NDICE Pgina 1. Interior de un ordenador ........................................................................... 2 1. Microprocesador .............................................................................. 2 2. Memorias ........................................................................................... 2 3. Tarjeta grfica ................................................................................ 4 4. Tarjeta de sonido ............................................................................ 4 5. Puertos ............................................................................................... 5 6. Perifricos ........................................................................................ 6 7. Comunicaciones ................................................................................. 7 8. Almacenamiento ............................................................................... 8 9. Placa base .......................................................................................... 8 10. Caja ..................................................................................................... 9 2. Historia de la informtica ........................................................................ 10 1. Primera generacin ......................................................................... 10 2. Segunda generacin ....................................................................... 11 3. Tercera generacin ........................................................................ 12 4. Cuarta generacin ........................................................................... 13 5. Quinta generacin .......................................................................... 15 3. Historia de Internet .................................................................................. 16 1. Origen................................................................................................ 16 2. Ventajas y desventajas ................................................................. 18 4. Relacin de tareas ...................................................................................... 19 5. Webgrafa ................................................................................................... 20
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INTERIOR DE UN ORDENADOR 1. MICROPROCESADOR
Es la parte de la computadora diseada para llevar acabo o ejecutar los programas. Este viene siendo el cerebro de la computadora, el motor, el corazn de esta mquina. Este ejecuta instrucciones que se le dan a la computadora a muy bajo nivel haciendo operaciones lgicas simples, como sumar, restar, multiplicar y dividir. El microprocesador, o simplemente el micro, es el cerebro del ordenador. Es un chip, un tipo de componente electrnico en cuyo interior existen miles (o millones) de elementos llamados transistores, cuya combinacin permite realizar el trabajo que tenga encomendado el chip.
1. MEMORIAS
En informtica, la memoria es el dispositivo que retiene, memoriza o almacena datos informticos durante algn intervalo de tiempo. La memoria proporciona una de las principales funciones de la computacin moderna: el almacenamiento de informacin y conocimiento. Hay varios tipos de memoria: Memoria RAM: es un conjunto de circuitos, un lugar, donde escribir, cambiar y borrar datos, instrucciones y resultados de operaciones, y almacenarlos. Es la pizarra del microprocesador. En ella escribe y lee. Pero el almacenaje es temporal, pues la memoria RAM se queda vaca al apagar el equipo. 3
Memoria ROM: es otro conjunto de circuitos donde se carga el programa que existe en la BIOS (es el programa que arranca cuando el ordenador se despierta). No se escribe ninguna otra cosa en ella. Es de menor capacidad y ms lenta que la RAM. Memoria cach: de poca capacidad comparada con la RAM, pero muy rpida, al servicio exclusivo del microprocesador, en el que ste escribe datos que va a utilizar frecuentemente. Est unida al microprocesador. Sirve para que el microprocesador funcione mucho ms eficientemente.
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2. TARJETA GRFICA
Tarjeta grfica o tarjeta de vdeo es una tarjeta de expansin para una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en informacin comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor.
3. TARJETA DE SONIDO
Una tarjeta de sonido es un pequeo dispositivo hardware que permite a tu ordenador procesar sonido tanto de entrada como de salida por lo que puedes escuchar msica y otros sonidos desde tu PC. El origen puede provenir desde el propio ordenador o puede ser generado por un elemento externo. Las tarjetas de sonido cogen seales de audio como micrfonos o teclados electrnicos y las transfieren en forma digital para su almacenamiento y uso. Tambin convierten los datos digitales almacenados en los ficheros de audio, en seales de audio que tu ordenador puede entender y enviar a los altavoces.
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4. PUERTOS
En la informtica, un puerto es una forma genrica de denominar a una interfaz a travs de la cual los diferentes tipos de datos se pueden enviar y recibir. Dicha interfaz puede ser de tipo fsico, o puede ser a nivel de software (por ejemplo, los puertos que permiten la transmisin de datos entre diferentes ordenadores). Es el lugar por donde entra informacin, sale informacin, o ambos.
Hay varios tipos pero los ms importantes son:
Tarjetas de red : las tarjetas de red sirven para conectar ordenadores entre s o con internet (mediante cableado o inalmbrico, tambin conocido como Wi-Fi).
USB : en los puertos USB se puede enchufar cualquier clase de perifrico sobre la marcha, sin necesidad de reiniciar el ordenador. Son una versin mejorada de un tipo de puerto anterior, llamado serial y lo ha desplazado a l y a otros ms antiguos que apenas si se usan ya. Al puerto USB tendrs que enchufar lo que quieras que funcione junto con tu ordenador el 99% de las veces: ratn, teclado, impresora, etc.
