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FSICA A

Funcionamento e aplicaes do GPS


O sistema GPS (Global Positioning System- Sistema de Posicionamento
Global) foi desenvolvido, por razes militares, pelos EUA, mas hoje
amplamente utilizado para fins civis, em diversas aplicaes, tais como:
-localizar: localizao de qualquer ponto na Terra;
-navegar: navegao quer de barcos quer de avies;
-conduzir: fornece informao precisa e sobre um dado percurso;
-mapear: criao de mapas mais rigorosos;
O GPS constitudo por uma rede de 24 satlites. Cada satlite d uma
volta Terra em 12 horas e emite sinais identificadores, na banda de microondas, em tempos predeterminados (em intervalos de 1ms). Em qualquer
instante, pelo menos 4 satlites esto acessveis comunicao de qualquer
ponto da Terra.
O recetor de GPS (vulgarmente designado por GPS) ao receber o sinal
emitido por um satlite identifica-o e, por comparao com o que tem
registado em memria, localiza-o com exatido.
Funcionamento do GPS
Para localizar um lugar na Terra o recetor recorre ao mtodo geomtrico da
triangulao, aps calcular a sua distncia a 3 satlites.
Clculo da distncia a um satlite:
- O sinal emitido por um satlite informa qual a sua posio na rbita e qual a
hora, t, marcada no seu relgio atmico.
- O recetor recebe o sinal no instante t+t, que coincide com a hora marcada
no seu relgio de quartzo.
- Como o sinal (radiao eletromagntica) se desloca velocidade da luz
(c=3.0 x 10e5 km/s, desprezando a influncia da atmosfera), o recetor calcula
a distncia, d, que o separa do satlite, pois
d=ct.
Mtodo da triangulao
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Calculadas as distncias aos satlites A, B, e C, ento, determinar a


posio do ponto P, onde se encontra o recetor.
-Com a distncia dA, traa-se uma circunferncia centrada em A que contm a
posio do recetor, mas que poder se qualquer ponto pertencente
circunferncia.
-Com a distncia dB traa-se uma segunda circunferncia centrada em B, que
interceta em 2 pontos a circunferncia centrada em A, um dos quais ter o
ponto P.
-Com a distncia dC, traa-se uma circunferncia centrada em C, que
interceta 2 pontos da centrada em A, um dos quais comum circunferncia
centrada em B e que representa o ponto P.
Sincronizao dos relgios
Repare-se que, para um recetor calcular a sua posio, so suficientes os
sinais emitidos por 3 emissores. Contudo, utiliza-se um 4 satlite de
referncia, cujo sinal tem como objetivo sincronizar os relgios atmicos
extremamente precisos que equipam os satlites e os de quartzo, menos
precisos, que equipam os recetores, uma vez que a determinao do tempo,
t, que o sinal leva a chegar ao recetor crucial.

Conceitos introdutrios para a descrio de movimentos


Posio: coordenadas geogrficas e cartesianas
Para estabelecer a posio necessrio um sistema de referncia ao qual
est associado um conjunto de coordenadas.
Coordenadas Geogrficas
Para localizar um local recorre-se a um sistema de coordenadas geogrficas:
latitude e longitude. Este sistema de coordenadas superfcie de uma
esfera tem por base crculos mximos linhas que correspondem
interseo da superfcie da esfera que passam no seu centro.
O sistema de coordenadas geomtricas da Terra envolve:
-o Equador: crculo mximo que corresponde a um plano perpendicular ao
eixo de rotao da Terra e que a divide em 2 hemisfrios, hemisfrio norte e
hemisfrio sul;
-os meridianos: crculos mximos que correspondem a planos que contm o
eixo de rotao da Terra e que passam pelos plos.
A origem das coordenadas geogrficas corresponde interseo do
equador com o meridiano de Greenwich meridiano que atravessa
Greenwich, prximo de Londres -, que divide a Terra em hemisfrio oriental
(Este) e ocidental (Oeste).
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Latitude (): o ngulo medido em relao ao plano do equador, expresso


