Jugar creando Igualdad! Jugar para la paz y el consumo responsable Jugar creando igualdad 1 El juego y los juguetes a lo largo de la historia. Hablar de la historia del juego es hablar de la historia de la humanidad. Desde los primeros asentamientos humanos, se encuentran evidencias de artefactos ldicos. La mayora de los objetos que se han manipulado a lo largo de la historia para jugar durante la infancia no han sido diseados exclusivamente para este fn, sino que se tratan de objetos cotidianos o de elementos naturales. Incluso hoy en da, con la enorme sofsticacin y diversidad de juguetes que se comercializan, muchos responden a la misma idea o forma bsica con la que nios y nias de todo el mundo llevan siglos jugando. Por ejemplo, objetos que lanzarse y tras los que correr, como pelotas, boomerangs, o indiacas; fguras que reproducen animales o humanos, ya sean bebs o soldaditos; instrumentos con los que generar sonidos diversos, etc.
Sin embargo, la infancia tal como la entendemos ahora, como una etapa especfca con caractersticas propias, no aparece hasta aproximadamente el siglo XVIII. La revolucin industrial, el surgimiento de las ciudades y el ascenso de la burguesa permiten que se desarrollen nuevas relaciones entre las personas adultas y su descendencia. La nueva organizacin de la vida urbana hace que los hijos e hijas de la nueva clase media no se vean obligados a trabajar, por lo que pueden disponer de mucho ms tiempo de ocio. Es aqu cuando surge toda una industria dedicada de forma especfca a la infancia. Franklin Delano Roosevelt, el que sera durante 12 aos presidente de Estados Unidos, fotografado a la edad de dos aos con un vestido blanco, sombrero de plumas y una melena hasta los hombros. En 1884 no se distingua la vestimenta de nios y nias que, en ambos casos, consista en vestidos blancos. A partir de los 6 o 7 aos de edad, a los varones se empezaban a vestir con pantalones y camisas y se les cortaba por primera vez el pelo. Jugar creando igualdad 2 Muchos de los juguetes actuales tienen una larga historia. Este es el caso del aro, que se invent hace ms de 3.000 aos en Egipto. En la imagen vemos una vasija de la Grecia clsica, donde el aro, al igual que en la actualidad, era un juego y un deporte. A mediados del siglo XIX, adems del color blanco, se introdujeron los colores pasteles en las ropas de las hijo e hijas de clases pudientes, incluidos el rosa y azul. Estos dos colores se usaban indistintamente hasta aproximadamente los aos 40 y no es hasta los 70 cuando este cdigo de colores se convierte en una etiqueta comnmente aceptada para distinguir a uno u otro sexo. Una de las novedades que ha provocado un cambio mayor en las formas del juego es la aparicin de los juguetes electrnicos. Desde los primeros sistemas mecnicos, como los autmatas del siglo XVIII que reproducen el movimiento de animales o personas, a los juguetes de cuerda, la tecnologa ha servido no solo para facilitar tareas necesarias para las supervivencia sino tambin para asombrar y hacer volar la fantasa. La tecnologa es una herramienta que, en s misma, no es buena ni mala, si no que est al servicio de los fnes que le marquemos. Qu pasa cuando le das una tablet a un grupo de nios y nias etopes que no saben leer? Aunque durante siglos los nios y nias jugaron con aros hechos de diferentes materiales (madera, bamb, cortezas, etc.) a mediados de los aos 50 una empresa de Estados Unidos empez a comercializarlo en plstico. En la actualidad, se sigue jugando en muy diversas partes del mundo y con diferentes materiales Un nio juega con una rueda de caucho en Ruanda. En esta noticia, cuentan la experiencia vivida dentro del proyecto One laptop per child, que busca hacer llegar ordenadores porttiles muy resistentes y de bajo coste a la poblacin infantil de pases en desarrollo. En este caso, entregaron a nias y nios de una aldea de Etiopa que no saban leer una tableta informtica. De forma totalmente imprevista, tras varias semanas, no solo accedieron sin ayuda externa a los programas y juegos de lectoescritura sino que haban hackeado el dispositivo para usarlo segn las necesidades y gustos de cada quien. Jugar creando igualdad 3 La funcin del