Firewire : son de gran velocidad, para perifricos que tienen que mandar muchsimos datos a la vez al ordenador (cmaras de vdeo, etc) As que los puertos sirven para conectar perifricos (incluidos otros ordenadores) a un ordenador. Esa es su funcin.
TARJETAS DE RED USB FIREWIRE
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5. PERIFRICOS
Perifrico es la denominacin genrica para designar al aparato o dispositivo auxiliar e independiente conectado a la unidad central de procesamiento de la computadora. Son los dispositivos a travs de los cuales el ordenador se comunica con el mundo exterior. Podremos clasificar los perifricos en grupos:
E N T R A D A
Nos van a servir para introducir informacin en el ordenador. El teclado, el scanner
S A L I D A
Los utilizamos para observar los resultados obtenidos en el ordenador. Monitor, altavoces E N T R A D A / S A L I D A
Sirven para las dos cosas al mismo tiempo. La impresora podemos obtener resultados obtenidos por el ordenador en papel (perifrico de salida), pero puede mandar informacin al ordenador cuando por ejemplo, no tiene papel o est atascada (perifrico de entrada). 7
6. COMUNICACIONES Son dispositivos de comunicacin. Sirven para conectar ordenadores entre s y para que estos puedan intercambiar informacin. Son los dispositivos que han cambiado la forma en que entendemos el mundo. Han creado las redes. Por las cules hablan los ordenadores entre s. Internet es una de esas redes. La ms grande, pero no la nica. Y todo ello gracias a mdems y enrutadores (routers). Modem: Un mdem es un dispositivo que convierte las seales digitales del ordenador en seales analgica que pueden transmitirse a travs del canal telefnico. As pues, su trabajo es modular/demodular (mod/dem).
Router:
Empaqueta datos para que viajen juntos, separados de otros datos, hacia un destino concreto (normalmente hacia otro ordenador). Son necesarios para que un ordenador pueda mantener conversaciones con otros muchos a la vez y si liarse, sabiendo a dnde quiere mandar qu datos.
En la mayora de los casos van juntos, reunidos en el mismo perifrico. 8
7. ALMACENAMIENTO
En los dispositivos de almacenamiento de un ordenador, se almacenan en forma temporal o permanentemente los programas y datos que son manejados por las aplicaciones que se ejecutan en estos sistemas.
En general, tenemos dos clases de sistemas de almacenamiento: pticos y magnticos. Los pticos son los CDs, DVDs y otros menos conocidos... an. Los magnticos son los tpicos discos duros (internos o externos), las pequeas y populares memorias flash, etc.
8. PLACA BASE La placa base, tambin conocida como placa madre o placa principal es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora.
E s u n a 9
parte fundamental para armar cualquier computadora personal de escritorio o porttil. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el circuito integrado auxiliar (chipset), que sirve como centro de conexin entre el microprocesador (CPU), la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansin y otros dispositivos.
9. CAJA
En informtica, la carcasa, torre, gabinete, caja o chasis de computadora, es la estructura metlica o plstica, cuya funcin consiste en albergar y proteger los componentes internos como la CPU, la RAM, la placa madre, la fuente de alimentacin, la/s placas de expansin y los dispositivos o unidades de almacenamiento: disquetera, unidad de disco rgido, unidad de disco ptico (lectora o grabadora de: CD, DVD, Blu-Ray). Debe permitir una buena ventilacin de la mquina (para evitar que se caliente y as nos dure ms) Insonorizar el entorno en el que est la mquina (los ordenadores potentes ncesitan ventiladores potentes, y stos hacen un ruido que puede llegar a molestar) Y cada da se presta ms atencin a su esttica. Tanto ms, teniendo en cuenta que los ordenadores estn dando el salto del despacho al saln. Dentro de la caja y como elemento bsico del nuestro equipo encontramos lafuente de alimentacin. Pese a que no parece ser un componente muy importante para un ordenador, en la prctica esto no es realmente cierto puesto que un mal funcionamiento de la fuente de alimentacin puede daar varios de los componentes del pc, asimismo los cada vez ms potentes componentes requieren mayores consumos elctricos que ponen ms al lmite las prestaciones de la fuente de alimentacin, es por esto que requeriremos de una fuente de alimentacin adaptada con las prestaciones de nuestro equipo.
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HISTORIA DE LA INFORMTICA El ordenador no es un invento de alguien en particular, sino el resultado evolutivo de ideas y realizaciones de muchas personas relacionadas con reas tales como la electrnica, la mecnica, los materiales semiconductores, la lgica, el lgebra y la programacin.