em graus, definido pelo arco descrito ao longo do meridiano que contm o
local. A latitude pode ser Norte (N) ou Sul (S), variando entre 0 e 90, em
ambos os casos (equador 0, plo Norte 90N e plo Sul 90S).
Longitude (): o ngulo medido em relao ao plano do meridiano de
Greenwich, expresso em graus, definido pelo arco descrito ao longo do
equador at ao semimeridiano (arco entre o Plo Norte e o Plo Sul) que
contm o local. A longitude pode ser Oeste (O) e Este (E), variando entre 0 e
180, em ambos os casos (semimeridiano de Greenwich 0, semimeridiano
oposto 180O, no sentido dos horrio, e 180E, no sentido anti-horrio).
Alm de latitude e da longitude que localizam um ponto superfcie da Terra,
por vezes, necessrio conhecer tambm uma terceira coordenada, a
altitude do lugar.
Altitude (h): a distncia medida na vertical que contm o lugar, em relao
ao nvel mdio das guas do mar, expressa em unidades de comprimento. A
altitude pode ser positiva, se o local estiver acima do nvel mdio das guas
do mar, ou negativa, quando se encontra abaixo.
Coordenas cartesianas
Utiliza-se um sistema de coordenadas cartesianas quando se pretende
descrever o movimento de um corpo num local superfcie da Terra ou
localizar um lugar, desde que se possa ignorar a curvatura da superfcie,
considerando-a plana. Este sistema de referncia tem por base 3 eixos
perpendiculares entre si, que se encontram num ponto, 0, designado por
origem.
Definido o referencial, a posio de uma partcula fica definida atravs:
-das coordenadas cartesianas, x, y, ou z.
-do vetor posio, r, cuja origem coincide com a origem do referencial, 0, e
cuja extremidade coincide com a posio da partcula. O vetor posio pode
ser expresso em funo das coordenadas cartesianas e dos vetores unitrios
(ex, ey, ez que indicam as direes dos eixos cartesianos):
r = xex+yey+zey
Trajetria, distncia percorrida e deslocamento
Estando uma partcula em movimento, em relao a um dado referencial, a
sua posio varia no decorrer do tempo e, consequentemente, as
coordenadas do vetor posio.
Considere-se uma partcula em movimento num referencial bem definido.
1

A trajetria descrita por uma partcula em movimento definida pelas


sucessivas posies ocupadas ao longo do tempo.
As trajetrias podem ser:
-curvilneas: quando os pontos ocupados pela partcula ao longo do tempo
definem uma curva circular, parablica, etc.
-retilneas: quando os pontos ocupados pela partcula ao longo do tempo
definem uma reta.
A distncia percorrida, s, por uma partcula a medida de todo o percurso
efetuado ao longo da trajetria e, por conseguinte, uma grandeza escalar
positiva.
O deslocamento, r, uma grandeza vetorial que caracteriza a variao da
posio de uma partcula, num dado intervalo de tempo, t, com origem na
posio inicial e extremidade na posio final.
r = rf + ri
O vetor deslocamento , pois, igual diferena entre os vetores posio final e
posio inicial, cujas coordenadas no so mais do que a diferena entre as
coordenadas das posies final e inicial:
r = xex + yey
onde x= xf xi e y= yf yi
Para determinar o mdulo do vetor deslocamento, IrI, que igual distncia
entre 2 pontos (Pi e Pf), recorre-se ao teorema de Pitgoras:
IrI = (x2+y2)
No movimento retilneo a trajetria descrita pela partcula retilnea
escolhe-se como referencial um dos eixos cartesianos (xx, yy, zz) coincidente
com a trajetria.
Neste caso (pag. 226 do Preparao para o Exame Nacional), a posio da
partcula , em qualquer instante, determinada por uma s coordenada, x, e o
deslocamento apresenta tambm uma nica coordenada,
x=xf-xi
Atente-se que o valor do deslocamento, x, num dado intervalo tempo, pode
ser:
-positivo: a partcula desloca-se no sentido positivo (xf xi)
-negativo: a partcula desloca-se no sentido negativo (xf xi)
-nulo: a partcula desloca-se, mas regressa a posio inicial (xf = xi).
Em concluso: o deslocamento de uma partcula, durante um certo intervalo
de tempo, depende apenas das posies final e inicial.