juego en el desarrollo psicosocial El juego es universal y constituye un elemento clave en el desarrollo infantil. Desde los primeros meses, en que el juego es la propia interaccin con su cuerpo, y mientras va ampliando los lmites de su universo a travs de los objetos que le rodean, el juego es el mecanismo que contribuye al desarrollo motriz, cognitivo, afectivo y social de nios y nias. El juego tiene motivaciones y consecuencias en lo biolgico, lo psicolgico y lo social, y resulta imprescindible para el desarrollo de capacidades cognitivas bsicas como la atencin, concentracin, memoria, lenguaje, creatividad o razonamiento lgico. Adems, se considera un derecho bsico de la infancia y as se recoge en diversas normativas internacionales (Declaracin de los Derechos del Nio, Convencin sobre los Derechos del Nio, Carta de Ciudades Educadoras, etc.) Aunque se juega a lo largo de toda la vida, es en la infancia cuando el juego tiene un papel fundamental. A medida que vamos avanzando en edad, tiende a prevalecer el juego formal (es decir, el que tiene unas reglas claras que es necesario conocer, aprender y aceptar) sobre el juego informal, espontneo, aparentemente sin sentido, que caracteriza los primeros aos de vida. Jugar creando igualdad 4 Tipo de juego Edad Habilidades que desarrolla Juego sensomotriz (movimiento) 0-2 aos -Sentidos -Control de los movimientos -Coordinacin del cuerpo y sus posibilidades -Descubrimiento de objetos y sus cualidades Juego simblico (lenguaje) 3-5 aos -Comunicacin -Imitacin e identifcacin con adultos -Inters por el mundo que les rodea -Representacin de la realidad -Expresin de miedos Juego reglado (socializacin) 6-8 aos -Razonamiento lgico -Cooperacin -Superacin de frustraciones -Expresin de sentimientos -Resolucin de confictos -Autoestima y autocontrol Qu han dicho algunos expertos en psicologa evolutiva? Para Piaget (1896-1980), el juego y la educacin son imprescindibles para el crecimiento intelectual, afectivo y social, pero este crecimiento es el resultado de un proceso evolutivo natural. Segn Vigotsky (1896-1934), el juego sirve para elaborar signifcados y sentidos abstractos, separados de los objetos del mundo, lo que contribuye de manera fundamental al desarrollo de las funciones mentales superiores. En Winnicott (1896-1971), el juego es una experiencia siempre creadora y siempre teraputica. En concreto, el juego compartido es la va de entrada en la experiencia cultural. Jugar creando igualdad 5 Uno de los mecanismos ms bsicos en este proceso de socializacin es la imitacin. Nios y nias imitan a las mujeres y hombres de su entorno (familia, escuela, barrio, medios de comunicacin...) con los que se identifcan. Aunque no hay estudios concluyentes sobre la edad en que nios y nias se identifcan de forma determinante con su gnero, parece que ocurre a edades tempranas, antes de los 5-6 aos. Por este motivo, es importante que tanto nios como nias tengan referentes de comportamiento no esterotipados y diversos. Por ejemplo, si un nio de cuatro aos ve a su padre, hermano mayor o personaje masculino favorito de la tele planchando, no mostrar ningn rechazo a jugar a planchar. El catlogo de la marca sueca Luklust intenta mostrar los diversos tipos de juguetes de forma que no se dirijan exclusivamente a nios o nias. Tanto pap como mam araa pueden cuidar de un beb! Si bien estos referentes claros son importantes, la informacin sobre roles y estereotipos se transmite tambin de una forma no consciente a travs del uso del lenguaje, el espacio, la gestualidad... A travs del juego, se inculcan no slo actitudes sino valoracin de las mismas. La expresin de sentimientos es otro de los aspectos que se construyen a travs de la interaccin social, lo que en los primeros aos signifca, bsicamente, a travs del juego. Un tipo de juegos amplio y variado, que propicie el desarrollo de habilidades variadas, contribuir al desarrollo completo de nios y nias. Pero fomentar valores y actitudes diferentes para unas y otros implicar un desarrollo parcial y menos rico. Cmo intervienen exactamente los juegos en el desarrollo personal, relacional y social de nios y nias? En el nivel personal, el juego tiene un papel central en la