1. PRIMERA GENERACIN (1940-1952) Se caracteriza porque todos los ordenadores que pertenecen a ella estaban construidos por medio de vlvulas electrnicas y tubos de vaco. Estos ordenadores eran de gran tamao, muy pesados, consuman mucha energa y se averiaban con bastante frecuencia. Los datos les eran proporcionados por medio de fichas o cintas perforadas y se dedicaban, fundamentalmente, al clculo cientfico. El lenguaje que se utilizaba para comunicarse con este tipo de ordenadores era lenguaje mquina. El ordenador ms conocido fue el ENIAC. Se ha considerado a menudo la primera computadora de propsito general, aunque este ttulo pertenece en realidad a la computadora alemana Z1. Adems est relacionada con el Colossus, que se us para descifrar cdigo alemn durante la Segunda Guerra Mundial y destruido tras su uso para evitar dejar pruebas, siendo recientemente restaurada para un museo britnico. Era totalmente digital, es decir, que ejecutaba sus procesos y operaciones mediante instrucciones en lenguaje mquina, a diferencia de otras mquinas computadoras contemporneas de procesos analgicos. Presentada en pblico el 15 de febrero de 1946. La ENIAC fue construida en la Universidad de Pensilvania por John Presper Eckert y John William Mauchly, ocupaba una superficie de 167 m.
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2. SEGUNDA GENERACIN (1952-1964)
En estos ordenadores los circuitos estaban hechos de transistores y la memoria de ncleos de ferrita. Este hecho hizo que los ordenadores fueran mucho ms pequeos que los construidos hasta ese momento, tuvieran menos consumo y fueran capaces de ejecutar alrededor de 10 millones de operaciones por minuto. Los datos para estos ordenadores eran suministrados por medio de cintas magnticas y se utilizaba lenguajes simblicos, FORTRAN y COBOL. Comienzan a utilizarse para tareas administrativas y admiten algo de trabajo en cadena. El primer ordenador de esta generacin fue el TRADIC. El ordenador fue construido por J. H. Felker de Bell Labs para la Fuerza area de Estados. El proyecto ya examin la viabilidad de construir una computadora digital transistorizado en el aire. Una segunda aplicacin fue un computador transistorizado digital para s la Marina con un sistema de radar de a bordo. La utilizacin de transistores en una computadora digital que se podran utilizar para resolver los bombardeos de aviones y los problemas de navegacin.
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3. TERCERA GENERACIN (1964-1971)
Estos contienen circuitos integrados o chips y dieron lugar a la microelectrnica, es decir, el desarrollo de componentes electrnicos de tamao microscpico. Con esa nueva tecnologa, la velocidad de los ordenadores lleg a ser de alrededor de 100 millones de operaciones por segundo, y se consigui un menor tamao en los mismos. Los avances de esta tercera generacin dan paso al multiproceso, es decir a la capacidad de realizar varios procesos a la vez; y a los lenguajes de programacin. Estos ordenadores presentaron las siguientes ventajas:
o Menor consumo de energa o Apreciable reduccin del espacio o Aumento de fiabilidad y flexibilidad o Teleproceso o Multiprogramacin o Renovacin de perifricos o Minicomputadoras, no tan costosas y con gran capacidad de procesamiento. Algunas de las ms populares fueron la PDP-8 y la PDP-11 o Se calcul (Nmero Pi) con 500 mil decimales
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4. CUARTA GENERACIN (1971-1981)
Los elementos principales de los ordenadores de esta generacin son los microprocesadores, dispositivos manufacturados sobre "chips" de silicio que contienen miles de transistores, resistencias y dems elementos de los circuitos electrnicos. Esta densidad de componentes hace que los microprocesadores pertenezcan tambin a la familia de los circuitos integrados, de alta densidad y gran velocidad.
Los ordenadores con base en estos circuitos son extremadamente pequeos y baratos, por lo cual su uso se extendi por todo el mundo. Aqu es donde nacen los ordenadores personales (PC), pequeos ordenadores que caben en un escritorio y de los que la industria de la microcomputacin ha colocado miles de millones en el mercado.
