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Mara Martos
1Bachillerato-G
26/10/2014

1

PGINA
Evolucin histrica de la informtica .......................... 2
o Ordenadores de primera generacin ................ 2
o Ordenadores de segunda generacin ................ 3
o Ordenadores de tercera generacin .................. 4
o Ordenadores de cuarta generacin .................. 4
o Ordenadores de quinta generacin ................... 5
Arquitectura de los ordenadores ................................. 6
o Hardware........................................................... 6
o Software ............................................................ 7

Historia de Internet ..................................................... 17
o Evolucin........................................................... 17
o Cronologa ......................................................... 18
Realizacin de tareas ................................................. 20
o Tabla sin borde externos ................................... 12
o Tabla con imgenes .......................................... 8
o Imagen detrs del texto ..................................... 4
o Imagen alineada con el texto ............................. 6
o Imagen `cuadrado ............................................ 10
o Hipervnculo externo ......................................... 21
o Hipervnculos internos ....................................... 1 y 20

Webgrafa ................................................................... 21






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EVOLUCIN HISTRICA DE LA INFORMTICA
El desarrollo de las TIC se considera una verdadera revolucin industrial, que
ha cambiado la sociedad en la que vivimos.
Se denominan Tecnologas de la Informacin y las Comunicacin (TICS) al
conjunto de tecnologas que permiten la adquisicin, produccin,
almacenamiento, tratamiento, comunicacin, registro y presentacin de
informaciones, en forma de voz, imgenes y datos contenidos en seales de
naturaleza acstica, ptica o electromagntica. Las TICs incluyen la electrnica
como tecnologa base que soporta el desarrollo de las telecomunicaciones, la
informtica y el audiovisual. A continuacin mostrar algunos de los inventos o
hitos que han sido claves en la historia.

Ordenadores de primera generacin (1940- 1952):

poca en que la tecnologa electrnica era a base de bulbos o tubos de
vaco, y la comunicacin era en trminos de nivel ms bajo que puede
existir, que se conoce como lenguaje de mquina. Las computadoras de
la primera Generacin emplearon bulbos para procesar informacin. Los
operadores ingresaban los datos y programas en cdigo especial por
medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se lograba con
un tambor que giraba rpidamente, sobre el cual un dispositivo de
lectura/escritura colocaba marcas magnticas. Esas computadoras de
bulbos eran mucho ms grandes y generaban ms calor que los
modelos contemporneos.


En 1941, Konrad Zuse, construye Z1, la primera
computadora controlada, una especie de calculadora
mecnica que lea instrucciones desde una cinta
perforadora

Entre 1939 y 1944 Howard H.Aiken y su equipo
primera computadora a gran escala a base de rels
electromecnicos e inician la serie de calculadoras de
rels Havard Mark I.

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Durante la segunda Guerra Mundial, J.W.Mauchly y
J.Eckert, desarrollaron una calculadora para calcular las
tablas de tiro de artillera. A principios de 1946, estos
inventores dieron a conocer el Integrador Numrico
Electrnico e Informtica (ENIAC), la primera computadora
electrnica de propsito general del mundo.

Anteriormente, en el ao 1944, John Von Neumann, se
haba unido al proyecto ENIAC y dotado a la mquina de la
capacidad para codificar las instrucciones como nmeros y
almacenarlos en la memoria. l sent las bases; sobre la
arquitectura conocida como arquitectura de Von Neumann.

Ordenadores de segunda generacin (1952-1964):

Esta generacin nace con el uso del "transistor", que sustituy a los bulbos
electrnicos. El invento del transistor, en 1948, les vali el Premio Nbel a los
estadounidenses Walter H. Brattain, John Bardeen y William B. Shockley. Con
esto se da un paso decisivo, no slo en la computacin, sino en toda la
electrnica.

El transistor es un pequeo dispositivo que transfiere seales elctricas a
travs de una resistencia. Entre las ventajas de los transistores sobre los
bulbos se encuentran: su menor tamao, no necesitan tiempo de
calentamiento, consumen menos energa y son ms rpidos y confiables.

