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UNIDEG SAN LUIS DE LA PAZ

INGENIERIA DEL SOFTWARE



TUTOR: RAMON ERNESTO GARZA DE
LOS SANTOS.

ALUMNO: LUIS ENRIQUE MARIN
RAMIREZ

INGENIERIA EN TECNOLOGIAS DE LA
INFORMACION

ACTIVIDAD 3: Realizar ensayo modelos para el desarrollo
de software

INTRODUCCION
El desarrollo de software en el pasado era un desorden ya que no se contaba con
ningn mtodo, reglas o algn consejo para realizar esta actividad y esto
ocasionaba un derroche de recursos en cuanto a materiales como humanos; por
eso ahora se cuenta con varios modelos o ciclos de vida de desarrollo de
software, se trata de un proceso que se realiza para construir y hacer evolucionar
al software, desde que se pone a trabajar dicho software hasta la culminacin del
sistema, en estos modelos para el desarrollo de software se representan las
actividades y herramientas que se necesitan para desarrollar una aplicacin
Lo que el ciclo de vida del modelo de software realiza es: describir las etapas
primordiales del desarrollo de software, definir las etapas pro, definir las etapas
primarias esperadas para ser aplicadas durante esas etapas, ayuda a administrar
el progreso del desarrollo y provee un espacio de trabajo para la definicin de un
detallado proceso de desarrollo de software.
Los modelos son gua para los ingenieros de software con el finalidad de
establecer las diversas tcnicas a aplicar en los proyectos a continuacin se
mencionan tres el modelo de prototipos, el modelo de espiral y el modelo
incremental o
DESARROLLO
MODELO DE PROTOTIPOS
Este modelo permite que el sistema o algunas de sus partes, se construyan
rpidamente para comprender con facilidad y aclarar ciertos aspectos en los que
se aseguren que el desarrollador, el usuario estn de acuerdo en lo que se
necesita as como la solucin que se propone para dicha necesidad y de esta
forma minimizar el riego y la incertidumbre en el desarrollo, este modelo se
encarga del desarrollo de diseos para que estos sean analizados y presendir de
ellos a medida que se adhieran nuevas especificaciones, es ideal para medir el
hasta donde pude llegar el producto pero no se asegura su uso real.
Este modelo se aplica cuando un cliente define un conjunto de objetivos generales
para el software que se deber desarrollarse sin delimitar detalladamente los
requisitos de entrada, procesamiento y salida, es decir cuando aun no se est
seguro de la eficacia de un algoritmo, de la adaptacin del sistema o de la forma
en que se va interactuar con la maquina.
El paradigma de construccin de prototipos tiene tres pasos
1. Escuchar al cliente, donde se recolectan los requisitos. Se encuentran y
definen los objetivos globales, se identifican los requisitos conocidos y las
reas donde es obligatorio ms definicin.
2. Construir y revisar la maqueta, es decir el prototipo.
3. El cliente prueba el prototipo y lo utiliza para refinar los requisitos ms
definicin.
Las etapas para elaboracin del modelo de Prototipo:
1. Investigacin preliminar: definicin del problema, sus efectos
organizacionales, estudio de factibilidad.
1.1 especificacin de requerimientos y prototipado:
Anlisis y Especificacin: diseo bsico del prototipo.
Diseo y Construccin prototipo inicial.
Evaluacin: Verificacin y Requerimientos.
Modificacin del Prototipo.
2. Diseo tcnico: diseo detallado del prototipo y documentacin para
programacin y mantencin
3. Programacin y Prueba: las especificaciones del diseo tcnico son
implementadas y probadas
4. Operacin y Mantenimiento: instalacin del sistema y modificaciones
posteriores.
Ciclo de vida de un sistema basado en el modelo de prototipo
Un prototipo de pantalla muestra la interfaz de la aplicacin, pero esta interfaz est
fija, es decir no procesa datos. Este prototipo no tiene desarrolla una lgica
interna. Slo muestra las pantallas por las que ir pasando la futura aplicacin.
Por otra parte, el prototipo funcional evolutivo desarrolla un comportamiento que
satisface los requisitos y necesidades que se han entendido claramente. Realiza
un proceso real de datos, para interactuar con el usuario. Este modelo se va
modificando y desarrollando sobre la implantacin del mismo segn las
necesidades del cliente
Esto ralentiza el proceso de desarrollo y disminuye la fiabilidad, puesto que el
software est en constantes cambios, pero a la larga, genera un producto ms
seguro, en cuanto a la satisfaccin de las necesidades del cliente.
Cuando el prototipo se desarrolla con el propsito de precisar las necesidades del
cliente y no se le va a aprovechar en lo ms mnimo en la implementacin del
sistema final se trata de un prototipo desechable. Para que la construccin de
prototipos sea posible se debe contar con la participacin activa del cliente
VENTAJAS Y DESVENTAJAS DEL MODELO DE PROTOTIPOS
Algunas de las ventajas de este modelo es que se crea con rapidez, es fcil
modificable, reduce el costo, aumenta la probabilidad de xito ideas de que emite
al desarrollador darse cuenta de que quiere el cliente.
Aunque este modelo tiene grandes ventajas tambin tiene desventajas las cuales
son: una administracin difcil, la adaptacin como el sistema final, el desarrollador
y el cliente tienen poca comunicacin aveses surgen cambios imprevistos que
retrasan el progreso de prototipo
Los requisitos de los usuarios cambian continuamente mientras se desarrolla el
software que se necesita y en consecuencia no hay un producto completo al 100%