construccin de la imagen que cada persona tiene de s misma, en su identidad y propia percepcin. Es decir, en su autoestima, lo que redunda en sus expectativas de futuro e infuye fuertemente en las sucesivas elecciones vitales. Adems, el juego es el principal canal a travs del que durante la infancia se procesan las experiencias dolorosas y desagradables, por un lado, y se reproducen y reviven las gratas y placenteras. En nivel relacional, el juego permite aprender la interaccin con los pares, asumir los confictos y resolverlos de forma consensuada y pacfca. Se descubren las limitaciones y se establecen mecanismos para superar las frustraciones. En el nivel social, el juego es el medio de introduccin en la interaccin social a travs del que se aprende a aceptar y seguir las normas y las consecuencias de saltrselas. El juego introduce en la importancia del grupo, de pertenecer a una colectividad diversa pero basada en reglas compartidas. Jugar creando igualdad 6 El juego est muy presente en todas las actividades que se realizan durante la infancia hasta el punto que educacin, desarrollo infantil y juego son prcticamente inseparables. Por ejemplo, la vestimenta puede ser una forma de disfrazarse muy positiva y una experiencia cotidiana adecuada para refexionar sobre el consumo, la procedencia de los objetos y los mandatos sociales en funcin del gnero. Qu te parece la iniciativa de Stella Ehrhart, la nia que se disfraza para ir a clase? La industria del juguete en la actualidad Desde que los juguetes se realizaban en el propio hogar, por parte de los nias y nios con ayuda de las personas adultas, o desde que eran objetos prcticamente de artesana, hemos pasado a que los juguetes, hoy en da, son un objeto de consumo ms sometido, como cualquier otro, a las reglas del mercado. Este proceso se inici a partir de los aos 50 con la generalizacin del plstico como material que presentaba innegables ventajas: es barato de fabricar, se puede lavar, se pueden eliminar las aristas, puede producirse en colores variados... Sin embargo, a pesar de que es un material seguro, su proceso de produccin y manufactura es muy contaminante y difcilmente degradable. Anuncio de 1981 en el que una nia sonriente sostiene en sus manos una forma irreconocible construida con bloques Lego. El lema dice: Lo que sea, es precioso. En los ltimos aos, la industria juguetera se ha ampliado y diversifcado, buscando nuevos nichos de mercado. Un aspecto en el que esto se ha notado especialmente ha sido la segregacin de juegos para nios y nias. Lo que es, en ltima instancia, un intento de vender ms, afecta al desarrollo de las futuras adultas y adultos, que ven reducidas sus opciones de juego. Jugar creando igualdad 7 A partir deL ao de edad, los triciclos ya se presentan en una versin en tonos pastel y otro en colores intensos y metalizados. Es realmente necesario? Muchas personas consideran que se est yendo demasiado lejos. Por ejemplo, una bicentenaria juguetera de Londres ha cambiado los carteles que indicaban que una planta era para nios y otra para nias, bajo los consabidos colores, y ha pasado a distinguir por el tipo de juguete (peluches, al aire libre, manualidades...). A pesar de que la tienda ha negado la relacin, varias blogueras britnicas haban iniciado una campaa de denuncia del sexismo que implicaba la sealizacin anterior. La clebre juguetera Hamleys se vuelve unisex. La industria del juguete se defende alegando que dan lo que la poblacin infantil demanda. Sin embargo, hay muchas nias y nios que, como la pequea y avispada Riley, estn hartas de la uniformidad y segregacin de los juguetes y de que las empresas intenten engaar a las nias para que compren cosas rosas. En la sociedad actual, la infancia se alarga cada vez ms. Pero, simultneamente, objetos y actividades del mundo adulto se introducen ms pronto en las vidas de la poblacin infantil. Por ejemplo, muchas marcas de objetos propios del mundo adulto se cuelan en los catlogos de juguetes, como las rplicas de herramientas y mquinas de Bosch o Caterpillar. En general, el ocio, el juego y el consumo se solapan cada vez ms, tambin para la poblacin infantil, a la que se trata de introducir en los