You are on page 1of 81

ADVERTENCI A DE ATAQUES EPI LPTI COS POR

FOTOSENSI BI LI DAD
2008-2013 Wargaming.Net. Todos los derechos reservados. ii
Advertencia de ataques epilpticos por
fotosensibilidad
Aviso importante sobre la salud en relacin con los videojuegos.
Un pequeo porcentaje de personas pueden sufrir ataques epilpticos cuando se exponen a
ciertas imgenes visuales, incluyendo las luces intermitentes o patrones que pueden aparecer
durante los videojuegos. Incluso las personas que no tienen ninguna historia de ataques
epilpticos pueden padecer una enfermedad no diagnosticada que puede causar estos ataques
epilpticos fotosensibles cuando juegan o ven videojuegos.
Estos ataques pueden tener una variedad de sntomas, incluyendo mareos, alteracin de la
visin, tics faciales o parpadeos, sacudidas o temblores en brazos o piernas, desorientacin,
confusin o prdidas momentneas de conciencia. Los ataques tambin pueden causar la
prdida de conciencia o convulsiones que pueden provocar lesiones por cadas o golpes
sufridos con objetos prximos.
Si experimenta alguno de estos sntomas, deje de jugar inmediatamente y consulte a su mdico.
Los padres debern supervisar o preguntar a sus hijos acerca de los sntomas anteriores. Los
nios y los adolescentes son ms propensos a sufrir estos ataques que los adultos.
Se puede reducir el riesgo de ataques epilpticos fotosensibles tomando las siguientes
precauciones:
No se siente demasiado cerca de la pantalla.
Preferiblemente, juegue delante de una pantalla pequea.
Evite jugar si est cansado o no ha dormido lo suficiente.
Asegrese de que la habitacin en la que juega est bien iluminada.
Descanse al menos 10 o 15 minutos por hora mientras juega a un videojuego.
I NDI CE
2008-2013 Wargaming.Net. Todos los derechos reservados. iii
Indice
Para comenzar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
Requisitos del sistema. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Instalacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Actualizaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Configurar el juego. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Juego. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Grficos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Volumen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Controles. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Retcula. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Marcador. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Referencia de Control . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Modo de Batalla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Controles de Cmara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Minimapa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Modo Chat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Atajos del Chat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Modo Reproduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Fundamentos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17
Garaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Seleccionar Su Tanque de Batalla. . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Tipos de Vehculos y Categoras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Tipos de vehculos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Categoras de Vehculos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Caractersticas del Vehculo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Reclutar Miembros de la Tripulacin . . . . . . . . . . . . . 21
Mdulos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Montando Mdulos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Municin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Tipos de Proyectiles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Reabastecimiento de Municin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Reparaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
En Accin. Batalla Aleatoria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Batalla Estndar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Asalto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Batalla de Encuentro. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Pantalla de la Batalla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Controles de la Batalla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Mover . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Disparar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Auto-Apuntar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Cmara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Proyectiles/Consumibles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Controles del Chat de Batalla. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Men de Mando Radial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Minimapa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Quejas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Salir de la Batalla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Modos de Disparo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Modo Arcade. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Modo Francotirador. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Modo Artillera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Indicadores de la Retcula . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Captura de la Base . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Puntos de Captura de Base . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Consejos Tcticos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Vehculos Pesados. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Vehculos Medios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Vehculos Ligeros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Anti-Tanques. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
AAP (Artillera). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Terreno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Derribar un rbol . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Postmortem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Resultados de la Batalla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Hoja de Servicio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Grabacin y Reproduccin de Batallas. . . . . . . . . . . . . 39
Experiencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
Experiencia Libre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Moneda del Juego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Crditos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Oro. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Convertir Moneda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Avanzado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
Cuenta Premium. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
Desarrollar Vehculos y Mdulos. . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Desarrollar Mdulos para el Vehculo Actual. . . . . . . . . . 44
rbol Tecnolgico. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Equipamiento y Consumibles. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Equipamiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Instalar el Equipamiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Desmontar el Equipamiento. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Consumibles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Cargando Consumibles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Descargando Consumibles. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
Exterior del Vehculo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Camuflaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Emblemas e Inscripciones. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
Manejo de la Tripulacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Barracones. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
Transferir un Tanquista a los Barracones . . . . . . . . . . . 53
Reclutar un Tanquista en los Barracones . . . . . . . . . . . 54
Despedir a un Tripulante del Tanque . . . . . . . . . . . . . . 54
I NDI CE
2008-2013 Wargaming.Net. Todos los derechos reservados. iv
Reemplazar Datos Personales. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
Ampliar los Barracones. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
Competencia, Cualificacion
Mayor y Entrenamiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
Entrenar la Tripulacin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
Acelerar Entrenamiento de la Tripulacin . . . . . . . . . . 57
Reentrenamiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
Habilidades y Cualificaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
Seleccionar una Habilidad o Cualificacion . . . . . . . . . 58
Eliminar Habilidades o Cualificaciones . . . . . . . . . . . . 58
Ver la Hoja de Servicio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Rangos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Logros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Modos de Batalla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Entrenamiento en Equipo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Incorporarse a las Salas de Entrenamiento . . . . . . . . . 60
Crear una Sala de Entrenamiento. . . . . . . . . . . . . . . . . 61
Modificar una Sala de Entrenamiento . . . . . . . . . . . . . 63
Suprimir una Sala de Entrenamiento . . . . . . . . . . . . . . 63
Pelotn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
Unirse al Pelotn. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
Abandonar el Pelotn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
Gestionar un Pelotn. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
Deshacer un Pelotn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
Compaa Acorazada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
Unirse a una Compaa Acorazada . . . . . . . . . . . . . . . 66
Crear una Compaa Acorazada . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Gestionar una Compaa Acorazada . . . . . . . . . . . . . . 68
Deshacer una Compaa Acorazada. . . . . . . . . . . . . . . 68
Tienda. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
Comprar Vehculos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
Comprar Mdulos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
Comprar Proyectiles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
Comprar Equipamiento y Consumibles . . . . . . . . . . . . . . 73
Depsito . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
Vender Vehculos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
Vender Mdulos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
Vender Proyectiles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Vender Equipamiento y Consumibles. . . . . . . . . . . . . . . . 77
Canales y Chats . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Chat General . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Chat de la Batalla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Chat de Entrenamiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Chat del Pelotn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Chat de la Compaa Acorazada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Chat de Voz. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Canal del Sistema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Canal de Usuario. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Buscar y Unirse a Canales de Usuario . . . . . . . . . . . . . 79
Crear un Canal de Usuario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Borrar un Canal de Usuario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Lista de Contactos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
Buscar y Aadir Jugadores
a la Lista de Contactos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
Eliminar Jugadores de la Lista de Contactos . . . . . . . . 80
Ver los Detalles de un Jugador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
Crear Canales Privados con Jugadores . . . . . . . . . . . . 81
ACERCA DE WORLD OF TANKS
2008-2013 Wargaming.Net. Todos los derechos reservados. 5
Acerca de World of Tanks
World of Tanks es un juego online masivo multijugador basado en equipo dedicado a la guerra acorazada de
mediados del siglo XX. El juego le da una oportunidad nica de sentirse como un verdadero comandante de
tanques tomando parte en una furiosa ofensiva blindada!
El juego presenta diversos tipos de batallas, lo que le permite o bien luchar contra oponentes al azar que tienen
su mismo nivel de destreza o bien formar equipos y probar su valor en combate contra otros equipos. Tambin
puede entrenarse junto con sus amigos y mejorar diferentes habilidades de combate. Todas las batallas tienen
lugar en diferentes campos de batalla que no solamente ofrecen un espectculo impresionante sino que adems
presentan el desafo tctico de luchar bajo diversas condiciones de batalla.
Inicias tu carrera de tanquista en World of Tanks con una seleccin de cinco vehculos bsicos de cada nacin
Alemania, EE.UU., U.R.S.S., Francia, Gran Bretaa y China a tu disposicin. Elija un tanque, el tipo de
batalla que prefiera y Al ataque! Su objetivo principal es obtener la mxima experiencia posible y todos los
crditos que pueda durante las batallas.
Use los crditos para reparar sus vehculos y reabastecerse de municin, as como para mejorar las prestaciones
de su vehculo en el campo de batalla, instalando diversos equipos y consumibles adicionales o entrenando a la
tripulacin de sus tanques.
Use su experiencia para progresar en el juego, desarrollando y actualizando sus tanques y mdulos, as como
desbloqueando algunos vehculos ms sofisticados. Gracias al avanzado sistema de actualizacin y desarrollo
de los vehculos, tendr la posibilidad de probar prcticamente todos los vehculos y las armas del juego!
La enorme flota de tanques a tu disposicin presenta tanques Americanos, Alemanes, Soviticos, Franceses,
Britnicos, y Chinos ligeros, medios y pesados, as como Artillera Autopropulsada (AAP) y Anti Tanques.
Todos son histricamente autnticos, incluyendo vehculos legendarios y prototipos experimentales.
Nada le podr detener en su camino rumbo a convertirse en un autntico as de tanques!
Buena suerte y divirtase!
PARA COMENZAR
2008-2013 Wargaming.Net. Todos los derechos reservados. 6
Para comenzar
Lee este captulo para aprender cmo instalar/actualizar el juego y customizar los ajustes del juego.
Requisitos del sistema
El tamao del cliente es de 4 GB. Asegrate de reunir las siguientes especificaciones del sistema y tener instalados los
ltimos drivers de tus tarjetas de sonido y vdeo.
Requerimientos mnimos del sistema:
Sistema operativo: Windows XP/Vista/7
Procesador: Intel (2.2 GHz) o procesador AMD equivalente
RAM: 1.5 GB para Windows XP, 2 GB para Windows Vista/7
Espacio Libre de Disco: 9 GB o ms
Grficos: GeForce 6800GT con 256 MB de RAM / ATI X800 con 256 MB RAM, DirectX 9.0c
Tarjeta de sonido: compatible con DirectX 9.0c
Velocidad de conexin: 256 Kbps o mayor.
Requerimientos recomendados del sistema:
Sistema operativo: Windows XP/Vista/7
Procesador: Intel Core 2 Duo (2.2 GHz) o procesador equivalente AMD AthlonTM 64 x2 5600+ 2.8 GHz
RAM: 4 GB o ms
Espacio libre en disco: 9 GB o ms
Grficos: GeForce 260 / ATI HD4870 con 1 GB RAM, DirectX 9.0c
Tarjeta de sonido: compatible con DirecXt 9.0c
Velocidad de conexin: 1024 Kbps o mayor.
PARA COMENZAR
2008-2013 Wargaming.Net. Todos los derechos reservados. 7
Instalacin
Es muy fcil empezar a jugar ya mismo!
1. Basta con registrarse en World of Tanks en
https://worldoftanks.eu/registration/es/.
2. Descargue y ejecute el juego.
3. Introduzca la direccin de correo electrnico y la con-
trasea que us para registrarse en World of Tanks.
4. Haga clic en Conectar!
Actualizaciones
Cuando se pone en marcha World of Tanks, se abre el lanzador del juego. Este programa es la puerta de entrada al
juego. Cada vez que ejecute el juego, el lanzador verificar si existen actualizaciones e instalar automticamente las
actualizaciones disponibles. No tendr que buscar en Internet para disponer de la informacin ms actualizada!
Cuando las actualizaciones se hayan instalado con xito, pulse Jugar para comenzar a jugar.
!Para recuperar tu contrasea, usa la opcin de Recuperacin de Contrasea. Si tienes algn problema, contacta
con Atencin al Cliente.
PARA COMENZAR
2008-2013 Wargaming.Net. Todos los derechos reservados. 8
Configurar el juego
Usa el men Opciones para configurar el volumen, grficos, sonido, controles, chat, retcula, y configuracin de mar-
cadores. Para acceder a la configuracin del juego, haga clic en Men > Opciones.
Juego
Ve a la pestaa de Juego para personalizar los ajustes del chat y un nmero de otros parmetros incluyendo el Panel
de Equipo, Gametrix jetseat (si est conectado), y los ajustes de transparencia del Minimapa, as como para habilitar
post-efectos en modo Postmortem, la grabacin de la batalla, la retcula del servidor, y guardar los mensajes recibi-
dos en el Chat de Batalla.
Para modificar las Opciones del juego:
1. Clic en Men > Opciones > Juego.
2. Realice los ajustes necesarios.
3. Clic Aplicar > Aceptar.
!Seleccione Habilitar grabacin de batalla para grabar sus batallas para una posterior repeticin. El inicio de
sesin en el juego no es necesario al reproducir batallas. Ver tambin Grabacin y Reproduccin de Batallas.
!Selecciona la opcin Habilitar retcula del servidor para apuntar con mayor precisin. La retcula del servi-
dor indica la posicin actual de tu can en ese momento. Ver tambin Indicadores de la Retcula.
PARA COMENZAR
2008-2013 Wargaming.Net. Todos los derechos reservados. 9
Grficos
Use los Parmetros grficos para establecer la calidad necesaria para los grficos y la resolucin de pantalla, permitir
el modo pantalla completa, sincronizacin vertical y otros parmetros.
Para modificar los Grficos:
1. Clic Men > Opciones > Grficos.
2. Realiza otros ajustes necesarios.
3. Para un mejor rendimiento, selecciona la Calidad de Grficos a Media o Baja.
4. Haga clic Aplicar > Aceptar.
Para establecer un brillo ptimo:
1. Clic Men > Opciones > Grficos.
2. Seleccionar opcin de Pantalla Completa, si no, la opcin Gamma estar deshabilitada.
3. Mover el indicador Gamma para ajustar la opcin de brillo.
4. Clic Aplicar > Aceptar.
!Use la deteccin automtica para ajustar automticamente los parmetros de calidad de los grficos segn los
parmetros de su sistema.
!Selecciona el Modo Daltnico para excluir los colores rojo y naranja de la paleta de la Pantalla de Batalla.
PARA COMENZAR
2008-2013 Wargaming.Net. Todos los derechos reservados. 10
Volumen
Vaya a la pestaa Volumen para modificar el volumen de la msica, los mensajes de voz, los tanques, efectos y el
ambiente, el volumen general del juego, as como para habilitar el chat de voz y personalizar sus parmetros de con-
figuracin.
Para modificar los ajustes de Volumen:
1. Clic Men > Opciones > Volumen.
2. Mueva el deslizador para ajustar el nivel deseado de volumen junto al parmetro seleccionado.
3. Clic Aplicar > Aceptar.
Para establecer el Chat de voz:
1. Activa Habilitar chat de voz.
2. Selecciona tu micrfono de la lista de dispositivos.
3. Clic Aplicar > OK.
!Presiona y mantiene Q para usar el Chat de voz y hablar con tus compaeros de equipo.
PARA COMENZAR
2008-2013 Wargaming.Net. Todos los derechos reservados. 11
Controles
Vaya a la pestaa Controles para asignar las combinaciones de teclas a las operaciones importantes del juego, ajuste
la sensibilidad del ratn en modos diferentes y ajuste la posicin de la cmara y el tamao del minimapa.
Para modificar los parmetros de los controles:
1. Clic en Men > Opciones > Controles.
2. Realice los ajustes necesarios. Usa la barra de desplazamiento para ver todas las opciones disponibles.
3. Clic Aplicar > Aceptar.
! Clic en el botn Por defecto para restaurar los parmetros de control a los parmetros predeterminados. Clic
en Aplicar > OK para guardar los cambios.
PARA COMENZAR
2008-2013 Wargaming.Net. Todos los derechos reservados. 12
Retcula
Usa la pestaa de la retcula para seleccionar y modificar los distintos tipos de marcadores e indicadores en ambos
modos Normal y Francotirador.
Para modificar los parmetros de la Retcula:
1. Clic en Men > Opciones > Retcula.
2. Seleccione el tipo de retcula y los marcadores deseados a partir de los mens.
3. Use los deslizadores apropiados para ajustar la intensidad del indicador y la pantalla de marcadores. Realice
otros ajustes necesarios.
4. Clic Aplicar > Aceptar.
PARA COMENZAR
2008-2013 Wargaming.Net. Todos los derechos reservados. 13
Marcador
Usa la pestaa Marcador para personalizar la representacin de varios parmetros representables del vehculo. Selec-
ciona los ajustes deseados en modo Normal y personaliza los ajustes del modo Alternativo para vehculos aliados,
enemigos y destruidos respectivamente. Usa Alt para cambiar entre los modos durante la batalla.
Para modificar la configuracin del marcador:
1. Haz clic Men > Opciones > Marcador.
2. Realiza cualquier ajuste necesario en los campos por Defecto y Alternativo en la pantalla.
3. Haz clic Aplicar > Aceptar.
PARA COMENZAR
2008-2013 Wargaming.Net. Todos los derechos reservados. 14
Referencia de Control
En el campo de batalla hay un estrecho margen de error. Aprenda los comandos siguientes hasta que sean instintivos y
selos para operar su vehculo cuando sea necesario.
