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A evoluo do Pib brasileiro de 1996 A 2012 (em %)

QUESTIONARIO


Questo 1 (0,20 pontos) A teoria dos jogos pode ser considerada o ramo da teoria
da deciso que estuda problemas de interao estratgica entre dois ou mais
indivduos. Assinale abaixo aquela que no poderia ser considerada uma tcnica
decisria baseada na teoria dos jogos.
a) A aritmtica da prudncia
b) A teoria das coincidncias
c) O levantamento de dados e informaes que permitam se definir o que fazer
d) A teoria da deciso estatstica
e) Rotinas desenvolvidas atravs da aplicao da inteligncia artificial

Resposta: E

Questo 2 (0,30 pontos) No que consiste a tcnica chamada de aritmtica da
prudncia?
Resposta: Aritmtica da prudncia pode ser considerada o ramo da teoria da deciso que
estuda problemas de interao estratgica entre dois ou mais indivduos

Questo 3 (0,20 pontos) Ao se colocar todos os fatores que influenciam uma
determinada deciso no papel, podemos dizer que no h incerteza, ou seja, que no
h fatores desconhecidos. Em teoria dos jogos, esse seria um jogo:
a)Que representa um caso de assimetria de informao
b) De estratgia mista
c) Sequencial
d) De informao completa
e) Um equilbrio de Nash
Resposta: D

Questo 4 (0,35 pontos) O matemtico Bruce Bueno de Mesquita, professor das
Universidades de Stanford e Nova York, prope uma soluo para a modelagem de
fenmenos aleatrios, a qual pode ser vista em entrevista realizada pelo Jornal da
Globo, e disponvel em: http://www.youtube.com/watch?v=Bki4WlM4YQI (acesso em
10 ago, 2013). Baseado nesse vdeo, responda como um fenmeno aleatrio deve ser
tratado para que tenha validade cientfica. D um exemplo.

Resposta: Para um fenmeno aleatrio ter validade cientifica, deve-se repetir muitas vezes at
encontrar um padro. Caso isso no acontea, no h validade cientifica para se comprovar a
sua hiptese. Um fenmeno aleatrio deve ser tratado por experincias aleatrias, que o ato
de observar os resultados desse fenmeno, at que seja vlido.

Questo 5 (0,30 pontos) Qual a relao existente entre jogos de informao
incompleta e assimetria de informao?
Resposta: Em ambos no se tem total conhecimento de todos os detalhes

Questo 6 (1,25 pontos) Em um bairro de uma pequena cidade do interior h
apenas dois postos de combustvel.Embora entre eles haja diferenciais como a
eficincia do atendimento e a cordialidade dos frentistas, no final, o preo acaba
sendo o fator de deciso do consumidor. Se o caso o preo, ento alguns centavos
para cima ou para baixo podem incentivar o cliente a comprar em um ou noutro
posto. Portanto, se o posto 1 baixar o preo de R$2,90 para R$2,80, certamente ele
tomar alguns clientes do posto 2. No entanto, ns j sabemos que, nesse caso, as
decises no so isoladas, visto tratar-se de um tpico jogo sequencial. Sendo assim,
no dia seguinte, vem a deciso do posto 2 que decide baixar o preo para o mesmo
patamar de preo do 1, ou seja, R$2,80, e nessa situao, ambos os postos retomam
quantidade inicial de clientes. Em outras palavras, ambos voltam ao ponto de
partida em termos da quantidade de clientes mas, dessa vez, com preo e lucro mais
baixos.
Na tentativa de evitar essa situao, o dono do posto 2 resolve conversar com o dono
do posto 1 e combinar de ambos no baixarem os preos. O combinado sai, mas
ambos os donos vo para a cama preocupados se o outro, no dia seguinte, ir
realmente cumprir o acordo. Esse o chamado dilema de confiana, semelhante
quele que estudamos no dilema dos prisioneiros.
Considerando as decisesestratgicas realizadas entre os postos 1 e 2, temos a
seguinte matriz de resultados:
Posto 2
Posto 1 Manter preo Reduzir preo
Manter preo $50, $50 $30, $60
Reduzir preo $60, $30 $40, $40

Considerando que o importante, nesse exemplo, no so os valores em si, mas a
proporo entre eles, faa a interpretao dessa matriz de resultados.
Resposta: Para chegarem num equilbrio, mais vantajoso para ambos manterem o preo,
pois os dois reduzirem o preo tero um lucro reduzido.

Questo 7 (1,20 pontos) Seguem abaixo dois conjuntos de informao na forma
estendida, assinalados pela elipse pontilhada. O jogador A toma uma deciso e passa
a vez para o jogador B. Este, por sua vez, deve tomar a sua deciso. As flechas
pontilhadas, aps a deciso do jogador B, significam que o jogo continua depois de B
jogar.

H alguma diferena entre esses conjuntos de informao? Se h, qual ?
Resposta: Sim, h diferena, o primeiro um jogo de informao incompleta e o segundo um
jogo simultneo

Questo 8 (0,20 pontos) Como chamado o jogo representado na 2 opo do
exerccio anterior?
a) Jogo misto
b) Jogo simultneo
c) Jogo de informao imperfeita
d) Jogo repetido
e) Jogo com estratgias estritamente dominantes
Resposta: B

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