patrones de consumo lo antes posible. Una de las ltimas polmicas en la industria del juego viene de la mano de la aparicin de salones de belleza para nias en los que celebrar festas y cumpleaos mientras las peinan y maquillan. Vdeo: Riley se queja de la segregacin de los juguetes. Tratamientos de belleza para celebrar festas infantiles. Otro ejemplo para conocer la situacin de la industria juguetera en la actualidad nos lo da un estudio publicado por la empresa Disney segn el cual el 90% de las nias en el estado espaol preferen disfrazarse de princesas de esta factora antes que de algo inspirado en ofcios o animales. En el mismo, se afrman las bondades para la cohesin familiar de jugar a que mam es la bruja, pap el rey y ella la princesa. Sin embargo, este enfoque es muy limitador en cuanto a los roles propuestos y niega la gran diversidad de hogares existentes. Segn Disney, las nias quieren ser princesas. Jugar creando igualdad 8 Los disfraces infantiles son tambin un espacio de lucha contra la segregacin y los estereotipos. En la ilustracin, el repertorio de personajes en los que transformarse incluye, para el nio, el temible vampiro, el aventurero pirata y el cuidadoso doctor mientras que para la nia las opciones se reducen a vampiro sexy, pirata sexy o enfermera sexy. No hay que olvidar que el juguete viene despus del juego y no determina su carcter. Todos los juguetes pueden ser educativos. Segn cmo los usemos, servirn para presentar unos principios y valores u otros. Adems, existen muchas alternativas tanto fuera del mercado, como veremos ms adelante, como dentro de la propia industria. Recuerda: El juguete es un instrumento al servicio de la imaginacin. Es necesario refexionar no solamente sobre las consecuencias que el objeto tendr sobre la educacin de nuestros nios y nias sino tambin sobre su impacto en el entorno en que se fabrica. Debemos rechazar los objetos que hayan recurrido al trabajo infantil, pero tambin aquellos que no son respetuosos con las condiciones de trabajo de la poblacin adulta ni con el medio ambiente del entorno en que se sita la fbrica. Las leyes europeas obligan a que las empresas documenten al detalle la trazabilidad de sus juguetes, es decir, de dnde vienen y a dnde van, pero no tienen la obligacin de hacer pblica esa informacin. Una forma de asegurarnos de que respetan la vida humana y natural es adquirirlos en establecimientos de comercio justo. Como decamos, los juguetes forman parte de una potente industria dentro del mercado de consumo. Pero los juguetes son mucho ms que eso, son una de las baldosas en que nuestros nios y nias apoyan su desarrollo. Por eso, es fundamental educar en el consumo responsable para que valoren adecuadamente el esfuerzo que conlleva cada compra, acepten un no por respuesta, discriminen qu partes son irreales en los anuncios publicitarios, valoren el contenido ms que la marca o la apariencia y aprecien ms el tiempo dedicado al juego y la creatividad que el objeto en s. Jugar creando igualdad 9 Juguetes sexistas y violentos La publicidad actual de juguetes tiene un carcter marcadamente sexista y muchos de los objetos que se dirigen a los nios fomentan Publicidad dirigida a nias Publicidad dirigida a nios -Escenas en entornos privados, interiores o cercanos (casa, escuela, cocina, parque...). -Colores y tonos pasteles, claros y luminosos. -Uso de diminutivos y tono de voz suave que invita a las acciones. -Figuras de mujeres adultas o adolescentes precoces. -Invitan al cuidado de una misma o de otros (bebs, animales). -Escenas en espacios abiertos, exteriores, lejanos (selva, desierto, espacio exterior, calles...). -Colores y tonos fuertes, metalizados, ambientes oscuros. -Uso de aumentativos y tono de voz fuerte, directo que ordena. -Figuras de fantasa: guerreros, aventureros, superhroes. -Invitan a la accin, la aventura y la competicin. Genderremixer En esta web podemos realizar un curioso experimentos: Mezclamos anuncios publicitarios dirigidos a un pblico infantil masculino o femenino, seleccionando el audio de unos con las imgenes de los otros. Qu opinas del resultado? la violencia, mientras que los dirigidos a nias se reducen a la apariencia fsica y