Observe que puede personalizar algunos de los controles exactamente como le gusta en el men Controles o
simplemente puede usar los parmetros predeterminados que se muestran aqu:
Modo de Batalla
F1 Presione para obtener ayuda en la Batalla o el Garaje
W, A, S, D
Mueve el vehculo:
W: hacia delante
A: izquierda
S: hacia atrs
D: derecha
R, F Activa el control de crucero
X AAP y Anti-tanques: Bloquea el chasis
Clic izquierdo Dispara
Clic derecho
Mantener: impide que la torreta siga a la retcula
Con la retcula en el objetivo: activa auto apuntar
Sin el objetivo en la retcula: desactiva auto apuntar
E Desactiva auto apuntar
ESPACIO Para y dispara
Teclas 1-6 (fila supe-
rior)
Cambia el tipo de municin (1-3), usa consumibles (4-6)
Q Mantener: Habilita el chat de voz
C Recarga el compartimento de municiones
CTRL Mantener: Habilita el cursor
CTRL + clic
izquierdo
En el minimapa:
Enviar un mensaje de atencin al equipo sealando un cuadro en el minimapa
CTRL + clic derecho
En el minimapa (para artillera)
Selecciona un cuadro del minimapa para apuntar la artillera hacia este objetivo
Mays izquierda Activa/Desactiva la vista en modo francotirador o en modo artillera
TAB + CTRL Oculta/Muestra la lista de los equipos
ALT Cambia entre los modos de marcador por Defecto y Alternativo
Z Activar el Men de Mando Radial
CTRL + impr pa Captura la imagen de la pantalla en una carpeta
Insertar Cambia entre modos de teclado Logitech
ESC Vuelve al men del juego
V Esconde la interfaz de Batalla (Paneles de equipos, minimapa, etc.)
PARA COMENZAR
2008-2013 Wargaming.Net. Todos los derechos reservados. 15
Controles de Cmara
Minimapa
Modo Chat
Atajos del Chat
Rueda del ratn o
pgina arriba o
abajo
Aleja/Acerca el zoom de la cmara
Movimiento del
ratn o teclas de con-
trol del cursor
Rota la torreta y/o la cmara
= Acercar minimapa
- Alejar minimapa
M Esconder minimapa
INTRO Entra en el modo chat. Enva tu mensaje
TAB Enva un mensaje a tu equipo o cambia para enviar un mensaje a ambos equipos
ESC Sale del modo chat
Tecla Mensajes de chat
F4 Defended la base!
F5 Afirmativo!
F6 Negativo!
F7 Ayuda!
F8 Recargando!
T
Con la retcula en un aliado:
<player name>, sgueme!
Con la retcula en un enemigo:
Se solicita fuego en <player name>!
PARA COMENZAR
2008-2013 Wargaming.Net. Todos los derechos reservados. 16
Modo Reproduccin
Flecha derecha Avance rpido 20 segundos
Fleche a izquierda Rebobina 20 segundos
Flecha arriba Incrementa la velocidad de la repeticin
Flecha abajo Disminuye la velocidad de la repeticin
Mayscula Incrementa la velocidad de rebobinar/avance rpido por x2
Fin Salta al final
Inicio Salta al principio
Espacio Pausa/continua la repeticin
Botn Izq. Ratn Cambia entre cmara fija o libre
FUNDAMENTOS: GARAJ E
2008-2013 Wargaming.Net Todos los derechos reservados. 17
Fundamentos
Si desea comenzar inmediatamente, salte esta seccin, selecciona un
tanque, clic en Batalla! y Lncese! Para ms opciones, lea abajo.
La seccin Fundamentos le proporciona todo lo que necesita para
comenzar con World of Tanks. Si es nuevo en el juego, tmese unos
minutos para leer esta seccin y aprender a preparar su vehculo para
una batalla: reclutar tripulacin, instalar mdulos, reabastecer la
municin y realizar reparaciones.
Cuando est listo, revise la seccin Avanzado para tener ms infor-
macin sobre World of Tanks.
Garaje
Despus de iniciar la sesin, ver la pantalla del Garaje. Abajo se relacionan los elementos principales de esta pantalla.
Para ver la descripcin del elemento de la interfaz, coloca el cursor en un rea designada debajo de la pantalla.
En este captulo:
Garaje
Seleccionar Su Tanque de Batalla
Caractersticas del Vehculo
Reclutar Miembros de la Tripulacin
Mdulos
Municin
Reparaciones
FUNDAMENTOS: SELECCI ONAR SU TANQUE DE BATALLA
2008-2013 Wargaming.Net Todos los derechos reservados. 18
Seleccionar Su Tanque de Batalla
Para prepararse para una batalla, primero debe seleccionar un vehculo de batalla. Todos los vehculos disponibles apa-
recen en el Panel de vehculos.
Recorra el Panel de vehculos para ver todos los vehculos disponibles. Tenga en cuenta que los vehculos que selec-
cione pueden tener estados diferentes.
Tambin puede filtrar el contenido del panel de veh-
culos por nacin, tipo o estado de vehculo si el panel
se hace demasiado grande.
Para seleccionar un vehculo, haga clic con el
botn izquierdo del ratn en el vehculo requerido en
el panel del tanque. El vehculo seleccionado aparece
en la pantalla principal, con sus caractersticas y la
informacin de la tripulacin mostrada a su lado.
Para girar el vehculo seleccionado, haga clic con
el botn izquierdo del ratn sobre la imagen del veh-
culo y mueva el ratn manteniendo pulsado el botn
izquierdo. Use el desplazamiento del ratn para
ampliar o alejar.
Para establecer un vehculo como primario, haga
clic con el botn derecho del ratn en el Panel de veh-
culos y seleccione Establecer como primario. El tan-
que seleccionado se mover a la parte delantera de su
panel de tanque.
!Tenga en cuenta que no se permitir que su
vehculo entre en la batalla en los casos
siguientes:
La tripulacin del vehculo est incom-
pleta.
El vehculo ha quedado daado en una
batalla anterior. Para entrar en la batalla en
este vehculo, deber repararlo. Ver
Reparaciones.
Estados bsicos de un vehculo
Listo para la batalla. Tu vehculo
actual tiene que estar listo para la
batalla para participar en combates.
Tanque en batalla. Este estado
aparece cuando dejas una batalla
activa o tu vehculo est destruido.
Para jugar en este vehculo, espera
hasta que la actual batalla acabe.
Tanque inhabilitado. El vehculo
se da en una batalla anterior y
requiere reparaciones antes de
incorporarse a nuevas batallas.
Su vehculo primario est marcado
con una cinta amarilla. Se ha
movido un vehculo primario a la
parte izquierda del panel de tan-
ques.
Los vehculos de lite estn marca-
dos con un icono especial. El estado
de lite es adquirido por vehculos
con todos los mdulos disponibles y
ramas de tecnologa investigadas.
Un vehculo espera su primera
batalla hoy. Si gana una batalla con
este vehculo conseguir experien-
cia doble.
La tripulacin de tu vehculo
actual est incompleta. Para ingre-
sar en una batalla en este vehculo,
recluta a los tanquistas que faltan.
FUNDAMENTOS: SELECCI ONAR SU TANQUE DE BATALLA
2008-2013 Wargaming.Net Todos los derechos reservados. 19
Tipos de Vehculos y Categoras
En World of Tanks puedes elegir entre diferentes tipos de vehculos y categoras.
Tipos de vehculos
Vehculo bsico. Un tanque bsico disponible para todos los jugadores desde el inicio del juego. Cada
nacin est representada por un vehculo bsico. Los tanques bsicos son gratuitos y son automticamente
reparados despus de la batalla. Una vez que has desarrollado todos los mdulos disponibles para un veh-
culo bsico, puedes desbloquear y comprar vehculos ms sofisticados de esta nacin.
Vehculo estndar. Un vehculo de configuracin estndar puede ser comprado con crditos tras investi-
gar los mdulos requeridos. La experiencia ganada en vehculos estndar est ligada a estos tanques en par-
ticular y solamente puede ser distribuida en el desarrollo de esos vehculos.
Vehculo Premium. Disponible a cambio de oro. Los vehculos Premium no requieren desarrollo adicio-
nal, sin embargo, no se pueden actualizar. La experiencia ganada en un vehculo Premium puede ser con-
vertida a Experiencia Libre (Ver Experiencia Libre) o distribuida para acelerar entrenamiento (Ver
Acelerar Entrenamiento de la Tripulacin).
Vehculo de Elite. Un vehculo con todos los mdulos disponibles y con los vehculos investigables ya
desbloqueados. Un vehculo Elite recibe todas las capacidades de un vehculo Premium.
Categoras de Vehculos
Tanque ligero. Rpido y maniobrable. Explorador ideal, pero
extremadamente vulnerable debido a su dbil blindaje.
Tanque medio. Buen balance entre maniobrabilidad vs
potencia de fuego. Se puede usar de diversas maneras en el
campo de batalla dependiendo de tu estrategia.
Tanque pesado. Fuertemente blindado con un potente can,
pero ms bien lento y con escasa maniobrabilidad.
AAP. Con un can impresionante, capaz de alcanzar
objetivos desde casi cualquier posicin, pero dbil blindaje.
Anti Tanque. Inmensa potencia de fuego, grueso blindaje
frontal, capaz de daar a cualquier blindado incluso a grandes
distancias mientras permanece sin ser detectado.
Un vehculo de cada categora tiene un marcador nico. Este
marcador aparece como un identificador de categora en el
minimapa, en la Pantalla de Batalla as como en el Garaje,
Depsito y Tienda.
El marcador mostrado vara dependiendo del modo de marcador
seleccionado. Puedes elegir entre los modos de marcador de
vehculo por defecto o alternativo. Para personalizar los ajustes
para cada tipo de modo, ve a Men > Opciones > Marcador. Para
cambiar entre esos dos modos en batalla, presiona Alt. Ver tambin Marcador.
Marcadores de Vehculos
Vehculo ligero
Vehculo medio
Vehculo pesado
AAP
Anti-Tanque
FUNDAMENTOS: SELECCI ONAR SU TANQUE DE BATALLA
2008-2013 Wargaming.Net Todos los derechos reservados. 20
Caractersticas del Vehculo
Cuando se elige un vehculo sobre otro, evale las caractersticas que mejor se adapten a su estrategia.
Las caractersticas generales del vehculo se muestran junto a su vehculo actual en el Garaje. Para ms informacin,
haga clic con el botn derecho del ratn sobre un vehculo en el panel de vehculos y seleccione Detalles de Usua-
rio.
Para ver el sumario de las caractersticas de un vehculo, mantn el cursor del ratn sobre el vehculo en el Panel de
vehculos.
Las caractersticas del vehculo incluyen:
Puntos de Vida. Determina la habilidad del
vehculo para absorver daos.
Peso/Lmite de carga (t). Determina la
maniobrabilidad del vehculo. A este res-
pecto, los tanques ligeros tienen ventaja
sobre los vehculos medianos y pesados.
Potencia del Motor (c.v.). Determina la
capacidad de aceleracin del vehculo.
Lmite de Velocidad (km/h). Determina la
velocidad mxima del vehculo.
Velocidad de Rotacin (grad/seg).
Determina la velocidad de rotacin del
chasis.
Blindaje del Chasis (delantero/lateral/tra-
sero mm). Determina la resistencia de las
partes del vehculo al dao.
Blindaje de la Torreta (delantero/lateral/
trasero mm). Determina la resistencia a
daos de la torreta del vehculo.
Dao de Proyectil Estndar. Medido en puntos de impacto. Determinado por el tipo de can y de proyectil. Los
caones potentes manejan daos ms grandes.
Penetracin Estndar del Proyectil (mm). Determina la penetracin mxima de un proyectil de Alta Penetracin.
Cadencia de Tiro (rondas/min). Determina la capacidad de un can para disparar una cantidad especfica de pro-
yectiles por minuto. Los caones con una mejor cadencia de tiro tienen ventaja a una distancia corta, mientras que
los caones con una velocidad ms baja de tiro se adaptan mejor a los combates a distancias largas y francotiradores.
Velocidad de Rotacin de la Torreta (grad/seg). Determina la velocidad con la que rotar la torreta y detectar el
objetivo.
Rango de Visin (m). Determina el rango de visin de la torreta.
Rango de Seal (m). Determina el rango de seal entre vehculos.
!Actualmente hay una serie de caractersticas que difieren de sus prototipos histricos reales. Algunas de las
caractersticas (por ej., cadencia de tiro o velocidad de rotacin de la torreta) se han cambiado intencionalmente
para todos los vehculos, con el fin de mejorar la dinmica del juego y el rendimiento.
FUNDAMENTOS: RECLUTAR MI EMBROS DE LA TRI PULACI N
2008-2013 Wargaming.Net Todos los derechos reservados. 21
Reclutar Miembros de la Tripulacin
Cada vehculo est operado por una tripulacin, que puede constar de un
Comandante, Artillero, Cargador, Operador de Radio y Conductor. Tenga
en cuenta que los distintos tipos de vehculos tienen distinta cantidad de
miembros en la tripulacin. Para ms informacin sobre la tripulacin, ver
Manejo de la Tripulacin en la seccin Jugador Avanzado.
No puedes entrar en la batalla con la tripulacin incompleta. Se muestra la
tripulacin de su vehculo actual en el panel de la tripulacin en el Garaje.
selo para reclutar o reemplazar a los miembros del tanque.
Para reclutar a un tanquista en el Panel de la tripulacin:
1. Clic en un espacio vaco en el Panel de la tripulacin.
2. Seleccione Reclutar.
3. Seleccione un nivel de entrenamiento requerido.
Para informacin, ver Entrenar la Tripulacin.
4. Haga clic en Reclutar. Aparece el nuevo tripulante del
tanque en el panel de la tripulacin. En su saldo se carga el
coste del nivel de entrenamiento seleccionado.
!Tambin puede seleccionar miembros de la tripulacin
en los barracones. Ver Reclutar un Tanquista en los
Barracones.
Ver tambin:
Reclutar un Tanquista en los
Barracones
Entrenar la Tripulacin
FUNDAMENTOS: MDULOS
2008-2013 Wargaming.Net Todos los derechos reservados. 22
Mdulos
Los mdulos son partes reemplazables de un vehculo. Cada mdulo
tiene caractersticas especficas (por ejemplo, velocidad, cadencia de tiro,
rango de visin, etc.), las cuales influyen en el rendimiento tcnico gene-
ral del vehculo en el campo de batalla. Para mejorar las caractersticas de
tu vehculo y desbloquear vehculos ms avanzados para investigar,
actualiza los mdulos de tu vehculo.
Generalmente, un vehculo consiste de los siguientes mdulos:
Caones. Los caones tienen caractersticas diferentes de penetracin, daos, precisin y cadencia de tiro.
Torreta. Determina la resistencia del vehculo y el rango de visin.
Suspensin. Determina la capacidad del vehculo de cruzar el terreno, velocidad de rotacin y lmite de
carga.
Motor. Determina el rendimiento dinmico del vehculo.
Radio. Determina el rango de seal del vehculo.
Montando Mdulos
Tenga en cuenta que antes de montar los nuevos
mdulos en un vehculo, tiene primero que desarro-
llarlos y comprarlos (Ver captulos Desarrollar
Vehculos y Mdulos y Comprar Mdulos).
Cuando se haya comprado el mdulo, estar disponi-
ble para montarlo en el vehculo actual del panel del
mdulo en el Garaje.
Para ver la lista de actualizaciones disponibles
para los mdulos de su vehculo, haga clic con el
botn izquierdo del ratn en el panel de Mdulos.
!No puede unirse a una batalla con un vehculo al que le falte uno o ms mdulos.
!Cada vehculo tiene un peso especfico. El peso total de todos los mdulos montados en un vehculo no deber
superar el lmite de carga de la suspensin del vehculo.
!La configuracin de la mayora de AAPs y Anti Tanques incluye cuatro mdulos: can, motor, suspensin y
radio. No se puede reemplazar la torreta.
Ver tambin:
Desarrollar Mdulos para el
Vehculo Actual
Comprar Mdulos
FUNDAMENTOS: MDULOS
2008-2013 Wargaming.Net Todos los derechos reservados. 23
Para montar el mdulo:
1. Haga clic en un mdulo del panel de mdu-
los para ver la lista de actualizaciones disponi-
bles.
2. Para ver ms detalles, haga clic con el botn
derecho del ratn en el mdulo requerido.
3. Haga clic en un mdulo de la lista de
actualizaciones disponibles. Asegrese de que
el mdulo que selecciona est disponible para
su compra.
Haga clic en Comprar para confirmar. El
mdulo seleccionado se compra y se instala en el vehculo actual.
En el canal de sistema se muestra una notificacin sobre la instalacin exitosa. Se carga en su saldo el coste del
mdulo.
Para ver las caractersticas completas del modelo actual, clic derecho en el mdulo requerido en el Panel de
Mdulos, en la Tienda o en el Depsito para activar el dilogo de informacin
El dilogo de caractersticas muestra las
siguientes caractersticas del mdulo:
Caractersticas generales. Caractersticas
bsicas especficas para cada mdulo que
afectan al rendimiento del mdulo.
Proyectiles/vehculos compatibles: Ele-
mentos y vehculos compatibles con el
modelo actual. El nmero de elementos com-
patibles podra variar dependiendo del tipo de
mdulo.
El tipo/modelo de vehculo actual y los mdulos
montados se muestran en verde.