que cumpla con el total de las necesidades
pero la principal desventaja de este modelo es cuando el cliente ha dado su
aprobacin final al prototipo y necesita el producto final, ser necesario reescribir
gran parte del prototipo para hacerlo funcional, ya que el desarrollador solo hace
prototipos de implementacin para que el modelo funcione rpidamente.
El desarrollador puede ampliar el prototipo para construir el sistema final sin tener
en cuenta los compromisos de calidad y de mantenimiento que tiene con el cliente.
MODELO EN ESPIRAL
El modelo Evolutivo Espiral cuyo autor es Barry Boehm (1988), este tipo de
modelo permite tener en cuenta el riesgo que aparece al momento de desarrollar
software.
Cuando se emplea este modelo se comienza analizando las diferentes
alternativas de procesos en el diseo del software, se selecciona el riesgo ms
asumible y se hace un ciclo de la espiral. Cuando el usuario requiere hacer
avances en el software, se evala las diferentes alternativas y se realiza un nuevo
giro a la espiral, as hasta que el software diseado sea aceptado y no necesite
mejorarse con un nuevo ciclo.
Este modelo de desarrollo de software, es un modelo meta del ciclo de vida del
software donde el esfuerzo del desarrollo es iterativo, cuando culmina un esfuerzo
del desarrollo enseguida comienza otro; adems en cada ejecucin del desarrollo
se siguen cuatro entapas:
1. Determinar o fijar los objetivos: aqu se definen los objetivos especficos
para despus identificar las limitaciones del proceso y del sistema de
software, adems de que se disea una planificacin detallada de
administracin y se identifican los riesgos.
2. Anlisis del riesgo: en el segundo paso se efecta un anlisis a detalle para
los riesgos ya identificados del proyecto, se definen los pasos a seguir para
reducir los riesgos y luego del anlisis de estos riesgos se planean
estrategias alternativas.
3. Desarrollar, Verificar y Validar: en este paso, despus de analizar los
riesgos, se elige un paradigma para el desarrollo del sistema de software y
se lo desarrolla.
4. Planificar: en el ltimo paso es donde el proyecto se revisa y se toma la
decisin si se debe continuar con un ciclo posterior al de la espiral. Se va a
continuar se desarrollan los planes para la siguiente fase del proyecto.
Con cada interaccin alrededor de la espiral, se crean sucesivas versiones del
software, cada vez ms completas y, al final, el sistema de software queda
totalmente funcionando.
La diferencia del modelo en espiral y los dems modelos es la evaluacin del
riesgo. Los riesgos originan problemas en el proyecto, como exceso de costos, la
actividad de la disminucin de riesgos es muy importante.
Un modelo espiral comienza con la determinacin de los objetivos tanto
funcionales como de rendimiento. Posteriormente se enumeran algunas formas
posibles de alcanzar estos objetivos identificando las fuentes posibles de riesgos.
Despus se procede con el siguiente paso que es resolver los riesgos y se llevan
a cabo las actividades de desarrollo, para finalizar con la planificacin del siguiente
ciclo de la espiral.
CARACTERISTICAS DEL MODELO EN ESPIRAL
Es considerado como un modelo evolutivo ya que combina el modelo clsico con
el diseo de prototipos
Contiene una nueva etapa que es el anlisis de riesgos, no incluida
anteriormente.
Este modelo es el indica para desarrollar software con diferentes versiones
actualizadas como se hace con los programas modernos de PC
La ingeniera puede desarrollarse a travs del ciclo de vida clsico o el de
construccin de prototipos
Este es el enfoque ms realista actualmente.
Este tipo de modelo esta compartida en varias actividades estructurales, tambin
llamadas regiones de tareas que son:
1. Comunicacin con el cliente: esta es una tarea para establecer
comunicacin entre el cliente y el desarrollador.
2. Planificacin: esta tarea es necesaria aplicarla para poder definir los
recursos, tiempo y dems elementos que influyan con el proyecto, que son
todos los requerimientos.
3. Anlisis de riesgos: esta tarea es de las principales por lo que se aplica el
modelo en espiral, se requiere para evaluar los riesgos tcnicos y otras
informaciones relacionadas con el proyecto.
4. Ingeniera: esta es una tarea necesaria ya que se requiere construir una o
ms representaciones de la aplicacin.
5. Construccin y adaptacin: en esta tarea se construye, prueba instala el
software adems de que se da soporte al usuario.
6. Evaluacin del cliente: esta tarea es necesaria para adquirir la reaccin del
cliente segn la evaluacin de las representaciones del software creadas
durante la etapa de ingeniera y la de implementacin creada durante la
etapa de instalacin.
VENTAJAS Y DESVENTAJAS DEL MODELO EN ESPIRAL
Este tipo de modelo tiene la ventaja de que no requiere una definicin completa de
los requerimientos del software a desarrollar para comenzar su funcionalidad,
tambin en la terminacin de un producto desde el final de la primera iteracin es
muy factible aprobar los requisitos, adems, sufrir retrasos corre un riesgo menor,
por que se comprueban los conflictos presentados tempranamente y existe la
forma de poder corregirlos a tiempo
Algunas de las desventajas del modelo en espiral es que existe complicacin
cuando se evalan los riesgos; se requiere la participacin continua por parte del
cliente, adems, se pierde tiempo al volver producir inicialmente una
especificacin completa de los requerimientos cuando se modifica o mejora el
software.