Sus trabajos se basan sobre la fibra ptica y comunicaciones, ampliamente
reconocido como padre de la fibra ptica, se gradu en la Universidad de
Agra, pionero en la investigacin de fibras pticas en el Imperial
College London en Londres donde obtuvo el PhD en 1955 trabajando
con Harold Hopkins. Escribi su primer libro titulado "Fibras pticas.
Principios y Aplicaciones." en 1967, y mencionado como uno de los
siete hroes no cantados por la revista Fortune en su edicin
"Hombres de Negocios del Siglo" del 22 de noviembre de 1999.
Su investigacin e inventos abarcan fibras pticas para imgenes
mdicas, lsers, instrumentos biomdicos, energa solar y vigilancia
de contaminacin.


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Entre 1962 y 1965 se lanzan los primeros satlites comerciales de
comunicacin (Syncom). El primero se denomin Telstar 1 que se
convirti en el primer satlite de comunicaciones comerciales de
la historia, todo un hito tecnolgico que caus un gran impacto en
aquel entonces hasta el punto de que uno de los primeros
programas de televisin emitidos va satlite fue una intervencin
en directo del Presidente de Estados Unidos John F. Kennedy.

Ordenadores de tercera generacin (1964-1971):
Esta generacin se caracteriz por una disminucin del tamao medio de las
computadoras. El empleo generalizado de circuitos integrados logr una nueva
disminucin del volumen y del costo, as como una mayor rapidez en el
funcionamiento de las grandes computadoras. Hizo rentable el desarrollo de un
nuevo tipo de computadora la micro computadora.

En ese tiempo, los usuarios trabajan en un tipo de procesamiento
denominado Batch; es decir, tenan que perforar sus trabajos en tarjetas y
dejarlos en los centros de clculo para que la computadora los procesara por
turno y diera sus resultados unos minutos despus, o incluso horas ms tarde.
En 1966 , Charles K. Kao utiliza la fibra ptica para conversaciones telefnicas.
En 1969, se crea la primera red de ordenadores, ARPANET, y el protocolo de
transmisin TCP/IP, que sern las bases de Internet.




Ordenadores de cuarta generacin (1971-1981):

La denominada Cuarta Generacin (1971 a 1981) es el producto de la
microminiaturizacin de los circuitos electrnicos. El tamao reducido del
microprocesador de chips hizo posible la creacin de las
computadoras personales (PC). Hoy en da las tecnologas
LSI (Integracin a gran escala) y VLSI (integracin a muy
gran escala) permiten que cientos de miles de componentes
electrnicos se almacenen en un chip. Usando VLSI, un
fabricante puede hacer que una computadora pequea
rivalice con una computadora de la primera generacin que
ocupaba un cuarto completo. Hicieron su gran debut las microcomputadoras.



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Ordenadores de quinta generacin (1971-1981):

La quinta generacin de computadoras, tambin conocida por sus siglas en
ingls, FGCS fue un ambicioso proyecto propuesto por Japn a finales de
la dcada de 1970. Su objetivo era el desarrollo de una nueva clase
de computadoras que utilizaran tcnicas y
tecnologas de inteligencia artificial tanto en el
plano del hardware como del software, usando el
lenguaje PROLOG

al nivel del lenguaje de
mquina y seran capaces de resolver problemas
complejos, como la traduccin automtica de una
lengua natural a otra (del japons al ingls, por
ejemplo). Como unidad de medida del rendimiento
y prestaciones de estas computadoras se
empleaba la cantidad de LIPS capaz de realizar
durante la ejecucin de las distintas tareas programadas. Para su desarrollo se
emplearon diferentes tipos de arquitecturas VLSI. Las computadoras actuales
siguieron as, ya que hay muchos casos en los que, o bien es imposible llevar a
cabo una paralizacin del mismo, o una vez llevado a cabo sta, no se aprecia
mejora alguna, o en el peor de los casos, se produce una prdida de
rendimiento. Hay que tener claro que para realizar un programa paralelo
debemos, identificar dentro del mismo partes que puedan ser ejecutadas por
separado en distintos procesadores. Adems, es importante sealar que un
programa que se ejecuta de manera secuencial, debe recibir numerosas
modificaciones para que pueda ser ejecutado de manera paralela, es decir,
primero sera interesante estudiar si realmente el trabajo que esto conlleva se
ve compensado con la mejora del rendimiento de la tarea despus de
paralelizarla.









