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NDICE
NDICE............................................................................................................................. 2
Introduo......................................................................................................................... 4
rea de Trabalho .............................................................................................................. 4
A ArtBoard ................................................................................................................... 6
Trabalhando com Zoom ............................................................................................... 7
Salvando, Exportando e Importando ............................................................................ 7
Rguas, Ponto Zero, Guias e Grades ............................................................................ 9
Caixa de Ferramentas ..................................................................................................... 10
Opes de Cores da Caixa de Ferramentas ................................................................ 12
Ferramentas de Desenho................................................................................................. 13
Ferramenta Retngulo ................................................................................................ 13
Ferramenta Retngulo de Cantos Arredondados ........................................................ 13
Ferramenta Elipse ....................................................................................................... 13
Ferramenta Polgono .................................................................................................. 14
Ferramenta Estrela...................................................................................................... 14
Ferramenta Flare......................................................................................................... 14
Ferramenta Linha........................................................................................................ 14
Ferramenta Curva ....................................................................................................... 15
Ferramenta Grade Retangular..................................................................................... 15
Ferramenta Grade Polar.............................................................................................. 16
Exerccio com as ferramentas de desenho.................................................................. 16
Grficos .......................................................................................................................... 20
Ferramentas de Manipulao de Caminhos.................................................................... 21
Linhas e Ns ................................................................................................................... 27
Ferramentas de edio de caminhos ........................................................................... 29
Exerccio com caminhos............................................................................................. 30
Ferramentas de Pintura e Preenchimentos...................................................................... 38
Traos e Contornos......................................................................................................... 42
Traados ..................................................................................................................... 47
Manipulando Objetos ..................................................................................................... 48
Filtros de Distoro e Transformao ........................................................................ 51
Camadas ......................................................................................................................... 54
Boto Nova Camada................................................................................................... 54
Paleta Pathfinder............................................................................................................. 56
Grupo Shape Modes ................................................................................................... 57
Grupo pathfinders....................................................................................................... 58
TExtos............................................................................................................................. 59
Ferramenta Type......................................................................................................... 61
Criando um cartaz utilizando Textos.......................................................................... 61
Mscaras ......................................................................................................................... 67
Transparncias ................................................................................................................ 68
Paleta Transparency.................................................................................................... 69
bLEND (mISTURA) ...................................................................................................... 70
Combinaes Lineares................................................................................................ 70
Opes de combinao ............................................................................................... 70
INTRODUO
Sejam bem vindos ao mundo da arte vetorial, atualmente o Adobe Illustrator
considerado o mais profissional dos programas de arte vetorial em uso, no
Brasil o seu mercado ainda pequeno pelo fato de seus concorrentes terem se
estabilizado primeiro, mas a Adobe esta conseguindo o seu lugar no
mercado graas compatibilidade existente entre o Photoshop e o
Illustrator.
A mais nova verso do programa a CS que faz parte de toda a famlia CS
(Creative Sute) traz novidades que com certeza vo popularizar o illustrator
nos mercados onde ele ainda no tem o domnio, inovaes como, por
exemplo, a possibilidade de se trabalhar com formas isomtricas simulando 3D,
e possibilidade de se exportar arte criada para a sute Office.
REA DE TRABALHO
Ao iniciar o Adobe Illustrator CS ser mostrada a seguinte tela.
A opo New Document permite que se comece a arte da estaca zero. A opo
New From Template, abre a pasta de modelos do Adobe Illustrator CS para
(Nesta tela voc pode dar um nome a sua arte opcional), deve-se definir qual o
tamanho do documento a ser criado, ou ento configurado nas caixas de width
e height, definir as unidades de medidas, a serem trabalhadas, a orientao do
documento e a escolha dos modos de cores RGB (quando a o resultado final
de sua arte ser em tela) e CMYK (quando o resultado final de sua arte venha
a ser a impresso profissional).
Ao se confirmar criao do documento ser apresentada a seguinte tela.
A ArtBoard
Em nossa artboard, temos o tamanho configurado no inicio de nosso trabalho,
este documento, como o padro de cores a ser trabalhado podem ser
modificados a qualquer momento atravs do menu File opes Document
Setup e Color Mode.
Ele tambm mostra uma rea de segurana de nosso desenho, representada
por uma linha pontilhada, chamada de Page Tilling, tanto a Art Board quanto a
Page Tilling, podem ser ocultas atravs do Menu View.