Para conseguir una breve vista general de las
caractersticas del mdulo, coloca el ratn en
un mdulo del Panel de Mdulos, en la Tienda o en el Depsito. La informacin aparecida muestra las siguientes
caractersticas del mdulo:
Caractersticas generales. Caractersticas bsicas especficas a cada mdulo que influyen en el rendimiento del
mdulo.
Nmero de mdulos. Nmero de mdulos del tipo actual comprados y disponibles para ser montados en el
Depsito.
Precio del mdulo: El precio de compra del mdulo (para mdulos comprados pero no investigados) y su desa-
rrollo (para mdulos no desarrollados).
Vehculo. El nombre del vehculo en el cual este mdulo est montado (para mdulos montados solamente).
Es necesario desarrollar el mdulo.
Se desarrolla el mdulo y est disponible para
comprarlo (se muestra el precio).
El mdulo ha sido desarrollado y comprado y est
disponible para su montaje.
El mdulo est montado en el vehculo actual.
FUNDAMENTOS: MUNI CI N
2008-2013 Wargaming.Net Todos los derechos reservados. 24
Municin
La cantidad de municin que se puede cargar en cada vehculo depende del calibre
de su can, de la torreta actual y el peso total. Los proyectiles son colocados en
espacios en el Panel de Proyectiles en el Garaje y en el Panel de Consumibles y
Municiones en la pantalla de Batalla.
Asegrate de que ests totalmente cargado de municin antes de entrar en batalla.
Tipos de Proyectiles
Hay cuatro tipos de proyectiles para elegir. Cada tipo de municin sirve a un propsito concreto y est diseado para
diferentes situaciones de combate. Los tipos de proyectiles varan segn su importe, penetracin y daos.
Perforante (AB)
Alta penetracin en el blindaje, daos moderados
El proyectil AB sigue siendo el tipo de municin preferido en la guerra de tanques, ya que tiene una proba-
bilidad mayor de destruir al objetivo al primer impacto que un proyectil antitanque altamente explosiva
(ATAE), especialmente contra un objetivo de blindaje compuesto. Debido a la velocidad de salida (la velocidad a la
que el proyectil deja el can), tambin es ms precisa que un proyectil ATAE.
Altamente explosivo (AE)
Baja penetracin en blindaje, daos graves
A una distancia corta, puede daar gravemente a un tanque incluso sin penetrar el blindaje (puede daar
fcilmente las orugas). Los tanques bien blindados y las AAP son muy resistentes a los daos AE. La
mayor parte de los daos a objetivos blandos tales como el personal no protegido, son causados por los fragmentos
del proyectil antes que por la explosin en s. No obstante, los proyectiles de gran calibre pueden causar daos gra-
ves tanto a los vehculos ligeros como a los pesados.
Anti-blindaje de Composicin Rgida (ABCR)
Alta penetracin a distancia corta, daos menores
Los proyectiles ABCR y ATAE no pueden ser empleados simultneamente debido a que tienen una veloci-
dad inicial diferente. Los proyectiles ABCR necesitan caones largos y por tanto se usan para modelos de
caones especficos. Tienen un peso ms ligero y por tanto son ms rpidos. La energa cintica del disparo se con-
centra en el ncleo y por tanto en un rea de impacto ms pequeo, lo cual aumenta sus opciones de penetrar en el
blindaje del objetivo. No obstante, como estos proyectiles son ms ligeros pero tienen el mismo tamao general, tie-
nen unas cualidades balsticas ms pobres y pierden velocidad y precisin a largas distancias.
Antitanque Altamente Explosivo (ATAE)
Alta penetracin, daos moderados
Los caones ATAE necesitan caones cortos. La efectividad del can es independiente de su velocidad y
por los tanto, de la distancia del disparo. Es igual de eficaz a 1.000 metros que a 100 metros. Dichos pro-
yectiles no pueden ser empleados junto con los proyectiles ABCR.
Ver tambin:
Comprar Proyectiles
Vender Proyectiles
FUNDAMENTOS: MUNI CI N
2008-2013 Wargaming.Net Todos los derechos reservados. 25
Reabastecimiento de Municin
Para reabastecer municin:
1. Ve al Garaje.
2. Clic en el icono de proyectiles en el Panel de proyectiles o clic en Servicio para abrir la ventana de Servicio.
3. Usa los deslizadores para ajustar el nmero de proyectiles que deseas.
4. Activa "Reabastecer automticamente" para res-
taurar la municin al estado previo automticamente
tras cada batalla.
5. Clic Aceptar para reabastecer municin. El coste
de la municin adquirida es descontado del balance.
El orden de los espacios para proyectiles no est
fijado y eres libre de cambiar la secuencia de los pro-
yectiles (ver Reabastecimiento de Municin). Cam-
biando la secuencia puedes ajustar los controles para
cambiar entre los tipos de diferentes proyectiles en la
batalla.
Para cambiar el orden de los proyectiles:
1. Clic izquierdo en un hueco de proyectil en la ventana de Servicio.
2. Seleccione un tipo de proyectil para colocar en este espacio. Los proyectiles cambian su lugar de colocacin, as
como los controles de cambio.
Para ver las caractersticas de la municin haz clic
derecho en una municin en el panel de Municiones
del Garaje o en la pantalla de Servicio.
!Tambin puede comprar proyectiles desde la
tienda. Ver Comprar Proyectiles.
Cantidad de proyectiles de cada tipo disponibles
en el Almacn (adquiridos previamente).
Cantidad y coste por proyectil de la municin
disponible por crditos.
El nmero y coste por proyectil de municin
Premium disponible por oro o crditos. El coste
total se muestra en la seccin de Precio.
Cantidad de proyectiles de cada tipo cargados
en su vehculo actual.
FUNDAMENTOS: REPARACI ONES
2008-2013 Wargaming.Net Todos los derechos reservados. 26
Reparaciones
Despus de una batalla es probable que su vehculo quede daado o est destruido. Antes de incorporarse a una nueva
batalla con el mismo vehculo, asegrese de que est reparado. Puede incorporarse a una nueva batalla solamente con
un vehculo totalmente reparado.
Para realizar las reparaciones necesarias:
1. Haga clic en Servicio en la pantalla del Garaje. Aparece la ventana del Servicio.
2. Haga clic en Reparar en el campo de Reparaciones. Los puntos de vida del vehculo se recuperan en un 100% y la
barra pasa a color verde. El vehculo est reparado. El coste de las reparaciones se carga a su saldo.
3. Marque Reparar automticamente para reparar automticamente el vehculo despus de cada batalla.
4. Clic Aceptar > Cerrar para aplicar los cambios.
Tambin puede usar la ventana de Servicio:
Para reabastecer la municin del vehculo.
Para comprar los consumibles deseados para el vehculo actual.
Ver tambin:
Reabastecimiento de Municin
Comprar Proyectiles
Cargando Consumibles
FUNDAMENTOS: EN ACCI N. BATALLA ALEATORI A
2008-2013 Wargaming.Net Todos los derechos reservados. 27
En Accin. Batalla Aleatoria
Una vez que has seleccionado un vehculo y est listo para la batalla
(Mira Seleccionar Su Tanque de Batalla), prueba tus habilidades
con soldados experimentados en una batalla aleatoria. World of Tanks
te proporciona una desafiante posibilidad de pulir tus habilidades de
comandante en una batalla aleatoria de los tres tipos siguientes:
Batalla estndar
Asalto
Batalla de encuentro.
Cada tipo de batalla tiene sus propias especificaciones para hacer tu
experiencia en el juego ms excitante. Ver Batalla Estndar, Asalto,
y Batalla de Encuentro.
En una batalla aleatoria el mapa, tipo de batalla, y jugadores son selec-
cionados aleatoriamente.
Para comenzar una batalla aleatoria, haga clic en Batalla! o selec-
cione Batalla Aleatoria en el men Batalla! en el Garaje. La Pantalla de Pre-Batalla es mostrada, seguida por la Pan-
talla de Batalla del tipo de batalla aleatoriamente seleccionado.
En este captulo:
Batalla Estndar
Asalto
Batalla de Encuentro
Pantalla de la Batalla
Controles de la Batalla
Modos de Disparo
Indicadores de la Retcula
Captura de la Base
Consejos Tcticos
Postmortem
Resultados de la Batalla
Hoja de Servicio
Grabacin y Reproduccin de
Batallas
FUNDAMENTOS: EN ACCI N. BATALLA ALEATORI A
2008-2013 Wargaming.Net Todos los derechos reservados. 28
La pantalla de Batalla Aleatoria muestra la siguiente informacin:
El nombre del tipo de batalla.
El ttulo y la imagen previa del mapa seleccionado al azar para la batalla actual.
Condiciones de victoria.
Las listas de dos equipos competidores con los nombres de jugadores, as como los modelos e iconos de los veh-
culos participantes.
La barra de carga de la batalla. La pantalla de la batalla aparece una vez que la carga se ha completado. La batalla
empieza tras expirar una cuenta atrs de 30 segundos.
Consejos aleatorios sobre tcticas de combate.
Batalla Estndar
La batalla de tipo estndar presenta a dos equipos opuestos, cada uno defendiendo su propia base.
Para ganar una batalla estndar, destruye a todos los enemigos o captura la base enemiga. Haz ambas para asegurarte
la victoria.
La batalla estndar acaba en un empate si ninguno de los equipos consigui capturar la base o destruir todos los veh-
culos enemigos, o ambos equipos consiguen la misin de la batalla al mismo tiempo.
Asalto
El tipo de asalto presenta a dos equipos opuestos y una sola base que pertenece al equipo defensor.
Para lograr la victoria:
Para el equipo defensor: mantn la base o detruye todos los vehculos atacantes.
Para el equipo atacante: captura la base o destruye todos los vehculos defensores.
Batalla de Encuentro
El tipo de batalla de encuentro presenta a dos equipos opuestos y una sola base neutral localizada entre las posicio-
nes iniciales de los equipos. Esta base neutral no pertenece a ninguno de los equipos.
La batalla dura hasta que todos los tanques enemigos son destruidos o la base neutral es capturada.
Para capturar la base tienes que apuntarte 100 puntos de captura. Los puntos de captura de base neutral se consiguen
con las mismas reglas que los puntos de captura de base. (Mira Captura de la Base)
!Si el equipo atacante fracasa en capturar la base o destruir todos los vehculos enemigos antes de que el
tiempo de la batalla transcurra, el equipo defensor gana el combate.
!Si vehculos de ambos equipos aparecen en la base neutral, los puntos de captura de base cesan de apuntarse
hasta que uno de los equipos retome la dominacin exclusiva ocupando la base neutral. La cantidad de los puntos
de captura apuntados sigue siendo la misma y no vuelve a cero.
FUNDAMENTOS: PANTALLA DE LA BATALLA
2008-2013 Wargaming.Net Todos los derechos reservados. 29
Pantalla de la Batalla
Una vez que empieza la batalla, aparece la pantalla de la batalla. Esta es la pantalla en la que pasar la mayor parte de
su tiempo durante el juego.
La pantalla de batalla estndar aparece de la siguiente manera. Para ver la descripcin del elemento de la interfaz,
coloca el cursor en un rea enmarcada debajo de la pantalla.
!La pantalla de Batalla podra parecer ligeramente diferente dependiendo del tipo de batalla aleatoria.
FUNDAMENTOS: CONTROLES DE LA BATALLA
2008-2013 Wargaming.Net Todos los derechos reservados. 30
Controles de la Batalla
Para mover su vehculo, apuntar, disparar y realizar otras acciones en el
campo de batalla, utilice los controles que se enumeran abajo. Vea
Referencia de Control para ver la lista completa de controles.
Mover
Use las teclas W, A, S, D para mover su vehculo.
Pulse R/F para habilitar el control de crucero.
Pulse R dos veces para pasar a velocidad mxima hacia delante.
Pulse F dos veces para pasar a velocidad mxima hacia atrs.
Disparar
Haga clic con el botn izquierdo del ratn para disparar.
Pulse Espacio para parar y disparar en movimiento.
Auto-Apuntar
Haga clic con el botn derecho del ratn sobre un objetivo para habilitar el Auto-Apuntar.
Haga clic con el botn derecho del ratn fuera del objetivo o pulse E para deshabilitar Auto-Apuntar.
Cmara
Mueva el ratn o utilice las teclas del cursor para controlar la cmara.
Desplace la rueda del ratn o use la teclas pgina arriba/abajo para aumentar/disminuir el zoom.
Mantenga apretado el botn derecho del ratn para evitar que la torreta siga a la retcula.
!Presiona y mantn F1 para mostrar la pantalla de ayuda en batalla. Para cerrar la pantalla de ayuda presiona F1
una vez ms o Esc.
!La torreta y el can de su vehculo siguen a la cmara segn usted la mueve, aunque lo hace con un pequeo
retraso. Tenga en cuenta el indicador de posicin del can y las marcas de precisin que lo rodean en la panta-
lla, para ver a dnde est apuntando su can.
Ver tambin:
Controles
Referencia de Control
FUNDAMENTOS: CONTROLES DE LA BATALLA
2008-2013 Wargaming.Net Todos los derechos reservados. 31
Proyectiles/Consumibles
Use las teclas 1-3 para cambiar de proyectiles.
Use las teclas 4-6 para seleccionar consumibles. Seleccione el mdulo daado o al miembro de la tripulacin
herido, para reparar el mdulo o sanar al tripulante.
Controles del Chat de Batalla
Presiona ENTER para activar el Chat de batalla. Vuelve a presionar ENTER para enviar un mensaje.
Presiona TAB para mandar un mensaje a tu equipo. Presiona TAB de nuevo para dirigir un mensaje a todos los
jugadores.
Presiona ESC o clic izquierdo una vez fuera de la ventana de chat para salir del modo chat.
Men de Mando Radial
Presiona y mantiene Z para mostrar el Men de Mando Radial.
Selecciona el comando usando la hotkey o el ratn.
Minimapa
Presiona = para acercar el minimapa.
Presiona para alejar el minimapa. Opcin disponible solo cuando el minimapa se encuentra agrandado.
Presiona M para ocultar/mostrar el minimapa.
Quejas
Si sientes que un jugador rompe las reglas del juego o es abusivo de cualquier manera, puedes reportar el incidente.
Para quejarte en batalla:
1. Presiona y mantn CTRL cuando ests en batalla.
2. Haz clic derecho en el nombre del jugador en el Panel de equipo.
3. Selecciona el tipo de queja que mejor se ajuste al asunto. La notificacin de la queja reportada aparece en el chat
de batalla.
Salir de la Batalla
Eres libre de salir de la batalla en cualquier momento que desees. En dicho caso tu vehculo ser destruido al final de
la batalla an cuando haya estado intacto.
Para salir de la batalla presiona Esc > Salir de la Batalla > luego presiona S.
!Tenga en cuenta que al pulsar la tecla una vez, el can disparar el proyectil actual y slo entonces cambiar
al nuevo. Pulse dos veces para empezar a cargar el nuevo tipo de proyectil inmediatamente (la carga tardar el
tiempo estndar) sin disparar el proyectil ya cargado.
!Los consumibles que se activan automticamente o que funcionan durante toda la batalla se muestran sin
nmero.
!Cada jugador puede reportar hasta 5 quejas por da.
FUNDAMENTOS: MODOS DE DI SPARO
2008-2013 Wargaming.Net Todos los derechos reservados. 32
Modos de Disparo
Para disparar a un objetivo, use uno de los tres modos de disparo que incorpora el juego: arcade, francotirador o artille-
ra. Elija el modo que mejor se ajuste a la situacin de combate o a su estrategia.
Modo Arcade
Este es el modo estndar disponible en todos los vehculos. El modo Arcade se adapta mejor a las batallas dinmicas
de corto y medio alcance.
Modo Francotirador
El modo francotirador est disponible en todos los vehculos,
salvo en las AAP. Use el modo francotirador para disparar
sobre objetivos de largo alcance.
Para cambiar al modo francotirador, siga alguno de los
pasos siguientes:
Mueva la rueda del ratn tres clics hacia adelante.
Presione LShift.
Para salir del modo francotirador, siga alguno de los pasos
siguientes:
Mueva la rueda del ratn tres clics hacia atrs.
Presione LShift.
Modo Artillera
El modo artillera slo est disponible en las AAP.
Para pasar al modo artillera pulse LShift.
Para salir del modo artillera pulse LShift.
Para apuntar la artillera a un cuadrado del minimapa, haga
clic con el botn derecho del ratn en el cuadrado correspon-
diente mientras mantiene pulsada la tecla CTRL. El mapa se
alinear de forma que el cuadrado seleccionado aparezca en el
centro de la pantalla.
!Cuando cambias entre los modos arcade y francotirador, la cmara permanece enfocada en el mismo objetivo.
FUNDAMENTOS: I NDI CADORES DE LA RET CULA
2008-2013 Wargaming.Net Todos los derechos reservados. 33
Indicadores de la Retcula
La retcula aparece en el centro de la pantalla de la batalla. Utilcela para apuntar al objetivo, ver los detalles del
objetivo, etc.
Para personalizar la configuracin de la retcula, vea Retcula.
Distancia al Objetivo. Distancia al objetivo (a otro vehculo o a un elemento del paisaje).
Icono del Vehculo. Icono del vehculo objetivo.
Nivel del Vehculo. Nivel del objetivo.
