, como asi tambien los que se
encuentran conectados a ella.
Los buses reciben, de acuerdo a su
funcin, los siguientes nombres: bus de datos,
bus de direccion y bus de control.



Bus de datos
El bus de datos es el camino por el que se transmite la instruccin o dato apuntado por el bus
de direcciones. Este bus se usa para realizar el intercambio de instrucciones y datos tanto
internamente, entre los diferentes componentes del sistema informtico y los diferentes subsistemas
perifricos que se encuentran en el exterior.
Bus de direccin
Es el camino por el que se enva la direccin de memoria que ocupa o va a ocupar la
informacin a tratar. Para determinar la cantidad de memoria directamente accesible por la CPU, hay
que tener en cuenta el nmero de lneas que integran el bus de direcciones, ya que
cuanto mayor sea el nmero de lneas, mayor ser la cantidad de direcciones y, por lo tanto, el
tamao mximo de memoria a manejar por el sistema informtico.
Este bus se compone de 32 lnea
Bus de control
El bus de control se encarga de manejar las seales de lectura/escritura a memoria, las peticiones
de interrupciones , las seales de reloj. Su trabajo, como lo dice su nombre es controlar que la
transmisin de datos se efectu sin problemas (colisiones).

El ancho del bus es l nmero de lneas disponibles para transferir datos, ste determina
la cantidad de bits que se pueden transportar a la vez. Cuanto ms ancho sea el canal, mayor
cantidad de datos podr transportar en cada ciclo de trabajo.
Microprocesadores Ancho del bus de datos (bits)
80286; 80386 SX 16
80346 DX; 80486 DX; 80486 SX,
80586
32
Pentium, K5, K6, 686, Pentium MMX,
Celeron, K6-2, K6-3, Duron, Pentium
II, Pentium III, Pentium 4, Athlon XP.
64
Velocidad del bus: Los buses son tambin responsables del rendimiento final de una PC. La
velocidad a la que es capaz de trabajar el bus marca la tasa de transferencia a la que los
datos viajan entre el micro y otros componentes del sistema (memoria, etc.). Esta frecuencia
depende de la arquitectura del micro, y el comportamiento del sistema depende de la buena
conjuncin de la potencia interna del micro (que continuamente ofrece informacin a este
bus), y de la velocidad a la que puedan transmitirse los datos a travs del bus.
Evolucin de los buses

A lo largo de la evolucin de los sistemas de PC y de sus microprocesadores se han ido
desarrollando y adaptando los diferentes sistemas de bus. La frecuencia y el ancho del bus han
evolucionado paralelamente al aumento de las prestaciones de los microprocesadores. a lo largo de
este camino han aparecido una serie de estndares:
Cada uno de estos sistemas de bus necesita slots de expansin especficos
Nombre del
bus
bus de datos
(bits)
Frecuencia de
trabajo (MHz)
Slots de expansin


XT


8


4.77


ISA

(Industry
Standard

16

6 - 8.25

Architecture)

VESA -

32

33 - 40


PCI

(Periferical
Component
Interconet)
32 y 64

33 66 -
100 - 133


AGP

(Acelerated
Graphics
Port)
32 66

El bus PCI (Periphereal Componenent Interconnect)
Fue desarrollado por Intel en 1990 para superar las limitaciones del bus ISA en las
computadoras personales.
El bus PCI emplea un conector tipo Micro Channel de 124 pines (188 en caso de una
implementacin de 64 bits) miden unos 8,5 cm y generalmente son blancas, es el estndar actual.
tiene una capacidad de transferencia de 132 MB/s a 33 MHz, actualmente llega a manejar hasta 64
bits , con una transferencia mxima de 256 MBytes por segundo, lo que es suficiente para casi todo,
excepto quiz para algunas tarjetas de vdeo 3D.
Este bus es independiente de la CPU, ya que entre la CPU y el bus PCI se instalar siempre un
controlador de bus PCI, lo que facilita en gran medida el trabajo de los diseadores de placas.
El bus PCI no depende del reloj de la CPU, porque est separado de ella por el controlador del
bus.
Bus AGP (Accelerated Graphics Port)
El puerto AGP fue diseado especialmente para potenciar la tecnologia 3D aprovechando
todas las prestaciones que ofrece el ms rpido y moderno slot de conexin de tarjetas grficas, que
implementan una mayor velocidad debido a la comunicacin directa de la tarjeta con el
microprocesador.
El AGP opera con un ancho de 32 bits y una velocidad de reloj de 66 MHz esta es el doble de
la velocidad de reloj del PCI estndar (32bits/33 MHz).
Modo AGP
Bits enviados por
ciclo de reloj
Tasa de
transferencia
AGP X1 1 264
AGP X2 2 528
AGP X3 3 792
AGP X4 4 1056
AGP X8 8 2112
Para calcular la tasa de transferencia deber utilizar la siguiente frmula
Ancho del bus x frecuencia x bits enviados por ciclo
Tasa de transferencia =
8 bits
CONTROLADOR DE DISPOSITIVO (DRIVER)
Un controlador de dispositivo, llamado normalmente controlador (en ingls, device driver)
es un programa informtico que permite al sistema operativo interactuar con un perifrico, haciendo
una abstraccin del hardware y proporcionando una interfaz <posiblemente estandarizada> para
usarlo. Se puede esquematizar como un manual de instrucciones que le indica al sistema operativo,
cmo debe controlar y comunicarse con un dispositivo en particular. Por tanto, es una pieza
esencial, sin la cual no se podra usar el hardware.
Existen tantos tipos de controladores como tipos de perifricos, y es comn encontrar ms de
un controlador posible para el mismo dispositivo, cada uno ofreciendo un nivel distinto de
funcionalidades. Por ejemplo, aparte de los oficiales (normalmente disponibles en la pgina web del
fabricante), se pueden encontrar tambin los proporcionados por el sistema operativo, o tambin
versiones no oficiales hechas por terceros.
Debido a que el software de controladores de
dispositivos se ejecuta como parte del sistema operativo, con
acceso sin restricciones a todo el equipo, resulta esencial que
slo se permitan los controladores de dispositivos
autorizados. De rsta manera se obtendr: Seguridad,
Reduccin de los costes de soporte tcnico y Experiencia
de usuario mejorada.
Los controladores de dispositivo pueden ser de dos
tipos: orientados a caracteres (tales como los dispositivos
NUL, AUX, PRN, del sistema) o bien orientados a bloques,
constituyendo las conocidas unidades de disco. La diferencia
fundamental entre ambos tipos de controladores es que los
primeros reciben o envan la informacin carcter a carcter;
en cambio, los controladores de dispositivo de bloques
procesan, como su propio nombre indica, bloques de cierta
longitud en bytes (sectores). Los controladores de dispositivo,
aparecidos con el DOS 2.0, permiten aadir nuevos
componentes al ordenador sin necesidad de redisear el
sistema operativo.
En la mayora de los casos, los controladores se
incluyen con Windows, o bien pueden encontrarse a travs de
las actualizaciones que ofrece Windows Update, que se abre
desde el Panel de control. Si Windows no tiene el controlador
necesario, puede encontrarlo en el disco suministrado con el
hardware o el dispositivo que desea usar, o bien en el sitio
web del fabricante.



Como mencionamos en un artculo anterior, el chipset que posee nuestra motherboard suele llegar a
determinar las caractersticas de dicha placa, ya que sin su existencia no podra ser posible la
comunicacin entre ella y los componentes que integran nuestra PC.

Adems, el tipo de chipset que utiliza nuestra motherboard es de vital importancia, ya que
depender del soporte que ofrezca para que nos permita interconectar la motherboard con los
componentes asociados.
Si bien el chipset suele ser comparado con la mdula espinal o el sistema nervioso del cuerpo
humano, debido a su notable importancia en el funcionamiento integral del equipo, lo cierto es que
por cuestiones comerciales no suele darse demasiada importancia y difusin, y en general no es uno
de los elementos mayormente evaluados en el momento de adquirir una nueva motherboard.
Debido a que los chipset se encuentran integrados a la motherboard, y son los encargados de
comunicar a dicha placa con el resto de componentes y el procesador, son junto con la CPU uno de
los elementos imprescindibles para el funcionamiento de la computadora.
Todo depende del chipset
A pesar de que en general suelen pasar desapercibidos y se les resta importancia en el momento de
adquirir una motherboard, cabe destacar que la placa que compremos tendr mayor o menor
rendimiento de acuerdo al tipo de chipset que incluya.
Recordemos que adems de establecer una interconexin entre la motherboard y los componentes
de la PC, el chipset tambin realiza un serie de tareas de vital importancia, tales como controlar la
velocidad y funcin de las memorias RAM, la administracin de diversos tipos de buses, los discos
rgidos y su ancho de banda, la gestin de la calidad del acelerador grfico, y una larga lista de
actividades relacionadas.
Es por ello, que en el momento de adquirir una nueva motherboard debemos evaluar detenidamente
qu tipos de chipset incluyen los diversos modelos de placas, para realizar una compra inteligente.
Tengamos en cuenta que el tipo de chipset y el soporte que brinde, definir si la motherboard podr
interconectarse con los distintos componentes.
Cabe destacar que muchas veces cuando suelen ocurrir errores en el funcionamiento de nuestra
PC, por lo general en varios casos en que se nos muestra la pantalla azul de fallos, estos pueden
llegar a estar relacionados con el chipset.
Este inconveniente se produce cuando la motherboard posee un chipset que no brindan el soporte
adecuado a los componentes, produciendo una incompatibilidad entre el mismo, los drivers y el
sistema operativo.









Modulo III: Memorias. Sistema Binario- Que es una memoria?. Registros. Memoria
Cache. Tipos de Memorias. Memoria Virtual. Disco Rgido. Diagnostico y Soluciones.

SISTEMA BINARIO

Para realizar clculos, expresar valores de cualquier medicin que se realice: costo, peso, altura, etc.,
utilizamos un sistema de numeracin en el cual cada dgito representa uno de diez posibles valores: 0, 1, 2, 3,
4, 5, 6, 7, 8 9. A este sistema de numeracin se le conoce con el nombre de sistema decimal (base 10).

Si se toma un dgito, existirn 10 posibles valores para (utilizar en) ste, es decir el mismo puede tomar los
valores 0,1,2,....9. Si se toman dos dgitos, la cantidad de (posibilidades) valores que puede tomar ascender
a 10
2 =
100 debido a que el valor estar entre 0 y 99. Si se toman tres dgitos, la cantidad de posibles valores
ser de 10
3
= 1000 (de 0 a 999) y as sucesivamente la cantidad de valores posibles se multiplicar por 10 a
medida que se agregan nuevos dgitos.

Las computadoras no utilizan el sistema de numeracin decimal, sino el sistema de numeracin en base 2,
denominado sistema binario. Esto de hace por simplicidad dado que se utilizan solo dos dgitos, el 0 y el 1
para realizar toda la representacin. En el sistema binario, cada dgito representa solamente dos posibles
valores: 0 1 y se conoce como BIT (BInary digiT dgito binario).
Entonces:
Un bit puede tomar 2
1
=2 valores:
0 1
Dos bits pueden tomar 2
2
= 4 valores
00
01
10
11
Tres bits 2
3
= 8 pueden tomar 8 valores o combinaciones posibles
000
001
010
011
100
101
110
111
y as sucesivamente la cantidad de valores posibles ser 2
n
donde n ser la cantidad de bits que forman el
numero binario.
Si utiliza una computadora para escribir un libro, todos los caracteres correspondientes a l sern
interpretados por la computadora como combinaciones de ocho ceros y unos. Ahora bien, si quisiera saber el
tamao del libro en bits, llegara a la conclusin que el bit no es una unidad de medida prctica, ya que le
quedara un tamao representado en un nmero muy grande. La solucin a este tipo de problemas fue crear
una serie de equivalencias, ellas son:

8 bits (1 carcter) = 1 B (Byte)
Por ejemplo: si
1024 B = 1 KB (Kilo Byte)
1024 KB = 1 MB (Mega Byte)
1024 MB = 1 GB (Giga Byte)
1024 GB = 1 TB (Tera Byte)
QUE ES UNA MEMORIA?
Se llama memoria a los medios, mtodos, dispositivos o circuitos que permiten almacenar o guardar
informacin para su uso posterior.
Organizacin piramidal de la memoria en niveles, que tienen las computadoras.


Niveles de la jerarqua de memoria.
Nivel 0: Registros
Nivel 1: Memoria cach
Nivel 2: Memoria Principal
Nivel 3: Disco duro.

Objetivo:
Conseguir el rendimiento de una memoria de gran velocidad al costo de una memoria de baja velocidad.
Hay 3 puntos bsicos relacionados con la memoria:
Cantidad cuanta ms memoria haya disponible, ms podr utilizarse.
Velocidad ptima para la memoria es la velocidad a la que el procesador puede trabajar, de modo que
no haya tiempos de espera entre clculo y clculo.
Costo debe ser aceptable, para que sea factible construir un equipo accesible.

REGISTROS
Los registros estn en la cima de la jerarqua de memoria, y son la manera ms rpida que tiene el sistema
de almacenar datos.
"Es una memoria de alta velocidad y poca capacidad, est integrada en el microprocesador y permite guardar
y acceder a valores muy usados, por lo general en operaciones matemticas."
Los registros se miden por lo general por el nmero de bits que almacena.
Tipos de registros:
De datos: usados para guardar nmeros enteros.
De memoria: usados para guardar exclusivamente direcciones de memoria.
De propsito general: pueden guardar tanto datos como direcci ones.
De coma flotante: usados para guardar datos en formato de coma flotante
De propsito especfico: guardan informacin especfica del estado del sistema.
Constante: tiene valores creados por el hardware de solo lectura.

MEMORIA CACH
Es una memoria rpida y pequea, situada entre la memoria principal y el microprocesador, especialmente
diseada para contener informacin que se utiliza con frecuencia en un proceso con el fin de evitar accesos a
otras memorias, reduciendo considerablemente el tiempo de acceso al ser ms rpida que el resto de la
memoria principal.

Diagrama de una memoria cach de CPU.
La memoria cach es una memoria en la que se almacena un serie de datos para su rpido acceso. La
memoria cach de un microprocesador es de tipo voltil (del tipo RAM), pero de una gran velocidad.
Su objetivo es almacenar una serie de instrucciones y datos a los que el microprocesador accede
continuamente, con el fin de que estos accesos sean instantneos. Estas instrucciones y datos son aquellas a
las que el procesador necesita estar accediendo de forma continua, por lo que para el rendimiento del
procesador es imprescindible que este acceso sea lo ms rpido y fluido posible.
La memoria cach es rpida, unas 5 6 veces ms que la DRAM (RAM dinmica), por eso su capacidad es
mucho menor. Por eso su precio es elevado, hasta 10 20 veces ms que la memoria principal dinmica
para la misma cantidad de memoria.