Embora voc no inicio de uma documento defina o tamanho de seu trabalho,
pode-se desenhar fora desta rea no Adobe Illustrator, e depois se pode
ao seu arquivo a extenso ai, e ao confirmar que quer salvar o arquivo, ele
pergunta sobre a compatibilidade de fontes , PDF e Compresso.
As opes de se salvar um arquivo com exceo do formato AI so: PDF, EPS,
SVG, SVGZ. Existem ainda as opes de quando criar grficos para a WEB a
opo Save for Web.
Temos tambm a opo Save as Copy, onde podemos criar uma cpia de
nosso trabalho, temos a opo Save as Template, onde podemos criar um
modelo de documento de nosso trabalho, o mesmo ser criado com a extenso
ait, na pasta template.
Na verso CS , foi criado mais uma opo de se salvar a arte a opo Save for
Microsoft Office, que salva a sua arte no formato PNG.
wmf.
Podemos tambm exportar as imagens criadas no Adobe Illustrator , os
formatos possveis de se exportar so: PDF, DWG, DFX, BMP, CGM, CDR,
EPS, EMF,FLM, FH?,GIF,JPG, PCD, PIC, RTF, DOC, PCX, PSD, PXR,
SVG,SVGZ,TGA, TXT, TIF, WMF, as opes de formatos compatveis de
serem importados pelo Adobe Illustrator so os mesmo de exportao.
O Adobe Illustrator tem uma opo que permite ao artista visualizar ngulos,
tipo de arte utilizada, etc..., esta opo chama-se Smart Guides, ela pode ser
acessada pelo menu Wiew.
CAIXA DE FERRAMENTAS
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FERRAMENTAS DE DESENHO
Ferramenta Retngulo
Para desenhar retngulos e quadrados clique sobre a ferramenta retngulo e
desenhe em sua tela. Para j definir no desenho as dimenses de seu objeto
apenas clique sobre a tela e ser aberta uma caixa de dilogo para que voc
especifique as dimenses a serem colocadas para o desenho.
Ferramenta Elipse
A Ferramenta Elipse permite desenhar ovais e circunferncias. Para desenhar
circunferncias perfeitas pressione SHIFT enquanto desenhar ou apenas clique
na tela e defina as mesmas dimenses para altura e largura.
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Ferramenta Polgono
Permite desenhar polgonos perfeitos , com no mnimo 3 lados e no mximo
1000 lados.
Ferramenta Estrela
Permite desenhar estrelas perfeitas , com no mnimo 3 lados e no mximo
1000 lados.
Ferramenta Flare
Esta uma ferramenta que simula um brilho na lente, deve ser utilizada em
contraste com outros desenhos em sua tela. Ao selecion-la e clicar na tela a
as tela de configurao mais complexa, permitindo que se configure o
dimetro, Grau de opacidade, brilho, Nmero de raios, etc...
Ferramenta Linha
Permite desenhar linhas retas em qualquer ngulo. Ao clicar sobre a tela abrese a caixa de dilogo para definir as dimenses da reta e o ngulo a ser
utilizado.
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Ferramenta Curva
Permite desenhar curvas seu desenho, atravs da caixa de dilogo pode-se
configurar a forma de como ser feito o arco.
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Primeiro vamos desenhar a srie de retngulos que faro parte de nosso lpis
Aumente o zoom de sua tela para 150%
Atribua um ponto zero em sua tela
Atribua linhas guias em seus pontos zeros
Desenhe um retngulo de polegadas de largura e 1 polegada de altura com
contorno preto e inicialmente com preenchimento branco.
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Vamos agora criar duas novas formas que vo representar as faixas de metal
que prendem a borracha ao lpis.
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Vamos agora criar um novo tringulo coma cro preta para ser a ponta de nosso
lpis. No necessrio redesenh-lo, copie o retngulo anterior e cole-o, na
caixa de ferramentas, coloque cor de preenchimento preto e com a tecla ALT,
redimensione-o para que fique como na imagem abaixo.
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transform. Copie o seu retngulo e depois escolha Paste in front do menu edit
para colar o novo retngulo frente do anterior.
Com a tecla ALT pressionada diminua o tamanho de seu quadrado.