Modelo de Vehculo / Nombre del Jugador. El nombre y modelo de vehculo de tu oponente.
Indicador de Salud. Condicin del objetivo.
Salud del Objetivo (%/HP restantes/total). Salud del objetivo en HP o porcentaje.
Marcador del Tipo de Vehculo. Tipo del objetivo. Ver tambin Marcador.
Direccin de Impacto. Muestra la direccin desde la que su vehculo est siendo atacado por los disparos.
Indicador de Recarga. Indica el progreso de la carga del can. Despus de haber hecho un disparo, espere a que el
can se recargue y a que el indicador se ponga verde antes de disparar otra vez.
FUNDAMENTOS: CAPTURA DE LA BASE
2008-2013 Wargaming.Net Todos los derechos reservados. 34
Proyectiles Restantes. La cantidad de municin que queda en su vehculo.
Punto de Mira. El centro de la retcula es usado para apuntar el can.
Cuando el vehculo objetivo est alineado, puede ser alcanzado con un dis-
paro directo del can.
Salud del Jugador. Estado de su vehculo y cantidad de salud que le queda.
Precisin. La precisin de disparo de su can. La precisin disminuye cuando el vehculo est en movimiento, la
torreta est girando, el can est daado o el artillero herido.
Posicin del Can. Muestra la posicin actual del can.
Captura de la Base
Al comienzo de la batalla su equipo amigo aparece en o
cerca de su base, con el mstil en el centro.
Puntos de Captura de Base
A medida que ocupa la base enemiga usted gana puntos
de captura. Tenga en cuenta que cuantos ms vehculos
amigos ocupen la base enemiga, ms rpidamente se
capturar la base.
Tambin tenga en cuenta lo siguiente al capturar una
base:
Si un vehculo ocupante abandona la base ene-
miga, el progreso de captura de la base vuelve
a cero.
Si un vehculo ocupante sufre daos durante la
captura, el progreso vuelve a cero, pero la captura
contina.
Si un vehculo es destruido mientras est captu-
rando una base, el progreso vuelve a cero, y la captura
se interrumpe.
Usted puede capturar la base enemiga incluso si los tanques enemigos aparecen dentro del crculo de la base
(si usted se las arregla para repeler el ataque y sobrevivir lo suficiente).
!Las condiciones de victoria y localizacin de la base
varan dependiendo del tipo de batalla. Ver tambin
Batalla Estndar, Asalto y Batalla de Encuentro.
!Clic Men > Opciones > Grficos > Modo Daltnico para cambiar al modo daltnico. Bajo este modo la Pan-
talla de batalla no se fa del rojo y el verde, y el indicador de bandera de la base enemiga se muestra en color
azulado. Ver tambin Grficos.
Ver tambin:
Retcula
Modos de Disparo
FUNDAMENTOS: CONSEJ OS TCTI COS
2008-2013 Wargaming.Net Todos los derechos reservados. 35
Consejos Tcticos
La victoria en una batalla slo puede lograrse a travs del esfuerzo
combinado de cada miembro del equipo, cada uno jugando su papel
en el campo de batalla.
Proteja sus AAP, evitando que sus enemigos penetren en sus lneas.
Destruya la artillera enemiga, detecte los vehculos enemigos y cap-
ture bases. Ataque cooperativamente, prepare estrategias. Y man-
tenga su base a salvo todo el tiempo!
Vea ms abajo los escenarios bsicos para varios modelos de vehcu-
los.
Vehculos Pesados
Avance disparando a los objetivos y eliminando los vehculos ene-
migos medios y ligeros. Proteja las AAP amigas o permanezca en
segundo plano para cubrir a sus camaradas en caso de emergencia.
Vehculos Medios
Ataque a los vehculos pesados enemigos y a los anti-tanques apun-
tando a sus laterales y parte trasera, o elimine los vehculos ligeros.
Golpee con fuerza las lneas enemigas y destruya las AAP del opo-
nente o proteja la artillera amiga.
Vehculos Ligeros
Los vehculos ligeros son los ojos y odos del equipo. Utilcelos para detectar y neutralizar la artillera, tanques ene-
migos y transmitir posiciones enemigas a las AAP amigas. La principal ventaja de los vehculos ligeros es su manio-
brabilidad. Agote a sus enemigos en los combates a distancia corta. Si tiene suerte, puede incluso capturar la base
enemiga.
Anti-Tanques
Los anti-tanques estn destinados para operaciones de emboscadas. Escndase en los arbustos, pase a modo franco-
tirador y espere a ver objetivos fciles. Pero no baje la guardia! Muvase para encontrar una nueva posicin a la
mnima sensacin de peligro.
Los anti-tanques son tambin perfectos para proteger a otros vehculos. Sus caones son poderosos y su blindaje
frontal muy grueso, lo que dificulta su destruccin.
AAP (Artillera)
Las AAP son lentas y torpes pero tienen un enorme poder de disparo. Use este modo de disparo nico de la artillera
para destruir objetivos en cualquier cuadrado del mapa.
Las AAP lanzan los proyectiles en arcos parablicos, lo que permite dispararlos estando a cubierto. Todo lo que
tiene que hacer es tomar una buena posicin y esperar que los vehculos enemigos no le detecten. El uso oportuno de
fuego directo puede dar a la artillera buenas posibilidades de supervivencia, incluso en combates cercanos.
Terreno
Los distintos terrenos que incorpora el juego pueden influir en la velocidad de su vehculo:
Los vehculos se mueven a velocidad mxima en asfalto y en las carreteras.
Los vehculos se mueven a velocidad media sobre la hierba, tierra y en los campos de cultivo.
Los vehculos se mueven a velocidad lenta en pantanos y cinagas.
Derribar un rbol
El xito de la maniobra de derribar un rbol depende del peso de su vehculo.
Los vehculos no sufren daos por derribar rboles (ni por chocar contra vehculos destruidos).
Los vehculos no pueden derribar arbustos.
Los rboles cados no afectan al rango de visin del vehculo ni al movimiento.
Consejos Tcticos Bsicos:
Cuanto mayor sea su velocidad, menor
ser su precisin.
El blindaje de un vehculo es ms del-
gado en los laterales y la parte trasera.
Cuanto ms cerca est el objetivo, ms
fcil ser penetrar en su blindaje.
Un vehculo estacionario es ms difcil
de detectar, pero los disparos revelan su
posicin.
Los edificios y los vehculos destruidos
son un buen escudo contra el fuego ene-
migo, a diferencia de los rboles y los
matorrales.
Usa arbustos y rboles para hacer que tu
vehculo sea ms difcil de detectar.
El vehculo se puede destruir cuando
cae desde una altura o o se sumerge en el
agua.
FUNDAMENTOS: POSTMORTEM
2008-2013 Wargaming.Net Todos los derechos reservados. 36
Postmortem
Si su vehculo es destruido o inhabilitado durante una batalla, usted tiene dos opciones: volver al Garaje y empezar
otra batalla (recuerde que no puede usar el mismo vehculo mientras ste siga en la batalla o est daado, vea
Seleccionar Su Tanque de Batalla) o quedarse en el campo de batalla y ver a sus camaradas luchar hasta el final en
modo Postmortem.
El modo Postmortem se activa inmediatamente al destruirse su vehculo. Para habilitar el post-efecto en Postmortem,
vaya a Men > Opciones > Juego (vea Juego). Con Postmortem habilitado, la pantalla se oscurece tras la destruccin
de su vehculo.
El modo Postmortem le permite usar el chat y el minimapa, por ejemplo, para mandar mensajes de atencin al equipo
resaltando un cuadrado del minimapa.
Clic derecho para cambiar entre aliados que permanecen en el campo de batalla para mirar la batalla desde su
punto de vista.
Clic izquierdo para volver al vehculo aliado previo.
Presiona y mantn CTRL y clic izquierdo en el cuadrado del mapa para enviar mensajes de atencin a tus com-
paeros de equipo.
Presiona y mantn CTRL y clic izquierdo en el nombre de un jugador en el Panel de equipo para observar la
batalla desde su punto de vista.
Presiona Esc y clic Ir al Garaje > S para volver al Garaje.
FUNDAMENTOS: RESULTADOS DE LA BATALLA
2008-2013 Wargaming.Net Todos los derechos reservados. 37
Resultados de la Batalla
La pantalla de Resultados de la Batalla aparece una vez que la batalla est acabada. Esta pantalla muestra tus logros
personales y los del equipo, la cantidad de experiencia y crditos que recibiste en la batalla (Ver Experiencia y Crdi-
tos), as como la lista de vehculos enemigos detectados, daados y destruidos y las medallas conseguidas.
Ve a la lengeta de Informe Detallado para ver con ms detalle las estadsticas de la batalla: el nmero de disparos y
aciertos, el dao causado a enemigos y aliados, los puntos de captura de base y otros datos tiles.
FUNDAMENTOS: HOJ A DE SERVI CI O
2008-2013 Wargaming.Net Todos los derechos reservados. 38
Hoja de Servicio
El juego sigue el rastro de todos tus logros de batalla. Para ms informacin sobre tu rendimiento general de batalla, ve
a Garaje y clic en Hoja de Servicio.
La pantalla contiene los detalles de los resultados globales del combate, as como los resultados para cada uno de sus
tanques. Los resultados incluyen el nmero de batallas en las que ha participado y a las que ha sobrevivido, la relacin
victorias/derrotas, y la cantidad de experiencia recibida.
Las medallas y reconocimientos que usted recibe en las batallas se muestran en el panel de Medallas. Use la rueda del
ratn para desplazarse por el panel de Medallas. Posiciona el cursor del ratn sobre una medalla para su descripcin.
FUNDAMENTOS: GRABACI N Y REPRODUCCI N DE BATALLAS
2008-2013 Wargaming.Net Todos los derechos reservados. 39
Grabacin y Reproduccin de Batallas
La funcionalidad de grabacin y reproduccin de la batalla, permite analizar la batalla, compartir tu experiencia, o
simplemente ver y disfrutar tus triunfos. Con la funcin de grabacin puedes:
Reproducir una batalla grabada muchas veces.
Reproducir la grabacin a velocidad x16.
Pausar la reproduccin.
Cambiar entre la cmara libre y fija del vehculo.
Seleccionar la velocidad de reproduccin.
Para grabar una batalla haz clic en Men > Opciones > Juego > Habilitar grabacin de batalla.
Todas las batallas grabadas aparecen en tu ordenador en la carpeta de Replays localizada en la carpeta del juego de
World of Tanks. La carpeta de Replays se crea automticamente una vez que la grabacin de la batalla finaliza. El
archivo en formato .wotreplay aparece en esa carpeta. Por defecto el nombre del archivo contiene el nombre del mapa
y vehculo con el que la jugaste.
Para reproducir la batalla:
1. Cierra el cliente del juego una vez haya terminado la batalla.
2. Navega hasta la carpeta Replays.
3. Abre el archivo .wotreplay.
La repeticin comienza automticamente. No se necesita registro en modo Repeticin. La grabacin de batalla
comienza con la pantalla de carga y se para una vez que la batalla finaliza.
Cuando se reproduce, puedes cambiar entre los dos tipos de cmaras:
Cmara fija del vehculo, mostrando a dnde apuntaba la cmara durante la batalla.
Cmara libre que le permite ajustar el ngulo de visin.
!Para informarte sobre los controles de la Repeticin mira Modo Reproduccin.
FUNDAMENTOS: EXPERI ENCI A
2008-2013 Wargaming.Net Todos los derechos reservados. 40
Experiencia
La informacin acerca de su experiencia se muestra en la pantalla del
Garaje junto al botn Desarrollar.
Casi cada cosa que hace en el campo de batalla (destruir vehculos enemigos,
atacar objetivos disparndoles, obtener reconocimientos, etc) le proporciona
puntos de experiencia (XP). La experiencia se adquiere aunque haya perdido un
combate, siempre que haya seguido luchando hasta el final!
La experiencia se utiliza para actualizar mdulos y vehculos y para avanzar en el
juego (ver Desarrollar Vehculos y Mdulos).
La cantidad de experiencia que se recibe tras cada batalla depende de varios parmetros, incluyendo:
El rendimiento total de su equipo durante la batalla
La supervivencia de su equipo
Su actividad en combate: ataque activo de objetivos y ser atacado por los enemigos
Nmero de objetivos detectados (las AAP dan ms que los tanques normales)
Nmero de objetivos destruidos (incluyendo la diferencia de nivel entre su tanque y el objetivo)
Cantidad de dao crtico causado al enemigo (incluyendo la diferencia de nivel)
Cantidad de puntos de captura de base enemiga recibidos. Para informacin, ver Captura de la Base.
!La experiencia en la batalla est asociada al vehculo en el que se obtuvo y puede emplearse en la actualizacin
slo de ese vehculo en concreto.
!Los usuarios con Cuenta Premium reciben un 50% ms de experiencia por cada batalla, lo que les permite evolu-
cionar ms rpidamente. Ver Cuenta Premium informacin.
En este captulo:
Experiencia
Experiencia Libre
FUNDAMENTOS: EXPERI ENCI A LI BRE
2008-2013 Wargaming.Net Todos los derechos reservados. 41
Experiencia Libre
La informacin sobre su Experiencia Libre obtenida en todos los vehculos lite o premium se muestra en la
pantalla de Garaje junto al botn Convertir Experiencia.
La experiencia recibida en las batallas con los vehculos Premium y Elite puede convertirse en Experiencia Libre, que
no est asociada a un vehculo concreto, a diferencia de la experiencia en batalla normal, y puede utilizarse para des-
bloquear mdulos y vehculos. Al desarrollar mdulos y vehculos, la Experiencia Libre es la ltima que se consume.
La Experiencia Libre tambin constituye hasta un 5% de la experiencia en batalla general recibida en vehculos estn-
dar en cada batalla.
Puede seguir acumulando Experiencia Libre con cada batalla en un vehculo estndar u obtener un tanque Premium y
continuar con las actualizaciones mucho ms rpidamente.
Para convertir experiencia en Experiencia Libre:
1. Haga clic en Convertir Experiencia.
2. Marque los vehculos de los que quiere convertir la experiencia.
3. Introduzca la cantidad de experiencia que quiere convertir.
4. Haga clic en Convertir.
5. Haga clic en Transferir en el dilogo que aparece para
confirmar la conversin de la experiencia. La cantidad de
experiencia especificada se convierte en Experiencia Libre.
La cantidad de oro indicada se descuenta de su saldo.
!Utilice tambin la Experiencia Libre para acelerar el entrenamiento de la tripulacin. Este modo de entrenamiento
est disponible slo en los vehculos Premium y Elite. Toda la experiencia recibida en las batallas en dichos tanques
puede emplearse en el entrenamiento de la tripulacin. Ver Acelerar Entrenamiento de la Tripulacin.
FUNDAMENTOS: MONEDA DEL J UEGO
2008-2013 Wargaming.Net Todos los derechos reservados. 42
Moneda del Juego
World of Tanks incorpora dos monedas en el juego: crditos
y oro. La cantidad de oro y crditos en su cuenta aparece en
la esquina superior derecha de todas las pantallas.
Crditos
Moneda principal del juego que puede ganarse en batallas, puede recibirse
por la venta de mdulos y vehculos, o adquirirse a cambio de oro. Use los crditos para reparar sus vehculos,
adquirir mdulos o vehculos, y otras necesidades del juego.
La cantidad de crditos que usted recibe despus de cada batalla depende de ciertas condiciones, incluyendo:
El resultado de la batalla (la victoria da ms crditos que la derrota)
El nivel de su vehculo en la batalla (los vehculos con mayor nivel obtienen ms crditos)
La cantidad de desperfectos causados al enemigo
El nmero de objetivos detectados (las AAP reciben ms que los tanques normales)
Oro
Moneda adicional del juego utilizada para comprar Cuentas Premium, proyectiles Premium y otro contenido Pre-
mium. El oro se adquiere por dinero real y puede convertirse en crditos.
Haga clic en Adquirir Oro para adquirir oro en el sitio Web de World of Tanks. Siga las instrucciones del sitio para
recargar su saldo.
Convertir Moneda
No se preocupe si est quedndose sin crditos. Puede intercambiar
fcilmente oro por crditos en cualquier momento:
1. Haga clic en Garaje > Cambiar Oro.
2. Seleccione la cantidad de oro que quiere convertir en
crditos.
3. Haga clic en Cambiar > Cambiar. En el canal del Sistema apa-
rece una notificacin sobre el xito de la conversin. Su cuenta se
recarga con la cantidad de crditos especificada.
!Se descontar una cierta cantidad de crditos de su cuenta si daa o destruye vehculos amigos. La cantidad
de crditos cargados aparece en el canal del Sistema y en la ventana de Resultados de la Batalla.
!No puede comprar oro a cambio de crditos.
!No se puede usar el oro fuera de World of Tanks ni conver-
tirlo a ninguna otra moneda real o virtual.
En este captulo:
Crditos
Oro
Convertir Moneda
AVANZADO: CUENTA PREMI UM
2008-2013 Wargaming.Net. Todos los derechos reservados. 43
Avanzado
Si ya est familiarizado con los fundamentos de World of Tanks y siente que est
preparado para profundizar en el juego, siga leyendo para conocer otras opciones
ms emocionantes.