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Arquitectura de los ordenadores

En este tema vamos a estudiar las diferentes partes que componen un
ordenador, tanto en su apartado fsico -la parte que podemos tocar- como
en el virtual -la que est grabada y no podemos tocar-
En este punto ya podemos comenzar hablando de los dos primeros
conceptos usados en informtica y que a buen seguro habrs odo en
muchas ocasiones: hardware y software.
Hardware: est constituido por todos aquellos elementos fsicos que
componen el ordenador, como:

El monitor: es el principal dispositivo de salida, que
muestra datos o informacin al usuario. Tambin puede
considerarse un perifrico de Entrada/Salida si el monitor
tiene pantalla tctil o multitctil.


El teclado: un teclado es un perifrico de entrada o dispositivo, en parte
inspirado en el teclado de
las mquinas de escribir, que utiliza
una disposicin de botones o
teclas, para que acten
como palancas mecnicas o
interruptores electrnicos que
envan informacin a
la computadora. Despus de las tarjetas perforadas y las cintas de
papel, la interaccin a travs de los teclados al estilo teletipo se convirti
en el principal medio de entrada para las computadoras.



La torre: Es una variante de la caja de
computadora caracterizada por situarse en vertical. Los primeros
modelos evolucionaron de situar la caja de los IBM Personal
Computer/AT en soportes de ruedas para liberar el espacio de la mesa.

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Disco duro: es el dispositivo de almacenamiento de datos que emplea un
sistema de grabacin magntica para almacenar datos digitales. Se
compone de uno o ms platos o discos
rgidos, unidos por un mismo eje que gira a
gran velocidad dentro de una caja metlica
sellada. Sobre cada plato, y en cada una de
sus caras, se sita un cabezal de
lectura/escritura que flota sobre una delgada
lmina de aire generada por la rotacin de
los discos.



tarjeta de sonido: es una tarjeta de expansin para computadoras que
permite la salida de audio controlada por un
programa informtico llamado controlador . El uso
tpico de las tarjetas de sonido consiste en hacer,
mediante un programa que acta de mezclador,
que las aplicaciones multimedia del componente
de audio suenen y puedan ser gestionadas.





Software: est compuesto por todos los programas que hacen funcionar el
ordenador o bien lo convierten en mquinas para realizar un trabajo o en
mquinas para entretenimiento, como:



sistemas operativos: es un programa o conjunto de programas que en
un sistema informtico gestiona los recursos de hardware y provee
servicios a los programas de aplicacin, ejecutndose en modo
privilegiado respecto de los restantes y anteriores prximos y
viceversa (aunque puede que parte del mismo se ejecute en espacio
de usuario).

procesadores de texto: es un tipo de aplicacin informtica destinada
a la creacin o modificacin de documentos escritos por medio de
una computadora. Representa una alternativa moderna a las
antiguas mquinas de escribir, siendo mucho ms potente y verstil
que stas.

Programas (de clculo): es un tipo de software mediante el cual se pueden
utilizar datos numricos y realizar as clculos automticos de nmeros que
estn en una tabla. Con estas herramientas informticas tambin es posible
automatizar clculos complejos al utilizar una gran

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cantidad de parmetros y al crear tablas conocidas como hojas de
trabajo.

Navegadores para Internet, etc: es un software que permite el acceso a
Internet, interpretando la informacin de archivos y sitios web para que
stos puedan ser ledos.

La funcionalidad bsica de un navegador web es permitir la
visualizacin de documentos de texto, posiblemente con recursos
multimedia incrustados. Adems, permite visitar pginas web y hacer
actividades en ella, es decir, podemos enlazar un sitio con otro, imprimir,
enviar y recibir correo, entre otras funcionalidades ms.


Tipos Software Imgenes



Sistemas operativos




Procesadores de texto




Programas (de clculo)




Navegadores para Internet

En este tema vamos a ver las caractersticas fundamentales del hardware ms
comn de un ordenador.

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PARTES DE UN ORDENADOR

Un ordenador est constituido por muchos componentes pero voy a citar los
diez ms importantes.