Se caracteriza esta generacin por los logros indicados a continuacin: Se desarroll el microprocesador y el microcontrolador. Se colocan ms circuitos dentro de un "chip" Se reemplaza la memoria de anillos magnticos por la memoria de "chips" de silicio. Se desarrollan los microordenadores, o sea, ordenadores personales o PC. No todos son microordenadores, por supuesto, los miniordenadores y los grandes sistemas continan en desorrollo en esta generacin. Aparecen la Inteligencia artificial y los sistemas expertos. Muchas funciones hardware de gran complejidad se implementan con circuitos integrados, con las consiguientes ventajas en cuanto a precio, minituarizacin, fiabilidad y ahorro de consumo. Surge el concepto de "sistemas abiertos". Cada ordenador en las generaciones anteriores estaba muy ligado a su fabricante (sistemas propietarios), de forma que tanto el software como los distintos elementos hardware, incluidos los perifricos, eran suministrados exclusivamente por el fabricante original. Con los sistemas abiertos la filosofa es distinta: el usuario puede configurar su sistema 14
prcticamente a medida, adquiriendo software, impresoras, unidades de disco, etc., de "terceros" fabricantes. Un hecho notable ha sido el desarrollo de la teleinformtica, que permite la creacin de grandes redes de ordenadores, tanto de rea local como de reas extensas, distribuyendo eficientemente los recursos tanto hardware como software. Las industrias de software crecen con gran rapidez. Surgen nuevas aplicaciones, hay enorme variedad de programas disponibles y una gran compatibilidad entre unos y otros. Aparecen nuevos lenguajes de programacin, como los funcionales y los de programacin lgica (PROLOG). El primer PC, el Altair se produjo en 1975 por MITS. El IBM-PC se anunci en 1981. Muchos elementos del primer PC estn incluidos en los modelos de hoy.
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5. QUINTA GENERACIN (desde 1981)
En 1983 Japn lanz el proyecto quinta generacin de computadoras con el objetivo de desarrollar una clase de computadoras que utilizaran tcnicas de inteligencia artificial al nivel del lenguaje de mquina y seran capaces de resolver problemas complejos, como la traduccin automtica de una lengua natural a otra. Adems, incluye el uso de sistemas expertos. Estos sistemas son aplicaciones de inteligencia artificial que utilizan una base de conocimiento de la experiencia humana para ayudar a la resolucin de problemas. Los ordenadores contienen una gran cantidad de microprocesadores trabajando de manera paralela, lo que permite el reconocimiento de voz e imgenes. Asimismo, tienen la capacidad de comunicarse con un lenguaje natural e ir adquiriendo la habilidad para tomar decisiones con base en procesos de aprendizaje fundamentados en sistemas expertos e inteligencia artificial. Caractersticas de la quinta generacin de computadoras: 1) Estarn hechos con microcircuitos de alta integracin que funcionarn con un alto grado de paralelismo imitando algunas caractersticas de las redes neurales con las que funciona el cerebro humano. 2) Cuenta con computadoras con inteligencia artificial. 3) Existe una interconexin entre todo tipo de computados, dispositivos y redes integradas 4) Integracin de datos, imgenes y voz 5) Cuenta con ordenadores que utilizan el lenguaje de la quinta generacin: lenguaje natural.
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HISTORIA DE INTERNET
1. RIGEN Los inicios de Internet nos remontan a los aos 60. En plena guerra fra, Estados Unidos crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipottico caso de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a la informacin militar desde cualquier punto del pas. ste red se cre en 1969 y se llam ARPANET. En principio, la red contaba con 4 ordenadores distribuidos entre distintas universidades del pas. Dos aos despus, ya contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que su sistema de comunicacin se qued obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirti en el estndar de comunicaciones dentro de las redes informticas (actualmente seguimos utilizando dicho protocolo). ARPANET sigui creciendo y abrindose al mundo, y cualquier persona con fines acadmicos o de investigacin poda tener acceso a la red. Las funciones militares se desligaron de ARPANET y fueron a parar a MILNET, una nueva red creada por los Estados Unidos. La NSF (National Science Fundation) crea su propia red informtica llamada NSFNET, que ms tarde absorbe a ARPANET, creando as una gran red con propsitos cientficos y acadmicos. El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso que ms tarde se unen aNSFNET, formando el embrin de lo que hoy conocemos como INTERNET.