Consulte esta seccin para saber cmo desarrollar vehculos y mdulos, manejar
su tripulacin, participar en tipos de batallas avanzadas, comprar y vender vehcu-
los y componentes, usar chats y canales.
Cuenta Premium
Comprar una cuenta Premium le permitir avanzar en el
juego y desbloquear ms rpidamente los vehculos ms
sofisticados. La cuenta Premium otorga un 50% ms de cr-
ditos y experiencia por batalla y le permite comprar diverso
contenido Premium para disfrutar ms del juego. La Cuenta
Premium se compra con oro (Ver Oro).
Para comprar la Cuenta Premium:
1. Clic en Comprar Premium.
2. Seleccione el perodo para el que desea comprar la cuenta:
Por 12 meses (360 das)
Por 6 meses (180 das)
Por un mes (30 das)
Por una semana (7 das)
Por tres das (72 horas)
Por un da (24 horas)
3. Haga clic en Comprar > Comprar. En el canal del sistema aparecer una notificacin que ratifica el xito de la
compra de una Cuenta Premium junto con su fecha de caducidad. Se cargar en su saldo el coste relacionado.
Cuando caduca la Cuenta Premium, podr ampliarla o continuar jugando con la
Cuenta Estndar. Para extender la Cuenta Premium, haga clic en Extender Pre-
mium y repita los pasos especificados anteriormente.
En este captulo:
Cuenta Premium
Desarrollar Vehculos y
Mdulos
Ver tambin:
Oro
Tipos de Vehculos y
Categoras
AVANZADO: DESARROLLAR VEH CULOS Y MDULOS
2008-2013 Wargaming.Net. Todos los derechos reservados. 44
Desarrollar Vehculos y Mdulos
Desarrolle nuevos vehculos y mdulos para avanzar en el juego y ample su flota de vehculos y como resultado
puede obtener ms capacidades sobre los campos de batalla y divertirse mucho ms. Use la experiencia conseguida en
las batallas para desbloquear los mdulos avanzados y los vehculos (Ver Experiencia).
Hay dos formas de desarrollar los vehculos:
Desarrollar mdulos para el vehculo actual. Des-
bloquee y compre mdulos avanzados para actualizar
un vehculo especificado.
Desarrollar vehculos sucesivamente movindote
hacia abajo en el rbol Tecnolgico de un vehculo a
otro. El rbol Tecnolgico es una representacin jerr-
quica de todas las sucesiones posibles de mejoras para
el vehculo. En este caso desbloqueas vehculos sucesi-
vamente.
Desarrollar Mdulos para el Vehculo Actual
Para desarrollar mdulos para el vehculo actual:
1. Haga clic en Garaje > Desarrollar o haga clic con el botn derecho del
ratn sobre un vehculo en el panel de Vehculos y seleccione Desarrollar.
Aparece la ventana Desarrollar Mdulos. La ventana proporciona informa-
cin sobre todas las actualizaciones disponibles para los mdulos del veh-
culo actual, as como los vehculos que siguen al vehculo actual en el
rbol tcnico.
!No puedes comprar vehculos nuevos de alto nivel sin
desarrollarlos o moverte a rboles Tecnolgicos de otras
naciones.
!Los mdulos de configuracin bsica son mdulos mon-
tados en un vehculo durante su compra. Los mdulos
bsicos no requieren desarrollo y no pueden ser vendidos
separadamente del vehculo. Tales mdulos estn marca-
dos como Reservado en el Depsito.
Ver tambin:
Comprar Mdulos
Montando Mdulos
AVANZADO: DESARROLLAR VEH CULOS Y MDULOS
2008-2013 Wargaming.Net. Todos los derechos reservados. 45
2. Clic izquierdo en la placa verde de un mdulo o clic derecho en un mdulo y selecciona Desarrollar.
3. Haga clic en S para confirmar. Se desarroll el mdulo y queda
disponible para su compra (Ver Comprar Mdulos). En su saldo se
carga la cantidad de experiencia especificada.
Para comprar mdulos desarrollados y montarlos en el vehculo
actual:
1. Clic izquierdo en la placa amarilla de un mdulo desarrollado.
2. Clic en Comprar en el dilogo de confirmacin para comprar y
montar el mdulo en el vehculo actual. La cantidad especificada de
crditos es cargada de tu balance.
Los mdulos desarrollados estn tambin disponibles para ser compra-
dos en la Tienda y el Panel de Mdulos en el Garaje (Ver Montando
Mdulos y Comprar Mdulos).
Un vehculo con todos los mdulos desarrollados adquiere el estado de
lite. Para ms informacin ver Tipos de Vehculos y Categoras.
rbol Tecnolgico
El rbol Tecnolgico es una representacin visual jerrquica de todas las secuencias posibles de actualizaciones
para vehculos que puede desarrollar. Presenta todas las ramas tecnolgicas disponibles de cada nacin y muestra la
imagen global del avance del desarrollo.
Para desarrollar el mdulo de un vehculo en el rbol Tecnolgico:
1. Vaya a rbol Tecnolgico.
!Clic derecho en un mdulo y selecciona Caractersticas para ver
los detalles del mdulo.
!Click en la bandera de la nacin para ir rpidamente al rbol tec-
nolgico de esa nacin.
El mdulo no est disponible
para su
desarrollo.
El mdulo est disponible para
ser desarrollado. La cantidad de
experiencia requerida se mues-
tra en la placa verde.
El mdulo desarrollado est dis-
ponible para su compra. La can-
tidad de crditos requeridos se
muestra en una placa amarilla.
Se desarroll el mdulo.
El mdulo est desarrollado y
montado en el vehculo.
AVANZADO: DESARROLLAR VEH CULOS Y MDULOS
2008-2013 Wargaming.Net. Todos los derechos reservados. 46
2. Click en la bandera de la U.R.S.S., Alemania, EE.UU., Francia, Gran Bretaa, o China para ver el rbol Tecno-
lgico de cada nacin. Los vehculos disponibles para su desarrollo estn marcados con placas verdes.
3. Clic izquierdo en un vehculo para abrir la ventana de Desarrollar
Mdulos. Los mdulos disponibles para su desarrollo estn marcados
con placas verdes indicando la cantidad de experiencia que se necesita
para su desarrollo.
4. Clic izquierdo en la placa verde de un mdulo o click derecho en un
mdulo y selecciona Desarrollar.
5. Clic en S para confirmar. El mdulo se desarrolla y queda disponible para comprar (Ver Comprar Mdulos).
En su saldo se carga la cantidad de experiencia especificada.
6. Para comprar y montar un mdulo, click izquierdo en la placa amarilla de un mdulo.
7. Clic en Comprar en el cuadro de dilogo para comprar e instalar el mdulo en el vehculo. En su saldo se carga
la cantidad de crditos especificada.
Los rboles Tecnolgicos pueden ser usados para desarrollar y comprar vehculos.
Para desarrollar un vehculo usando el rbol Tecnolgico:
1. Click en la bandera de la U.R.S.S., Alemania, EE.UU., Francia, Gran Bretaa, o China para ver el rbol Tecno-
lgico de cada nacin. Los vehculos disponibles para su desarrollo estn marcados con placas verdes.
2. Clic derecho en un vehculo y selecciona Desarrollar o click izquierdo en la placa verde para desarrollar el veh-
culo.
3. Clic S. El vehculo es desarrollado y est disponible para su compra. La cantidad especificada de experiencia se
carga de tu balance.
4. Para comprar el vehculo desarrollado click izquierdo en la placa amarilla del vehculo.
5. Clic Comprar en la ventana de dilogo para comprar el vehculo. La cantidad especificada de crditos es car-
gada de tu balance. Ver tambin Comprar Mdulos.
!Para instalar un mdulo en un vehculo, desarrllelo y cmprelo primero. Ver Comprar Mdulos.
!Para usar un vehculo que haya desarrollado, deber comprarlo primero. Ver Comprar Vehculos.
Ver tambin:
Comprar Vehculos
Comprar Mdulos
Montando Mdulos
AVANZADO: EQUI PAMI ENTO Y CONSUMI BLES
2008-2013 Wargaming.Net. Todos los derechos reservados. 47
Equipamiento y Consumibles
Un buen comandante de tanque mantiene a sus vehculos mejor equipados
que sus oponentes. Eso implica mejorar las caractersticas y el rendimiento
de su vehculo en el campo de batalla, instalando diferentes equipamientos
y consumibles. Seleccione el equipamiento o consumibles que mejor
resuelva el problema que usted considera que se producir o el problema
que desea causar.
Equipamiento
El equipamiento mejora diferentes caractersticas del vehculo. El equipamiento no requiere desarrollo y no se puede
cambiar.
El equipamiento puede ser tanto bsico como complejo. El equipamiento bsico puede ser montado y desmontado de
los vehculos libremente, mientras el equipamiento complejo es destruido cuando es reemplazado.
El equipamiento afecta a los vehculos de forma permanente. Algunos
artculos del equipamiento necesitan ciertas condiciones para que surtan
efecto (por ej., un vehculo debe encontrarse inmvil para que se active la
Red de Camuflaje o el Telescopio Binocular, etc.)
Cada vehculo tiene una lista de equipamiento disponible. La lista de
dicho equipamiento depende de la nacin, el modelo, tipo y el nivel del vehculo.
Instalar el Equipamiento
Puede instalar el equipo solamente en vehculos
totalmente reparados. Cada vehculo tiene tres
compartimentos para el equipamiento.
Se compra el equipamiento con oro o crditos en
la Tienda o desde el panel de Equipamiento del
Garaje.
Para comprar e instalar el equipamiento en el
tanque actual:
1. Vaya a Garaje.
2. Seleccione un compartimento en el panel de
Equipamiento. Aparece la lista disponible del
equipamiento.
3. Seleccione un elemento del equipamiento
requerido de la lista.
4. Haga clic en Comprar para confirmar. El
equipamiento seleccionado se compra y se ins-
tala en su vehculo actual. Se carga en su saldo
el coste especificado.
!Los vehculos de un nivel superior tienen acceso a un equipamiento ms avanzado.
En este captulo:
Equipamiento
Consumibles
Ver tambin:
Comprar Proyectiles
!Ver tambin Comprar Equipamiento y Consumibles.
!Si instala un equipamiento complejo, haga clic en Instalar > Comprar.
AVANZADO: EQUI PAMI ENTO Y CONSUMI BLES
2008-2013 Wargaming.Net. Todos los derechos reservados. 48
Desmontar el Equipamiento
Algunos artculos del equipamiento se pueden desinstalar libremente, pero el equipamiento complejo no se
puede desinstalar. Dicho equipamiento puede ser retirado por especialistas solamente a cambio de 10 de oro.
Para desmontar equipamiento bsico:
1. Seleccione un artculo del equipamiento en
el Panel de Equipamiento en el Garaje.
2. Clic en Desinstalar. El equipamiento es
desmontado y colocado en el Almacn.
Para destruir equipamiento complejo:
1. Seleccione un artculo complejo del equipamiento en el Panel de Equipamiento en el Garaje.
2. Haga clic en Destruir > Destruir. El equipamiento es desmontado y colocado en el Depsito. El coste
de la operacin es descontado de tu balance.
Para desmontar equipamiento complejo:
1. Seleccione un equipamiento complejo en
el panel de Equipamiento en el Garaje.
2. Haga clic en Desinstalar > Desinstalar. El
equipamiento se desmonta y coloca en el
Almacn. El coste de la operacin se cargar
en su cuenta.
Consumibles
Los consumibles mejoran diferentes caractersticas de la tripulacin o del vehculo. Los consumibles son de un
nico uso. Para informacin sobre cmo activar los consumibles durante la batalla, ver Proyectiles/Consumibles.
La lista de consumibles disponibles vara segn cada nacin. Todos los consumibles estn disponibles para todos los
vehculos dentro de la nacin, con independencia del nivel y el modelo. Los consumibles no requieren ningn desa-
rrollo y no pueden ser sustituidos.
Cargando Consumibles
Los consumibles estn colocados en espacios en el panel de Consumibles en el Garaje y en los paneles de
Municin y Consumibles en la pantalla de Batalla. Cada vehculo tiene tres espacios para consumibles.
El orden de los espacios para consumibles no est fijado y eres libre de cambiar el orden de los consumibles.
Cambiando la secuencia de espacios puedes ajustar los controles para cambiar entre diferentes consumibles
en la batalla.
Los consumibles se compran con crditos u oro en la ventana Servicio o en Tienda.
!El equipamiento tanto bsico como complejo estn disponibles para su desinstalacin rpida con la
venta del vehculo. Ver tambin Depsito.
AVANZADO: EQUI PAMI ENTO Y CONSUMI BLES
2008-2013 Wargaming.Net. Todos los derechos reservados. 49
Para comprar y cargar consumibles:
1. Vaya a Garaje.
2. Haga clic en el compartimento del panel
Consumibles para abrir la ventana Servi-
cio.
3. Haga clic en los compartimentos del
campo Consumibles para ver la lista de los
consumibles disponibles.
4. Seleccione el consumible.
5. Haga clic en Reabastecer para comprar
e instalar los consumibles seleccionados.
Se carga en su saldo el coste especificado.
6. Marque Reabastecer automtica-
mente para restaurar automticamente los
parmetros de la configuracin de consu-
mibles al estado anterior despus de cada
batalla.
Para cambiar el orden de colocacin de los consumibles:
1. Clic en el espacio requerido en la ventana de Servicio.
2. Seleccione el consumible que desea colocar en ese espacio.
Solamente puede cambiar el orden de los consumibles cargados.
Descargando Consumibles
Puede instalar y descarger los consumibles libremente.
Para descargar los consumibles:
1. Clic en un consumible en el Panel de consumibles o click en
Servicio.
2. Clic derecho en el consumible que deseas descargar.
3. Selecciona "Enviar a Depsito" para descargar el consumible.
4. Clic en Aceptar para confirmar. El consumible seleccionado es descargado y colocado en el Depsito.
!Para aplicar todos los cambios hechos en la ventana de Servicio de una vez, clic Aceptar > Cerrar.
Ver tambin:
Comprar Proyectiles
AVANZADO: EXTERI OR DEL VEH CULO
2008-2013 Wargaming.Net. Todos los derechos reservados. 50
Exterior del Vehculo
Puedes personalizar el exterior de tu vehculo aplicando Camuflaje, Emblemas e Inscripciones.
Camuflaje
Aplica Camuflaje para reducir la visibilidad de tu vehculo.
Hay tres tipos de Camuflaje: invierno, verano y desrtico
disponible para cada vehculo y usado para camuflar tu
vehculo en los mapas correspondientes. El tipo de Camu-
flaje se ajusta al tipo de mapa automticamente. Puedes
aplicar Camuflaje por un periodo de tiempo o permanente-
mente.
Una vez que la ventana de Apariencia Exterior se abre, la
pantalla de Garaje se ajusta apropiadamente para mostrar el
Camuflaje seleccionado en tu vehculo!
Para aplicar Camuflaje:
1. Click Exterior en el Garaje.
2. Selecciona tipo de Camuflaje: invierno, verano o
desierto.
3. Selecciona un Camuflaje.
4. Elige si aplicas el Camuflaje temporalmente o perma-
nentemente.
5. Click Aceptar > Comprar para aplicar los cambios y
volver al modo estndar de Garaje.
Para eliminar Camuflaje:
1. Click Exterior en el Garaje.
2. Click "x" en el Camuflaje actual.
3. Click Borrar > Cerrar.
AVANZADO: EXTERI OR DEL VEH CULO
2008-2013 Wargaming.Net. Todos los derechos reservados. 51
Emblemas e Inscripciones
Puedes aplicar varios Emblemas e Inscripciones a tu vehculo. Al contrario que el Camuflaje, no proporcionan nin-
gn bonus, pero te permiten personalizar el exterior de tu vehculo.
Para aplicar Emblemas o Inscripciones:
1. Click Exterior en el Garaje.
2. Ve a la pestaa de Emblema 1, Emblema 2, Inscripcin 1 o Inscripcin 2.
3. Selecciona un Emblema o Inscripcin.
4. Elige si lo aplicas temporalmente o permanentemente.
5. Click Aceptar > Comprar para aplicar los cambios y volver al modo estndar de Garaje.
Para remover un Emblema o Inscripcin:
1. Click Exterior en el Garaje.
2. Ve a la pestaa del Emblema o Inscripcin que quieres remover.
3. Click "x" en el Emblema o Inscripcin actuales.
4. Click Borrar > Cerrar.
!Las Inscripciones disponibles dependen de la nacin del vehculo.
!Los Emblemas disponibles son los mismos para todas las naciones.
AVANZADO: MANEJ O DE LA TRI PULACI N
2008-2013 Wargaming.Net. Todos los derechos reservados. 52
Manejo de la Tripulacin
Cada vehculo est operado por una tripulacin, que puede constar de un
Comandante, Artillero, Cargador, Operador de Radio y Conductor.
El tamao de la tripulacin est determinado por el tipo de vehculo, as, los
diferentes tipos de tanques tienen una distinta cantidad de tripulantes.
La tripulacin asegura el correcto funcionamiento del vehculo y contribuye a
su rendimiento tcnico. Para mejorar las caractersticas del vehculo, aumente
el nivel de la tripulacin en la cualificacion principal o adquiera habilidades
adicionales (ver Competencia, Cualificacion Mayor y Entrenamiento y
Habilidades y Cualificaciones).