Microprocesador
Memorias
Tarjeta grfica
Tarjeta de sonido
Puertos
Perifricos
Dispositivos de comunicacin
Sistemas de almacenamiento
Placa base
Caja


Como puedes ver, te decimos qu hay, pero todava no qu hace. Eso lo
detallamos ahora, a continuacin. Es bastante informacin, as que no te la
leas toda de golpe, mira algo un da, otro algo otro da. O no. Si te gusta,
letela toda de una sentada. Como desees. Recuerda intentar establecer
comparaciones entre cada parte del ordenador y algo de tu vida cotidiana.
Primero te decimos el nombre raro y luego tratamos de explicrtelo.


MICROPROCESADOR

El microprocesador es el circuito integrado central y ms complejo de
un sistema informtico; a modo de ilustracin, se
le suele llamar por analoga el cerebro de
un computador.
Es el encargado de ejecutar los programas,
desde el sistema operativo hasta
las aplicaciones de usuario; slo ejecuta
instrucciones programadas en lenguaje de
bajo nivel, realizando
operaciones aritmticas y lgicas simples, tales como
sumar, restar, multiplicar, dividir, las lgicas binarias y accesos a memoria.


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El microprocesador est conectado generalmente mediante
un zcalo especfico de la placa base de la computadora; normalmente para su
correcto y estable funcionamiento, se le incorpora un sistema de refrigeracin
que consta de un disipador de calor fabricado en algn material de
alta conductividad trmica, como cobre o aluminio, y de uno o ms
ventiladores que eliminan el exceso del calor absorbido por el disipador.



MEMORIAS

En informtica, la memoria es el dispositivo que retiene, memoriza o
almacena datos informticos durante algn intervalo de tiempo. La memoria
proporciona una de las principales funciones de la computacin moderna: el
almacenamiento de informacin y conocimiento. Es uno de los componentes
fundamentales de la computadora, que
interconectada a la unidad central de
procesamiento y los dispositivos de
entrada/salida, implementan lo
fundamental del modelo de computadora
de la arquitectura de von Neumann.
En la actualidad, memoria suele referirse
a una forma de almacenamiento
de estado slido, conocida como memoria
RAM ), y otras veces se refiere a otras formas
de almacenamiento rpido, pero temporal. De forma similar, se refiere a formas
de almacenamiento masivo, como discos pticos, y tipos de almacenamiento
magntico, como discos duros y otros tipos de almacenamiento, ms lentos
que las memorias RAM, pero de naturaleza ms permanente. Estas
distinciones contemporneas son de ayuda, porque son fundamentales para la
arquitectura de computadores en general.

TARJETA GRFICA

Tarjeta grfica se encarga de todo lo que sean imgenes. Tiene
sus propios chips (incluido un microprocesador propio) y su propia

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memoria RAM. Se ha convertido, casi, en un ordenador dentro del
ordenador. Y eso porque tiene un trabajo duro: convertir seal digital (unos y
ceros) en puntos de luz y color.
A cada punto de la pantalla se le llama pxel y tiene informacin sobre color,
brillo, contraste, etc.
Una tarjeta que genera pxeles ms pequeos llena la pantalla con ms
informacin, por lo que es una tarjeta con mayor resolucin, con mayor
capacidad de producir grficos. Se ve mejor, vamos. Pero gasta ms
energa. Bastante ms.
Otro elemento importante en una tarjeta grfica es cuantas veces regenera
la imagen de la pantalla cada segundo,
cuantas veces quita una imagen y pone
otra. A eso se le llama tasa de refresco,
que se mide en megahercios, y que tiene
mucho que ver con la salud de tu vista. A
mayor tasa de refresco, menos se
cansan los ojos.
Tasas de refresco bajas terminarn por
obligarte a levantarte en apenas unos
minutos y dejar de mirar a la pantalla


TARJETA DE SONIDO

Para explicarte la tarjeta de sonido podramos haber dicho lo mismo que
hemos comentado para la tarjeta grfica, slo que donde decamos imagen
diramos sonido. Y, obviamente, el concepto de pxel, aqu, no tiene sentido.
Su funcin es convertir seales digitales en sonido.