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GRFICOS
O Adobe Illustrator traz em suas ferramentas um recurso muito interessante
que a possibilidade de criar grficos diretamente no programa , sem a
necessidade de colar um grfico criado, por exemplo, no MS Excel como
imagem. Basta clicar no grupo das ferramentas grfico.
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Voc pode tambm utilizar como dados para a construo de seu grfico dados
existentes em outros arquivos, como por exemplo, arquivos no formato TXT
separado por tabulaes
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Twirl: Permite distorcer o seu objeto como se fosse uma onda. Ao ser dado um
duplo clique na ferramenta, pode-se definir ngulos da onda, peso do cursor e
tamanho da onda.
Pucker: Esta ferramenta trabalha nos caminhos , de forma angular a sua caixa
de dilogo permite que se configure a ponta de sua ferramenta.
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Scallop: A ferramenta Scallop uma das ferramentas que mais necessita que
se tenha muita calma, e que se configure a forma de se trabalhar, pois ela cria
caminhos, muito pontiagudos, que muitas vezes assemelham-se a plos.
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Crystallize: Como o prprio nome a diz cria pontas em seus objetos como se
fossem cristais.
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LINHAS E NS
Um dos grandes recursos da arte vetorial possibilidade de se editar caminhos
mesmo depois de os mesmos estarem prontos. A seguir vamos estudar
algumas de nossas ferramentas de manipulao de caminhos.
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Vamos agora criar algumas linhas curvas, escolha View, Linhas Curvas
Com a ferramenta Convert Anchor Point de um clique em um dos segmentos
da linha curva e visualize os pontos de ancoragem.
Escolha agora View folha 1
Selecione a ferramenta Pen e posicione sobre o ponto A no modelo. Pressione
o boto do mouse e arraste do ponto A para o ponto vermelho, depois solte o
mouse.
Em seguida, voc ir configurar o segundo ponto de ancoragem e suas linhas
de direo
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Paleta Colors:
Permite trabalha com os seguintes padres de cores: Grayscale, RGB, CMYK,
HSB e WebSafe.
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possvel para uma melhor escolha da cor, clicar sobre o valor que est na
paleta de cores e aps ale somar, subtrair, multiplicar e dividir os valores de
cores para encontrar a melhor tonalidade.
Rampa de cores As cores abaixo da paleta principal de cores, ao arrastar o
mouse sobre ela o mesmo transforma-se em um conta-gotas, permitindo
capturar a cor, para alternar entre cor de preenchimento e cor de traado utilize
a tecla X.
Cores Spot : Cores no separadas em processo (CMYK) quando impressas.
Em substituio, essas cores so impressas com uma separao diferente.
Uma impressora comercial usa tinta especial (geralmente Pantone) para essa
cor SPOT.
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Para excluir um ponto de malha, basta clicar sobre o ponto com tecla ALT
pressionada.
TRAOS E CONTORNOS
Ferramenta Paintbrush: Funciona de maneira semelhante s ferramentas de
pincel da maioria dos programas grficos, essa ferramenta tem uma espessura
definida e voc pode pintar com o pincel usando essa espessura, em qualquer
local do documento. A grande diferena entre os pinceis da maioria dos
programas de pintura e a ferramenta Paint Brush, que ao terminar de pintar o
mesmo ira se transformar em um traado.
Para usar a ferramenta PaintBrush, escolha a ferramenta e em seguida ,
selecione um pincel na paleta Brushes e comece a desenhar.
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Traados
O traado de um objeto formado por trs partes: cor, peso e estilo, os
traados aparecem onde existem caminhos ou ao redor de bordas de um tipo.
Assim como os preenchimentos, todo caminho ou objeto s pode ter um tipo de
traado.
As opes de cor de traado so Branco, Preto, sombreados, cores de
processo e cores spot, padres, opacidade e nenhum.
O peso de um traado esta relacionado a sua espessura. Em um caminho, o
traado centralizado nesse caminho, com metade da espessura do traado
sem uma lado do caminho e metade no outro lado. Os traados podem ter
entre 0 e 1.000 pontos de espessura.
O estilo do traado consiste em vrias parte, como estilo da terminao, estilo
da juno, limite da esquadria e padro de tracejado.
O limite de esquadria distncia em que as junes de esquadria so
recortadas.