al cuidado. Algunas caractersticas tpicas de unos y otros anuncios son las siguientes: Jugar creando igualdad 10 En la actualidad, parce ms sencillo regalar a nias juguetes tradicionalmente asociados a lo masculino que a la inversa. Por ejemplo, es bastante comn ver equipos infantiles de ftbol en los que solo juega una nia. Y con mucha seguridad los padres y madres propios y ajenos y, por supuesto, la persona adulta encargada de entrenar al equipo, harn todo lo posible porque esa nia no se sienta excluida. Desgraciadamente, la recepcin puede no ser tan positiva en el caso de que se trate de un nio intentado participar en una actividad considerada femenina, como el baile. Recuerdas la pelcula Billy Elliot? Cuenta las difcultades de un nio en las cuencas mineras del Reino Unido por llevar a cabo su gran afcin: el ballet. Las secciones de los catlogos de juguetes y los anuncios dedicados a muecas hablan directamente en femenino (estoy deseando que juguemos juntas), mientras que en el resto de los casos se utiliza un masculino que debemos intuir como neutro. Sin embargo, los nios tambin juegan con personajes antropomorfos de plstico. En este caso no se llaman muecas sino fguras de accin, pero al igual que con otros juguetes, se pueden construir historias muy variadas que desarrollen las emociones. Se puede establecer una relacin de amistad con cualquier tipo de mueco o mueca. Incluso puede ser imaginario! A veces, la denuncia del sexismo en los juguetes se malinterpreta como el que las nias puedan asimilarse dentro del modelo masculino. Es necesario desvincular determinados atributos a la asignacin de uno u otro sexo y fomentar una educacin amplia, donde todo el mundo pueda desarrollar por igual la iniciativa, el cuidado a otras personas, la curiosidad, la creatividad, la bsqueda de aventuras, la ternura, la autoconfanza, la colaboracin, etc. Jugar creando igualdad 11 Desgraciadamente, la violencia forma parte de la realidad presente. Muchas veces supone un conficto el dilema de ceder o no a la peticin de juguetes blicos. Se suele argumentar que, en caso de negarlos, van a crearlos a partir de cualquier objeto, convirtiendo un pltano en una pistola o un paraguas en una espada. En estos casos, nos encontramos ante una actividad creativa y simblica que no reproduce exactamente la realidad sino que la recrea en la fantasa. Si regalamos equipamientos militares, tanques, fusiles y metralletas, estamos transmitiendo a las futuras generaciones que la guerra es una forma vlida y aceptable para resolver los confictos. Es importante recordar que no es lo mismo agresividad que violencia. Muchas actividades ldicas implican accin, fuerza, competicin y requieren energa. Se tratan de habilidades estimulantes y necesarias, tanto para nias como para nios. Pero tambin son necesarias para el completo desarrollo de unas y otros juegos de otro tipo, en los que predominen el cuidado, la refexin, la colaboracin, la paciencia o la atencin. Recuerda: Al seleccionar los juguetes con los que las nias y los nios van a imaginar sus historias y desarrollar sus habilidades, no se trata de negar la realidad del mundo al que van a acceder en la edad adulta sino de ampliar las opciones y permitirles ensayar alternativas para construir una sociedad ms justa, solidaria e igualitaria. Jugar creando igualdad 12 Sobre los videojuegos La primera idea de videojuego o juego diseado y jugado en el ordenador fue el ajedrez creado durante la Segunda Guerra Mundial como entretenimiento para las lites militares. En los aos 60, en el seno del Instituto Tecnolgico de Massachusetts, se programaron algunos juegos con fnes ms bien acadmicos. En los aos 70, los ordenadores personales empiezan a nacer pero todava son un objeto demasiado exclusivo y caro como para dedicarlos a jugar. Por eso se unen la mnima maquinaria necesaria a un monitor de televisin, y nacen as las videoconsolas y el primer videojuego de la historia, consistente... en una bola que rebota entre dos paredes. Unos aos despus, en 1982, nace el Space Invaders, los famosos marcianitos, considerado el primer videojuego. Desde ah, se ha producido una proliferacin y popularizacin imparable de los videojuegos, hasta