MODELO INCREMENTAL
Este proceso de desarrollo fue creado en respuesta a las carencias y debilidades
del modelo ms comn el de cascada y fue propuesto por Mills en 1980. Este
modelo es un conjunto de tareas agrupadas en cartas etapas repetitivas
(iteraciones, es un modelo muy utilizado porque se relaciona con novedosas
estrategias de desarrollo de software y una programacin extrema, es empleado
en diversas metodologas.
El modelo combina elementos del modelo lineal (adems que los de cascada) con
la filosofa interactiva de construccin de prototipos.
La principal caracterstica de este modelo es la retroalimentacin ya que forma
parte importante porque se reduce el riesgo a un fallo y el sistema se adapta a las
necesidades del cliente con cada iteracin se le entrega al cliente una versin
mejorada del software, el cliente evala el producto, propone mejoras, las
iteraciones se repetirn hasta que el cliente tenga el software que cumpla al 100%
sus necesidades.
Los pasos claves en el proceso son comenzar con una implementacin simple de
los requerimientos del sistema, y mejorar la secuencia evolutiva de versiones
hasta que el sistema completo est implementado. En cada iteracin, se realizan
cambios en el diseo y se agregan nuevas funcionalidades y capacidades al
sistema.
Este modelo se basa en dos premisas: uno los usuarios no saben que es lo que
necesitan para satisfacer sus necesidades y dos en el desarrollo los procesos
tienden a cambiar, este proceso consiste de:
Etapa de inicializacin: cuando se crea una versin del sistema. La meta de
es crear un producto con el que el usuario pueda interactuar, y por ende
retroalimentar el proceso. Este debe ofrecer una muestra con los aspectos
ms relevantes del problema y proveer una solucin simple que pueda ser
comprendida e implementada fcilmente.
Etapa de iteracin: aqu se involucra el rediseo e implementacin de una
tarea de la lista de control de proyecto, y el anlisis de la versin mas
reciente. La meta de las iteraciones es ser simple, directa, y modular, para
soportar el rediseo o como una tarea aadida a la lista de control de
proyecto. El anlisis de la iteracin se basa en la retroalimentacin del
usuario y en anlisis de las funcionalidades disponibles del software.
Lista de control de proyecto.
CARACTERISTICAS
Algunas de las caractersticas que tiene este modelo son:
Que cada incremento agrega funcionalidad adicional o mejorada sobre el
sistema.
Cada etapa debe cumplir con los requisitos de las desarrolladas
La propuesta del este modelo es disear sistemas que puedan entregarse
pos piezas.
A partir de la evaluacin se planea el siguiente incremento si es necesario
Es muy til cuando no se cuenta con personal suficiente para la
implementacin completa.
Los usuarios no tienen que esperar
Se evitan proyectos largos y se entrega una parte a los usuarios con cierta
frecuencia.
Requiere gestores experimentados.