Normalmente o padro de um traado slido, mas voc pode criar vrios
padres de tracejados para obter efeitos diferentes.
Quadros de traados
Atravs dos quadros de traados podemos alterar as linhas de nossos traos,
maando a opo Dashed Line e definindo valores dentro das caixas dashed e
gap.
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Terminaes
possvel aplicar aos traados trs estilos diferentes de terminao:
Butt Caps: Desbasta o traado perpendicularmente na extremidade do
caminho.
Rounded Caps: So extremidades suaves e arredondadas, parecidas com um
meio crculo. Essas terminaes se ressaltam na extremidade com metade do
peso do trao.
Projected Caps: Se projetam da extremidade com metade do peso do trao e
parecem perpendiculares direo do caminho no ponto extremo.
As terminaes se aplicam somente aos pontos extremos em caminhos
abertos.
Junes
Mitered Joins: Fazem com que as bordas externas do traado se encontrem
em um ponto. Esse tipo de juno o nico atingido pelo limite da esquadria
Rounded Joins: Arredondam a borda externa dos cantos
Beveled Joins: So recortadas antes de o ngulo alcanar um ponto.
MANIPULANDO OBJETOS
Podemos transformar nossos objetos de qualquer forma, girando, refletindo,
redimensionando, etc... Para isso existem algumas ferramentas especificas
localizadas abaixo das ferramentas Pen e Pencil. Podemos utilizar tambm a
paleta Transform.
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em algum local de seu documento tambm abre a caixa de dilogo rotate, mas
definindo como eixo de rotao onde voc clicou.
Ferramenta Scale: Redimensiona os objetos com ou sem uniformidade. Ao
marcar a caixa Scale Strokes & Effects, far com que os traados e/ou efeitos
sejam dimensionados proporcionalmente ao objeto sendo redimensionado.
A sua
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Movendo: Embora esta opo seja bem pouco utilizada, j que temos a
possibilidade de utiliz-la manualmente, mas muitas vezes sra necessrio que
este processo seja feito com maiores detalhes, o Illustrator tem uma opo
para isso. Clique no Menu, object , Transform, Move, na janela que se abre
s definir as propriedades.
Transform Each: um mtodo de executar vrias transformaes de uma s
vez. Um aspecto exclusivo desta ferramenta cada objeto selecionado
transformado separadamente, ao contrrio da transformao conjunta de todos
os objetos selecionados.
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Filtro Punker and Bloat: A opo Punker cria pontas em seus objetos
espalhadas por todo os lugares e a opo Bloat cria formas arredondadas na
parte externa dos objetos.
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Filtro Zig Zag: Transforma caminhos retos em verses em Zig Zag desses
mesmos caminhos. Ao selecionar o filtro zig Zag ele mostrar uma caixa de
propriedades onde podemos definir tamanho, nmero de arestas (quantidade
de zig zags) e se os ponto sero curvos ou com pontas.
Filtro Roughen: Este filtro faz di truques de uma s vez. Primeiro adiciona
pontos de ncora at que a rea selecionada tenha o nmero definido de
pontos por polegada. Em segundo lugar, move aleatoriamente todos os pontos
ao redor, transformando-os em pontos de canto reto ou pontos suaves.
Esse filtro possui trs opes:
Size- At onde os pontos podem ser movidos quando encrespados, em relao
largura e altura.
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CAMADAS
Para exibir as camadas Menu Show Layer
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Para poder chamar as propriedades das camadas, basta dar um duplo clique
sobre a camada.
A primeira coluna da esquerda mostra as formas de visualizao das camadas.
Os olhos slidos representam a camada no modo preview. Os olhos vazados
exibem uma camada no modo oultlines (CTRL+clique no olho), sem os olhos
camada oculta. Se a camada for um template ser mostrado o desenho dos
objetos. A segunda coluna permite bloquear ou desbloquear a camada.
Exibio do cadeado.
Ao desenhar os objetos dentro da camada ser mostrado uma seta junto
camada, esta seta poder ser expandida ou recuada, mostrando assim as
subcamadas. A ordem das camadas definem a ordem de empilhamento dos
objetos. Atravs dos quadradinhos mostrados junto a cada objeto da camada
permite que se possa arrastar um objeto de uma camada para outra. Para
arrastar as propriedades de uma camada para outra, arraste o circulo.