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Conexiones de una tarjeta de sonido: Son los elementos fsicos en los que
deben conectarse los dispositivos externos, que pueden ser de entrada o de
salida (micrfono altavoces, auriculares,... Los colores empleados en dichos
conectores son:



Color y funcin
T
a
r
j
e
t
a

d
e

s
o
n
i
d
o


ROSA: Entrada analgica para micrfono

AZUL: Entrada digital "Line-In" (micrfono)
VERDE: Salida analgica para la seal estreo
principal
NEGRO: Salida analgica para altavoces traseros
PLATEADO: Salida analgica para altavoces
laterales

NARANJA: Salida Digital SPDIF (que algunas
veces es utilizado como salida analgica para
altavoces centrales y subwoofer)


PUERTOS
En la informtica, un puerto es una forma genrica de denominar a
una interfaz a travs de la cual los diferentes tipos de datos se pueden
enviar y recibir. Dicha interfaz puede ser de tipo fsico, o puede ser a
nivel de software (por ejemplo, los puertos que permiten la transmisin
de datos entre diferentes ordenadores)
(ver ms abajo para ms detalles), en cuyo
caso se usa frecuentemente el trmino puerto
lgico.
Puede haber varios tipos:
PCI

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PCI-Expres
Puertos de memoria, inalmbricos, USB.

PERIFRICOS

En informtica, perifrico es la denominacin genrica para designar al aparato
o dispositivo auxiliar e independiente conectado a la unidad central de
procesamiento de lacomputadora.
Se consideran perifricos a las unidades o dispositivos de Hardware a travs
de los cuales la computadora se comunica con el exterior, y tambin a los
sistemas que almacenan o archivan la informacin, sirviendo de memoria
auxiliar de la memoria principal.[cita requerida]
Se considera perifrico al conjunto de dispositivos que sin pertenecer al ncleo
fundamental de la computadora, formado por la Unidad central de
procesamiento (CPU) y lamemoria central, permitan realizar operaciones de
entrada/salida (E/S) complementarias al proceso de datos que realiza la CPU.
Estas tres unidades bsicas en un computador, CPU, memoria central y el
subsistema de E/S, estn comunicadas entre s por tres buses o canales de
comunicacin:

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COMUNICACIONES

Los dispositivos de comunicacin son, en realidad, perifricos. Pero
perifricos muy especiales. Sirven para conectar ordenadores entre s y
para que estos puedan intercambiar informacin.
Son los dispositivos que han cambiado la forma en que entendemos el
mundo. Han creado las redes. Por las cules hablan los ordenadores
entre s. Internet es una de esas redes. La ms grande, pero no la nica.
Y todo ello gracias a mdems y enrutadores (routers).
Los mdems convierten la seal digital (los ceros y unos, que es lo nico
que entiende el ordenador) en otro tipo de seal que puede viajar por los
cables (telefnicos, de fibra ptica, etc.). Y viceversa. El mdem es un
traductor.
Y el router empaqueta datos para que viajen juntos, separados de otros
datos, hacia un destino concreto (normalmente hacia otro ordenador).
Son necesarios para que un ordenador pueda mantener conversaciones
con otros muchos a la vez y si liarse, sabiendo a dnde quiere mandar
qu datos.
En la mayora de los casos van juntos, reunidos en el mismo perifrico.




















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ALMACENAMIENTO

El dispositivo o unidad de almacenamiento de datos es el componente que lee
o graba los datos en medios o soportes de almacenamiento y juntos conforman
la memoria o almacenamiento secundario de
la computadora.
Estos dispositivos realizan las
operaciones de lectura o escritura de los
soportes donde se almacenan o guardan,
lgica y fsicamente, los archivos de
un sistema informtico.
Pueden ser ptico o electromagnticos.




PLACA BASE


La placa base es el lugar al que se unen todos los componentes del ordenador.
En sitios conocidos como zcalos, o ranuras de expansin. A pesar del nombre
raro,slo son sitios donde poner algo. Algunos de esos componentes ya vienen
puestos de serie, otros se adquieren y se aaden a voluntad del comprador.
Por supuesto, no te tienes que saber todos los nombres del grfico, para nada!
Slo te lo ponemos para que te hagas una idea.
Si la comparsemos con una casa, la placa base seran las paredes, el suelo,
el techo. Cuando la compramos puede traer cosas de serie: la cocina puesta,
cuando compras la casa, la calefaccin, ...
La placa base trae su propio programa de funcionamiento, que est incluido en
un chip llamado BIOS. ste no es otra cosa que un programita con todas
lasinstrucciones acerca de lo que debe hacer un ordenador nada ms arrancar.
La BIOS es lo que hace que el ordenador arranque y puedas ver esa pantallita
negra, esa que te dice cosas raras, a las que ni t ni yo hacemos caso, antes
de que finalmente aparezca tu sistema operativo: XP, linux, o el que sea.