Abajo aparece un ejemplo de como podra ser el panel de Tripulacin de un jugador experimentado. Cada espacio para
miembro de la tripulacin proporciona un acceso rpido a los datos personales del tanquista.
Tambin puede marcar la casilla Acelerar entrenamiento para distribuir toda la experiencia adquirida en este veh-
culo como entrenamiento de la tripulacin.
Si un miembro de la tripulacin es herido o eliminado, los niveles de cua-
lificacion y competencia solamente son efectivos tras haber curado al tan-
quista.
Si estn lesionados todos los miembros de la tripulacin, el vehculo se
considera eliminado sin considerar ninguna otra circunstancia.
Para curar a los miembros de la tripulacin, usa el consumible Kit de Pri-
meros Auxilios.
Reemplazar a un miembro de la tripulacin:
1. Haga clic con el botn izquierdo del ratn sobre el tripulante que desea sustituir en el panel de la tripulacin.
2. Seleccione a otro tripulante del tanque de la misma nacin y competencia. Se sustituye al tripulante del tanque. En
los barracones aparece el tripulante del tanque anterior (Ver Reclutar un Tanquista en los Barracones).
Nivel de competencia
Cualificacion principal
El tripulante del tanque alcanz el 100% del nivel
de competencia y puede ser entrenado para recibir
una habilidad/cualificacion.
Rango
Habilidad o cualificacion del tanquista. El nivel de
habilidad/cualificacion se indica a la derecha.
En este captulo:
Barracones
Competencia, Cualificacion
Mayor y Entrenamiento
Habilidades y
Cualificaciones
Ver la Hoja de Servicio
Ver tambin:
Competencia, Cualificacion
Mayor y Entrenamiento
Habilidades y
Cualificaciones
AVANZADO: MANEJ O DE LA TRI PULACI N
2008-2013 Wargaming.Net. Todos los derechos reservados. 53
Barracones
La pantalla Barracones contiene a todos los tripulantes de los tanques que tiene disponibles en su equipo. Aqu
puede realizar cualquier operacin con los miembros de la tripulacin de cualquiera de sus vehculos, incluyendo el
reclutamiento y descarte de los tripulantes de los tanques, ver archivos personales, etc.
Transferir un Tanquista a los Barracones
Transferir a un tripulante del tanque de un vehculo a los Barracones:
1. Vaya a Garaje y seleccione un vehculo.
2. Haga clic derecho sobre el tripulante en el panel de Tripulacin.
3. Selecciona Enviar a los Barracones. El miembro de la tripulacin seleccionado es transferido a los
Barracones.
Para transferir a un tripulante a los Barracones desde el cuadro de dilogo del Archivo Personal:
1. Haga clic derecho sobre el tripulante en el panel de Tripulacin.
2. Selecciona Archivo Personal.
3. Haga clic en Enviar a los Barracones. El tripulante seleccionado es transferido a los Barracones.
Para transferir la tripulacin completa a los Barracones:
1. Clic derecho en un tanquista en el Panel de tripulacin.
2. Selecciona "Enviar tripulacin entera a Barracones". La tripulacin entera es transferida a los Barraco-
nes. El estado de tripulacin incompleta aparece debajo de la imagen del vehculo actual en el Garaje.
!Date cuenta de que no puedes entrar en batalla con una tripulacin incompleta.
AVANZADO: MANEJ O DE LA TRI PULACI N
2008-2013 Wargaming.Net. Todos los derechos reservados. 54
Reclutar un Tanquista en los Barracones
Para reclutar a un tripulante del tanque en los barracones:
1. Vaya a Barracones.
2. Haga clic en un compartimento disponible. Aparece la ventana para reclutar a un miembro de la
tripulacin.
3. Para filtrar la lista de tripulantes del tanque por nacin, ubicacin, tipo de vehculo y cualificacion ajuste
el botn de seleccin requerido.
4. Seleccione el nivel al cual desea entrenar al nuevo tripulante del tanque. Ver Competencia,
Cualificacion Mayor y Entrenamiento.
5. Haga clic en Reclutar. Aparece el nuevo tripulante del tanque en los Barracones. En su saldo se carga el
coste del nivel de entrenamiento seleccionado.
Despedir a un Tripulante del Tanque
Para despedir a un tripulante del tanque:
1. Vaya a Barracones.
2. Use filtros para buscar al tripulante requerido. Seleccionar una nacin, ubicacin, competencia y cualifi-
cacion requeridas. La lista de los tripulantes disponibles se ordena segn los parmetros especificados.
3. Haga clic en Despedir junto al tripulante del tanque que desea retirar.
4. Haga clic en OK para confirmar. El tripulante del tanque se retira de los Barracones para siempre.
AVANZADO: MANEJ O DE LA TRI PULACI N
2008-2013 Wargaming.Net. Todos los derechos reservados. 55
Para despedir a un tripulante del tanque del Panel de Tripulacin en el Garaje:
1. Clic derecho en un tanquista del Panel de Tripulacin.
2. Selecciona Despedir.
3. Haga clic en OK para confirmar.
Para despedir a un tripulante desde su Fila Personal:
1. Haga clic derecho sobre el tripulante en el panel de Tripulacin y seleccione Archivo Personal, o clic
derecho en un tanquista en los Barracones para abrir su Archivo Personal.
2. Seleccione Despedir > OK.
Reemplazar Datos Personales
Puede reemplazar cualquier imagen, nombre o
apellido de los tripulantes del tanque.
1. Haga clic en el botn derecho del ratn sobre
el tripulante de inters en el panel de Tripula-
cin y selecciona Archivo Personal, o haga clic
derecho sobre el tripulante en los Barracones y
abre el Archivo Personal.
2. Vaya a la pestaa Datos Personales.
3. Seleccione otra imagen, nombre y apellidos.
4. Clic en Reemplazar Datos.
5. Haga clic en Reemplazar. Se sustituyen los
datos personales del tripulante del tanque selec-
cionado. En su saldo se carga la cantidad de oro
especificada.
Ampliar los Barracones
Todos los tripulantes de los Barracones estn instalados en literas. Cuando se quede sin literas disponibles,
no podr reclutar nuevos tripulantes para su equipo. Puede despedir a varios tripulantes para dejar espacio
para los nuevos o ampliar los Barracones comprando literas adicionales.
Para comprar literas adicionales en los Barracones:
1. Vaya a Barracones.
2. Recorra la lista de tripulantes de los tanques.
3. Haga clic en Ampliar Barracones > Ampliar
para confirmar la compra. Aparecen 16 literas
adicionales en los barracones. Se le carga la
cantidad requerida de oro de su cuenta.
AVANZADO: MANEJ O DE LA TRI PULACI N
2008-2013 Wargaming.Net. Todos los derechos reservados. 56
Competencia, Cualificacion Mayor y Entrenamiento
Cada miembro de la tripulacin tiene una competencia
especfica y una cualificacion principal.
La competencia determina la habilidad de un tripulante
del tanque para operar un tipo de vehculo especfico.
La competencia se fija durante el reclutamiento, pero se
puede cambiar ms adelante para otro vehculo. Para
ms detalles, ver Reentrenamiento.
La cualificacion principal representa el papel del tripu-
lante del tanque en la tripulacin y est definida por la
cantidad de experiencia que recibe un miembro de la tri-
pulacin en las batallas. El nivel de la cualificacion prin-
cipal aumenta en gran medida la eficacia del vehculo en
las batallas. Si un miembro de la tripulacin realiza
varias tareas al mismo tiempo (por ejemplo, un Coman-
dante podra ser tambin un Artillero o un Conductor), la
eficiencia del resto de las cualificaciones depende del
nivel de la mayor cualificacion del tanquista.
El nivel predeterminado de la cualificacion principal es
del 50% pero puede ser aumentada en las batallas. Ver
Entrenar la Tripulacin y Acelerar Entrenamiento
de la Tripulacin.
Entrenar la Tripulacin
Para mejorar el rendimiento en batalla de un vehculo, aumente el nivel de cualificacion principal de la tripu-
lacin del vehculo. Cuando se recluta a los tripulantes de la tripulacin, puede entrenarlos directamente a un
nivel del 50%, 75% o 100% de la cualificacion principal.
Para entrenar a un tripulante del tanque a un
nivel superior:
1. Haga clic en el botn derecho del ratn
sobre el tripulante de inters en el panel de Tri-
pulacin y seleccione Archivo Personal, o haga
clic derecho sobre el tripulante en los Barraco-
nes y abra el Archivo Personal.
2. Seleccione la pestaa Entrenamiento.
3. Seleccione el tipo y el modelo del vehculo,
y el nivel al cual desea entrenar al tripulante
del tanque.
4. Haga clic en Entrenar. Las caractersticas
del tripulante del tanque cambian segn los
parmetros seleccionados. El coste del entrena-
miento se carga a su saldo.
Cualificaciones Mayores:
El Comandante determina el rango de
visin. Las habilidades del Comandante
afectan a las del resto de la tripulacin, es
decir, cuanto ms alto sea el nivel de entre-
namiento del Comandante, ms eficaz ser
la tripulacin en sus operaciones.
El Artillero determina la precisin del
vehculo y la velocidad apuntando.
Un Artillero habilidoso apunta el can con
ms precisin.
El Operador de Radio determina el rango
de seal del vehculo. Un Operador de
Radio competente es capaz de comunicarse
a mayores distancias.
El Conductor determina la velocidad del
vehculo. Un Conductor habilidoso hace un
uso ms eficiente de la potencia del motor.
El Cargador determina la velocidad de
carga del can del vehculo. Un Cargador
experimentado reduce el tiempo de carga de
los proyectiles.
!Al lograr el 100% del nivel de cualificacion principal se desbloquean las cualificaciones y habilidades
adicionales. Ver Habilidades y Cualificaciones.
AVANZADO: MANEJ O DE LA TRI PULACI N
2008-2013 Wargaming.Net. Todos los derechos reservados. 57
Acelerar Entrenamiento de la Tripulacin
Este modo de entrenamiento es aplicable solamente a los vehculos Elite y Premium (Ver Tipos de
Vehculos y Categoras). En este modo se gasta toda la experiencia en entrenamiento de la tripulacin.
Deshabilite el entrenamiento acelerado de la tripulacin para reanudar la acumulacin de experiencia.
Hay dos formas de acelerar el entrenamiento de la tripulacin: en el Panel de la Tripulacin en el Garaje o en
la Pantalla del rbol Tecnolgico.
Acelerar el entrenamiento de la tripulacin para el vehculo actual en el Garaje:
1. Seleccione un vehculo Elite o Premium en el panel de
Vehculos en el Garaje.
2. Marque Acelerar entrenamiento en el panel Tripula-
cin.
3. Haga clic en Activado para confirmar. Toda la experien-
cia recibida en este vehculo en nuevas batallas se invertir
en el entrenamiento de la tripulacin.
Acelerar el entrenamiento de la tripulacin en la pantalla
rbol Tecnolgico:
1. Vaya a rbol Tecnolgico.
2. Seleccione un vehculo de Elite.
3. Marque Acelerar entrenamiento.
4. Haga clic en Activar para confirmar. Toda la experiencia recibida en este vehculo en nuevas batallas se
invertir en el entrenamiento de la tripulacin.
Reentrenamiento
Cuando no pueda cambiar la cualificacion prin-
cipal, podr cambiar la competencia libremente
volviendo a entrenar al miembro de la tripula-
cin para otro vehculo.
Para reentrenar a un tanquista:
1. Haga clic en el botn derecho del ratn
sobre el tripulante de inters en el panel de
Tripulacin y selecciona Archivo Personal.
2. Vaya a la pestaa Entrenamiento.
3. Seleccione el tipo y modelo de vehculo
para el cual desea volver a entrenar al tripu-
lante del tanque y un nivel de entrenamiento.
4. Haga clic en Reentrenar. Las caractersti-
cas del tripulante del tanque cambian segn
los parmetros seleccionados.
!Se puede volver a entrenar a un tripulante del tanque nicamente para los vehculos que han sido pre-
viamente desarrollados y adquiridos.
!El reentrenamiento para un nuevo vehculo disminuye el nivel de la cualificacion principal. Adems,
las cualificaciones adicionales del tripulante del tanque y las habilidades cesarn de funcionar hasta que
haya vuelto a alcanzar el nivel bsico del 100%.
AVANZADO: MANEJ O DE LA TRI PULACI N
2008-2013 Wargaming.Net. Todos los derechos reservados. 58
Habilidades y Cualificaciones
Adems de una cualificacion principal, un tripulante
puede tener tambin varias habilidades y cualificacio-
nes adicionales que estarn disponibles cuando consiga
el 100% del nivel bsico.
Las habilidades y cualificaciones adicionales aumentan
gradualmente con cada batalla. Las habilidades son
efectivas en cuanto comienza su entrenamiento, mien-
tras que las cualificaciones adicionales tienen efecto
slo al llegar al 100%.
Un tanquista puede aprender cualquier nmero de habi-
lidades/cualificaciones. Otras habilidades/cualificacio-
nes estarn disponibles una vez que el tanquista est
completamente entrenado para una habilidad/cualifica-
cion previamente elegida.
La lista de habilidades y cualificaciones adicionales
disponibles depende de la cualificacion principal del
tanquista. Sin embargo, hay 4 habilidades generales disponibles para todos los tanquistas sin tener en cuenta su cua-
lificacion mayor. Si un tanquista realiza varias tareas al mismo tiempo, este tripulante podr iniciar cualquier habili-
dad o cualificacion disponibles para esas cualificaciones mayores.
Seleccionar una Habilidad o Cualificacion
Para seleccionar una habilidad/cualifica-
cion:
1. Haga clic en el botn derecho del ratn
sobre el tripulante de inters en el panel de
Tripulacin y selecciona Archivo Personal, o
haga clic derecho sobre el tripulante en los
Barracones y abre el Archivo Personal.
2. Vaya a la pestaa de Habilidades.
3. Seleccione una de las habilidades o cualifi-
caciones disponibles.
4. Haga clic en Seleccionar. Comenzar el
entrenamiento para la habilidad seleccionada.
El icono de la habilidad/cualificacion aparece
en el campo de las Habilidades y Cualificacio-
nes de la Pantalla del Archivo Personal.
Eliminar Habilidades o Cualificaciones
Entrenas a un tanquista en una habilidad/cualificacin cada vez. Para entrenar a un tanquista en otra habili-
dad/cualificacin, elimina la actual habilidad/cualificacin. Ms tarde puedes restaurar la habilidad/cualifi-
cacin a un nivel seleccionado. Un tanquista puede emprender de manera secuencial cualquier nmero de
habilidades/cualificaciones.
Habilidades disponibles para todos los tanquistas:
Extincin de incendios
Las habilidades de extincin de incendios
mejoran cuando se aumenta esta habilidad.
Reparar
Acelera las reparaciones a los mdulos daa-
dos.
Camuflaje
Su vehculo se har menos visible cuando
aumenta esta habilidad.
Hermanos de Armas
Mejora las grandes cualificaciones y todas las
habilidades de la tripulacin entera.
!Solamente est disponible la bajada por lote para un tanquista con mltiples habilidades/cualificaciones.
AVANZADO: MANEJ O DE LA TRI PULACI N
2008-2013 Wargaming.Net. Todos los derechos reservados. 59
Para eliminar una habilidad/cualificacion:
1. Abre el Archivo Personal del tanquista.
2. Haz clic en Eliminar.
3. Selecciona el rango de restauracin deseado en el panel de Bajar Habilidades y Cualificaciones.
4. Haz clic en Eliminar. La habilidad/cualificacion se elimina. El coste especificado (si es el caso) se carga
en tu saldo.
Para restaurar la habilidad/cualificacion, sigue los pasos para seleccionar habilidades/cualificaciones. El
nivel de la habilidad/cualificacion se restaura al rango que seleccionaste durante la eliminacin de la habili-
dad/cualificacion.
Ver la Hoja de Servicio
Por lograr un rendimiento espectacular en el campo de batalla, los tripulantes de sus tanques pueden ser recompensa-
dos con diversas medallas y logros. Los tripulantes del tanque tambin pueden ostentar rangos y ser promocionados.
Rangos
Todos los tripulantes del tanque ostentan rangos y
pueden ser promocionados. El rango inicial
depende de la cualificacion principal. Ver tambin
Competencia, Cualificacion Mayor y
Entrenamiento.
Un miembro de la tripulacin es promocionado por
aumentar el nivel de entrenamiento de la cualifica-
cion principal o adicional. Ver tambin Competencia, Cualificacion Mayor y Entrenamiento y
Habilidades y Cualificaciones.
Logros
Para ver los logros del tripulante del tanque:
1. Haga clic en el botn derecho del ratn sobre el
tripulante de inters en el panel de Tripulacin y
selecciona Archivo Personal, o haga clic derecho
sobre el tripulante en los Barracones y abre el
Archivo Personal.
2. Vaya a la pestaa Hoja de Servicio en la que se
muestran el registro de la batalla y todos los
logros del tanquista seleccionado. Para detalles,
vea tambin el captulo Hoja de Servicio.