Boto Make/Release Clipping Mask : Permite criar mascaras de recorte para os
objetos selecionados
Menu pop-up
As opes so New, Layer, New Sublayer, Duplicate Layer, options, Make
Clipping , mask, Locate Object.--> Permite localize a camada ao qual pertence
o objeto.
Merge Selected Permite combine as camadas.
Flattten Artwork combina todas as camadas.
Collect in New Layer
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PALETA PATHFINDER
O principal objetiva da paleta patfinder a edio de caminhos que de forma
manual seria muito difcil e demorado.
A opes da paleta pathfinder modificam o modo de interao entre dois ou
mais caminhos.
Para chamar a paleta Menu Window, Pathfinder
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Grupo pathfinders
Ferramenta Divide Verifica onde os caminhos selecionados se sobrepem e,
em seguida, cria novos caminhos em todas as interseces desses caminhos,
gerando novos caminhos se necessrio.
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TEXTOS
Textos e Caracteres
Opo de Ferramenta Texto
Menu Window, Type...
Type Tool, Area Type Tool, Path Type Tool, Vertical Type Tool, Vertical Area
Type Tool, Vertical Path Type Tool.
Menu Type...
modificar
fontes,
estilos,
tamanho
de
fonte,
entrelinha,
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Paragraph.
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Ferramenta Type
A primeira opo que a prpria Type permite criar caracteres de ponto. Ao
clicar e arrastar permite gerar caracteres de rea.
Ao pressionar a tecla SHIFT ele muda para a opo Vertical Type.
Ferramenta rea Type : Preenche caminhos abertos ou fechado com
caracteres. At mesmo os caminhos compostos podem ser preenchidos.
Ferramenta Path Type : utilizada para fluir caracteres ao longo de qualquer
caminho no Illustrator.
Ferramenta Vertical Type: Permite criar textos de forma vertical, possuem
tambm variaes para a ferramenta rea Type e Path Type. Caracteres de
Ponto e Caracteres de rea e Caracteres de caminho.
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Abra o arquivo texto.rtf (no Word), selecione todo o seu contedo e copie,
clique no canto superior esquerdo das colunas e cole o texto.
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Vamos agora fazer com o texto contorne a perna da imagem, primeiro clique na
ferramenta lpis e desenhe um contorno em volta da barriga da perna da
imagem.
Importante Quando um objeto for uma guia para o nosso texto ele deve estar
sempre frente do mesmo.
Com a linha guia selecionada, aperte a tecla SHIFT e clique na borda da
primeira caixa de texto, como elas esto agrupadas, todas as caixas sero
selecionadas.
Clique no menu Type Wrap.
Para um melhor acerto ser necessrio muitas vezes reposicionar o seu texto
(Use a opo desfazer).
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Vamos agora criar um texto de caminho, ainda com o lpis defina uma caminho
na barrida da outra perna da imagem.
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Digite:
Apoio
Hardcore
Informtica
Com letra Arial Black tamanho 40 e alinhamento direita.
Vamos transformar nosso texto em uma mscara da imagem das nuvens. (este
assunto ser abordado, mais profundamente posteriormente).
Selecione o seu Texto e sua imagem (nuvens) e clique no Menu Object,
Clipping Mask, make.
MSCARAS
So Objetos que mascaram tudo exceto os caminhos por ela formados. As
mscaras podem ser abertas, fechadas ou caminhos compostos. O objeto de
mscara aquele cujos caminhos formam a mscara e esse objeto deve estar
posicionado ma frente de todos os objetos sendo mascarados.
Para criar uma mscara bsica, proceda da seguinte forma: Importe ou
desenhe o seu objeto, desenhe a forma que ser mostrada na mscara.
Selecione ambos os objetos, depois menu Object, Clipping Mask, Mask.
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TRANSPARNCIAS
Para entender melhor como funcionam as transparncias pensem em uma
folha de vidro. Quanto maior a transparncia mais fcil ficara para ver o outro
lado.
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Paleta Transparency
A principal definio o valor da opacidade, que voc pode usar para definir o
nvel de opacidade a ser aplicado ao objeto.
Possui tambm uma listagem drop-dow de Modos de Combinao. Esses
modos de combinao definem como as cores dos objetos do fundo se
combinam aos objetos transparentes. Os modos so
Normal : A cor de combinao no afetada pela cor bsica
Multiply : Resulta sempre em uma cor mais escura.