Rapidez e velocidade
Os movimentos de duas partculas que descrevem a mesma trajetria,
percorrendo iguais distncias, e que experimentam o mesmo deslocamento,
mas em intervalos de tempo diferentes, no apresentam as mesmas
caractersticas: uma foi mais rpida do que a outra.
Para uma descrio mais precisa do movimento de uma partcula preciso
definir novas grandezas que relacionam, quer a distncia percorrida quer o seu
deslocamento com o intervalo de tempo correspondente, tais como:
-a rapidez mdia ou celeridade mdia, rm, que uma grandeza escalar
positiva e que indica qual a distncia percorrida, em mdia, pela partcula na
unidade de tempo.
, pois, definida pelo quociente entre a distncia percorrida e o respetivo
intervalo de tempo,
rm = s/t
-a velocidade mdia, vm, que uma grandeza vetorial e que indica qual o
deslocamento experimental, em mdia, pela partcula na unidade de tempo.
definida pelo quociente entre o deslocamento e o respetivo intervalo de
tempo,
vm = r/t
A velocidade mdia tem a direo e o sentido do vetor deslocamento, r, logo,
pode apresentar valores positivos ou negativos, e mdulo
IvmI = IrI/t
Caso o movimento seja retilneo, por exemplo, coincidente com o eixo dos xx,
a velocidade mdia apresenta a direo da trajetria e para o mdulo tem-se:
IvmI = Ixf-xiI/t
Considerando intervalos de tempo cada vez menores estabelece-se, a partir da
velocidade mdia, a velocidade instantnea, ou seja a velocidade, v, numa
dada posio, P, correspondente a um dado instante t.
medida que os intervalos de tempo so sucessivamente menores, o vetor
deslocamento, r, e, consequentemente, o vetor velocidade mdia, v m, tendem
para o vetor tangente trajetria no ponto P. Isto , quando o intervalo de
tempo t tende para zero o vetor velocidade mdia tende para o vetor
velocidade instantnea ou velocidade no ponto P.
A velocidade instantnea ou velocidade , por definio, o limite para que
tende a velocidade mdia quando o intervalo de tempo tende para zero.
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, pois, uma grandeza vetorial que, em cada ponto, tangente trajetria e


que apresenta o sentido do movimento.
Grficos posio - tempo e velocidade tempo
Quando uma partcula material descreve uma trajetria retilnea, a
velocidade, v, tem, em qualquer instante, a mesma direo, pois tangente
trajetria. Mais, fazendo coincidir, por exemplo, o eixo dos xx com a trajetria
da partcula, o vetor posio apresenta apenas uma coordenada, x, que varia
com o tempo, t.
A representao grfica da posio da partcula em funo do tempo, grfico
posio tempo, x = x(t), permite descrever quer o seu movimento, quer
determinar o valor da sua velocidade num dado instante.
Para determinar o valor da velocidade num dado instante, calcula-se o declive
da reta tangente ao ponto correspondente a esse instante.
Da anlise do grfico (pag. 230 do P.E.) conclui-se que:
-desde o instante inicial at ao instante t2, a partcula se desloca no sentido
positivo da trajetria, pois durante este intervalo de tempo as retas tangentes
curva tm declives positivos e, consequentemente, velocidades positivas.
Por exemplo, o declive da reta tangente curva no ponto P 1, isto , o valor da
velocidade
V1=(xB-xA)/(tB-tA)
Como xBxA, ento, v10;
-no instante t2,a partcula inverte o sentido do movimento, visto que a reta
tangente curva no ponto P2 tem declive nulo, isto a velocidade nula
nesse instante;
-a partir do instante t2, a partcula desloca-se no sentido negativo da trajetria,
uma vez que as retas tangentes curva tm declive negativo e, por
conseguinte, velocidades negativas.
Por exemplo, o declive da reta tangente curva no ponto P 3, isto , o valor da
velocidade
v3=(xD- xC)/(tD-tC)

Satlites:
Movimentos de satlites artificiais sistema que orbita em torno da Terra
com uma altitude e velocidade constante.
Aplicaes dos satlites artificiais:

Previses meteorolgicas a partir da observao da atmosfera;


Monitorizao da situao das florestas e das culturas;
Emisso de canais de televiso e de rdio;
Comunicaes telefnicas e de vdeo;
Localizao de pessoas, de navios, de aeronaves;
Observao da superfcie da Terra;
Reconhecimento para fins militares;
GPS.