VENTAJAS Y DESVENTAJAS
Algunas de las ventajas de este modelo son que los usuarios no tiene que esperar
hasta que el sistema completo se entregue para poder usarlo, la primera mejora
debe cumplir los requerimientos mas importantes de forma que se pueda utilizar el
software al instante, adems los usuarios pueden utilizar las mejoras iniciales
como prototipos y obtener experiencia sobre los requerimientos de los
incrementos posteriores del sistema, tambin existen muy pocas probabilidades
de riesgo en el sistema.
Y algunos de los inconvenientes que tiene este sistema son que al ser entregado
rpidamente produce la creacin de sistemas demasiados simples, la mayora de
los mejoras se hacen en base a las necesidades de los usuarios sin embargo hay
que analizar como se ve el software antes de la entrega, requiere de un cliente
involucrado durante todo el desarrollo del software y hay cliente que no estn
dispuestos a invertir tiempo, adems, de que la entrega de un software parcial
pero que funcione puede hacer vulnerable al software debido a la falta de
perfeccin del mismo.
CONCLUSIONES
Estos tres tipos de modelos de desarrollo de software estn muy completos y
sirven de mucha ayuda al momento de implementar uno de estos, aunque hay
muchos ms tipos de modelos de desarrollo de software y siguen surgiendo con
cada caso, estos son solo consejos y referencias, que tal vez pudieran servir para
un problema de software, no garantizan al 100% su efectividad el modelo de
prototipos no se debera emplear en un proyecto largo, as como el modelo de
incremento se empleara en un procesador de texto, para que el usuario vea las
posibles mejoras que requiere el sistema y el modelo en espiral se utiliza sobre
todo en grandes proyectos como los militares los emplean en sus proyectos de
ingeniera de software, as que no hay ninguno que este a la perfeccin del
proyecto a emplear, pero disponemos de muchas opciones para no fracasar y
tener xito en el proyecto de desarrollo de software.

BIBLIOGRAFIA
Software Process (Waterfall Process versus Incremental Process), Scott
Sehlhorst, January 3rd, 2006.
http://www.unibe.edu.do/tic/ingenieria.pdf
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iterativo-incremental/
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http://es.wikipedia.org/wiki/Desarrollo_en_espiral
http://es.geocities.com/modeloespiral/definicion.htm
http://www.eumed.net/libros-
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es.slideshare.net/inventa2/modelos-de-desarrollo
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http://centrodeartigo.com/articulos-noticias-consejos/article_135811.html
http://es.slideshare.net/soniaposligua/modelo-enespiral
http://www.ojovisual.net/galofarino/modeloespiral.pdf
http://sofware1nathalygrijalva.blogspot.mx/2012/10/modelo-espiral.html
http://www.ecured.cu/index.php/Modelo_de_Prototipos
http://es.slideshare.net/JoanFernandoChipia/modelo-basado-en-prototipos-
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http://procesosoftware.wikispaces.com/Modelo+Prototipado