Screen: O inverso da cor de combinao multiplicado pelo inverso da cor
mais clara. Esse modo resulta sempre em uma cor mais clara.
Overlay: A cor bsica misturada cor de combinao para gerar uma cor
mais clara ou mais escura, dependendo da cor bsica.
Soft Light : As cores so clareadas se a cor de combinao for clara, ou
escura se a cor de combinao for escura. Esse Modo de Combinao como
emitir uma luz branda sobre o objeto.
Hard Light: As cores so projetadas se a cor de combinao for clara, ou
escura se a cor de combinao for escura. Esse modo de combinao como
emitir uma luz contrastante escura sobre o objeto.
Color Dodge: As cores so clareadas tendendo para a cor de combinao.
Color Burn: AS cores so escurecidas tendendo para a cor de combinao.
Darken: Todas as cores mais claras que a cor de combinao so substitudas
pela cor de combinao. As cores mais escuras permanecem intactas.
Lighten: Todas as cores mais escuras que a cor de combinao so
substitudas pela cor de combinao. As cores claras permanecem intactas.
Difference: Subtrai da outra cor a cor mais clara dentre duas cores.
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Exclusion: Tambm subtrai da outra cor mais clara dentre duas cores, mas
resulta um contraste mais acentuado.
Hue: Preserva a matiz da cor de combinao e absorve a luminosidade e
saturao da cor bsica.
Saturation: Preserva a saturao da cor de combinao e absorve a
luminosidade e o matiz da cor bsica.
Color: preserva o matiz e a saturao da cor de combinao e absorve a
luminosidade da cor bsica.
Luminosity: Preserva a luminosidade da cor de combinao e absorve o matiz
e a saturao da cor bsica.
BLEND (MISTURA)
Cria etapas intermediarias na rea entre dois caminhos, onde o estilo de
pintura e ao forma de um caminho se transformam no estilo de pintura e forma
do segundo caminho
A ferramenta Blend utilizada para criar combinaes que so um grupo de
caminhos que mudam de forma e de cor, medida que cada caminho criado
mais prximo ao caminho extremo oposto.
Para criar um Blend pode-se utilizar a ferramenta Blend ou Object, Blend Make
A opo de combinao padro cria uma cor suave entre as duas formas
Pode-se editar os caminhos individuais que forma a combinao, para isso
selecione o objeto com a ferramenta Selection e clique duas vezes na
ferramenta Blend na caixa de ferramentas
Combinaes Lineares
So feitas, criando dois caminhos extremos geralmente com forma e tamanhos
idnticos, atribuindo a cada caminho diferentes atributos de estilo de pintura e
criando uma srie de etapas entre eles com a ferramenta Blend. Quanto maior
a quantidade de caminhos criada, tanto maior a quantidade de cores que voc
poder criar.
Opes de combinao
As opes so Make, Release, Blend Options, Expand, replace Spine, Reverse
Spine e Rerverse Front to Back. A ferramenta blend permite combine entre
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Cole mais uma cpia do retngulo sob os anteriores e diminua o seu tamanho
para 0,5 cm.
(Se no estiver mais na rea de transferncia , selecione o primeiro retngulo
com a ferramenta group selection e depois copie).
Crie a mistura agora entre os retngulos j mesclados e o novo retngulo.
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Importe a imagem madeira jpg e faa uma mscara da forma com a sua
imagem depois a coloque na ponta do lpis.
Vamos agora criar a ponta de nosso lpis, crie um novo tringulo com a cor
mais escura que foi pintado o retngulo de seu lpis.
Faa uma cpia do tringulo e cole na frente diminua a sua largura em 50%
Mude a cor da cpia para a cor clara utilizada anteriormente. e crie a mistura
entre os tringulos.
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ESTILOS
So recursos includos no Illustrator, quer permitem salvar atributos definidos
da aparncia e reaplic-los aos objetos. Esse um mtodo fcil de manter
consistncia em uma variedade de grficos.
Outros recursos teis includos no Illustrator so os efeitos. Voc pode aplicar
os efeitos aos objetos para modificar a aparncia , quase como os filtros, mas
sem modificar a estrutura bsica dos objetos, de modo a permitir a edio do
texto como texto. Podemos tambm modificar e editar normalmente os
caminhos que possuem efeitos aplicado, alm de remover e editar os efeitos
usando a paleta Appearance.