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Tambin posee el bus, que es el conjunto de conexiones entre las diferentes
partes. Cables, vamos. Cables que conectan las distintas partes del
ordenador. Pero no cables pasivos, sino que cuentan con un control de trfico
de datos, cables que deciden qu datos tienen prioridad sobre otros, hacia
dnde dirigirlos, etc.
Pero la placa base no slo distribuye
informacin entre las diversas partes,
sino tambin electricidad, pues est
unida a la fuente de alimentacin.
Tambin dispone de una pila, que
suministra energa a algunos chips
(mantenimiento de la hora y la fecha,
p.ej.) con el ordenador apagado.




CAJA


La caja del ordenador no es un elemento intrascendente:
Debe permitir una buena ventilacin de la mquina (para evitar que se
caliente y as nos dure ms)
Insonorizar el entorno en el que est la mquina (los ordenadores potentes
ncesitan ventiladores potentes, y stos hacen un ruido que puede llegar a
molestar)
Y cada da se presta ms atencin a su esttica. Tanto ms, teniendo en
cuenta que los ordenadores estn dando el salto del despacho al saln.
Dentro de la caja y como elemento bsico
del nuestro equipo encontramos la fuente de
alimentacin. Pese a que no parece ser un
componente muy importante para un
ordenador, en la prctica esto no es
realmente cierto puesto que un mal
funcionamiento de la fuente de alimentacin
puede daar varios de los componentes del
pc, asimismo

Asimismo los cada vez ms potentes componentes requieren mayores
consumos elctricos que ponen ms al lmite las prestaciones de la fuente de
alimentacin, es por esto que requeriremos de una fuente de alimentacin
adaptada con las prestaciones de nuestro equipo.
Y con la caja terminamos este repaso por las partes fundamentales de un
ordenador.


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Historia de internet


EVOLUCIN


La historia de Internet se remonta al temprano desarrollo de las redes de
comunicacin. La idea de una ordenadores diseada para permitir la comunicacin
general entre usuarios de varias computadoras sea tanto desarrollos
tecnolgicos como la fusin de la infraestructura de la red ya existente y los
sistemas de telecomunicaciones. La primera descripcin documentada acerca de
las interacciones sociales que podran ser propiciadas a travs
del networking (trabajo en red) est contenida en una serie
de memorandos escritos por J.C.R. Licklider, del Massachusetts Institute of
Technology, en agosto de 1962, en los cuales Licklider discute sobre su
concepto de Galactic Network (Red Galctica).
Las ms antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los aos
cincuenta. Implementaciones prcticas de estos conceptos empezaron a finales
de los ochenta y a lo largo de los noventa. En la dcada de 1980, tecnologas
que reconoceramos como las bases de la moderna Internet, empezaron a
expandirse por todo el mundo. En los noventa se introdujo la World Wide
Web (WWW), que se hizo comn.
La infraestructura de Internet se esparci por el mundo, para crear la moderna
red mundial de computadoras que hoy conocemos. Atraves los pases
occidentales e intent una penetracin en los pases en desarrollo, creando un
acceso mundial a informacin y comunicacin sin precedentes, pero tambin
una brecha digital en el acceso a esta nueva infraestructura. Internet tambin
alter la economa del mundo entero, incluyendo las implicaciones econmicas
de la burbuja de las .com.
Un mtodo de conectar computadoras, prevalente sobre los dems, se basaba
en el mtodo de la computadora central o unidad principal, que simplemente
consista en permitir a sus terminales conectarse a travs de largas lneas
alquiladas. Este mtodo se usaba en los aos cincuenta por el Proyecto
RAND para apoyar a investigadores como Herbert Simon, en Pittsburgh
(Pensilvania), cuando colaboraba a travs de todo el continente con otros
investigadores de Santa Mnica (California) trabajando en demostracin automtica
de teoremas e inteligencia artificial.