Tipos de rbita:
rbitas elpticas ou excntricas;
rbitas circulares.
1. rbitas baixas;
2. rbitas polares;
3. rbitas geostacionrias.
O TIPO DE RBITA DEPENDE DA FUNO DO SATLITE.
rbitas geostacionrias:
1. Encontram-se acerca de 36000 km acima do Equador;
2. So usados normalmente pelos satlites de comunicaes.

Satlites geostacionrios:

Duram aproximadamente 10 anos;


A velocidade orbital 3.074 km/s;
Demoram 23h 56min e 04s a orbitar a Terra acompanhando o
movimento de rotao da Terra;
Atualmente h mais de 300 destes satlites em rbita.

Principal vantagem: o satlite geostacionrio encontra-se na mesma


posio relativa a um ponto da superfcie terrestre, o que faz com que as
antenas terrestres no precisem de seguir o movimento do satlite.
Principal desvantagem: a distncia Terra satlite muito grande o que
provoca um grande atraso na retransmisso do sinal.
-Quais as condies de lanamento de um satlite para que passe a
circular volta da Terra?
ser lanado de uma determinada velocidade inicial permitindo atingir uma
determinada altitude permitindo que ele fique a orbitar a uma velocidade
constante nessa altitude.
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Movimento Circular Uniforme (M.C.U)


O satlite tem fora gravtica em relao a Terra.
Caractersticas da Fg:
Direo: radial
Sentido: centrpeta (aponta para o centro)
Ponto de aplicao: satlite
Fc (Fora centrpeta) = m (massa) x ac (acelerao centrpeta)
Grandezas Associadas ao M. C. U.:
Perodo: o tempo que demora a percorrer um crculo completo. (Ts)

Frequncia: nmero de voltas por unidade de tempo. (f-Hz)

Perodo: T= 1/f
Frequncia: f= 1/T
Rapidez mdia: rm= s/t = rm= (2r)/T
v (velocidade linear)= (2r)/T (m/s) = v= 2rf
Velocidade angular (W):
W (rad./seg.)= (rad.)/t(seg.) = 2/T = 2f
v= w x r
Acelerao Centrpeta (ac)
ac= v/r = ac= (w x r)/r = ac= (w x r)/r = ac= w x r
Velocidade Orbital
Fr (Fc = Fg) = m x a (v/r)
msat. X v/r = (G x MT x msat.)/r = v = (G x MT x r)/r = v = ((G x MT)/r)*
*NOTA IMPORTANTE: esta expresso NO pode ser aplicada diretamente,
tem de se deduzir a expresso.

Comunicaes
Comunicao da Informao:
Curtas distncias: som
Longas distncias: luz
A nossa sociedade mudou muito nas ltimas dcadas: o mundo
transformou-se na chamada Aldeia Global. Os meios de comunicao
modernos, como a televiso, o telemvel e a Internet permitem que a
informao chegue rapidamente a todo o lado.
O processo de envio e de receo de informao com um dado propsito
chama-se de comunicao.
A comunicao pode fazer-se a distncias curtas (som) ou longas (luz).

Sinais
Um sinal uma alterao/perturbao de uma propriedade fsica de um meio.
Para comunicar preciso criar uma perturbao que se propague. A
propagao do sinal emitido pela fonte (ou emissor) no espao requer sempre
um perodo de tempo entre a emisso do sinal e a sua receo, pois nenhuma
propagao instantnea.
Num processo de comunicao existe um emissor ou fonte, que produz um
sinal contendo a informao a transmitir, e um recetor que recebe e interpreta
esse sinal. O sinal propaga-se entre o emissor e o recetor.
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Duas pessoas seguram nas extremidades de uma corda, mantendo-a esticada.


Uma delas agita rapidamente a sua mo, para cima e para baixo, produzindo
uma perturbao ou sinal de curta durao. Esse sinal - a que chamamos de
pulso desloca-se ao longo da corda.
propagao de uma perturbao, tal como o pulso na corda, chamamos
onda. A propagao do pulso origina transferncia de energia sem que haja
transporte de matria. Por isso se diz que a onda transporta energia mas no
matria.
Onda Propagao de uma perturbao (sinal) no espao; h transferncia
de energia mas no de matria.
Solitrias

Persistentes

Propagao de um pulso (sinal de


curta durao)

Propagao de pulsos consecutivos


(sinais de longa durao)

Onda
Transversais

Longitudinais

Mecnicas

Eletromagnticas

A direo de
propagao da
onda
perpendicular
direo da
perturbao.