A aparncia de um objeto o modo como esse objeto se apresenta, e muito
mais do eu isso. Propriedades da aparncia so propriedades de objeto que
voc pode editar e remover para retornar o objeto ao estado inicial. Essas
propriedades abrangem a cor de preenchimento, propriedades de traos,
transparncia ou qualquer efeito que modifique o perfil de um objeto.
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Paleta Appearance
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Paleta Styles
Usando Efeitos
So como truques de mgica no sentido de que fazem aparecer algo que no
existia antes. Os efeitos podem mudar a aparncia de um objeto sem modificar
esse objeto definitivamente.
Os efeitos so classificados em grupos distintos. Voc pode encontrar esses
efeito no menu Effects.
3D: At a verso 10 do Adobe Illustrator para poder simular 3D era necessrio
muito trabalho com perspectivas e distores ou ento um filtro de um terceiro
como, por exemplo, o KPT Vector Effects, na verso CS a Adobe resolveu
atender a um pedido antigo dos usurios do Adobe Illustrator, e traz um novo
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efeito que permite colocar a sua arte criada em 2D com a aparncia em 3D. As
opes so:
Extrude and Bevel: Permite criar extruses de sua arte definir a forma da
concavidade da extruso.
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FILTROS E PLUG-INS
Alm de mudaR a aparncia das imagens, a maioria dos filtros do Illustrator
executa outras tarefas que exigiriam horas de execuo manual. Por um lado,
grande parte desses filtros funciona como macros inteligentes e permite gerar
uma variedade de efeitos.
Alguns filtros, como o ZigZag parecem executar tarefas simples. Entretanto, na
realidade, esses filtros so programas complexos, de base matemtica, que
excutam determinadas tarefas com grande velocidade.
As funes se encontram no Menu Filter e no como funes dentro do
software, pelo fato de que cada filtro individual, a isso chamamos de Plug-In,
que reside na pasta plug-ins. Para que cada filtro esteja disponvel, o plug-in
deve estar na pasta Plug-ins.
Todos os filtros no Illustrator encontram-se no Menu Filter porque existe um
arquivo ou pasta com o mesmo nome do filtro, na pasta Plug-ins.
Filtro de Cores: Os filtros de cores englobam diversos filtros que controlam as
cores dos objetos. Esses filtros so: Adjust Colors, Blend Front to Back, Blend
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AES
A paleta Actions era uma Tecnologia emprestada do Photoshop e migrada para
o illustrator para facilitar as tarefas repetitivas comuns. A tarefa de aplicar cor,
as transformaes de objetos e funes de texto so facilmente automatizadas
por meio da paleta Actions. O Illustrator fornecido com algumas aes prgravadas e voc pode criar as suas aes.
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Opes de Reproduo
A opo de reproduo permitem personalizar ainda mais as aes. As opes
so:
Accelerate, Step By Step e Pause for.
No possvel gravar a ferramenta Pen ou Pencil, mas voc pode gravar um
caminho. Primeiro, desenhe o caminho. Com o caminho selecionado, comece a
gravar. Selecione Select Path no menu Pop-UP e pare a gravao. Voc
acabou de colocar um caminho em uma ao.
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Gifs Animados
Para criar gifs animados, ser necessrio a utilizao do Photoshop. Crie sua
arte no Illustrator e separe cada efeitos a se aplicado em uma camada
diferente. Exporte a sua arte no formato PHotoshop. No Photoshop abra o
arquivo e escolha File export e escolha GIF e na caixa GIF options, existe uma
opo para salvar camadas como quadros.
Fatiamento
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IMPRESSO
possvel imprimir documentos do Illustrator de duas maneiras: como uma
composio, que uma sada impressa nica contendo todas as cores e
matizes utilizados, e como uma srie de separaes de cores, uma sada
impressa de cada cor. As separaes de cores so necessrias para as
ilustraes impressas em uma grfica.
Configurao do documento
Selecione, File, Document Setup permite definir o tamanho da pgina inicial de
uma ilustrao por meio da arte. As opes esto divididas em trs reas
diferentes ArtBoard, Printing & Exporting e Transparency.
Opo Print Setup contm opes de configurao de impresso especificas
de sua impressora.