MEMORIA PRINCIPAL.
Son circuitos integrados capaces de almacenar informacin digital, a los que tiene acceso
el microprocesador del equipo de computacin. Poseen una menor capacidad de almacenamiento que
la memoria secundaria, pero una velocidad millones de veces superior.
La memoria principal esta divida en:
Memoria ROM:
Memoria de slo lectura (Read Only Memory) son utilizadas como medio de almacenamiento de
datos en las computadoras. En ella no se puede escribir y conserva intacta la informacin almacenada,
incluso en el caso de que se interrumpa la corriente (memora no voltil).
La ROM suele almacenar la configuracin del sistema o el programa de arranque de la computadora.
Uso principal:
Reside en la distribucin de programas que estn estrechamente ligados al soporte fsico de la computadora,
y que seguramente no necesita actualizacin.



El software de la ROM se divide en dos partes:

a) Rutina de arranque: realiza el chequeo de los componentes de la computadora por ejemplo
circuitos controladores de video, de acceso a memoria, el teclado, unidades de disco.
b) Rutina BIOS. Sistema bsico de entrada salida (Basic input output system): permanece activa
mientras se est usando la PC. Permite la activacin de los perifricos de entrada/salida: teclado,
monitor, etc.

Memoria ROM (Read-Only Memory)
La ROM es un tipo de memoria que se puede comparar con un libro: su informacin es grabada
durante el proceso de fabricacin y no se puede modificar posteriormente; por eso se dice que es memoria de
slo lectura. Los datos permanecen almacenados aunque falle la energa elctrica, razn por la cual se le
denomina memoria no-voltil, memoria residente, memoria permanente o inalterable. En las computadoras se
utilizan circuitos integrados (chips) de memoria ROM para contener datos y cdigos de programas, as como
tablas de conversin y de generacin de caracteres. Uno o dos de esos chips de memoria ROM vienen
grabados de fbrica con las rutinas bsicas para gestionar el inicio del sistema (el arranque) y las operaciones
de los dispositivos de entrada y salida de datos (mdem, impresora, ratn, tarjeta de red), lo que en ingls se
llama BIOS (Basic Input Output System). Por esa razn dicho chip de memoria tambin se llama ROM-BIOS.
Otra de las funciones de la ROM BIOS, es cargar el sistema operativo en memoria RAM, para lo cual, lo
primero que hace el microprocesador al arrancar la computadora, es ejecutar las instrucciones de un
programa contenido en dicha ROM, el cual permite extraer los archivos bsicos del sistema operativo de un
dispositivo de almacenamiento permanente (disco duro, CD o disquete de inicio) para alojarlos en la memoria
RAM. Una vez que se ha hecho esto, el sistema operativo toma el comando de la computadora.
Como complemento a la memoria ROM-BIOS, se encuentra el chip de CMOS (Complementary Metal Oxide
Semiconductor) donde se almacenan los valores que determinan la configuracin (setup) del sistema, como
cantidad de memoria, parmetros del disco duro, fecha (date) y hora (time) del sistema, contrasea de
entrada, etc. Para que esta informacin no se pierda al apagar la computadora, el chip permanece alimentado
con la energa de una pequea batera elctrica, usualmente con forma de botn. La memoria ROM
constituye lo que se ha venido llamando fi rmware, es decir, el software incluido fsicamente en hardware.

PROM, la EPROM y la EEPROM.

PROM (Programable ROM), o memoria ROM programable, se suministra virgen para que el usuario programe
su contenido en funcin del trabajo que le interese desarrollar en su equipo. Una vez grabada se convierte en
ROM. Se usa mucho para grabar constantes que dependen de cada usuario particular pero que son
totalmente permanentes una vez definidos sus valores, tal como la programacin de manejo de una mquina,
una secuencia de luces o de texto en un aviso, etc.
EPROM (Erasable PROM) es una memoria PROM cuyo contenido se puede borrar en un momento
determinado para reutilizarla con otro programa o informacin diferente. Para ello dispone de una ventana de
cuarzo a travs de la cual, mediante un fuerte rayo de luz ultravioleta, se puede borrar el contenido y proceder
como si se tratara de una PROM

EEPROM (Electrically EPROM) es un tipo de memoria ROM que se puede borrar mediante instrucciones de
software, y se utiliza para mantener la configuracin del BIOS para los programas de la computadora (fecha,
hora, dispositivos y puertos activos, tipo de discos conectados, cantidad de memoria RAM, etc.). A la
reprogramacin de la memoria EEPROM se le denomina "flashing".


Memoria RAM
La memoria de acceso aleatorio, o memoria de acceso directo (Random Access Memory).

Se compone de uno o ms chips y se utiliza como memoria de trabajo para programas y datos. Es un tipo de
memoria temporal que pierde sus datos cuando se queda sin energa (al apagar la computadora), por lo cual
es una memoria voltil.
Se trata de una memoria de semiconductor en la que se puede tanto leer como escribir informacin. Se utiliza
normalmente como memoria temporal para almacenar resultados intermedios y datos similares no
permanentes.
Se dicen "de acceso aleatorio" o "de acceso directo" porque los diferentes accesos son independientes entre
s.

Las RAMs se dividen en:
Estticas: mantiene su contenido inalterado mientras est alimentada.
Dinmica: la lectura es destructiva, es decir que la informacin se pierde al leerla, para evitarlo hay
que restaurar la informacin contenida en sus celdas, operacin denominada refresco.


Memoria RAM
Memoria virtual
Es un concepto que permite al software usar ms memoria principal que la que realmente posee el
ordenador.
Muchas aplicaciones requieren el acceso a ms informacin (cdigo y datos) que la que se puede mantener
en memoria fsica. Esto es as sobre todo cuando el sistema operativo permite mltiples procesos y
aplicaciones ejecutndose simultneamente. Una solucin al problema de necesitar mayor cantidad de
memoria de la que se posee consiste en que las aplicaciones mantengan parte de su informacin en disco,
movindola a la memoria principal cuando sea necesario.
Aunque la memoria virtual podra estar implementada por el software del sistema operativo, en la prctica casi
siempre se usa una combinacin de hardware y software, dado el esfuerzo extra que implicara para el
microprocesador.

DISCO DURO
Es la principal y ms grande unidad de almacenamiento de informacin, de datos y programas de una
computadora, y se encuentra instalada dentro del gabinete.
Est formado por uno o ms discos (2-8) generalmente de aluminio recubiertos por una capa de material
magntico que es donde se registra, graba y almacena toda la informacin en pistas concntricas divididas en
sectores, y estos a su vez en bloques. Gira a grandes velocidades. Se halla en una unidad hermticamente
sellada para impedir que partculas de polvo interfieran en su funcionamiento. Su capacidad de
almacenamiento se mide en bytes.
Los datos se guardan en el disco duro como informacin magntica y se divide la superficie en pistas
individuales.







Clase 2:
Temas: Memoria RAM: Para que sirve Caracteristicas Montaje Clasificacin por Tecnologa y Formato
Diagnostico y Soluciones

Memoria RAM o Memoria e acceso Aleatorio ( Random Acces Memory )
La memoria RAM, es voltil; esto quiere decir que la informacin almacenada en ella se pierde al
desconectarle la energa.
La RAM es uno de los elementos ms crticos de la computadora. Se puede daar si tocamos sus contactos
elctricos sin haber descargado previamente la electricidad esttica tocando algo metlico, como el chasis de
la computadora.
Para qu sirve:
Almacena las instrucciones que debe ejecutar el micro en cada momento
Este es el lugar fsico donde debe trabajar el procesador cuando abrimos un programa sus instrucciones se
copian automticamente en la memoria, y cuando cerremos el programa todo se borrara ( volatizara )
La RAM es como un pizarrn donde se copian datos
En la RAM se copian programas que coordinan el funcionamiento de la PC:
La primera parte de la RAM est reservada para guardar las instrucciones de los dispositivos electrnicos. En
este lugar no se puede guardar nada ya que lo utiliza el sistema para saber cmo manejar los dispositivos.
Capacidad de almacenamiento: Es la cantidad de informacin que podemos mantener activa en la memoria
RAM. Su unidad de medida es el Byte, pero actualmente podemos hablar de capacidades del orden de los
128, 256, 512 Megas Bytes, y 1, 2, 4 ,8 Gigas Bytes
La cantidad de RAM necesaria es funcin nicamente de para qu usemos la computadora, lo que condiciona
a qu sistema operativo y programas se van a usar, se recomienda una cantidad mnima de 512 MB para
Windows xp y 1GB para Windows 7

Velocidad: La velocidad de la RAM se mide en MHz, tambin puede ser medida en Nanos segundos (ns)
que es la Cien Millonsima parte de un segundo, Ambas unidades de medidas son muy utilizadas para
describir esta caracterstica de las memorias RAM pero sin embargo ambas son equivalentes.
Nanosegundos y MHz
Las memorias traen inscriptos en su chip un nmero seguido con un guin y otro nmero
Este ltimo es el que corresponde a los Nanos y en algunos casos hay que convertirlos en MHz
Para pasar de Nanos segundos (ns) a MHz podemos utilizar una sencilla regla:
Dividimos: 1000 por el numero ledo en la RAM (correspondiente a los nanos segundos) y
obtendremos la velocidad expresada en MHz

Ejemplo: Un modulo de memoria RAM que trabaja a una velocidad de 10 nanos segundos, a
cuantos MHz lo hace?
Rta: 1000 / 10 = 100 MHz: El modulo trabaja a una velocidad de 100 MHz

Si deseamos pasar de MHz a Nanos segundos (ns) utilizamos esta otra regla:
Dividimos: 1000 por los MHz y obtendremos como resultado la velocidad expresada en Nano
segundos que buscbamos.

Ejemplo: Un modulo de memoria RAM que trabaja a una velocidad de 66MHz a cuantos nanos
segundos lo hace?
Rta: 1000 / 66 = 15,15 nanos segundos: El modulo trabaja a una velocidad de 15 nanos segundos

Bus de Memoria RAM: Se refiere a la cantidad de canales que conectan a la memoria y al controlador de
memoria de una computadora. A esta conexin se la nombra por la cantidad de bits que posee (32, 64 o 128
por lo general), y como un bit es representado por un canal, entonces una computadora con 64 bits de bus de
memoria RAM, implica una conexin de 64 canales o pistas.
Colocacin de la RAM.
1. Debemos verificar que el corte A (muesca) y el lado B (liso) se encuentren orientados como
corresponde sobre el zcalo ingresndolos a 45 grados tal como se ve en el paso 1 de la
figura.
2. Una vez que el modulo se apoya sobre el zcalo la inclinacin arriba mencionada, deberemos
enderezarla llevndolo a la posicin de 90, donde se concluye con la fijacin de la memoria
por medio de una traba lateral.
3. En el paso 3 puede verse la instalacin ya terminada





Mdulos de memoria RAM segn su Tecnologa

Los circuitos integrados (chips) de memoria RAM usualmente se disponen en mdulos para facilitar su
insercin en las ranuras del bus de memoria de la placa madre.


Tecnologa Caractersticas Imagen
SIMM (Single
In-line Memory
Module)
El mdulo hoy descontinuado, consta de una
pequea placa de circuito impreso con conectores
(pins) por ambos lados de un borde. Vena con
capacidad para 4Mb, 8Mb y 16Mb, y con diferentes
velocidades de acceso, medida en nanosegundos.
Posteriormente se fabric de 72 contactos, con
capacidades mayores que los mdulos de 30
contactos, unos 10,5 cms de longitud y manejaba
bus de 32 bits.


DIMM (Dual In-
line Memory
Module)
El mdulo tiene 168 contactos (pines) a lado y lado
del borde de insercin. Puede almacenar palabras
binarias de 64 bits en cada direccin. El manejo de
los datos se optimiza alternando los ciclos de
acceso a los bancos de memoria. En la mayora de
los casos no es necesario instalar en el sistema los
mdulos por parejas. El DIMM es el mdulo ms
utilizado para la memoria SDR y DDR SDRAM. El
mdulo



SIMM vs. DIMMs
Fsicamente, la RAM viene en dos formas: SIMM y DIMMs.
SIMM es un mdulo simple de memoria y viene en una variedad de formatos, los ms comunes son 30 y 72-
pin. El viejo formato de 30-pin puede manejar datos solo en un 16-bits path, pero a medida que las
computadoras se vuelven ms rpidas, se vuelve necesario que utilices el formato de 72-pin que puede
manejar datos en paths de 32-bit.
Antes de los SIMM, la RAM se instalaba horizontal o planamente en la placa madre. Los SIMM montados
verticalmente ocupan mucho menos espacio que las memorias previas. DIMMs, o Dual in-line memory
modules, son similares en apariencia a los SIMM, pero con una diferencia clave. Los pins en costados
opuestos de un SIMM estn electrnicamente unidos juntos, mientras que los pins en costados opuestos de
un DIMM se mantienen separados, permitiendo que los DIMMs puedan manejar los datos al doble de
velocidad en paths de 65-bit. En mquinas con microprocesador Pentium, se requiere que los SIMM sean
agregados de a pares, mientras que los DIMMs pueden ser agregados unitariamente.

Mdulos de memoria RAM segn su Formato



Formato Caractersticas Imagen
SDRAM Se llama memoria sncrona, ya que trabaja a la
misma velocidad que la placa base o madre. Ya ha
quedado atrasad en cuanto a velocidad de
procesamiento de datos, ya que su velocidad
mxima es de tan solo 133 Mhz

RDRAM Memoria de tipo Rambus, diseada por la
compaa del mismo nombre. Sus principales
caractersticas es que es mucho ms veloz que la
memoria SDRAM

DDR-
DRAM
Son los ms empleados en la actualidad. Estos
circuitos alcanzan velocidades de transferencia
que van desde los 266 MHz hasta los 800 MHz, lo
que garantiza un intercambio muy veloz de datos
entre el micro y la memoria, y esto se traduce en
un mejor desempeo general de la computadora.
Adems, de ser considerablemente ms
econmica.