A direo de
propagao da
onda coincide
com a direo da
perturbao.

Necessitam de
um meio material
(slido, lquido,
gasoso) para se
propagarem.

No necessitam de
um meio material
para se
propagarem,
tambm se
propagam no vazio.

Seja qual for o tipo de ondas, transversais ou longitudinais, mecnicas ou


eletromagnticas, decorre sempre um intervalo de tempo entre a emisso do
sinal e a sua receo. A velocidade da onda ser tanto maior quanto menor for
o tempo de propagao entre o emissor e o recetor (a uma distncia fixa um do
outro).
Para medir a velocidade de propagao da onda basta registar uma distncia e
um tempo. Por exemplo, se um pulso numa corda percorrer a distncia s no
intervalo de tempo t, o mdulo da velocidade de propagao da onda dado
por:
v= s/t
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A velocidade mxima de propagao de um sinal 300000 km/s, que a


velocidade da luz no vazio. A velocidade da luz no vidro ou na gua menor do
que este valor. Por sua vez, o som propaga-se no ar a cerca de 340 m/s e a
velocidades maiores na madeira ou na gua. O som no se propaga no vazio.
Onda

Meio

Velocidade (m/s)

Luz

Vazio, ar

300000000

Luz

Vidro

200000000

Som

Ar

340

Som

gua

1500

Ssmica

Continentes

6000

Ssmica

Crusta Ocenica

7000

Onda Peridica
Podemos originar uma sequncia de pulsos numa corda se repetirmos
periodicamente a agitao para cima e para baixo da sua extremidade. Se
estes pulsos forem iguais e emitidos em intervalos de tempo iguais, diz-me que
a onda peridica. Todas as ondas peridicas so persistentes e podem ter
qualquer forma.
H pontos diferentes que tm exatamente o mesmo deslocamento vertical,
como P e P, ou seja, h uma repetio ou periodicidade no espao.
A repetio ou periodicidade da onda no espao caracterizada pelo
comprimento de onda distncia entre dois pontos consecutivos com o
mesmo afastamento das posies de equilbrio e o mesmo movimento
oscilatrio. Dizemos que estes pontos so equivalentes. Sendo o comprimento
de onda uma distncia, a respetiva unidade SI o metro. O comprimento de
onda depende do meio onde se propaga.
O mximo afastamento relativamente posio mdia a amplitude de
oscilao. Se no houver perdas de energia, todos os pontos da corda tero o
movimento igual ao da mo, pelo que a amplitude da onda igual amplitude
de oscilao do emissor.
Alm desta periodicidade no espao h tambm uma periodicidade no tempo,
que devida emisso dos pulsos em intervalos de tempo iguais. Ao intervalo
de tempo que decorre entre a emisso de dois pulsos sucessivos d-se o nome
de perodo, T. A sua unidade SI o segundo. O perodo da onda o perodo
de oscilao do emissor e s depende deste.
Para produzir um pulso uma pessoa tem de oscilar a mo que agarra uma
corda, por exemplo, o que pode ser feito de um modo mais rpido ou mais
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lento. A frequncia com que mo oscila, ou seja, o nmero de oscilaes por