En 1985 la Internet ya era una tecnologa establecida, aunque conocida por unos pocos. El autor William Gibson hizo una revelacin: el trmino "ciberespacio". En ese tiempo la red era bsicamente textual, as que el autor se bas en los videojuegos. Con el tiempo la palabra "ciberespacio" termin por ser sinnimo de Internet. El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el ao 1990 ya contaba con alrededor de 100.000 servidores. 17
En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berners Lee diriga la bsqueda de un sistema de almacenamiento y recuperacin de datos. Berners Lee retom la idea de Ted Nelson (un proyecto llamado "Xanad" ) de usar hipervnculos. Robert Caillau quien cooper con el proyecto, cuanta que en 1990 deciden ponerle un nombre al sistema y lo llamarn World Wide Web (WWW) o telaraa mundial. La nueva frmula permita vincular informacin en forma lgica y a travs de las redes. El contenido se programaba en un lenguaje de hipertexto con "etiquetas" que asignaban una funcin a cada parte del contenido. Luego, un programa de computacin, un intrprete, eran capaz de leer esas etiquetas para desplegar la informacin. Ese intrprete sera conocido como "navegador" o "browser". En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versin del navegador "Mosaic", que permiti acceder con mayor naturalidad a la WWW. La interfaz grfica iba ms all de lo previsto y la facilidad con la que poda manejarse el programa abra la red a los legos. A partir de entonces Internet comenz a crecer ms rpido que otro medio de comunicacin, convirtindose en lo que hoy todos conocemos.
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2. ENTAJAS Y ESVENTAJAS
Ventajas: Inmediatez de la informacin: Con los buscadores podemos tener acceso a la informacin en cuestin de segundos. No solamente para estar al da en las noticias, sino para consultar un tema especfico. Masificacin de contenido: Podemos conseguir que un mayor nmero de personas lean un artculo y lo difundan. Permiten generar campaas de solidaridad en masa y ayudar para una causa o fin benfico. Se eliminan las barreras de tiempo y espacio, pues una persona que est en un lugar alejado, puede asistir a una clase en tiempo real que se dicta en otra parte del mundo. Ayudas didcticas: Podemos navegar por un sin nmero de pginas para practicar actividades educativas. Hoy en da podemos tener acceso a millones de pginas web gratuitas para buscar recursos educativos. Esto aplica a varias profesiones en los campos de educacin, medicina, arquitectura , ingeniera, etc. Incluso podemos realizar visitas virtuales a museos, monumentos, iglesias y hacer verdaderos tours a travs de la tecnologa. Con una buena gua del maestro, podemos apoyarnos en la tecnologa para estimular una nueva forma de aprendizaje. Interdisciplinariedad y personalizacin: Con el uso de la tecnologa podemos elaborar proyectos colaborativos en lnea donde podemos disear nuestro propio material didctico y trabajar varias disciplinas a la vez. Interaccin con una comunidad: A travs de redes sociales, videoconferencias, chats o portales especializados podemos acceder a debates, comentarios, opiniones, fotos, videos de otras personas y tener una comunicacin sincrnica o asincrnica. Mayor contacto con personas afines ya sea en fines profesionales o personales, el internet nos permite tener una mejor comunicacin con personas de todo el mundo.
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Desventajas: Privacidad: La informacin privada puede ser mal utilizada por otras personas para desacreditar a una persona, hacer bullying, actuar con fines delictivos y puede prestarse tambin para suplantacin de identidad. Veracidad: Aunque existen muchas fuentes confiables como publicaciones de universidades, portales de prestigio, etc, hay que tener cuidado porque podemos encontrar todo tipo de pginas, blogs, wikies que no brinden informacin correcta. Virus informticos y Spam: Al navegar en Internet hay que tener cuidado de no entrar a pginas que contengan virus, pues pueden infectar nuestras computadoras. As mismo puede resultar incmodo para una persona que desea visitar un portal web, encontrarse con publicidad no deseada que le ocasiona una navegacin ms lenta. El uso de Internet en exceso puede generar alto grado de dependencia y adiccin. Incluso se han asociado algunos males y enfermedades fsicas y mentales causadas por el exceso del mismo como depresin, dependencia de juegos en lnea, nomofobia, cibermareo, etc. Sedentarismo: El Internet es una de los principales entretenimientos para muchos jvenes y adultos, por lo que se han dejado de lado algunos juegos al aire libre o deportes con los que hace unos aos ocupaban el tiempo de las personas. Esto ha desencadenado tambin altos ndices de obesidad. Paradjicamente en esta era de globalizacin, informacin, y comunicacin, se presenta menos comunicacin entre las familias a causa del excesivo uso del Internet.
RELACIN DE TAREAS
TABLAS La tabla con imgenes est en la pgina 5. La tabla con bordes exteriores invisibles est en la pgina 6. IMGENES La imagen con formato detrs del texto est en la pgina 10. La imagen con formato en lnea con el texto est en la pgina 16. La imagen con formato cuadrado est en la pgina 2. La imagen con formato estrecho est en la pgina 7.