AVANZADO: MODOS DE BATALLA
2008-2013 Wargaming.Net. Todos los derechos reservados. 60
Modos de Batalla
World of Tanks te proporciona una amplia seleccin de modos de batalla para cualquier
gusto. Selecciona el modo de batalla deseado del men Batalla!:
Batalla Aleatoria. La batalla dura hasta que uno de los equipos rene las condiciones
de victoria. Mapas y jugadores son seleccionados aleatoriamente. Ver En Accin. Batalla
Aleatoria.
Entrenamiento en Equipo. Este modo le permite seleccionar mapas e invitar a sus
amigos para agudizar sus habilidades de combate conjuntamente. Tenga en cuenta que en
batallas de entrenamiento no se le otorgar ningn crdito ni experiencia, mientras que las
reparaciones, excepto los proyectiles y el equipamiento, son gratuitas. Para informacin,
ver Entrenamiento en Equipo.
Pelotn. A diferencia de una Batallas Estndar, este modo le permite formar equipos de hasta 3 jugadores. Para ms
detalles, ver Pelotn.
Compaa Acorazadas. ste es un modo de equipo ms sofisticado que permite hasta 15 jugadores. Este modo
tambin te permite seleccionar la categora de Compaa Acorazada de acuerdo al nivel de tu vehculo. Para
informacin, ver Compaa Acorazada.
Batalla Especial. Este modo es usado para batallas en Guerras de Clanes, un componente militar y geopoltico mul-
tijugador basado en web de World of Tanks.
Entrenamiento en Equipo
El Entrenamiento en Equipo es una oportunidad para refor-
zar sus habilidades de combate junto a sus camaradas de
armas. A diferencia de las batallas estndar, la experiencia,
crditos y logros no se recompensan, mientras que las repa-
raciones, excepto los proyectiles y el equipamiento, son
gratuitos.
Incorporarse a las Salas de Entrenamiento
Usted tiene la libertad de incorporarse a las Salas de Entrenamiento ya existentes o de crear la suya propia.
Tenga en cuenta que antes de unirse a otras Salas de Entrenamiento, primero tendr que suprimir su propia
sala.
Usted podr abandonar una Sala de Entrenamiento en cualquier momento (por ejemplo, para seleccionar otro
tanque en el Garaje). Si deja una sala y despus vuelve a entrar en ella durante una batalla, ser asignado a un
equipo para la siguiente batalla.
Hay dos formas de incorporarse a una Sala de Entrenamiento creada por otro jugador.
Acepte la invitacin de otro jugador para unirse
a una Sala de Entrenamiento cerrada. En el canal
de invitaciones se reciben todas las invitaciones.
Cuando una invitacin se encuentra disponible, se
resalta el botn del canal de Invitaciones.
Entre en una Sala de Entrenamiento abierta,
para lo cual no necesita una invitacin.
En este captulo:
Incorporarse a las Salas de Entrenamiento
Crear una Sala de Entrenamiento
Modificar una Sala de Entrenamiento
Suprimir una Sala de Entrenamiento
AVANZADO: MODOS DE BATALLA
2008-2013 Wargaming.Net. Todos los derechos reservados. 61
Para unirse a una sala por invitacin:
1. Despus de recibir una invitacin, haga clic
en . Aparece la ventana que contiene el
enlace de la invitacin.
2. Haga clic en el enlace para ver el texto de la
invitacin.
3. Haga clic en Aceptar para unirse a la Sala de
Entrenamiento. Ahora se ha unido a la Sala de
Entrenamiento y aparece en la lista de jugadores
no distribuidos. Espere a que el Comandante le
asigne un equipo y comience una batalla.
4. Para rechazar una invitacin, haga clic en
Rechazar.
Para unirse a una Sala de Entrenamiento
abierta:
1. Seleccione Batallas de Entrenamiento en el men Batalla! Aparece la pantalla Batallas de
Entrenamiento con una lista de todas las Salas de Entrenamiento actuales y sus participantes.
2. Seleccione una sala de la lista. Se ha unido a la sala y aparece en la lista de jugadores sin equipo. Espere
a que un Comandante le asigne un equipo y comience una batalla.
Crear una Sala de Entrenamiento
Cree su propia Sala de Entrenamiento e invite a sus amigos a entrenarse juntos! Cuando ha creado una sala,
se le nombra Comandante de la sala. El Comandante asigna jugadores a los equipos y modifica la configura-
cin de la sala. El Comandante puede tambin autorizar a otro jugador de la sala.
Para crear una Sala de Entrenamiento:
1. Seleccione Entrenamiento en Equipo en el men Batalla!
2. Haga clic en Crear Sala. Aparece la ventana de Crear Sala de Entrenamiento. sela para crear su sala.
3. Seleccione un mapa de la lista. Aparece el mapa seleccionado a la derecha.
4. Especifique la duracin de la batalla.
AVANZADO: MODOS DE BATALLA
2008-2013 Wargaming.Net. Todos los derechos reservados. 62
5. Marque por invitacin si desea que la Sala de Entrenamiento sea accesible solo por invitaciones.
6. Introduzca una corta descripcin (por ejemplo, especifique las habilidades que se practicarn).
7. Haga clic en Crear. As se ha creado la sala. Aparece la pantalla Sala de Entrenamiento.
Ahora es hora de invitar a los jugadores a su sala recin creada! Invite a los jugadores de su lista de contac-
tos o busque e invite a cualquier otro jugador que aparezca como conectado y que no est en su lista Ignorar.
8. Haga clic en Invitar...
9. Para invitar a un jugador de su lista de contactos, vaya a la lista de Amigos o Clan, elija un jugador y
haga clic .
AVANZADO: MODOS DE BATALLA
2008-2013 Wargaming.Net. Todos los derechos reservados. 63
10. Para buscar e invitar a jugadores que no estn en su
lista de contactos, vaya a Buscar Contactos.
11. Introduzca las letras iniciales o el nombre completo
del jugador que desea invitar y haga clic en Buscar.
12. Use flechas para aadir jugadores a la lista de
invitacin o para quitarlos.
13. Para aadir ms jugadores, repita los pasos 11-12.
14. Introduzca un texto de invitacin.
15. Haga clic en Invitar. Las invitaciones se envan a
todos los jugadores seleccionados.
Los jugadores que han aceptado su invitacin aparecen en la lista de jugadores no distribuidos. Solo pueden
participar en batallas los jugadores asignados a los equipos.
16. Para asignar los jugadores a los equipos, arrastre los nombres de los jugadores a los equipos respectivos
hasta que haya distribuido todos los jugadores.
17. Haga clic en Empezar Batalla para unirse a la batalla. Ver tambin En Accin. Batalla Aleatoria.
Modificar una Sala de Entrenamiento
Para modificar la configuracin de la Sala de Entrenamiento:
1. Haga clic en Configuracin.
2. Seleccione otro mapa. El mapa seleccionado aparece a la derecha.
3. Cambie la duracin de la batalla.
4. Seleccione la casilla por invitacin para hacer que la sala sea privada. Quite la seleccin para hacer
que la sala est disponible para todos los jugadores.
Suprimir una Sala de Entrenamiento
Cada Sala de Entrenamiento existe cada cierto periodo de tiempo. Si la batalla no empieza despus de que se
acabe el tiempo, se suprime la Sala de Entrenamiento automticamente.
Tenga en cuenta que para unirse a una Sala de Entrenamiento creada por otros jugadores primero tendr que
suprimir su propia sala.
Para suprimir una Sala de Entrenamiento, haga clic en Eliminar la Sala > Aceptar.
!Para quitar a un jugador de la lista de invitaciones,
haga clic en .
AVANZADO: MODOS DE BATALLA
2008-2013 Wargaming.Net. Todos los derechos reservados. 64
Pelotn
Jntese con un mximo de 3 amigos para formar un Pelotn y afrontar jun-
tos cualquier batalla! Tenga en cuenta que a diferencia de una batalla estn-
dar, puede elegir jugadores para unirse a su equipo invitndoles a su
Pelotn. Pero, por otro lado, no puede elegir un mapa ni los rivales.
Unirse al Pelotn
Puede unirse a un Pelotn por invitacin de otro
jugador.
Para unirse a un Pelotn por invitacin:
1. Despus de recibir una invitacin, haga clic en
. Aparece la ventana que contiene el enlace
de la invitacin.
2. Haga clic en el enlace para ver el texto de la
invitacin.
3. Haga clic en Aceptar para unirse al Pelotn.
Ahora se ha unido al Pelotn. El chat del Pelotn
aparece en la pantalla (Ver Chat del Pelotn).
4. Para rechazar una invitacin, haga clic en
Rechazar.
Para entrar en una batalla como miembro de un Pelotn:
1. Haga clic en Pelotn para abrir el chat del Pelotn.
2. Cambie su estado a Listo! Su vehculo actual est bloqueado para la batalla. Para seleccionar otro veh-
culo o prepararse para la batalla, indique su estado como En preparacin!
La batalla comienza despus de que los miembros
del Pelotn tengan sus estados en Listo! y el
comandante del Pelotn hace clic en Batalla! >
Empezar batalla.
Abandonar el Pelotn
Para abandonar el Pelotn:
Seleccione Pelotn en el men de la Batalla!
Haga clic en Dejar Pelotn en el chat del
Pelotn.
En este captulo:
Unirse al Pelotn
Gestionar un Pelotn
Deshacer un Pelotn
AVANZADO: MODOS DE BATALLA
2008-2013 Wargaming.Net. Todos los derechos reservados. 65
Gestionar un Pelotn
Como comandante puedes crear, preparar y deshacer tu Pelotn.
Para crear un Pelotn:
1. Seleccione Pelotn en el men de la Batalla!
Aparecern la ventana Invitar al Pelotn y el chat
del Pelotn.
2. Seleccione a los jugadores que desea invitar de
su lista de contactos, de lo contrario use la herra-
mienta Buscar contactos para encontrar a los con-
tactos que no estn en su lista de contactos.
3. Introduzca las letras iniciales o el nombre com-
pleto del jugador que desea invitar y haga clic en
Buscar. Marque Mostrar slo En lnea para ver
los jugadores que estn conectados.
4. Use las flechas para aadir jugadores a su Pelo-
tn o retirarlos.
5. Introduzca un texto de invitacin.
6. Haga clic en Invitar para invitar a todos los
jugadores seleccionados a formar parte del Pelo-
tn.
Para preparar tu Pelotn para una batalla:
1. Espera hasta que los jugadores invitados acepten tu invitacin y tengan su estado en Listo!
2. Pon tu estado en Listo!
3. Clic Batalla! > Empezar Batalla en el Garaje para unirte a una batalla estndar junto con tus compae-
ros de Pelotn.
Deshacer un Pelotn
Para deshacer un Pelotn:
Seleccione Deshacer Pelotn en el men de la
Batalla!
Haga clic en Deshacer Pelotn en el chat del
Pelotn.
AVANZADO: MODOS DE BATALLA
2008-2013 Wargaming.Net. Todos los derechos reservados. 66
Compaa Acorazada
La Compaa Acorazada es un grupo de jugadores de hasta 15
participantes liderados por un Comandante. Recuerda que el
nivel total de la Compaa Acorazada depende de su categora.
El nivel total no podr ser inferior a 20, en ningn caso.
Las compaas acorazadas pueden ser de las siguientes catego-
ras:
Junior. Nivel total: 20-40. El nivel ms alto para los tanques
medios y pesados es IV, mientras que el nivel ms alto para los tanques ligeros, antitanques y AAP es de III.
Medium. Nivel total: 40-60. El nivel ms alto para los tanques medios y pesados es de VI, mientras el nivel ms
alto para las AAP y tanques ligeros es de IV.
Champion. Nivel total: 60-90. El nivel ms alto para los tanques ligeros, medios y pesados, as como los antitan-
ques, es de VIII, mientras el nivel ms alto para las AAP es de VI.
Absoluto. Nivel total: 90-150. El nivel ms alto para todos los tipos de vehculos es X.
Puedes crear tu propia Compaa Acorazada o unirte a una existente.
Unirse a una Compaa Acorazada
Las Compaas Acorazadas son una gran herramienta tanto para los comandantes de la compaa como para
los que esperan unirse a ella. Permite ver rpidamente la lista de las Compaas Acorazadas disponibles y
encontrar una compaa que busque incorporar nuevos miembros.
Para unirse a una Compaa Acorazada:
1. Seleccione Compaas Acorazadas en el men de la batalla. Aparece la ventana Compaa Acorazada.
2. Use la funcin Buscar o recorra la lista para encontrar la Compaa Acorazada requerida. Marque No
en batalla para ver slo las Compaas Acorazadas que no estn en combate en ese momento. Selecciona
Todas o las categora Junior, Medio, Campen o Absoluto para filtrar la lista de Compaas Acorazadas.
3. Haga clic en la Compaa Acorazada requerida. Aparece la ventana Personal Militar con una lista de
todos los miembros de la Compaa Acorazada.
En este captulo:
Unirse a una Compaa Acorazada
Crear una Compaa Acorazada
Gestionar una Compaa Acorazada
Deshacer una Compaa Acorazada
AVANZADO: MODOS DE BATALLA
2008-2013 Wargaming.Net. Todos los derechos reservados. 67
4. Seleccione Clic para unirse. Aparece la ventana Compaa Acorazada. Espere a que el comandante le
seleccione a usted para participar en la prxima batalla, ponga su estado en Listo! y nase a una batalla
como miembro de la Compaa Acorazada seleccionada.
5. Para abandonar la compaa, haga clic en Abandonar la Compaa Acorazada.
Crear una Compaa Acorazada
Para crear a una Compaa Acorazada:
1. Seleccione Compaas Acorazadas en el men Batalla! o haga clic en el botn Compaas Acorazadas
situado en la parte inferior de la ventana del Garaje. Aparece la ventana Compaa Acorazada.
2. Clic en Crear Compaa Acorazada. Se abren
la ventana de Invitar a Compaa Acorazada y la
ventana de Tu Compaa Acorazada.
3. En su lista de contactos, seleccione a los juga-
dores que desea invitar a su Compaa Acorazada,
tambin puede usar Buscar contactos para buscar
jugadores que no estn en su lista de contactos.
4. Introduzca las letras iniciales o el nombre com-
pleto del jugador que desea invitar y haga clic en
Buscar. Marque Mostrar slo En lnea para ver
los jugadores que aparecen como conectados.
5. Use flechas para aadir o retirar jugadores.
6. Introduzca un texto de invitacin.
7. Haga clic en Invitar para enviar invitaciones a
todos los jugadores seleccionados.
Para restaurar la invitacin en la ventana de Compaa Acorazada:
1. Click en la pestaa de chat de Compaa Acorazada que aparece despus de crearse la Compaa Acora-
zada. Aparece la ventana de Compaa Acorazada.
2. Click en el botn Invitar localizado bajo la lista de jugadores disponibles.
AVANZADO: MODOS DE BATALLA
2008-2013 Wargaming.Net. Todos los derechos reservados. 68
Gestionar una Compaa Acorazada
Puede hacer que su Compaa Acorazada sea accesible mediante invitaciones o abierta a todos los jugadores,
o aadir una descripcin corta de la compaa y preparar la Compaa Acorazada para la batalla.
Para preparar la Compaa Acorazada para la batalla:
1. Haga clic en Compaa acorazada para abrir la ventana de la Compaa Acorazada.
2. Marque Abrir Compaa para hacer que su Compaa Acorazada est disponible para todos los juga-
dores, o use el botn Invitar para invitar a los jugadores seleccionados.
3. Seleccione los jugadores para participar en la prxima batalla a partir de la lista de miembros de la Com-
paa Acorazada. Use flechas para aadir o retirar jugadores.
4. Ponga su estado en Listo!
5. Cuando todos los jugadores seleccionados para la prxima batalla tengan su estado en Listo!, clic en
Batalla! en el Garaje. La Compaa Acorazada ingresar en una batalla estndar. Todos los miembros de
la Compaa Acorazada sern colocados en el mismo equipo.
Deshacer una Compaa Acorazada
Haga clic en Deshacer en la ventana de Compaa Acorazada para deshacer su Compaa Acorazada.
AVANZADO: TI ENDA
2008-2013 Wargaming.Net. Todos los derechos reservados. 69
Tienda
Use la tienda para adquirir vehculos, mdulos, proyectiles y equipamiento a
cambio de crditos u oro (vehculos y proyectiles Premium).
Comprar Vehculos
Por favor tenga en cuenta que necesita desarrollar el vehculo antes de com-
prarlo (Ver Desarrollar Vehculos y Mdulos). Los vehculos Premium se
compran con oro y no es necesario desarrollarlos.
Para comprar un vehculo:
1. Click en "Comprar un vehculo" en el Panel de Vehculos en la pantalla de Garaje o ve a Tienda > Vehculos.
Aparece la pantalla de la Tienda con la lista de todos los vehculos disponibles.
!Por favor tenga en cuenta que debe tener al menos un espacio disponible en el Garaje para adquirir un vehculo.
Si no le quedan espacios libres, el juego le sugerir que compre un espacio adicional.
Para comprar un espacio:
1. Clic en Comprar espacio en el panel de vehculos del Garaje.
2. Clic en Comprar para confirmar. Aparece un espacio adicional en el panel del tanque y su coste se descuenta
de su saldo.