DDR2:

Mdulo DDR2. Vemos que tiene una sola muesca de posicionamiento, situada a la derecha del centro del
mdulo, aunque ms hacia el centro que en los mdulos DDR. Tambin se puede apreciar la mayor densidad
de contactos.
Los mdulos DDR2 SDRAM son una evolucin de los mdulos DDR SDRAM. Se trata de mdulos del
Tipo DIMM, en este caso de 240 contactos y 64bits. Tienen unas velocidades de bus de memoria real de
entre 100MHz y 266MHz, aunque los primeros no se comercializan.
La principal caracterstica de estos mdulos es que son capaces de realizar cuatro accesos por ciclo de reloj
(dos de ida y dos de vuelta), lo que hace que su velocidad de bus de memoria efectiva sea el resultado de
multiplicar su velocidad de bus de memoria real por 4. Esto duplica la velocidad en relacin a una memoria
del tipo DDR, pero tambin hace que los tiempos de latencia sean bastante ms altos (pueden llegar a ser el
doble que en una memoria DDR). El consumo de estas memorias se sita entre los 0 y 1.8 voltios, es decir,
casi la mitad que una memoria DDR. Tanto las memorias DDR como las memorias DDR2 se suelen
denominar de dos formas diferentes, o bien en base a su velocidad de bus de memoria efectiva (DDR-266,
DDR-333, DDR-400, DDR2-533, DDR2-667, DDR2-800) o bien por su ancho de banda terico, es decir, por
su mxima capacidad de transferencia (PC-2100, PC-2700 y PC-3200 en el caso de los mdulos DDR y PC-
4200, PC-5300 y PC-6400 en el caso de los mdulos DDR2).
El Ancho de banda de los mdulos DDR y DDR2 se puede calcular multiplicando su velocidad de bus de
memoria efectiva por 8 (DDR-400 por 8 = PC-3200).



El ltimo y ms reciente tipo de memorias es el DDR3.



Mdulo DDR. Vemos que tiene una sola muesca de posicionamiento, situada en esta ocasin a la izquierda
del centro del mdulo.
Este tipo de memorias (que ya han empezado a comercializarse, y estn llamadas a sustituir a las DDR2) son
tambin memorias del tipo SDRAM DIMM, de 64bits y 240 contactos, aunque no son compatibles con las
memorias DDR2, ya que se trata de otra tecnologa y adems fsicamente llevan la muesca de
posicionamiento en otra situacin.
Segn las informaciones disponibles se trata de memorias con una velocidad de bus de memoria real de
entre 100MHz y 250MHz, lo que da una velocidad de bus de memoria efectiva de entre 800MHz y 2000MHz
(el doble que una memoria DDR2 a la misma velocidad de bus de memoria real), con un consumo de entre 0
y 1.5 voltios (entre un 16% y un 25% menor que una DDR2) y una capacidad mxima de transferencia de
datos de 15.0GB/s.
En cuanto a la medida, en todos los casos de memorias del tipo SDRAM (SDR, DDR, DDR2 y DDR3) se trata
de mdulos de 133mm de longitud.
En cuanto a su instalacin, pueden ver una amplia informacin de cmo se instalan en el tutorial

Instalacin y ampliacin de mdulos de memoria..

Una cuestin a considerar es que estos tipos de mdulos no son compatibles entre s, para empezar porque
es fsicamente imposible colocar un mdulo en un banco de memoria que no sea de su tipo, debido a la
posicin de la muesca de posicionamiento.
Hay en el mercado un tipo de placas base llamadas normalmente duales (OJO, no confundir esto con la
tecnologa Dual Channel) que tienen bancos para dos tipos de mdulos (ya sean SDR y DDR o DDR y
DDR2), pero en estos casos tan slo se puede utilizar uno de los tipos. Esto quiere decir que en una placa
base dual DDR - DDR2, que normalmente tiene cuatro bancos (dos para DDR y otros dos para DDR2),
podemos poner dos mdulos DDR o dos mdulos DDR2, pero NO un mdulo DDR y otro DDR2 o ninguna de
sus posibles combinaciones. Es decir, que realmente slo podemos utilizar uno de los pares de bancos, ya
sea el DDR o el DDR2.


TABLA

Nombre Arquitectura Pines Capacidad Velocidad
Edo Ram Simm (32 bits) 72 128 Mb 2050 MHz
Pc66 SDRam Dimm (64 bits) 168 256Mb 66 MHz
PC 100/133 SDRam Dimm (64 bits) 168 256 Mb 100/133 MHz
PC 600/700/800 Rimm (16 bits) 141 256 Mb/ 1Gb 800 MHz
PC 1600/2100 Dimm (64 bits) 184 256 Mb 200/266 MHz




Diagnostico y Soluciones
Problemas comunes y soluciones

Instalar memoria nueva en una computadora puede llegar a ser una fuente importante de dolores de cabeza,
no por su instalacin, puesto que es algo muy sencillo, sino porque pueden existir pequeos problemas e
incompatibilidades que en ocasiones ni siquiera tienen un motivo identificable.
Qu pasa si no tengo ranuras libres?
Pues tendrs que desechar vender de segunda mano parte de la memoria que tienes actualmente. Si vas a
sustituir toda la memoria, aprovecha para optimizarla un poco; es decir, que si actualmente la memoria es
FPM de 70 ns instala la nueva de 60 ns, o si es EDO de 60 ns instales de 50 ns. Eso s, siempre que tu placa
no indique la necesidad de usar memoria de una velocidad especfica (generalmente, y mientras no
mezclemos velocidades distintas, poner memoria ms rpida no es problema; ponerla ms lenta s).
Qu pasa si no encuentro la memoria apropiada?
Los SIMM de 30 contactos, sobre todo de bajas velocidades (es decir, de tiempos de espera altos, de 100 u
80 ns), son especialmente difciles de encontrar y en casi ningn caso sern nuevos. De esta forma,
encontrar mdulos FPM o EDO lentos puede llevar un cierto tiempo, aunque en este caso no se debera
desesperar .De cualquier modo, si te desesperas y decides comprar memoria de diferente velocidad o tipo,
sustityela por la ya instalada. Si mezclas distintos tipos o velocidades te ests jugando a tener muy
probables inconvenientes.
Errores al inicio y fallos de memoria
Puede que acabes de descubrir lo que es una incompatibilidad de memoria (o que un mdulo est
defectuoso, pero esto es ms improbable). En este caso, es recomendable:
- Verificar que se haya instalado fsicamente bien la memoria, si es del tipo y velocidad adecuados.
- Verificar con el manual de la placa en mano, si ests en el zcalo adecuado y si es una combinacin de
mdulos posible.
- Intercambiar los mdulos entre s; prueba slo con unos, luego con otros y por ltimo con todos.







MODULO IV : Discos Rgidos.Componentes.Funcionamiento. Factores y caractersticas
bsicas. Almacenamiento y recuperacin de datos. Formateo. Sistemas de
archivos.Particiones. Interfaces. Diagnsticos y solucin de problemas.
Discos Rgidos (HD)
El disco duro es el sistema de almacenamiento ms importante de su PC, en el se guardan los archivos de
los programas, como los sistemas operativos, las hojas de clculo, los procesadores de texto, los juegos, los
archivos y otros documentos que usted produce. Permiten almacenar de forma permanente la informacin,
conformando as el tipo de memoria auxiliar, perifrica o secundaria.
Componentes fsicos de un de disco rgido
CABEZAL DE LECTURA / ESCRITURA: Es la parte de la unidad de disco que escribe y lee los datos
del disco. Su funcionamiento consiste en una bobina que se acciona segn el campo magntico que
detecte sobre el soporte magntico, produciendo una pequea corriente que es detectada y
amplificada por la electrnica de la unidad de disco.
DISCO: Convencionalmente los discos duros estn compuestos por varios platos, es decir varios
discos de material magntico montados sobre un eje central. Estos discos normalmente tienen dos
caras que pueden usarse para el almacenamiento de datos, si bien suele reservarse una para
almacenar informacin de control. Las caras de los platos se encuentran recubiertas de una capa
magntica delgada, habitualmente de xido de hierro
EJE: Es la parte del disco duro que acta como soporte, sobre el cual estn montados y giran los
platos del disco.
IMPULSOR DEL CABEZAL: Es el mecanismo que mueve las cabezas de lectura / escritura
radialmente a travs de la superficie de los platos de la unidad de disco.

Desde el punto de vista del funcionamiento, lgico, la capacidad de un disco duro suele ser medida segn:
CILINDRO: Es una pila tridimensional de pistas verticales de los mltiples platos. El nmero de
cilindros de un disco corresponde al nmero de posiciones diferentes en las cuales las cabezas de
lectura/escritura pueden moverse.
CLUSTER: Es un grupo de sectores que es la unidad ms pequea de almacenamiento reconocida
por el DOS. Normalmente 4 sectores de 512 bytes constituyen un Cluster (racimo), y uno o ms
Cluster forman una pista.
PISTA: Es la trayectoria circular trazada a travs de la superficie circular del plato de un disco por la
cabeza de lectura / escritura. Cada pista est formada por uno o ms Cluster.
SECTOR: Es la unidad bsica de almacenamiento de datos sobre discos duros. En la mayora de los
discos duros los sectores son de 512 Bytes cada uno, cuatro sectores constituyen un Cluster.

Funcionamiento de un Disco Duro
Una caja metlica hermtica protege los componentes internos de las partculas de polvo, que podran
obstruir la estrecha separacin entre las cabezas de lectura/escritura y los discos, adems de provocar
el fallo de la unidad a causa de la apertura de un surco en el revestimiento magntico de un disco.
En la parte inferior de la unidad, una placa de circuito impreso, conocida tambin como placa lgica,
recibe comandos del controlador de la unidad, que a su vez es controlado por el sistema operativo. La
placa lgica convierte estos comandos en fluctuaciones de tensin que obligan al actuador de las
cabezas a mover estas a lo largo de las superficies de los discos. La placa tambin se asegura de que
el eje giratorio que mueve los discos de vueltas a una velocidad constante y de que la placa le indique
a las cabezas de la unidad en que momento deben leer y escribir en el disco.
Un eje giratorio o rotor conectado a un motor elctrico hacen que los discos revestidos
magnticamente giren a varios miles de vueltas por minuto. El nmero de discos y la composicin del
material magntico que lo s recubre determinan la capacidad de la unidad. Generalmente los discos
actuales estn recubiertos de una aleacin de aproximadamente la trimillonsima parte del grosor de
una pulgada.
Un actuador de las cabezas empuja y tira del grupo de brazos de las cabezas de lectura/escritura a lo
largo de las superficies de los platos con suma precisin. Alinea las cabezas con las pistas que forman
crculos concntricos sobre la superficie de los discos.
Las cabezas de lectura/escritura unidas a los extremos de los brazos mviles se deslizan a la vez a lo
largo de las superficies de los discos giratorios del HD. Las cabezas escriben en los discos los datos
procedentes del controlador de disco alineando las partculas magnticas sobre las superficies de los
discos; las cabezas leen los datos mediante la deteccin de las polaridades de las partculas ya
alineadas.
Cuando el usuario o su software le indican al sistema operativo que lea o escriba un archivo, el
sistema operativo ordena al controlador del HD que mueva las cabezas de lectura y escritura a la tabla
de asignacin de archivos de la unidad. El sistema operativo lee la asignacin para determinar en que
Cluster del disco comienza un archivo preexistente, o que zonas del disco estn disponibles para
albergar un nuevo archivo.
Un nico archivo puede diseminarse entre cientos de Cluster independientes dispersos a lo largo de
varios discos. El sistema operativo almacena el comienzo de un archivo en los primeros Cluster que
encuentra enumerados como libres en la asignacin de archivos. Esta mantiene un registro
encadenado de los Cluster utilizados por un archivo y cada enlace de la cadena conduce al siguiente
Cluster que contiene otra parte mas del archivo. Una vez que los datos han pasado de nuevo al
sistema operativo a travs del sistema electrnico de la unidad y del controlador del HD, el sistema
operativo da instrucciones a la unidad para que omita la operacin de las cabezas de lectura/escritura
a lo largo de la superficie de los discos, leyendo o escribiendo los Cluster sobre los discos que giran
despus de las cabezas. Despus de escribir un nuevo archivo en el disco, el sistema operativo vuelve
a enviar las cabezas de lectura/escritura al sistema de archivo, donde elabora una lista de todos los
Cluster del archivo.

Factores o caractersticas bsicas que se deben tener en
cuenta en un disco duro.
Capacidad de almacenamiento
La capacidad de almacenamiento hace referencia a la cantidad de informacin que puede grabarse o
almacenar en un disco duro. Hasta hace poco se meda en Megabytes (Mg), actualmente se mide en
Gigabytes (Gb).

Velocidad de Rotacin (RPM)
Es la velocidad a la que gira el disco duro, ms exactamente, la velocidad a la que giran el/los platos del
disco, que es donde se almacenan magnticamente los datos. La regla es: a mayor velocidad de rotacin,
ms alta ser la transferencia de datos, pero tambin mayor ser el ruido y mayor ser el calor generado por
el disco duro. Se mide en nmero revoluciones por minuto ( RPM). No debe comprarse un disco duro IDE de
menos de 5400RPM (ya hay discos IDE de 7200RPM), a menos que te lo den a un muy buen precio, ni un
disco SCSI de menos de 7200RPM (los hay de 10.000RPM). Una velocidad de 5400RPM permitir una
transferencia entre 10MB y 16MB por segundo con los datos que estn en la parte exterior del cilindro o plato,
algo menos en el interior.

Tiempo de Acceso (Access Time)
Es el tiempo medio necesario que tarda la cabeza del disco en acceder a los datos que necesitamos.
Realmente es la suma de varias velocidades:
El tiempo que tarda el disco en cambiar de una cabeza a otra cuando busca datos.
El tiempo que tarda la cabeza lectora en buscar la pista con los datos saltando de una a otra.
El tiempo que tarda la cabeza en buscar el sector correcto dentro de la pista.
Es uno de los factores ms importantes a la hora de escoger un disco duro. Cuando se oye hacer
ligeros clicks al disco duro, es que est buscando los datos que le hemos pedido. Hoy en da en un
disco moderno, lo normal son 10 milisegundos.
Memoria CACHE (Tamao del BUFFER)
El BUFFER o CACHE es una memoria que va incluida en la controladora interna del disco duro, de modo que
todos los datos que se leen y escriben en el disco duro se almacenan primeramente en el buffer. La regla de
mano aqu es 128kb-Menos de 1 Gb, 256kb-1Gb, 512kb-2Gb o mayores. Generalmente los discos traen
128Kb o 256Kb de cache.
Si un disco duro est bien organizado (si no, utilizar una utilidad desfragmentadora: DEFRAG, NORTON
SPEEDISK, etc.), la serie de datos que se va a necesitar a continuacin de una lectura estar situada en una
posicin fsicamente contigua a la ltima lectura, por eso los discos duros almacenas en la cach los datos
contiguos, para proporcionar un acceso ms rpido sin tener que buscarlos. De ah la conveniencia de
desfragmentar el disco duro con cierta frecuencia.
El buffer es muy til cuando se est grabando de un disco duro a un CD-ROM, pero en general, cuanto ms
grande mejor, pues contribuye de modo importante a la velocidad de bsqueda de datos.

Tasa de transferencia (Transfer Rate)
Este nmero indica la cantidad de datos un disco puede leer o escribir en la parte ms exterrior del disco o
plato en un periodo de un segundo. Normalmente se mide en Mbits/segundo, y hoy en da, en un disco de
5400RPM, un valor habitual es 100Mbits/s, que equivale a 10MB/s.