el punto de que hoy en da es la industria del entretenimiento que ms factura, por encima de la cinematogrfca, e incluso tiene su propio da internacional (el 29 de agosto). Los videojuegos tienen mala fama, principalmente entre quienes no son afcionados a ellos, pero es merecida? Uno de los videojuegos ms clebres y que ms dinero ha generado es Pac-Man, un juego de habilidad libre de violencia y estereotipos sexistas en el que fantasmas de colores persiguen a un ser redondo y amarillo. Los videojuegos son un modo de juego formal en el que las reglas y las puntuaciones de cada participante estn establecidas por el ordenador, no por quienes juegan. De ah, podemos ir aadiendo complejidad en cuanto a la representacin grfca, los personajes y la narracin. Jugar creando igualdad 13 Grand Theft Auto tiene el dudoso honor de haber llevado a primera lnea el debate sobre la violencia en los videojuegos. Aunque desde el primer momento han sido muy populares los juegos en que el protagonista va avanzando mientras dispara a sus enemigos, en esta ocasin la historia trata sobre un criminal, con el que el o la jugadora se identifcan, que atropella, roba y paga a mujeres a cambio de sexo. Historias como esta pueden resultar inadecuadas para un rango amplio de edad, adems de reproducir y recrear estereotipos machistas, racistas y extremadamente violentos. No obstante, es necesario sealar que, hasta ahora, no se ha encontrado ningn vnculo claro entre la violencia en la vida real y la que se desarrolla a travs de videoconsolas u ordenadores. Al menos, no con un vnculo ms claro que el que puede existir con cualquier otra manifestacin cultural violenta, como el cine o los cmics. Para saber ms: cmo infuyen los videojuegos en la conducta. En contra de la idea del chico adolescente jugando durante horas, las estadsticas sealan que, si bien s son principalmente varones, la edad media del gamer o afcionado a los videojuegos es de 34 aos y dedica unas 8 horas cada semana a esta actividad. Al igual que entre las personas afcionadas a las series de televisin o a la fotografa, existe una gran diversidad de personalidades y conductas entre quienes juegan a videojuegos. En general, se trata de una comunidad de personas extrovertidas, creativas y colaborativas, que ponen en comn su afcin a travs de foros de internet en los que comparten informacin, crean historias o dibujos basados en sus personajes favoritos u organizan concursos. En este link se puede consultar un artculo del psiclogo Juan Alberto Estallo Mart, autor de estudios muy interesantes en los que rompe algunos de los estereotipos ms extendidos sobre las personas afcionadas a los videojuegos y su carcter y conducta. Jugar creando igualdad 14 Como cualquier otra afcin, un uso desmedido, obsesivo y que se imponga constantemente a la realizacin de otras actividades es pernicioso. Sin embargo, los videojuegos no son en s mismos y por defnicin ni ms ni menos dainos que otros tipos de manifestaciones de la cultura popular. Por un lado, existe una cada vez mayor amplitud de tipos de juegos, en el que hay que poner en prctica todo tipo de habilidades, desde la coordinacin psicomotriz hasta la deduccin lgica y la colaboracin. Por otro, y al igual que ocurre, por ejemplo, con el cine, hay que saber elegir en qu tipo de historias queremos desarrollar nuestra fantasa y rechazar aquellas cuya narracin se reduce a la violencia extrema y a la objetualizacin de las mujeres. Tras hacer esta seleccin, seguimos teniendo una gama amplsima de juegos diferentes en funcin de la edad y los gustos personales. Un padre le hace a Link un cambio de sexo para su hija, jugadora de Zelda. Cada vez ms nias y chicas juegan a videojuegos, adems de existir muchas mujeres que han contribuido de manera determinante a la industria tal como la conocemos ahora. Dentro de la gran cantidad de ttulos que se ponen cada ao a la venta, es importante elegir aquellos en que las historias enfaticen la aventura, la colaboracin, la resolucin de misterios desde un punto de vista no violento y que los personajes masculinos y femeninos no sean esterotpicos. Adems, al igual Incluso los juegos menos violentos y ms imaginativos, como es el