unidade de tempo, a frequncia da fonte emissora. Esta vai ser, tambm, a
frequncia com que oscilam todos os pontos da corda: a frequncia da onda.
A frequncia da onda, que s depende da frequncia do emissor, uma
caracterstica da onda. O seu valor mantm-se qualquer que seja o meio da
propagao.
H uma relao entre o comprimento de onda e o perodo: durante um perodo,
T, uma onda propaga-se a uma distncia igual ao comprimento de onda, .
Ento, se na expresso da velocidade de propagao:
v = s/t
substituirmos a distncia por e o intervalo de tempo por T, obtemos:
v = /T
dado que f = 1/T podemos escrever:
v = /f
Como a velocidade de propagao de uma onda num meio constante, a
frequncia e o comprimento de onda so inversamente proporcionais.
Uma perturbao adequada pode criar uma onda peridica qualquer, isto , a
onda no tem de ter uma forma obrigatria. Os pulsos podem originar uma
onda que tambm mostra uma repetio ou periodicidade no espao. O
comprimento de onda, continua a ser a distncia entre dois pontos
equivalentes.
Uma partcula da corda oscila em torno da sua posio de equilbrio, para cima
e para baixo. O perodo a grandeza que caracteriza a repetio no tempo: ao
fim de um perodo o movimento de cada partcula da corda volta a ser o
mesmo.
A representao grfica de uma onda pode ser feita:
Em funo do tempo, t, evidenciando a periodicidade temporal;
Em funo da posio, x, evidenciando a periodicidade espacial.
Pode-se resumir as grandezas caractersticas de uma onda no quadro da
pgina seguinte.

Perodo (T)

Comprimento de onda
()

Amplitude (A)

Intervalo de tempo entre


a emisso de dois
pulsos; traduz a
periodicidade da onda
no tempo. Unid. SI
segundo (s).
Distncia que a onda
avana ao fim de um
perodo; traduz a
periodicidade da onda
no espao. Unid. SI
metro (m).

S depende do perodo
de oscilao da fonte
emissora.

Depende do meio de
propagao.

Mximo afastamento na
oscilao relativamente
posio de equilbrio.
Unid. SI metro (m).

Depende da amplitude
da fonte emissora e do
meio de propagao.

Frequncia (f): f=1/T

Nmero de oscilaes
por unidade de tempo.
Unid. SI Hertz (Hz).

S depende da
frequncia de oscilao
da fonte emissora.

Velocidade (v): v=f

O mdulo indica a
rapidez com que se
propaga a onda. Unid.
SI metro por segundo
(m/s).

Depende do meio de
propagao e
praticamente constante
no mesmo meio.

Sinal harmnico e onda harmnica


Pulsos sinusoidais ou harmnicos pulsos descritos matematicamente pela
funo seno ou cosseno.
Um sinal deste tipo pode ter a forma matemtica:
Lei do movimento y (t) = A sin (t)
Onde A a amplitude e a frequncia angular da fonte que produz o
sinal. A funo y (t) representa, por exemplo, a posio de uma partcula
vibrante.
A frequncia angular e a frequncia esto relacionadas, no movimento circular
uniforme, por:
= 2f
atendendo que f = 1/T, a frequncia angular tambm se pode escrever:

= 2/T
A propagao de um sinal sinusoidal ou harmnico gera uma onda sinusoidal
ou harmnica.
O espaamento entre duas cristas sucessivas numa funo seno ou cosseno
o comprimento de onda.
Numa onda harmnica, a energia transportada pela onda depende da
amplitude e da frequncia do sinal da fonte. A intensidade, que a energia
transferida por unidade de tempo e por unidade de rea perpendicular
direo de propagao, depende tambm da amplitude e da frequncia:
Para ondas harmnicas com a mesma frequncia, a onda com maior
amplitude tem maior intensidade;
Para ondas harmnicas com a mesma amplitude, a onda com maior
frequncia tem maior intensidade;
Quanto mais juntas esto as ondas, maior a frequncia.
O perodo, a frequncia e a amplitude de uma onda sinusoidal dependem do
sinal produzido pela fonte.

Som
Todos os sons so ondas em meios materiais. Na origem de um som est
sempre a vibrao de um corpo ou de parte dele. Essa vibrao vai causar
uma perturbao no meio em redor, normalmente no ar.
O som transmite-se por meio de ondas mecnicas designadas por ondas
sonoras ou acsticas.
Estas ondas no ar, resultam da compreenso e rarefao do ar, sendo o
comprimento de onda equivalente distncia que separa 2 compresses
seguidas.
O som e o meio:
Para se propagarem, essas ondas precisam de um meio natural (gases,
lquidos ou slidos) dependendo a sua velocidade das caractersticas do
material.
Assim:
O som no se propaga no vazio;
Ouvimos melhor o sino da aldeia nos dias mais hmidos;
Os ndios ouviam o solo para estimar a distncia a que se encontravam
as manadas de bisontes.
1

A onda sonora uma onda de presso.