Almacenamiento y Recuperacin de los datos

Los platos de un disco rgido se fijan al eje central, que los hace rotar a la misma velocidad. Por encima y por
debajo de cada plato se encuentra por lo menos un brazo con un cabezal de lectura/escritura. Cada brazo se
extiende por encima del plato y puede moverse hacia adelante y hacia atrs entre el centro y borde externo
de manera que el cabezal de lectura/escritura puede situarse en cualquier lugar sobre el plato.

Las PC's almacenan datos en discos duros en forma de series de bits. Un bit se almacena como una carga
magntica (positiva o negativa) en el revestimiento de xido del plato de un disco. Cuando la PC guarda
datos, los enva al disco duro en forma de una serie de bits. A medida que el disco duro recibe los bits, utiliza
los cabezales de lectura/escritura para registrar o escribir magnticamente los bits en uno de los
platos.Cuando la PC solicita los datos almacenados en el disco, los platos giran y los cabezales de
lectura/escritura se mueven hacia adelante y hacia atrs sobre ellos. Esto permite el acceso aleatorio a los
datos (en lugar de requerir un acceso secuencial, como ocurre con una cinta magntica). Los cabezales de
lectura/escritura leen los datos determinando el campo magntico de cada bit, positivo o negativo. Como los
discos duros pueden efectuar el acceso aleatorio, normalmente pueden acceder a cualquier dato en
millonsimas de segundo.

Formateo de los discos
Debido a que aun el ms pequeo disco rgido puede almacenar millones de bits, debe haber una forma de
organizar el disco de manera que se pueda encontrar fcilmente cualquier secuencia de bits en particular. La
forma ms bsica de organizacin de discos se denomina formateo. El formateo prepara el disco de manera
que los archivos puedan escribirse a los platos y recuperarse rpidamente cuando sea necesario. Los discos
rgidos deben formatearse de dos maneras: fsicamente y lgicamente.

Formateo Fsico
Un disco debe formatearse fsicamente antes de formatearse lgicamente. El formateo fsico de un disco
(tambin denominado formateo de bajo nivel) en general es realizado por el fabricante. El formateo fsico
divide un plato del disco duro en sus elementos fsicos bsicos: pistas, sectores y cilindros. Estos elementos
definen la forma en la que los datos se registran y se leen del disco.
El hardware y software de la PC a menudo trabajan utilizando cilindros. Las pistas se dividen en reas
denominadas sectores, que se utilizan para almacenar una cantidad fija de datos. Los sectores se formatean
normalmente para contener 512 bytes de datos. Despus de que un disco se formatea fsicamente, las
propiedades magnticas del revestimiento en ciertas reas del disco pueden deteriorarse gradualmente.
Como consecuencia, los cabezales de lectura/escritura del disco encuentran mayor dificultad para escribir
una serie de bits en el disco que despus pueda leerse. Cuando esto ocurre, los sectores que no contienen
bien los datos se denominan sectores defectuosos. Afortunadamente, la calidad de los discos modernos es
tan elevada que los sectores defectuosos de este tipo son raros, cuando ocurre, se marca el sector (de
manera que nunca sea usado) y se usa un sector alternativo.
Formateo lgico
Despus de que un disco rgido ha sido formateado fsicamente, debe formatearse lgicamente. El formateo
lgico ubica un sistema de archivos en el disco. Un sistema de archivos permite que un sistema operativo,
como por ejemplo el DOS, OS/2, Windows 95, Windows NT, XP o Vista, utilice el espacio disponible para
almacenar y recuperar archivos. El formateo lgico puede efectuarse con las utilidades de formateo que se
suministran con los sistemas operativos. Antes de formatear lgicamente un disco, se lo puede dividir en
particiones. En cada particin puede aplicarse un sistema de archivos diferente (formato lgico). Despus de
que se ha formateado lgicamente una particin de disco, se la denomina volumen. Como parte de la
operacin de formateo, la utilidad de formateo le pedir que le d un nombre a la particin, denominado
etiqueta del volumen. Este nombre le permite identificar el volumen (particin) en adelante.


Sistemas de archivos
Todos los sistemas de archivos consisten en las estructuras necesarias para almacenar y manejar datos,
incluyen un registro de arranque del sistema operativo, archivos y directorios.



Un sistema de archivo desempea tres funciones principales: Control del espacio disponible y asignado.
Mantenimiento de directorios y nombres de archivos.
Control del lugar donde las distintas porciones de cada archivo se encuentran fsicamente almacenadas en el
disco.
Todo dispositivo que almacene datos ha de ser formateado antes de poder utilizarlo; es decir, hemos de darle
la forma para que reconozca cmo ha de almacenar la informacin. Esta operacin la realiza un programa
como el FORMAT (formatear) que lo que hace es darle la forma de sectores y pistas para que un sistema
operativo concreto reconozca ese espacio y a la vez destruye toda la informacin que contenga el citado
dispositivo.
Cuando guardamos un archivo, instalamos un programa, etc., la PC almacena la informacin en el disco duro
en pequeas reas llamadas clsteres. Cuanto menor sea el tamao del clster que utilicemos ms
eficazmente se almacenar la informacin en el disco. El tamao del clster depende del tamao de la
particin (cada una de las divisiones lgicas de un disco, que se asemejan a discos duros separados) y el
tamao de la particin depende del sistema de archivos que utilice. Generalmente, la mayora de los equipos
utilizan una sola particin.
Hoy en da existen varios sistemas de archivos en uso. Distintos sistemas de archivos pueden ser usados
(reconocidos) por diferentes sistemas operativos. Algunos sistemas operativos slo pueden reconocer un
sistema de archivos, otros pueden reconocer varios sistemas de archivos diferentes. Algunos de los sistemas
de archivos ms comunes son los que se detallan a continuacin: Tabla de Asignacin de Archivos (FAT)
Tabla de Asignacin de Archivos 32 (FAT32) Sistema de Archivos de Nueva Tecnologa (NTFS) Sistema de
Archivos de Alto Rendimiento (HPFS) Sistema de Archivos NetWare Linux Ext2 UNIX.

FAT
El sistema de archivos FAT es el sistema utilizado por el DOS, Windows 3.x, y, normalmente, por Windows
95. El sistema de archivos FAT tambin puede ser usado por Windows NT y OS/2. El sistema de archivos
FAT se caracteriza por el uso de una tabla de asignacin de archivos (FAT) y clusters. En el sistema de
archivos FAT, los clusters son las unidades ms pequeas de almacenamiento de datos; cada uno contiene
una cantidad determinada de sectores de disco. FAT se usa para registrar qu clusters se encuentran en uso,
cules estn sin usar, y dnde se ubican los archivos. La tabla de asignacin de archivos es el ncleo de este
sistema de archivos, y se encuentra duplicada para proteger los datos. El sistema de archivos FAT tambin
utiliza un directorio raz que posee un nmero mximo permitido de entradas de directorio y que debe
localizarse en una ubicacin especfica en el volumen. En los sistemas operativos que usan el sistema de
archivos FAT, el directorio raz se encuentra representado por el carcter de la barra hacia adelante (\), y es
el primer directorio que aparece cuando arranca el sistema operativo.
Al crear un archivo o un subdirectorio, la informacin sobre este archivo o subdirectorio se almacena en el
directorio raz como una entrada de directorio. Por ejemplo, una entrada de directorio FAT contiene
informacin como, por ejemplo, el nombre del archivo, el tamao del archivo, la fecha y la hora de la ltima
vez en que se modific el archivo, el nmero de cluster inicial (el cluster que contiene la primera parte del
archivo) y los atributos del archivo (oculto, del sistema, etc.).
El sistema de archivos FAT puede soportar un mximo de 65.525 clusters. De esta manera, el tamao de los
clusters utilizados depende de la cantidad de espacio de volumen disponible: el tamao mximo de un
volumen FAT es 2 Gigabytes (GB). Ms all de cul sea el tamao del volumen, el tamao del cluster debe
ser lo suficientemente grande como para incluir todo el espacio disponible dentro de 65.525 clusters. Cuanto
mayor sea el espacio disponible, mayor debe ser el tamao del cluster.

FAT32
FAT32 es el sistema de archivos utilizado por las versiones actualizadas de Windows 95 (versin 4.00.950B o
superior). El DOS, Windows 3.1, Windows NT, y la versin original de Windows 95 no reconocen los
volmenes FAT32, y por lo tanto se ven imposibilitados de arrancar desde un volumen FAT32 o de usar
archivos de este volumen. FAT32 es una versin avanzada del sistema de archivos FAT y se basa en
entradas de tabla de asignacin de archivos de 32 bits, en lugar de las entradas de 16 bits que usa el sistema
de archivos FAT. Como resultado, FAT32 soporta volmenes mucho mayores (hasta 2 Terabytes). El sistema
de archivos FAT32 utiliza clusters ms pequeos que el sistema de archivos FAT (por ejemplo, clusters de
4KB para volmenes de hasta 8 GB), tiene registros de arranque duplicados, y presenta un directorio raz que
puede ser de cualquier tamao y estar ubicado en cualquier parte del volumen.

NTFS
El Sistema de Archivos de Nueva Tecnologa (NTFS) es accesible solamente a travs del sistema operativo
Windows NT. NTFS no se recomienda para su uso en discos de menos de 400MB debido a que usa una gran
cantidad de espacio para las estructuras del sistema. La estructura central del sistema del sistema de
archivos NTFS es la tabla maestra de archivos (MFT). NTFS mantiene varias copias de la porcin crtica de la
tabla maestra de archivos para protegerla contra la prdida de datos. NTFS usa clusters para almacenar
archivos de datos, pero el tamao de cluster no depende del tamao del volumen. Puede especificarse un
tamao mnimo de cluster de 512 bytes, ms all de cul sea el tamao del volumen. El uso de clusters
pequeos reduce la cantidad de espacio de disco desperdiciado y la fragmentacin de archivos, una
condicin en la que los archivos se dividen en varios clusters no contiguos y que tiene como resultado un
acceso ms lento a los archivos. De esta manera, NTFS ofrece un buen desempeo en las unidades ms
grandes.

HPFS
El Sistema de Archivos de Alto Rendimiento (HPFS) es el sistema preferido para OS/2 y tambin se
encuentra soportado por versiones ms antiguas de Windows NT. Al contrario de lo que ocurre con FAT,
HPFS clasifica el directorio en base a nombres de archivos, y usa una estructura ms eficiente para organizar
el directorio. Como resultado, el acceso a los archivos es a menudo ms veloz que con los volmenes FAT.
Adems, HPFS utiliza en forma mucho ms eficiente el espacio de disco que el sistema de archivos FAT.
HPFS asigna datos de archivos por sectores, en lugar de clusters. Para controlar los sectores que han sido
usados y los que no, HPFS organiza un volumen en bandas de 8MB, con bitmaps de asignacin de 2KB entre
las bandas. Esta divisin por bandas mejora el rendimiento ya que los cabezales de lectura/escritura no
necesitan volver a la pista cero cada vez que el sistema operativo necesita acceder a informacin acerca del
espacio de volumen.
Particiones
Una particin es una divisin fsica del disco rgido. Una vez que el disco ha sido formateado fsicamente, se
puede dividir en particiones separadas (despus de lo cual se efecta el formateo lgico). Existen dos tipos
principales de particiones: primaria y extendida. Adems, las particiones extendidas se pueden subdividir en
particiones lgicas. Se pueden crear hasta cuatro particiones principales en un disco duro, una de las cuales
puede ser una particin extendida. De esta manera, se pueden tener como mximo cuatro particiones
primarias o tres particiones primarias y una particin extendida.

Particiones primarias
Una particin primaria puede contener cualquier sistema operativo, as como archivos de datos, como por
ejemplo, archivos de aplicaciones y del usuario. Una particin primaria se formatea lgicamente para usar un
sistema de archivos compatible con el sistema operativo instalado en ella.
Si se crean mltiples particiones primarias, slo una de stas puede estar activa a la vez.
Cuando una particin primaria est activa, los datos en las dems particiones primarias no son accesibles. De
esta manera, se puede acceder a los datos en una particin primaria (para todos los fines prcticos) slo
mediante el sistema operativo instalado en dicha particin. Si es necesario instalar ms de un sistema
operativo en el disco, probablemente necesite crear mltiples particiones primarias debido a que la mayora
de los sistemas operativos slo pueden arrancar desde una particin primaria.

Particiones extendidas
La particin extendida se invent como una manera de superar el lmite arbitrario de cuatro particiones. Es
esencialmente una divisin fsica adicional del espacio de disco, que puede contener una cantidad ilimitada
de particiones lgicas (subdivisiones fsicas del espacio de disco). Una particin extendida no contiene datos
directamente. Se deben crear particiones lgicas dentro de la particin extendida: estas particiones son las
que contienen los datos. Las particiones lgicas deben formatearse lgicamente; cada una puede tener un
sistema de archivos diferentes. Despus del formateo lgico, cada particin lgica es un volumen de disco
separado.
Particiones lgicas
Las particiones lgicas pueden existir slo dentro de una particin extendida y deben contener slo archivos
de datos y sistemas operativos que pueden arrancar desde una particin lgica (por ejemplo, OS/2, OS/2
Warp, Linux y Windows NT). Los sistemas operativos que pueden arrancar desde una particin lgica, como
OS/2, en general deben instalarse en una particin lgica; esto permite reservar las particiones primarias para
otros usos.


Interfaces
Es el mtodo utilizado por el disco duro para conectarse al equipo, y puede ser de dos tipos: IDE o SCSI.