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Imprimindo Composies
Uma sada impressa de composio muito parecida com a imagem que
aparece na tela ao visualizar o documento (Modo Preview).
Selecione File, Print abre-se caixa de dilogo Print, onde possvel
selecionar as pginas a serem impressas, a quantidade de cada uma a ser
impressa e algumas outras opes.
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O lado direito contm todas as opes que definem como a ilustrao deve ser
impressa na pgina.
O lado esquerdo mostra inicialmente a ilustrao em uma pgina com
orientao em retrato.
Quadro delimitador e sangrando
Um quadro delimitador circunda a ilustrao e sero impressas somente as
partes da ilustrao contidas nesse quadro. Tudo que estiver fora do quadro
ser recortado. Quando voc abrir pela primeira vez a caixa de dilogo
Separation Setup, o quadro delimitador ter o tamanho da ilustrao. Esse
quadro to largo e alto quanto for necessrio para incluir todos os objetos
imprimveis na ilustrao.
Quando voc redimensiona manualmente o quadro delimitador, os nmeros
contidos nos campos texto do quadro delimitador mudam porque os quatro
campos texto correspondem localizao de cada borda do quadro
delimitador. O quadro delimitador refletir imediatamente as modificaes
efetuadas nesses campos texto.
O campo de texto Bleed perto do canto inferior direito da caixa de dilogo
Separation Setup define o quanto da ilustrao pode ficar fora do quadro
delimitador e ainda ser impresso. Essa opo til para fazer uma ilustrao
saltar imediatamente para a borda da pgina. necessrio levar em
considerao o sangrado quando voc criar uma imagem no Illustrator, para
que essa imagem tenha o tamanho correto com a quantidade correta de
sangrado.
PPD(PostScript Printer Description) Trazem definies para cada tipo de
impressora, esto localizados na pasta Utilities de seu illustrator. Para poder
codificar um PPD de uma impressora clique no boto Open PPD.
Noes sobre emulso
Em uma grfica comercial, voc ouvir constantemente sobre emulso para
cima e emulso para baixo. Eles esto se referindo ao material escuro de
filme. Na caixa de dilogo Separation Setup, use a opo Emulsion para
controlar para que lado vai a emulso. Se estiver imprimindo em negativos de
filme, selecione (Down). Para visualizar as separaes quando impressas em
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papel, selecione Up. Consulte sempre a grfica comercial para saber a maneira
correta de dar sada no filme.
Tela de Meio tom
Uma definio de tela de meio-tom com um valor muito baixo reproduz uma
ilustrao terrivelmente, tornando o texto e as figuras sem clareza e confusos,
e algumas vezes at exibindo os pontos que geram os matizes na ilustrao.
Mas uma definio de tela de meio-tom com um valor muito alto ocasiona a
criao de faixas nas combinaes de gradaes, e algumas reas ou a
ilustrao inteira podem ficar com uma aparncia de pster, onde faltam
detalhes de cores.
Mudando de positivo para negativo A opo negativo ser utilizada negativos
de filme
No meio da janela uma lista de cores mostra onde possvel selecionar cores
diferentes e configurar a impresso ou no, e definir Custom Colors para
processar separadamente.
Separaes
Para imprimir com as definies selecionadas, clique no menu File Print, na
opo output, defina em Separate. As separaes especificadas sero
impressas.
As separaes de cores so necessrias para imprimir uma verso em cores
de uma ilustrao, se essa ilustrao contiver duas ou mais cores em prensas
de impresso offset. Cada separao gera uma chapa que afixada a um
tambor redondo em uma prensa de impresso. A tinta da mesma cor da
impresso aplicada chapa, que prensada contra uma folha de papel.
medida que a tinta adere somente s reas de impresso da chapa, gerada
uma imagem no papel.
Os dois tipo de separao de cores so a separao de cores de processo e a
separao de cores spot.
Separao de cores spot
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separaes
de
cores.
problema
mais
comum
ocorrido
com
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CONCLUSO
Como pode ser visto nas pginas anteriores o Adobe Illustrator um dos mais
complexos e fascinantes programas do mercado de Computao Grfica,
logicamente que no foi possvel explorar todas as ferramentas e opes
existente em um programa to completo como esse, mas com certeza foi
explorado e explicado as mais importantes ferramentas e modos de trabalha
com este fascinante programa.
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