clsico La leyenda de Zelda, reproducen los papeles de las historias clsicas de aventuras, en el que el protagonista masculino tiene que rescatar a la princesa. El link anterior, en ingls, cuenta cmo un padre ha modifca los textos de este juego para que hablen de la fgura protagonista en femenino. Me niego a que mi hija crezca pensando que las nias no pueden ser heronas Pantalla del videojuego Zelda, modifcado para que est protagonizado por un personaje femenino. El texto dice: en cierta isla, la tradicin es vestir de verde a las nias cuando alcanzan la mayora de edad. Los videojuegos forman parte de la cultura popular y son extremadamente ricos y complejos. Por ejemplo, la relacin con las industrias del cine, la moda o la msica es extremadamente fuida y es cada vez ms frecuente el salto de personajes entre la pantalla del ordenador y la gran pantalla, o que bandas de rock estrenen temas dentro de un videojuego. que ocurre con la televisin, es importante acompaar a los nios y nias en su consumo de videojuegos, ayudndoles a contextualizar la historia y entender las limitaciones que presenta. Jugar creando igualdad 15 Alternativas al consumo: del hazlo t misma a las ludotecas. Para disfrutar del ocio no es necesario gastar dinero. En serio. La felicidad, el estmulo, la diversin y el aprendizaje que se obtienen a travs del juego no se consiguen gastando, sino dedicndole tiempo y creatividad a construirlo. En el juego, se aplica lo importante no es la meta sino el camino. Qu es ms divertido, construir y decorar el fuerte entre el sof y la pared, conseguir que se mantenga en pie, o esconderte ah en silencio? Es importante recuperar el espritu del DIY o Do It Yourself, es decir, hazlo t misma. Aunque dicho en ingls parece algo muy moderno, en realidad es la forma de intervenir en el mundo que ha estado presente durante la mayor parte de la historia de la humanidad. Se relaciona con la economa de subsistencia, la artesana, el conocimiento acumulado... Pero no hay que confundir la autogestin con la autosufciencia sino con la interrelacin. Los bienes que se producen sirven para intercambiar a travs del trueque; las manualidades y el bricolaje, adems de tiles, pueden dar como resultado bonitos regalos; el conocimiento crece y se ampla al compartirlo... Por eso, se prefere hablar del DIWO: Do It With Others o sea, hazlo con otras personas. La creacin como forma de ocio tiene unas posibilidades infnitas y traspasa las barreras de edad. No hace falta ser especialista para disfrutar mientras te expresas con cualquier lenguaje o material: msica, pintura, madera, tejidos, audiovisuales... Los juegos y juguetes ms aburridos y que menos estimulan el crecimiento son los que consisten en apretar un botn y mirar. Existen muchas fuentes de las que puedes tomar ideas para crear tus propios juegos y juguetes a partir de materiales reciclados u objetos cotidianos. Busca en internet, acercate a la biblioteca ms cercana a buscar algn libro o pregntale a alguna persona mayor sobre cmo jugaba en su infancia. Jugar creando igualdad 16 Ventajas y caractersticas del HAZLO T MISMA, HAZLO CON OTRAS PERSONAS - Es respetuoso con el medio ambiente: Para crear tus propias obras, puedes utilizar los materiales que tengas ms a mano y que, de otra forma, acabaran en la basura. - Es inclusivo con toda la diversidad de personas: No hace falta encajar en un modelo prefabricado sino que es la actividad y el objeto el que se adapta a cada una. - Es empoderante: Aprender nuevas habilidades, ir superando las difcultades de forma creativa y obtener un resultado nico refuerza la autoestima y la confanza en las propias posibilidades. - Crea comunidad: Para montar una obra de teatro, grabar una pelcula o sacar un peridico son necesarias las aportaciones de muchas personas con habilidades diversas. En el Parque del Retiro de Madrid existi un servicio de prstamo de juguetes de exterior, que facilitaba un sereno. En algunos parques actuales, se pueden tomar prestadas bicicletas, patines y patinetes de forma gratuita. Jugar creando igualdad 17 La primera ludoteca documentada naci en Los ngeles (EEUU) en el ao 1934 como un espacio de prstamo de juguetes. En la actualidad, se