Interfaz IDE (Electrnica de Unidad Integrada) Paralell ATA

Debido a la falta de espacio en el interior de un nuevo modelo de PC, la interfaz deba estar integrada en el
propio disco, de ah el nombre: IDE ("Integrated Drive Electronics"). Toda la electrnica de control se
concentra en el dispositivo a controlar (el disco duro), con lo que puede conectarse directamente el disco con
el bus del sistema. Las primeras unidades IDE son de 1986.
La realizacin prctica estaba acompaada de una serie de normas denominadas AT Attachment (ATA) que
establecan las condiciones que deben seguir los fabricantes de este tipo de unidades. El sistema fue
adoptado rpidamente por otros fabricantes, y en 1994 fue aprobada la primera versin del estndar ATA.
Las primeras unidades de discos IDE (ATA IDE, anteriormente se empleaba IDE XT, en buses de 8 bits)
estaban limitadas a tan solo 528 Mb. (en casi todas las placas 486 y en algunas Pentium antiguas,
actualmente el lmite es de 139,9 Gb), pudiendo solo conectar hasta 2 de ellos, debiendo configurar (por
jumpers) uno de ellos como MASTER (maestro) y el otro como SLAVE (esclavo). Las primeras empleaban
bahas de 5 y posteriormente redujo a 3 empleando para la conexin un conector IDE de 40 pines.
Luego vinieron los discos EIDE (FastATA), desarrollados por la compaa Western Digital, compatibles con
los primeros, pero con algunas mejoras, basadas en la especificacin ATA-2, que ya soporta unidades de CD-
ROM (ATAPI) y de cinta. Otra mejora importante fue el soporte de 2 canales para conectar hasta 4 unidades
(2 unidades por canal).
Adems se definieron varios modos de transferencia de datos, que llegan hasta los 16,6 Mb./seg. como el
PIO-4, o mejor an el DMA-2, que soporta la misma tasa pero sin intervencin del CPU. La ltima
especificacin, desarrollada por Quantum es la Ultra DMA/33 (UltraATA), que permite transferencias DMA a
33 Mb./seg.
NOTA
Independientemente de la configuracin Master/Slave, slo un dispositivo puede hacerse con el control del bus, es decir,
no pueden utilizar el bs concurrentemente, si ponemos dos discos en el mismo canal, estos se "pelearan" por l, y el
rendimiento de ambos bajar notablemente.
En el caso de tener slo dos dispositivos, se debern poner a ambos como "maestros", uno en cada canal, es decir,
conectaremos un cable a cada disco, y cada cable ir a un conector en la placa base.
Es aconsejable que es disco ms rpido sea colocado en el primer canal (Primario), pues aparte de ser el
disco que arranca el sistema operativo, es donde, normalmente, est ubicado el archivo de intercambio de la
memoria virtual, con lo que el rendimiento general del equipo aumentar.
Si tenemos dos discos y un CD-ROM, el CD-ROM se colocar como "esclavo" del segundo canal
(secundario). Esto es as porque normalmente el segundo disco tendr menos actividad que el primero
(recordemos que Windows y otros sistemas operativos hacen un uso intensivo del archivo de intercambio).
Si la interfaz es IDE(P-ATA), el disco duro estar conectado a un cable como el de la siguiente imagen:


El otro extremo del cable estar unido a un conector IDE(P-ATA) en la placa base:



La siguiente imagen es la de un disco duro con su cable IDE y el conector de corriente a su lado:

ATA paralelo (PATA / PATAPI)
PATA y PATAPI es la tradicional interfaz ATA que ha sido estandarizado para 10 + aos por la ANSI
/ INCITS ATA-1 a ATA/ATAPI-7 normas. Esta interfaz es ampliamente utilizado por las unidades de
disco PATA y PATAPI CD / DVD y unidades de cinta. PCMCIA PC Card ATA dispositivos y Compact
Flash (CF) dispositivos utilizan una interfaz basada en PATA.


ATA / ATAPI (ATA PACKET INTERFACE)

Es una extensin del protocolo ATA para conseguir una serie de comandos y registros que controlen el
funcionamiento de un CD-ROM. La norma ATA/ATAPI-6 es el ltimo de los estndares de interfaz PATA que
debe utilizar. Desde aproximadamente 1990 ATA / ATAPI ha sido el dispositivo de interfaz de
almacenamiento ms populares. La mayora de CD y DVD son dispositivos ATAPI mediante la interfaz PATA.
Aproximadamente el 90 por ciento de las unidades de disco fabricados cada ao utilizan la interfaz ATA
(PATA y SATA). El resto son los diversos tipos de unidades de disco SCSI inteface.
En 2008, el ms del 80% de las unidades de disco se utilizaron una interfaz SATA. Segn la mayora de los
dispositivos ATAPI 2009 es probable que tambin utilizan una interfaz SATA.

Interfaz SATA

El estndar Serial ATA (S-ATA o SATA) es un bus estndar que permite conectar perifricos de alta velocidad
a equipos, se introdujo en febrero de 2003 con el fin de compensar las limitaciones del estndar ATA (ms
conocido con el nombre de "IDE" y antes llamado Paralela ATA), que utiliza un modo de transmisin paralelo.
De hecho, este modo de transmisin no est diseado para trabajar con altas frecuencias debido a problemas
relacionados con alteraciones electromagnticas entre los diferentes hilos.

Los cables y perifricos que cumplen con el estndar S-ATA pueden identificarse mediante el siguiente
logotipo:



Principio de Serial ATA

El estndar Serial ATA se basa en una comunicacin en serie. Se utiliza una ruta de datos para transmitir los
datos y otra ruta para transmitir las confirmaciones de recepcin. En cada una de estas rutas, los datos se
transmiten mediante el modo de transmisin LVDS (Seal diferencial de bajo voltaje) que consiste en
transferir una seal a un hilo y su contrapartida a un segundo hilo para permitir que el destinatario recree la
seal por diferencia. Los datos de control se transmiten por la misma ruta que los datos mediante una
secuencia especfica de bits que los distingue.
Por lo tanto, la comunicacin requiere de dos rutas de transmisin, cada una de las cuales est compuesta
por dos hilos, con un total de cuatro hilos utilizados para la transmisin.

Conectores de Serial ATA

El cable utilizado por el estndar ATA Serial es un cable redondeado que contiene 7 hilos con un conector de
8 mm en su extremo. Tres hilos tienen conexin a tierra y dos pares se utilizan para la transmisin de datos.
El conector de la fuente de alimentacin tambin es diferente: comprende 15 clavijas que alimentan al
perifrico con una potencia de 3,3 V, 5 V o 12 V y tiene una apariencia similar al conector de datos:


Si la interfaz es SATA, el disco estar conectado a un cable serial SATA como el de la siguiente imagen:

Un disco duro SATA con su conector serial ATA y el conector de corriente respectivo:



Diferencias entre S-ATA2 (Serial ATA2) y P-ATA (Parallel ATA)

Se diferencia del P-ATA en que los conectores de datos y alimentacin son diferentes y el conector de datos
es un cable (7 hilos), no una cinta (40 u 80 hilos), con lo que se mejora la ventilacin. Para asegurar la
compatibilidad, hay fabricantes que colocan los conectores de alimentacin para P-ATA y S-ATA en las
unidades que fabrican.



Los discos duros S-ATA se conectan punto a punto, un disco duro a cada conector de la placa, a diferencia
de P-ATA en el que se conectan dos discos a cada conector IDE.
La razn por la que el cable es serie es que, al tener menos hilos, produce menos interferencias que si
utilizase un sistema paralelo, lo que permite aumentar las frecuencias de funcionamiento con mucha mayor
facilidad.
Su relacin rendimiento/precio le convierte en un competidor de SCSI. Estn apareciendo discos de
10000rpm que slo existan en SCSI de gama alta. Esta relacin rendimiento/precio lo hace muy apropiado
en sistemas de almacenamiento masivos, como RAID.
Este nuevo estndar es compatible con el sistema IDE actual. Como su nombre indica (Serial ATA) es una
conexin tipo serie como USB o FireWire. La primera versin ofrece velocidades de hasta 150MB/s, con la
segunda generacin (SATA 0.3Gb/s) permitiendo 300MB/s. Se espera que alcance los 600MB/s alrededor de
2007.
S-ATA no supone un cambio nicamente de velocidad sino tambin de cableado: se ha conseguido un cable
ms fino, con menos hilos, que funciona a un voltaje menor (0.25V vs. los 5V del P-ATA) gracias a la
tecnologa LVDS. Adems permite cables de mayor longitud (hasta 1 metro, a diferencia del P-ATA, que no
puede sobrepasar los 46 cm).
Un punto a tener en consideracin es que para poder instalarlo en un PC, la placa madre debe poseer un
conector S-ATA, aunque se pueden conseguir en tiendas especializadas adaptadores de tipo PCI para
agregarle compatibilidad S-ATA a el equipo.


Pio y DMA


DMA (DIRECT MEMORY ACCESS), Acceso directo a memoria. Componente integrado en un perifrico que
libera al procesador en la tarea de transferir datos entre dispositivos y memoria. El acceso se realiza por
bloque de datos evitando pasar por la CPU. La ventaja de usar el DMA es que se libera al procesador para
trabajar en otras tareas mientras las transferencias de datos se realizan por otro lado. El DMA adems de ser
inflexible es lento, no se puede pasar de ms de 2 Mbytes/seg.

PIO (PROGRAMABLE INPUT/OUTPUT), Entrada/Salida programable. Componente encargado de ejecutar
las instrucciones dirigidas a los perifricos. A diferencia de la DMA requiere atencin del procesador para su
funcionamiento. Como contrapartida es mucho ms sencillo y barato. La transferencia de datos se desarrolla
a travs de los diferentes puerto I/O de la controladora que tambin sirven para la transmisin de comandos
(IN / OUT). La tasa de transferencia est limitada por los valores del bus PC, y por el rendimiento de la CPU.
Se pueden lograr transferencias de 3 a 4 Mbytes. Con el modo de transferencia PIO 4, que es el mtodo de
acceso que actualmente utilizan los discos ms modernos, es posible llegar a tasas de transferencia de 16,6
Mbytes / seg.



Interfaz SCSI (Interfaz de Sistema para Computadoras Pequeas)

El interfaz SCSI es el segundo interfaz para discos duros ms usado en los PCS de hoy en da. SCSI,
pronunciado escasi, es un interfaz mucho ms avanzado que su competidor ms directo, IDE/ATA, y tiene
muchas ventajas sobre el IDE que lo hacen preferibles en muchas situaciones, normalmente en mquinas de
alto rendimiento. Es mucho menos usado que el IDE/ATA debido a su alto precio y que sus ventajas no son
tiles para el usuario tpico de una oficina o domstico.
Hay muchos tipos de estndares y puede que sea difcil entender cual es cual., no son tan problemticos
como el IDE/ATA a la hora de ver sus caractersticas. Cada protocolo SCSI tiene un nombre que indica
claramente cuales son sus posibilidades, etc. Desafortunadamente, hay muchos fabricantes que juegan con
los nombres de los estndares a la hora de etiquetar sus dispositivos y eso crea mucha confusin.
Mientras que IDE es un interfaz, SCSI es realmente un bus al nivel del sistema, con controladoras inteligentes
en cada dispositivo SCSI, trabajando conjuntamente para manejar el flujo de informacin en el canal. Soporta
muchos tipos de dispositivos y no est forzado a usar discos duros de la forma que IDE/ATA1 los usa. Como
se ha diseado desde cero como un bus adicional para perifricos, SCSI ofrece alto rendimiento,
posibilidades de expansin y compatibilidad que difcilmente se encuentran en cualquier otro interfaz para el
PC.


Tipos de Conectores
Ejemplo Tipo Pines Uso Cometario

IDC50-M
50
Narrow:
SCSI-1
y 2,
Ultra
SCSI
Interno
8 bit

IDC50-F

HD68-M
68
Ultra2
LVD y
Ultra
Wide
SCSI3
Interno/Externo.
aproximadamente 1
7/8" de ancho (47 mm)

HD68-F

CN50-M
50
SCSI-1
y
SCSI-2
Externo.
Denominado tambin
Centronics C50.
Utilizado por la
mayora de los
adaptadores lentos (5
MB/s) y por algunos
rpidos (10 MB/s).

CN50-F

HD50-M
50
SCSI-2
y
SCSI-3
Externo.
Aproximadamente 1
3/8" (35 mm) de
ancho. Adaptadores
de 50 pines de alta
densidad utilizados por
muchos dispositivos
FAST SCSI de 8 bits.

HD50-F

DB25-M
25
SCSI-1 Externo.

Utilizado por antiguos
Macs, dispositivos Zip,
escaners y antiguas
estaciones de trabajo
SUN.

DB25-F

HDI30-M 30
Externo
Apple PowerBooks

DB50-M
50
SCSI-1 Utilizados en las
antiguas estaciones
Sparc de Sun y Data
General

DB50-F

DB37-M
37
SCSI-1

DB37-F

VHDCI-
M
68
Ultra
SCSI 2
y 3
"Very High-Density
Connector Interface".
Popular en las tarjetas
RAID. El macho es de
0.8 mm

VHDCI-
F

HPCN50 50
Utilizado en cmaras
digitales en Japon

HDCN60 60
Utilizado en los
antiguos sistemas
rs6000 de IBM


Desarrollado inicialmente para discos duros y usado principalmente para discos duros, pero SCSI no es un
interfaz atado a los discos duros.
Cualquier tipo de dispositivo puede estar presente en el bus, tales como scanners dispositivos de
comunicacin y otros.. Por esta razn es utilizado por usuarios de la ms alta gama de ordenadores. Incluye
comandos para aplicaciones especiales y soporta los dispositivos de almacenamiento de ms alto
rendimiento. La mayora de los sistemas PC no traen soporte para SCSI de la misma forma que lo tienen para
IDE/ATA, la cual es una de las principales razones por la que SCSI no es tan comn como IDE/ATA lo es en
el mundo del PC4. Habilitar un PC para que utilice SCSI implica, aparte de comprar un dispositivo SCSI, un
adaptador SCSI, cables especiales y terminadores.

Placa Controladora Scsi 29160

Dentro de este estndar se encuentran:
SCSI-1: Trabaja sobre un bus paralelo de 8 bits, operando a 5 MHz, con un rendimiento de 5 MB/s.
Emplea un cable de 50 conductores. Soporta hasta 7 dispositivos en simultneo.
SCSI-2: Versin mejorada de la anterior, que incluye Fast SCSI (10 Mb/s) y Widw SCSI (transferencia
de a 16 bits, permite hasta 20 Mb/seg), que emplea un cable de 68 pines. Permite conectar 15
dispositivos conjuntamente.
SCSI-3: Incluye una Interfaz Paralela SCSI (SPI) llamada tambin Ultra SCSI (Fast 20), permitiendo
SCSI Ultra2 (Fast 40) y Ultra3 (Fast 80DT, doble transicin), que llevan el rendimiento hasta 160
Mbyte/s (16 bits con a 80 MHz). Emplean cables de 68 y 80 pines, con una longitud mxima del mismo
de 1,5 metros.
SCSI de Canal de Fibra: emplea caractersticas fsicas y de protocolo de canal de fibra, con un
conjunto de comandos de SCSI. Permite hasta 100 Mb/s empleando fibra o coaxil, no es muy
difundida ya que el SCSI Ultra3 es ms rpida, menos costosa y compatible con SCSI Ultra2.

La configuracin de la instalacin de mltiples dispositivos es relativamente sencilla. Bastar tan solo con
especificar el SCSI ID (numero que Identifica la direccin del dispositivo) que no es mas que un numero que
va de 0-7 o 0-15 segn el caso. Debido a que el adaptador emplea una de stas, solo podremos conectar 7 o
15 dispositivos. No deber asignar a mas de un dispositivo el mismo ID (salvo que se encuentren en distinta
placa controladora) y en ambos extremos de la cadena en margarita deber colocar un mdulo terminador,
que indique el final del bus.