O som como uma onda mecnica
Como, numa onda sonora, as partculas de ar oscilam nas direes em que a
onda se propaga, estas ondas dizem-se longitudinais. Quanto mais afastada
estiver uma partcula do emissor de som menor ser a oscilao, porque a
mesma energia se distribui por uma rea maior.
O som propaga-se em slidos, lquidos e gases, com velocidades diferentes.
Mas, ao contrrio da luz, no se propaga no vazio. sempre necessrio um
meio material para o som se propagar.
A diferena de velocidade de propagao do som deve-se natureza dos
constituintes do meio e s foras que os ligam. Na cortia, algodo, esferovite,
etc., os corpsculos tm maior dificuldade em oscilar e a velocidade de
propagao menor.
Material

Velocidade do som (m/s)

Cortia

30

Ar

340

gua

1498

Vidro

4540

Beto

5000

Ferro

5200

Quando um objeto se desloca com velocidade superior do som, a sua


velocidade diz-me supersnica.
Som puro: som representado matematicamente pela funo seno ou cosseno,
ou seja, uma onda harmnica ou sinusoidal. S tem comprimento de onda.
Caractersticas:

Intensidade: distingue um som forte (onda de grande intensidade), de


um som fraco (onda de baixa intensidade).
Depende: Amplitude e Frequncia

Altura (depende da frequncia): distingue um som alto (agudo) de um


som baixo (grave).
1

A intensidade de uma onda harmnica energia transferida por unidade de


tempo e de rea perpendicular direo de propagao da onda depende da
frequncia e amplitude.

Sons puros com a mesma frequncia: mais intenso o da onda de


maior amplitude.
Sons puros com a mesma amplitude: mais intenso o da onda de
maior frequncia.
Sons puros

Intensidade distingue-se um som


forte de um som fraco.

tanto maior quanto maior for a


amplitude (para uma dada
frequncia).
tanto maior quanto maior for a
frequncia (para uma dada
amplitude).

Altura distingue-se um som agudo


(alto) de um som grave (baixo).

tanto maior quanto maior for a


frequncia.

Sons complexos
Um som complexo a soma ou sobreposio de sons puros.
Harmnicos: ondas sinusoidais cuja frequncia um mltiplo inteiro da
frequncia do som fundamental.
fm = n x f0
fm - (Frequncia dos harmnicos)
n - (nmero do harmnico)
f0 - (frequncia do som fundamental)
Em geral, o som de uma nota produzida por um instrumento musical uma
combinao de vrios harmnicos, ou seja, um som complexo.
Qual a influencia do tipo de harmnicos que compem um som
complexo?
A mesma nota musical l produzida por um piano e por um violino causa
sensaes diferentes, o que nos permite identificar o instrumento que a
produziu. Mas no a mesma nota tocada nos dois instrumentos? Acontece
que cada instrumento tem o seu prprio timbre.

Timbre em msica, chama-se timbre caracterstica sonora que define que


um som produzido por um determinado instrumento musical e que nos permite
diferenci-los. Quando ouvimos uma nota tocada por um piano e mesma nota
(uma nota com a mesma altura) produzida por um violino, podemos
imediatamente identificar os dois sons como tendo a mesma frequncia, mas
com caractersticas sonoras muito distintas.
O nmero de harmnicos ou a proporo de cada um instrumento musical
confere caractersticas particulares ao instrumento e voz humana.
Espectro sonoro
O ouvido humano s sensvel a ondas sonoras com certas caractersticas de
intensidade e de altura.
Se as vibraes das partculas junto da membrana do tmpano devidas onda
sonora forem muito pequenas, a membrana vibrar pouco e nada se ouvir.
Pelo contrrio, se as oscilaes forem muito grandes, a membrana poder
romper.
Mas a perceo do som no tem s a ver com a amplitude das ondas sonoras.
Essa perceo tambm depende da sua frequncia. De facto, s so
percecionadas pelo ouvido humano normal ondas sonoras com frequncias
compreendidas entre 20 Hz e os 20000 Hz, aproximadamente. Os sons nesta
banda de frequncias dizem-se audveis. Se a frequncia for inferior a 20 Hz
os sons so denominados infrassons. Os ultrassons, por seu lado, tm
frequncia superior a 20000 Hz.

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