caracterizan por ser espacios especfcamente adaptados al juego infantil y dotados de material ldico que cuentan con un proyecto socioeducativo especfco y estn dirigidos por personal especializado. La edad idnea para participar se sita entre los 4 y los 10 aos, aunque entre sus objetivos ms importantes se encuentra la interaccin intergeneracional. As las defne Jose Luis Fernndez, experto en ludotecas, con quien charlamos sobre estos espacios de juego. Existen normativas sobre qu requisitos han de reunir las ludotecas en el nivel de las administraciones locales, regionales o autonmicas. De aplicacin estatal, contamos con la Norma UNE 17240, elaborada por AENOR, que es orientativa y de carcter voluntario, pero se ha convertido en un importante referente a la hora de disear una ludoteca. Las ventajas de las ludotecas son muchas y muy variadas, y se relacionan directamente con el contexto especfco en el que se encuentran. Fernndez destaca su aspecto compensador de desigualdades o defciencias en cuanto a interaccin, tiempo libre, compaa de pares, necesidades materiales y espaciales, etc. Tambin contribuyen activamente al desarrollo cognitivo, psicomotor y socio- afectivo de nios y nias. Adems, un buen proyecto de ludoteca contempla de forma transversal y especfca la educacin en valores, la interculturalidad, la igualdad y la coeducacin. Es esto algo comn? Por suerte, s: Sinceramente, casi todas las ludotecas que conozco as lo hacen. Texto de la norma UNE 17240 Entrevista con Jos Luis Fernndez, experto en ludotecas La primera ludoteca de la que se tiene constancia data de 1934 Las ludotecas ayudan a compensar desigualdades, promueven la interculturalidad y contribuyen al desarrollo y educacin de nios y nias Jugar creando igualdad 18 Hoy en da, las ludotecas se encuentran en un proceso de transformacin y adaptacin a las nuevas circunstancias. Por ejemplo, respecto al pblico al que se dirigen. Como nos cuenta Jose Luis, en estos ltimos aos ha crecido la demanda de este tipo de servicios para menores de 3 aos. Tambin se estn desarrollando programas especfcos con adolescentes y adultos. Y no debemos perder de vista las posibilidades que tienen estos espacios adaptados a las necesidades de la tercera edad. Pero cuando le preguntamos sobre el principal reto al que se enfrentan actualmente las ludotecas, la respuesta es clara: Sobrevivir. Las ludotecas son un recurso que en ms de un 85% depende de las administraciones pblicas que se ven afectadas por la situacin de recortes y reduccin de servicios. Muchas ludotecas han desaparecido, algunas con una historia y un reconocimiento muy importantes. Las ludotecas no se consideran servicios esenciales y por ello muchas son recortadas o suprimidas. Pero hay motivos para el optimismo. Las que quedan siguen desarrollando una magnfca labor en sus municipios, barrios o pueblos. Creo que uno de los retos que tenemos que plantearnos los que seguimos es el de recuperar los espacios abiertos y adaptar las ciudades a las necesidades de juego de los nios. Antes de despedirse, este experto en educacin ldica nos ofrece algunos consejos sobre juguetes y ocio infantil, especialmente en las fechas de mayor consumismo. Yo recomendara padres, madres y educadores que no compren o adquieran todos los juguetes en fechas especfcas, que repartan los recursos de juego a lo largo de todo el ao. El juego, y el juguete por extensin, no debe considerarse solo como un regalo, sino sobre todo como una necesidad y como un derecho, tal y como recoge la Declaracin de los Derechos del Nio. Redaccin: Laura Tejado Montero Ilustraciones: Mnica Carretero Diseo y maquetacin: Irene Tejado Montero Las ludotecas dependen mayoritariamente de las administraciones pblicas, por lo que la actual situacin de recortes hace peligrar su supervivencia. Respecto a la introduccin de las nuevas tecnologas, los ordenadores e internet en el mundo del ocio y la educacin infantil, Fernndez reconoce que al principio cometimos el error de pensar que las nuevas tecnologas eran un enemigo para el juego y el juguete ms tradicional y natural. Pero, ms tarde, nos hemos dado cuenta de la necesidad de convivir con ellos y sobre todo de educar en su uso.