Diagnsticos y solucin de problemas


Algunos sntomas de problemas en el disco duro.

El disco duro que se encuentra en el interior de una computadora, se espera que tenga entre cuatro y cinco
aos de vida. Despus de ese tiempo, empieza a llegar al fin de su vida til, los errores se incrementan, y
empiezan a moverse con ms lentitud.
Puede que veas varios signos de inminente falla en el disco duro y lleguen en el siguiente orden, en cualquier
orden, o todos a la vez, o solo uno de ellos ocurra:
Se incrementa el nmero de errores y malos sectores. Cuando corres tus programas, puede que veas
errores de acceso o de lectura o la pantalla azul de la muerte. Cuando ejecutas la revisin del disco
duro o otras utilidades de disco, reportan errores. Al principio son reparados, pero con el paso del
tiempo, el nmero y frecuencia de los errores aumenta.
El rendimiento del disco duro baja. El acceso al disco se vuelve lento. Y desfragmentar el disco duro
no ayuda.
E disco duro se vuelve ms y ms ruidoso. Se empieza a escuchar como si golpearan unas canicas
metlicas, o como si estuviera moliendo algo.

Solucin de Problemas

Cuando se sospecha de problemas en el disco duro, inmediatamente se debe realizar un respaldo de los
datos. Puede ser con un programa de respaldo, copiando toda tu informacin en otro disco duro, no otra
particin en el mismo disco o un disco externo USB. Luego remplazar el disco duro defectuoso.
Algunas veces la informacin en un disco duro se pierde conjuntamente con el disco, y a veces la informacin
queda intacta. Por eso es mejor siempre copiar tu informacin mientras tengas la oportunidad. Si el disco duro
falla, todava es posible recuperar la informacin.
Se puede tomar el disco duro daado y recuperar totalmente la informacin y colocarla en otro disco duro o
en CD o DVD, aunque este procedimiento es para usuarios avanzados.




































MODULO V: Sistemas Operativos. Introduccin. Componentes de un SO. Caractersticas.
Tipos. Instalar Windows XP. Ventajas y Desventajas Windows XP. Diagnstico y Solucin de
Problemas

Sistemas Operativos (SO)

Introduccin

Es un programa de control principal, para que funcionen los otros programas, cada ordenador de uso
general debe tener un sistema operativo, que provea una interfaz entre el resto de programas del
ordenador, los dispositivos hardware y el usuario. Almacenado de forma permanente en la memoria,
interpreta los comandos del usuario que solicita diversos tipos de servicios, como visualizacin,
impresin o copia de un archivo de datos presentando una lista de todos los archivos existentes en
un directorio o ejecutando un determinado programa.
Comienza a trabajar cuando se enciende el computador y gestiona el hardware de la mquina desde los
niveles ms bsicos, permitiendo tambin la interaccin con el usuario.

Funcin bsica
Proporcionar comodidad en el uso de un computador. Gestionar de manera eficiente los recursos
del equipo, ejecutando servicios para los procesos (programas)
Brindar una interfaz al usuario, ejecutando instrucciones (comandos).
Permitir que los cambios debidos al desarrollo del propio SO se puedan realizar sin interferir con los
servicios que ya se prestaban (evolutividad).
Interfaces de usuario
Es la parte del sistema operativo que permite comunicarse con l de tal manera que se
puedan cargar programas, acceder archivos y realizar otras tareas.


Componentes de un SO
Todo sistema operativo se compone de dos partes fundamentales:

KERNELL (Ncleo)

Es el ncleo del SO. Pueden conformarlo varios archivos. Es la parte que ms se relaciona con el hardware.
En el caso de MS-DOS est formado por dos archivos, que son: el MSDOS.SYS y el IO.SYS.
El primero realiza todas las opciones bsicas de administracin de los elementos hardware del sistema
(comunicacin entre el micro, la memoria, y los buses).
El segundo es un DRIVER (manejador) elemental, que rige y organiza las Entradas y Salidas bsicas del
sistema (I/O), como la comunicacin con consola (teclado y monitor), las unidades de disco e impresora.

SHELL (Caparazn, es el Procesador o Intrprete de Comandos)

Es la Interfaces (intermediario) con el Usuario, y por eso la parte ms visible del SO . Puede estar formada
por un solo archivo o bien consistir en todo un Entorno Grfico. Permite utilizar la computadora, bien a travs
de comandos que se ingresan por la consola, o bien mediante eventos grficos como la pulsacin de un de
un botn o el desplazamiento de un cursor. En el caso de MS-DOS, es el archivo COMMAND.COM, mientras
que el shell empleado por Windows suelen ser el Progman.EXE o el Explorer.EXE (segn la versin
empleada).


Caractersticas del Sistema Operativo
Administracin de tareas
Monotarea: Solamente puede ejecutar un proceso (aparte de los procesos del propio S.O.) en un
momento dado. Una vez que empieza a ejecutar un proceso, continuar hacindolo hasta su
finalizacin y/o interrupcin.

Multitarea: Es capaz de ejecutar varios procesos al mismo tiempo. Este tipo de S.O. normalmente
asigna los recursos disponibles (CPU, memoria, perifricos) de forma alternada a los procesos que
los solicitan, de manera que el usuario percibe que todos funcionan a la vez, de forma concurrente.

Administracin de usuarios
Monousuario: Si slo permite ejecutar los programas de un usuario al mismo tiempo.
Multiusuario: Si permite que varios usuarios ejecuten simultneamente sus programas, accediendo
a la vez a los recursos de la computadora. Normalmente estos sistemas operativos
utilizan mtodos de proteccin de datos, de manera que un programa no pueda usar o cambiar los
datos de otro usuario.
Manejo de recursos
Centralizado: Si permite utilizar los recursos de una sola computadora.
Distribuido: Si permite utilizar los recursos (memoria, CPU, disco, perifricos...) de ms de
una computadora al mismo tiempo.

Tipos
Existen diversos tipos de Sistemas operativos entre estos se encuentran:
Sistemas Operativos de multiprogramacin (o Sistemas Operativos de multitarea).
Sistemas Operativos distribuidos.
Sistemas Operativos de red.
Sistemas Operativos de multiprogramacin (o Sistemas Operativos de multitarea).
Se distinguen por sus habilidades para poder soportar la ejecucin de dos o ms trabajos activos al
mismo tiempo. Mejora productividad del sistema y utilizacin de recursos.
Generalmente soportan mltiples usuarios (multiusuario). Proporcionan facilidades para mantener el
entorno de usuarios individuales. Requieren validacin de usuario para seguridad y proteccin.
Sistemas Operativos como UNIX, Windows 95, Windows 98, Windows NT, XP, MAC-OS, OS/2,
soportan la multitarea.
Sistemas Operativos distribuidos
Permiten distribuir trabajos, tareas o procesos, entre un conjunto de procesadores. Puede ser que
este conjunto de procesadores est en un equipo o en diferentes, en este caso es transparente para
el usuario.
Entre los diferentes Sistemas Operativos distribuidos que existen tenemos los siguientes: Sprite,
Solaris-MC, Mach, Chorus, Spring, Amoeba, Taos, etc.
Sistemas Operativos de red
Son aquellos sistemas que mantienen a dos o ms computadoras unidas a travs de algn medio de
comunicacin (fsico o no), con el objetivo primordial de poder compartir los diferentes recursos y
la informacin del sistema.
El primer Sistema Operativo de red estaba enfocado a equipos con un procesador Motorola 68000,
pasando posteriormente a procesadores Intel como Novell Netware.
Los Sistemas Operativos de red mas ampliamente usados son:Novell Netware , Personal Netware,
LAN Manager, Windows NT Server, UNIX, LANtastic.



Instalar Windows Xp
Paso1
Acudir al Setup de la BIOS, para conseguir que arranque nuestro CD de Instalacin de Windows Xp
una vez que encendamos nuestro PC y coloquemos el CD de instalacin en la unidad de CD/DVD.
Para entrar en el Setup de la BIOS pulsaremos Supr, F2 o F11 (segn el modelo de placa base)
nada ms encender nuestro PC.





Dentro del Setup de la BIOS buscaremos la opcin Advance Bios Features y pulsamos ENTER
sobre esta opcin.
Colocaremos siguientes las opciones:
First Boot Device: Opcion CDROM
Second Boot Device: Opcion HDD-0
Volvemos al men anterior (ESC) y seleccionamos Save & Exit Setup y aceptamos con una Y y
ENTER.

PASO 2
Colocar el Cd de instalacin de Windows Xp en la CD_ROM. Si la configuracin de la BIOS se
realizo correctamente, se iniciar el disco automticamente.



A continuacin se copiarn los drivers para poder hacer correctamente la instalacin. Una vez
copiados los archivos te aparecer la siguiente pantalla:





Pulsa la tecla INTRO. Si lo que quieres es recuperar Windows a travs de la consola de
recuperacin pulsa R.

Acepta el contrato pulsando la tecla F8.


Si el disco duro est vacio como en este caso tendremos que particionarlo y luego formatearlo. Pulsa
la tecla C para crear una particin. En caso de disponer de una particin saltar este paso.

Especifica el tamao de la particin, si dejas el que pone por defecto ocupar todo el espacio libre, si
por el contrario pones un tamao inferior podrs crear posteriormente ms particiones. Para
confirmar pulsa INTRO.

Para instalar Windows en la particin que hemos creado pulsa INTRO. Si dispones de varias
particiones, seleccionar con las flechas en cual quieres instalar Windows.



A continuacin deberemos formatear la particin que hemos elegido.. Si vamos a instalar Windows
en un disco duro grande es mejor elegir NTFS, si es un disco duro pequeo (menos de 40GBytes),
FAT32. Al no ser que estemos instalando Windows porque un virus nos ha borrado los datos
elegiremos formateo rpido tanto en FAT32 como en NTFS. El formateo lento es recomendable
cuando se ha metido un virus en el ordenador o cuando el disco tiene errores. Selecciona una
opcin utilizando las flechas y pulsa INTRO.

El programa de instalacin dar formato a la particin.

Una vez que se ha dado formato a la particin se iniciar la copia de los archivos de instalacin en
las carpetas de instalacin de Windows.

A continuacin se reiniciar el equipo y comenzar la instalacin.
Una vez reiniciado el ordenador, arrancar automticamente la instalacin de Windows.

El programa de instalacin te informar del tiempo restante que queda de instalacin as como del
progreso de la instalacin.

Comprobar que la configuracin regional y de idioma sea la correcta, en caso contrario haz clic en
Personalizar y Detalles.

Escribir tu nombre, la organizacin se puede dejar en blanco.

Introducir la clave de instalacin que se encuentra en el embalaje del producto. Si la clave es
incorrecta o se escribi mal aparecer un mensaje de error indicndolo.

Escribir un nombre para identificar el ordenador en la red de rea local. La contrasea de
administrador se puede dejar en blanco (si alguna vez pregunta por esta clave por ejemplo en la
consola de recuperacin solo has de pulsar INTRO).


Compruebe que la fecha y la hora sean las correctas y que la zona horaria coincida con el pas en el
que viva.


Una vez completado el asistente, continuar la instalacin de Windows. Puede que este proceso
dure bastante, todo depende de la velocidad de tu ordenador.

Seleccionar una opcin segn el caso. En la mayora de los casos deberemos elegir la primera.

Despus de configurar la conexin a Internet continuar la instalacin. Una vez completada la
instalacin nos aparecer la pantalla de carga de Windows XP.

Windows ajustar la configuracin de pantalla. Esta opcin podr ser modificada posteriormente.

Windows nos mostrar un mensaje confirmando que ha cambiado la configuracin de pantalla. Si la
pantalla se te queda en negro, espera unos segundos y Windows volver a la configuracin de
defecto.

A continuacin se iniciar un asistente para terminar de configurar Windows. Haz clic en el botn
siguiente.

Activar o no las actualizaciones automticas y pulsa siguiente (slo si la instalacin lleva incorporado
el Service Pack 2 una versin superior).

En el caso de tener un modem conectado, Windows comprobar la conexin. Aunque lo mejor es
que si se tiene un modem que est conectado por USB desconectarlos hasta que termine la
instalacin.




Seleccionar el tipo de conexin que usas, ADSL o cable.

Segn el tipo de conexin elegida, seleccionar una opcin.

Introducir la informacin de la conexin, si no se conoce omitir el paso.

Windows dar la opcin de registrar en ese momento tu copia de Windows o ms tarde.


Escribir el nombre de las personas que usarn Windows. Por cada nombre se crear una cuenta. Si
quieres crear mas cuentas o administrarlas lo puedes hacer desde el Panel de Control.


Hacer clic en finalizar para terminar la instalacin. A continuacin aparecer la pantalla de
bienvenida de Windows.



Despus de la pantalla de bienvenida nos mostrar el escritorio de Windows y el men de inicio
desplegado.

Ya tienes Windows listo para usarlo!
Ventajas y Desventajas
Ventajas
Ms fcil Al ser de mayor facilidad de uso, lo cual se refleja en la disponibilidad de
aplicaciones y facilidad de mantenimiento
Ms Visual Dispone de una interfaz grfica que facilita el manejo de los procedimientos: cada
comando puede ser visualizado en pantalla mediante una imagen que lo representa.
Desarrollo Se ha logrado facilitar el desarrollo de aplicaciones y sistemas sobre servidores
Windows lo cual se ve reflejado en tiempos de desarrollo menores
Aprendizaje La curva de aprendizaje en Windows es mucho menor.
Desventajas

Es un software no gratuito y poco flexible, adems de que continuamente cambia la versin de
software. De all, la desventaja ms negativa, Microsoft va "jubilando" sus sistemas operativos con el
tiempo, y a partir de entonces, no ofrece ms asistencia ni actualizaciones para ellos, lo que puede
dejar desprotegidos a miles de usuarios de todo el mundo, que debern actualizar su sistema
operativo para disponer actualizaciones de seguridad.