18
CRONOLOGA

1958: La compaa BELL crea el primer mdem que permita transmitir datos.
1961: Leonard Kleinrock del Massachusetts Institute of Technology publica una
primera teora sobre la utilizacin de laconmutacin de paquetes para transferir
datos.
1962: Inicio de investigaciones por parte de ARPA, una agencia del ministerio
estadounidense de defensa, donde J.C.R. Licklider defiende exitosamente sus
ideas relativas a una red global de computadoras.
1964: Leonard Kleinrock del MIT publica un libro sobre la comunicacin
por conmutacin de paquetes para implementar una red.
1967: Primera conferencia sobre ARPANET
1969: Conexin de las primeras computadoras entre 4 universidades.
1971: 23 computadoras son conectadas a ARPANET. Envo del primer correo
por Ray Tomlinson.
1972: Nacimiento del InterNetworking Working Group, organizacin encargada
de administrar Internet.
1973: Inglaterra y Noruega se adhieren a Internet, cada una con una
computadora.
1979: Creacin de los NewsGroups (foros de discusin) por estudiantes
americanos.
1982: Definicin del protocolo TCP/IP y de la palabra Internet.
1983: Primer servidor de nombres de sitios.
1984: 1000 computadoras conectadas.
1987: 10000 computadoras conectadas.
1989: 100000 computadoras conectadas.
1990: Desaparicin de ARPANET
1991: Se anuncia pblicamente la World Wide Web.
1992: 1 milln de computadoras conectadas.
1993: Aparicin del navegador web NCSA Mosaic1
1994: Primer buscador de la historia, Wandex serva como un ndice de
pginas web.11996: 10 millones de computadoras conectadas.
2000: Explosin de la Burbuja.com
2006: Primer sitio web que permiti la interaccin tctil.1

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Realizacin de tareas


Tabla sin bordes
Tabla con imgenes
Imagen detrs del texto
Imagen alineada con el texto
Imagen `cuadrado
Hipervnculo externo
Hipervnculos internos




























20
WEBGRAFA

http://www.monografias.com/trabajos89/tics-tecnologias-informacion-y-comunicacion/tics-tecnologias-informacion-y-
comunicacion.shtml#ixzz3FRhu9nil
http://aulavirtual2.educa.madrid.org/mod/resource/view.php?id=874665
https://www.google.es/webhp?sourceid=chrome-instant&ion=1&espv=2&ie=UTF-8#q=ordenador%20de%20konrad%20zuse
http://explorepahistory.com/displayimage.php?imgId=1-2-918
https://www.google.es/search?q=John+Von+Neumann+ordenadores&espv=2&biw=1280&bih=923&source=lnms&sa=X&ei=EKszV
KSMLIfYPJmNgfAP&ved=0CAUQ_AUoAA&dpr=1
http://helmutsy.homestead.com/files/computacion/Historia/historia_computadores_5.htm
http://blogthinkbig.com/telstar-1-historia/
http://eduardking.mx.tripod.com/terceragen.htm
http://es.wikipedia.org/wiki/Cuarta_generaci%C3%B3n_de_computadoras
http://es.wikipedia.org/wiki/Quinta_generaci%C3%B3n_de_computadoras
http://es.wikipedia.org/wiki/Primera_generaci%C3%B3n_de_computadoras
https://sites.google.com/site/is23generaciones/primera-generacion

21
https://sites.google.com/site/historiadelainformaticagarcia/segunda-generacion
http://es.wikipedia.org/wiki/Narinder_Singh_Kapany
http://es.wikipedia.org/wiki/Monitor_de_computadora
http://es.wikipedia.org/wiki/Torre_(inform%C3%A1tica)
http://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_de_disco_duro
http://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_de_sonido
http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativo
http://es.wikipedia.org/wiki/Procesador_de_texto
http://www.empresayeconomia.es/contabilidad/programas-de-hojas-de-calculo.html
http://es.wikipedia.org/wiki/Navegador_web
http://es.wikipedia.org/wiki/Microprocesador
http://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_(inform%C3%A1tica)
http://es.wikipedia.org/wiki/Puerto_(inform%C3%A1tica)
http://es.wikipedia.org/wiki/Perif%C3%A9rico_(inform%C3%A1tica)
http://es.wikipedia.org/wiki/Dispositivo_de_almacenamiento_de_datos
http://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_Internet

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