Tambin puede comprar el vehculo junto con un espacio adicional. Marque Espacio adicional en el Garaje
en la ventana de Comprar para adquirir un espacio para el vehculo.
En este captulo:
Comprar Vehculos
Comprar Mdulos
Comprar Proyectiles
AVANZADO: TI ENDA
2008-2013 Wargaming.Net. Todos los derechos reservados. 70
2. Para encontrar el vehculo requerido, use los filtros para orde-
nar la lista segn los siguientes parmetros:
Por nacin: seleccione Todas las naciones, URSS, EE.UU.,
Alemania, Francia, China, R.U. en el men de naciones.
Por tipo de vehculo: marque el tipo requerido en la lista de
Tipo de Vehculo.
Marque Vehculos no Desarrollados en el campo Mostrar
para incluir los vehculos no desarrollados en la lista.
Marque En Garaje para mostrar los vehculos de su panel
de Vehculos en la lista de vehculos disponibles.
3. Haga clic izquierdo en un vehculo para abrir la ventana Com-
prar. Junto con la compra de un vehculo puedes:
Comprar un espacio adicional en el panel Vehculos para el
nuevo vehculo.
Cargar municin estndar en el nuevo vehculo.
Seleccionar el nivel de entrenamiento para los tanquistas del
nuevo vehculo o comprar el vehculo sin tripulacin.
4. Haga clic en Comprar. El vehculo adquirido se muestra en el
panel de Vehculos en el Garaje y en el Almacn. Se carga en su
saldo el coste especificado.
Ver tambin:
Desarrollar Vehculos y Mdulos
Vender Vehculos
AVANZADO: TI ENDA
2008-2013 Wargaming.Net. Todos los derechos reservados. 71
Comprar Mdulos
Compre los mdulos deseados e instlelos directamente en el tanque actual en el Garaje (Ver Montando Mdulos)
o cmprelos en la Tienda e instlelos ms adelante en cualquiera de sus vehculos. Antes de comprar un mdulo,
usted necesita desarrollarlo (Ver Desarrollar Vehculos y Mdulos).
Para comprar un mdulo en la Tienda:
1. Vaya a Tienda > Mdulos.
2. Use filtros para ordenar la lista de mdulos.
3. Haga alguna de las siguientes opciones para seleccionar un vehculo para el que quiere comprar un mdulo:
Seleccione uno de sus vehculos en el men Compatible con.
Seleccione Mis vehculos (para ver los mdulos disponibles para todos sus vehculos).
Seleccione Todos los vehculos (para ver la lista de los mdulos
compatibles con todos los vehculos).
4. Haga clic en el mdulo deseado.
5. Ponga el nmero de artculos que va a comprar y haga clic en Com-
prar. Los mdulos comprados se muestran en el Almacn y su coste
correspondiente se descuenta de su saldo.
Ver tambin:
Desarrollar Vehculos y
Mdulos
Montando Mdulos
Vender Mdulos
AVANZADO: TI ENDA
2008-2013 Wargaming.Net. Todos los derechos reservados. 72
Comprar Proyectiles
Compre proyectiles mientras reabastece la municin del vehculo actual (ver Municin) o adquiera municin en la
Tienda y crguela posteriormente en cualquiera de sus vehculos. Tenga en cuenta que los proyectiles no necesitan
desarrollarse antes de su compra.
Para comprar proyectiles en la Tienda:
1. Vaya a Tienda > Proyectiles.
2. Use los filtros para ordenar la lista de proyectiles.
3. Seleccione proyectiles compatibles con:
El can montado (para ver los proyectiles compatibles con el can montado en el vehculo seleccionado)
Todos mis caones (para ver todos los proyectiles compatibles con todos los caones de sus vehculos)
Todos los caones (para ver todos los proyectiles compatibles con todos
los caones).
4. Click en el proyectil deseado.
5. Establece el nmero de objetos a comprar.
6. Selecciona la moneda del juego (ver Moneda del Juego).
7. Click en Comprar para confirmar. Los proyectiles comprados aparecen en
el Depsito, y el coste especificado se descuenta de tu balance.
Ver tambin:
Municin
Reabastecimiento de
Municin
Vender Proyectiles
AVANZADO: TI ENDA
2008-2013 Wargaming.Net. Todos los derechos reservados. 73
Comprar Equipamiento y Consumibles
Compre equipamiento y consumibles y mntelos directamente en el vehculo actual del Garaje (Ver Instalar el
Equipamiento y Cargando Consumibles), o cmprelos en la Tienda para montarlos ms tarde en cualquiera de
sus vehculos.
Para comprar equipamiento o consumibles en la Tienda:
1. Vaya a Tienda > Equipamiento o Tienda > Consumibles.
2. Use filtros para ordenar las listas de equipamiento y consumibles.
3. Siga alguno de los siguientes pasos para seleccionar un vehculo para el que quiera comprar equipamiento y/o
consumibles:
Seleccione uno de sus vehculos en el men Compatible con.
Seleccione Mis vehculos (para ver el equipamiento y los consumibles disponibles para todos sus vehculos).
Seleccione Todos los vehculos (para ver el equipamiento y los consu-
mibles compatibles con todos los vehculos).
4. Click en un equipamiento/consumible.
5. Establece el nmero de objetos a comprar.
6. Selecciona la moneda del juego (ver Moneda del Juego).
7. Click en Comprar para confirmar. El equipamiento/consumibles compra-
dos se muestran en el Depsito. El coste especificado se descuenta de tu balance.
Ver tambin:
Vender Equipamiento y
Consumibles
Equipamiento
Consumibles
AVANZADO: DEPSI TO
2008-2013 Wargaming.Net. Todos los derechos reservados. 74
Depsito
Vaya al Depsito para vender vehculos, mdulos, proyectiles,
equipamiento o consumibles. Puede vender hasta 5 vehculos por
da. Tenga en cuenta que los vehculos y componentes vendidos le
dan crditos, incluso aunque los haya comprado con oro.
Vender Vehculos
Venda los vehculos que ya no necesite o ya no utilice en el
Depsito o desde el panel de Vehculos en el Garaje.
Para vender un vehculo en el Depsito:
1. Vaya a Depsito > Vehculos.
2. Use filtros para ordenar los vehculos de la lista.
3. Haga clic en el vehculo que quiere vender.
4. En la ventana de Vender Vehculo que aparece, puedes hacer
lo siguiente:
Enviar la tripulacin a los Barracones o despedir a todos sus
miembros.
Desmontar el equipamiento complejo con oro y venderlo o enviarlo al Depsito.
Vender o enviar al Depsito la municin y los consumibles del vehculo actual.
5. Click en Vender. El vehculo seleccionado es vendido y eliminado del Depsito..
!La cantidad de crditos que recibes se muestra bajo Total > Recibido.
!La cantidad de crditos que se descuentan de tu balance se muestra bajo Total > Gastado.
En este captulo:
Vender Vehculos
Vender Mdulos
Vender Proyectiles
Vender Equipamiento y Consumibles
Ver tambin:
Desarrollar Vehculos y Mdulos
Comprar Vehculos
AVANZADO: DEPSI TO
2008-2013 Wargaming.Net. Todos los derechos reservados. 75
Para vender un vehculo desde el panel de Vehcu-
los:
1. Haga clic con el botn derecho del ratn sobre el
vehculo que quiere vender y seleccione Vender.
2. Selecciona las opciones requeridas en el dilogo
de Venta de Vehculos. La cantidad total de crditos
recibida se muestra en la lnea de Recibido
3. Haga clic en Vender para confirmar. El vehculo
seleccionado se vende y se retira del panel de
Vehculos. El coste especificado en crditos se
transfiere a su cuenta.
Vender Mdulos
Tenga en cuenta que no puede vender mdulos bsi-
cos, por ejemplo, los mdulos montados en un veh-
culo en el momento de la compra.
Para vender un mdulo:
1. Vaya a Depsito > Mdulos.
2. Para ordenar la lista de mdulos disponibles, use el panel de Filtros.
3. Siga algunos de los pasos siguientes para seleccionar el vehculo en el que
est montado el mdulo que quiere vender:
Seleccione uno de sus vehculos en el men Compatible con.
Seleccione Mis vehculos (para ver los mdulos montados en todos sus vehculos).
Seleccione No compatible con mis vehculos (para ver la lista de los mdulos no compatibles con alguno de
sus vehculos).
Ver tambin:
Mdulos
Comprar Mdulos
AVANZADO: DEPSI TO
2008-2013 Wargaming.Net. Todos los derechos reservados. 76
4. Seleccione un mdulo.
5. Indique la cantidad de artculos que va a vender y haga clic en Vender. El mdulo seleccionado se ha vendido y
se retira del Depsito. La cantidad de crditos especificada se transfiere a su cuenta.
Vender Proyectiles
Para vender proyectiles:
1. Vaya a Depsito > Proyectiles.
2. Use los filtros para ordenar la lista de municiones disponibles.
3. Haga clic con el botn izquierdo del ratn sobre el proyectil que quiera
vender.
4. Indique la cantidad de artculos que va a vender y haga clic en Vender.
La municin seleccionada se retira del depsito. El coste especificado en
crditos se transfiere a su cuenta.
Ver tambin:
Municin
Comprar Proyectiles
AVANZADO: DEPSI TO
2008-2013 Wargaming.Net. Todos los derechos reservados. 77
Vender Equipamiento y Consumibles
Para vender equipamiento y consumibles:
1. Vaya a Depsito > Equipamiento (o Consumibles).
2. Use filtros para ordenar la lista de equipamiento y/o consumibles disponibles.
3. Haga clic en el artculo que quiere vender.
4. Indique la cantidad de artculos que va a vender y haga clic en Vender. El
equipamiento y/o los consumibles se venden y se retiran del Depsito. El
coste especificado en crditos se transfiere a su cuenta.
Ver tambin:
Equipamiento
Consumibles
Comprar Proyectiles
AVANZADO: CANALES Y CHATS
2008-2013 Wargaming.Net. Todos los derechos reservados. 78
Canales y Chats
Los canales y chats son salas de chat especficas. selos para comunicarse
con otros jugadores, para ver los detalles de los jugadores, para recibir
invitaciones y notificaciones.
Para modificar las opciones del chat, vea Juego.
Chat General
El chat general est disponible para todos los jugadores inmediatamente al
entrar en el juego.
Para usar el chat general, haga clic en General.
Para enviar un mensaje, escrbelo y haga clic en Enviar o presiona
ENTER.
Para activar el dilogo de ayuda, presiona y mantn F1.
Chat de la Batalla
Use el chat de la batalla para comunicarse con sus camaradas durante las batallas. Ver tambin Controles del Chat
de Batalla.
Chat de Entrenamiento
El chat de Entrenamiento se activa automticamente en cuanto creas o te unes a una Sala de Entrenamiento. salo
para comunicarte con tus camaradas en la Sala de Entrenamiento.
Chat del Pelotn
La ventana del chat de Pelotn aparece en la pantalla del Garaje automticamente en cuanto creas o te unes a un
Pelotn. Usa este chat para comunicarte con los otros miembros del Pelotn. Invita a jugadores a tu Pelotn
haciendo clic en Invitar.
Chat de la Compaa Acorazada
La ventana del chat de Compaa Acorazada aparece en cuanto creas o te unes a una Compaa Acorazada. sala
para abrir la ventana de la Compaa Acorazada y comunicarte con los miembros de tu Compaa Acorazada.
Chat de Voz
Una vez que es miembro de un equipo (Ver Pelotn y Compaa Acorazada), puede comunicarse con otros com-
paeros de equipo utilizando el chat de voz si tiene un micrfono conectado a su ordenador, y ha habilitado el chat
de voz en las opciones de Juego. Presione Q durante la batalla para habilitar el chat de voz.
Canal del Sistema
Canal usado para recibir y visualizar notificaciones del sistema relacionadas
con varios eventos del juego. Los resultados de sus batallas recientes se
muestran en el canal del Sistema.
Para abrir el canal del sistema, haga clic en . El botn parpadea
si hay notificaciones sin leer.
En este captulo:
Chat General
Chat de la Batalla
Chat de Entrenamiento
Chat del Pelotn
Chat de la Compaa
Acorazada
Chat de Voz
Canal del Sistema
Canal de Usuario
Lista de Contactos
AVANZADO: CANALES Y CHATS
2008-2013 Wargaming.Net. Todos los derechos reservados. 79
Canal de Usuario
Los canales de usuario sirven como alternativa al chat general. selos para comunicarse con grupos cerrados de
usuarios. Puede o bien unirse a un canal de usuario existente, o bien crear uno propio.
Buscar y Unirse a Canales de Usuario
1. Haga clic en Canales > Buscar y unirse.
2. Ingrese las letras iniciales o el nombre completo del canal al
que quiere unirse y haga clic en Buscar o pulse INTRO. Los
resultados de la bsqueda aparecen en el campo de resultados.
3. Seleccione un canal y haga clic en Unirse. Usted se ha unido
al canal seleccionado, su pestaa aparece junto a la pestaa del
chat general.
Crear un Canal de Usuario
1. Haga clic en Canales > Crear canal.
2. Introduzca el nombre del canal.
3. Para establecer una contrasea para su canal, marque
Requiere contrasea.
4. Introduzca la contrasea y confrmela.
5. Haga clic en Crear. El nuevo canal aparece junto a la pestaa
del chat general.
Borrar un Canal de Usuario
Los canales de usuario se eliminan automticamente si no se han
producido conversaciones en 24 horas.
Para dejar el canal, click en "x" en la pestaa de canal.
AVANZADO: CANALES Y CHATS
2008-2013 Wargaming.Net. Todos los derechos reservados. 80
Lista de Contactos
Use la lista de contactos para seguir a sus amigos en el juego. Haga clic en Contactos para abrir la ventana de Con-
tactos que se usa para administrar las listas de Amigos e Ignorados, ver los detalles de los jugadores, crear canales
privados con otros jugadores.
Buscar y Aadir Jugadores a la Lista de Contactos
Para encontrar y aadir un jugador a la lista de Amigos o de Ignorados:
1. Haga clic en Contactos > Buscar Contactos.
2. Ingrese las letras iniciales o el nombre completo del jugador y haga clic en Buscar. Los resultados de la
bsqueda aparecen en el campo de abajo.
3. Haga clic en un jugador y haga clic en Aadir a amigos o
Ignorar, o haga clic con el botn derecho del ratn sobre un jugador
y seleccione Aadir a lista de Amigos o Aadir a lista de
Ignorados. El jugador seleccionado se aade a la lista de sus Amigos
o a la de Ignorados.
Eliminar Jugadores de la Lista de Contactos
Para eliminar a un jugador de la lista de Amigos:
1. Haga clic en Contactos > Lista de Contactos > Amigos.
2. Haga clic con el botn derecho del ratn sobre el contacto reque-
rido.
3. Seleccione Quitar de lista de Amigos. El jugador se elimina de
su lista de amigos.
Para eliminar a un jugador de tu Lista de Clan:
1. Clic en Contactos > Lista de Contactos > Clan.
2. Clic derecho en un contacto.
3. Selecciona Borrar de tu lista de Clan. El jugador se elimina de tu
lista de Clan.
Para eliminar a un jugador de la lista de Ignorados:
1. Haga clic en Contactos > Lista de Contactos > Ignorados.
2. Haga clic con el botn derecho del ratn sobre el contacto reque-
rido.
3. Seleccione Quitar de lista de Ignorados. El jugador se elimina de su lista de Ignorados.
!Tambin puede aadir jugadores a la lista de Amigos o de Ignora-
dos de una de las siguientes formas:
Al ver los detalles de un jugador, haga clic en Aadir a
amigos/Ignorar.
Mientras chatea, haga clic con el botn derecho del ratn sobre
un jugador y selecciona Aadir a la lista de Amigos o Aadir a
la lista de Ignorados.
Cuando ests en una batalla puedes hacer clic en el botn dere-
cho del ratn sobre un jugador en el panel de Equipo y seleccionar
Aadir a Amigos o Aadir a Ignorados.
AVANZADO: CANALES Y CHATS
2008-2013 Wargaming.Net. Todos los derechos reservados. 81
Ver los Detalles de un Jugador
Para ver los detalles de un jugador, haga clic con el botn derecho del ratn sobre un jugador y seleccione
Detalles de Usuario.
Crear Canales Privados con Jugadores
Un canal privado es un canal de comunicacin para dos jugadores. Cualquier jugador puede crear un canal
privado con otro jugador. En este caso el canal Jugador A - Jugador B se crea automticamente y ambos
jugadores se conectan a l. Un canal privado se abre en una nueva ventana.
Para crear un canal privado:
1. Haga clic en Contactos.
2. Clic derecho en un jugador de la lista de Amigos o Clan y seleccione Crear canal privado. Se crea un
canal privado con el usuario seleccionado.
Para dejar un canal privado, click en el botn de "x" en la pestaa de canal.
! Tambin puedes crear un canal privado cuando ves los detalles de un jugador.
Un canal privado se cierra automticamente una vez que el ltimo jugador lo abandona (cierra la pes-
taa de canal).
No puede crear canales privados con usuarios de su lista de Ignorados.
No puedes crear un canal privado con un usuario que no est conectado.

You might also like