Diagnstico y Solucin de Problemas

Si el sistema est lento, podra estar necesitando un mantenimiento de rutina o podras cambiar la
configuracin de la computadora para maximizar su rendimiento:

SKANDISK: es un programa incluido en los sistemas operativos DOS y Windows que busca
errores en el disco duro, como por ejemplo espacios perdidos del disco, programas
estrellados y errores de archivos. Luego corrige y repara los errores si se pueden reparar.
Disponer de tiempo porque la revisin del disco puede durar dos horas.
EL DESFRAGMENTADOR: tambin est incluido en las computadoras que corren los
sistemas operativos DOS y Windows. Entre ms utilices tu disco duro, se vuelve ms lento.
Despus de uso continuo, el sistema no puede encontrar un bloque total de espacio en su
disco duro por lo cual salva los archivos de forma desordenada. El desfragmentador reordena
estos archivos en bloques continuos para que tu computadora abra fcilmente el archivo la
prxima vez. Mejora los tiempos de acceso a los archivos y prolonga la vida til de su disco
duro porque se reduce el movimiento mecnico del disco. Es buena idea ejecutar el
desfragmentador con frecuencia. Siempre ejecuta el desfragmentador despus del ScanDisk
para que revise los errores antes de reordenar los archivos.
ELIMINAR DOCUMENTOS INNECESARIOS: Adems del ScanDisk y desfragmentador,
puedes mejorar el rendimiento del sistema borrando documentos innecesarios, archivos
temporales de Internet y mensajes de correo electrnico de tu disco duro.
CONFIGURACION DEL SISTEMA: tambin puedes aumentar la velocidad de tu disco duro
cambiando la "funcin" de tu computadora de computadora de escritorio a servidor de red.
Para cambiar esta configuracin, vaya a INICIO / CONFIGURACION / PANEL DE CONTROL,
seleccione PROPIEDADES DEL SISTEMA y luego seleccione el botn de RENDIMIENTO.
En la seccin de configuracin avanzada en la parte inferior de la ventana, haz clic en el
botn SISTEMA DE ARCHIVOS. En la ventana de configuracin, "FUNCION TIPICA DE
ESTA COMPUTADORA" cambia la funcin seleccionada de computadora de escritorio a
servidor de red. Si tu sistema todava est lento, puedes modificar los archivos del sistema
para mejorar el rendimiento. Seleccione INICIO / EJECUTAR y digita "sysedit". Se abrir los
archivos principales del sistema de arranque que puedes modificar. Generalmente las
variaciones en los archivos "AUTOEXEC.BAT" y "CONFIG.SYS" probablemente mejoren el
rendimiento del sistema. podras solicitar ayuda a un tcnico para hacer las modificaciones.
Recuerda hacer copias de seguridad antes de realizar los cambios.
WINDOWS UPDATES: Es buena idea utilizar con frecuencia Windows Up date para
mantener el sistema operativo actualizado con las ltimas modificaciones y mejoras.




MODULO VI: Software. Instalacin. Mantenimiento y Actualizacin.

Instalacin de Programa Microsoft Office 2007
Instalacin de Impresoras
Antivirus
Internet


Instalacin de Programa Microsoft Office 2007

A continuacin se muestra la instalacin de Office XP que incluye


_ Inserta el CD de Office XP y
automticamente la instalacin iniciar.
_ Si no se activa, dentro del CD da doble click al
icono de Instalar.





_ Escribe los datos del usuario
y el nmero de serie






















Acepto los trminos del Contrato de licencia. Haz
click en Siguiente.

Selecciona el tipo de instalacin deseada:
Actualizar ahora (quita las versiones anteriores)
Tpica (incluye los componentes mas utilizados),
Completa (instala todos los componentes y
herramientas adicionales) o
Personalizada (permite seleccionarlas
herramientas a instalar y lugar de instalacin).











Selecciona los componentes a instalar (Slo en
tipo de instalacin Personalizada). Haz click en
Siguiente.












La instalacin se realizar:












La instalacin finaliz, Haz click en Aceptar:

Instalacin de Impresoras
Introduccin
Las impresoras son, junto con los teclados, los elementos de comunicacin usuario-computadora ms
antiguos. De hecho la impresora se utiliza para visualizar los datos que entraban y salan de las
computadoras antes que se popularizaran los monitores. En un mundo que a pesar de los avances
tecnolgicos se sigue manejando con papel, tener una impresora adecuada a sus necesidades puede ser
ms importante que tener un CD-ROM o un monitor color.
Quin necesita qu?
Como siempre que se vaya a comprar algo referido a la computacin (y a otros aspectos de la vida) hay que
determinar qu es lo que se necesita y no lo que se desea (a no ser que el dinero no sea un problema).
a. Matrz de Puntos
Aunque a muchos le parezca una antigedad, la impresora de matriz de puntos todava es irremplazable para
algunas aplicaciones. Estas son las que requieren uso de formulario continuo simple o copiativo, como el que
se utiliza, por ejemplo, en facturacin. Adems, siempre est la ventaja de su economa de funcionamiento.
Comparativamente el costo de una hoja impresa en una chorro de tinta es cinco veces mayor que si se la
imprime en una matriz de puntos. Este factor tambin la hace irremplazable para la impresin de cualquier
tipo de listado extenso (programacin, estadsticas, listas de personas, etc.). Por supuesto que no est6amos
hablando de trabajos que requieran gran calidad de impresin. Si fuera necesario algn grado de calidad, por
la poca diferencia de precios entre impresoras, conviene una chorro de tinta antes que tener que soportar la
lentitud y el ruido del funcionamiento de una matrz de puntos cuando pretende lograr apenas una mediocre
calidad de letra. En sntesis, la impresora de matriz de puntos es para aquel usuario que debe utilizar
formulario continuo simple o copiativo y/o debe imprimir extensos listados sin la necesidad de una calidad
grfica (y tambin es importante que no sea muy susceptible al ruido).
b. Chorro de Tinta Monocromtica
La chorro de tinta monocromtica es desde hace unos aos la preferida de todo tipo de usuarios. Reemplaz
en el hogar a la vieja y querida matriz de puntos y lleg a las oficinas de la misma manera; inclusive en las
empresas donde se cuenta con una poderosa impresora lser en red, es comn encontrar una pequea
chorro de tinta en algunos despachos "para imprimir ms rpido". La razn de esto es que la chorro de tinta
monocromtica signific un salto significativo en la calidad de impresin con respecto a la matriz de puntos,
pudiendo en muchos casos a ser comparable a la de una lser. Esto permiti en cualquier usuario, en su casa
o en la oficina, pudiera manejarse con documentos de calidad casi lser con una impresora que costaba
apenas un poco ms que una matriz de puntos y mucho menos que una lser. La diferencia fundamental que
se nota cuando se pasa de una matriz de puntos a una lser, como se puede pensar la resolucin, sin el poco
ruido que hace al imprimir (una verdadera bendicin para los odos y los nervios). Otra ventaja que han
desarrollado las chorro de tinta es el tamao. Hoy se pueden encontrar impresoras de chorro de tinta que
realmente ocupan muy poco espacio sobre la mesa de trabajo gracias a la simplificacin de sus mecanismos
y la disposicin vertical de la bandeja de alimentacin de papel. La impresora de chorro de tinta
monocromtica es ideal para quien necesita una muy buena calidad de impresin(casi lser) con una
inversin baja.
c. Chorro de Tinta Color
La diferencia de precios entre una impresora de chorro de tinta color y una monocromtica ha disminuido
considerablemente como para hacer dudar al comprador si no conviene optar directamente por la color. En
computacin (como en otros temas) nunca hay que decidir solo por el precio. En este caso primero hay que
determinar si el color es necesario para la aplicacin que le vamos a dar. Esto es importante pues una chorro
de tinta color es ms compleja en cuanto a su mecanismo de cartuchos. Algunas funcionan con dos de ellos
(uno negro y el otro color) y existen modelos donde hay que intercambiarlos a mano. Por lo general los
mecanismos son delicados. Hay que emplear un poco de tiempo en el ajuste del software con el que vamos a
imprimir a color para que los resultados sean los deseados, y, adems, el costo de cada impresin supera
entre un 20 y un 100% al de una chorro de tinta monocromtica. La chorro de tinta color es para quien
necesita calidad de impresin color sin llegar a niveles de calidad fotogrfica.
d. Lser Monocromtica
Hasta hace poco tiempo las impresoras lser tenan un costo tal que muy pocos usuarios individuales
optaban por ellas a menos que necesitaran obligatoriamente la mxima calidad de impresin. Pero la baja de
precios que tuvo lugar hace pocos meses con la aparicin de los nuevos modelos de las principales marcas,
llev el precio de una lser monocromtica a una cifra apenas mayor de lo que costaba una chorro de tinta a
principios del ao pasado. Quien necesite la mxima calidad de impresin monocromtica hoy puede optar
por uno de los nuevos modelos de lser con una inversin mucho ms razonable que hace slo unos meses
atrs.
e. Lser Color
Con las impresoras lser color ya estamos entrando en una rama del espectro que excede un poco al usuario
normal, y si bien su tecnologa ha evolucionado bajando los precios considerablemente, todava representan
una inversin considerable. Una lser color ser necesaria para quien requiera trabajos color de calidad
fotogrfica, pero si usted quiere que sus hijos impriman dibujos en color, alcanza con una chorro de tinta.
COMO AGREGAR UNA IMPRESORA
Para agregar una impresora despliega el men Inicio, selecciona la opcin Impresoras y faxes.
Ahora, haz clic sobre Agregar Impresora y aparecer una pantalla como esta.
Es la pantalla inicia del asistente para agregar impresoras.
Como ya hemos dicho, si tienes una impresora, Plug and Play no ser necesario que ejecutes este
proceso, ya que el sistema la instalar automticamente.
Pulsa Siguiente para empezar la instalacin de la impresora.


Lo primero que te preguntar el asistente
ser si la impresora est conectada
directamente a tu ordenador (impresora
local) o si est en la red. Si es local puedes
marcar tambin la casilla Detectar e instalar
mi impresora Plug and Play
automticamente.
Pulsa Siguiente.

El asistente busca una nueva impresora.
Normalmente aparecer esta pantalla que nos
dice que no ha encontrado nada nuevo, puesto
que ya hemos explicado que si el dispositivo
fuese Plug&Play el sistema lo huviese detectado
antes de ejecutar este asistente, nada ms
conectar el dispositivo.
Como queremos instalarla manualmente
hacemos clic en Siguiente.

En esta pantalla debemos indicar el puerto por
el que queremos conectar la impresora.
El puerto es la via de entrada de la impresora al
sistema operativo.
Normalmente, si la impresora est conectada
fsicamente al ordenador con una conexin como
la que ves en la imagen, suele estar conectada al
puerto LPT1.
Selecciona el puerto y pulsa Siguiente.


En esta pantalla debemos indicar desde donde vamos a instalar el software de la impresora, es decir,
los controladores. Ttenemos tres opciones, desde la lista, Windows Update y Utilizar disco.
Si tenemos los discos del fabricante, la primera opcin que hay que intentar es Utilizar disco... ya que
los controladores que nos ha entregado el fabricante deben ser los adecuados. Al pulsar ese botn el
asistente nos pedir que introduzcamos el CD o disquete y se cargarn los controladores.
Si no tenemos los discos del fabricante deberemos buscar el fabricante y el modelo en la lista que nos
presenta esta pantalla.
Por ltimo, si nuestra impresora no aparece en la lista podemos utilizar el botn Windows Update para
buscar los controladores en Internet.

Una vez completado el proceso de cargar los
controladores nos aparecer esta pantalla para dar un
nombre a la impresora y decidir si queremos que sea la
impresora predeterminada.
Si tenemos varias impresoras, cuando lanzamos
algo a imprimir, por defecto se imprime por la
impresora predeterminada, salvo que en ese momento
indiquemos lo contrario.
Hacemos clic en Siguiente, para continuar.

En esta pantalla debemos decidir si queremos que se
imprima ahora una pgina de prueba.
Si decimos que SI, podremos comprobar si la
impresora esta correctamente instalada.
Pulsar en Siguiente.

En esta pantalla seleccionaremos el modelo de hardware que queremos instalar, pulsaremos el botn
Siguiente, y si todo va bien aparecer la pantalla de finalizacin que puedes ver al final de esta pgina.
Esta es la pantalla que indica que ha
finalizado el proceso. Tambin nos muestra
los datos de la instalacin.
Para salir del asistente haz clic en
Finalizar.


Diagnostico y Soluciones

La impresora no imprime

Lo primero de todo es asegurarse que la impresora est conectada y encendida. Luego hay que
verificar que el led que indica el encendido (power) est prendido. Si el led no se enciende conviene
empezar comprobando el toma corriente al cual est conectada la impresora o su transformador (en
caso de que lo tuviera). Si el tomacorriente funciona correctamente lo ms probable es que se haya
quemado la fuente de alimentacin. De la impresora y esto slo lo puede reparar el servicio tcnico. Si
el led de power enciende normalmente habr que comprobar si tiene papel o si ste est atorado.
Algunos modelos indican esta falla con el parpadeo de un led especfico. Si alguna lucecita se
enciende y se apaga siempre conviene consultar el manual para ver qu es lo que est anunciando. Si
el papel est correcto se deber verificar el cable que conecta la impresora con la computadora.
Con ambos dispositivos apagados se comprueba manualmente que cada conexin est firme y en su
posicin. Si contina la falla conviene probar de imprimir con un programa diferente o simplemente
haciendo un Print Screen en DOS. Si imprime, entonces el problema es en Windows. Hay que revisar
si la instalacin del driver de la impresora en el Panel de Control es correcta. Y de ser necesario
desinstalarla.

La pgina sale manchada

Si la impresora es de matriz de puntos esto puede significar que est sucio el mecanismo de la zona
del cabezal. En este caso conviene limpiar la zona, cambiar la cinta y volver a probar.
De no solucionarse el problema se deber acudir al servicio tcnico. Si la impresora es de chorro de
tinta o lser, lo ms probable es que necesite un nuevo cartucho o tner.

Impresin borrosa

En la mayora de los casos esto indica que se est acabando la tinta. Recuerde el viejo truco de
comprar desde el principio dos repuestos de tinta (cinta, cartucho o tner segn corresponda) y
cuando se acaba uno comprar inmediatamente otro para que nunca falte.

El papel se traba por estar arrugado

Para esto lo ms conveniente es mantener el papel almacenado en un lugar seco. El papel hmedo
puede arrugarse al pasar por la impresora lser o de chorro de tinta.

La impresin sale a doble espacio o sobre la misma lnea

Cuando la impresora y el programa que utilizamos no estn demasiado de acuerdo puede ocurrir que,
luego de imprimir una lnea, ambos decidan que deben bajar una lnea (obteniendo un doble espacio
no deseado) o ambos esperen que el otro lo baje (obteniendo una mancha negra que contiene el texto
de las dos lneas). Este problema se soluciona cambiando el interruptor de salto de lnea que se
encuentra en la impresora para que el programa sea el que decida. Una vez que se haya modificando
la posicin del interruptor se deber apagar la computadora, se debe esperar alrededor de diez
segundos y volver a encenderla, pues las impresoras slo leen los interruptores cuando se encienden.
Cuidado, si es slo uno de los programas el que tiene este problema se debe modificar ste y no la
impresora, pues de lo contrario aparecern problemas en los otros programas.

Cuando se imprime slo aparecen caracteres raros

Conviene empezar revisando el cable, si todo est bien lo ms probable es que el software est
fallando. Probablemente el programa que se est usando para imprimir est configurado para un
diferente tipo de impresora. Para solucionar esto hay que ir al men de impresin del programa y
elegir el manejador que sea adecuado para la impresora.

Se puede alargar el cable de la impresora?
No. El cable que conecta la impresora con la computadora es corto porque los ports paralelo no son
muy potentes. Es por eso que los cables tienen una longitud mxima de 1,80 metros.
h. Conviene recargar cintas, cartuchos y tners?
Por razones ecolgicas y/o econmicas muchas personas consideran importante recargar estos
dispositivos. Si se toma la decisin de hacerlo, siempre conviene llevarlo a un lugar especializado y
no hacerlo en casa. Si se ensucia algo, que no sea nuestra mesa.

Manejo de la impresora

Nunca hay que girar la perilla que hace avanzar el papel con la impresora encendida; esto daa
seriamente los mecanismos. Esta perilla es slo para operar con la impresora apagada.

Impresin de lneas verticales desparejas

La queja ms comn de los usuarios de matriz de puntos es la impresin de lneas verticales con
trazos desfasados entre s. Esto se debe a que el cabezal se desplaza en dos direcciones y el
posicionamiento del mismo desde dos sentidos siempre ser inexacto en este tipo de mecanismos. La
solucin es configurar la impresora para que imprima en un solo sentido (para esto hay que ver el
manual). Tardar ms tiempo, pero la lnea vertical quedar derecha.
k. Cuando se pide una impresin, la impresora no imprime y hace un ruido espantoso
Lo ms probable es que se haya trabado la cinta dentro del cartucho. Se debe sacar la cinta y probar
si la impresora responde normalmente (obviamente no imprimir, pero activar el cabezal y se
desplazar el papel). Si sigue sin funcionar lo ms probable es que se haya daado el mecanismo y
haya que llevarla al servicio tcnico.




Antivirus


VIRUS INFORMATICOS
La palabra VIRUS es el acrnimo de Vital Information Resources Under Siege que en
espaol significa Recursos Informticos Vitales Bajo Riesgo, aunque se adapt
este acrnimo debido a que la forma de funcionamiento de este tipo de programas es
muy similar a los virus biolgicos; ya que ambos necesitan un lugar para alojarse y
desde ah disparar su efecto.
Un virus informtico, por definicin, es un pequeo programa (o cdigo) capaz de auto
reproducirse. Sin embargo, algunos virus modernos tambin incluyen algo que los torna
peligrosos: rutinas dainas, tambin conocidas como bombas. La rutina daina es la parte del virus que
puede dificultarle la vida al usuario. Esta puede formatear su disco rgido, daar la FAT o destruir la Tabla de
Particin del disco. Tambin puede bloquear su sistema o crear algunos efectos especiales que a veces es
interesante de observar (como letras que caen de la pantalla)

CLASIFICACION DE LOS VIRUS

En la actualidad se han clasificado a los virus en 5 tipos, esta clasificacin se elabor a partir de las partes de
la computadora en la que se manifieste el virus:
Virus de Archivo: Este tipo de virus infectan programas ejecutables, es decir, programas con
extensiones .EXE, .COM, .SYS, .DLL, .DOC, .DOT, .XLS, entre muchas ms.
Virus de Particin: Este tipo de virus se manifiestan en los sectores de particin de la PC (tambin
conocido como Master Boot Record), este sector es una divisin del disco duro que contiene la
informacin de cuntos cilindros, cabezas y sectores contiene el disco duro, adems de la localidad en
la que se encuentra cada archivo. Sin este sector el equipo no puede encender debido a que no
encuentra dicha informacin adems de que enva un mensaje como el siguiente: disco duro no
encontrado unidad especificada no vlida.
Virus de Boot: Este tipo de virus se manifiesta en el sector de arranque (boot sector) de la PC, este
sector contiene los datos de encendido del equipo (File System) y si este se encuentra daado o
alterado, la PC mostrara un mensaje parecido al siguiente: sistema operativo no vlido.
Virus de Macro (Macro virus): Se consideran como una nueva generacin de virus que tienen la
caracterstica de infectar archivos de datos creados en Microsoft Word, Microsoft Excel e incluso
pueden infectar archivos de Microsoft PowerPoint. Este tipo de virus son multiplataformas ya que
pueden infectar equipos con Windows 98, Windows XP, Windows 2000 y Macintosh.
Virus Multiparte: Son archivos que se pueden manifestar con las caractersticas de los mencionados
anteriormente, es decir, pueden infectar sectores de particin, sectores de arranque y archivos.


En la actualidad existen otros programas que se manifiestan con efectos malignos
en la PC, dichos programas son:

Gusanos (Worms): Son programas de computadoras que hacen
copias de s mismos sin alterar el programa propietario o fuente.

Troyanos (Trojan Horses): Es un programa de computadora
altamente destructivo que se esconde bajo la mscara de ser un
programa de utileras o de juegos, al ser activado por el usuario y al
terminar la ejecucin tiene como efecto la prdida de informacin o el
formateado del disco duro.

CONFIGURACION DEL ANTIVIRUS AVAST! 4.8 HOME EDITION Y PROFESSIONAL EDITION.


Avast! 4.8 Home Edition es la versin gratuita del antivirus Avast! 4.8 Professional
Edition, de la empresa ALWIL Sofware, a. s.
Se trata de un muy buen antivirus, con una serie de funcionalidades muy grande y con
un alto poder de deteccin, siendo esta versin (la Home Edition) ms que suficiente
para cualquier usuario domstico.


El uso de esta versin est limitado a uso domstico exclusivamente, y aunque es totalmente gratuita
requiere registrarse tras el periodo de prueba (que es de 60 das). El registro tiene una validez de 12 meses,
tras los cuales basta con renovar el registro.
En cuanto a las diferencias con la versin Professional Edition son bastante pocas en realidad, y ninguna de
ellas afecta a la efectividad del producto, salvo en todo caso el bloqueador de scrips, ausente en la versin
free.

Pueden ver estas diferencias en la web de Avast!

En cuanto a la configuracin del programa, es exactamente igual en ambas versiones, por lo que este tutorial
es vlido para Avast! 4.8 Home Edition y Avast! 4.8 Professional Edition, por lo que en adelante nos
referiremos a l tan solo como Avast! 4.8.
Vamos a ver a continuacin como podemos configurar Avast! 4.8, ya que tiene unas amplias posibilidades de
personalizacin.





Al ejecutar el programa nos encontramos con una curiosa ventana con forma de reproductor, que se puede
cambiar mediante skin (cartulas). En la instalacin se cargan dos cartulas diferentes, pero hay bastantes
ms disponibles para la descarga en www.avast.com/esp/skins.html






Para entrar en la configuracin del skin vamos al men de Avast! (accedemos bien mediante el acceso
correspondiente, que veremos ms abajo, o bien haciendo clic con el botn secundario del ratn (botn
derecho normalmente) sobre la cartula del antivirus y hacemos clic en la opcin Seleccionar cartula (skin)...





al hacerlo se nos muestra esta ventana, en la que podemos ver las cartulas descargadas (que en la
instalacin son Silver panel, que es la predeterminada, y szc-kde, que es la otra que se instala), un selector
para que cada vez que iniciemos lo haga con una cartula aleatoria de las que tengamos y un link para
obtener ms cartulas, que es el que hemos visto ms arriba.





Este es el aspecto que tiene la ventana de Avast! 4.8 con el skin szc-kde.
Bien, vamos a seguir con las opciones de configuracin que tenemos a nuestra disposicin.




Para ello abrimos en men de Avast! 4.8 y hacemos clic en Configuracin...
Entramos en las ventanas de configuracin, que estn divididas en un total de 14 secciones. Veamos cuales
son estas secciones y qu podemos hacer en cada una de ellas:


Comunes:





En esta seccin vemos las opciones generales del programa. Mi consejo es que se dejen tal y como estn,
salvo que deseemos activar o desactivar alguna en especial.


Apariencia:





Contrariamente a lo que pueda parecer, no se trata de la apariencia del programa (que ya hemos visto ms
arriba, cuando hemos hablado de las cartulas), sino de varias opciones a mostrar en Windows, tales como
mostrar el icono de Avast! 4.8 en la barra de tareas o mostrar animacin cuando est escaneando (muy
recomendables tener ambas activadas). Tambin podemos activar aqu los efectos translcidos.

Bal:





Configuramos aqu el tamao mximo del bal (donde vamos a enviar los archivos en cuarentena) y el
tamao mximo del archivo a enviar.

Confirmaciones:





Tenemos en este apartado una serie de opciones en cuanto a las verificaciones que queremos, referidas
tanto a casillas de confirmacin como a mensajes de confirmacin.

Idioma:






Podemos elegir en este apartado el idioma a mostrar en Avast! 4.8. Tenemos, como se puede ver en la parte
inferior, la posibilidad de instalar idiomas adicionales, tanto del programa como de la ayuda, aunque las
opciones de sta son bastante limitadas, y casi todas (incluido la versin en espaol) son en ingls.

Sonido:





En este apartado configuramos los sonidos de Avast! 4.8, teniendo adems la posibilidad de desactivarlos, ya
que pueden llegar a ser un poco molestos, sobre todo los hablados. El botn Configuracin nos lleva a la
configuracin de sonidos de Windows...






donde podemos ver que se ha creado un apartado especfico para los sonidos de Avast! antivirus.

Registro:





Controlamos desde aqu el lmite del tamao del informe (log), as como el nivel de acceso (loggin).

Exclusiones:





Podemos sealar aqu las carpetas o archivos que no queremos que Avast! 4.8 escanee. Esto es til cuando
tenemos una cantidad grande de archivos que sabemos que estn libres de virus, aligerando as el tiempo de
escaneo, pero hay que utilizar esta opcin con cuidado, y estar muy seguro de que las carpetas y archivos
que ponemos aqu estn realmente libres de virus, y sin posibilidad de infectarse.

Actualizar (Bsico):






Configuramos desde esta seccin el tipo de configuracin que queremos, tanto para las actualizaciones de la
Base de datos de virus como para las actualizaciones del Programa.

Las opciones en ambos casos son:

- Automtica
- Preguntar cuando haya una actualizacin disponible
- Manual

La configuracin que trae por defecto es bastante buena (actualizaciones automticas para la Base de datos
de virus y preguntar cuando... para el Programa.





Si pulsamos en el botn Detalle se nos muestran otra serie de opciones para la actualizacin, tales como si
queremos que se muestre la actualizacin y progreso, si queremos que nos avise antes de reiniciar (si es
preciso), si queremos que se nos muestre una ventana tras una actualizacin automtica o, un poco ms
abajo, cada cuanto tiempo debe conectar el programa para comprobar si hay actualizaciones disponibles.

Actualizar (Conexiones):





Para aquellos que utilicen tipos de conexin diferentes a la ADSL, en este apartado es donde la pueden
configurar, incluido el indicar que se conectan mediante un mdem analgico y RTB.

Alertas:





Indica modos de envo de alertas de virus encontrados a otros usuarios de una red. Hay varias posibilidades
disponibles, y es posible aadir ms.

Archivo de informe:





Configuramos en este apartado los archivos de informes: Si queremos que se generen, si queremos que se
vayan sobreescribiendo, de qu queremos generar informes, donde los queremos guardar y tipo de archivo a
generar.

SMTP:






Apartado para configurar las propiedades SMTP para cuando Avast! 4.8 necesite enviar un email. Esta
configuracin no tiene nada que ver con el escaneo de correo electrnico.

Problemas:






En este ltimo apartado se pueden especificar algunas configuraciones que pueden ayudar a solucionar
algunos problemas concretos que pueden surgir. Podemos configurar (activar o desactivar) las siguientes
opciones:

- No mostrar avisos si hay aplicaciones a pantalla completa
- Retrasar la carga de Avast! hasta que terminen otros servicios del sistema
- Desactivar la bsqueda de encubridores (rootkit) al iniciarse el sistema
- Desactivar el acceso a disco en el escaneo durante la carga
- Desactivar el mdulo de auto-defensa de Avast!
- Omitir la bsqueda de firmas digitales en archivos infectados


Todas estas son acciones que pueden plantear problemas en algunos casos, y que Avast! nos permite
activar/desactivar para solucionarlos (o al menos intentarlo).
Como han podido ver en todos los apartados, hay un botn que indica Ayuda. Bien, este es un acceso a la
Ayuda de Avast!.






Esta ayuda es bastante buena, pero est en ingls (y, de momento, sin posibilidades de obtenerla en
espaol), lo que hace que, al menos para muchos, resulte poco menos que intil.

Otras configuraciones:

Volviendo al men de Avast! y tenemos otro apartado en el que es posible realizar una configuracin:





Se trata de Escaneo programado para el inicio..., disponible solo para las versiones de 32-bit de Windows
NT/2000/XP/2003/Vista.





y nos permite configurar Avast! 4.8 para que realice un escaneo total o parcial de nuestro equipo al iniciar
sesin.
Esto puede ser til bajo ciertas circunstancias (sospecha de infeccin) o aplicado a una ruta concreta, que por
cualquier motivo est ms expuesta a posibles infecciones (zona de descargas, archivos compartidos...), pero
debemos tener muy presente que esto puede suponer un retraso ms o menos grande al iniciar el sistema.
Hasta aqu la configuracin de Avast! 4.8 Home Editiony Avast! 4.8 Professional Edition. Esperamos que con
una buena eleccin de las diferentes opciones puedan ajustar al mximo su antivirus y sacarle el mayor
rendimiento posible.



Internet

Una Nueva Conexin

Realizaremos los siguientes pasos para realizar una nueva conexin
Abrimos la carpeta Mi PC (est en el escritorio)
1. Hacemos doble click sobre el icono Acceso telefnico
2. Hacemos doble click sobre el icono Acceso telefnico













3. Doble click sobre Realizar conexin nueva












4. Rellenamos los campos que nos solicita el asistente. El telfono depende de la compaa
telefnica y del lugar desde donde haces la conexin.
Si te conectas por Telefnica (Infova Plus) puedes buscar el nmero en este listado de Telefnica
Si vives en localidades pequeas donde no hay nodo de acceso el nmero es el 901505055






















4. Despus de estos pasos se nos crear un nuevo icono en Acceso telefnico a redes llamado
Conexin al PNTIC

6.Pulsamos este nuevo icono con el botn derecho del ratn para ver sus propiedades. En la ventana que nos
aparece realizamos los siguientes cambios:
a-En la pestaa General desactivamos Utilizar cdigo de rea y propiedades de marcado
b-En la pestaa Tipo de servidor desactivamos todas las casillas excepto TCP/IP
c-Pulsamos el botn Configuracin TCP/IP




7. Debemos escribir la DNS con los datos suministrados por el proveedor, para lo cual activamos la casilla
Direcciones del servidor asignadas por el usuario. Dejamos lo dems tal como se ve



8.Por ltimo haremos doble click en el icono de la conexin recin creada y en la ventana pondremos los
datos que nos faltaban:


Si todo va bien deberas conectarte a Internet

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